Professional Documents
Culture Documents
Mini cerei copilului s ilustreze prin gesturi toate aciunile pe care le pot face minile:
bate un cui;
arunc o minge;
scoate apa din fntn cu gleata;
ntoarce un ceas;
taie o prjitur;
oprete traficul.
Picioare la auzirea unei muzici adecvate, copiii trebuie:
s mearg pe vrfuri pentru echilibru;
s mearg ncet i triti;
s mearg repede fericii.
Corp se cere copilului s foloseasc ntregul corp pentru a deveni:
un fulg de zpad cznd;
un copac unduindu-se n btaia vntului;
un nor micndu-se pe cer;
un pete zbtndu-se pe podea.
Fiecare slujitor al colii tie c n educaie cu orice categorie ar lucra, nu se poate trece peste
crearea i meninerea n permanen a climatului psihologic cel mai favorabil cerut de situaia
educaional concret.
Jocul este climatul psihologic cel mai favorabil copilului precolar pentru a se forma
armonios.
A ine seama de climatul de joc nseamn a avea n vedere, n primul rnd mediul
specific n care se complace copilul, lumea pe care i-o creeaz singur, modul su specific de
via n care imaginarul, fictivul supune la experiment i la control foarte riguros realitatea n
care irealul se confund permanent cu realul.
Refugierea ntr-o lume imaginar este o realitate obiectiva, pe care toi teoreticienii
de prestigiu ai jocului o explic prin nevoia de a pune n perfect acord dorinele cu posibiliti
personale.
Dup cum apele tumultoase ale unui torent neputnd nvinge un obstacol i croiesc
drum luntric spune E. Claparide tot aa curentul impulsurilor, dorinelor, intereselor care
alctuiesc eul nostru, caut o ieire n ficiune, n joc, atunci cnd realitatea nu-i ofer ci
suficiente de manifestare.
Cercetnd fenomenul ludic, J. Piaget ajunge la concluzia c, obligat s se adapteze
lumii sociale celor mari ale crei interese i reguli i rmn exterioare i unei lumi fizice pe
care deocamdat o nelege prost, copilul i creeaz un sector de activitate a crei motivaie
nu este adaptarea la real la lumea specific oamenilor mari ci dimpotriv asimilarea
realului la eul su, fr constrngeri sau sanciuni.
Acest sector de activitate n care copilul se simte n deplintatea puterilor sale, nu este
altceva dect jocul, cea mai izbutit modalitate de rezolvare a echilibrului afectiv i intelectual
al eul-ui n confruntarea acestuia cu mediul. J. Bruner are i el aceeai concepie despre joc,
considernd c atitudinea de joc sau spiritul de joc exercit influen favorabil asupra
necesitii copilului la mediu, i formeaz acestuia o atitudine realist fa de tot ceea ce l
nconjoar i i dezvolt forele creative, i faciliteaz dezvoltarea intrinsec.
coala contemporan trebuie s pun accent pe dezvoltarea individual, creatoare a
gndirii i totodat a sferei emoionale i motivaionale a copilului.
Necesitatea unei abordri umaniste n procesul didactic devine tot mai evident. Una
din strategiile care ndeplinesc cerinele abordrii umaniste este aceea a divertismentului,
permind celui care pred, s-i realizeze simultan sarcinile didactice i educative ntr-o
atmosfer lejer i atractiv.( Teresa Liek Piskoyub, 1997)
n mod obinuit jocurile i activitile distractive le asociem cu timpul liber destinat n
general odihnei. Motivul acestei asocieri este c aceste activiti sunt libere, lipsite de
constrngeri i plcute. Ele ins pot ndeplini i funcii educative eseniale. Divertismentul
motric solicit participanilor schimbarea frecvent a locului i aplicarea regulilor obligatorii
pentru acestea.
Jocul este o activitate distractiv ncadrat n anumite reguli. n dicionarul lui Gibbs
jocul a fost definit ca o activitate efectuat de participani sau concureni care se strduiesc
s realizeze scopurile n limitele unor anumite reguli . Unii specialiti consider c jocurile
se deosebesc de activitatea de divertisment prin aceea c ele se termin ntotdeauna prin
victorie sau nfrngere.
Divertismentul este o activitate spontan i voluntar care nu are alte scopuri dect
satisfacia. Alturi de munc i de nvtur, divertismentul reprezint al treilea aspect al
activitii umane. El este forma principal de activitate a copiilor.
n jocuri, accentul nu este pus e eficacitate iar juctorii trebuie s demonstreze
deprinderi de a face schimb de informaii verbale. Referitor la joc, Henri Walton afirm c
jocul este activitatea proprie a copilului, iar Teresa S. Piskoyub c: Distrndu-se, copiii nu
observ, ci nva.
n cadrul activitilor alese, educatoarea poate alege fr greutate jocul potrivit
copiilor si crea ea nsi jocuri care sa permit acumularea cunotinelor, valorificarea lor ntr-
o atmosfer destins de divertisment. Copiii execut aciuni n grup sau concursuri ceea ce
nseamn c participantul la joc nva s execute aciuni concrete.
Divertismentul faciliteaz n aceleai timp intrarea n viaa social, cunoaterea
realitii i adaptarea ei la necesitile proprii.
Divertismentul tematic este o activitate distractiv de interpretare a unor roluri i,
pentru copii, realizarea rolului asumat nseamn atingerea unui scop care produce satisfacie.
Divertismentul constructiv const n montarea unor obiecte pentru realizarea crora
am desfurat cu copiii jocuri de creaie prin coninutul crora contribuim la dezvoltarea
limbajului i de aici la dezvoltarea unor trsturi pozitive de comportament, ntruct n joc
copilul se identific cu adultul i de astfel se transform n rol de constructor, de ofer, de
medic, situaie care are mare influen asupra formrii ncrederii n forele proprii ce le permit
s-i depeasc la un moment dat condiia de copil i s aspire s ajung ca cei mari.
Acest fapt m-a determinat s-i ncurajez s transpun n joc activitile prinilor,
munca adulilor din mediul apropiat grdiniei si familiei. n joc ei dovedesc independen i
ncredere n forele proprii, mai ales c precolarii trebuie s expun oral situaia n care s-au
transpus, motivnd alegerea fcut, imaginndu-i ipostazele n care sunt. Jucndu-se, ei
trebuie s colaboreze, n vederea regulilor impuse de joc, s comunice ntre ei i cu
educatoarea, prilej de mbogire a vocabularului, sa nvee.
Jocul De-a tafeta mi-a dat prilejul s constat posibilitatea de nelegere i
imaginaie a fiecrui copil i mai ales posibilitatea de a se stpni, parcurgnd tot traseul, fiind
situaii cnd, nerbdtori s rspund, scurteaz traseul.
Situaii similare apar i n: Ce a greit pietonul?, Cine tie, ctig!, Ghici ce am
schimbat?, regulile jocului cerndu-le s gndeasc, s nu greeasc, s foloseasc propoziii
corect structurate.
ndeplinirea regulilor impuse de joc i de conductor, contribuie la dezvoltarea
gndirii i a imaginaiei, formeaz i dezvolt limbajul.
n domeniul educaiei, jocul a fost asociat cu libertatea de expresie, aa cum rezult
din doctrinele timpurii ale sec. XIX, cele elaborate de Rousseau, Frobel sau Pestalozzi.
n psihologie, noiunea de joc i-a fcut intrarea cu scrierile lui Herbert Spencer care a
preluat conceptul lui Schiller c o asemenea expresie liber este determinat de surplusul de
energie care exist la copil. Spencer merge mai departe n aceast direcie, ocupndu-se
prioritar de implicarea jocului n dezvoltarea copilului.
Acestor demersuri de interpretare pozitiv a jocului le putem anexa pe cele care pun n
lumin c:
Jocul copilului este o necesitate pentru creterea i dezvoltarea sa (K. Grus);
Prin joc copilul trece de la pasivitate la activitate (S. Freud);
Prin intermediul jocului copilul devine stpn propriei sale experiene (E.
Erikson);
Jocul reprezint un mijloc de realizare de sine (E. Claparide) de formare a eul-
ui (J. Chateau).
Dei conceptul de joc este unul familiar i utilizat n mod cotidian, el este mult mai
dificil de definit dect cea mai mare parte a conceptelor psihologice. Psihologii, indiferent de
coal sau orientarea creia i aparin sunt aproape unanimi n a admite ca jocul aduce
contribuii importante n dezvoltarea copilului. Alturi de activitile obligatorii, cele
opionale care au ca scop determinat achiziia de cunotine noi, fixarea i precizia acestora,
sistematizarea i perfecionarea lor, se pot desfura prin metoda jocului.
Dispunnd de toate funciile generale metodei jocului jocul prin formele sale
devine un instrument i un mijloc formativ intuitiv i totodat relaxant i nviortor, care
exercit asupra precolarilor atracie i bucurie.
n cadrul nvmntului precolar ntre jocurile i activitile la alegere ale
copiilor, libere, creative i activitile comune nu exist o grani nici mcar imaginar, ele se
ntreptrund, se influeneaz reciproc, se interfereaz att n ceea ce privete coninutul ct i
modul de organizare i desfurare, de ndrumare i antrenare a copiilor de ctre educatoare.
Legturile virtuale dintre activiti impun proiectarea i abordarea interdisciplinar a
coninuturilor pedagogice.
Uneori, jocurile i activitile la alegerea copiilor sunt o modalitate fireasc de
continuare, de completare, de perfecionare, de aplicare, de verificare a cunotinelor,
priceperilor, deprinderilor nsuite n activiti comune, in familiarizarea copiilor cu
coninutul temei care urmeaz s fie abordat sau n sensul confecionrii, atunci cnd e
posibil, a materialului necesar pentru desfurarea acestei activiti.
De exemplu, lectura dup imagini O fapt bun am pregtit-o prin citirea poeziei
Copil ru de G. Dumitrescu n cadrul sectorului bibliotec; rachetele din hrtie folosite
n jocul de micare Lansm rachete din activitatea de educaie fizic le-am confecionat
mpreun cu copiii din sectorul art. Procednd astfel, trecerile de la activitile alese la
activitile comune se realizeaz n mod firesc nct copiii particip continuu cu interes i
plcere la ntreaga activitate educativ-formativ a zilei.
Dac jucriile i activitile la alegerea copiilor, libere-creative, sunt bine selectate i
pregtite se va realiza o corelaie ntre acestea i activitile comune-frontale. Planificarea
didactic se va putea interdisciplinar este facilitat de faptul c se realizeaz prin prisma
centrului de cunoatere a realitii mai profund i de nelegere dar si de a canaliza
preocuprile spre noi aspecte.
Jocul rmne principala modalitate de nvare fiind o form de activitate prin care
acetia ncearc s-i nsueasc experiena de via a adulilor. Ca activitate specific, jocul
se bazeaz pe o seriozitate organizatoric i pe cteva caracteristici stimulatoare i mbietoare
la angajare: surpriza, ghicirea, ntrecerea, micarea, distracia. Exist mai multe tipuri de
jocuri: senzoriale, (vizual-motorii), auditive, de observare a naturii, de dezvoltare a
limbajului, matematice, de construcie, muzicale, de orientare, de sensibilitate, de fantezie,
simbolice, de memorare.
Mai mult, jocul de tip literar-creativ se pot proiecta, desfura n cadrul ariilor de
stimulare care au cptat ca secven organizatoric denumirea de jocuri literar-creative.
Jocurile verbale se mpart n: fonetice, jocuri lexicale, jocuri gramaticale, jocuri cu
povestiri, jocuri cu jetoane, jocuri la computer, jocuri cu obiecte, jocuri fr suport material,
jocuri de simulare.
ntre jocurile se simulare, cel mai incitant este jocul role playng n care copiii
devin actori ai vieii sociale pentru care se pregtesc. Metoda se bazeaz pe un scenariu
spontan, crend premisele unei exprimri sincere, deschise, naturale a copiilor. Indiferent de
coninutul jocurilor de rol, acestea asigur formarea exprimrii i educarea limbajului, a
exprimrii orale spontane, dar mai ales a gndirii.
Tipurile de jocuri pot fi diverse: de reprezentare, de arbitraj, de competiie, de
angajare.
Organizarea i desfurarea jocurilor de rol au urmtoarea strategie didactic:
Alegerea unei situaii interumane familiale copiilor;
Distribuirea rolurilor partenerilor;
Distribuirea sarcinilor;
nvarea individual a rolului fiecrui participant;
Interpretarea rolurilor; interpretarea unei scene conflictuale;
Intervenia grupului pentru atenuarea conflictului i comentariile spectatorilor;
Reluarea jocurilor innd cont de sugestiile participanilor.
Un aspect particular al jocului de rol ca joc de simulare este dramatizarea. Ca metod
simulativ, ea poate lua forma organizatoric a unui proces literar, a unei expuneri oratorice
cu oponent, provocarea unei discuii contradictorii, .a. dramatizarea are un caracter activizat,
prelund o parte din efectele spectaculoase ale scenei. Se poate organiza pe replici exacte,
textuale, pe baza unor replici generative (creatoare) sau pe stimularea (ncurajarea)
spontaneitii actorilor. Sunt texte care se preteaz la interpretri artistice cum ar fi : Ursul
pclit de vulpe, Capra cu trei iezi, de Ion Creang i alte texte cu dialog asumat sau
improvizat.
n momentul n care se transpun n joc, majoritatea precolarilor folosesc imperfectul,
cu nuana unei aciuni petrecute, n trecutul apropiat, cu sensul de a marca ntr-un anumit fel
incertitudinea, identificarea lor parial cu rolul. Trecerea rapid de pe planul imaginar pe
planul real si viceversa reprezint un stadiu mai avansat n evoluia jocului.
Semnificativ este tocmai faptul c n cursul vrstei precolare, principalele elemente
ale jocului scopul, subiectul, regulile se contureaz mai pregnant.
Copiii de 3 4 ani nu-i propun n mod intenionat un anumit subiect n joc scopul
este latent i se contureaz n cursul jocului.
Copiii de 5 6 anii reuesc din ce n ce mai clar s-i fixeze o intenie nainte de
nceperea jocului, care influeneaz n mare msur creaia mental. La baza conturrii jocului
cu subiect i roluri specific vrstei precolare, st procesul de dezvoltare impetuoas a
imaginaiei.
Astfel, de la imaginile care apar ca o consecin imediat a aciunii copiilor cu obiecte
se marcheaz trecerea la substituirea pe plan imaginar a funciilor specifice obiectelor. n
acest mod este posibil transfigurarea unei situaii real ntr-o situaie imaginar.
De pild, un cub poate servi ca receptor pentru telefon. n selecionarea materialului de
joc, pe msur ce copilul crete, el caut din ce n ce mai atent asemnarea ntre obiectul pe
care l folosete i cel pe care i-l imagineaz.
O problem interesant n legtur cu transpunerea n rol a copiilor este aceea a
raportului ntre real i imaginar. Precolarul mic se identific cu rolul ales dei cu aceeai
rapiditate copilul trece la alt rol.
CONCLUZII