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para a Aprendizagem
Fevereiro de 2014
Apresentao
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O Ncleo de Geniologia
tem como objeto de
estudo a Genialidade do
Gnero Humano e a
Neuroeducao como
neurotecnologia que
possibilita ao Ser
Humano desenvolver as
suas potencialidades ao
ponto mximo.
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O Centro de Neuroeducao um Centro de Estudos Avanados
acerca das dificuldades de aprendizagem, voltado prtica
clnica, vinculado ao Ncleo de Geniologia, que tem como objetivo
identificar os limitadores matriciais da inteligncia, criar/
remodelar as matrizes lgicas do sistema mental e possibilitar a
expresso do potencial inteligente do indivduo, transformando
talentos em capacidades, bem como, ensinar aos professores, pais e
gestores educacionais o que a teoria cientfica defende sobre o
funcionamento do crebro e da mente na aprendizagem,
ajudando-os a encontrar a melhor prtica dentro e fora da sala de
aula. 5
O Ncleo de Ludologia tem como objeto de estudo a
ludicidade, o ldico e tudo que est a ele afeito,
desenvolvendo, ao longo de todo o ano letivo, atividades
voltadas ao uso de jogos, brinquedos e brincadeiras na escola e
fora da mesma.
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O Centro Ldico um
espao destinado aos
educadores e educandos
da Ananda - Escola e
Centro de Estudos,
vinculado ao Ncleo de
Ludologia, que atravs da
realizao de atividades
ldicas espontneas e
direcionadas, prima pelo
desenvolvimento das
Prontides para a
Aprendizagem.
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A Neurocincia aponta a necessidade do professor
compreender a estrutura e o funcionamento do crebro
e os mecanismos da aprendizagem, bem como, os
limitadores da inteligncia que geram dificuldades
de aprendizagem.
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A Neuroeducao sugere que, para haver uma
aprendizagem efetiva e significativa,
necessrio que o indivduo esteja pronto para
aprender, e esta Prontido para a Aprendizagem,
pode, e deve acontecer, na escola e fora dela.
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As Prontides para a Aprendizagem so seis:
Prontido Neural, Prontido Motora, Prontido
Sensorial, Prontido Emocional, Prontido
Cognitiva e Prontido Moral.
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O Ncleo de Ludologia aponta os jogos, brinquedos e
brincadeiras como recursos essenciais para o
desenvolvimento das Prontides para a Aprendizagem por
possibilitarem aprender brincando e se desenvolver de
forma prazerosa.
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Estudos sobre o crebro humano
e a ludicidade recebem nossa
ateno especial.
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Ser ldico significa dar uma nova dimenso a
existncia humana, valorizando a criatividade, a
sensibilidade, a afetividade, a cooperao, a imaginao
e acima de tudo o AUTOCONHECIMENTO, a nutrio
da alma.
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Mas qual a relao do uso do ldico e as descobertas
da dinmica cerebral?
No estudo do mapeamento
cerebral foi determinado
que o brincar aciona o
quadrante superior do
hemisfrio direito do
crebro com mais
intensidade.
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A ludicidade , tambm, uma estratgia de desenvolvimento
humano. Embora saibamos que no exista dominncia de
um hemisfrio do crebro sobre o outro, as pesquisas indicam
uma maior atividade no hemisfrio direito durante a
realizao de atividades ldicas.
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Prontido Neural
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Desde muito pequeno
aprendemos a jogar, o
jogo inerente ao Ser
Humano.
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O uso de regras limita o
jogo, cria dificuldades e
coloca o crebro para
funcionar (TEIXEIRA,
2012).
O brincar prazeroso e ao
mesmo tempo desenvolve o
raciocnio e outras
capacidades, pois, desafia
o crebro.
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Prontido Sensorial
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no desenvolvimento da estrutura funcional da
percepo dos sentidos que se alcana a Prontido
Sensorial. Por isso, os primeiros anos de vida de
uma pessoa necessitam de experincias perceptivas,
ricas, para que ela construa um banco de dados de
percepes sensoriais significativo em sua memria.
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Quanto mais submodalidades o sistema mental tiver
cadastrado em seus decodificadores, mais abrangente
ser a percepo da realidade.
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O Ldico na Prontido Sensorial
Temos um papel importante no contato da criana com
o mundo que a cerca, no reconhecimento e na explorao
do ambiente, oportunizando a ela experincias ldicas
que fortaleam e potencializem sua conscincia
sensorial.
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Alm das atividades com objetos concretos, o educador
deve desenvolver tambm, o exerccio da imaginao, por
meio de jogos simblicos, de contar histrias, de
brincadeiras, entre outros.
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O processo de construir um
crebro superior comea no
tero. Um tero parece um
mundo aquoso com pouca
luz, mas um feto pode se
contorcer o bastante para
comear a educar os seus
circuitos motores. Tambm
tem a chance de tocar, sentir
gosto e ouvir. Portanto, um
certo aprendizado possvel
nos meses antes do
nascimento.
John McCrone
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Prontido Motora
Depende do desenvolvimento psicomotor, um processo
contnuo que inicia desde a formao do sistema
nervoso do feto at a idade adulta.
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O Ldico na Prontido Motora
A qualidade do
comportamento motor da
criana vai depender de
todo o seu processo de
desenvolvimento. Assim,
at os 5 anos, os
brinquedos assumem
grande importncia,
sendo ao mesmo tempo,
instrumentos de
brincadeiras e meios de
desenvolvimento.
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Por meio dos jogos, brinquedos e brincadeiras as
crianas exercitam o seu corpo como um todo,
estabelecem seus limites, coordenam seus movimentos e
exploram a realidade.
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Prontido Emocional
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A partir da Prontido Sensriomotora, o indivduo j
ter em seus registros neurais as bases para o
desenvolvimento cognitivo. Assim, as aes cognitivas
tornam-se mais sofisticadas na medida em que h o
encadeamento de novas solicitaes intelectuais.
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A escola um laboratrio onde a criana poder solidificar
as configuraes do seu aparato mental, apropriando-se
da capacidade de pensar, raciocinar, abstrair, criar, intuir
e aprender.
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O Ldico na Prontido Cognitiva
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Prontido Moral
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Tais estruturas mentais se organizam em um sistema de
regras e atravs dos exemplos familiares, bem como de uma
educao pautada em valores morais, ticos e estticos elevados.
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O processo educacional, primeiramente na famlia e com a
parceria da escola, deve guiar a criana para sair da anomia,
passar gradativamente pela heteronomia e chegar autonomia
moral.
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O Ldico na Prontido Moral
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O Educador Ldico o que realiza a ao ldica. A
ludicidade est na postura do educador e no nos recursos
que utiliza. A literatura especializada tem mostrado que
possvel ensinar sem entediar e que o jogo contribui para a
construo do conhecimento, idependente da idade
cronolgica do educando. Assim, o desenvolvimento das
Prontides para a Aprendizagem acontece, efetivamente,
quando a ludicidade faz parte do processo.
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