Professional Documents
Culture Documents
CUPRINS
CUPRINS ................................................................................................................... 2
1. SCOP ..................................................................................................................... 4
2. PREGTIREA LECIEI............................................................................................ 4
2.1. EXEMPLE DE RESURSE CREATE FOLOSIND MS OFFICE .................................... 4
2.1.1. Salvarea ca pagin web a resurselor create folosind MS Word.......................5
2.1.2. Salvarea ca pagin web a resurselor create folosind MS PowerPoint .............5
2.2. CREAREA UNUI DIRECTOR ................................................................................. 7
2.3. DREPTURILE DE ACCES ..................................................................................... 8
2.4. CREAREA UNEI LECII ......................................................................................10
2.5. CREAREA UNUI TEST ........................................................................................12
2.5.1. Adugarea unei ntrebri................................................................................13
2.6. ADUGAREA DE RESURSE A LECIEI................................................................17
2.6.1. Adugarea de resurse multiple.......................................................................18
2.7. CREAREA PLANULUI DE LECIE .......................................................................19
2.7.1. Crearea unei componente de tip prezentare/material interactiv.....................19
2.7.2. Crearea unei componente de tip test ..............................................................20
3. PREDAREA LECIEI..............................................................................................21
3.1. SELECTAREA I PORNIREA LECIEI .................................................................22
3.1.1. Profesor ..........................................................................................................22
3.1.2. Elev ................................................................................................................23
3.2. CLAS VIRTUAL ..............................................................................................24
3.2.1. Profesor ..........................................................................................................24
3.2.2. Elev ................................................................................................................26
3.3. TRANSMITEREA UNUI TEST ..............................................................................27
3.3.1. Profesor ..........................................................................................................27
3.3.2. Elev ................................................................................................................29
2/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
TABELA DE FIGURI
3/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
1. SCOP
2. PREGTIREA LECIEI
4/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
2.1.1. Salvarea ca pagin web a resurselor create folosind MS Word
Pentru a crea resurse de tip fiiere WORD se urmeaz paii:
5/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
se creeaz pe hard-disk un director nou (Atenie: acest lucru este
extrem de important) de exemplu D:\Lucru\Popescu\PPT.
6/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
7/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
Prin selectarea butonului [Editeaz privilegiile] (vezi Figura 7.) asociat unui
obiect din Bibliotec, administratorul poate acorda sau retrage drepturi
utilizatorilor.
8/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
se acceseaz opiunea Editeaz privilegiile corespunztoare
obiectului selectat
se parcurg etapele din ndrumarul de editare a privilegiilor, astfel:
selectarea opiunilor Acest obiect poate fi citit de public i
Acest obiect i toate obiectele copil pot fi citite de public.
specific faptul c toi utilizatorii sistemului vor putea vizualiza
obiectul i coninutul lui. n caz contrar doar utilizatorii nominalizai
ulterior vor putea accesa obiectul respectiv. Se trece la [Pasul
urmtor].
se selecteaz utilizatorii din lista Utilizatori fr drepturi i se trec
n lista Utilizatori cu drepturi prin intermediul butonul [Adaug] i
se trece la [Pasul urmtor]. (Pentru a terge un utilizator din lista
de utilizatori cu drepturi se selecteaz utilizatorul i se acceseaz
butonul [terge])
se selecteaz grupurile de utilizatori din lista Grupuri de utilizatori
fr drepturi i se trec n lista Grupuri de utilizatori cu drepturi
prin intermediul butonului [Adaug] i se trece la [Pasul urmtor].
(Pentru a terge un utilizator din lista de utilizatori cu drepturi se
selecteaz utilizatorul i se acceseaz butonul [terge]).
se selecteaz drepturile acordate utilizatorilor sau grupurilor de
utilizatori (vezi Figura 9.) Se [Salveaz] modificrile. Salvarea
privilegiilor/drepturilor poate dura cteva minute n funcie de
dimensiunea obiectului editat.
Se [nchide] ndrumtorul.
9/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
10/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
accesarea butonului [terge]. Fiecare plan de lecie trebuie s
aib asociat cel puin un an de studiu.
se asociaz cuvinte cheie (ajut la cutarea leciei prin coninutul
existent n Bibliotec)
Se [Salveaz] informaiile introduse.
n directorul curent va fi creat un pachet de lecie cu numele
pachet_<nume_lecie>, care conine lecia nou creat i un
director pentru resursele asociate acesteia. Iniial aceste directoare
sunt goale (vezi Figura 10.).
se acceseaz butonul [nchide] (vezi Figura 13.) La final
ndrumtorul va prezenta un rezumat al informaiilor introduse.
Plecnd de la acest rezumat se pot aduga resurse ce se vor folosi
n suportul de curs folosind butonul [Adaug resurse]. Adugarea
de resurse se poate face i ulterior conform pailor descrii n
2.6 Adugarea de resurse a leciei.
11/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
12/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
Durata testul poate fi cu sau fr timp limit. Dac testului nu i se
asociaz un timp limit, se va lua n considerare timpul alocat
fiecrei ntrebri. Cmpul este editabil.
Materiile asociate testului materiile crora li se adreseaz testul.
Anii de studiu asociai testului - lista anilor de studiu asociai
testului.
Obiectivele asociate testului - un set de criterii urmrite de
profesor de evaluare. Aceste obiective definite la nivelul testului pot
fi ataate fiecrei probleme. Se folosesc pentru a genera automat
teste din coleciile de ntrebri astfel nct obiectivele dorite s fie
acoperite de ntrebrile alese.
Cuvinte cheie asociate testului - scurte iruri de caractere care
permit cutarea i regsirea rapid a testului.
13/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
14/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
15/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
Pentru adugarea de imagini/animaii n cadrul enunului sau variantelor de
rspuns se urmeaz paii:
16/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
se [Adaug fiierele].
17/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
2.6.1. Adugarea de resurse multiple
Pentru adugarea de resurse multiple, organizate n directoare (pagini web
de exemplu) se urmeaz paii:
18/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
19/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
20/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
se face click pe butonul [Selecteaz un test].
se face click pe directorul de resurse asociat leciei (n partea stng a
ferestrei) i se alege testul aflat n directorul de resurse (cu click pe
numele testului).
se poate modifica numele testului, poziia n cadrul leciei, durata
(opional) i se apas butonul [Salveaz].
3. PREDAREA LECIEI
21/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
3.1. SELECTAREA I PORNIREA LECIEI
3.1.1. Profesor
Pentru a porni lecia se parcurg urmtorii pai:
se realizeaz conectarea n sistemul AeL folosind un cont de profesor
se acceseaz meniul {Clas virtual}.
se parcurg etapele ndrumarului de pornire a leciei, astfel:
se continu sesiuni active de clas virtual (dac acestea exist)
prin accesarea pictogramei din coloana Continu (vezi Figura 28). n
cazul n care nu se dorete deschiderea unei sesiuni active de clas
virtual se trece la [Pasul urmtor].
22/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
dorit nu se gsete n list se poate alege o alt formaiune de
studiu accesnd opiunea: Dac nu ai gsit grupele dorite i dorii s
alegei dintre grupele din anul de studiu ales apsai AICI sau Dac
nu ai gsit grupele dorite i dorii s alegei dintre toate grupele
apsai AICI. Dup selectarea clasei se trece mai departe la [Pasul
urmtor].
se selecteaz lecia care va fi susinut. Implicit lista se
autocompleteaz doar cu leciile asociate disciplinei selectate i
anului de studiu selectat anterior. Pentru a putea alege i alte lecii
se folosete opiunea Dac nu ai gsit lecia dorit apsai AICI.
Dup alegerea leciei se trece la [Pasul urmtor].
se selecteaz sala de clas virtual n care se va desfura lecia.
Dup selectarea slii de clas se trece mai departe apsnd butonul
[Pasul urmtor].
se verific informaiile selectate (vezi Figura 29.), iar in caz de
neconformitate se poate reveni la oricare din pai prin accesarea
butonului [Pasul anterior].
3.1.2. Elev
23/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
3.2.1. Profesor
24/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
Profesorul poate vedea n orice moment ecranul unui elev cu un simplu click
pe simbolul asociat elevului respectiv (vezi Figura 34.). Ecranul poate fi
mrit dac se face click pe imagine. n cazul n care se dorete o urmrire
dinamic i continu a elevului, se apas butonul [Start captur] (care poate
fi dezactivat prin apsarea butonului [Stop captur]).
25/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
3.2.2. Elev
26/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
Dup conectare, elevul ateapt ca profesorul s i transmit componentele
leciei. n centrul ecranului este afiat numrul unic de identificare al leciei
curente.
3.3.1. Profesor
27/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
n timpul rulrii unui test, n dreptul lui apare simbolul . Cu click pe acest
simbol se poate urmri dinamic desfurarea testului (procentul de ntrebri
la care a rspuns deja fiecare elev precum i procentul de rspunsuri
corecte).
28/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
3.3.2. Elev
29/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
30/31
AEL 5
Pregtirea i susinerea unei Lecii Interactive
31/31