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PREESCOLAR
PRIMARIA
Abril 1999.
NDICE
. . . . PAGS.
NDICE . . . . . . . . . 1
INTRODUCCIN . . . . . . . . 3
PRESENTACIN . . . . . . . . 5
ENFOQUE . . . . . . . . . 7
FASES SENSIBLES. . . . . . . . . 8
SISTEMAS ENERGTICOS. . . . . . . 9
TIPOS DE CRECIMIENTO. . . . . . . . 11
ASPECTOS TERICOS . . . . . . . 15
NIVEL PREESCOLAR . . . . . . . 43
INTRODUCCIN . . . . . . . 44
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INDGENA . . . . . . . . 45
METODOLOGA . . . . . . . 48
ACTIVIDADES SUGERIDAS . . . . . . 63
NIVEL PRIMARIA . . . . . . 68
INTRODUCCIN . . . . . . . 69
METODOLOGA . . . . . . . 75
ACTIVIDADES SUGERIDAS . . 80
EVALUACIN . . . . . . . 86
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES . . . 92
INTRODUCCIN . . . . . . . 101
EJERCICIOS . . . . . . . . 130
MATERIALES . . . . . . . . 135
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INTRODUCCIN
Estos hechos, reflejados en el rezago educativo, han generado la exigencia de los grupos
tnicos, por contar con una educacin de calidad a travs de la cual se disminuyan los
ndices de reprobacin y desercin a la vez que se ample la cobertura de atencin en
funcin de las caractersticas de dispersin y marginalidad de estas zonas.
Las acciones a que da lugar esta poltica, habrn de fortalecer y ampliar las acciones y
espacios de participacin que se presenten, de tal forma que respondan a las caractersticas
de la poblacin destinataria.
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Este documento representa el compromiso institucional por contribuir a elevar la calidad
de la educacin, proporciona al docente indgena de educacin bsica los elementos
terico - prcticos que sustentan los principios que rigen las caractersticas distintivas de la
aplicacin de los contenidos propios de la Educacin Fsica, en el contexto de la
Educacin Indgena; promoviendo la aplicacin de procedimientos de enseanza
aprendizaje que refuercen los valores propios y del contexto nacional, propiciando una
repercusin inmediata al favorecer el desarrollo de las capacidades del educando,
reflejadas en el rigor de pensamiento, economa en la accin y solidaridad en la
convivencia, dentro de un proceso vivencial que posibilita la creatividad y expresin de los
mltiples espacios en los que se expresan las especificidades socio - culturales.
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PRESENTACIN
La presente gua metodolgica de Educacin Fsica para el docente del medio indgena
(Preescolar, Primaria), pretende auxiliar al maestro en el manejo de los contenidos de la
especialidad y vincular estos con los de los programas de Educacin Preescolar y Primaria
Indgena.
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Se pretende con esto propiciar la participacin dinmica de los involucrados en l proceso
enseanza aprendizaje, en la que se posibilite la incorporacin de contenidos regionales y
se refuerce la identidad nacional.
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ENFOQUE
La capacidad del nio para moverse, el natural inters que manifiesta por el movimiento
corporal y la repercusin que ste tiene en la formacin del educando, orienta la accin de
la Educacin Fsica que retoma el movimiento corporal como objeto de estudio, principal
eje del proceso pedaggico y medio de expresin y relacin, por lo que denomina su
enfoque motriz de integracin dinmica.
Motriz porque toma como base el movimiento corporal para propiciar aprendizajes
significativos, aprovechando los beneficios de la actividad fsica en el desarrollo de
habilidades, hbitos y actitudes, atendiendo y respetando la capacidad individual de
aprendizaje, mismo que posibilita la proyeccin de experiencias motrices a las diversas
situaciones de la vida cotidiana.
De integracin dinmica, por la constante interrelacin que existe entre los ejes temticos
en los que se han organizado y ordenado lo contenidos de la asignatura, as como por su
estrecha relacin con la intencin de preparar al educando para interactuar con los sujetos
y objetos.
Los ejes temticos en los que se han organizado los contenidos son:
Bajo este enfoque el programa es sustentado por las investigaciones realizadas respecto a
las fases sensibles, los sistemas energticos y los tipos de crecimiento, as como por las
fases de aprendizaje motor que a continuacin se describen.
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FASES SENSIBLES
Estas no se desarrollan durante toda la vida, aunque estn presentes en mayor medida en
todas las acciones motrices que ejecuta el individuo. Su desarrollo ptimo depende de la
calidad y sobre todo de las influencias externas.
La estimulacin de las capacidades fsicas se debe llevar a cabo con mayor nfasis durante
las fases sensibles; es decir, en los tiempos biolgicos en los que el organismo es sensible
en el mbito hormonal y estructural para lograr el pleno desarrollo de cada uno de los
componentes de las mismas.
La labor pedaggica se debe hacer con un criterio abierto y flexible, por lo que es
recomendable dar un margen de variabilidad de dos aos antes y dos despus del periodo
que sealan las tablas como fase sensible, con ello se podr beneficiar a los nios y nias
de crecimiento retardado, normal y acelerado. A continuacin se presentan las tablas
representativas.
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EDAD 6-8 8-10 10-12 12-14 14-16 16-18 18-20 20+
CAP. CONDICIONAL
FUERZA MXIMA
FUERZA RPIDA
RES. AERBICA
RES. ANAERBICA
VELOCIDAD DE
REACCIN
VELOCIDAD ACCLICA
MXIMA VELOCIDAD
FLEXIBILIDAD
FUERZA DE
RESISTENCIA.
CDIGO
SISTEMAS ENERGTICOS
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CARACTERIZACIN GENERAL DE LOS COMPONENTES QUE GENERAN
LOS SISTEMAS ENERGTICOS EN EL ORGANISMO
FOSFOCREATINA
GLUCLISIS
La primera es de gran riesgo para trabajarse en edad escolar, ya que al realizar actividades
dentro de esta fase se produce un cido que daa las articulaciones, msculos y huesos. Va
de 0 a 45 segundos a mxima intensidad; ejemplo: carreras de ms de 50 mts. a mxima
velocidad.
CICLO DE KREBS
Este sistema interviene en actividades prolongadas una vez que se han agotado las reservas
de glucgeno y se utilizan los carbohidratos, los lpidos y las protenas para convertirlos en
energa.
Un trabajo continuo y de media intensidad con duracin que puede ir de los 2 hasta los 11
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minutos, requiere para su ejecucin de un proceso intermedio en el que se consumen los
carbohidratos presentes en la sangre sin recurrir a los que estn ya en proceso de
almacenamiento.
Es en este proceso donde recae el estmulo de la resistencia de media duracin que ofrece a
los nios en edad escolar una adecuada formacin de su cuerpo porque no produce an el
cido en cantidades que daen su organismo como resultado del metabolismo. No obstante,
el maestro deber ser cuidadoso en respetar la capacidad de cada alumno y nunca forzarlo.
Ejemplo: juegos organizados, juegos predeportivos.
TIPOS DE CRECIMIENTO
Cada nio tiene su propio ritmo de desarrollo fsico de acuerdo a la edad biolgica, la cual
va enmarcando las caractersticas morfofuncionales, as como las hormonales para cada
uno de los aos de vida, lo que estar permanentemente influenciado por el tipo de
alimentacin, medio ambiente geogrfico y social que lo rodea y los caracteres biolgicos y
hereditarios as como de las enfermedades.
Estos factores son los que influyen en los tipos de crecimiento, los cuales se aprecian de
forma objetiva al comparar la edad biolgica con la cronolgica; la diferencia que se
encuentra como resultante de esta comparacin hace que se determine la existencia de
escolares de crecimiento biolgico acelerado, normal o retardado y de acuerdo a este tipo
de crecimiento se presentar la aparicin de los tiempos oportunos para estimular cada una
de las capacidades fsicas en su respectiva fase sensible.
Son las etapas que se presentan en el aprendizaje del movimiento, se deben conocer para
identificar en cual de ellas se encuentra el alumno y no forzarlo infructuosamente a que
avance precipitadamente en ellas, sino respetando su propio ritmo.
Fase en la cual el alumno se forma una imagen mental de la ejecucin del movimiento, por
lo tanto, es importante que el alumno observe el cmo se realiza a travs de un modelo que
puede ser la ejecucin del maestro, un monitor o la presentacin de algn medio
audiovisual.
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Fase de aprendizaje gruesa
Fase en la que se inicia la habilidad, ya que la ejecucin adquiere mayor calidad con el
mnimo de esfuerzo. El alumno aprende a elegir que hacer y cundo hacerlo en lugar de
concentrarse en cmo hacerlo. En esta fase el alumno es capaz de compararse y evaluarse
con relacin al modelo propuesto.
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PROPSITOS GENERALES DE LA EDUCACIN
FSICA EN LA EDUCACIN BSICA
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Incrementar las actitudes sociales
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EJE TEMTICO I
El ser humano tiene la capacidad de interpretar la informacin que recibe del exterior a
travs de los rganos de los sentidos y de manifestar sta mediante el movimiento
coordinado.
Por tanto, la estimulacin perceptivo motriz representa para el nio el apoyo para el
desarrollo de su capacidad de respuesta ante los estmulos que recibe. En este desarrollo,
las experiencias que el nio obtiene al realizar acciones motrices, forman parte del proceso
a travs del cual se van enriqueciendo y precisando dichas acciones.
La percepcin motriz es el medio que el nio utiliza a partir de su propio cuerpo, para
explorar, descubrir, experimentar movimientos y relacionarse con el medio que le rodea; la
capacidad para interpretar los estmulos que recibe, posibilitan la discriminacin,
comparacin y generalizacin de las caractersticas de los elementos esenciales del
movimiento y su manifestacin en la accin motriz.
Por tanto los contenidos de este eje temtico se han ordenado y organizado en tres
componentes y stos a su vez en una serie de elementos, como sigue:
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1. CONOCIMIENTO Y 2. SENSOPERCEPCIONES 3.EXPERIENCIAS
DOMINIO DEL CUERPO MOTRICES
BSICAS
- Equilibrio - Reaccin
- Postura Orientacin
- Respiracin Ritmo
- Relajacin Sincronizacin
Diferenciacin
Adaptacin
- Equilibrio
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giros. En los primeros el procesamiento de la informacin recibida se basa en los
analizadores del tacto, experiencia que el nio vive durante sus primeros aos; en los
segundos predomina el aparato vestibular, que al alcanzar su madurez, permite la
realizacin de actividades que requieren un mayor grado de dificultad.
- Postura
La postura es toda posicin del cuerpo y/o sus partes en el espacio y en el tiempo.
Puesto que la debilidad muscular propicia vicios posturales incorrectos, es posible que se
presenten deformaciones o desviaciones posturales que afectan la capacidad respiratoria, de
relajacin y el equilibrio; debido a esto, la estimulacin y ejercitacin para el
fortalecimiento de las masas musculares, habrn de permitir la adopcin y mantenimiento
de posturas correctas, as como actitudes positivas por parte del nio, ya que al sentir y
diferenciar stas, favorece su autoconcepto y dominio corporal.
- Respiracin
Es un automatismo adquirido desde los primeros segundos de vida, que se inicia con la
ventilacin pulmonar mecnica. Son los momentos que intervienen en ella, la inspiracin y
la espiracin, los que a su vez permiten la toma de conciencia, el control y la educacin de
la respiracin.
Puesto que la funcin respiratoria es la base esencial del ritmo biolgico del individuo,
establece una correspondencia rtmica con el exterior y guarda una estrecha relacin con el
conocimiento de su propio cuerpo, es importante el conocimiento de las partes del cuerpo
que intervienen en sta, as como los cambios biolgicos de aparatos y rganos
involucrados en ella bajo una estimulacin apropiada.
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se manifiesta en las tensiones voluntarias y en las manifestaciones emocionales, lo que da
lugar a que en la formacin del educando, se proporcionen elementos que le permitan la
toma de conciencia y el aprovechamiento del control respiratorio en la ejecucin de
movimientos.
- Relajacin
Esta referida al control del tono muscular de manera consiente, a fin de mantener en
armona todas las partes del cuerpo ya sea en accin o en reposo.
Puesto que los referentes musculares y visuales son los puntos de partida para la
localizacin de las sensaciones buscadas y la expresin de lo que se ha visto para el logro
de la independencia segmentaria, las experiencias sistemticas y permanentes de relajacin
le permitirn la estabilidad corporal necesaria para moverse y stas, asociadas con la
respiracin, la postura y el equilibrio contribuirn al conocimiento y dominio del cuerpo, al
interiorizar los contrastes entre contraccin y decontraccin muscular.
2. SENSOPERCEPCIONES
La percepcin es la interpretacin que el individuo establece entre los estmulos que recibe
y su experiencia personal, sta se construye a partir de las sensaciones, estmulos de los
rganos de los sentidos que llegan al cerebro y que son transformados en percepciones,
respuestas que originan nuevos movimientos en los que interviene el razonamiento.
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En el aprendizaje el uso de los sentidos constituye un proceso gradual en relacin intrnseca
con el conocimiento cognitivo y perceptivo, as que cuanto ms amplia sea la informacin
sensorial que se proporcione al nio, mayor ser su aprendizaje sensorial al facilitar la
interpretacin de la informacin que recibe para el logro de aprendizajes significativos.
- Reaccin
- Orientacin
A medida que el nio organiza sus relaciones espaciales se resalta la importancia de las
nociones de orientacin derecha - izquierda; arriba - abajo; adelante - atrs; dentro - fuera;
grande - chico; alto - bajo; hasta - desde; aqu - all; as como el descubrimiento del
predominio lateral; mediante su vivencia motriz adquiere una significacin espacio
temporal de distancia, direccin, forma, volumen, duracin y ritmo.
Son estos, elementos que el nio requiere para resolver problemas relacionados con
aprendizajes tales como la lecto escritura entre otros.
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- Ritmo
- Sincronizacin
Capacidad para coordinar apropiadamente los movimientos parciales del cuerpo entre s y
con relacin al movimiento total a realizar y obtener un objetivo motor determinado.
- Diferenciacin
Permite el logro de una coordinacin muy fina de fases motoras y movimientos parciales
individuales, que se manifiesta en la rapidez, exactitud y economa en la ejecucin de
movimientos.
- Adaptacin
El desarrollo de estas capacidades para el logro del movimiento independiente requiere del
estmulo de todas las acciones corporales, desde las que implican movimientos bsicos,
hasta las que requieren de precisin y eficiencia como las que se incluyen en las
capacidades coordinativas antes mencionadas.
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Los movimientos bsicos son aquellos que de manera natural le son necesarios al hombre
para su integracin al medio en el que se desenvuelve.
Las experiencias que el nio necesita para desarrollar al mximo sus potencialidades, se
van originando a medida que logra la distincin del yo de los objetos y stos adquieren una
significacin, a la vez que los movimientos que realiza son voluntarios, para ello la
estimulacin motriz mediante la exploracin y la experimentacin plenamente vivida,
propiciar avanzar en dichas experiencias en atencin a las exigencias del movimiento.
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EJE TEMTICO II
CAPACIDADES FSICAS
Las capacidades fsicas son el potencial que el ser humano tiene y pueden incrementarse a
travs de la estimulacin; se ponen de manifiesto cuando se realiza un movimiento o
trabajo fsico, estas capacidades son determinadas por algunos factores como: herencia,
sexo, edad, salud y medio ambiente.
Las condicionales estn en relacin directa a la energa liberada por el organismo y que se
ocupa al realizar un movimiento o trabajo de acuerdo a los sistemas energticos.
Para orientar el desarrollo de las capacidades fsicas condicionales, este eje temtico
comprende cuatro componentes.
1. FUERZA
2. FLEXIBILIDAD
3. VELOCIDAD
4. RESISTENCIA
1. FUERZA
La fuerza se refiere a la capacidad del organismo para vencer, soportar o levantar un peso
por la accin muscular; los tipos de fuerza que se estimularn en el alumno durante la
educacin bsica son:
- Fuerza General
- Fuerza de Resistencia y
- Fuerza Rpida
Fuerza General. Es la capacidad del organismo para vencer su propio peso al analizar
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diferentes actividades.
Este tipo de fuerza se trabaja durante toda la educacin bsica respetando la capacidad
individual, utilizando su peso corporal.
Fuerza de Resistencia. Es la capacidad que tiene el organismo para realizar una actividad
donde se vence un peso durante un tiempo prolongado. Esta se trabaja a partir del 4 grado
de primaria, utilizando pequeos sobre pesos en un tiempo de 15 a 30 segundos, tiempo en
el que al desarrollarse la fuerza aumenta el nmero de repeticiones. Ejemplo juego de los
gallitos, carreras de costales, entre otros.
Fuerza Rpida. Es la capacidad del organismo para superar la masa o peso con una alta
velocidad de contracciones y relajacin muscular.
Se trabaja durante toda la educacin bsica tomando en cuenta las fases sensibles, el
nmero de repeticiones va de una a cinco en un tiempo mximo de 15 segundos.
2. FLEXIBILIDAD
- General
- Especial
La pasiva es cuando recibe ayuda externa para ampliar su movilidad articular, ejemplo:
sentado realice extensiones de brazos con ayuda.
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individual.
Ejemplo de stas es: flexiones y extensiones en las que paulatinamente se logren mayores
alargamientos msculo - articulares.
3. VELOCIDAD
- Velocidad de reaccin
- Velocidad acclica
Velocidad de reaccin. Es la capacidad del organismo para responder con una accin
motora (movimiento) cuando se presenta un estmulo sin adelantarse o atrasarse. Esto es,
en el momento justo, buscando que la respuesta sea en el menor tiempo posible.
Se estimula a partir del 1er. grado de primaria, considerando de una a tres repeticiones.
Ejemplo: carreras.
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Frecuencia de movimiento. Es la capacidad del organismo para realizar el mayor nmero
de movimientos de una o ms partes del cuerpo con soltura y relajacin en la unidad de
tiempo.
Ejemplo: movimientos rpidos de las manos o pies; aplausos o golpeteos; sentado realizar
movimientos de brazos; sentado realizar movimientos con pies.
4. RESISTENCIA
El trabajo realizado en educacin bsica de acuerdo a las fases sensibles ser de:
Como ejemplo de este trabajo, se encuentran los juegos organizados, predeportivos, carrera
continua y circuitos.
Es importante que para la aplicacin de los contenidos de este eje, se tomen muy en cuenta
las recomendaciones que se han hecho respecto al grado escolar en que han de ser
estimuladas las capacidades, el nmero de repeticiones y los tiempos que se establecen, por
estar stos en relacin ntima con los sistemas energticos mismos que determinan la
estimulacin ptima con repercusin en el crecimiento y desarrollo de los educandos.
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EJE TEMTICO III
El deporte ha sido siempre una actividad de inters para los educandos, en la que ponen a
prueba sus posibilidades de movimiento y se relacionan con sus compaeros de manera
ptima. Sin embargo, en la actualidad, el deporte ha incorporado a su esencia original
aspectos muy ajenos al juego, como las rivalidades y el fanatismo entre otros, mismos que
son favorecidos por los medios de comunicacin, que hacen al deporte - espectculo y al
deporte - profesin influencias nocivas para los nios y jvenes.
Por ello es importante emprender una accin educativa que establezca diferencias notables
entre las caractersticas del deporte de alto rendimiento, espectculo, comercializado, a las
del deporte formativo; el primero es selectivo, busca la especializacin y se desarrolla en
condiciones de reglamentacin diferentes al segundo, para el que no se requieren grandes
dotes y exigencias y que se realiza en un marco de respeto a las posibilidades del educando.
Pretende establecer una base slida para el desarrollo fsico del nio, con relacin a su
salud, con una amplia gama de experiencias motrices, aprovechamiento del tiempo libre y
competencia escolar. Para lograrlo, se debe evitar el manejo inadecuado con relacin a
pesos, distancias, tiempos, sin exigir al educando ms de lo que su grado de desarrollo le
permita, a fin de no ocasionarle daos irreversibles en su sistema msculo - esqueltico.
- La progresin a seguir para asegurar una adecuada formacin deportiva; debe partir de la
amplia posibilidad de experimentar diferentes formas de movimiento, utilizando para
ello: juegos organizados, juegos deportivos, en los que se introducen gradualmente los
fundamentos deportivos siempre acordes a los perodos sensibles.
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1. INICIACIN DEPORTIVA BSICA 2. DEPORTE ESCOLAR
- Juegos Organizados
- Juegos Predeportivos
- Fundamentos Tcnicos
- Juegos Organizados
Son reconocidos a travs del tiempo por el efecto formativo que produce al incrementar
experiencias motrices, satisfacer intereses, adquirir hbitos saludables, colaboracin e
interaccin social, logrando as confianza y seguridad en s mismo.
- Juegos Predeportivos
- Fundamentos Tcnicos
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2. DEPORTE ESCOLAR
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EJE TEMTICO IV
El alumno debe reflexionar, sobre la importancia de estar sano y para que as sea, debe
alimentarse bien, tener buenos hbitos de higiene, que sus horas de sueo sean completas y
realizar actividad fsica de manera dosificada y peridica.
- Alimentacin
- Higiene
- Descanso
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1. NOCIONES Y CONCEPTOS PARA LA PRCTICA DEL EJERCICIO FSICO
La manera de abordar los contenidos de este eje, ser el sensibilizar al alumno a travs de
informacin adecuada a su nivel de comprensin sobre la importancia de la prctica
cotidiana de la actividad fsica para la conservacin de la salud, se le sugerirn al nio
ejercicios variados, funcionales y divertidos para que los pueda realizar en su tiempo libre.
Para la ejecucin de las actividades se debe tener cuidado que el nmero de repeticiones no
sea excesiva, ya que esto nicamente agota al alumno y hace que pierda el inters hacia la
actividad fsica; tambin se debe tener un mnimo de riesgos al momento de la ejecucin de
las actividades, esto es en cuanto a la vestimenta, material a utilizar y rea de trabajo.
- Alimentacin
. Protenas, conforman los tejidos, rganos, sistemas y reemplazan las clulas que se van
gastando. Se obtienen de la carne roja, pescado, huevo, leche y sus derivados, frijol de
soya, etc.
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. Carbohidratos, forman la glucosa que sirve para alimentar las clulas cerebrales, estos se
encuentran en el pan, tortillas, pastas, cereales, leguminosas y frutas.
. Minerales, ayudan a mantener las clulas de los huesos del tejido cartilaginoso y de los
dientes en buen estado, la coagulacin de la sangre y a estimular el apetito. Se obtienen de
el hgado, espinacas, cereales, mariscos, frutas y leguminosas principalmente.
El agua es la base de la sangre, forma parte de los tejidos, constituye dos terceras partes del
peso corporal, es indispensable para la vida.
Se debe sensibilizar al alumno para que tenga el hbito de consumir diario agua y que sea
potable. Adems, de ser posible, que coma frutas jugosas como la uva, la tuna, sanda, pia,
papaya, pera u otras que haya en la regin.
- Higiene
La ropa que utilice para realizar los ejercicios debe ser cmoda, que no sea ajustada de
preferencia de algodn ya que ste absorbe el sudor y permite la transpiracin. Sin
embargo, la vestimenta no debe ser motivo para que el alumno no participe en la actividad
fsica, si desea participar descalzo lo puede hacer tomando las medidas preventivas en el
rea de juego para evitar accidentes.
Antes de realizar la actividad fsica el nio debe limpiarse la nariz para que el aire entre con
mayor fluidez y as evite fatigarse pronto, no salir al patio con objetos que puedan daar a
sus compaeros y al trmino de la actividad lavarse las manos.
El maestro indicar al alumno que se bae diario, que su bao sea de la cabeza a los pies;
que la habitacin en que duerma est ventilada y no haya plantas o animales, cortarse las
uas, lavarse los dientes despus de comer, cambiarse diario la ropa interior, lavarse las
manos antes de comer y despus de ir al bao y otras indicaciones de higiene personal que
le ayudarn a prevenir enfermedades, har que reflexione sobre la importancia de mantener
limpia su casa, centro escolar y comunidad; al mismo tiempo promover de manera
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conjunta con autoridades y comunidad el contar con un mdico que apoye estas acciones.
- Descanso
Estos dos aspectos perjudican al individuo por lo que se aconseja que realice ejercicios y
participe en juegos de manera continua y dosificada, teniendo perodos de descanso.
No se debe exigir que todos los alumnos participen de igual manera durante la clase de
Educacin Fsica, se debe respetar el ritmo de cada uno.
Se debe indicar al nio que tenga momentos de reposo durante y despus de la actividad
fsica y que las horas de sueo sean completas (de preferencia ocho), ya que as recuperar
las energas perdidas por las actividades realizadas.
El alumno debe tener conciencia sobre el cuidado del agua, las plantas, el aire, los animales
y la tierra.
El hombre es quien puede modificar su medio, de manera favorable, por ejemplo: cuidar
los animales, no maltratarlos ni permitir la caza irracional de stos; no desperdiciar ni
contaminar el agua; conocer y separar la basura orgnica de la inorgnica, no quemarla, de
ser posible enterrar la orgnica; no tirar latas, plsticos, productos de unicel en cualquier
lado y mucho menos en el campo, lagos o ros; sembrar rboles frutales o de ornato y
continuar cuidndolos, adems de otras acciones para beneficio de su comunidad.
Tambin se puede alterar el medio de manera negativa, al realizar acciones en las que
destruye lo que le rodea y esto se ha visto muy marcado en los ltimos aos en cuanto a la
calidad del aire, a tal grado que se ha suspendido en las grandes ciudades la prctica de la
actividad fsica al aire libre, durante la poca de contingencia ambiental.
Al alumno se le propondrn acciones positivas como el cuidado del lugar en el que realiza
su actividad fsica o campaas de limpieza y que estas acciones se extiendan hasta abarcar
el total del entorno en que se desenvuelve y as llegue a tener una educacin ecolgica.
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La prctica de la actividad fsica de manera sistemtica produce beneficios en el
organismo, el alumno lo debe vivenciar a travs de los cantos, rondas y juegos organizados
que realice en la clase.
Al nio se le motivar para que proponga movimientos y actividades y observe los cambios
en su cuerpo como la sudoracin, aumento de temperatura y de frecuencia cardaca,
coloracin en la piel, as como la necesidad de respirar con mayor rapidez, estas
alteraciones debern entenderse como benficas porque se eliminan toxinas por medio del
sudor y el activar todo el cuerpo le ayuda a encontrarse gil, fuerte y sano para realizar
mejor sus actividades cotidianas.
Se orientar al alumno para que sea capaz de dosificar su esfuerzo y no llegue a lesionarse
al querer hacer un ejercicio que ponga en peligro su integridad.
Los aspectos de este eje de ser posible, el maestro los difundir a los padres de familia para
que lo apoyen y tenga resultados su labor educativa.
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EJE TEMTICO V
INTERACCIN SOCIAL
La fuerte influencia que estas relaciones tienen sobre el nio, destaca lo significativo de la
calidad con que stas se den durante el proceso educativo, retomando aquellas que ha
establecido en el perodo que antecede a su formacin escolarizada, esto es con su familia y
comunidad.
Esta influencia social que a su vez genera la necesidad por la actividad fsica, ser an ms
significativa en la medida que las actitudes y valores que se promuevan estn en ntima
relacin con la realidad social del educando en nivel comunitario y regional, reforzando as
la identidad nacional.
A travs de estos aprendizajes es importante la formacin del hbito del ejercicio fsico que
de forma dosificada transforma el organismo y lo prepara para la participacin en
actividades fsicas e intelectuales al formar parte de la cotidianidad del educando.
En congruencia con lo anterior este eje temtico atiende los siguientes componentes y
elementos:
- Individuales
- Sociales
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1. ACTITUDES
- Actitudes Individuales
- Actitudes Sociales
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2. VALORES CULTURALES
Puesto que la cultura es la herencia social que reciben las nuevas generaciones y que parte
de esa herencia en el caso de nuestro pas est compuesta por la diversidad de expresiones
motrices de carcter local y regional, la Educacin Fsica a travs de este eje temtico,
pretende el rescate de los juegos, cantos, rondas, danzas, bailes y deportes regionales, a fin
de atender al nio desde su entorno inmediato y ampliarlo hacia la consolidacin de la
identidad nacional.
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NIVEL PREESCOLAR
INTRODUCCIN
Los grupos tnicos de Mxico se caracterizan por sus manifestaciones culturales; por la
manera de concebir el mundo y la vida, ello les da una identidad cultural propia que les
permite reconocerse e identificarse dentro de la pluralidad tnica.
El quehacer educativo, en el nivel preescolar indgena parte tanto del inters del nio, como
de la investigacin del contexto social en que se encuentra. De esta manera la prctica
educativa es orientada hacia el respeto y valoracin de la realidad cultural del alumno para
su autoafirmacin y desarrollo integral.
En este sentido, el papel del maestro, es favorecer los aspectos del desarrollo del nio,
integrando a su prctica educativa los conocimientos creados y acumulados por la
comunidad en la que se desenvuelve ste, para facilitar su paso del ambiente familiar al
mbito escolar.
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PROPSITO GENERAL DE LA EDUCACIN PREESCOLAR INDGENA
Favorecer la formacin integral del nio en las dimensiones fsica, afectiva, social, e
intelectual, partiendo del principio de globalizacin a fin de que responda a las
caractersticas y necesidades de la realidad social y cultural en la que se desarrolla (*)
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CARACTERSTICAS DEL NIO PREESCOLAR
El nio de este nivel, a los tres aos es egocntrico, se gua por sus intereses. En tareas de
clasificacin puede elegir objetos que tienen algo en comn, como color, forma, etc.; tiene
un lenguaje fluido y espontneo con l dirige su accin e imprime diferentes tonos de voz
imitando lo que ha escuchado.
En cuanto al tiempo le es difcil organizarlo, confunde el ayer con el ahora; en las tareas
que se le pongan se debe tener cuidado para no fatigarlo.
A los tres aos y medio ya es capaz de realizar tres saltos sobre su pie preferente, saltar al
interior de un aro o una llanta y saltar alternando pies.
A los cuatro aos es capaz de saltar de cuatro a seis veces, a esta edad no soporta tensiones
musculares prolongadas.
Busca la compaa por lo menos de otro nio y si le hace falta crea amigos imaginarios.
A los cinco aos se asocia con miembros del sexo opuesto, conforme va creciendo tiende a
observar menos y participa ms, utiliza menos la imitacin, ejecuta las tareas motrices
mejor y juega ms cuando esta en grupo que a solas.
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CUADRO GENERAL DE CONTENIDOS
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METODOLOGA
Con el propsito de que el apoyo que aqu se brinda al maestro, contenga los elementos que
le permitan incluir los contenidos de Educacin Fsica considerando la organizacin a la
que responde su prctica docente, en un primer momento, este apartado presenta en forma
resumida, la metodologa por proyectos por ser sta la estructura operativa del preescolar
indgena, para posteriormente establecer la vinculacin entre sta y las alternativas que se
presentan para la aplicacin de los contenidos de la especialidad.
El Programa de Educacin Preescolar para Zonas Indgenas concibe al nio como el centro
del proceso educativo. En l se incorporan los aspectos ms relevantes de su desarrollo en
las dimensiones fsica, afectiva, intelectual y social. Entendiendo al desarrollo como el
resultado de las relaciones del nio con su medio natural y social.
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Actividades dirigidos a favorecer los aspectos del desarrollo del nio de manera
equilibrada.
- Psicomotricidad
- Naturaleza
- Matemticas
- Lenguaje
La duracin y complejidad del proyecto son variables, de acuerdo a la relacin que tenga,
el inters del nio, contenidos y propsitos del aprendizaje, as como la creatividad del
maestro.
El proyecto consta de las etapas de planeacin, realizacin y evaluacin, a las que debe
anteceder la realizacin de un diagnstico al inicio de las actividades del ciclo escolar, que
le permitir conocer al maestro el nivel de desarrollo con el que el nio ingresa al C.E.P.I.;
y los problemas que afectan su sano desarrollo; las caractersticas generales de su
49
comunidad y/o regin en la que desarrollar su prctica educativa, as mismo este
diagnstico se ver complementado con una investigacin constante y sistemtica de los
nios y su entorno durante todo el ciclo escolar.
El diagnstico servir tambin al maestro para realizar sus evaluaciones, tanto de los
proyectos como la final.
50
PLANEACIN
Qu Dnde
Cmo Para qu
Quin Con qu
Cundo
Con las respuestas a stas preguntas, sern reflejadas las propuestas del nio en el friso y
podr observarse la secuencia de sus acciones.
El friso es la representacin
51
grfica de las propuestas de
los nios en cualquier tipo
de superficie (papel, cartn,
tela, etc.) Y con diversos
materiales, ste se encontrar
en un lugar visible y al alcance
de los nios.
Es importante que el maestro valore el espacio y el tiempo durante las actividades del
proyecto ya que estos contextualizarn a las mismas.
Una vez planeado el proyecto, por los nios y maestro, la segunda etapa a desarrollar es la
realizacin.
REALIZACIN
En ella sern puestas en prctica las actividades planeadas, por medio de los bloques de
juegos y actividades; estimulando la observacin, experimentacin y reflexin de los nios
y propiciando la expresin de valores, costumbres y tradiciones de la comunidad.
Al finalizar cada da las actividades, se realizar el plan diario por los nios y el maestro,
orientados por la planeacin general del proyecto registrada en el friso, para revisar las
actividades que faltan por realizar y planear las del da siguiente, contemplando los
recursos necesarios. La participacin de los nios en esta actividad dar la continuidad al
proyecto.
52
estimulacin, es de suma importancia en los momentos que los nios se desvan o parezcan
haber perdido el inters en sus actividades. En esos momentos el maestro cuenta con
variados recursos incluyendo pausas momentneas, para encausar el proyecto; cuando esto
suceda el maestro podr desarrollar actividades que estn fuera de lo planeado cuidando
que stas estn en funcin del nuevo inters que el nio ha manifestado pero siempre tendr
la capacidad de regresar a las actividades registradas en el friso.
Es la tercera etapa del proyecto, en ella nios, maestros y comunidad por medio de la
reflexin valoran las actividades realizadas durante el desarrollo del proyecto.
El espacio interior o aula pueden organizarse por reas de trabajo, o bien de acuerdo a las
actividades que el proyecto requiera.
El espacio exterior, o todo aquel que se encuentre fuera del Centro de Educacin Preescolar
Indgena (C.E.P.I.) comunidad, campo, etc., constituye tambin un espacio de trabajo.
53
- Actividades del proyecto
- Actividades libres
- Actividades de rutina
ESTRUCTURA PROGRAMTICA
EDUCACIN FSICA EDUCACIN INDIGENA
EJES TEMTICOS BLOQUES DE JUEGOS Y
ACTIVIDADES
Estimulacin perceptivo motriz Sensibilizacin y expresin artstica
Capacidades fsicas condicionales Psicomotricidad
Formacin deportiva bsica Naturaleza
Actividad fsica para la salud Matemticas
Interaccin social Lenguaje
Valores, costumbres y tradiciones del grupo
tnico.
Considerando que tanto al realizar un proyecto como una sesin de Educacin Fsica se
deben abordar contenidos de su respectivo programa en forma interrelacionada, las
alternativas a travs de las cuales se propone abordar los contenidos de Educacin Fsica
son tres:
54
1. Incluir en un proyecto los contenidos de Educacin Fsica
Al planear en el friso las acciones a realizar, el maestro podr incluir en el momento y lugar
que considere pertinente juegos o actividades a travs de las cuales d atencin a los
contenidos de Educacin Fsica, en los que se establezca el nfasis que se deba dar a los
mismos, de acuerdo a las caractersticas y necesidades de los nios en edad preescolar y
como parte del proyecto que se este tratando.
A continuacin se presenta la relacin de los elementos de los ejes temticos, con las
actividades que se realizaron en el proyecto Participemos en la siembra el da mircoles
y en cuales se establece el nfasis.
55
MIRCOLES
P. E. P. I. P. E. F.
ACTIVIDADES EJE ELEMENTO ACTIVIDADES
Actividades de rutina I. Ritmo Ejecute el canto en
canto y aseo forma lenta y rpida,
lo acompae con
movimientos.
IV Higiene Comente la
importancia del bao
despus de la
actividad fsica
Visita al pap de I. Equilibrio Desplazamientos en
Pancho Orientacin diferentes formas,
Experiencias recoleccin de hojas,
motrices bsicas piedras, etc.
Pltica con el pap de IV Actitudes Permita que los nios
Pancho individuales se expresen de forma
libre y espontnea
Vayamos al terreno I. Postura, equilibrio, Imite como se
de la siembra orientacin, desplazan los osos y
sincronizacin. gatos.
Observemos como se IV Actitudes sociales Comente la
siembra importancia de
trabajar en equipo
para un bien comn
Ayudemos a sembrar I. Orientacin Identifique hacia que
II Sincronizacin lado debe dejar caer
Flexibilidad la semilla.
56
P. E.P. I: P. E F.
Juegue a la gallinita I. Orientacin Ensalada de frutas o
ciega uno, dos, tres
calabaza. Cantar
como pueden ser los
rboles o cu-c
II Fuerza En la ensalada de
frutas, desplazarse
por parejas sin
soltarse
IV Descanso Comente la
importancia del
descanso despus de
la actividad fsica
V Actitudes
individuales.
Esta alternativa implica realizar todos los momentos de las etapas para la elaboracin de un
proyecto, generado ste a partir de puntos de inters del nio respecto a la actividad fsica,
para as organizar los contenidos de Educacin Fsica que habrn de tratarse e incluir los
bloques de juegos y actividades de preescolar indgena.
JUEVES
P. E. F. P. E. P. I.
ACTIVIDADES DE E. F. EJE TEMTICO ELEMENTO BLOQUE DE JUEGOS
57
- Movimientos ligeros de la I. Ritmo Lenguaje
mayor parte de los segmentos
corporales, acompaados de
msica, percusiones o un canto II. Flexibilidad Sensibilidad y expresin
artstica.
- Proponer actividades en las
que participarn para manifestar V Actitudes sociales Lenguaje
sus capacidades.
- Formar equipos por capacidad
o prueba (carreras, saltos y V Actitudes sociales Matemticas
lanzamientos) Registrar en una Sensibilidad y expresin
hoja (con un dibujo) a los artstica.
participantes.
- Elaborar material para la I. Postura Sensibilidad y expresin
participacin. Respiracin artstica
Relajacin Psicomotricidad.
- Adecuar las reas, jugar I. Sincronizacin Naturaleza
Acitrn) Ritmo Lenguaje
Experiencias motrices Psicomotricidad
bsicas
II Frecuencia de movimiento
V Juegos tradicionales
- Ubicar el material en las reas I. Experiencias motrices Matemticas
asignadas. bsicas
V Actitudes individuales
- Participar en la o las pruebas I. Equilibrio, respiracin, Psicomotricidad
que se hayan elegido. relajacin, postura, Lenguaje
orientacin, reaccin, Matemticas.
sincronizacin,
diferenciacin, adaptacin y
experiencias motrices
bsicas
II Fuerza, frecuencia de
movimiento y flexibilidad.
Los alumnos propondrn en que tipo de actividades participarn y stas pueden ser carreras
que no excedan de 20 mts. de distancia; lanzamientos de diferentes objetos como costalitos
58
llenos de arena, bastones y palos de escoba sin punta o pelotas pequeas llenas de agua,
arena o tierra.
Para la realizacin de las carreras se eligir un rea libre de obstculos, si tuviera piedras
los alumnos se colocarn uno a un lado de otro y se pasarn las piedras de mano en mano
entonando la cancin Acitrn. Se establecer la distancia a correr y de ser posible se
trazarn los carriles haciendo un pequeo surco para dicho propsito; se marcar la salida,
la meta y se asignar el orden en que saldrn los participantes.
Para los lanzamientos, se trazar la zona donde caer el objeto tomando las medidas
necesarias para prevenir accidentes.
En la zona para los saltos, se aflojar la tierra para que al momento de caer no se lesionen.
Los saltos podrn ser con o sin carrera. Si se eligiera realizar los saltos en forma vertical, se
debern tener dos varas y un resorte para establecer la altura.
Es importante indicarles a los nios, que al momento de caer lo hagan con las puntas de los
pies para que no se lastimen.
Si por la organizacin de la escuela, se establece que las dos sesiones de Educacin Fsica
que debe tener un grupo a la semana de treinta minutos cada una, se realicen en un horario
establecido, stas podrn o no tener relacin con el proyecto que se est trabajando.
- Apertura.- Esta integrada por una serie de ejercicios que preparan a las diferentes partes
del cuerpo de manera general, breve y dinmica con relacin al tema central, teniendo
nfasis en el nivel de preescolar la orientacin, el ritmo y el equilibrio. Si el maestro al
59
abordar una clase parte del cuerpo durante el da como parte del proyecto que est
trabajando, podr omitir el primer momento de la clase por ejemplo, si el alumno ya ha
efectuado movimientos de brazos y en un juego de la parte medular va a lanzar objetos no
ser necesario hacer movimientos previos.
No se debe olvidar que en cada sesin se deben abordar los cinco ejes temticos; as como
que independientemente de que se haya propiciado la participacin de los nios desde la
planeacin de las actividades, durante el desarrollo de las mismas tambin pueden
intervenir proponiendo variantes.
60
P L A N DE C L A S E
APERTURA
EJE I: Postura* , orientacin, ritmo, - En diferentes posiciones se desplacen
respiracin, conocimiento y dominio del hacia donde se les indique.
cuerpo. - Tocar diferentes partes del cuerpo
EJE V: Actitudes individuales (primero en l y despus a sus
EJE I: Respiracin compaeros).
EJE II: Fuerza general, velocidad de - Gateando soplar plumas
frecuencia de movimiento.
PARTE MEDULAR
EJE I: Postura*, orientacin, ritmo - Juego Las ardillas en el bosque
EJE III: Juegos organizados - Ronda Con todos mis amigos
EJE V: Actitudes individuales - Juego A pares y nones
- Juego El oso y el osito
. CIERRE DE CLASE
EJE I: Postura *, ritmo, relajacin - Canto San Serafn
EJE II: Velocidad de frecuencia de - Canto El herrerito
movimiento.
EJE IV: Higiene.
MATERIAL: Aros u hojas secas grandes,
OBSERVACIONES: * nfasis de papel peridico, etc.
contenidos
EVALUACIN
61
NFASIS DE CONTENIDOS
La determinacin del nfasis de contenidos parte del diagnstico que se realiza al inicio del
ao escolar, en ste deben contemplarse los tipos de crecimiento, fases sensibles, sistemas
energticos y fases de aprendizaje motor; como resultado, el maestro definir y aislar los
contenidos que requieren mayor atencin, de forma tal que podr organizarlos y
dosificarlos atendiendo las necesidades educativas de los alumnos.
INTERRELACIN DE EJES
Las ardillas en el bosque. Se colocan aros* en el piso, stos en menor nmero que los
participantes. Se indicar de qu manera se desplazarn (saltando sobre un pie, gateando,
girando, etc.) Alejndose de los aros al momento que entonarn el canto Las ardillas en el
bosque, una casa han de buscar, la que no se ponga lista, sin su casa quedar; al terminar
de cantar corrern a tratar de ganar un aro ubicndose dentro de ste. Posteriormente se
reiniciar la actividad indicando otra forma diferente de desplazarse.
Los elementos de los ejes que se abordan en esta actividad son los siguientes:
EJES I. II III IV V
Equilibrio Flexibilidad Juegos Efectos del Actitudes
E Postura organizados ejercicio individuales
L Orientacin fsico en el
E Reaccin organismo
M Ritmo
E Experiencias
N motrices
T bsicas
O
S
* Los aros se pueden sustituir por hojas grandes secas de rbol o marcar en el piso crculos
que sean las casitas.
62
ACTIVIDADES SUGERIDAS
EQUILIBRIO
- Camine hacia adelante, atrs, de lado, sobre una lnea recta.
- Se desplace pisando llantas o cuerdas.
- Juegue a las Estatuas de marfil o Buena cigea.
RESPIRACIN
- Sople plumas de ave, hojas secas de rbol, una pelotita de papel o un globo.
- Haga burbujas de jabn, entone diferentes cantos.
- Grite su nombre o el de sus compaeros.
RELAJACIN
POSTURA
63
SENSOPERCEPCIONES
ORIENTACIN
REACCIN
RITMO
- Realice rondas como: Doa Blanca, Rueda de San Miguel, Amo a to.
- Ejecute movimientos libres siguiendo un ritmo propio o externo ya sea indicado por el
maestro o por una pieza musical.
- Ejecute cantos acompandolos con palmadas, lento o rpido.
SINCRONIZACIN
64
DIFERENCIACIN
ADAPTACIN
FUERZA GENERAL
FLEXIBILIDAD GENERAL
- Gatee.
- Juegue carrera de Cangrejos.
- Realice movimientos amplios de miembros superiores, inferiores y tronco imitando a
un compaero o movimientos de animales.
65
EJE TEMTICO III FORMACIN DEPORTIVA BSICA
INICIACIN DEPORTIVA
JUEGOS ORGANIZADOS
HIGIENE
ALIMENTACIN
- Motive a los alumnos, para que reflexionen sobre los alimentos que deben consumir.
- Identifique los alimentos nutritivos, de su comunidad y de otras para que los consuma.
- Identifique los alimentos que conforman una dieta balanceada
DESCANSO
66
EFECTOS DEL EJERCICIO FISICO SOBRE EL ORGANISMO
ACTITUDES INDIVIDUALES
- Proponga diversos objetos y pida a los nios que jueguen con ellos.
- Invite a los nios a traer algn juguete e intercambiarlo para jugar durante la sesin.
- Realice diferentes rondas.
ACTITUDES SOCIALES
VALORES CULTURALES
JUEGOS TRADICIONALES
- Pida a los miembros de la comunidad ejecuten para los nios la msica de las danzas de la
misma.
- Invite a los danzantes de la comunidad a ejecutar las danzas de la misma.
- Propicie que los nios imiten a los danzantes.
67
68
INTRODUCCIN
El proceso educativo del nio indgena, en el nivel de primaria, responde a dos situaciones
ineludibles, en primer lugar, tiende a responder a la poltica educativa nacional, partiendo
de los planes, programas de estudio y apoyos didcticos proporcionados por la S.E.P., en
segundo lugar, existen situaciones reales de trabajo que condicionan el uso y el manejo de
dichos materiales. A partir de esto se puede decir que los elementos que interactuan en la
prctica docente de la primaria indgena, se centran en:
- La mnima formacin docente con que cuenta el joven indgena cuando ingresa al
servicio.
- La diversidad lingstica y cultural con que cuenta la poblacin indgena en edad escolar.
As, en este puntual, marco de referencia de la Educacin Primaria Indgena, es como cada
asignatura ha de contribuir al desarrollo de una calidad educativa y, ms an, a un
verdadero desarrollo integral de la niez indgena.
69
PROPSITO DE LA EDUCACIN INDGENA BILINGE
70
CARACTERSTICAS GENERALES DEL NIO
PRIMER GRADO
En este grado, la exploracin del espacio inmediato y las caractersticas temporales de los
movimientos que el nio realiza, representan la puerta a su creatividad, que manifiesta en
forma libre.
SEGUNDO GRADO
Durante este grado el nio desarrolla sus posibilidades para afirmar su predominio motor,
as como la identificacin y discriminacin de estmulos sensoriales variados que
enriquecen su accin muscular.
A esta edad el nio establece relaciones sociales ms concretas a la vez que requiere de
estmulos que propicien su participacin y creatividad.
TERCER GRADO
Durante esta etapa el nio manifiesta mayor capacidad perceptivo motora, debido a la
identificacin y afirmacin de su predominio motor, as como por su capacidad de
organizar su espacio y tiempo.
Algunas capacidades fsicas en el nio de este grado se incrementan con respecto a los
grados anteriores, por ejemplo: la velocidad aumenta debido a la estatura adquirida, su
longitud de paso y sus extremidades accionan con mayor amplitud, lo que mejora su
mxima velocidad, as como su velocidad de reaccin.
71
El crecimiento natural hace que la masa muscular aumente, los huesos crecen y se osifican,
lo que brinda la oportunidad de tener ms capacidad de fuerza y por lo tanto la flexibilidad
se ve disminuida.
A partir de esta edad, la columna alcanza las curvaturas normales que le permiten iniciar el
desarrollo de las capacidades coordinativas como: el equilibrio y el ritmo, que toman gran
importancia para las nias y nios de crecimiento acelerado.
Al nio de este grado le motivan los juegos que requieren de situaciones cada vez ms
complejas y competitivas, manifestando la necesidad de superacin y reconocimiento a sus
logros.
CUARTO GRADO
El alumno de ste grado se caracteriza por tener una mayor capacidad de aprendizaje motor
e intelectual, son parte de stas, la bsqueda de causalidad, el incremento en el poder de
concentracin y el comportamiento al afrontar retos.
A esta edad se fortalecen las bases de la conducta, el orden y la disciplina, que le servirn
para toda actividad en su vida cotidiana.
QUINTO GRADO
En este grado el nio es crtico, autosuficiente y responsable. Las tareas interesantes que
presentan un reto le atraen, pero deben estar a su alcance y ser retribuidas con
reconocimiento.
Las caractersticas biolgicas de esta edad son propicias para el desarrollo especfico de
algunas capacidades fsicas y la atencin marcada en otras, como la flexibilidad, que a esta
edad comienza a decrecer por el proceso de osificacin de cartlagos.
SEXTO GRADO
72
Durante esta etapa tiene lugar un marcado aumento de peso y estatura; el nio tiene mayor
capacidad de adaptacin a las cargas fsicas y se interesa en el trabajo por parejas y
equipos.
73
CUADRO GENERAL DE CONTENIDOS
74
IV - Nociones y conceptos
ACTIVIDAD FSICA PARA INTERES POR LA para la prctica del
LA SALUD ACTIVIDAD FSICA ejercicio fsico.
! Higiene
! Alimentacin
! Descanso
! Conservacin del medio
- Efectos del ejercicio
fsico sobre el organismo
V - Actitudes
INTERACCIN SOCIAL ACTITUDES POSITIVAS ! Individuales
! Sociales
- Valores culturales
! Juegos tradicionales
! Bailes regionales
! Danzas autctonas
! Deportes regionales ( a
partir de 4o grado)
METODOLOGA
La Educacin Fsica, retoma como objeto de estudio al movimiento corporal y organiza sus
contenidos de aprendizaje en cinco ejes temticos, estableciendo una integracin constante
de los mismos y propiciando una vinculacin con las dems asignaturas, como un
requerimiento del proceso educativo.
75
A continuacin, se presenta un ejemplo de una forma de integracin de los cinco ejes
temticos a travs de dos actividades, ste est referido al tercer grado y especifica el
nfasis de contenidos:
ESTATUAS DE
MARFIL
A PARES Y NONES
La sesin de Educacin Fsica tiene una duracin de 50 min., forma una continuidad
dinmica e integral en la que el alumno debe participar y unir su creatividad a la del
profesor para lograr una experiencia vivencial significativa. Para organizarla, se dispone de
tres momentos: apertura, parte medular y cierre de clase; las especificaciones de cada uno
de ellos son como sigue:
PARTE MEDULAR Es donde se dar nfasis a los componentes y elementos de los ejes
temticos, de acuerdo al grado escolar, tomando en cuenta que las actividades que se
apliquen lleven una secuencia metodolgica.
76
aprendizaje.
La flexibilidad que impera en el manejo de los contenidos, har factible que el tratamiento
de los componentes y elementos as como el nfasis de contenidos se pueda llevar a cabo
en cualquiera de los momentos de la clase.
El siguiente ejemplo muestra como organizar una sesin, registrando los contenidos de los
ejes temticos en forma interrelacionada y estableciendo el nfasis de contenidos, en cada
uno de los momentos que se han presentando para ello.
EJEMPLO:
APERTURA
77
PARTE MEDULAR
Desplazamientos en
II. Velocidad de reaccin diferentes direcciones y
resistencia 1/2 duracin trayectorias con o sin
implementos
CIERRE DE CLASE
* nfasis de contenidos.
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Para organizar las sesiones estableciendo la vinculacin de contenidos con otras asignaturas
y propiciar situaciones de aprendizaje significativas que contribuyan a la formacin integral
del alumno, se presenta la siguiente alternativa que puede programarse a partir de dos
situaciones:
1) Partiendo del manejo de contenidos de Educacin Fsica para incorporar los de otra(s)
asignatura(s).
II FUERZA
III JUEGOS
ORGANIZADOS
IV CONSERVACIN DEL
MEDIO
V ACTITUDES
INDIVIDUALES Y
SOCIALES
ACTIVIDADES SUGERDIDAS
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EJE TEMTICO I ESTIMULACIN PERCEPTIVO MOTRIZ
EQUILIBRIO
SENSOPERCEPCIONES
ORIENTACIN
80
RITMO
- Juegue Role.
- Juegue 1,2,3, calabaza.
- Practique Carrera de costales acortando las distancias segn la edad.
FUERZA GENERAL
FUERZA RPIDA
81
- Lanzamientos de un costalito con arena, pelota de softbol u otro ligero.
- Salte la cuerda.
- Juegue al Avin o Caracol.
VELOCIDAD DE REACCIN
82
EJE TEMTICO III FORMACIN DEPORTIVA BSICA
INICIACIN DEPORTIVA
JUEGOS ORGANIZADOS
- Juego Esquivar la pelota.
- Juego Quitar la cola al burro.
- Juego Baln al vuelo.
JUEGOS PREDEPORTIVOS
- Ftbol con la mano.
- Voleibol con bote.
- Bisbol con el pie.
FUNDAMENTOS TCNICOS
- Desplazamientos libres botando una pelota.
- Pase y lance una pelota a puntos fijos y mviles.
- Corra y salte impulsndose con un pie.
DEPORTE ESCOLAR
- Basquetbol.
- Atletismo.
- Bisbol.
83
DESCANSO
- Que el alumno, mantenga y adopte posturas adecuadas (columna vertebral vertical)
para evitar tensiones.
- Establezca periodos de descanso despus de una actividad intensa.
- Oriente al alumno para que conozca una forma de darse masaje y se lo aplique despus
de realizar actividad fsica para recuperarse.
CONSERVACIN DEL MEDIO
- Participe en campaas de limpieza en su centro escolar y comunidad.
- Oriente al alumno, para que sepa hacer mampostas y as utilizar la basura orgnica.
- Haga que los alumnos, tomen conciencia de no contaminar el ambiente al tirar o
quemar basura.
EFECTOS DEL EJERCICIO FSICO SOBRE EL ORGANISMO
- Que el alumno, sepa que al realizar actividad fsica de manera cotidiana aumenta su
capacidad pulmonar.
- Oriente al alumno, para que sepa tomarse su frecuencia cardaca antes y despus de una
actividad prolongada y as pueda dosificar sus actividades.
- Hacer que el alumno, reflexione que al practicar actividad fsica de manera continua y
una buena alimentacin, contribuyen a que su organismo presente ms resistencia a las
enfermedades.
ACTITUDES INDIVIDUALES
- Juegue Matatena.
- Juegue Avin.
- Propicie la participacin en juegos individuales por turnos, que se practiquen en la
comunidad.
ACTITUDES SOCIALES
- Propicie la participacin de los nios al proponer juegos y actividades.
- Juegue Quemados.
- Juegue Ftbol.
- Realice juegos por equipos.
VALORES CULTURALES
JUEGOS TRADICIONALES
- Elabore juguetes propios de la comunidad y proponga actividades para su uso.
- Juegue Caracol.
- Juegue Bote pateado.
- Propicie la investigacin y prctica de los propios de la comunidad.
BAILES REGIONALES
- Investigue los bailes regionales que se conocen en la comunidad.
- Con la msica de los bailes conocidos propicie la ejecucin de diversos pasos.
- Realice pequeas coreografas con los pasos aprendidos.
84
DANZAS AUTCTONAS
- Realice una investigacin sobre las danzas de la comunidad (msica, vestuario, cundo
y quin las danza, etc.).
- Invite a los danzantes de la comunidad a ejecutar las danzas e invitar a los nios a
participar realizando los pasos de stas.
- Ejecute las danzas segn las posibilidades y preferencias de los nios.
85
86
EVALUACIN
Los 3 momentos que con fines didcticos se contemplan como parte del proceso son:
- Evaluacin Inicial
87
empleados en dichas experiencias de aprendizaje.
Los momentos de evaluacin incluyen la autoevaluacin del alumno, misma que a la vez
que proporciona al maestro elementos para establecer sus juicios de valor, propicia la
apropiacin del conocimiento por parte del nio y la estimulacin del sentido de superacin
en una confrontacin consigo mismo, dentro de un contexto de respeto personal y hacia los
dems.
Lo que el maestro evaluar en cada eje temtico ser referido al indicador que aparece en
ellos.
EJE TEMTICO I
88
Se evala la capacidad coordinativa, misma que se obtiene como resultado de la
estimulacin perceptivo motriz.
EJE TEMTICO II
Se evala la condicin fsica que logran los educandos, como resultado de la estimulacin
de las capacidades fsicas condicionales.
89
EJE TEMTICO IV
EJE TEMTICO V
Se evalan las actitudes positivas y valores que hacia s mismo y hacia los dems
manifiestan los educandos al participar en las diversas actividades, en las que se incluyen
aquellas que favorecen la identidad nacional.
Reaccin.- Realizar actividades en las que ante diferentes seales cambie de posicin
corporal y se desplace en diferentes direcciones.
90
EJE TEMTICO III.- DESTREZA MOTRIZ
Descanso.- Propicie que el alumno manifieste la importancia del descanso y sus efectos
despus de la actividad fsica.
Actitudes individuales.- Observe la relacin que establecen los nios al participar en las
diversas actividades.
91
92
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES
- Motive a sus nios para iniciar las actividades, logrando despertar el inters por la clase.
- Dirjase a los nios por sus nombres en su lengua materna, ya que les dar una mayor
confianza, seguridad y disposicin para el trabajo.
- Tome en cuenta que cada nio tiene diferente maduracin, trate de dirigir su atencin a
aquellos que se les dificulte la actividad y no haga menos el esfuerzo de cada uno, si es
posible valrelo con un gesto de aceptacin.
- Provoque una actitud de respeto hacia s mismo y hacia sus compaeros, as como al
equipo y material de trabajo.
- Trabaje con base a preguntas, ya que esto motiva a los nios a una bsqueda constante de
soluciones a diversos problemas planteados.
- Permita que el nio determine la forma de resolver los problemas que se le planteen.
93
- Mientras se cambia de una actividad a otra se puede introducir una cancin, sto
permitir una recuperacin que ayudar al alumno a la disposicin de otra actividad.
- Los contenidos de la asignatura deben aplicarse cuando menos dos veces por semana y
con una duracin de 30 50 minutos por sesin, segn sea el nivel.
- Al seleccionar las actividades tome siempre en cuenta las fases sensibles del nio y
conforme a stas aumente las cargas fsicas.
- No permita que el nio pierda el inters por la actividad fsica al exigir esfuerzos que
provoquen dolor.
- Procure realizar sus actividades fsicas al aire libre logrando una mayor motivacin en
sus alumnos.
- Recuerde que el juego es un factor primordial en todas las acciones que realiza el nio,
de igual manera que la imaginacin y los cantos, por eso es importante que lo tenga
94
presente en la realizacin de sus actividades.
- Aplique la relajacin cuando lo juzgue necesario; sobre todo cuando detecte en sus
alumnos un exceso de tensin o fatiga, tambin es de gran utilidad al final de las
actividades fsicas para que el educando contine con sus labores, procurando mayor
aprovechamiento.
- Recuerde que una postura correcta, tanto en situaciones estticas como en movimiento
asegura una mejor respiracin y rendimiento.
- Corrija los malos hbitos posturales, contribuyendo a evitar tensin muscular y articular
que ocasiona lesiones o malformaciones futuras.
- En los primeros grados utilice durante las actividades slo el peso corporal como carga,
evite que se carguen unos a otros; a partir de cuarto grado emplee pequeos sobrepesos
para el desarrollo de la fuerza de resistencia.
95
- Para el desarrollo de la flexibilidad evite los estiramientos y los muelleos que producen
efectos de tensin e impiden el desarrollo de la amplitud articular.
- Para efectos de material didctico puede echar mano de los recursos que le proporciona
el medio, adems de involucrar a los nios, a los padres de familia y a la comunidad en
general en la confeccin del mismo, utilizando para ello material de reuso y fcil
adquisicin; de igual manera seleccione un lugar adecuado para guardar dicho material
y evitar su deterioro.
- Procure que el alumno utilice objetos de diferentes tamaos y pesos para que los pueda
manipular, lanzar, atrapar, golpear y determine la forma ms adecuada de manejarlos.
96
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES PARA LA APLICACIN DE LAS
CAPACIDADES FSICAS EN PREESCOLAR.
GRADO 1 2 3
CAPACIDAD
97
SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES PARA LA APLICACIN
DE LAS CAPACIDADES FSICAS EN PRIMARIA
GRADO
1 2 3 4 5 6
CAPACIDAD
98
DE MEDIA Juegos Juegos de Actividades Actividades de Actividad
DURACIN con baja continuas de moderada continua de
R duracin intensida baja intensidad con media
E continua d con intensidad de duracin intensidad de 7
S de 2 min. duracin 2-5 min. mxima de 5 10 min.
I Con de 3 min. min.
S esfuerzo
T de
E mediana
N intensidad
C
I
A
99
100
INTRODUCCIN
El desarrollo de las actividades referidas no asegura por s mismo una buena calidad del
aprendizaje. Por ello es importante que el maestro recuerde que:
Para aprender se requiere la accin del alumno sobre los materiales de estudio.
Idealmente la planeacin didctica se disea con base en los contenidos, en las necesidades
del alumno, as como en el contexto real en que se da la enseanza.
Se considera que uno de los apoyos importantes para que el maestro pueda disear la
planeacin didctica de los contenidos, acorde a su contexto social, es la orientacin para el
empleo de recursos didcticos, accesibles y elaborados en comunidad.
La diversidad de regiones (montaa, selva, bosque, etc.) donde se encuentran ubicadas las
escuelas indgenas, cuentan con una amplia variedad de recursos naturales que pueden ser
aprovechados para la elaboracin de recursos didcticos, sobre todo cuando la ubicacin de
las escuelas dificulta el acceso a materiales procesados o industrializados.
101
CLASIFICACIN GENERAL DE LOS RECURSOS DIDCTICOS.
Son varias las clasificaciones de los recursos didcticos, de acuerdo a las variadas
concepciones existentes. Sin embargo, para los fines de nuestro inters slo haremos
referencia a tres grandes categoras de ellos:
Apoyos Didcticos:
- Pizarrn
- Gis
- Utiles escolares
Medios Didcticos:
Son los aparatos mecnicos o electrnicos que sirven como canales para emitir o proyectar
materiales didcticos especficos. Cuando stos se convierten en objeto de estudio (como la
T.V. o una pelcula) pueden ser considerados, a su vez como materiales didcticos.
Ejemplo de ellos es:
- El Proyector de cine
- La Radio
- La T.V. etc.
Material Didctico:
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Son aquellos objetos naturales o artificiales, susceptibles de uso por el maestro y el alumno
en su prctica planeada, dirigida, seleccionada y utilizada para que el alumno adquiera
conocimientos y favorezca su desarrollo, participando activamente en el proceso enseanza
- aprendizaje.
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CANTOS
NOMBRE LETRA FUNCIN SUGERENCIAS
EDUCATIVA
El elefante Mirars all que en el Apoya orientacin, Repita la letra
cielo va, es un reaccin y ritmo. empleando diferentes
animal, que en ritmos.
bicicleta va, es un
elefante o es que no
la ves, con su trompa
por delante y su cola
por detrs.
La casita Yo tengo una casita Trabaja capacidades Repita la letra
que es as y as y coordinativas, resalta empleando diferentes
cuando echa humo, hbitos de higiene. tiempos (lento,
lo hace as y as, y normal y rpido),
cuando quiero entrar, exagerando los
yo golpeo as, as, y movimientos segn
lustro mis zapatos el ritmo.
as, as, as.
El patio de mi casa El patio de mi casa, Coadyuva a la Propicie que la
como es particular, se socializacin del participacin de los
barre y se moja como nio, estimulando su nios sea espontnea
los dems. capacidad de y sean ellos quienes
Agchense y memoria, retencin y decidan los cambios
vulvanse a agachar, orientacin. de turno.
los nios bonitos se
vuelven a agachar.
Chocolate, molinillo,
estirar, estirar, que el
demonio va a pasar.
(se canta 3 veces)
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San Serafn San Serafn del Favorece en el nio Proponga que
monte, San Serafn la capacidad durante el canto los
cordero. Yo, como coordinativa a travs nios simulen las
nio aseado me de movimientos de acciones.
baar. imitacin, as mismo
San Serafn del se estimula la
monte, San Serafn expresin verbal y se
cordero. Yo, como fomentan hbitos de
nio aseado me higiene y salud.
vestir.
San Serafn del
monte, San Serafn
cordero. Yo, como
nio aseado me
peinar.
San Serafn del
monte, San Serafn
cordero. Yo, como
nio aseado me
lavar.
San Serafn del
monte, San Serafn
cordero. Yo, como
nio aseado mis
zapatos limpiar.
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El rancho Vengan a ver mi Estimula la Esta cancin se
rancho que es creatividad , su acompaa con
hermoso. expresin verbal y la movimientos de
Vengan a ver mi atencin con ello se imitacin, de
rancho que es favorece la movimientos y
hermoso. dimensin sonidos de los
El pollito hace as: intelectual. animales.
po, po. Acompae la cancin
El pollito hace as : con movimientos de
po, po. diferentes partes del
Upa rara, upa rara, cuerpo.
upa, upa, upa.
Upa rara, upa rara,
upa, upa, upa.
(se repite cambiando
el nombre del
animal)
Nia hermosa Yo te dar, te dar Permite al nio Permita que los nios
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nia hermosa, te dar identificar los busquen objetos del
una cosa, una cosa colores, con ello se color que se indica y
que yo slo se caf. refuerzan se lo den al
(colores: naranja, conocimientos compaero que ellos
azul, verde...) bsicos. elijan.
Estimula en el nio
actitudes positivas
individuales.
Cmo pueden ser los Cmo pueden ser los Incrementa la Pida a los nios que
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rboles rboles, donde los orientacin en el nio se dirijan o sealen
grandes elefantes y refuerza conceptos los lugares segn lo
pueden andar sin bsicos de indica la letra.
tocar las ramas; rbol matemticas, guarda
aqu, rbol all y un un mensaje de
espacio quedar. relacin con la
naturaleza.
Los pollitos Los pollitos dicen Propicia la reflexin Motive a los alumnos
po, po, po, cuando sobre la importancia para que hagan
tienen hambre de la alimentacin. comentarios sobre los
cuando tienen fro. Guarda un mensaje alimentos que deben
La gallina busca el del cuidado que se consumir para
maz y el trigo les da debe tener a los conservarse sanos.
la comida y les presta animales.
abrigo. Bajo sus dos
alas acurrucaditos
duermen los pollitos
hasta el otro da.
Te cuento un cuento Te cuento un cuento Favorece la Permita que los nios
birendo birendo de orientacin y la realicen movimientos
pico pico tengo y de prctica de variados, al repetir el
bomboriln. experiencias motrices canto.
Era una seora birola bsicas, adems
birola de pico pico estimula la memoria
tengo de bomboriln. y el lenguaje al
Tena dos hijas repetir y retener
birolas birolas de constantemente
pico pico tengo y de palabras.
bomboriln.
Una iba al trabajo,
trabajo de pico pico
tengo y de
bomboriln.
La otra iba a la
escuela, escuela de
pico pico tengo y de
bomboriln.
Y as termina el
cuento birendo
birendo de pico pico
tengo y de
bomboriln.
Lindo pescadito En el agua clara que Estimula la fuerza, el Invite a los alumnos
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brota en la fuente un ritmo y la memoria para que propongan
lindo pescado salta en el nio. otras acciones en
de repente. Lindo Posee un mensaje de lugar de saltar.
pescadito no quieres la relacin que debe
venir? a jugar con mi guardar el hombre
aro vamos al jardn. con la naturaleza.
Yo vivo en el agua
no puedo salir;
porque si me salgo
me puedo morir.
Mi mam me ha
dicho no salgas de
aqu porque si te
sales, te vas a morir.
Dos ojitos tengo Dos ojitos tengo que Trabaja el Proponga que el
saben mirar, una conocimiento y canto lo ejecuten en
naricita para respirar, dominio del cuerpo, diferentes posturas.
una boquita que sabe memoria y ritmo, al
cantar y dos mencionar, reconocer
manecitas que as y ver la funcin de
aplaudirn; tan, tan, las partes que forman
tan, tara ran. su cuerpo.
Dos orejitas que
saben or y dos
piecesitos que bailan
as tan, tan, tan, tara
ran.
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Pedro conejito Pedro el conejito Se ejercita la Al ejecutar el canto
tena una mosca en la coordinacin, la que los nios
nariz. memoria y la indiquen diferentes
Pedro el conejito retencin auditiva, al partes del cuerpo.
tena una mosca en la combinar la cancin
nariz. con movimientos e
La espant, la imitar sonidos.
espant y la mosca
vol. (se canta dos
veces).
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Un ao nuevo Es un ao nuevo que Incrementa la Pida a los nios que
voy a empezar tengo interaccin social y dibujen las
cosas nuevas para maneja la nocin de actividades de
trabajar. tiempo. Posee un Educacin Fsica que
Muy bonitos libros mensaje de buenos ms les gusten.
que voy a cuidar y propsitos y del
lindos colores para cuidado de las cosas.
dibujar (msica de
los pollitos).
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(se repite). adecuada; ritmo y posiciones, aumenten
Machaca con un frecuencia de el nmero de mazos
mazo como lo hago movimiento y simulen golpear un
yo (se repite). objeto con diferentes
partes del cuerpo.
S.E.P./D.G.E.F, Gua Metodolgica de Educacin Fsica para Docentes del Medio Indgena
Preescolar y Primaria.1999.
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C U E N T O S
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golpear al perro, que no quiso morder al gato, que no quiso
comerse al ratn, que se rob su maz, el agua enojada le
contest:
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bonito al bailar, se les paraban las orejas, derechitas y sus colas
se les hacan para abajo. Y cuando paraban la cola, las orejas se
les hacan para abajo. Bailaban muy bien.
La estornina dijo:
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verdaderos amigos.
La estornina le contest:
Y la cigarra remat
- Claro para eso estamos los amigos!
Y as lo hicieron. Un da iba la cigarra y el otro la estornina a
cuidar y atender al colibr, hasta que san por completo,
demostrando que la amistad que le tenan era verdadera.
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JUEGOS
BLANCOS Y NEGROS
Se formarn dos equipos, uno sern los blancos y otro los negros, los cuales se colocarn
uno frente a otro en hilera al centro de un rea limitada, a la orden de blancos, stos
corretean a los negros tratando de tocarlos antes de que stos lleguen al lmite establecido,
los nios que sean tocados saldrn del rea de juego. Las rdenes indicarn indistintamente
blancos o negros. Ganar el equipo que tenga mayor nmero de participantes dentro del
rea de juego.
Se colocar un nio separado del grupo frente a la pared de espaldas a sus compaeros,
stos se desplazarn hacia l tratando de llegar a tocar la pared y as sustituir al nio que
est de espaldas a ellos, quienes tratarn de evitarlo golpeando la pared y diciendo uno,
dos, tres, calabaza, al momento voltear rpido a mirarlos tratando de sorprenderlos en
movimiento, el nio que sea sorprendido regresar al lugar de inicio.
CARRERA DE COSTALES
CARRERA DE ORUGAS
Por filas se sentarn con los pies separados y piernas semiflexionadas uno tras de otro,
tomando los tobillos del compaero de atrs. A una seal avanzarn arrastrndose con las
piernas hacia adelante para llegar a un punto determinado. Se sugiere avanzar flexionando
y extendiendo las piernas respetando su iniciativa y compaerismo.
Se colocan dos marcas separadas que determinen los refugios, en uno estarn todos los
nios a excepcin del que hace de lobo quien se coloca al centro del patio. Este dir:
Quin tiene miedo al lobo? los dems contestan Yo no! y rpidamente todos saldrn al
otro refugio. El lobo tratar de tocar al mayor nmero de nios para que se conviertan en
lobo y lo ayuden a perseguir a los dems, gana el que quede al ltimo.
EL REY EN SU CASTILLO
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Se marca un crculo grande en el suelo y dentro se colocarn todos los jugadores, a una
seal tratarn de empujarse fuera del crculo. El ltimo que quede es el rey del castillo. Se
sugiere empujar con diferentes partes del cuerpo.
ESQUIVAR LA PELOTA
Se forman dos equipos: uno se colocar dentro de un crculo (previamente pintado) el otro
se colocar alrededor del mismo con una pelota. A una seal lanzarn la pelota tratando de
tocar a los nios que ocupan el crculo, los cuales tratarn de esquivarla.
El nio que sea tocado queda eliminado; pasando un tiempo determinado se cambian los
papeles, se contina el juego por un tiempo igual. Gana el equipo que consiga ms
tocados.
JARABE TAPATIO
Los alumnos se colocan por parejas frente a frente tomndose de los hombros, sin soltarse
tratarn de pisar a su compaero y evitar ser pisados. Se sugiere para aumentar el grado de
dificultad que el maestro acompae la actividad con palmadas.
Los nios se forman en equipos tomados por la cintura, cada equipo tendr enfrente a un
nio (diablo) quien tratar de tocar al ltimo del grupo diciendo a que te robo un alma;
el primero del equipo (el ngel) contesta a que no desplazndose a la derecha o izquierda
evitando que sus compaeros sean tocados, al desplazarse debern evitar soltarse de la
cintura. El compaero que sea tocado pasar a formarse atrs del diablo tomndolo de la
cintura y as sucesivamente.
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Se designa a un nio como lobo, los dems se tomarn de la mano en crculo y girarn
cantando:
Jugaremos en el bosque mientras el lobo no est, porque si l aparece a todos nos comer.
Por parejas el de adelante levantar hacia atrs una pierna y el de atrs lo tomar del
tobillo sin soltarlo. A una seal tratarn de tocar a otra pareja sin ser tocados, a otra seal
cambiarn de posicin.
MANCHA VENENOSA
Se elige a un alumno que iniciar el juego, quien a una seal tratar de tocar (manchar) a
otro compaero, el cual colocar la mano en la parte del cuerpo que fue tocado: brazo,
cabeza, pierna, etc. En esta posicin correr a tocar a otro. El juego se hace interesante y
brinda pasajes de comicidad cuando algn nio es tocado y se le dificulta correr con la
mano en esa posicin.
QUIN PUEDE?
A una seal los nios corrern a tocar el mayor nmero posible de compaeros, los que
sean tocados tomarn de la mano a quien los toc. Al terminar la actividad ganar el grupo
con mayor nmero de nios.
Se forman dos equipos, cada nio se colocar una tira (cola) de papel atrs detenindosela
con el pantaln o falda, a una seal tratarn de quitar las colas del equipo contrario, ganar
el que rena ms.
TOCAR EL COLOR
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Se elabora un dado en el que en cada una de sus caras se anotan las rdenes que se habrn
de cumplir; por ejemplo: pie derecho crculo rojo, mano izquierda crculo amarillo y as en
cada cara.
Se delimita un rea y se colocan dentro de sta doce crculos de diferentes colores en los
que se puedan apoyar las manos o los pies. Se forman equipos, cada uno frente a un rea
de crculos, a una seal lanzarn el dado y el nio en turno ejecutar las ordenes.
GOLFITO
Se forman dos equipos, cada uno de los integrantes con un bastn con el que golpear una
pelota de esponja, para tratar de meter el gol a la portera del equipo contrario.
EL TENDEDERO
Se forman dos equipos, se colocan dos sogas largas en alto, cada uno de los equipos tratar
de pasar las pinzas de la ropa de su soga a la soga contraria.
BALN AL VUELO
Se coloca el grupo en crculo y un nio en el centro, los nios que estn en el crculo se
pasarn una pelota estableciendo una serie de combinaciones, el nio del centro tratar de
interceptar los pases, el jugador cuyo pase sea interceptado pasar al centro para tratar de
ganar la pelota. Cuando el nmero de jugadores del centro sea mayor que el de afuera, se
suspender el juego.
Se divide el nmero de participantes por parejas, unos forman un crculo interno los otros
un crculo externo procurando que queden frente a una pareja. Tomados de las manos los
crculos girarn a la derecha. A la voz de corre nio, corre, todos buscan a su pareja y se
sientan en el suelo espalda con espalda; la ltima pareja en sentarse queda fuera del juego.
Se colocan los nios sentados en crculos con las manos atrs, otro que estar afuera de
ellos caminar alrededor diciendo oca, oca, pato y depositando un cinturn, paliacate o
suter en las manos de cualquier compaero, mismo que se levantar y correr tras el que
lo deposit golpendole hasta llegar al punto de salida.
Ambos corrern a ganar el lugar que quedo libre, quien quede fuera continuar el juego.
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Se consigue arcilla y se mezcla con agua para preparar el lodo.
Se forman los nios por equipos para hacer figuras de animales, objetos, juguetes, etc., se
pondrn a secar al sol para despus hacer una exposicin.
LA TIENDITA
Se forman equipos de 4 a 8 nios, quienes harn las veces de mam, hijos, tendero
(panadero, carnicero, lechero, etc.) la mam mandar a sus hijos a comprar los diferentes
productos, empleando para ello monedas o billetes elaborados por los mismos nios.
LOS SERIOS
Se colocan los nios por parejas uno frente a otro mirndose fijamente a los ojos sin rer, el
nio que ra primero pierde.
El juego se puede variar haciendo que uno de los nios trate de hacer rer al otro haciendo
diferentes gestos.
ESTAFETA HUMANA
Se forman varios equipos y se escoge al nio menos pesado de cada uno, quien ser la
estafeta humana. Los equipos se forman de dos en dos para cargar la estafeta y a una seal
corrern hasta cierto lugar y regresarn a entregar la estafeta a los que siguen, el equipo
que termine primero gana.
EL ZOOLGICO
Se forman los alumnos por parejas, se les vendan los ojos y cada pareja elige un nombre de
animal, posteriormente se dispersan por el campo de juego. A una seal imitarn al animal
que han elegido, procurando encontrar a su pareja.
CARRERA DE TANQUES
Se forman equipos con el mismo nmero de alumnos, abrazados, cada equipo debe ocupar
el mnimo de espacio. As tendrn que correr hasta un lugar determinado (meta), el primer
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equipo que llegue sin que ningn jugador se separe, gana.
DOS EN CRCULO
Los jugadores forman dos crculos, uno adentro y otro fuera, formando parejas. Se
selecciona un jugador que estar fuera, ste correr alrededor de los crculos y tocar a uno
de los que forman el crculo externo, ste a su vez, tocar a su compaero que tiene
adelante y los tres corrern por fuera de los crculos en la misma direccin, procurando
ocupar los dos puestos libres que han dejado. El que no logre conseguirlo, continuar con
el juego quedando manchado. El jugador que cruce el crculo quedar manchado y tambin
continuar el juego.
CARRERA DE EMBUDOS
Se forma a los nios en hileras (2 3). Se da a cada uno un embudo de papel y se colocan
detrs de la lnea de salida frente a su carril.
Sobre la lnea y enfrente de cada nio estar un globo de color brillante inflado o una bolsa
de papel muy ligera. A la voz de listos, el primer nio de cada hilera se pondr a gatas
agarrando con una mano el embudo para sostenerlo siempre junto a la boca.
A la voz de fuera, empiezan a soplar el globo o la bolsa para rodarla hasta la meta; al
llegar a sta, recogen el globo y regresan corriendo a colocarlo al frente del segundo nio,
el cual sale inmediatamente. Al regresar se irn formando atrs de su hilera. Gana el
equipo que termine primero.
METER EL PAUELO
Se divide a los jugadores en dos equipos de igual nmero de integrantes, cada equipo
pintar un crculo de un metro de dimetro en el extremo de su campo. La idea es que un
equipo meta en el crculo contrario un pauelo anudado, despus de una serie de pases. El
equipo contrario no permitir que le anoten puntos y a su vez tratar de anotar puntos.
ENCONTRAR EL TRAPO
Todos los jugadores se sientan en un extremo del terreno de juego, se colocan cierto
nmero de pelotas u otros objetos sobre el piso en el otro extremo, siempre en nmero
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menor que el de los jugadores; a la voz de ya, todos corrern y tratarn de tomar uno de
los objetos; los que no lo logren, quedarn fuera del juego, se repite hasta que slo quede
un jugador.
ACITRN
Puede ser jugado por 2 hasta 20 jugadores, con una piedra u objeto de regular tamao
cada uno de ellos, para que pueda ser levantado con una mano.
Formarn entonces un crculo y se sentarn, diciendo los siguientes versos y pasando sus
piedras al compaero que se encuentra a la derecha:
Acitrn de un fandango
sango, sango, sabar
sabar, de barandela,
con su triqui, triqui, trn.
En la parte donde dice: con su triqui, triqui, trn, se har de la siguiente manera:
Con su triqui, pondrn la piedra delante de su compaero del lado derecho; en el segundo
triqui, la vuelven a pasar a su lugar y al decir trn, la pondrn nuevamente en el lugar de su
compaero. Con el fin de hacerlo ms interesante y ms difcil se acelerar y disminuir la
velocidad de la tonadilla.
Pierde y sale del juego el jugador que avienta la piedra o el que no la pase con rapidez. Se
deja a la iniciativa del maestro otras posibles variantes.
JUEGO DE MEMORIA
Se colocan 24 objetos pequeos sobre una mesa, cubiertos con un trapo. Se llama a los
alumnos, se levanta el trapo y se permite que vean los objetos durante un minuto,
cubrindolos despus de ese tiempo. Cada alumno deber escribir los nombres de los
objetos que puedan recordar.
Despus podr pedirse a los muchachos una descripcin ms detallada de los objetos.
Gana quien describa la mayor cantidad de ellos.
Variantes:
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c) Organizar un circuito de bases: se escogern conjuntos de 5 objetos, cada conjunto ser
diferente entre s y estarn expuestos en cada base para ser observados durante un minuto,
la circulacin ser en un mismo sentido y el director del juego indicar cuando termine el
tiempo de observacin de todas las bases. Se recomienda un mximo de 5 bases y un
minuto para cada una.
PIEDRA CORRIDA
Cada jugador tendr una piedra que tirar cuando sea su turno.
El objeto del juego es lanzar la piedra para tocar con ella la de otro jugador y llegar a la
meta establecida. Quien logre tocar la piedra del compaero, avanzar tres pasos desde el
lugar de la piedra tocada.
BALN DE VUELO
El objeto del juego es que los jugadores, en crculo, se pasen una pelota entre s,
estableciendo una serie de combinaciones y que un jugador al centro del crculo intente
interceptar los pases, luchando por ganar la pelota, el jugador al que intercepten su pase,
pasa al centro cuando el nmero de jugadores del centro sea mayor que el de afuera, se
suspender el juego.
REGLAS:
- El jugador del centro y todos los que pasen a desempear ese papel, pueden moverse
libremente por todo el interior del crculo.
LOS NMEROS
Se divide el grupo en dos equipos y se numera cada equipo de uno en uno hasta terminar,
se colocan sentados los 2 equipos en hilera frente a frente separados 3 metros de distancia,
al centro se coloca un costal. El maestro menciona un nmero y a los que les corresponde
ese nmero se levantarn corriendo para posesionarse del costal.
Se anota un punto al que lo logre y se van sumando los puntos para su equipo.
LA SERPIENTE
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entre los obstculos botando un baln de ida y vuelta, para entregarlo al siguiente
compaero, intentando hacer el menor tiempo posible en el recorrido.
COLGARSE LA COLA
Se distribuyen los integrantes del equipo en el rea de trabajo segn deseen. Se elige a un
jugador y ste se colocar la cola, (del material que se tenga a la mano). A la seal del
maestro todos los jugadores corrern tras el que lleva la cola para quitrsela, el que lo
logre ser ahora el que se la coloque. Cada vez que se obtenga la cola se otorgar un punto.
PUENTES
Se divide al grupo en dos equipos, a la seal del maestro ambos equipos se colocarn
apoyando manos y pies en el piso, levantando la cadera para formar una especie de puente
el cual pasarn por abajo sus compaeros lo ms rpido que puedan. Se acumula un punto
cada vez que un equipo termine primero.
EL OSO Y EL OSITO
Los alumnos se colocarn por parejas, uno adelante de otro, el de atrs se desplazar
imitando los movimientos del compaero al mismo tiempo que entonan la siguiente
cancin:
El oso y el osito
salieron a pasear
el oso va adelante
y el osito va atrs
el oso le pregunta
pap, pap, pap (con voz grave)
y el osito contesta
pap, pap, pap (con voz aguda).
La actividad la podrn realizar a diferentes velocidades; se sugiere alternar la ubicacin de
los alumnos.
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EJERCICIOS
1. Con una bolsita o elemento similar sobre la cabeza, camine en distintas direcciones
y posiciones.
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derecho y al izquierdo de las piernas manteniendo el apoyo de las manos.
8. Boca abajo con los brazos a los lados elevacin de brazos atrs.
9. Avanzar caminando (descalzos) sobre puntas de pies, con los talones o con los bordes
externos e internos de los pies.
11. Sentado, tomar y soltar con los dedos de los pies una cuerda, un piedra pequea o un
elemento similar.
12. Usando slo los pies, arrugar, doblar una hoja de papel suave, por ejemplo, peridico.
13. Sentados por parejas tomar entre ambos pies, diferentes objetos (bolsitas, pelotas,
cuerdas, etc.) elevarlos y pasarlos al compaero o lanzarlos.
14. En un plano inclinado subir caminando o en cuatro puntos, apoyando todo el pie y los
dedos de la mano.
15. Camine lento hacia adelante, atrs, derecha, izquierda, de puntas, talones, etc.
16. Camine lento y despus rpido con las variantes del ejercicio anterior.
18. Caminar y correr dispersos por el terreno sin tropezar y atender la seal para:
sentarse, pararse, acostarse, hincarse, etc.
19. Caminar al ritmo que se marque en diversas direcciones, imitando animales, etc.
23. En la posicin de pie, trate de empujar por breves instantes una pared con los brazos
totalmente extendidos, para aflojarlos posteriormente.
24. En la posicin de pie trate de alcanzar un objeto en alto, hasta conseguir la extensin
total del cuerpo, para aflojarse despus.
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25. Palpar con sus dedos recorriendo los diferentes segmentos del cuerpo.
38. Acostado con los ojos cerrados, escuchar un cuento o msica tranquila o la
combinacin de ambas.
39. Sentados, cruzados de piernas, con los ojos cerrados entonar canciones.
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POSICIONES DE RELAJACIN
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MATERIALES
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NOMBRE: ROMPECABEZAS DEL CUERPO
HUMANO
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NOMBRE: COSTALITOS
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NOMBRE: ARO
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NOMBRE: CAJA DE ESTIMULACIN
PLANTAR
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NOMBRE: DISCO DE SEALES
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NOMBRE: RAMPA DE TRONCOS
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NOMBRE: TRONCOS DE EQUILIBRIO
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NOMBRE: MINI ESCALERA MULTIUSOS
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NOMBRE: TRAGA BOLAS
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NOMBRE: CUERDA PARA TREPAR
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NOMBRE. TIRO AL BOTE Y AL ARO
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NOMBRE. MINI PORTERIAS
148
NOMBRE. OBSTCULO
149
NOMBRE: EL PAYASO
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NOMBRE: PARED DE LLANTAS PARA
TREPAR
NIVEL QUE ATIENDE: Preescolar y Primaria
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NOMBRE: POTRO SALVAJE
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NOMBRE: BARRAS AJUSTABLES
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NOMBRE: ESCALERA DE MALLA
154
NOMBRE: AUXILIAR PARA EL APRENDIZAJE
DE LA ESCRITURA
155
NOMBRE: MECHUDO CON SONAJA
156
NOMBRE: CLAVAS O ESTAFETAS
157
NOMBRE: JUEGOS DE PISO
158
NOMBRE: COLCHN DE CMARAS
159
NOMBRE: SEALADOR
160
NOMBRE: JUEGO DE LISTONES
161
NOMBRE: EJERCITADOR
162
NOMBRE: CUERDA ISOMTRICA
163
NOMBRE: TABLERO MLTIPLE
164
CRDITOS INSTITUCIONALES
165
COMISIN ELABORADORA
COORDINACIN GENERAL
COORDINACIN TCNICA
AUTORES
PREESCOLAR
PRIMARIA
166