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RESUMO: O objeto de estudo deste artigo o uso dos recursos multimodais para a
educao. A pesquisa pretende discutir duas questes: (a) como o uso das
tecnologias digitais tem se incorporado ao formato dos gneros textuais e (b) de que
maneira esses textos vm sendo desenvolvidos para atrair a ateno de jovens
leitores. Para responder a elas, o texto entrecruza esses questionamentos, a
fundamentao terica, que tem como suporte a Gramtica do Design Visual (GDV)
e os dados obtidos em um hiperconto digital. O objetivo da pesquisa foi o de
examinar se os recursos multimodais utilizados pelo site inserem o leitor no mundo
digital por meio da leitura de hipercontos. Para alcanar tal objetivo, utilizou-se a
metodologia qualitativa efetivada com a anlise da estrutura de um site, de forma a
interpretar as mensagens materializadas em recursos semiticos para a construo
de um conto. Os dados foram coletados das pginas do hiperconto e transcritos
conforme os aspectos delineados pela GVD. A anlise multimodal das pginas
permitiu concluir que as estruturas composicionais do site, a combinao das
linguagens escrita, oral, visual e outras formas semiticas, simultaneamente,
teceram a materializao de um texto literrio, permitindo, ao leitor, no s a leitura,
mas, tambm, sua participao, de forma interativa, na produo do hiperconto.
PALAVRAS-CHAVE: Multimodalidade. Hiperconto. Tecnologias
ABSTRACT: The study object of this article is the use of multimodal resources in
education. This research intends to discuss two issues: (a) how the use of digital
technologies has been incorporated into the format of text genres, and (b) how digital
technologies have been developed in order to capture young readers attention. To
answer them, the text interweaves those issues, the theoretical framework, which is
supported by the Grammar of Visual Design (GVD), and data obtained from a digital
hypertale. The objective of this research is to determine whether the multimodal
resources used by the website would take readers into the digital world through the
reading of hypertales. To achieve such a goal, the qualitative methodology was used
and taken into effect with the analysis of the structure of a website so as to interpret
messages materialized in semiotic resources for the production of a hypertale. Data
*
Mestra em Cincias da Educao pela Universidade del Norte e doutoranda pelo Programa de Ps-
Graduao em Estudos Lingusticos da Universidade Federal de Minas Gerais.
were collected from the pages of the hypertale and transcribed based on the aspects
delineated by the GVD. The multimodal analysis of the website page demonstrated
that the compositional structures of the website, the combination of written, oral and
visual languages and other semiotic aspects simultaneously contributed to the
materialization of a literary text which allowed users not only to read but also to
participate in the production of a hypertale interactively.
KEYWORDS: Multimodality. Hypertale. Technologies.
Introduo
1
Disponvel em <http:// http://www.hiperconto.com.br/>. Acesso em: 25 mar. de 2016.
Transitar por esse meio digital, ento, exige habilidades que, muitas vezes,
precisam ser desenvolvidas. Coscarelli (2009) apresenta uma anlise importante
sobre essas condies de organizao para a busca do conhecimento atravs da
Internet. Na concepo da pesquisadora,
H que se reconhecer, ento, que [...] no somos mais evoludos para ler
livros do que o somos para usar computadores (SHIRKY, 2010, s/p), por isso
preciso auxiliar nossos alunos a lidarem com a leitura, lembrando que todo texto
planejado, ou seja, carrega em sua estrutura uma seleo prvia, seja de palavras,
da quantidade de pargrafos, da seleo de tamanho de letra, da formatao, dentre
tantos outros recursos semiticos, alm das decises sobre o que dizer e como
dizer. O planejamento do texto remodelou-se no ambiente digital, expandindo a ideia
da no linearidade, visto que o leitor poder prescindir de caminhos que levam a
imagens, vdeos, udios e outros recursos. Isso no significa que o texto impresso
esteja atrelado a uma linearidade, conforme afirma Coscarelli (2012); afinal, apesar
de ter sua composio em um suporte esttico, o leitor dever lidar com uma
multiplicidade de dimenses que envolvem, tambm, elementos semnticos,
lexicais, morfossintticos e textuais.
Conforme Coscarelli e Ribeiro (2010), a leitura precisa ser considerada como
operao importante no universo digital e vista como um processo que integra vrias
linguagens. O sentido construdo na leitura de textos digitais vai emergir no s no
processamento dos elementos verbais, mas, tambm, no processamento de todas
Hayles (2009, p. 25) afirma que a fico interativa oferece muitos jogos com
caractersticas de narrativas, assim como obras de literatura eletrnica se organizam
em elementos de jogos, sendo que o usurio se posiciona ora como intrprete ora
como produtor. Nesse contexto, passa a existir, como objeto de aprendizagem, o
hiperconto digital, gnero que se apresenta como uma verso cannica do conto
literrio usual, mas no formato digital, cuja tipologia narrativa permite a integrao de
imagens, sons, formatos diferentes e o uso de hiperlinks, dentre outras
possibilidades, para a efetivao da interatividade com o leitor. O hiperconto permite
que o leitor faa suas escolhas para dar vida a uma narrativa; assim, pelo suporte
digital, ele vai desenhando sua histria pelas escolhas sugeridas pelo
autor/designer.
Segundo Marcelo Spalding (2012), um dos precursores do hiperconto no
Brasil, o gnero literrio digital requer uma srie de artifcios que o tornem, alm da
sua essncia narrativa, capaz de potencializar a histria, utilizando-se de imagens
estticas e/ou em movimento, que quebrem a linearidade, de udios, de cores e
hiperlinks que possam lev-los a outros caminhos da narrativa. Para o autor, [...] um
bom hiperconto ser capaz de aproveitar as ferramentas das novas tecnologias para
potencializar a histria que conta da mesma forma que os livros infanto-juvenis
(SPALDING, 2012, p. 153). evidente, no entanto, que a linguagem digital tambm
requer reflexes prprias e de anlise com seu prprio registro lingustico
multimodal.
2 A leitura multimodal
2
Entende-se por textos multimodais, segundo Kress e van Leeuwen (2006 [1996], p. 177), a
integrao de diferentes elementos interativos e representacionais que se relacionam para a
construo do sentido de um todo.
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OdisseiA ISSN: 1983-2435
Fonte: http://www.hiperconto.com.br/estudoemvermelho/
vista que h um envolvimento sobre o que decidir. Segundo Dondis (1997), as cores
na imagem objetivam conquistar e estimular o leitor a atribuir-lhes significados
associativos e simblicos.
Igualmente, percebemos a rima visual (VAN LEEUWEN, 2005) constituda
pela predominncia da cor vermelha, tanto no ttulo como no sumrio, colaborando
para um percurso de leitura.
As cores preta e vermelha estabelecem uma ligao com o ambiente e so
associadas a sentimentos como perigo e suspense. J a amarela, conforme Dondis
(1997), aproxima-se expanso. Essas cores, no decorrer da narrativa, tero maior
valorao simblica. A cor vermelha, a partir da participao do leitor, dar relevo a
uma nova imagem: a de uma mulher, a irm da personagem que procurou o
detetive. Essa mulher havia desaparecido e, poca, trajava um belssimo vestido
vermelho, um vermelho escarlate. A utilizao dessa cor nos remete a mistrio e, ao
mesmo tempo, a um enigma a ser decifrado, mas, para que essas questes fossem
resolvidas, o leitor deveria dar prosseguimento ao texto. Para tanto, necessitaria,
claro, fazer nova escolha e adentrar um pouco mais as veredas textuais.
A cor amarela sinalizava as possveis expanses do percurso narrativo,
conforme pode ser comprovado pela Imagem 3:
Imagem 3 - Prosseguimento do conto pela escolha do leitor
Fonte: http://www.hiperconto.com.br/estudoemvermelho/
O uso da linguagem verbal e visual, sob a teoria da LSF, permite uma anlise
das variveis contidas na comunicao da pgina. Pela metafuno interacional,
inicia-se um dilogo com o leitor pelas escolhas dos elementos para dar significado
ao hipertexto: inicialmente, o designer estimula a leitura pelas opes contidas na
pgina, ou seja, encoraja o leitor a escolher diferentes histrias, segundo sua
preferncia. A seguir, conduz esse interlocutor por questes que possam interferir na
deciso de qual caminho seguir. Pela imagem 4, percebemos, facilmente, como
essas negociaes vo tomando corpo.
Imagem 4 - Negociaes
Fonte: http://www.hiperconto.com.br/estudoemvermelho/
Fonte: http://www.hiperconto.com.br/estudoemvermelho/
4
O conceito de affordance utilizado por Kress est relacionado ao potencial interativo e comunicativo
de um texto multimodal, capacidade de identificar sua funcionalidade de forma intuitiva pela
manuseabilidade. Sem traduo, ainda, para o portugus brasileiro, poderia ser traduzido por
reconhecimento, ou seja, a propriedade de um objeto que possibilita ao indivduo identificar sua
funcionalidade sem explicao prvia.
Consideraes finais
REFERNCIAS
CALVINO, talo. Seis propostas para o prximo milnio. Trad. Ivo Barroso. So
Paulo: Companhia das Letras, 1990.
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Recebido em 30/11/2016
Aceito em 16/03/2017
Publicado em 06/04/2017