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Sistemas
Informticos e
Internet
abajo
1. Sistemas
Informticos
Introduccin
Mquina o herramienta
Computadora
. Introduccin de Datos
. Elaboracin de Producto
. Procesamiento de Datos
. Salida de Producto
Elaborado
. Obtencin de la Informacin
Resultante
abajo
En ambos casos deben existir canales de entrada y de salida, si uno de
estos canales se bloqueara, todo el proceso de elaboracin quedara
interrumpido.
En sus inicios, la computacin era todo, menos un festn para los sentidos.
Las primeras computadoras eran poco ms que calculadoras gigantes
controladas por enormes paneles de interruptores, cuadrantes y botones.
Actualmente, casi cualquier computadora incluye algn tipo de pantalla
visual; no obstante, las pantallas no fueron comunes sino hasta la dcada
de los sesenta.
Para recordar:
Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para
recibir informacin.
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los perifricos E/S
pueden ser clasificados en las siguientes categoras:
De almacenamiento
De comunicaciones
Emplean el trfico de
datos para comunicar el
equipo con otros equipos
o componentes
abajo
. Perifricos de Comunicacin
1 Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 y
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Recuperado el 17-10-2013
. Perifricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora
Procesamiento
Transmisin de datos
Almacenamiento
De este modo nos preguntamos: cmo es esta historia que todo funciona
mediante ceros y unos? A lo cual nos respondemos: En mi ordenador no
veo ceros y unos, sino letras y nmeros como las que leo y escribo por el
teclado.
Llegados a este punto en el que las diferencias son grandes, hay que tener
muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qu es
lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el
trmino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una prdida de capacidad en la compra.
Para acceder a esta ventana tienes que hacer clic sobre el cono de Mi PC
con el botn derecho del mousse y en el men contextual elegir el
comando Propiedades.
Representando nmeros
El siguiente nmero es el 1.
Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.
Ya has visto que, para contar en binario tan slo hay que aplicar la filosofa
del Sistema Decimal que utilizas, slo que en vez de considerar nmeros
del 0 al 9, cuentas slo con nmeros del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0
decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no equivale
al 10 decimal, sino al 2. Asimismo, el 11 (binario) equivale al 3 (decimal), el
100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.
Una vez representada una letra con un Byte, para representar un texto
entero, tan slo hay que guardar los Bytes con los cdigos ASCII de las
letras del texto, en el mismo orden que aparecen estas. Por ejemplo, el
texto HOLA, que se compone de los cdigos ASCII 72(H), 79(O), 76(L) y
65(A), en binario sera todos esos nmeros decimales puestos en binario
uno detrs de otro, de la siguiente manera:
01001000010011110100110001000001
En la imagen,
dentro de la
elipse, se
observa la
frecuencia del
procesador,
expresada en
GHz.
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. TRANSMISIN DE DATOS. Velocidad:
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la
mayora de las ocasiones se muestran en Internet estn expresadas en
KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la
cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un
segundo, NO la velocidad de transmisin. Podemos calcular esa velocidad
de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una transmisin
que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de
transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
. Procesadores
. Memorias
. Dispositivos de
entrada/salida los
cuales se encuentran
interconectados entre
s.
. Bus
. Memorias
. Fuentes de alimentacin
elctrica
En esta imagen
puedes observar cmo
se compone
internamente un
computador.
Para recordar:
. Unidad de Control:
Unidad de
Control
Funciones
3 Fuente: http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-
central-
de-proceso/
. Motherboards
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y
otros dispositivos.
. Memoria RAM:
. Memoria ROM:
. Memoria Cach
Concepto de cach
La memoria cach se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones
que ha buscado la CPU en las ltimas operaciones. La CPU siempre busca
primero la informacin en la cach, lo normal es que va encontrar ah la
mayora de las veces, con lo que el acceso ser muy rpido. Pero si no
encuentra la informacin en la cach, se pierde un tiempo extra en acudir a
la RAM y copiar dicha informacin en la cach para su disponibilidad.
abajo
1.5. Clasificacin de software.
Para recordar:
. MS-DOS
. OS/2
. Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP
. Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)
. Unix
. Linux
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1.5.2. Software de aplicacin
Por ejemplo:
. Visual Fox
. Visual Basic
. PC COBOL
. Visual C++
. Java
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1.6. Organizacin de la informacin
1.6.1. Archivos
1.6.3. Mi PC
Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la
organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece
en la parte izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puedes
visualizar una versin reducida de la estructura ramificada en la ventana de
una carpeta. Pulsa la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para
ver una lista desplegable semejante a la que se observa en la figura.
abajo
Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fcil acceder al contenido
de cualquier unidad o carpeta. Con slo pulsar uno de los iconos del panel
de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel
derecho.
Por defecto, cuando abras por primera vez el Explorador de Windows, cada
seccin de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas
estar compactada; slo aparecen los conos superiores de las unidades y
carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen
carpetas tiene un signo + a su lado; pulsa este signo + para expandir la
seccin y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la
unidad o carpeta est expandida, el signo + se convierte en un signo -;
pulsa este signo para compactar de nuevo el contenido.
Cada vez que pulsas y arrastras archivos desde el Explorador puede ocurrir
uno de estos tres casos, los cuales deber considerar para no cometer
errores:
Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de informacin del
Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:
Para eliminar uno o varios archivos, selecciona sus conos y despus utiliza
uno de los siguientes procedimientos:
Tipos de virus
Mtodos de proteccin
Imagen 1:
http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_4.
svg Fecha acceso Diciembre 2010.
Fuentes consultadas:
http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-
central-de-proceso/