Professional Documents
Culture Documents
doc
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
BERKARAKTER
KELAS III (TIGA) SEMESTER 1 (GANJIL)
Mata Pelajaran
PENDIDIKAN LINGKUNGAN
DAN BUDAYA JAKARTA
Untuk Sekolah Dasar / Madrasah Ibtidaiyah
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
1. Memahami pentingnya keindahan sekolah dan lingkungannya.
Kompetensi Dasar:
1.1 Mengenal keindahan sekolah dan lingkungannya.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Tanya jawab.
Ceramah.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang ciri-ciri sekolah dan lingkungan yang indah.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru meminta siswa untuk mengamati gambar-gambar tentang keindahan di dalam gedung sekolah dan
keindahan di luar gedung sekolah yang ditampilkan di papan tulis.
Guru meminta siswa untuk memberikan komentar tentang gambar-gambar tersebut.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang alasan bahwa gambar-
gambar yang ditampilkan tersebut menunjukkan lingkungan yang indah.
Guru menjelaskan tentang ciri-ciri keindahan sekolah dan lingkungan.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Siswa diminta untuk menyebutkan ciri-ciri keindahan sekolah dan lingkungan selain yang telah disebutkan guru.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang ciri-ciri keindahan sekolah dan lingkungan.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau
tidaknya indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
b. Bentuk Instrumen
Identifikasi.
Isian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Identifikasi
Guru membawa beberapa gambar yang menunjukkan keadaan lingkungan sekolah dan sekitarnya. Gambar tersebut
dipajang di papan tulis.
Guru meminta siswa untuk memberi warna biru pada gambar yang menunjukkan lingkungan yang indah, dan warna
merah pada gambar yang menunjukkan lingkungan yang tidak indah.
Skor: Setiap jawaban yang benar mendapat skor 2
Jumlah Skor Maksimum: 10
Instrumen Isian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
1. Memahami pentingnya keindahan sekolah dan lingkungannya.
Kompetensi Dasar:
1.2 Mewujudkan keindahan sekolah dan lingkungannya.
1.3 Memelihara keindahan sekolah dan lingkungannya.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Siswa dapat menjelaskan cara-cara mewujudkan sekolah dan lingkungan yang indah.
Siswa dapat melakukan penanaman tanaman hias yang dibawa siswa dari rumah.
Siswa dapat membersihkan taman sekolah dari sampah dan tidak membuang sampah sembarangan.
Religius
Kerja keras
Kreatif
Menghargai prestasi
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Tanya jawab.
Ceramah.
Unjuk kerja.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang cara-cara mewujudkan sekolah dan lingkungan yang indah.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru bersama-sama siswa menanam tanaman hias yang dibawa siswa dari rumah. Tanaman hias yang ditanam
tersebut dapat digunakan untuk mengganti tanaman yang sudah mati.
Guru bersama-sama siswa membersihkan taman sekolah dan halaman sekolah dari sampah. Selain itu, guru juga
memperingatkan siswa agar tidak membuang sampah secara sembarangan.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Untuk menjaga pertumbuhan tanaman hias, guru meminta para siswa untuk memberi pupuk dan menyiram tanaman
hias tersebut. Selain itu, rumput liar yang tumbuh di
sekitar tanaman harus dicabut dan ranting yang sudah kering harus dibuang
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang cara-cara yang dapat dilakukan untuk mewujudkan
dan menjaga keindahan sekolah dan lingkungan sekitarnya.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
Tanaman hias.
Sapu lidi, tong sampah, ember dan pupuk.
Buku PLBJ Kelas III SD.
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Unjuk kerja.
Perbuatan.
b. Bentuk Instrumen
Perbuatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Tes Perbuatan
Praktikkan cara-cara untuk mewujudkan dan memelihara keindahan sekolah dan lingkungannya !
Lembar penilaian tes perbuatan.
No. Contoh Perbuatan Skor
1. Menanam tanaman hias di sekolah.
2. Menyiram tanaman hias.
3. Mencabuti rumput liar yang tumbuh di sekitar tanaman
hias.
4. Membersihkan taman dan halaman sekolah dari sampah.
5. Memupuk tanaman hias.
Skor: Setiap perbuatan yang benar mendapat skor 2
Jumlah Skor Maksimum: 10
Lembar Tes Observasi Perilaku
CEK
No. Nama Perilaku yang dinilai
( )
Baik(3) Sedang (2) Kurang (1)
Religius
Kerja keras
Kreatif
Menghargai
prestasi
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
2.1 Mengenal permainan petak umpet.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Kreatif
Tanggung jawab
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Demonstrasi.
Ceramah.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang permainan-permainan tradisional dari Betawi yang sudah dikenal
siswa, dan pemahaman tentang permainan tradisional ini diarahkan untuk memperkenalkan permainan tradisional lain
yang berasal dari Betawi.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan petak umpet.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan ini, siswa tersebut diminta untuk menjelaskan permainan
petak umpet kepada teman-temannya dan siswa yang lain diminta untuk menyimak penjelasan temannya.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru memperlihatkan gambar tentang anak-anak yang sedang bermain petak umpet.
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing jawaban siswa untuk mengenal permainan petak umpet
lebih jauh, seperti asal-usul daerah permainannya dan aturan-aturan yang terdapat dalam permainan petak umpet
tersebut.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang permainan
petak umpet untuk menambah pemahaman siswa terhadap permainan ini.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang permainan petak umpet.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Penugasan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Uraian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
2.2 Melakukan permainan petak umpet.
2.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Kreatif
Tanggung jawab
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Diskusi.
Demonstrasi.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang aturan dan tata cara permainan petak umpet.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang aturan-aturan yang terdapat dalam permainan petak umpet ini.
Guru meminta siswa untuk menyebutkan nilai-nilai yang terdapat dalam permainan petak umpet.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
yang terkandung dalam permainan petak umpet.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan petak
umpet.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Demonstrasi.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
2.1 Mengenal permainan anggar-anggaran.
Indikator:
Mendeskripsikan bahwa anggar-anggaran adalah budaya Jakarta.
Mendeskripsikan tata cara permainan anggar-anggaran.
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Kreatif
Tanggung jawab
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang permainan-permainan tradisional dari Betawi yang sudah dikenal
siswa, dan pemahaman tentang permainan tradisional ini diarahkan untuk memperkenalkan permainan tradisional lain
yang berasal dari Betawi.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan anggar-anggaran.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan ini, siswa tersebut diminta untuk menjelaskan permainan
anggar-anggaran kepada teman-temannya. Adapun siswa yang lain diminta untuk menyimak penjelasan tersebut.
Guru memperlihatkan gambar tentang anak-anak yang sedang bermain anggar-anggaran.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing jawaban siswa untuk mengenal permainan anggar-
anggaran lebih jauh, seperti jumlah pemainnya, alat yang digunakan, dan aturan-aturan yang terdapat dalam
permainan anggar-anggaran tersebut.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang permainan
anggar-anggaran untuk menambah pemahaman siswa terhadap permainan ini.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang permainan anggar-anggaran.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Uraian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
2.2 Melakukan permainan anggar-anggaran
2.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Kreatif
Tanggung jawab
B. Materi Ajar:
Ceramah.
Diskusi.
Demonstrasi.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang aturan dan tata cara permainan anggar-anggaran.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang aturan-aturan yang terdapat dalam permainan anggar-anggaran
ini.
Guru mengajak siswa untuk merenungkan nilai-nilai yang terdapat dalam permainan anggar-anggaran.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam
permainan anggar-anggaran.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau
tidaknya indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Demonstrasi.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
3. Memahami cerita rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
3.1 Mengenal cerita Aria Prabangsa.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang cerita rakyat yang sudah dikenal siswa. Pertanyaan ini sekaligus
untuk mengarahkan jawaban siswa tentang cerita rakyat yang berasal dari daerah Betawi, yaitu cerita Aria Prabangsa.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal cerita Aria Prabangsa.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal kisah ini, siswa tersebut diminta untuk menceritakan secara singkat
di dalam kelas.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk membaca cerita Aria Prabangsa yang terdapat dalam buku siswa. Mereka
juga diminta untuk mencatat hal-hal yang dianggap penting dalam isi cerita tersebut.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang isi cerita Aria Prabangsa, seperti nama tokoh-tokoh yang terdapat
dalam cerita tersebut dan lokasi kejadiannya.
Guru meminta kepada para siswa untuk menutup kembali buku yang berisi cerita Aria Prabangsa.
Guru memperlihatkan gambar-gambar yang menunjukkan potongan-potongan jalan cerita Aria Prabangsa untuk
memudahkan siswa mengingat kembali jalan cerita Aria Prabangsa.
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing siswa untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang
berhubungan dengan isi cerita Aria Prabangsa, seperti asal-usul daerah ceritanya, nama tokoh-tokohnya, serta watak/
sifat-sifat yang dimiliki oleh para tokoh yang terdapat dalam cerita tersebut..
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru melakukan tanya jawab tentang tokoh cerita Aria Prabangsa yang paling disukai oleh siswa beserta alasannya.
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk menceritakan kembali secara lisan isi cerita Aria Prabangsa dengan
bahasanya sendiri.
Guru memberikan penghargaan berupa penguatan dan pujian atas keberanian siswa menceritakan kembali isi cerita
Aria PrabangsaMemberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah
terhadap keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang cerita Aria Prabangsa.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Pengamatan
Ceritakanlah kembali isi kisah Aria Prabangsa dengan susunan kalimatmu sendiri !
Lembar penilaian pengamatan.
No. Nama Siswa Aspek Jumlah Skor
Penilaian Skor Perolehan
1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
Jumlah Skor
No. Aspek Penilaian Skor Maksimum
1. Keberanian. 30
2. Keruntutan jalan cerita. 30
3. Penguasaan materi/ bahan. 20
4. Lafal, mimik dan intonasi. 20
Jumlah Skor 100
Lembar Tes Observasi Perilaku
CEK
No. Nama Perilaku yang dinilai
( )
Baik(3) Sedang (2) Kurang (1)
Religius
Jujur
Kreatif
Gemar membaca
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
3. Memahami cerita rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
3.2 Melakonkan cerita Aria Prabangsa.
3.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam cerita rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Kreatif
Gemar membaca
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang sejauh mana pemahaman siswa terhadap cerita Aria Prabangsa.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Siswa diminta mengungkapkan kesan dan pesannya setelah melakonkan cerita Aria Prabangsa.
Siswa juga diminta untuk menyimpulkan tentang nilai-nilai luhur yang terdapat dalam cerita Aria Prabangsa.
Guru meminta hasil simpulan yang telah dibuat oleh kelompok dibacakan di depan kelas kemudian dikumpulkan.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Pada saat satu kelompok membacakan hasil simpulan, kelompok lain memperhatikan dan memberikan tanggapan.
Guru dan para siswa membahas tentang nilai-nilai luhur yang dapat kita contoh dari cerita Aria Prabangsa.
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa, dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terdapat dalam cerita Aria Prabangsa.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam cerita Aria
Prabangsa.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
Buku PLBJ Kelas III SD.
Lingkungan.
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Performance.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
4. Memahami upacara adat Betawi.
Kompetensi Dasar:
4.1 Mengenal upacara adat turun tanah.
Indikator:
Mendeskripsikan asal-usul upacara adat turun tanah.
Mendeskripsikan tata cara upacara adat turun tanah.
Mengidentifikasi manfaat upacara adat turun tanah.
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang upacara adat yang sudah dikenal siswa. Pertanyaan ini sekaligus
untuk mengarahkan jawaban siswa tentang upacara adat yang berasal dari daerah Betawi, yaitu upacara adat turun
tanah.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal upacara adat turun tanah.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal upacara adat ini, siswa tersebut diminta untuk menjelaskan upacara
adat turun tanah kepada teman-temannya. Adapun siswa yang lain diminta untuk menyimak penjelasan tersebut.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru meminta siswa untuk menjelaskan asal-usul dan tata cara upacara adat turun tanah. Siswa juga diminta untuk
menyebutkan beberapa manfaat upacara adat turun tanah.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang upacara
adat turun tanah untuk menambah pemahaman siswa terhadap upacara adat ini.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang upacara adat turun tanah.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian.
Instrumen Uraian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 1
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
4. Memahami upacara adat Betawi.
Kompetensi Dasar:
4.2 Simulasi upacara adat turun tanah.
4.3 Menerapkan nilai-nilai yang terkandung dalam upacara adat turun tanah.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Siswa dapat melakukan simulasi upacara adat turun tanah dengan benar.
Siswa dapat mendeskripsikan dan menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam upacara adat turun tanah.
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang sejauh mana pemahaman siswa terhadap upacara adat turun tanah.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok. Tiap kelompok terdiri atas delapan orang.
Setiap anggota kelompok diminta untuk melakukan simulasi upacara adat turun tanah dengan baik dan benar.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru memberikan pengarahan tentang hal-hal yang harus diperhatikan dalam melakukan simulasi upacara adat turun
tanah.
Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk tampil di depan kelas.
Guru meminta kepada kelompok yang tidak tampil untuk memperhatikan penampilan kelompok yang sedang tampil.
Selanjutnya, siswa diminta untuk menilai kelompok mana yang penampilannya paling baik.
Siswa juga diminta untuk menyimpulkan tentang nilai-nilai luhur yang terdapat dalam upacara adat turun tanah.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terdapat dalam upacara adat turun tanah.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam upacara adat
turun tanah.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Performance.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
BERKARAKTER
KELAS III (TIGA) SEMESTER 2 (GENAP)
Mata Pelajaran
PENDIDIKAN LINGKUNGAN
DAN BUDAYA JAKARTA
Untuk Sekolah Dasar / Madrasah Ibtidaiyah
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
1. Memahami tempat-tempat rekreasi di Jakarta.
Kompetensi Dasar:
1.1 Mengenal tempat dan tata tertib rekreasi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca]
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
Berbagai tempat rekreasi di Jakarta.
Manfaat tempat rekreasi.
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang beberapa tempat rekreasi di Jakarta dan tata tertib di tempat
rekreasi.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru juga meminta para siswa untuk mendeskripsikan manfaat rekreasidan cara berkunjung ke salah satu tempat
rekreasi.
Guru meminta hasil penugasan yang telah dibuat oleh kelompok dibacakan di depan kelas kemudian dikumpulkan.
Pada saat satu kelompok membacakan hasil penugasan, kelompok lain memperhatikan dan memberikan tanggapan.
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang tempat-
tempat rekreasi di wilayah Jakarta, manfaat rekreasi, dan cara berkunjung ke salah satu tempat
rekreasiMembiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna..
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa
takutMemberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Identifikasi.
Isian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Identifikasi
Guru membawa beberapa gambar yang menunjukkan tempat-tempat rekreasi di Jakarta. Guru meminta siswa
untuk menyebutkan nama-nama tempat rekreasi yang terdapat pada gambar.
Skor: Setiap jawaban yang benar mendapat skor 2
Jumlah Skor Maksimum: 10
Instrumen Isian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
1. Memahami tempat-tempat rekreasi di Jakarta.
Kompetensi Dasar:
1.2 Membaca denah tempat rekreasi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang pengertian denah.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Setelah cukup paham, siswa diminta untuk membaca denah letak tempat rekreasi yang ada di Jakarta tersebut.
Guru memberikan pengarahan tentang hal-hal yang harus diperhatikan dalam membaca sebuah denah.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang denah letak
tempat rekreasi yang ada di Jakarta tersebut.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
Buku PLBJ Kelas III SD.
Denah tempat rekreasi di Jakarta.
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Penugasan.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
1. Memahami tempat-tempat rekreasi di Jakarta.
Kompetensi Dasar:
1.3 Membuat denah tempat rekreasi.
1.4 Mematuhi tata tertib di tempat rekreasi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang denah tempat rekreasi yang ada di Jakarta.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru meminta hasil penugasan yang telah dibuat oleh kelompok untuk dikumpulkan dan kemudian dibahas secara
bersama-sama di kelas.
Guru dan para siswa membahas denah tempat rekreasi yang telah dibuat siswa dan beberapa tata tertib yang harus
dipatuhi saat berada di tempat rekreasi.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang beberapa
tata tertib yang harus dipatuhi saat berada di tempat rekreasi.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Penugasan.
Tes tertulis.
b. Bentuk Instrumen
Penugasan.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Penugasan
Tentunya kalian pernah berkunjung ke salah satu tempat rekreasi di Jakarta. Oleh karena itu, buatlah denah lokasi
tempat rekreasi yang pernah kalian kunjungi tersebut !
Hasilnya dikumpulkan dan kemudian dibahas secara bersama-sama di kelas !
Instrumen Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar !
1. Buatlah rute perjalanan dari rumah atau sekolah menuju ke salah satu tempat wisata di Jakarta yang pernah
kalian kunjungi !
2. Sebutkan beberapa tata cara berkunjung ke tempat rekreasi !
3. Sebutkan beberapa tata tertib yang harus dipatuhi saat berada di tempat rekreasi !
Jumlah Soal: 5
Skor: Setiap jawaban yang benar mendapat skor 2
Jumlah Skor Maksimum: 10
Lembar Tes Observasi Perilaku
CEK
No. Nama Perilaku yang dinilai
( )
Baik(3) Sedang (2) Kurang (1)
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami rumah sehat.
Kompetensi Dasar:
2.1 Mengenal ciri-ciri rumah sehat.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
Pengertian rumah.
Beberapa ciri rumah sehat.
Menjaga kebersihan rumah.
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang lingkungan rumah yang sehat.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru meminta hasil penugasan yang telah dibuat oleh kelompok untuk dibacakan di depan kelas kemudian
dikumpulkan.
Pada saat satu kelompok membacakan hasil penugasan, kelompok lain memperhatikan dan memberikan
tanggapan..
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru dan para siswa membahas tentang ciri-ciri rumah sehat dan cara untuk menjaga kebersihan rumah. Hal tersebut
dimaksudkan sebagai penguatan atas hasil diskusi yang telah dilakukan
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang ciri-ciri rumah sehat dan cara untuk menjaga
kebersihan rumah.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Identifikasi.
Isian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Identifikasi
Instrumen Isian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
2. Memahami rumah sehat.
Kompetensi Dasar:
2.2 Membuat model rumah sehat.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang model rumah sehat
2. Kegiatan Inti.
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Jika siswa menemui kesulitan dalam membuat model rumah sehat, siswa dapat melihat contoh membuat model rumah
sehat di buku sumber.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru meminta hasil penugasan yang telah dibuat oleh kelompok untuk dikumpulkan
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Penugasan.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
3. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
3.1 Mengenal permainan damdas tiga batu.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Siswa dapat menjelaskan pengertian permainan damdas tiga batu.
Siswa dapat menyebutkan alat yang digunakan dalam permainan damdas tiga batu.
Siswa dapat menjelaskan cara bermain permainan damdas tiga batu.
Religius
Rasa ingin tahu
Mandiri
Cinta tanah air
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang permainan-permainan tradisional dari Betawi yang sudah dikenal
siswa, dan pemahaman tentang permainan tradisional ini diarahkan untuk memperkenalkan permainan tradisional lain
yang berasal dari Betawi.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan damdas tiga batu.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan ini, siswa tersebut diminta untuk menjelaskan permainan
damdas tiga batu kepada teman-temannya. Adapun siswa yang lain diminta untuk menyimak penjelasan tersebut.
Guru memperlihatkan gambar anak-anak yang sedang bermain damdas tiga batu
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing jawaban siswa untuk mengenal permainan damdas tiga
batu lebih jauh, seperti asal-usul daerah permainannya, peralatan yang digunakan, dan aturan-aturan yang terdapat
dalam permainan damdas tiga batu tersebut.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang permainan
damdas tiga batu untuk menambah pemahaman siswa terhadap permainan ini.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang permainan damdas tiga batu.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Uraian
Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar !
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
3. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
3.2 Melakukan permainan damdas tiga batu.
3.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Disiplin
Kerja keras
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Diskusi.
Demonstrasi.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang tata cara permainan damdas tiga batu.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru meminta siswa untuk menggambar arena permainan damdas tiga batu di atas kertas.
Guru menunjuk beberapa siswa untuk memperagakan permainan damdas tiga batu dengan bimbingan dari guru.
Setelah selesai bermain, siswa diminta untuk mengungkapkan kesulitan-kesulitannya saat bermain damdas tiga batu.
Siswa lain diminta untuk membantu memecahkan masalah yang dihadapi oleh teman-temannya.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang aturan-aturan yang terdapat dalam permainan damdas tiga batu
tersebut.
Guru meminta siswa untuk menyebutkan nilai-nilai luhur yang terdapat dalam permainan damdas tiga batu.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terkandung dalam permainan damdas tiga batu.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan
damdas tiga batu.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Demonstrasi.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
Lakukanlah permainan damdas tiga batu sesuai perintah guru !
Lembar penilaian pengamatan.
Aspek Jumlah Skor
No. Nama Siswa
Penilaian Skor Perolehan
1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
Jumlah Skor
No. Aspek Penilaian Skor Maksimum
1. Kecermatan saat bermain. 30
2. Kejujuran saat bermain. 30
3. Penguasaan permainan. 20
4. Kesabaran saat bermain. 20
Jumlah Skor 100
Lembar Tes Observasi Perilaku
CEK
No. Nama Perilaku yang dinilai
( )
Baik(3) Sedang (2) Kurang (1)
Religius
Jujur
Disiplin
Kerja keras
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
4. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
4.1 Mengenal permainan wak-wak gung.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Jujur
Disiplin
Kerja keras
B. Materi Ajar:
Mengenal permainan wak-wak gung.
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan
kepercayaannya masing-masing sebelum memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang permainan-permainan
tradisional dari Betawi yang sudah dikenal siswa, dan pemahaman tentang permainan tradisional ini diarahkan untuk
memperkenalkan permainan tradisional lain yang berasal dari Betawi.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan wak-wak gung.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal permainan ini, siswa tersebut diminta untuk menjelaskan permainan
wak-wak gung kepada teman-temannya.
Adapun siswa yang lain diminta untuk menyimak penjelasan tersebut.
Guru memperlihatkan gambar anak-anak yang sedang bermain wak-wak gung.
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing jawaban siswa untuk mengenal permainan wak-wak gung
lebih jauh, seperti asal-usul daerah permainannya dan aturan-aturan yang terdapat dalam permainan wak-wak gung
tersebut.
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang permainan
wak-wak gung untuk menambah pemahaman siswa terhadap permainan ini.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang permainan wak-wak gung.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Uraian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Uraian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ...................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
4. Memahami permainan rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
4.2 Melakukan permainan wak-wak gung.
4.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan rakyat Betawi.
Indikator:
Religius
Jujur
Disiplin
Kerja keras
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Diskusi.
Demonstrasi.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang tata cara permainan wak-wak gung.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terkandung dalam permainan wak-wak gung.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam permainan
wak-wak gung.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Demonstrasi.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
12
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
5. Memahami cerita rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
5.1 Mengenal cerita Rosim.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru mengadakan tanya jawab dengan siswa tentang cerita rakyat yang sudah dikenal siswa. Pertanyaan ini sekaligus
untuk mengarahkan jawaban siswa tentang cerita rakyat yang berasal dari daerah Betawi, yaitu cerita Rosim.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Guru bertanya kepada para siswa, apakah di antara mereka ada yang sudah mengenal cerita Rosim.
Jika di antara mereka ada yang sudah mengenal kisah ini, siswa tersebut diminta untuk menceritakan secara singkat
di dalam kelas.
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk membaca cerita Rosim yang terdapat dalam buku siswa. Mereka juga
diminta untuk mencatat hal-hal yang dianggap penting dalam isi cerita tersebut.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang isi cerita Rosim, seperti nama tokoh-tokoh yang terdapat dalam
cerita tersebut dan lokasi kejadiannya.
Guru meminta kepada para siswa untuk menutup kembali buku yang berisi cerita Rosim..
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar
lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru memperlihatkan gambar-gambar yang menunjukkan potongan-potongan jalan cerita Rosim untuk memudahkan
siswa mengingat kembali jalan cerita Rosim.
Dengan melihat gambar-gambar tersebut, guru memancing siswa untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang
berhubungan dengan isi cerita Rosim, seperti nama tokoh-tokohnya dan watak/sifat-sifat yang dimiliki oleh para tokoh
yang terdapat dalam cerita tersebut.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan tugas kepada siswa untuk menceritakan kembali secara lisan isi cerita Rosim dengan bahasanya
sendiri.
Guru memberikan penghargaan berupa penguatan dan pujian atas keberanian siswa menceritakan kembali isi cerita
Rosim
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang cerita Rosim.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
Tes lisan.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
Instrumen Pengamatan
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
9
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
5. Memahami cerita rakyat Betawi.
Kompetensi Dasar:
5.2 Melakonkan cerita Rosim.
5.3 Menerapkan nilai-nilai luhur yang terkandung dalam cerita rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Diskusi.
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
D. Langkah-Langkah Kegiatan Pembelajaran:
1. Kegiatan Awal
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang sejauh mana pemahaman siswa terhadap cerita Rosim.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk tampil di depan kelas.
Setelah semua kelompok tampil di depan kelas, siswa diminta untuk menilai kelompok mana yang penampilannya
paling baik.
Siswa diminta mengungkapkan kesan dan pesannya setelah melakonkan cerita Rosim.
Siswa juga diminta untuk menyimpulkan tentang nilai-nilai luhur yang terdapat dalam cerita Rosim.
Guru meminta hasil simpulan yang telah dibuat oleh kelompok dibacakan di depan kelas kemudian dikumpulkan.
Guru dan para siswa membahas tentang nilai-nilai luhur yang dapat kita contoh dari cerita Rosim.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa, dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terdapat dalam cerita Rosim.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam cerita Rosim.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Performance.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan
Perankanlah tokoh-tokoh yang terdapat dalam cerita Rosim dengan baik di depan kelas !
Lembar penilaian pengamatan.
Aspek Jumlah Skor
No. Nama Siswa
Penilaian Skor Perolehan
1 2 3 4
1.
2.
3.
4.
5.
Jumlah Skor
No. Aspek Penilaian Skor Maksimum
1. Keberanian. 30
2. Intonasi dan ekspresi. 30
3. Penguasaan panggung. 20
4. Keseriusan dalam penampilan. 20
Jumlah Skor 100
Lembar Tes Observasi Perilaku
CEK
No. Nama Perilaku yang dinilai
( )
Baik(3) Sedang (2) Kurang (1)
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
9
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
6. Memahami lagu Betawi.
Kompetensi Dasar:
6.1 Mengapresiasi lagu Sirih Kuning.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
B. Materi Ajar:
C. Metode Pembelajaran:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan
kepercayaannya masing-masing sebelum memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang lagu rakyat yang sudah dikenal siswa. Pertanyaan ini sekaligus
untuk mengarahkan jawaban siswa tentang lagu rakyat yang berasal dari Betawi, yaitu lagu Sirih Kuning.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Elaborasi
Guru menugaskan siswa untuk membaca mengikuti guru dalam membaca lirik lagu Sirih Kuning.
Guru mengadakan tanya jawab tentang asal lagu Sirih Kuning.
Guru menugaskan siswa untuk menulis kalimat lagu Sirih Kuning..
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Guru mengajukan beberapa pertanyaan sekitar kemampuan siswa menghafal syair lagu Sirih Kuning.
Guru meminta para siswa untuk mengingat syair lagu Sirih Kuning
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Tes tertulis.
b. Bentuk Instrumen
Isian.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Isian
JUMLAH
SKOR
MAKSIMAL :
9
Dalam Penilaian: guru mengamati perilaku yang menonjol baik dan kurang dan perilaku yang rata-rata diabaikan. Hal ini
untuk memudahkan guru dalam penilaian.
Nilai tes unjuk kerja + nilai observasi + nilai kuis
Nilai akhir yang diperoleh peserta didik =
Mengetahui ................., ........................, .......
Kepala Sekolah ......................... Guru Kelas III
......................................................... ..................................................
NIP. ................................................. NIP.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : ....................
Mata Pelajaran : Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta (PLBJ)
Kelas/ Semester : III/ 2
Alokasi Waktu : 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Standar Kompetensi:
6. Memahami lagu Betawi.
Kompetensi Dasar:
6.2 Mengekspresikan lagu Sirih Kuning.
6.3 Menerapkan nilai-nilai yang terkandung dalam syair lagu rakyat Betawi.
Indikator:
A. Tujuan Pembelajaran:
Setelah mempelajari bab ini;
Religius
Rasa ingin tahu
Gemar membaca
B. Materi Ajar:
Ceramah.
Tanya jawab.
Penugasan.
Guru mengajak semua siswa untuk berdoa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing sebelum
memulai pelajaran.
Guru melakukan tanya jawab dengan siswa tentang sejauh mana pemahaman siswa terhadap lagu Sirih Kuning.
2. Kegiatan Inti
Eksplorasi
Memfasilitasi terjadinya interaksi antar siswa serta antar siswa dengan guru, lingkungan, dan sumber belajar lainnya
Melibatkan siswa secara aktif dalam setiap kegiatan
Elaborasi
Guru memberikan kesempatan kepada setiap kelompok untuk tampil di depan kelas.
Guru meminta kepada kelompok yang tidak tampil untuk memperhatikan penampilan kelompok yang sedang tampil.
Setelah semua kelompok tampil di depan kelas, siswa diminta untuk menilai kelompok mana yang penampilannya
paling baik.
Membiasakan siswa membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas tertentu yang bermakna.
Memfasilitasi siswa melalui pemberian tugas, diskusi dan. lain-lain untuk memunculkan gagasan baru baik secara
lisan maupun tertulis
Memberi kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah dan bertindak tanpa rasa takut.
Memfalitasi siswa dalam pembelajaran kooperatif dan koloboratif
Memfasilitasi siswa berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar
Memfasilitasi siswa membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun tertulis secara individual maupun
kelompok
Memfasilitasi siswa untuk menyajikan hasil kerja secara individual maupun kelompok
Memfasiliasi siswa melakukan kegiatan yang menumbuhkan kebanggaan dan rasa percaya diri siswa.
Konfirmasi
Siswa diminta mengungkapkan kesan dan pesannya setelah menyanyikan lagu Sirih Kuning.
Siswa juga diminta untuk menyimpulkan nilai-nilai luhur yang terdapat dalam lagu Sirih Kuning.
Guru memberikan penguatan atas jawaban-jawaban siswa, dan memberikan tambahan penjelasan tentang nilai-nilai
luhur yang terkandung dalam lagu Sirih Kuning tersebut.
Memberikan umpan balik positif dan penguatan dalam bentuk lisan, tulisan, isyarat, maupun hadiah terhadap
keberhasilan siswa
Memberikan konfirmasi terhadap hasil eksplorasi siswa melalui berbagai sumber
Memfasilitasi siswa melakukan refleksi untuk memperoleh pengalaman belajar yang telah dilakukan
Memfasilitasi siswa untuk memperoleh pengalaman yang bermakna dalam mencapai kompetensi dasar
3. Kegiatan Akhir
Guru bersama-sama dengan para siswa menarik simpulan tentang nilai-nilai luhur yang terkandung dalam lagu
Sirih Kuning.
Guru dan siswa mengadakan tanya jawab tentang materi yang telah dipelajari untuk mengetahui tercapai atau
tidaknya indikator dan kompetensi dasar.
Guru dan siswa mengakhiri pelajaran dengan berdoa menurut agama dan kepercayaannya masing-masing.
E. Sumber Belajar:
F. Penilaian:
a. Teknik Penilaian
Performance.
b. Bentuk Instrumen
Pengamatan.
c. Contoh Instrumen
Instrumen Pengamatan