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RESOLUO N 016/2007
RESOLVE :
Bruce Osborne
Presidente
Manaus Amazonas
2007
Administrao Superior
Comisso de Elaborao
Colaboradores Docentes
Colaboradores Docentes
SUMRIO
Apresentao
1. MARCO REFERENCIAL
1.1. Caracterizao do Curso
1.1.1 Diagnstico da rea no pas e no quadro geral de conhecimentos
1.1.2 Formao de Pessoal e Mercado
1.1.3 Campos de Atuao Profissional
1.1.4 Regulamento e Registro da Profisso
1.1.5 Perfil do Profissional a ser formado
1.1.6 Competncias Gerais/ Habilidades/Atitudes/Valores
1.1.7 Objetivos do curso - Geral
- Especficos
2. Infra-Estrutura Necessria
2.1 Espao Fsico
2.2 Recursos Humanos Necessrios
Referncias
Apresentao
tinha por objetivo formar Desenhistas Industriais nas habilitaes de Projeto de Produto e
funcionava nos turnos Matutino e Vespertino, sendo posteriormente locado apenas no turno
matutino.
chegada do prprio design no Estado. O Curso de Desenho Industrial da UFAM , que ao longo
dos anos foi se fortalecendo, foi por mais de uma dcada o nico curso da rea no Estado,
onde conta-se hoje com mais quatro graduaes em Design, oferecidas por instituies
privadas.
O Curso passou pela ltima avaliao do MEC em Abril de 2004, e em funo das
Alguns dos aspectos onde foram detectadas necessidades de melhoria foram: falta de
curso.
realidade e contexto atuais, pois assim como a atividade de designer evoluiu e adquiriu novas
dimenses, tambm era de grande relevncia que o curso adiquirisse uma natureza atualizada
implantao de uma estrutura curricular mais abrangente que permite ao aluno maior
nos ltimos anos. Outra mudana foi a durao do curso que passa a ser de 08 perodos
semestrais (4 anos) com carga horria total correspondente 3.105 horas, e uma viso mais
Pesquisa e Extenso.
A nova estrutura do curso de Design UFAM foi elaborada com base nas Diretrizes
2004 - CNE/CES) e possibilita ao aluno uma formao mais abrangente, alicerada em uma
reflexo terica atualizada no campo das vrias reas do conhecimento e do prprio Design. O
tica profissional.
sua divulgao e em seus editais de processo seletivo (PSM e PSC) . O termo Desenho
Industrial para denominar o curso, apesar de correto, por muitas vezes tem trazido dificuldades
na coompreenso de sua atividade, tanto por parte dos alunos que procuram o curso, que
insero do egresso no mercado de trabalho que est mais familiarizado com o termo Design.
chegada de mais quatro cursos de graduao na rea pertencentes instituies privadas que
adotam esta denominao, aps o que, tornou-se comum entre leigos a interpretao
Brasileiro de Design. Oficialmente, portanto, o termo Design foi assimilado pelo governo
Essa grande empreitada, que para muitos parecia temerria e inexeqvel, exigindo
busca de melhor qualidade de vida para o nosso povo pela socializao do conhecimento.
democrtico que hoje permeia a comunidade universitria, com respeito pluralidade de idias,
elegendo diretamente Astrolbio Passos como seu primeiro diretor geral, com os votos dos
Manos.
nossa universidade com o homem do interior, como efetivamente ocorre nos dias atuais.
amazonense de refundar a sua universidade em 12 de junho de 1962, por fora da lei federal
4.069-A, de autoria do seu idealizador, o senador Arthur Virglio Filho, sendo rebatizada com o
superior isoladas que atuavam em nosso Estado. Com a Lei Federal 10.468, de junho de 2002,
pluralidade da sua comunidade, da certeza de que para cumprir plenamente seu papel social
amaznica, realiza-se com a Universidade Federal do Amazonas, que tanto orgulho d ao povo
amazonense, avanando a cada ano na sua nobre misso de cultivar o saber em todas as
mestrado, oito em nvel de doutorado e cerca de 30 na modalidade lato sensu. Dos 766
professores que atuam nas 11 unidades acadmicas, 218 so doutores, 344 so mestres, 119,
1. MARCO REFERENCIAL
Definies de Design
de acordo com um contexto scio-econmico definido". Para Jean-Pierre Vitrac (1991 apud.
Schulmann, 1994:10) "O Design uma atividade que consiste em criar, segundo parmetros
fabricados e comercializados".
perodo em tramitao na Cmara dos Deputados "O Desenhista Industrial todo aquele que
constri a interao entre o meio e usurio com base em informaes objetivas sobre suas
Design utiliza-se, sim, dos conhecimentos e teorias da arte para construo e embasamento
dos aspectos estticos e formais de seus projetos, contudo, este resultado est voltado
Couto (1996) considera adequado definir o design como uma tecnologia, um corpo
organizado de conhecimento, com status de disciplina, que pode ser ensinado atravs de uma
melhores postulados da esttica (arte) para refinar a forma. Toma-se patente que o design no
adequado aos objetos e sistemas materiais que concebe, ou para desenvolver e fundamentar
suas teorias. Finalmente, fica evidente que o design utiliza mtodos para organizar seu trabalho
operativa.
uma atividade criadora cujo objetivo determinar as qualidades formais dos objetos que a
Design um processo;
Design contexto;
Design tecnologia;
Design interdisciplinar;
Design qualidade.
De acordo com Niemeyer (2006) o ensino de Design chegou ao Brasil em 1962, com a
criao da Escola Superior de Desenho Industral - ESDI, no Rio de Janeiro, concebida nos
moldes da Escola de UIm e que serviu como referncia para o desenvolvimento dessa
atividade no pas. Como era de se esperar, a aplicabilidade dos conceitos postulados em Ulm
mestrados e 01 doutorado.
profissional em design que ocorreram ao longo dos quase 20 anos de existncia do curso na
UFAM.
expectativa esta que no se concretizou de forma contundente, uma vez que o Plo Industrial,
em sua maioria era composto por montadoras que no possuiam autonomia para
desenvolverem produtos. Considerando, portanto, a tmida absoro dos profissionais por parte
Braga (2006) aponta os resultados obtidos em pesquisa realizada no mesmo ano junto
aos egressos do curso de Desenho Industrial UFAM, onde se observa o seguinte quadro:
empresas privadas, sendo que uma parcela significativa vem atuando como autnomo
no mercado de trabalho:
AUTNOMO
8% EMPRESA PRIVADA
11% 26%
DOCNCIA
19%
EMPRESA PRIVADA E
36% DOCNCIA
AUTNOMO E
DOCNCIA
circulam entre as diversas reas de atuao do designer, no separando, como era feito
universidades.
e de diferencial competitivo para as empresas, fato que alavanca a absoro dos profissionais
se que nos ltimos anos houve mudana na dinmica das empresas deste setor, verificada
Manaus, logo sendo factvel, mesmo que timidamente, observar a admisso de designers no
nova poltica do Governo do Estado do Amazonas, o qual elegeu a agregao de valor aos
produtos regionais como a melhor alternativa de gerao de emprego e renda para todo o
Estado, denominado este programa de Zona Franca Verde, verifica-se outra grande
vertiginosa admisso de designers, por vezes de forma at precoce, com experincia na rea
de Programao Visual, tanto no mbito nacional quanto no regional. Outro campo de atuao
para mdia digital, tais como sites, interfaces para softwares e jogos eletrnicos, vinhetas e
animaes.
Art. 1 Desenhista industrial todo aquele que desempenha atividade especializada de carter
tcnico-cientfico, criativo e artstico, com vistas concepo e desenvolvimento de projetos de
objetos e mensagens visuais que equacionam sistematicamente dados ergonmicos,
tecnolgicos, econmicos, sociais, culturais e estticos que atendam concretamente s
necessidades humanas.
Pargrafo nico - Fica estabelecido o registro da profisso, no prazo de 180(cento e oitenta) dias
a contar da data de regulamentao desta lei, queles que atendam alnea b deste artigo.
Art.4 A denominao desenhista industrial reservada aos profissionais de que trata esta lei e
deve obrigatoriamente ser acompanhada da formao bsica do profissional, em desenho de
produo ou programao visual.
Pargrafo nico - A qualificao de que trata este artigo poder ser acrescida de ttulos
referentes a cursos de especializao, aperfeioamento e ps-graduao.
Pargrafo nico Sero considerados nulos, de pleno direito, os contratos firmados por
entidades pblica ou particular como pessoa fsica ou jurdica no habilitada nos termos desta
lei.
Pargrafo nico - A meno do ttulo, assinatura do autor e o nmero de seu registro profissional
so componentes obrigatrios do projeto, que s poder sofrer alteraes se executadas pelo
profissional que o assina ou, por outro, com a sua anuncia formal.
Art.8 Os Conselhos Regionais criaro registros de autoria de projetos, para salvaguarda dos
direitos autorais, resguardada a competncia do Instituto Nacional da Propriedade Industrial e de
escolas de Belas Artes com relao proteo dos direitos propriedade industrial ou artstica.
Pargrafo nico - Os conselhos regionais criaro Cmaras de Desenho Industrial para tratar dos
assuntos especficos da categoria desenhista industrial.
Art.11 Esta lei ser regulamentada pelo Poder Executivo no prazo de 120(cento e vinte) dias a
contar da publicao da lei.
Justificao
A presente medida que ora apresento visa dar dignidade a uma categoria profissional to
sofrida.
Antiga aspirao dos profissionais da rea, a regulamentao da profisso de desenhista
industrial torna-se necessria e urgente, como forma de resguardar os direitos e salrios desses
profissionais, que ainda no disponham de regras.
formao completa para atuar nas diversas reas do Design, possuidor de uma viso
destas diversas reas, podendo transitar, com propriedade, nos dois campos de atuao
competncia tcnica para interagir com o meio ambiente, tendo conhecimentos para conceituar
atuao, com capacitao terica, crtica e inovadora para realizar, tambm, pesquisas e
projetos. O Curso de Design UFAM deve oferecer ao formando informaes para que este
possa construir uma postura empreendedora com desenvolvimento de habilidades nas reas
multidisciplinares.
e estticas, sendo, desta forma, capaz de atuar como um diferencial competitivo, decisivo para
O profissional a ser formado pelo curso de Design tambm dever ser capaz de:
projetos;
sociolgicos do produto;
Ter viso histrica e prospectiva, bem como conscincia das implicaes econmicas,
O curso de Design da UFAM dever dar condies para que os seus graduandos possam,
antes de tudo, interagir bem com a tecnologia e suas constantes mudanas, explorando-as
sociedade. O curso, sintonizado com o perfil almejado para seu egresso, deve permitir que este
Capacidade criativa - deve ser capaz de propor solues inovadoras pelo domnio de
Trnsito interdisciplinar - deve ser capaz de dialogar com especialistas de outras reas
Capacidade de conceituar o projeto - deve ter uma viso sistmica do projeto, pela
Objetivo Geral
exercendo suas atividades com competncia e postura profissional ao atuar como agente de
transformao social.
Objetivos Especficos
1.2.1.Titulao
Design.
1.2.2. Modalidades
vagas atravs de PSM (Processo Seletivo Macro) e 12 atravs do PSC (Processo Seletivo
Contnuo).
semestrais, com durao mnima de 04 anos, adotando a carga horria total de 3.105 horas,
respeitando-se a carga horria mnima exigida pela legislao vigente (2.400 horas). Desta
forma, as matrias foram classificadas nas reas de formao bsica, especfica e terico-
prtica. Um total de oito semestres compem o perodo mnimo que o aluno deve cursar. A
A atual estrutura curricular curso vem substituir o currculo adotado desde a criao do
curso em 1988 at o ano de 2004, que se encontrava defasado frente as atuais necessidades
da profisso. O currculo anterior (de 1988) adota a diviso convencional entre as habilitaes
nova estrutura trabalha com a concepo que segue modernas linhas do ensino de graduao
unificados, a estrutura possui uma abordagem interdisciplinar, oferecendo ao aluno alm dos
A unificao das duas habilitaes traz ainda uma srie de benefcios ao aluno, que passa
a ter uma formao e um embasamento mais completos, alm de um nmero muito maior de
questo da evaso que era detectada devido longa durao do currculo anterior. A nova
concepo curricular tambm corrige falhas detectadas na estrutura anterior, como repetio
Fotografia 3.2.1 60 h
TOTAL 97.89.8 1.590
NCLEO TERICO-PRTICO
EIXOS ESTRUTURANTES Disciplinas CR CH
1. Abordagem terica e prtica Estgio Supervisionado em Design 5.0.5 150 h
profissional, estgio e atividades Gesto Econmica 4.4.0 60 h
complementares. Legislao e tica Aplicada ao Design 3.3.0 45 h
Atividades complementares -------- 150 h
TOTAL 12.7.5 405h
a) Ncleo comum
MATRIAS CH %
Fsica e Matemtica 120h 3.86
Histria e teorias do Design 150 h 4.83
Cincias sociais 60 h 1.93
Histria da arte 120 h 3.86
Mtodos e tcnicas de projetos 150 h 4.83
Meios de representao bidimensional 315 h 10.15
Meios de representao tridimensional 135 h 4.35
Comunicao e informao 45 h 1.45
Relaes usurio/objeto/meio ambiente 135 h 4.34
Materiais e processos industriais 360 h 11.60
TOTAL 1.590 51.2 %
b) Ncleo especfico
MATRIA CH %
Design e meio ambiente 60 h 1.93
Superfcies 60 h 1.93
Embalagens 60 h 1.93
Teorias grficas 90 h 2.90
Projetao em design 360 h 11.60
Computao grfica 180 h 5.80
TOTAL 810 h 26.1 %
c) Ncleo terico-prtico
MATRIA CH %
Noces de economia no Design 60 h 1.93
Legislaes aplicadas ao Design 45 h 1.45
MATRIA CH %
Disciplinas optativas (mnimo) 300 h 9.70
TOTAL 300 h 9.7 %
a) Disciplinas Obrigatrias
b) Disciplinas Optativas
c) Disciplinas criadas
d) Disciplinas Mantidas
Sigla Disciplinas
FTD008 Metodologia Visual
IHI006 Histria da Arte I
IHI0016 Histria da Arte II
FTD005 Perspectiva e Sombra
FTD023 Ergonomia II
FTD031 Materiais Industriais
IHS008 Introduo Antropologia Cultural
e) Disciplinas Extintas
Design de Produtos de
FTD077 Madeira 3.2.1 60 Oficina I FTD011 3. 2. 1 60 h
3 G eom etria
FTD078 G eom etria 4.4.0 75 Descritiva II FTD003 3. 2. 1 60 h
Descritiva G eom etria
Descritiva III FTD004 3. 2. 1 60 h
Elementos e Anlise
7 FTD098 Gesto econmica 4.4.0 60 de Custos FAE085 4. 4. 0 60 h
REGULAMENTO
I Ter integralizado pelo menos 80% (oitenta por cento) dos crditos necessrios do
Curso.
II Ter cumprido o Artigo 6.
d) Receber as 3 (trs) vias do Relatrio Final de Estgio, sendo que uma delas
dever ser entregue ao Professor Orientador;
e) Remeter uma via do relatrio final corrigido empresa em que o aluno estagiou;
a) Folha de rosto;
b) Sumrio;
c) Introduo;
d) Desenvolvimento do relatrio;
e) Consideraes Finais;
f) Anexos e Apndices.
ANEXO I
I D ADO S DO ALUNO
Nome:
Curso: Matricula:
Nome:
Endereo:
Supervisor:
e-mail:
Manaus, de _ de Recebido em
Assinaturas:
Aluno: _ _ / _/_
Orientador: _ _ _
Supervisor: _ Ass.: _ _
IDENTIFICAO DA SITUAO-PROBLEMA
[Descreva a situao problema identificada na empresa, escolhida como foco de interveno a
partir do estudo-diagnstico realizado]
OBJETIVO DO ESTGIO
[Descreva o objetivo da interveno proposta]
JUSTIFICATIVA
[Descreva as razes que motivam a realizao do estgio. Apresente as razes da escolha do
problema. Algumas perguntas para sua considerao: Por que este trabalho importante? Por
que necessrio? Por que voc se interessa pelo assunto? Qual relevncia do trabalho para a
empresa e para voc]
PLANO DE AO
QUANDO
COMO
O QUE Quando as aes sero realizadas (em dias, semanas ou
Como dever
O que fazer meses)
ser feito
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
[Colher dados .....]
[Descrever.....]
[Investigar.....]
[Levantar.....]
[Projetar.....]
[Planejar.....]
[Fazer.....]
[Incluir tantas linha quantas
forem as aes a serem
desenvolvidas]
O QU FAZER?: Descreva as aes que voc prope para solucionar a situao problema identificada,
bem como as expectativas de resultados a partir de sua implementao]
[Metodologia de Interveno
COMO FAZER?: Descreva os procedimentos metodolgicos (etapas a serem seguidas, tcnicas,
instrumentos, recursos, etc.) a serem seguidos/utilizados para desenvolver a sua proposta de interveno,
segundo o proposto no item anterior]
[Cronograma Quando Fazer? Definir, temporalmente, as etapas/aes a serem implementadas
segundo a proposta de interveno e o cronograma formal de Estgio]
ANEXO II
Aluno: _ _
Empresa: _ _ _
Segunda : _ _ s _e s
Tera : s _e s _
Quarta : s _e s _
Quinta : s _e s _
Sexta : s _ e s _
DIA P ou F P ou F
DIA
1 H 2 H 1 H 2 H
01 16
02 17
03 18
04 19
05 20
06 21
07 22
08 23
09 24
10 25
11 26
12 27
13 28
14 29
15 30
31
SUPERVISOR DA EMPRESA
Pgina 43 de 129 RESOLU0 016/2007-CEG/CONSEPE DE 01.AGO.2007
UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAZONAS
Conselho de Ensino, Pesquisa e Extenso CONSEPE
Cmara de Ensino de Graduao - CEG
ANEXO III
RELATRIO DE ESTGIO
(Folha de Rosto)
DEPARTAMENTO:
TITULO DE TRABALHO:
ALUNO :
EMPRESA :
PROF ORIENTADOR : _
_ _
LOCAL E DATA
ANEXO IV
Aluno:
Curso: NMatrcula:
Endereo:
Tel. de Contato:
Orientador:
rea:
Empresa:
Endereo:
Tel. de Contato:
Orientador na Empresa:
Cargo:
CRITRIOS DE AVALIAO
MDIA FINAL
Manaus, de _ de
Orientador da Universidade:
Recebido em / /
ANEXO V
ALUNO: _ _
EMPRESA: _ _ _
SUPERVISOR NA EMPRESA: _ _
TTULO DO TRABALHO: _ _ _
AVALIAO:
- INICIATIVA: TIMO
BOM
REGULAR
INSUFICIENTE
- INTERESSE TIMO
BOM
REGULAR
INSUFICIENTE
- DESENVOLVIMENTO: TIMO
BOM
REGULAR
INSUFICIENTE
SUGESTES: _ _ _ _
_ _ _
MANAUS, _ _/ / _.
ASSINATURA: _ _.
ANEXO VI
AUTO-AVALIAO DO ALUNO
Aluno: NMatrcula:
Curso: Design
Orientador: rea:
Empresa:
Endereo:
Tel. de Contato:
Orientador na Empresa:
Cargo:
Manaus, de de . Recebido em / __ /
REGULAMENTO
Artigo 1 - A disciplina Projeto Final de Curso de DESIGN tem por objetivo a aplicao
dos conhecimentos adquiridos ao longo do Curso, em reas especficas consideradas
relevantes.
Artigo 3 - O Projeto Final de Curso, de 120 horas de durao total, ser cumprido em
2 (dois) perodos letivos, com a carga horria semanal de 4 (quatro) horas, e sua aprovao
corresponde integralizao de 8 (oito) crditos.
Artigo 4 - Para matrcula na disciplina Projeto Final de Curso, o aluno dever ter
concludo com aprovao, todas as disciplinas do 1 ao final do 6 perodo;
c) Receber as 4 (quatro) vias do Relatrio Final do Projeto Final de Curso, que dever
encaminhar Coordenao do Curso para que designe a banca de avaliao do
projeto;
a) Folha de rosto;
b) Sumrio;
c) Introduo;
d) Desenvolvimento do trabalho;
e) Consideraes Finais;
e) Referncias Bibliogrficas;
f) Anexos e Apndices.
III - O Projeto dever ser elaborado em papel branco, sem pauta, formato A4, formatado
em espao um e meio e com fonte Times New Roman, tamanho 12. As margens a serem
deixadas para a matria a ser expostos devem atender s seguintes especificaes: Superior
35mm, Inferior - 25mm, Esquerda - 40mm, Direita 25mm;
REGULAMENTO
4. O cumprimento da carga horria das Atividades Complementares deve ser realizada pela
participao do aluno em pelo menos quatro (04) das atividades acima referidas.
5. Nesse caso, cada tipo de Atividade Complementar deve atingir, no mximo, 25% do total
da carga horria. A critrio da coordenao podero excepcionalmente, ser computadas
mais horas para determinada categoria.
7. A comprovao das atividades realizadas ser feita atravs de relatrios emitidos pela
Coordenao do curso e entregues semestralmente ao aluno.
10. Aps a realizao da atividade, o aluno deve submeter o original e cpia dos comprovantes
cabveis ao Coordenador, que os apreciar, podendo recusar a atividade se considerar
insatisfatrios a documentao e/ou o desempenho do aluno.
11. Sendo aceita a atividade complementar realizada pelo aluno, cabe ao Coordenador atribuir
a carga horria correspondente.
12. Os comprovantes originais apresentados pelo aluno sero devolvidos aps anlise do
Coordenador de Atividades Complementares e devem permanecer sob a posse e
responsabilidade direta de cada aluno.
14. Os casos omissos sero resolvidos pela Coordenao do Curso de graduao em Design.
a) Freqncia
O aluno poder requerer a verificao de sua avaliao, quando lhe parecer existir
lapso no cmputo de notas ou freqncia. O pedido dever ser feito nas Unidades
Acadmicas, por escrito, no prazo de 48 (quarenta e oito) horas aps a publicao dos
resultados.
b) Aproveitamento Escolar
Ser considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver mdia final igual ou
superior a 5,0 (cinco virgula zero). A mdia final na disciplina ser a mdia ponderada entre a
mdia obtida nas atividades escolares, com peso 2 (dois) e a nota do exame final com peso 1
(um).
A proposta inicial que tal comisso seja formada pelo coordenador do curso, o
presidente do Centro Acadmico do curso ou representante discente e dois professores eleitos
dentre os membros do Curso de Design. A periodicidade sugerida para a avaliao que ela
seja anual, nesta avaliao podem ser atualizadas ementas e bibliografia, sendo que quaisquer
alteraes na estrutura curricular devem respeitar o perodo de 04 anos.
2. INFRA-ESTRUTURA NECESSRIA
2
Centro Acadmico de Design. Espao: 20m (vinte metros quadrados). Local:
Faculdade de Tecnologia.
2
Espao para a criao do PET Design. Espao: 20m (vinte metros quadrados). Local:
Faculdade de Tecnologia.
2
Sala de reunies: Espao: 30 m (trinta metros quadrados). Local: Faculdade de
Tecnologia.
Expanso do acervo de ttulos de design para a Biblioteca.
Com o objetivo ainda de garantir viabilidade proposta, o curso de Design deve contar
com pelo menos mais 3 (trs) professores contratados atravs de concurso pblico, sendo 02
da rea de programao visual e 01 da rea de Projeto de Produto. Destaca-se, ainda, a
necessidade da contratao de 2 (dois) professores substitutos para viabilizar o processo de
transio curricular e a efetivao do plano de qualificao docente do DEG. O curso dever
ainda contar com dois funcionrios de apoio administrativo e pelo menos quatro laboratoristas.
Referncias
COUTO, R.MS. Pequena disgresso sobre a natureza do Design. In Design Articles. Rio de
Janeiro: Estudos em Design, (dezembro) 1996.v. IVN. n2. P 11-20.
JONAS, W. Design as problem solving? Or: here the solution - what was the problem. In:
Design Estudies. London: Butterworth Heinemann, v. 14, n. 2, apri11993, p. 157-170.
Bibliografia:
LEON, Ethel. Design Brasileiro, Quem fez e Quem faz.Editora SENAC-Rio e Viana &
Mosley, Rio de Janeiro, 2005.
NIEMEYER, Lucy. Design no Brasil: origens e instalao. 3a. edio. Editora 2ab.
SOUZA, Pedro Lus Pereira de. Notas para uma histria do design. 3a. Editora 2ab.
Contedos Programticos:
Matemtica: Razo e proporo. Converso de medidas. Geometria plana. Geometria
espacial. Clculo de reas e volumes. Vetores. Funes polinomiais.
Introduo a derivada. Introduo a integral.
Bibliografia:
BOULOS, Paulo. Clculo diferencial e integral. So Paulo: Makron Books do Brasil/ 1999 v.
ISBN 853461041-X.
Ementa:
Teoria da cor. Sistemas cromticos e as principais escalas grficas.
Analise de resultados, natureza, estrutura e propriedades da cor. Noes de tintas
e corantes naturais e industriais.
Contedos Programticos:
Cores:
Histrico do desenvolvimento da teoria das cores, Cor e cultura.
Crculo cromtico, Cores frias e quentes.
Terminologia das cores
Elementos sensoriais e psicolgicos das cores
Cor luz e Cor pigmento
Contraste e harmonia das cores
Padres cromticos: cmyk, rgb, hexadecimal, pantone, etc.
Linguagen das cores no Design
Cores institucionais
Bibliografia:
Bibliografia Bsica:
Farina, M. Psicodinmica das cores em comunicao, 3' ed., So Paulo, Edgard Blcher,
1986.
SENAC.DN. Elementos da Cor. Rio de Janeiro: Ed. Senac Nacional, 1999.
STRUNCK, Gilberto. Identidade Visual: a direo do olhar. Rio de Janeiro: Europa, 1989.
Criatividade
Tcnicas de desenvolvimento do processo criativo
Bibliografia:
Conhecimento cientfico;
Processo de investigao cientfica;
Estrutura do trabalho cientfico;
Tcnicas e normas de pesquisa;
Tipos de pesquisas;
Relatrio de pesquisa;
Monografia; Dissertao; Tese.
Bibliografia:
FURAST, Pedro Augusto. Normas Tcnicas para o Trabalho Cientfico, que todo
mundo pode saber, inclusive voc: Explitaes das Normas da ABNT. 6 ed. Porto
Alegre, s.n. 2005.
GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 3 ed. So Paulo, Atlas, 1991.
ISKANDAR, Jamil, Ibrahim. Normas da ABNT Comentadas para Trabalhos Cientficos.
Curitiba: Champagnat, 2000.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Metodologia do Trabalho Cientfico.
3 ed. So Paulo: Atlas, 1991.
Site da Associao Brasileira de Normas Tcnicas-ABNT: www.abnt.org.br
UNIVERSIDADE Federal do Paran. Biblioteca Central. Normas para Apresentao de
Trabalhos. Referncias Bibliogrficas. 6 ed. Curitiba: Editora UFPR, 1996. Parte 6.
Contedos Programticos:
Bibliografia:
BEER, F. P. Resistncia dos Materiais. Ed. Mc-Graw Hill do Brasil, So Paulo, 1996.
FONSECA, A. Curso de mecnica. 1. ed. Rio de Janeiro, RJ: Ao Livro Tcnico, 1961 - 1974.
Contedos Programticos:
Arte no Sculo XX. A Sociedade Industrial e a Arte.
Expressionismo
Futurismo.
Cubismo
Abstracionismo e Surrealismo.
Bauhaus.
Arquitetura e Design Contemporneo
Bibliografia:
Contedos Programticos:
Bibliografia:
BONSIEPE, Gui. Metodologia Experimental: Desenho Industrial. Braslia CNPq, 1984.
COUTO, Rita Maria, OLIVEIRA, Jferson de (Org.). Formas do Design: por uma metodologia
interdisciplinar. Rio de Janeiro: 2AB, 1999.
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So
Paulo, Editora Edgar Blcher, 2000, 2 Ed.
BONFIM, G. A., Nagel, K-D, Rossi, L. M. Fundamentos De Uma Metodologia. Ed. Copee-Ufrj
LOBACH, B. Diseno Industrial. Ed. Gustavo Gil.
BACK, Nelson. Rio De Janeiro. Metodologia De Projeto De Produtos Industriais - Ed. Guanabara
1983.
Tcnicas para a evoluo do trao: Exerccios com traados horizontais, verticais e oblquos
e preenchimento de superfcies - Exerccio degrad do branco ao preto.
Teoria para a execuo das diversas tcnicas de representao
Desenho de observao
Croquis (tcnica: pincel ultra fino)
Tcnicas:
Grafite
Pontilhado a nanquim
Hidrocor
Lpis de cor aquarelado
Lpis de cor normal,
Pastel seco
Guache
Desenho de composio de objetos com formas e texturas diferentes (tcnica do traado
e/ou mancha livre)
Superfcies: papis - canson, verg, craft, manteiga, duplex colorido, papel reciclado, etc.
Representao de texturas naturais, plstico, vidro, metal, madeira, tecido.
Representao de objetos como calado, automvel, vesturio, adorno pessoal, recipientes
em vidro, mobilirio em madeira, eletrodomsticos, objetos metlicos, ambientes.
Composio com fundo: por desenho, por colagem, por montagem
Rendering
Bibliografia:
CASTILHO, Marcelo; STRAUB, Ericson; QUEIROZ, Hlio de; BIONDAN, Paulo. ABC do
Rendering. Editora Infolio. 2004.
Bibliografia:
CORRIGAN, John. Computao Grfica: segredos e Solues. Editora Cincia Moderna, 1995.
FABRO, M. D. Como construir mveis prticos. Mem Martins: Edies Cetop, 1996.216p.
Contedos Programticos:
Sistema mongeano
Estudo do ponto
Estudo da reta
Estudo do plano
Metodo da mudana
Mtodo da rotao
Mtodo do rebatimento
Poliedros
Slidos de revoluo
Interseo de retas
Interseo de reta e plano
Interseo de planos
Seo plana
Interseo de poliedros
Desenvolvimento de superfcies polidricas
Bibliografia:
BORGES, G. C. M., Noes de Geometria Descritiva. Sagra-DC Luzzato, Porto Alegre, 1993.
Prtica
Aplicao das categorias conceituais da forma (Equilbrio, harmonia, movimento, contraste,
ritmo,etc.).
Aplicao de conceitos de cores.
Estrutura: Relao dimensional para suportar peso/presso
Sistemas articulados gerando movimentos em produtos
Encaixes e ajustes: identificar e aplicar possibilidades de montagem de produtos
Modularidade: tendo a modularidade como tcnica criativa e construtiva, desenvolver produtos.
Slidos: como abstrair, subtrair, adicionar e deformar slidos sem, contudo, perca suas
caractersticas bsicas, obtendo um produto final.
Aplicao de tcnicas de binica
Bibliografia:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos.
So Paulo, Editora Edgar Blcher, 2000, 2 Ed.
STRUNK, Gilberto.Como criar identidades visuais para marcas de sucesso. Rio Books.2001.RJ.
Contedos Programticos:
CHAFFIN, D.B, ANDERSON, G.B.J, MARTIN, B.J., Biomecnica Ocupacional, Belo Horizonte:
Ergo, 2001.
COURY, H.J.C.G, Trabalho Sentado: Manual para Psturas Confortveis. So Carlos: Editora da
UFSCar, 1995.
GRANDJEAN, E., Manual de Ergonomia: Adaptando o Trabalho ao Homem. Porto Alegre: Artes
Mdicas, 1998.
DUL, Jan, e WEERDMEESTER B. ;trad. Itiro Iida, Ergonomia Prtica. 2 ed. ver. e ampl. So
Paulo: Blucher 2003.
MORAES, A, e FRISNI, B.C. Ergodesign: Produtos e Processos. Rio de Janeiro: 2 AB, 2001.
NORMAN, D.A., 1998, The Psychology of Everyday Things, 2 ed. London: MIT Press.
GHAFFIN, D.B., MARTIN, B.J. E ANDERSON, G.B.J., 1999, Occupational Biomechanics, 3 ed.
New York: John Wiley.
KIRWAN, B. e AINSWORTH, L.K., 1992, A Guide to Task Analysis, London: Taylor & Francis.
Bibliografia:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So
Paulo, Editora Edgar Blcher, 2000, 2 Ed.
Grande Enciclopdia de Modelismo, Materiais e Ferramentas, Rio de Janeiro, Ed. Sculo Futuro
Ltda., 1988.
MUNARI, B., Design e Comunicao Visual, So Paulo, Editora Martins Fontes, 1982;
Contedo Programtico:
Tipografia: dos pictogramas s letras de hoje: a histria, evoluo e uso das letras. Como a histria
e as classificaes tipogrficas ajudam a inserir um projeto em um contexto. O alfabeto latino como
cdigo, as caractersticas anatmicas" e sonoras de cada letra. O design das letras: um paralelo
das correntes estticas com o desenvolvimento tecnolgico. As caractersticas de cada famlia
tipogrfica. Sua forma de comunicao. Seu discurso prprio. O novo caos visual versus os
princpios tipogrficos clssicos. Tipografia, cognio e legibilidade. Noes de Proporo. Anlise
de projetos Tipogrficos: em peas grficas isoladas, em mltiplas pginas e em movimento.
Bibliografia:
PEREIRA. Ademar A. Tipos: Desenho e utilizao de letras no projeto grfico. Quartet Editora.
CORRIGAN, John. Computao Grfica: segredos e Solues - Editora Cincia Moderna, 1995.
Metais e Ligas metlicas, Madeiras, Vidros, Plsticos, Tintas e vernizes, Materiais Isolantes
trmicos, Materiais isolantes e atenuadores Acsticos, Materiais compsitos.
Contedos Programticos:
Metais e minerais: Ferro, alumnio, cobre, zinco, estanho, ouro, platina, cromo, mangans, etc.
. Caractersticas e propriedades dos principais metais: cor, dureza, maleabilidade, ductilidade,
resistncias mecnicas,etc.
.Produo de ferro e suas ligas: Matrias primas. Processos de de produo do gusa, ferro fundido
e aos.
. Ao carbono e aos ligas. Efeitos dos elementos de liga nos aos. Aos para ferramentas: Ferros
fundidos: branco, cinzento e nodular.
. Ferro fundido tipos e aplicaes;
. Noes sobre a obteno de metais no ferrosos (AL, Cu e Sn);
. Ligas de cobre, zinco, alumnio, estanho, e nquel.
. Formas dos materiais metlicos ferrosos e no-ferrosos encontradas no comrcio: Fundidos,
barras, tubos, chapas, perfis e arames;especificao de ateriais para compra;
. Abate da rvore, Caractersticas gerais das rvores. Estrutura da tora (seo);
. Desdobramento de toras: Nomenclatura das peas (padres comercializados);
. Constituio qumica da madeira;
. Secagem natural e forada; Lixiviao;
. Defeitos das madeiras;
. Deteriorao; Tratamentos preservativos da madeira, superficiais e profundos.
. Propriedades fsicas da madeira: Fibras, umidade, massa especfica, durabilidade, dilatao
trmica, condutibilidade trmica e eltrica.
. Propriedades mecnicas das madeiras: Resistncia a: compresso, trao, flexo e ao
cisalhamento;
. Madeiras regionais Essencias, carctersticas bsicas e aplicaes.
. Madeira compensada; Madeira aglomerada, Chapas de fibra de madeira: Duratex,duraplac,
Cibatur e MDF/HDF.
. Vidros: Conceituao, composio qumica, processsos de obteno, tipos de vidros quanto
composio;
. Propriedades fsicas, qumicas e mecnicas dos vidros;
. Moldagem (vidro oco, vidro plano);
. Recozimento e tmpera do vidro;
. Emprego dos vidros: Vidros de vasilhames; Vidros plano: liso polido, impresso, colorido, espelhado;
vidro oftlmico; vidros de segurana: triplex, vidro armado e temperado;
. Procedencia, obteno dos plsticos sintticos e constituio dos materisis plsticos: meros,
monmeros, polmeros, aditivos;
. Grandes grupos de polmeros caractersticas:
- Termoplsticos:Polietileno, poliestirenos, vinlicos, acrlicos, celulsicos, nailon, acetais/ABS/SAN,
etc.
Bibliografia:
Bibliografia Bsica
CANTO, Eduardo Leite do. Minerais, minrios, metais: de onde vm? Para onde vo? So
Paulo: Moderna, 1996. (Coleo Polmica)
Bibliografia Complementar
Desenho Tcnico
Formatos do papel
Linhas tcnicas
Letras tcnicas
Escalas
Perspectiva isomtrica
Perspectiva cavaleira
Vistas ortogrficas
Cotagem
Corte
Seo
Tolerncia
Bibliografia:
Contedos Programticos:
Teoria 1
Conceito de Marca (smbolo e logotipo)
Manual Identidade Visual (detalhamento tcnico para aplicao da marca)
Os Sistemas de Identidade Visual.
Imagem corporativa e identidade visual corporativa.
A importncia de uma identidade visual, Objetivos do sistema de IV, a projeo de
sistemas.
Elementos de identidade visual. Elementos primrios. Variaes dos elementos
primrios. Anlise de logotipo e smbolo.
A problematizao. A concepo. A especificao. O Briefing. A proposta de servios.
O mundo das marcas. Branding. A propriedade de uma marca. Marca e valor.
O profissional e a criao.
Marca e razo social.
O Projeto de Identidade Visual. Manual de Identidade Visual (MIV).
Teoria 2
Introduo ao projetos de Interiores (Introduo a teoria dos usos, comercial,
institucional e residencial)
Etapas do projeto de Iteriores
o Informaes sobre o Cliente
o Definio dos Clientes
o Definio do Local
o Definio da Atmosfera, Carcater e Estilo
o Definio do Ormento como cliente
o Definio do Lay-Out
o Avaliao do Projeto.
o Pranchas a serem desenvolvidas e entregues
Croquis, Anteprojeto e Projeto Executivo
Dimensionamento de espaos, Lay-Out, representao bidimensional, planta baixa,
vistas, cortes e perspectiva, aplicaes em Fachada.
Prtica
Desenvolvimento de um projeto de interiores de ambito institucional com aplicao de toda
identidade coorporativa.
Bibliografia:
STRUNCK, Gilberto Luiz. Como Criar Identidades Visuais para Marcas de Sucesso. Rio de
Janeiro: Rio Books, 2001.
PEN, Maria Lusa. Sistemas de Identidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Marca Registrada. Rio de Janeiro: Europa Empresa Grfica e Editora,
1996.
Contedos Programticos:
Ambiente de trabalho;
Ergonomia do Produto;
Ergonomia Informacional;
Posto de trabalho
Introduo a HCI
Bibliografia:
MONTALVO, Cludia. Design de Advertncia:para embalagens.2 ed. Rio de Janeiro: 2 AB, 2002.
COUTO, H.A, Ergonomia Aplicada ao Trabalho: O Manual Tcnico da Mquina Humana. 2 vol.
Belo Horizonte: Ergo, 1995.
COUTO, H.A, Como implementar ergonomia na empresa prtica dos Comits de Ergonomia. Belo
Horizonte, Ergo, 2002.
DUARTE, F. (ed), Ergonomia e Projeto na Indstria de Processo Contnuo. Rio de Janeiro: Lucerna,
2002.
DUL, Jan, e WEERDMEESTER B. ;trad. Itiro Iida, Ergonomia Prtica. 2 ed. ver. e ampl. So Paulo:
Blucher 2003.
GOMES FILHO, J., Ergonmia do Objeto: Sistema Tcnico de Leitura Ergonmica. So Paulo:
Escrituras, 2003.
MORAES, Anamaria de. Design e Avaliao de Interface. Rio de Janeiro: iUsEr, 2002.
a
SANTOS, N. e FIALHO, F., Manual de Anlise Ergonmica do Trabalho. 2 ed. Curitiba: Gnesis,
1997.
VIDAL, M. C. R., Ergonomia na Empresa: til, Prtica e Aplicada. Rio de Janeiro: Editora Virtual
Cientfica, 2002.
Livros em ingls
CORLETT, E.N., e CLARK, T.S., 1995, The Ergonomics of Workspaces and Machines: a Design
Manual, 2 ed. London: Taylor & Francis.
Revistas
Ergonomics in Design. Santa Monica, California: Human Factors and Ergonomics Society.
Proteo. Rio Grande do Sul: Ed. MPF Publicaes.
Sites
Tcnicas utilizadas:
Uso da Madeira,
Uso do Plano seriado com poliuretano
Uso do Metal
Pintura
Base, Massa, primer e acabamento fino
Bibliografia:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos. So
Paulo, Editora Edgar Blcher, 2000, 2 Ed.
Grande Enciclopdia de Modelismo, Materiais e Ferramentas, Rio de Janeiro, Ed. Sculo Futuro
Ltda., 1988.
MUNARI, B., Design e Comunicao Visual, So Paulo, Editora Martins Fontes, 1982;
Bibliografia:
NIEMEYER. Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design Editora 2AB, Rio de Janeiro.
2003.
CARRAMILLO, Mrio. Contatos imediatos com Produo Grfica I. So Paulo, Global, 1995.
CARRAMILLO, Mrio. Contatos imediatos com Produo Grfica II. So Paulo, Global, 1996.
Contedos Programticos:
Bibliografia:
Bibliografia Bsica:
a
CHIAVERINI, Vicente Tecnologia Mecnica. Processos de Fabricao e Tratamento Vol. 2, 2
ed. So Paulo: Mc Graw Hill, 1986.
WAINER, Emlio. BRANDI, Sergio D. MELO, Fbio D. Homem de. Soldagem - Processo e
Metalurgia. So Paulo: Edgard Blucher 2 ed. 2000
Bibliografia Complementar
Contedos Programticos:
Engenharia de Embalagens
Bibliografia:
MONT'ALVO, Cludia. Design de advertncia para embalagens. 2a. edio. So Paulo, Editora
2ab.
Pratica
Execuo do projeto:
Identificao e anlise do ambiente a ser sinalizado. Avaliao, hierarquizao e seleo
de necessidades; Diagnstico/Problematizao; Estabelecimento de requisitos projetuais.
Elaborao do conceito de Design; Criao de alternativas e anlise de resultados; Seleo
da melhor proposta;
Desenvolvimento do sistema e Detalhamento tcnico.
Elaborao do Memorial de sinalizao.
Construo de modelos/prottipos.
Bibliografia:
IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produo. Editora Edgar Blcher. So Paulo, 1990.
Contedos Programticos:
Bibliografia:
Unidade IV
a) Quando o campo a cidade: fazendo antropologia nma metrpole.
b) As esquinas sagradas. O candobl e o uso religioso da cidade.
c) A dimenso simblica das festas populares em meio urbano.
d) Os rituais e a apropriao do corpo humano; o corpo como memria.
Bibliografia:
Bibliografia Bsica:
WOMAC, James, P. JONES, Daniel T. A Mentalidade Enxuta nas Empresas. Rio de Janeiro:
CAMPUS,1998.
SLACK, Nigel. CHAMBERS, Stuart. et al. Administrao da Produo. So Paulo: Atlas, 1996.
Bibliografia Complementar
Contedos Programticos:
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Ed Martins Fontes, 1 Edio, So Paulo. 1997
CARRAMILLO, Mrio. Contatos imediatos com Produo Grfica I. So Paulo, Global, 1995.
CARRAMILLO, Mrio. Contatos imediatos com Produo Grfica II. So Paulo, Global, 1996.
Contedos Programticos:
Teoria do Design
Sentido Tecnolgico do Design;
Design, Inveno e Inovao, estratgias de inovao e o Design;
Posicionamento do Design na Empresa e estratgias de inovao nas empresas;
Design como estratgia e Competitividade;
Identificao dos requisitos dos clientes e converso em atributo de produto;
Novos Paradigmas do Design para o Sculo XXI;
Elaborao e planejamento de um produto.
Anlise e compreenso do comportamento dos consumidores;
Anlise de concorrentes e elaborao de estratgias de crescimento do produto;
Classificao dos produtos. Decises sobre linhas de produtos;
Tcnicas de posicionamento de produtos e marcas;
Administrao do processo de desenvolvimento de novos produtos;
Marcas de bens e servios, Vantagens das marcas para os consumidores e as empresas;
Brand Equity;
Prtica
Desenvolvimento do produto, ,lanamento, proposio de estratgias para a sobrevivncia
do produto no mercado
Bibliografia:
STRUNCK, Gilberto Luiz. Como Criar Identidades Visuais para Marcas de Sucesso. Rio de
Janeiro: Rio Books, 2001.
PEN, Maria Lusa. Sistemas de Identidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Marca Registrada. Rio de Janeiro: Europa Empresa Grfica e Editora,
1996.
Contedos Programticos:
Bibliografia:
ABNT. NBR ISO 14.001 Sistema de gesto ambiental. Especificaes e diretrizes para uso..
Rio de Janeiro, 1996.
ASM INTERNATIONAL. Recycling of nonferrous metals. ASM Handbook, vol.2, 1990, p.1205-
1232.
GRAEDEL, T. E. & ALLENBY, B. R. Design for environment. Prentice Hall, Upper Saddle River,
New Jersey, 1996.
Bibliografia:
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual Uma psicologia da viso criadora. Ed. Pioneira,
So Paulo 1998.
FRUTIGER, Adrian. Sinais & Smbolos. So Paulo. Editora Martins Fontes, 1999.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual- Ed Martins Fontes, 1 Edio, So Paulo. 1997.
Contedos Programticos:
Instrumentos para compreender os mecanismos de formao, apurao e anlise de custos,
utilizao das informaes de custos para o planejamento e controle das atividades
empresariais, bem como para a determinao de estratgias de produo e de comercializao,
elaborao e anlise de sistemas de custos.
Centros de custo, custeio por absoro, custeio direto e indireto, custeio integral, custeio por
atividades.
Bibliografia:
BACKER, Morton & JACOBSEN, Lyle. Custos: um enfoque administrativo. So Paulo: Atlas.
1973.
BORNIA, Antnio Csar. Anlise gerencial de custos: aplicao em empresas modernas. Porto
Alegre: Bookman, 2002.
CREPALDI, Silvio Aparecido. Curso Bsico de Contabilidade de Custos. So Paulo: Atlas. 1999.
LEONE, George Sebastio Guerra. Curso de Contabilidade de Custos. So Paulo: Atlas SA.
1997.
LEONE, George Sebastio Guerra. Custos: Um Enfoque Administrativo. Rio de Janeiro: Ed. FGV.
1979.
PEN, Maria Lusa. Sistemas de Identidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Marca Registrada. Rio de Janeiro: Europa Empresa Grfica e Editora,
1996.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Como Criar Identidades Visuais para Marcas de Sucesso. Rio de
Janeiro: Rio Books, 2001.
Bibliografia:
ROUSSEL, P. A., Saad, K. N., Bohlin, N. Pesquisa & desenvolvimento: como integrar P&D ao
plano estratgico e operacional das empresas como fator de produtividade e
competitividade. Trad. Jos Cralos Barbosa dos Santos. So Paulo, Makron Books, 1992.
Contedos Programticos:
Formatao de um conjunto de atividades indispensveis ao processo de formao profissional,
visando a aplicao e comprovao dos conhecimentos adquiridos no curso em empresas e/ou
firmas de design ou reas afins atravs de metodologia que possibilite o aprimoramento e a
aquisio de novos conhecimentos no contato com profissionais das instituies onde o estgio
est sendo realizado; assim como a orientao quanto a forma de adaptao e integrao do
acadmico na sociedade atravs da experincia em conviver com as diferenas e com a
compreenso nas relaes humanas.
Bibliografia:
Bibliografia:
BAXTER, Mike. Projeto de Produto Guia prtico para o desenvolvimento de novos produtos.
So Paulo, Editora Edgar Blcher, 2000, 2 Ed.
PEN, Maria Lusa. Sistemas de Identidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Marca Registrada. Rio de Janeiro: Europa Empresa Grfica e Editora,
1996.
STRUNCK, Gilberto Luiz. Como Criar Identidades Visuais para Marcas de Sucesso. Rio de
Janeiro: Rio Books, 2001.
Conceitos de marketing
Leitura do ambiente
Anlise das oportunidades de mercado.
Pblico-alvo. Potenciais concorrentes.
Mensurao e previso da demanda.
Segmentao do mercado.
Definio de alvo e de posicionamento.
A formao da percepo do mercado do consumidor (leitor) e suas decises de compra. O
desenvolvimento do mix de marketing: os 4 P's
Comercializao de espao publicitrio,
Circulao paga. Preo de capa e de assinatura.
Propaganda, Publicidade.
Merchandising. Relaes Pblicas.
Propaganda como uma ferrramenta de marketing.
Os veculos e suas caractersticas. TV, rdio, cinema, jornais, revistas, mdia externa, ponto de
venda, mala direta, Internet e outras. Criao em propaganda: texto publicitrio X texto
jornalstico.
Bibliografia:
KOTLER, Philip; ARMSTRONG, gary. Princpio de Marketing. So Paulo, Prentice Hall do Brasil,
1991.
RICHERS, Raimar. O que marketing. So Paulo, Editora Brasiliense - Coleo Primeiros Passos,
1981.
COBRA, Marcos. Marketing Bsico. So Paulo, Atlas, 1983. ENIS, Bem. Princpios de Marketing.
So Paulo, Atlas, 1983. PUBLIFORM. Comunicao: as funes da propaganda. So Paulo, 1970.
DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual. 2. Ed. So Paulo: Martins fontes, 2002.
Bibliografia:
LEON, Ethel. Design Brasileiro: Quem fez e quem faz. RJ 2005. Ed. Senac.
GURGEL, Mirian. Projetando espaos. Guia de interiores para reas comerciais. Ed. SENAC.
So Paulo. 2005.
Contedos Programticos:
De acordo com o tpico sugerido.
Bibliografia:
De acordo com o tpico sugerido.
Contedos Programticos:
De acordo com o tpico sugerido.
Bibliografia:
De acordo com o tpico sugerido.
Contedos Programticos:
De acordo com o tpico sugerido.
Bibliografia:
Contedos Programticos:
De acordo com o tpico sugerido.
Bibliografia:
Bibliografia:
ARQUITETURA E HISTRIA
Repertrios, estilos, Diferentes posturas frente tradio arquitetnica e urbanstica
Tipo, modelo, padres
Universal x particular em arquitetura e urbanismo
Obras contemporneas importantes e sua relao com a tradio
Patrimnio histrico em arquitetura e urbanismo
Bibliografia:
CERD, I.,1996, Ciudad y Territorio; una visin de futuro. Madri. Espanha: Electa.
KANT, I., 1997, A arquitectnica da razo pura, em Crtica da Razo Pura. 4 ed, Lisboa. Portugal:
Fundao Calouste Benkian (pp. 657 a 669).
SACHS, I., 2004, Desenvolvimento includente, sustentvel, sustentado. Rio de Janeiro: Garamond.
REMANCHA ESTERAS, Santiago. Infotech: english for computer users. 3.ed. Cambridge:
Cambridge University Press, 2003. 2 v.
GLENDINNING, Eric H. Basic english for computing. Oxford: Shafte, 1999. 128 p. ISBN
0194573966
TORRES, Dcio et alli. Ingls.com.textos para informtica. 1.ed. So Paulo : Disal, 2003
COLLIN, Simon. Dictionary of multimedia. 3.ed. London: Peter Collin Publishing, 2002. 235 p.
ISBN 1901659518
CHANDOR, Anthony. The Penguin dictionary of computer. 3.ed. New York: Penguin Books, 1985.
488p. ISBN 014051127X
Contedos Programticos:
Comunicao e expresso.
Estudo do vocabulrio em funo da comunicao.
Estudo de textos de autores modernos.
Tcnicas de redao ampliao e recriao de textos.
Nveis de redao tcnica, criativa e oficial.
Bibliografia:
GARCIA, Othon M. Comunicao em Prosa Moderna 4 ed. Rio de Janeiro, FGV, 1976.
MARQUES, Ana Maria et aliii. Portugus Instrumental para a rea de Cincias Contbeis. So
Paulo, Atlas, 1992.
SERAFINI, Maria Teresa. Como escrever textos. Trad. de Maria Augusta Bastos de Mattos, 5.ed.
So Paulo, Globo, 1992.
SOARES, Magda e CAMPOS, Edson Nascimento. Tcnica de Redao Rio de Janeiro ao Livro
Tcnico, 1978.
Artigo 2 - A organizao do curso de que trata esta Resoluo se expressa atravs do seu
projeto pedaggico, abrangendo o perfil do formando, as competncias e habilidades, os
componentes curriculares, o estgio curricular supervisionado, as atividades complementares, o
sistema de avaliao, a monografia, o projeto de iniciao cientfica ou o projeto de atividade, como
trabalho de concluso de curso TCC, componente opcional da Instituio, alm do regime
acadmico de oferta e de outros aspectos que tornem consistente o referido projeto pedaggico.
1 - O estgio de que trata este artigo poder ser realizado na prpria Instituio de Ensino
Superior, mediante laboratrios que congreguem as diversas ordens correspondentes s diferentes
tcnicas de produes artsticas, industriais e de comunicao visual, ou outras produes artsticas
que revelem adequada utilizao de espaos e correspondam a nveis de satisfao pessoal.
dever emitir regulamentao prpria, aprovado pelo seu Conselho Superior Acadmico, contendo,
obrigatoriamente, critrios, procedimentos e mecanismos de avaliao, alm das diretrizes tcnicas
relacionadas com a sua elaborao.
Pargrafo nico - Os planos de ensino, a serem fornecidos aos alunos antes do incio do
perodo letivo, devero conter, alm dos contedos e das atividades, a metodologia do processo
ensino-aprendizagem, os critrios de avaliao a que sero submetidos e bibliografia bsica.
(*)CNE. Resoluo CNE/CES 5/2004. Dirio Oficial da Unio, Braslia, 15 de maro de 2004, Seo 1,
p. 24.
(*)Republicada no Dirio Oficial da Unio, de 1 de abril de 2004, Seo 1, p. 19.