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WARSCROLLS
KOMPENDIUM
EINLEITUNG
Kanonenfeuer und grollende Hymnen in der Boden unter ihrem donnernden Tritt. Die Warscrolls in diesem Kompendium er-
Khazalid, der Sprache der Duardin, erfl- Die Dispossessed haben alles, was ihnen lieb mglichen es dir, deine Sammlung aus Cita-
len die Luft, wenn die Dispossessed in den und teuer war, an die Diener des Chaos ver- del-Miniaturen in fantastischen Schlachten
Krieg ziehen. In den Reichen der Sterblichen loren. Alles, was diesen Duardin geblieben einzusetzen, egal ob du epische Geschich-
gibt es keine entschlossenere oder zhe- ist, sind ihre Grolle, und so kmpfen sie er- ten whrend des Zeitalters des Sigmar er-
re Streitmacht, und wenn diese Duardin aus bitterter denn je, um sicherzustellen, dass je- zhlst oder Kriege aus der Welt-die-war
den Toren Azyrheims marschieren, erbebt der einzelne von ihnen vergolten wird. nachspielst.
WARSCROLLS
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MELEE WEAPONS
Range Attacks
8 4+ To Hit To Wound
SAV E
Klad Brakak Rend Damage
WO
2" 2
Modell ist und wie effektiv seine Melee Weapons (Nahkampf- 3 BESCHREIBUNG
Dieses Modell besteht aus einem Runenamboss
, Die Runen schlagen: In deiner Heldenpha-
4
Art und Weise geschlagen (gibt dafr sichtbare
aber na- Dispossessed-Einheit innerhalb von
FHIGKEI TEN trlich seinem armen Gehilfen die 24". Bis
Schuld) und zu deiner nchsten Heldenphase darfst
3. Beschreibung: Die Beschreibung erklrt dir, mit welchen Runenamboss: Dieses Modell kann nichts weiter passiert. Bei einem Ergebnis du 1 zu
keine An- von allen Schutzwrfen dieser Einheit addieren.
griffsbewegungen ausfhren. 2 oder mehr hat er die Rune richtig
geschlagen
und ihr Effekt tritt in Kraft. Wenn sich
dieses Rune von Zorn und Zerstrung: Whle
Modell innerhalb von 4" um Kraggi eine
bung teilt dir auerdem mit, ob das Modell auf sich allein ge-
, THOREK IRONBROW
stellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den
KRAGGI
Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in MOV E
1"
der Beschreibung auch, wie viele Modelle die Einheit enthal-
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3 5+ MELEE WEAPONS
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kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESS
ED, HERO, PRIEST, KRAGGI
8 4+
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BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
High King Thorgrim Grudgebearer ist ein ein- Die Rstung des Skaldor: Du darfst misslun- (von denen eine der aufgeschriebene General
zelnes Modell. Dieses besteht aus dem Runen- gene Schutzwrfe fr Thorgrim wiederholen. sein oder diesen enthalten muss).
thron, vier Throntrgern und dem High King
selbst. Thorgrim fhrt die Axe of Grimnir und Das Groe Buch des Grolls: Wenn Thorgrim
trgt die Rstung des Skaldor sowie das Groe aufgestellt wird, whlst du eine feindliche Ein- BEFEHLSFHIGKEIT
Buch des Grolls in die Schlacht. Seine Schildtr- heit auf dem Schlachtfeld aus. Wenn ein Dis- Der High King: Wenn Thorgrim diese Fhig-
ger sind jeweils mit einem Runic Hammer be- possessed-Modell in deiner Armee diese Ein- keit einsetzt, fhren bis zu deiner nchsten Hel-
waffnet. heit als Ziel hat, darfst du alle misslungenen denphase alle Dispossessed-Einheiten in dei-
Verwundungswrfe wiederholen. Wenn du die ner Armee eine zustzliche Attacke mit jeder
Schlacht verlierst, schreibst du zustzlich den ihrer Nahkampfwaffen (Melee Weapons) aus,
Namen des Generals deines Gegners auf. Beim wenn sie in der Nahkampfphase attackieren
nchsten Mal, wenn Thorgrim diesem General und sich innerhalb von 8" um ihn befinden.
gegenbersteht, darfst du 3 zustzliche Einhei-
ten auswhlen, fr die diese Fhigkeit gelten soll
8 4+
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BESCHREIBUNG
Dieses Modell besteht aus einem Runenamboss, Die Runen schlagen: In deiner Heldenpha- Rune von Heim und Herd: Whle eine sichtba-
zwei ergebenen Ambosswchtern und Thorek se kann Thorek zu den Ahngttern beten und re Dispossessed-Einheit innerhalb von 24".
selbst. Thorek Ironbrow fhrt seinen Forgeham- eine Rune der Macht schlagen. Wenn er dies Bis zu deiner nchsten Heldenphase muss diese
mer, Klad Brakak, whrend die beiden Amboss- tut, kannst du eine der folgenden Runen whlen Einheit keinerlei Kampfschocktests ablegen.
wchter jeden, der sich heranwagt, mit Runic und einen Wrfel werfen. Bei einem Ergebnis
Hammers niederschmettern. von 1 hat Thorek die Rune nicht auf die richtige Rune von Eid und Stahl: Whle eine sichtbare
Art und Weise geschlagen (gibt dafr aber na- Dispossessed-Einheit innerhalb von 24". Bis
trlich seinem armen Gehilfen die Schuld) und zu deiner nchsten Heldenphase darfst du 1 zu
FHIGKEITEN nichts weiter passiert. Bei einem Ergebnis von allen Schutzwrfen dieser Einheit addieren.
Runenamboss: Dieses Modell kann keine An- 2 oder mehr hat er die Rune richtig geschlagen
griffsbewegungen ausfhren. und ihr Effekt tritt in Kraft. Wenn sich dieses Rune von Zorn und Zerstrung: Whle eine
Modell innerhalb von 4" um Kraggi befindet, sichtbare feindliche Einheit innerhalb von24".
Magiebannende Meisterrune: Thorek Iron- kann Thorek in deiner Heldenphase versuchen, Diese Einheit erleidet D3 tdliche Verwundun-
brow kann in jeder Heldenphase versuchen, zwei verschiedene Runen anstatt nur einer zu gen.
zwei Zauber zu bannen, als wre er ein Wizard. schlagen.
Du kannst 2 zu allen Bannwrfen addieren, die
du fr Thorek ablegst.
KRAGGI
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1"
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7
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Kraggi ist ein einzelnes Modell. Er arbeitet un- berarbeitet: Solange sich Kraggi innerhalb Eifriger junger Gehilfe: Kraggi ist ein Ru-
ermdlich an einem glhenden Schmiedeofen. von5" um Thorek Ironbrow befindet, fhrt nenschmied-Lehrling, der noch nicht einmal
Er ist Thorek Ironbrows berarbeiteter, aber er 3 Attacken durch statt 1. ein Jahrhundert das Schmiedehandwerk er-
dennoch beraus eifriger Assistent, und in be- lernt. Doch seine Jugend macht ihn uerst eif-
sonders harten Zeiten setzt er sogar seine For- rig. Kraggi kann in der feindlichen Heldenphase
ging Tongs ein, um nahen Feinden die Kpfe versuchen, einen einzelnen Zauber zu bannen,
einzuschlagen. als wre er ein Wizard. Wenn du jnger bist als
dein Gegner, kannst du diesen Bannwurf wie-
derholen.
4"
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BR A ERY
V
BESCHREIBUNG BEFEHLSFHIGKEIT
Belegar Ironhammer ist ein einzelnes Mo- Belegars Eidstein: In der Heldenphase kann Racheschwur: Wenn Belegar Ironhammer die-
dell. Er trgt den Hammer of Angrund und den sich Belegar Ironhammer auf seinen Eidstein se Fhigkeit einsetzt, whlst du eine feindliche
Schild des Trotzes. stellen, um die Entschlossenheit seiner Mitstrei- Einheit innerhalb von 16". Bis zu deiner nchs-
ter zu strken. Wenn er dies tut, kann er sich ten Heldenphase darf jedes Dispossessed-
bis zu seiner nchsten Heldenphase nicht bewe- Modell in deiner Armee, das diese Einheit in
FHIGKEITEN gen, aber alle Dispossessed-Einheiten in dei- der Nahkampfphase als Ziel auswhlt, eine zu-
Schild des Trotzes: Verringere die Anzahl aller ner Armee, die sich in der Kampfschockphase stzliche Attacke mit jeder seiner Melee Wea-
Verwundungen und tdlichen Verwundungen, innerhalb von 18" um ihn befinden, verwenden pons ausfhren.
die Belegar Ironhammer erleidet, um die Hlf- Belegars Bravery-Wert anstatt ihres eigenen.
te (aufgerundet).
Personifizierte Rache: Einmal pro Schlacht
darf Belegar Ironhammer, nachdem er in der
Nahkampfphase attackiert hat, sofort noch ein-
mal attackieren.
UNGRIM IRONFIST
THE SLAYER KING
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4"
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B
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BESCHREIBUNG BEFEHLSFHIGKEIT
Ungrim Ironfist the Slayer King ist ein einzelnes Ein ruhmreicher Tod: Wenn Ungrim Ironfist in Der Slayerknig: Wenn Ungrim Ironfist die-
Modell. Er fhrt die mchtige Axe of Dargo und der Nahkampfphase gettet wird, darfst du einen se Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Dispos-
trgt den Fyrskarsmantel. Wrfel werfen, bevor er vom Schlachtfeld entfernt sessed-Einheit innerhalb von 16". Bis zu deiner
wird. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr darfst nchsten Heldenphase darfst du in der Nah-
du der feindlichen Einheit, die den tdlichen Hieb kampfphase 1 zu allen Treffer- und Verwun-
FHIGKEITEN gefhrt hat, D6 tdliche Verwundungen zufgen. dungswrfen dieser Einheit addieren.
Slayereid: Du darfst 1 zu allen Verwundungs-
wrfen fr Ungrim Ironfist addieren, wenn das Fyrskarsmantel: Jedes Mal wenn Ungrim Iron-
Ziel der Attacke mehr als 1 Wound hat. fist eine Verwundung oder tdliche Verwun-
dung erleidet, wirfst du einen Wrfel. Bei einer 6
prallt diese Verwundung oder tdliche Verwun-
dung am Fyrskarsmantel ab und wird ignoriert.
KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, DWARF LORD, UNGRIM IRONFIST THE SLAYER KING
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Ol Trustworthy 1" 4 3+ 3+ -1 1
V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Josef Bugman ist ein einzelnes Modell. Er fhrt Bugmans Kumpane: Anstatt dieses Modell Bugmans Bierkrug: Bugman oder ein Dispos-
seine Axt, Ol Trustworthy, und trgt sein Fa- aufzustellen, kannst du deinen Gegner darber sessed-Hero in deiner Armee, der sich inner-
milienerbstck, Bugmans Bierkrug. informieren, dass du ihm einen Hinterhalt legen halb von 4" um ihn befindet, darf in deiner Hel-
wirst. Platziere dieses Modell und bis zu 1 Ein- denphase aus diesem Bierkrug trinken, um sich
heit Quarrellers Bugmans Kumpane ne- zu strken. Jedes Modell, das dies tut, heilt so-
ben dem Schlachtfeld. In einer beliebigen deiner fort D3 Verwundungen.
Bewegungsphasen nach deiner ersten darfst du
Bugman und seine Kumpane irgendwo auf dem Flssige Strkung: Solange du ein Getrnk in
Schlachtfeld aufstellen, jedoch mehr als 9" vom deiner Hand hltst, darfst du zum Bravery-Wert
Feind entfernt. Dies gilt in dieser Bewegungs- von Josef Bugman und jeder Dispossessed-
phase als ihre Bewegung. Einheit in deiner Armee, die sich innerhalb von
4" um ihn befindet, 1 addieren.
GRIMM BURLOKSSON
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MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
7
BR A ERY
Steam-powered Gauntlet 1" 1 4+ 3+ -1 D3
V
Cog Axe 1" 3 3+ 3+ -1 1
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Grimm Burloksson ist ein einzelnes Modell. Er Master Engineer: In deiner Heldenphase kann Experimentelle Waffen: Nachdem die Auf-
fhrt ein ganzes Arsenal an Waffen mit sich, Grimm Burloksson eine einzelne War Ma- stellung abgeschlossen ist, darfst du entwe-
darunter eine Brace of Dwarf Pistols und die chine reparieren, die sich innerhalb von 4" um der eine Einheit Quarrellers oder eine Ein-
experimentelle Handgun Grudge-Raker, um ihn befindet. An dem reparierten Modell wer- heit Thunderers auswhlen. Addiere fr die
sich seiner Feinde schon aus der Distanz zu er- den D3 Verwundungen wiederhergestellt. Dauer der Schlacht 6" zur Reichweite aller Fern-
ledigen. Zudem hat er eine Cog Axe und einen kampfwaffen (Missile Weapons), die von dieser
Steam-powered Gauntlet fr den Fall, dass es Einheit eingesetzt werden.
doch zu einem Nahkampf kommt.
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Great Rune Weapon 1" 3 3+ 3+ -2 3
V
Shieldbearers Hammers 1" 2 4+ 4+ - 1
RUNELORD
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5 4+
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Forgehammer 1" 2 4+ 4+ - 1
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V
BESCHREIBUNG
Ein Runelord ist ein einzelnes Modell. Er ist mit Runenwissen: In deiner Heldenphase kann ein Schutz der Ahnen: Bis zu deiner nchsten Hel-
einem Rune Staff und einem Forgehammer be- Runelord zu den Ahngttern beten, damit sie die denphase darfst du jedes Mal einen Wrfel wer-
waffnet. Waffen und Rstungen seiner Verbndeten str- fen, wenn ein Modell der gewhlten Einheit eine
ken. Wenn er dies tut, whlst du eine Dispos- Verwundung oder tdliche Verwundung erlei-
sessed-Einheit innerhalb von 16" (whle eine det. Bei einer 6 wird die Verwundung oder td-
FHIGKEITEN Einheit innerhalb von 24", wenn sich der Rune- liche Verwundung ignoriert.
Magiebannende Runen: Ein Runelord kann in lord innerhalb von 8" um Thorek Ironbrow
der feindlichen Heldenphase versuchen, einen befindet), whlst eine Kraft aus und wirfst einen Schmiedefeuer: Bis zu deiner nchsten Helden-
feindlichen Zauber zu bannen, als wre er ein Wrfel. Bei einer 1 hat der Runelord versagt und phase verbesserst du den Rend-Wert der Waffen
Wizard. Du darfst 2 zu allen Bannwrfen eines es passiert nichts. Bei einem Ergebnis von 2 oder der Einheit um 1 (d.h.: - wird zu -1; -1 wird zu
Runelords addieren. hher leuchten die Runen in der Ausrstung der -2 und so weiter).
Verbndeten und die gewhlte Kraft entfaltet ihre
Wirkung.
5 6+
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BESCHREIBUNG
Ein Dragon Slayer ist ein einzelnes Modell. Vie- Epischer letzter Hieb: Wenn ein Dragon Slay- Slayereid: Du darfst 1 zu allen Verwundungs-
le Dragon Slayers marschieren mit einem Paar er in der Nahkampfphase gettet wird, wirfst wrfen fr einen Dragon Slayer addieren, wenn
Runic Axes los, um ihren Tod in der Schlacht zu du einen Wrfel, bevor du ihn vom Schlachtfeld das Ziel der Attacke mehr als 1 Wound hat.
finden, andere bevorzugen eine einzelne zwei- entfernst. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr
hndige Runic Great Axe. fgst du der feindlichen Einheit, die den tdli- Der Slayer King: Ein Dragon Slayer fhrt mit
chen Hieb gefhrt hat, D3 tdliche Verwundun- seiner Nahkampfwaffe (Melee Weapon) eine zu-
gen zu (fge ihr D6 tdliche Verwundungen zu, stzliche Attacke durch, solange er sich inner-
FHIGKEITEN wenn es sich dabei um ein Monster handelt). halb von 8" um Ungrim Ironfist the Slay-
Runic Axes: Ein Dragon Slayer mit zwei Runic er King befindet.
Axes kann einen Wirbel aus Hieben entfesseln. Meisterslayer: Attacken eines Dragon Slay-
Du darfst alle Trefferwrfe mit einem Ergeb- ers verursachen doppelten Schaden (Damage)
nis von 1 fr ein Modell mit Runic Axes wie- anMonsters.
derholen.
DWARF ENGINEER
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
7
BR A ERY
Guild Hammer and Tools 1" 4 4+ 4+ - 1
V
Steam Hammer 1" 2 3+ 3+ -1 2
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Ein Dwarf Engineer ist ein einzelnes Modell. Ein Paar Dwarf Pistols: Ein Dwarf Engineer Engineer: In deiner Heldenphase kann ein
Alle Dwarf Engineers tragen Guild Hammer mit mehr als einer Dwarf Pistol kann in der Dwarf Engineer eine einzelne War Machine
and Tools. Manche Dwarf Engineers ziehen mit Fernkampfphase zweimal schieen statt einmal. reparieren, die sich innerhalb von 4" befindet.
einem groen Steam Hammer und einer Dwarf An diesem Modell wird 1 Verwundung wieder-
Pistol in den Krieg, whrend andere es vorzie- hergestellt.
hen, sich mit einer Dwarf Pistol in jeder Hand
(und ein paar weiteren in ihrem Rucksack oder
an ihrem Grtel) zu bewaffnen. Ein paar Dwarf
Engineers ergnzen ihre Werkzeuge stattdes-
sen jedoch lieber durch eine verlssliche Dwarf
Handgun, um Feinde aus grerer Entfernung
ins Visier zu nehmen.
4"
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BR A ERY
V
BESCHREIBUNG
Ein Thane mit Battle Standard ist ein einzelnes prchtig ist. Du darfst misslungene Trefferwrfe Starrsinn der Ahnen: Dispossessed-Einheiten
Modell. Er fhrt einen Ancestral Hammer und fr Attacken mit einem Thane wiederholen, so- in deiner Armee innerhalb von 16" um die Ru-
trgt die Runenstandarte der Ahnen des War lange du einen greren und prchtigeren Bart nenstandarte der Ahnen mssen keine Kampf-
Throngs. hast als dein Gegner. schocktests ablegen.
Runenstandarte der Ahnen: In deiner Helden- Magiebannende Rune: Ziehe 2 von den Zauber-
FHIGKEITEN phase darf ein Thane seine Standarte aufstel- wrfen aller gegnerischen Wizards ab, sie sich
Die Ehre des Klans: Es ist die Pflicht eines Tha- len. Wenn er dies tut, darfst du den Thane bis zu innerhalb von 16" um die Ancestral Rune Stan-
nes, die Ehre seines Klanes hochzuhalten, und deiner nchsten Heldenphase nicht bewegen, er dard befinden.
sein Kampfgeschick ist so tdlich, wie sein Bart gewinnt aber die folgenden Fhigkeiten:
KEYWORDS ORDER, DUARDIN, DISPOSSESSED, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARD
HAMMERERS
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7
BR A ERY
V
1 4+
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BESCHREIBUNG IKONENTRGER
Eine Einheit Ironbreakers besteht aus 5 oder Modelle in dieser Einheit knnen Ikonentrger Zundergranate: Einmal pro Schlacht kann ein
mehr Modellen. Ironbreakers tragen Gromril- sein. Wirf einen Wrfel, wenn ein feindlicher Modell mit einer Zundergranate diese in der Fern-
rstung. Jeder Ironbreaker zieht mit Ironbrea- Zauber eine Einheit mit Ikonentrgern betrifft. kampfphase werfen. Um dies zu tun, whlst du
ker Axe or Hammer in der einen Hand und ei- Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser Zau- eine Einheit innerhalb von 6" und wrfelst. Bei ei-
nem Gromrilschild in der anderen in den Krieg. ber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich aber nem Ergebnis von 2 oder mehr erleidet die ausge-
auf andere Einheiten normal aus). whlte Einheit D3 tdliche Verwundungen.
IRONBEARD
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Ironbeard. TROMMLER Gromrilschilde: Diese Einheit kann, anstatt zu
Manche Ironbeards fhren Ironbreaker Axe or Modelle in dieser Einheit knnen Trommler rennen oder anzugreifen, in ihrem Zug einen
Hammer sowie einen Gromrilschild. Ein Iron- sein. Wenn eine Einheit, die Trommler enthlt, Schildwall bilden. Wenn sie dies tut, wieder-
beard fhrt mit Ironbreaker Axe or Hammer rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge- holst du bis zur nchsten Bewegungsphase der
3Attacken aus statt 2. Andere Ironbeards tra- ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wr- Einheit alle misslungenen Schutzwrfe fr diese
gen stattdessen eine einzelne Drakefire Pistol, fel, um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. Einheit in der Nahkampfphase.
mit der sie den Feind auf groe Distanz abschie- Stattdessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich be-
en oder mit der sie ihn im Nahkampf nieder- wegen. Schmiedefeste Gromrilrstung: Wenn du fr
knppeln knnen, und eine Zundergranate, diese Einheit Schutzwrfe ablegst, ignorierst du
whrend wiederum andere es vorziehen, in bei- den Rend-Wert des Feindes, es sei denn er ist -2
den Hnden eine Drakefire Pistol zu tragen. FHIGKEITEN oder besser.
Ein Paar Drakefire Pistols: Du darfst fr einen
Ironbeard mit mehr als einer Drakefire Pistol so-
wohl in der Fernkampfphase als auch in der Nah-
kampfphase 2 Attacken durchfhren.
1 4+
SAV E
BESCHREIBUNG IKONENTRGER
Eine Einheit Irondrakes besteht aus 5 oder mehr Modelle in dieser Einheit knnen Ikonentrger Trollhammer Torpedo: Ein Trollhammer Tor-
Modellen. Irondrakes tragen Gromrilrstung sein. Wirf einen Wrfel, wenn ein feindlicher pedo verursacht D6 Schaden (Damage) statt D3,
und fhren Drakeguns, um den Feind aus der Zauber eine Einheit mit Ikonentrgern betrifft. wenn das Ziel ein Monster ist.
Ferne abzuschieen. Irondrakes knnen ihre Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser Zau-
Feinde im Nahkampf mit ihren Mailed Fists ber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich aber Zundergranate: Einmal pro Schlacht kann ein
schlagen. auf andere Einheiten normal aus). Modell mit einer Zundergranate diese in der Fern-
kampfphase werfen. Um dies zu tun, whlst du
IRONWARDEN HORNBLSER eine Einheit innerhalb von 6" und wrfelst. Bei ei-
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Ironwarden. Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser nem Ergebnis von 2 oder hher, erleidet die ausge-
Manche Ironwardens fhren eine Drakegun, sein. Wenn eine Einheit, die Hornblser enthlt, whlte Einheit D3 tdliche Verwundungen.
whrend andere lieber mit einem Trollhammer rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge-
Torpedo in die Schlacht ziehen. Diese Ironwar- ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wrfel, Schmiedefeste Gromrilrstung: Wenn du fr
dens schlagen ihren Feinden nur zu gerne mit um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. Statt- diese Einheit Schutzwrfe ablegst, ignorierst du
ihren Mailed Fists ins Gesicht. Du darfst 1 zu dessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich bewegen. den Rend-Wert des Feindes, es sei denn er ist -2
allen Trefferwrfen fr einen Ironwarden mit oder besser.
Drakegun addieren.
FHIGKEITEN Feuer frei: Irondrakes knnen mit ihren Drake
Andere Ironwardens tragen stattdessen eine Ein Paar Drakefire Pistols: Du darfst fr ei- guns zweimal schieen, wenn sie sich in der
einzelne Drakefire Pistol, mit der sie den Feind nen Ironwarden mit mehr als einer Drakefire Pis- vorhergehenden Bewegungsphase nicht bewegt
auf groe Distanz abschieen oder mit der sie tol sowohl in der Fernkampfphase als auch in der haben und sich keine feindlichen Modelle in-
ihn im Nahkampf niederknppeln knnen, und Nahkampfphase 2 Attacken ausfhren. nerhalb von 3" befinden.
eine Zundergranate, whrend wiederum andere
es vorziehen, in beiden Hnden eine Drakefire
Pistol zu tragen.
1 4+
SAV E
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Eine Einheit Longbeards besteht aus 10 oder Gromrilschilde: Diese Einheit kann, anstatt zu Ich dachte immer, Zwerge wren aus einem hr-
mehr Modellen. Manche Einheiten Longbeards rennen oder anzugreifen, in ihrem Zug einen teren Holz geschnitzt!: Wirf jedes Mal einen
tragen wertvolle Ancestral Axes or Ancest- Schildwall bilden. Wenn sie dies tut, wieder- Wrfel, wenn ein Dispossessed-Modell deiner
ral Hammers. Anderer Einheiten ziehen es vor, holst du bis zur nchsten Bewegungsphase der Armee flieht, whrend es sich innerhalb von 8"
mit zweihndigen Ancestral Great Axes in die Einheit alle misslungenen Schutzwrfe fr diese um diese Einheit befindet; bei einem Ergebnis
Schlacht zu ziehen, um den Feind niederzum- Einheit in der Nahkampfphase. von 5 oder mehr hlt das Modell dem strengen
hen. Zustzliche tragen einige Einheiten auch Blick der Longbeards stand und flieht nicht.
Gromrilschilde. Alte Grummler: In deiner Heldenphase darfst
du dich auf angemessen zwergische Art ber et- Was glaubt dieser Bartling, wer er ist?: Dis-
OLD GUARD was beschweren. Dies knnen die Leiden sein, possessed-Heroes deiner Armee, die sich in
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Old Guard. die du ertragen musstest, als du noch jnger deiner Heldenphase innerhalb von 8" um die-
Der Old Guard fhrt 2 Attacken durch. warst, die Tatsache, dass die Jugend keiner- se Einheit befinden, knnen ihre Befehlsfhig-
lei Respekt mehr vor dem Alter hat, der vl- keiten einsetzen, selbst wenn sie nicht dein Ge-
STANDARTENTRGER lig bertriebene Bierpreis oder etwas hnli- neral sind.
Modelle in dieser Einheit knnen Standarten- ches. Wenn du dies tust, stimmt diese Einheit
trger sein. Wenn dir ein Kampfschocktest fr Longbeards mit ein und du kannst eines der Ge- Goblins waren frher viel grer!: Wenn sie in
eine Einheit, die Standartentrger enthlt, miss- grummel verwenden, die rechts aufgelistet sind. der Nahkampfphase attackieren, darfst du fr
lingt, darfst du die Anzahl der fliehenden Mo- Die Effekte davon halten bis zu deiner nchsten Dispossessed-Modelle deiner Armee, die sich
delle halbieren (aufgerundet). Heldenphase an. innerhalb von 8" um diese Einheit befinden,
Verwundungswrfe von 1 wiederholen.
MUSIKER
Modelle in dieser Einheit knnen Hornbl-
ser oder Trommler sein. Wenn eine Einheit, die
Hornblser oder Trommler enthlt, rennt, kann
sie das Signal zum Vorrcken geben. Wenn
sie dies tut, wirfst du keinen Wrfel, um zu er-
mitteln, wie weit die Einheit rennt. Stattdessen
kann sie sich bis zu 4" zustzlich bewegen.
1 5+
SAV E
BESCHREIBUNG HORNBLSER
Eine Einheit Dwarf Warriors besteht aus Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser Zwergenschilde: Eine Einheit mit Zwergen-
10oder mehr Modellen. Die meisten Dwarf sein. Wenn eine Einheit, die Hornblser enthlt, schilden kann in ihrem Zug einen Schild-
Warriors begeben sich mit Dwarf Axe or Dwarf rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge- wall bilden, anstatt zu rennen oder anzugrei-
Hammer in den Kampf, manche Einheiten zie- ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wr- fen. Wenn sie dies tut, wiederholst du fr die
hen es jedoch vor, Double-handed Dwarf Axes fel, um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. Einheit bis zu deiner nchsten Bewegungspha-
zu fhren, um ihre Feinde mit mchtigen Hie- Stattdessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich be- se alle misslungenen Schutzwrfe in der Nah-
ben niederzustrecken. Viele Einheiten tragen wegen. kampfphase.
auerdem robuste Zwergenschilde.
Runenikone: Wirf einen Wrfel, wenn ein Zau-
VETERAN FHIGKEITEN ber eine Einheit, die Runenikonen enthlt, be-
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Veteran. Ein Wehrhafte Verteidiger: Du darfst misslungene trifft. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser
Veteran fhrt 2 Attacken statt 1 durch. Verwundungswrfe von 1 wiederholen, wenn Zauber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich
du mit einem Dwarf Warrior in der Nahkampf- aber auf andere Einheiten normal aus).
STANDARTENTRGER phase deines Gegners attackierst. Wenn sei-
Modelle in dieser Einheit knnen Standarten- ne Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht, Klanbanner: Wenn dir ein Kampfschocktest
trger sein. Standartentrger knnen entweder kannst du stattdessen alle misslungenen Ver- fr eine Einheit, die Klanbanner enthlt, miss-
eine Runenikone oder ein Klanbanner tragen. wundungswrfe fr einen Dwarf Warrior wie- lingt, kannst du die Anzahl der fliehenden Mo-
derholen, wenn er in der Nahkampfphase dei- delle halbieren (aufgerundet).
nes Gegners attackiert.
1 5+
SAV E
BESCHREIBUNG HORNBLSER
Eine Einheit Miners besteht aus 10 oder mehr Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser Runenikone: Wirf einen Wrfel, wenn ein Zau-
Modellen. Miners sind mit zweihndigen sein. Wenn eine Einheit, die Hornblser enthlt, ber eine Einheit, die Runenikonen enthlt, be-
Miners Pickaxes bewaffnet. rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge- trifft. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser
ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wr- Zauber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich
PROSPECTOR fel, um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. aber auf andere Einheiten normal aus).
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Prospec- Stattdessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich be-
tor. Manche Prospectors kmpfen mit einer wegen. Klanbanner: Wenn dir ein Kampfschocktest
Miners Pickaxe, andere fhren in der Schlacht fr eine Einheit, die Klanbanner enthlt, miss-
lieber einen Steam Drill. Ein Prospector fhrt 2 STANDARTENTRGER lingt, kannst du die Anzahl der fliehenden Mo-
statt 1 Attacke durch, wenn er mit einer Miners Modelle in dieser Einheit knnen Standarten- delle halbieren (aufgerundet).
Pickaxe attackiert. trger sein. Standartentrger knnen entweder
eine Runenikone oder ein Klanbanner tragen. Steam Harpoon: Wenn eine Einheit Miners
LORE eine Lore mit einer Steam Harpoon enthlt
Eine Einheit Miners kann eine Lore enthalten. und sich die Einheit in dieser Bewegungspha-
Eine Lore hat 4 Wounds statt 1. Sie wird von ei- FHIGKEITEN se nicht bewegt hat (und auch nicht in dieser
nem starrkpfigen Maultier gezogen, das jeden Unterirdischer Vormarsch: Anstatt eine Ein- Bewegungsphase mithilfe der Fhigkeit Unter-
Feind beit, der es strt auer diesem Mules heit Miners auf dem Schlachtfeld aufzustel- irdischer Vormarsch auf dem Schlachtfeld ein-
Bite kann es mit keinerlei anderen Waffen atta- len, kannst du sie auch neben dem Schlacht- getroffen ist), kann sie die Steam Harpoon
ckieren. Eine Lore ist mit allerlei Bergbauaus- feld platzieren und ansagen, dass sie sich unter bereitmachen und als improvisierte Waffe ein-
rstung beladen, die die Miners in der Schlacht Tage befindet. In einer beliebigen deiner Bewe- setzen. Wenn sie dies tut, darf ein Miner inner-
einsetzen knnen. Solange eine Einheit Miners gungsphasen knnen die Miners zu Tage treten. halb von 1" um die Lore die Steam Harpoon in
eine Lore enthlt, kann sie die Attacke Blasting Wenn sie dies tun, stellst du die Einheit mehr der Fernkampfphase abfeuern.
Charges durchfhren. Manche Loren sind auch als 9" von allen feindlichen Modellen entfernt
mit Steam Harpoons beladen. an beliebiger Stelle auf dem Schlachtfeld auf.
Dies gilt in dieser Bewegungsphase als die Be-
wegung der Einheit.
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BR A ERY
Rangers Axe 1" 1 4+ 4+ - 1
V
BESCHREIBUNG TROMMLER
Eine Einheit Quarrellers besteht aus 10 oder Modelle in dieser Einheit knnen Trommler Salvenfeuer: Quarrellers drfen zweimal schie-
mehr Modellen. Sie ziehen mit Dwarf Cross- sein. Wenn eine Einheit, die Trommler enthlt, en, wenn ihre Einheit aus 20 oder mehr Mo-
bows und Rangers Axes in den Krieg. Manche rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge- dellen besteht und sich keine feindlichen Ein-
Einheiten Quarrellers sind zudem mit Zwergen- ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wr- heiten innerhalb von 3" befinden.
bucklern ausgerstet. fel, um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt.
Stattdessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich be- Runenikone: Wirf einen Wrfel, wenn ein Zau-
VETERAN wegen. ber eine Einheit, die Runenikonen enthlt, be-
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Veteran. Du trifft. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser
kannst 1 zu Trefferwrfen fr einen Veteran ad- Zauber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich
dieren, wenn er seinen Dwarf Crossbow abfeuert. FHIGKEITEN aber auf andere Einheiten normal aus).
Zwergenbuckler: Eine Einheit mit Zwergen-
STANDARTENTRGER bucklern kann in ihrem Zug einen Schildwall Klanbanner: Wenn dir ein Kampfschocktest
Modelle in dieser Einheit knnen Standarten- bilden, anstatt zu rennen oder anzugreifen. fr eine Einheit, die Klanbanner enthlt, miss-
trger sein. Standartentrger knnen entweder Wenn sie dies tut, wiederholst du fr sie bis zu lingt, kannst du die Anzahl der fliehenden Mo-
eine Runenikone oder ein Klanbanner tragen. deiner nchsten Bewegungsphase alle misslun- delle halbieren (aufgerundet).
genen Schutzwrfe in der Nahkampfphase.
SLAYERS
MOV E
4"
U N DS
10
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG HORNBLSER
Eine Einheit Slayers besteht aus 5 oder mehr Modelle in dieser Einheit knnen Hornblser Letzter Hieb: Wenn ein Slayer in der Nah-
Modellen. Slayers sind mit einer Vielfalt an sein. Wenn eine Einheit, die Hornblser enthlt, kampfphase gettet wird, wirfst du einen Wr-
Axes bewaffnet. rennt, kann sie das Signal zum Vorrcken ge- fel, bevor er vom Schlachtfeld entfernt wird.
ben. Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wr- Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr fgst du
GIANT SLAYER fel, um zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. der feindlichen Einheit, die den tdlichen Hieb
Der Anfhrer dieser Einheit ist der Giant Slayer. Stattdessen kann sie sich bis zu 4" zustzlich be- fhrte, 1 tdliche Verwundung zu, nachdem all
Ein Giant Slayer fhrt 3 Attacken statt 2 durch. wegen. ihre Attacken abgehandelt wurden.
6
BR A ERY
Gun-butts 1" 1 4+ 5+ - 1
V
Brace of Dwarf Pistols 1" 2 4+ 4+ - 1
BESCHREIBUNG TROMMLER
Eine Einheit Thunderers besteht aus 10 oder Modelle in dieser Einheit knnen Trommler sein. Runenikone: Wirf einen Wrfel, wenn ein Zau-
mehr Modellen. Sie ziehen mit Dwarf Handguns Wenn eine Einheit, die Trommler enthlt, rennt, ber eine Einheit, die Runenikonen enthlt, be-
bewaffnet in den Krieg. Thunderers knnen Fein- kann sie das Signal zum Vorrcken geben. trifft. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6 hat dieser
de im Nahkampf mit ihren Gun-butts niederpr- Wenn sie dies tut, wirfst du keinen Wrfel, um Zauber keinen Effekt auf die Einheit (wirkt sich
geln. Manche Einheiten Thunderers sind zudem zu ermitteln, wie weit die Einheit rennt. Stattdes- aber auf andere Einheiten normal aus).
mit Zwergenbucklern ausgerstet. sen kann sie sich bis zu 4" zustzlich bewegen.
Zwergenbuckler: Eine Einheit mit Zwergen-
STANDARTENTRGER bucklern kann in ihrem Zug einen Schildwall
Modelle in dieser Einheit knnen Standarten- FHIGKEITEN bilden, anstatt zu rennen oder anzugreifen.
trger sein. Standartentrger knnen entweder Przises Feuern: Du darfst 1 zu allen Treffer- Wenn sie dies tut, wiederholst du alle misslun-
eine Runenikone oder ein Klanbanner tragen. wrfen fr einen Thunderer addieren, wenn sei- genen Schutzwrfe in der Nahkampfphase bis
ne Einheit 20 oder mehr Modelle enthlt und zu deiner nchsten Bewegungsphase.
VETERAN sich keine feindlichen Modelle innerhalb von 3"
Der Anfhrer dieser Einheit ist ein Veteran. um ihn befinden.
Manche Veterans kmpfen mit einer Dwarf
Handgun, andere ziehen es vor, eine Brace of Klanbanner: Wenn dir ein Kampfschocktest
Dwarf Pistols zu verwenden. Du darfst 1 zu fr eine Einheit, die Klanbanner enthlt, miss-
Trefferwrfen fr einen Veteran addieren, wenn lingt, kannst du die Anzahl der fliehenden Mo-
er eine Dwarf Handgun abfeuert. delle halbieren (aufgerundet).
4 4+
SAV E
BESCHREIBUNG FLIEGEN
Eine Einheit Dwarf Gyrocopters besteht aus ei- Dwarf Gyrocopters knnen fliegen. Gildenbomben: Einmal pro Schlacht kann eine
ner beliebigen Anzahl Modelle. Manche Gy- Einheit Gyrocopters ihre Gildenbomben abwer-
rocopters sind mit einer am Bug montierten fen. Um dies zu tun, whlst du eine feindliche
Steam Gun ausgerstet, andere mit einer Brim- FHIGKEITEN Einheit, ber die die Gyrocopters in der Bewe-
stone Gun. In jedem Fall haben Gyrocopters ein Steam Gun: Wenn du eine Steam Gun abfeu- gungsphase geflogen sind. Dann wirfst du zwei
Paar Gildenbomben, die sie auf den Feind ab- erst, whlst du eine Zieleinheit. Du kannst dann Wrfel fr jeden Gyrocopter in der Einheit. Fr
werfen knnen. Jeder Gyrocopter wird von ei- fr jedes Modell in dieser Einheit, das sich in jedes Ergebnis von 4 oder hher, das du erwr-
nem Zwerg gesteuert, der in verzweifelten Situ- Reichweite befindet, eine Attacke gegen die Ein- felst, erleidet die bombardierte Einheit eine td-
ationen die Rotor Blades seines Gyrocopters im heit durchfhren. liche Verwundung.
Nahkampf einsetzen kann.
GYROBOMBERS
MOV E
Clattergun 20" 4 4+ 3+ -1 1
5 4+
SAV E
6
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Rotor Blades 1" D3 5+ 4+ - 1
V
MOV E
U N DS
-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Runic Bolts
3 models 4" 2
2 models 3" 2
1 model 2" 1
No models 0" 0
CREW
MOV E
4"
U N DS
6
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V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Ein Dwarf Bolt Thrower ist eine Kriegsmaschi- Artillerie der Duardin: Ein Dwarf Bolt Rune des Durchstoens: Engineers verwenden
ne (War Machine), die Runic Bolts ber das Th rower kann sich nur bewegen, wenn sich sei- diese Runen, um ihren Kriegsmaschinen zu-
Schlachtfeld verschieen kann. Die Besatzung ne Crew (Besatzung) zu Beginn der Bewe- stzliche Durchschlagskraft zu geben. Du darfst
(Crew) bildet eine Einheit aus 3 Duardin, die gungsphase innerhalb von 1" befindet. Befindet 1 zu allen Verwundungswrfen beim Abfeuern
mit einer Vielzahl an Reparatur- und Artillerie- sich seine Crew in der Fernkampfphase in- von Runic Bolts addieren, wenn sich Duardin-
werkzeugen (Tools) ausgestattet ist. nerhalb von 1", so kann sie die Kriegsmaschine Engineers aus deiner Armee innerhalb von 1"
(War Machine) abfeuern. Die Kriegsmaschine um die Kriegsmaschine befinden.
kann keine Angriffsbewegungen durchfh-
ren, muss keine Kampfschocktests ablegen und
ist von keiner Attacke oder Fhigkeit betroffen,
die Bravery benutzt. Solange sie sich innerhalb
von 1" um ihre Kriegsmaschine aufhlt, hat die
Crew Deckung.
WAR MACHINE
CREW
MOV E
U N DS
-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Cannon Shell
3 models 4" 2
2 models 3" 2
1 model 2" 1
No models 0" 0
CREW
MOV E
4"
U N DS
6
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Eine Dwarf Cannon besteht aus der Kriegs- Artillerie der Duardin: Eine Dwarf Cannon Explosive Geschosse: Du darfst den Wurf zur
maschine (War Machine) der Cannon und ei- kann sich nur bewegen, wenn sich ihre Crew Ermittlung des Schadens (Damage) einer Can-
ner Einheit von 3 Duardin, die die Besatzung (Besatzung) zu Beginn der Bewegungspha- non Shell wiederholen, wenn die Zieleinheit aus
(Crew) bilden. Die Kriegsmaschine feuert td- se innerhalb von 1" befindet. Befindet sich ihre 10 oder mehr Modellen besteht.
liche Cannon Shells in die Reihen der Feinde, Crew in der Fernkampfphase innerhalb von1",
whren die Besatzung ihre Maschine verteidigt, so kann sie die Kriegsmaschine (War Machi- Genauigkeitsrune: Engineers knnen Cannon
in dem sie ihre Crews Tools als improvisierte ne) abfeuern. Die Kriegsmaschine kann keine Shells mit magischen Runen versehen, die sie zu
Waffen einsetzt. Angriffsbewegungen durchfhren, muss kei- ihrem Ziel fhren. Du darfst misslungene Tref-
ne Kampfschocktests ablegen und ist von kei- ferwrfe beim Abfeuern einer Shell wiederho-
ner Attacke oder Fhigkeit betroffen, die Brave- len, wenn sich ein Duardin-Engineer deiner
ry benutzt. Solange sie sich innerhalb von 1" um Armee innerhalb von 1" um die Kriegsmaschi-
ihre Kriegsmaschine aufhlt, hat die Crew De- ne befindet.
ckung.
WAR MACHINE
CREW
MOV E
U N DS
-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Flame Burst
3 models 4" 24"
2 models 3" 18"
1 model 2" 12"
No models 0" 0"
CREW
MOV E
4"
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BR A ERY
V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Eine Flame Cannon besteht aus einer einzelnen Artillerie der Duardin: Eine Flame Cannon Ergebnis von 4 oder mehr fngt sie jedoch Feu-
Kriegsmaschine (War Machine), die einen ver- kann sich nur bewegen, wenn sich ihre Crew er und erleidet weitere D3 tdliche Verwundun-
heerenden Flame Burst ausstoen kann, und ei- (Besatzung) zu Beginn der Bewegungspha- gen, ehe das Feuer gelscht ist.
ner Besatzung (Crew) aus einer Einheit von 3 se innerhalb von 1" befindet. Befindet sich ihre
Duardin, die mit Crews Tools ausgerstet ist. Crew in der Fernkampfphase innerhalb von1", Brandrune: Wenn ein Engineer eine Flame
so kann sie die Kriegsmaschine (War Machi- Cannon mit dieser Rune versieht, brennt ihr
ne) abfeuern. Die Kriegsmaschine kann keine nchster Schuss mit der Wut des Schmiede-
Angriffsbewegungen durchfhren, muss kei- feuers. Ein Flame Burst verursacht D6 tdli-
ne Kampfschocktests ablegen und ist von kei- che Verwundungen an der Zieleinheit anstatt
ner Attacke oder Fhigkeit betroffen, die Brave- D3, wenn sich ein Duardin-Engineer dei-
ry benutzt. Solange sie sich innerhalb von 1" um ner Armee innerhalb von 1" um die Kriegsma-
ihre Kriegsmaschine aufhlt, hat die Crew De- schine befindet (er verursacht auch D6 tdliche
ckung. Verwundungen anstatt D3 wenn die Einheit wie
unter Flame Burst beschrieben Feuer fngt).
Flame Burst: Wenn du einen Flame Burst ab-
feuerst, whlst du eine Einheit in Reichweite
aus; diese erleidet D3 tdliche Verwundungen.
Nachdem du einen Flame Burst abgefeuert hast,
wirfst du einen Wrfel; bei einer 1, 2 oder 3 er-
lschen die Flammen und die beschossene Ein-
heit erleidet keinen weiteren Schaden. Bei einem
WAR MACHINE
CREW
MOV E
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-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Barrage of Shots
3 models 4" 3+
2 models 3" 4+
1 model 2" 5+
No models 0" -
CREW
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4"
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V
BESCHREIBUNG
Eine Organ Gun besteht aus einer vierrohrige Orgelfeuer: In der Fernkampfphase kann die Schmiederune: Engineers versehen ihre
Kriegsmaschine (War Machine), die ein tdli- Besatzung der Organ Gun 1, 2, 3 oder 4 Rohre Kriegsmaschine mit dieser Rune, um sicherzu-
ches Barrage of Shots abgibt, und einer Einheit laden. Ldt sie 2 oder mehr Rohre, wirfst du ei- stellen, dass sie in der Hitze der Schlacht kei-
aus 3 Duardin mit Crews Tools, die die Besat- nen Wrfel; ist das Ergebnis grer oder gleich ne Fehlfunktionen erleidet. Wenn du ermittelst,
zung (Crew) bildet. der Anzahl der geladenen Rohre, fhrst du eine ob eine Organ Gun vestopft, darfst du den Wurf
Barrage of Shots-Attacke fr jedes gelade- wiederholen, wenn sich ein Duardin-Engi-
ne Rohr durch (wrfle dabei fr jedes gelade- neer deiner Armee innerhalb von 1" um die
FHIGKEITEN ne Rohr einzeln, um die Anzahl der Barrage of Kriegsmaschine (War Machine) befindet.
Artillerie der Duardin: Eine Organ Gun kann Shots-Attacken zu ermitteln). Ist das Ergebnis
sich nur bewegen, wenn sich ihre Crew (Besat- jedoch kleiner als die Anzahl geladener Rohre,
zung) zu Beginn der Bewegungsphase innerhalb ist die Organ Gun verstopft und feuert in dieser
von 1" befindet. Befindet sich ihre Crew in der Phase keine Schsse ab.
Fernkampfphase innerhalb von1", so kann sie
die Kriegsmaschine (War Machine) abfeuern.
Die Kriegsmaschine kann keine Angriffsbewe-
gungen durchfhren, muss keine Kampfschock-
tests ablegen und ist von keiner Attacke oder
Fhigkeit betroffen, die Bravery benutzt. Solan-
ge sie sich innerhalb von 1" um ihre Kriegsma-
schine aufhlt, hat die Crew Deckung.
WAR MACHINE
CREW
MOV E
U N DS
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BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Grudge Rock
3 models 4" 3+
2 models 3" 4+
1 model 2" 5+
No models 0 -
CREW
MOV E
4"
U N DS
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BR A ERY
V
BESCHREIBUNG FHIGKEITEN
Ein Grudge Thrower besteht aus einem einzel- Artillerie der Duardin: Ein Grudge Thrower Einen Groll vergelten: Nachdem ein Grudge
nen Katapult, das runenbeschlagene Grudge kann sich nur bewegen, wenn sich seine Crew Thrower aufgestellt ist, kannst du eine feindliche
Rocks abfeuert, und einer Einheit aus 3 Duardin (Besatzung) zu Beginn der Bewegungspha- Einheit auf dem Schlachtfeld auswhlen. Die Be-
mit Crews Tools, die die Besatzung bildet. se innerhalb von 1" befindet. Befindet sich seine satzung hat mit dieser Einheit noch eine Rech-
Crew in der Fernkampfphase innerhalb von1", nung offen; wenn dieser Grudge Thrower die
so kann sie die Kriegsmaschine (War Machi- gewhlte Einheit beschiet, darfst du alle miss-
ne) abfeuern. Die Kriegsmaschine kann keine lungenen Treffer- und Verwundungswrfe wie-
Angriffsbewegungen durchfhren, muss kei- derholen.
ne Kampfschocktests ablegen und ist von kei-
ner Attacke oder Fhigkeit betroffen, die Brave- Nachladerune: Engineers verwenden diese
ry benutzt. Solange sie sich innerhalb von 1 um Rune auf ihren zuverlssigsten Grudge Thro-
ihre Kriegsmaschine aufhlt, hat die Crew De- wers, um sicherzustellen, das Grolle so schnell
ckung. wie mglich vergolten werden knnen. Ein
Grudge Thrower kann zwei Grudge Rocks an-
Bogenschuss: Ein Grudge Thrower kann statt einem abfeuern, wenn sich ein Duardin-
Grudge Rocks auf Einheiten schleudern, die Engineer deiner Armee innerhalb von 1" um
nicht sichtbar sind. die Kriegsmaschine (War Machine) befindet.
WAR MACHINE
CREW
DWARFS
DISPOSSESSED ARTILLERY BATTERY
ORGANISATION FHIGKEITEN
Eine Dispossessed Artillery Battery be- Tapferkeitsrune: Besatzungen der Duardin sind dafr berhmt, dass sie ihre Maschinen
steht aus den folgenden Einheiten: immer bis zum bitteren Ende verteidigen. Die Crew (Besatzung) einer Dispossessed Artille-
ry Battery muss keine Kampfschocktests ablegen, solange sie sich innerhalb von 1" um ihre
1 Dwarf Engineer War Machine (Kriegsmaschine) befindet.
3 beliebige Modelle von der folgen-
den Liste: Geschtzte Positionen: Die Dwarf Engineers sorgen vor der Schlacht immer dafr, dass
- Dwarf Bolt Thrower ihre Kriegsmaschinen geschtzt aufgestellt werden. Du darfst in der Fernkampfphase miss-
- Dwarf Cannon lungene Schutzwrfe fr Modelle einer Dispossessed Artillery Battery wiederholen, solange
- Flame Cannon sie sich in dieser Schlacht noch nicht bewegt haben. Sobald sich ein Modell bewegt, kann es
- Grudge Thrower nicht mehr von dieser Fhigkeit profitieren.
- Organ Gun
Einheit Ersatz-Warscroll
Daemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Dragon Slayer
Doomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Drunken Dwarfs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Adventurers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Warriors
Dwarf Lord auf Oath Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
Garagrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dragon Slayer
Malakai Makaissons Goblin Hewer . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Engineer
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runelord auf Anvil of Doom . . . . . . . . . . . . . . . Thorek Ironbrow
Runesmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord
The White Dwarf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dwarf Lord