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Hamlet en la holocubierta

Janet H. Murray
Traduccin de Susana Pajares. Paids. Barcelona, 1999. 330 pginas, 2.800 pesetas

La pregunta clave en este libro es si ser posible un ciberdrama que evolucione desde la mera
rbita del entretenimiento placentero hasta el universo eminente del arte

DARO VILLANUEVA | 19/12/1999 |

Este libro surge de la experiencia de Janet Murray, que entr a trabajar como programadora de
sistemas en IBM all por los aos sesenta en tanto no consegua una beca para doctorarse en literatura
inglesa. Alcanzado este objetivo acadmico, se incorpor al Laboratorio para la tecnologa avanzada
en Humanidades del MIT donde ya profesaba Nicholas Negroponte.

La holocubierta a la que se refiere el ttulo procede de la serie televisiva Star Trek, en cuyas estaciones
espaciales existe una mquina de fantasa universal abierta a una programacin personalizada para
entretenimiento de los ciudadanos de la Federacin de Planetas Unidos. Algo muy semejante a lo que
haban descrito ya, como aparatos abiertamente alienadores, dos de los Julio Verne del nuevo milenio,
Aldous Huxley (recurdese el sensorama de Brave New World (1932), y Ray Bradbury, quien en
Fahrenheit 451 (1953) introduce lo que a Janet Murray le parecen unas holocubiertas primitivas.

En ambos casos, la sociedad de referencia se caracteriza por la prohibicin de los libros, y quizs por
ello la autora de este ensayo se cura en salud, alinendose en el grupo de los biblifilos. No oculta, con
todo, su decepcin con la literatura posmoderna, escrita a modo de palimpsesto, y su rechazo hacia los
tericos acadmicos que la reducen a un sistema de smbolos arbitrarios que no apuntan hacia
ninguna parte que no sean otros textos (pgina 282).

Nos recuerda tambin que Shakespeare no escribi ningn libro, sino que fue autor en un medio
colaborativo como el teatro, dando vida a sus personajes de acuerdo con las posibilidades de su
grupo de actores para los que era modelo inmediato la commedia dellarte italiana, en la que no haba
texto fijado previamente, ni por lo tanto autora definida. Lo mismo que en la literatura homrica,
resultante de un proceso colectivo propio de una cultura oral que utilizaba un sistema de narrar en gran
parte formulario, esquemtico y recurrente.

Adems, la brillante filloga por Harvard no slo se encontr en el MIT con la vanguardia ciberntica,
sino con competentsimos hackers, autnticos magos del ordenador, que entretenan sus ocios con
videojuegos o con juegos de rol que, a travs de los entornos informticos MUDs (Multi-User-
Domains), permitan a participantes alejados fsicamente compartir un espacio virtual en Internet sobre
el cual trazar historias en las que todos participaban.

Para Janet Murray la forma ms habitual de juego es el agn, o enfrentamiento entre oponentes, y
tambin es la forma narrativa ms temprana (pgina 157). El fundamento ldico del arte, de la
literatura, de la ficcin y la voluntaria suspensin del descreimiento, explcito tanto en Schiller como
en Coleridge y atribudo a la condicin humana ms genuina por Huizinga, avala la apasionada
defensa de que estamos asistiendo a la poca incunable de la narrativa digital (pgina 41), cuya
esttica se fundamenta en los placeres propor- cionados por historias participativas que ofrezcan una
inmersin ms completa, actuacin satisfactoria y una participacin ms sostenida en un mundo
caleidoscpico (pgina 261). Con ello se consolidar un nuevo gnero, el ciberdrama, que no ser la
transformacin de algo ya existente sino una reinvencin del propio arte narrativo para el nuevo
medio digital (pgina 280).

La pregunta clave en este libro es si ser posible un ciberdrama que evolucione desde la mera rbita
del entretenimiento placentero hasta el universo eminente del arte. Para Murray, slo ser cuestin de
tiempo. Se analiza tambin el papel del ciberautor o ciberbardo, que no ser ya el emisor de un
cibertexto lineal, susceptible de variaciones hermenuticas por parte de sus lectores, sino poco ms que
el creador de unos fundamentos esquemticos y unas reglas para que, sobre ellas, los usuarios elaboren
sus propios desarrollos. La actuacin primar, pues, sobre la autora, y estas nuevas manifestaciones
carecern de la fijacin, estabilidad, perpetuacin en el tiempo e intersubjetividad que hoy caracterizan
a la literatura propiamente dicha.

No obstante, es cierto que estamos viviendo una transicin histrica tanto para las tecnologas de la
informacin como para la literatura y el arte. As lo piensa Janet Murray como tambin, entre nosotros,
Luis Goytisolo, por ejemplo. Su novela Mzungo se present en 1996 como un texto narrativo
tradicional que, sin solucin de continuidad, acababa introduciendo a sus lectores en el mundo del
video interactivo, pues en el disco CD-Rom adjunto al libro, los personajes, su espacio, el paisaje y el
mundo de su aventura se transforman en imagen, sonido y color. Luis Goytisolo, que confes haberse
sentido, al acabar la serie Antagona, un novelista cabal, desde los aos ochenta considera seriamente
la posibilidad de ser un dinosaurio en vas de extincin.

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