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Universidade de So Paulo

Biblioteca Digital da Produo Intelectual - BDPI

Escola de Artes, Cincias e Humanidades - EACH Artigos e Materiais de Revistas Cientficas - EACH

2011

Serious games baseados em realidade virtual


para educao mdica

Revista Brasileira de Educao Mdica, v.35, n.2, p.254-262, 2011


http://producao.usp.br/handle/BDPI/2750

Downloaded from: Biblioteca Digital da Produo Intelectual - BDPI, Universidade de So Paulo


Serious Games Baseados em Realidade Virtual
para Educao Mdica
Serious Games Based on Virtual Reality in
Medical Education
Liliane dos Santos MachadoI
Ronei Marcos de MoraesI
Fatima de Lourdes dos Santos NunesII
Rosa Maria Esteves Moreira da CostaIII

RESUMO
PALAVRAS-CHAVE A evoluo tecnolgica tem permitido utilizar novas abordagens no processo de ensino-aprendizagem.
Os serious games se relacionam com uma categoria especial de jogos, voltados a contedos e finali-
Ensino
dades especficos, nos quais o jogador utiliza seus conhecimentos para resolver problemas, conhecer
Jogos de Vdeo
novas problemticas e treinar tarefas. Uma das tecnologias propcias construo de serious games
Educao a Realidade Virtual, que oferece ambientes computacionais tridimensionais com formas avanadas de
Informtica interao capazes de prover maior motivao ao processo de aprendizagem. No contexto da educao
mdica, tais aplicaes apresentam um nicho ainda pouco explorado, se observados sua relevncia e
impactos na sociedade. Este artigo apresenta os serious games baseados em Realidade Virtual como
uma proposta para o ensino de contedos especficos da rea mdica. Para isso, categoriza-os e apre-
senta o que tem sido desenvolvido nos ltimos anos, seus componentes, caractersticas de desenvolvi-
mento e suas potencialidades como oportunidades de pesquisa, desenvolvimento e negcios.

ABSTRACT
KEYWORDS Technological innovations have allowed new approaches in educational processes. Serious games
are a particular category of games and content devoted to specific purposes, in which players use their
Teaching
knowledge to solve problems, learn new issues, and train tasks. One of the technologies for developing
Video Games
serious games is virtual reality, which offers 3D computer environments with advanced interaction
Training capable of providing high levels of motivation in the learning process. In the context of medical edu-
Informatics cation, such applications present a niche that has received relatively little attention, considering their
relevance and potential impact on society. This article presents serious games based on virtual reality
as a proposal for teaching specific contents in the medical field. The article categorizes such games and
discusses how they have been developed in recent years, their components, characteristics of develop-
ment, and potential and opportunities for research, development, and business.

Recebido em: 09/06/2010

Reencaminhado em: 23/08/2010

Aprovado em: 04/10/2010

I
Universidade Federal da Paraba, Joo Pessoa, PB, Brasil.
II
REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAO MDICA Universidade de So Paulo, So Paulo, SP, Brasil.
254 35 (2) : 254-262; 2011 III
Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, RJ, Brasil.
Liliane dos Santos Machado et al. Jogos para Educao em Medicina

INTRODUO conhecidos como serious games, utilizam a conhecida estrat-


O avano tecnolgico experimentado nos ltimos anos tem gia da indstria de jogos para tornar essas simulaes mais
transformado e contribudo para a melhoria da prestao de atraentes, ao mesmo tempo em que oferecem atividades que
servio em diversas reas. No contexto educacional, novos favorecem a construo de conceitos e a estimulao de fun-
sistemas e equipamentos tm sido utilizados com o objetivo es psicomotoras. Deste modo, o termo serious games passou
de favorecer processos educacionais em ambientes realistas e a ser utilizado para identificar os jogos com um propsito es-
interativos. Na ltima dcada, a abordagem educacional ba- pecfico, ou seja, jogos que extrapolam a ideia de entreteni-
seada em jogos eletrnicos tem se destacado por unir aspec- mento e oferecem outros tipos de experincias, como aquelas
tos ldicos a contedos especficos, motivando o processo de voltadas ao aprendizado e ao treinamento2.
aprendizado. Estes jogos com propsito e contedo especfi- O avano no desenvolvimento de equipamentos e dispo-
cos so conhecidos como serious games e permitem apresentar sitivos permitiu a insero de novas caractersticas nas apli-
novas situaes, discutir solues, construir conhecimentos e caes computacionais e a expanso da RV como uma rea
treinar atividades particulares. da computao que engloba trs conceitos fundamentais: inte-
O mercado tambm tem apontado o forte crescimento da rao, imerso e envolvimento. As aplicaes computacionais
indstria de jogos eletrnicos, o que torna sua produo uma que utilizam RV so capazes de responder s aes dos usu-
atividade promissora (www.abragames.org). Adicionalmente, rios de forma interativa em ambientes tridimensionais. Em ge-
a necessidade de contedo educacional para as novas mdias ral, h um esforo para aproximar o usurio do ambiente com-
(computadores, iPads, celulares e TV digital) apresenta um ex- putacional, oferecendo interao por meio de dispositivos que
tenso campo para pesquisa e desenvolvimento, demandando capturam os movimentos de forma natural. A imerso consis-
a unio multidisciplinar de profissionais para a produo das te em fazer com que o usurio se sinta presente no ambiente
aplicaes. tridimensional. O envolvimento, por sua vez, se relaciona
Um dos setores que tem se beneficiado dos serious games capacidade que a aplicao computacional apresenta para mo-
o da Medicina. As dificuldades encontradas na obteno de tivar o usurio a realizar determinada atividade3, atravs da
materiais de laboratrio, validao de produtos e treinamento estimulao de seus sentidos.
de pessoal tornam tais jogos um importante aliado do ensino De forma a localizar temporalmente o surgimento dos se-
na rea mdica, podendo beneficiar tanto alunos quanto pro- rious games, pode-se dizer que seu advento ocorreu nos anos
fissionais. Para que um serious game seja adequado educao 1980, com os simuladores desenvolvidos pelos Estados Uni-
mdica, importante que ele reproduza com realismo as situ- dos para a rea militar. Assim, considerando-se que a RV nas-
aes vivenciadas no cotidiano, ou seja, no mundo real. Com a ceu com os simuladores de voo na II Guerra Mundial, deduz-
tecnologia da Realidade Virtual (RV), possvel simular com- -se que ela surgiu a partir de um conceito de serious games,
putacionalmente ambientes reais, de modo a recriar cenrios e embora tal denominao ainda no tivesse sido cunhada.
situaes vivenciadas no cotidiano da medicina. Hoje, h no mercado vrios simuladores de voo e de combate,
Este artigo apresenta os serious games baseados em RV empregados como ferramenta para o treinamento de pilotos
como uma relevante ferramenta para a educao mdica, ex- de aviao civil, conferindo-lhes experincia para que estejam
plicitando suas categorias, caractersticas e aplicaes. Tam- aptos a pilotar avies. O deslocamento em campos de batalha
bm mostra como a rea mdica tem utilizado esses jogos, e a manipulao de veculos militares so outros exemplos de
destacando carncias e lacunas que evidenciam oportunida- aplicaes da RV na rea de treinamento1.
des de pesquisa e desenvolvimento. Atualmente, os serious games que exploram a tecnologia
de RV utilizam recursos computacionais especficos, que ofe-
SERIOUS GAMES E REALIDADE VIRTUAL recem realismo e interatividade em tempo real. A visualizao
A sociedade tem experimentado uma categoria particular de estereoscpica, que fornece profundidade s imagens grficas
jogos, desenvolvida para abordar aspectos que transcendem do computador; os dispositivos de interao, como luvas e o
o entretenimento. Apesar de no haver uma definio preci- Wii, alm do tradicional uso do mouse e do teclado; a soluo
sa do termo serious games, essa classe de jogos visa, principal- de problemas de processamento grfico (rendering) e de mo-
mente, simular situaes prticas do dia a dia, com o objetivo delagem tridimensional de objetos; e o uso de mtodos de si-
de proporcionar o treinamento de profissionais, a tomada de mulao fsica para deformao visual de materiais so exem-
deciso em situaes crticas, a conscientizao de crianas, jo- plos de caractersticas comuns aos serious games e RV. Neste
vens e adultos, e a educao em temas especficos1. Tais jogos, caso, a crescente difuso dos serious games expande tambm,

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os avanos da RV para a sociedade ao trazer aplicaes que fundamentais em um serious game. Por se tratar de uma apli-
motivam a assimilao e a (re)construo de novos conceitos cao de propsito especfico, seu planejamento demanda o
em contextos similares aos do mundo real. envolvimento de profissionais da rea com a qual o contedo
Para fins de treinamento, os serious games so aplicados se relaciona. Assim, se um jogo voltado para educao m-
para simular situaes crticas que envolvam algum tipo de dica, essencial a participao de profissionais de medicina
risco, tomada de decises ou, ainda, para desenvolver habili- na equipe de desenvolvimento. Estes iro auxiliar a delinear
dades especficas. Para fins de ensino-aprendizagem, podem-se o escopo do jogo, bem como as maneiras mais adequadas de
simular situaes em que o uso de um conhecimento seja neces- abordar os contedos. Em geral, serious games baseados em RV
srio para a evoluo no jogo. Em alguns casos, ensino e treina- exigem a definio dos equipamentos especiais a serem utili-
mento podem ser combinados para simular situaes em que zados, avaliando seus benefcios no contexto do jogo. Deste
se aprende algo para utilizar na prpria simulao, instantes modo, estereoscopia, sensaes tteis, vibraes, elementos
depois. Desta forma, pode-se dividir a finalidade destes jogos, sobrepostos, monitoramento de movimentos e outras aborda-
quando voltados ao ensino-aprendizagem, em trs categorias: gens podem ser utilizados para garantir melhores resultados
conscientizao, construo de conhecimentos e treinamento. relacionados ao uso do jogo. Estes elementos tambm forne-
Os serious games voltados para a conscientizao tm o ob- cem subsdios para a elaborao do roteiro, com foco no objeti-
jetivo de destacar um novo problema, explorando suas carac- vo do jogo. Nos jogos eletrnicos tradicionais, este conjunto de
tersticas e apontando as consequncias das aes executadas. especificaes detalhado em um documento chamado design
Nestes jogos, o usurio deve utilizar o raciocnio para driblar bible, que contm o roteiro do jogo, sua conceituao artstica,
as causas do problema ou buscar possibilidades de minimiz- detalhamentos da jogabilidade e definies da interface.
-lo, enquanto conhece suas particularidades. A construo de Nos serious games, a design bible tambm utilizada para
conhecimentos nos serious games demanda conhecimentos pr- guiar todo o processo de desenvolvimento do jogo, contendo
vios, que sero integrados para gerar novos cenrios de solu- suas especificaes e tambm o histrico de sua evoluo con-
o do problema, considerando suas particularidades prticas ceitual. A seguir so detalhados os elementos de uma design
e tericas. Nesta categoria, o objetivo principal verificar se o bible.
jogador conhece o assunto e sabe identificar ou propor novas
solues, realizando atividades dependentes do conhecimen- a) Roteiro
to abordado. Os serious games com a finalidade de treinamento Como nos roteiros de filmes e comerciais, os roteiros dos jogos
tambm exigiro estas habilidades, mas esta categoria de jogo so fundamentais para o processo de criao. Alm de docu-
prover meios de realizar tarefas repetidas vezes, verificando mentarem o diferencial do jogo criado em relao aos demais
a acurcia e destreza do jogador. Por sua finalidade, os jogos jogos existentes, eles devem citar claramente os elementos de
voltados ao treinamento tendem a apresentar maior realismo entretenimento, desafios ao usurio, tipos e formas de inte-
e empregar dispositivos especiais na interao com o jogador. rao (mouse, teclado, etc.), modo de visualizao, ponto de
A Inteligncia Artificial (IA) certamente uma das reas vista, pessoa do jogo (primeira pessoa ou terceira pessoa),
de destaque na criao de serious games para fins educacionais. classificao de gnero (raciocnio, estratgia, aventura, etc.),
A Inteligncia Artificial para jogos se caracteriza por um con- dentre outros.
junto de tcnicas e mtodos que permitem reconhecer os com- Nos serious games, diferentemente dos roteiros de filmes,
portamentos do usurio de modo a modificar dinamicamente importante haver espao para a interferncia do usurio no de-
os desafios apresentados, identificando e classificando seu de- sencadeamento da histria. O jogo pode utilizar as escolhas do
sempenho4. Assim, torna-se possvel monitorar as aes do jo- usurio para modificar futuras fases ou desafios, aumentando
gador e coletar informaes sobre seus movimentos, atitudes o nvel de dificuldade ou apresentando repetio de conte-
e decises. Tais dados permitiro conhecer a qualificao do do caso seja observada a no assimilao de algum conceito.
usurio no assunto, o que pode ser avaliado por um sistema Do mesmo modo, as escolhas do usurio podem resultar em
baseado em IA. Esta funcionalidade particularmente impor- um final diferente do jogo. No entanto, importante salientar
tante nos jogos voltados ao treinamento. que independentemente dos diferentes caminhos previstos no
roteiro, deve haver a garantia de que as fases e desafios consi-
O QUE COMPE UM SERIOUS GAME? derem a totalidade de itens de determinada rea. Por exemplo,
O estmulo das funes cognitivas, a motivao e a possibi- um jogo voltado ao ensino de anatomia poderia permitir ao
lidade de construo de novos conhecimentos so elementos usurio explorar as diferentes partes do corpo humano no

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necessariamente na mesma ordem, embora deva percorrer to- esse usurio conseguiu vencer os desafios do jogo de modo
das elas para finalizar o jogo. compatvel com o esperado. Eventualmente, essa forma de
Particularmente, nos serious games h necessidade de pre- avaliao pode tambm modificar determinados desafios, de
servar o aspecto ldico, porm acrescentando-se algo mais. modo que o usurio no possa finalizar o jogo sem que haja
Assim, os contedos e estratgias que sero explorados no uma boa chance de que tenha assimilado determinado con-
jogo devem ser descritos em detalhes no roteiro, salientando- ceito5.
-se a necessidade de participao contnua dos profissionais
da rea, propondo, alterando e aprovando as formas de abor- d) Interface
dagem do contedo. A equipe deve, ainda, incluir educadores A interface se refere forma de comunicao entre o jogo e o
capazes de auxiliar na definio do enfoque pedaggico mais jogador, dividindo-se em ingame e outgame. A interface ingame
adequado a cada situao. aquela disponibilizada durante o jogo e responsvel pelo
envio de dados do jogador para a aplicao, e vice-versa. A in-
b) Conceituao artstica (game design) terface outgame se caracteriza pela apresentao do jogo, como
A conceituao artstica de um jogo o seu projeto artstico e introduo, instrues, configurao, etc.
grfico, sobre o qual o roteiro se desenrolar. Diversas possi- A melhor interface aquela que passa completamente
bilidades podem ser estudadas nessa fase, visto que existem despercebida para o jogador, permitindo que ele se concentre
vrias formas de abordar o mesmo tema. Nesta conceituao, no desenrolar do enredo e de suas aes e reaes. Interfaces
as caractersticas dos cenrios, os esboos dos personagens e muito elaboradas podem confundir o jogador ou chamar a
a evoluo da histria so desenhados em storyboards (esboo ateno mais para si do que para o foco principal do jogo: a
em papel), deixando mais clara a forma como o usurio ver interao com a histria. Assim, uma interface complexa pode
o jogo final. Uma vez definida, essa conceituao detalhada desmotivar o jogador e faz-lo se desinteressar pelo jogo.
por um ou mais artistas, devido complexidade das histrias
e dos cenrios. Desenvolvimento do Jogo
Deve-se lembrar que os sons que o jogo utilizar sero Terminada a etapa de planejamento descrita na design bible,
uma das formas de comunicao com o jogador. Respostas so- o desenvolvimento de um jogo se divide em dois caminhos
noras diferentes para interao com personagens e/ou objetos distintos:
facilitaro sua identificao. Do mesmo modo, deve-se prever Criao artstica: elaborao em software dos elemen-
uma trilha sonora para as diferentes fases do jogo e para a sua tos que sero usados, tais como modelos tridimensio-
abertura. nais (3D), texturas, sons e trilha sonora, dentre outros;
A apresentao visual das fases e os diversos cenrios so Programao: implementao em software do meca-
concebidos nesta etapa de conceituao artstica. Utilizando nismo lgico do jogo para a integrao dos elementos
a ideia de um jogo de aprendizagem de anatomia, esta fase grficos e das estratgias de controle. Inclui ainda a
corresponderia ao planejamento dos modelos tridimensionais coordenao de tarefas, tais como gerenciamento da
dos rgos que sero usados, definio de suas cores e textu- rede para a comunicao com outros jogadores e ge-
ras, dos sons a serem emitidos em resposta ao do jogador, renciamento de sons. Em geral, esta etapa se inicia
bem como dos cenrios onde estes estaro contidos. com o desenvolvimento de um prottipo, ou seja, uma
verso preliminar que evoluir ao longo da imple-
c) Jogabilidade (game play) mentao.
Do mesmo modo que a conceituao artstica, a jogabilida-
de tem vrias possibilidades para abordar um mesmo tema, Aps a execuo destas duas fases, passa-se integrao
sendo descrita a partir de regras do jogo e seu balanceamento dos elementos e montagem de uma primeira verso do jogo.
(game balancing), isto , os diversos nveis de dificuldade a se- Essa integrao pode no ser trivial e, se as fases anteriores
rem disponibilizados. Tais regras so especificadas pela equi- no tiverem sido bem planejadas, vrios problemas surgiro.
pe de desenvolvimento e exploram estratgias e tcnicas, ori- Uma vez concluda a integrao, passa-se ao refinamento do
ginadas da Inteligncia Artificial, que sero responsveis pelo software, realizando testes sucessivos at eliminar todas as fa-
controle do jogo. lhas. A fase seguinte a distribuio do jogo. Em jogos ele-
Nos casos em que necessrio avaliar o usurio/jogador, trnicos de entretenimento, existem vrias distribuidoras co-
essas regras sero levadas em considerao para verificar se merciais especializadas para a distribuio mundial de jogos.

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Entretanto, no caso dos serious games, muitas vezes essa fase jogo e disparar aes especficas de reconfigurao das ativi-
no existe, pois a encomenda do software pode advir de uma dades propostas, sempre visando garantir que determinado
empresa ou entidade governamental, que se encarregar de conceito importante seja trabalhado.
sua distribuio entre reparties ou autarquias.
APLICAES EM EDUCAO MDICA
Outros Componentes O aspecto ldico e educacional dos serious games torna este
A pormenorizao de alguns pontos importantes do desen- tipo de jogo uma importante ferramenta para o ensino, trei-
volvimento de jogos eletrnicos, pouco explorados nas sees namento e simulao de prticas mdicas. A utilizao destes
anteriores, merece ser abordada, principalmente no que diz jogos em ambientes realistas baseados em RV pode contribuir
respeito a jogos para educao mdica. Um deles a Intelign- para aumentar a motivao do aprendizado, conforme ob-
cia Artificial, que pode ser utilizada em dois momentos em um servado por Johnsen et al.6, cujas pesquisas comprovaram o
serious game: no controle e comportamento do jogo, bem como aprendizado efetivo e a transferncia do aprendizado a partir
na avaliao do jogador. Uma consequncia j mencionada destes ambientes. O uso dos serious games para treinamento e
a possibilidade de que, a partir dessa avaliao, o jogo possa simulao tem provavelmente a abordagem mais promissora
se autorreconfigurar para garantir que determinado conceito no contexto da RV. Devido s limitaes encontradas no trei-
tenha sido assimilado. A inteligncia pode ficar centralizada namento de procedimentos, o uso de aplicaes desta nature-
numa parte especfica do software, tomando decises sobre za capaz de prover meios efetivos de treinamento por meio
aes especficas do jogador, ou descentralizada nos persona- da reproduo de situaes reais.
gens, permitindo a eles aes isoladas. Kanehira e Shoda7 desenvolveram um sistema de treina-
Na grande maioria dos jogos, existem dois tipos de per- mento para acupuntura usando um humano virtual que con-
sonagens: os personagens do jogador (player character ou sim- sidera a posio e a profundidade de cada um dos pontos de
plesmente PCs) e os personagens controlados pelo computa- contato considerados neste tipo de tratamento. Empregando
dor (non player character ou NPCs). No caso dos PCs, o contro- um dispositivo especfico com sensores para simular a agulha
le, em geral, do prprio jogador, e o personagem no tem real, a aplicao fornece um julgamento dos procedimentos
autonomia alguma, respondendo apenas s aes do usurio executados durante a realizao da simulao. Afirmando que
via teclado, joystick, mouse ou outro dispositivo. Em oposio, o objetivo de uma simulao fornecer treinamento realista
os NPCs so controlados totalmente pelo computador e tm para aumentar a difuso de procedimentos inovadores e me-
autonomia para responder automaticamente s situaes do nos invasivos, enquanto diminui a curva de aprendizado do
cenrio. Estes controladores so responsveis tambm pelo cirurgio, Delinguette e Ayache8 elaboraram um sistema com-
planejamento estratgico e por decises gerais. Pode-se citar putacional para treinamento em cirurgia heptica minima-
como exemplo o jogo de ensino de anatomia, em que um per- mente invasiva, disponibilizando mdulos para planejamento
sonagem (PC) representa o jogador e no apresenta aspectos cirrgico e simulao dos movimentos necessrios durante o
de inteligncia predefinida, pois reflete as aes e decises procedimento. O sistema se destaca pelo realismo oferecido
tomadas pelo jogador. Em contrapartida, um NPC pode apre- quando ocorre uma interao do usurio. Ainda na linha de
sentar inteligncia, que se refletir em questionamentos e soli- simulao, Sorensen e Mosegaard9 desenvolveram um traba-
citao de execuo de tarefas diferenciadas de acordo com as lho para treinamento de cirurgias cardacas que visa planejar
decises tomadas pelo jogador, simulando o comportamento uma cirurgia em funo de dados de exames de um paciente
que um professor teria. hipottico.
Com respeito avaliao do jogador, outra inteligncia Na mesma linha de simuladores, um sistema para treinar
pode monitorar as aes do jogador e verificar se estas aes cirurgia de escoliose foi apresentado por Cote et al.10, integran-
demonstram o domnio de conceitos ou tcnicas necessrios do um sistema biomecnico especfico para cada paciente em
para consider-lo apto a desempenhar uma tarefa. Na edu- um ambiente realista, colaborativo e com retorno de sensao
cao mdica voltada ao treinamento de procedimentos, isto de toque. Com o objetivo de simular treinamento de laparos-
permite avaliar o jogador por meio de aes ou interaes es- copia virtual, Soler et al.11 apresentaram um sistema que per-
pecficas ao longo do prprio jogo (perguntas ou passatem- mite visualizar objetos tridimensionais reconstrudos a partir
pos). Assim, dependendo da forma como os escores dessa ava- de imagens de tomografia computadorizada ou ressonncia
liao evoluam no decorrer do jogo, o mecanismo de avaliao magntica. O foco permitir que o usurio adquira destreza
pode se comunicar com o sistema de inteligncia central do manual, visto que neste tipo de procedimento os movimentos

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realizados pelo mdico ocorrem no sentido inverso no interior F IGUR A 2


do paciente. Nos simuladores, as pinas utilizadas so dispo- Sistema para realizao de bipsia da mama
sitivos que oferecem retorno ttil e comunicam ao computa-
dor os movimentos do usurio. No ambiente de RV, o usurio
visualiza uma representao virtual das pinas, podendo ma-
nipular os tecidos e verificar os resultados de suas aes.
A simulao de procedimentos cirrgicos tambm est
sendo objeto de estudo em grupos de pesquisa brasileiros. Ma-
chado12 desenvolveu um simulador de coleta de medula ssea
para treinar profissionais na coleta de material para transplan-
te. Posteriormente, este trabalho foi utilizado como estudo de
caso para o desenvolvimento de metodologias de avaliao do
usurio13 que permitiro tornar serious games as aplicaes de
simulao (Figura 1). Outro trabalho nesta rea se relaciona ao
desenvolvimento de um simulador de bipsia mamria14, que
disponibiliza objetos para representar a mama e o instrumen-
to mdico para realizao do procedimento, possibilitando o
treinamento de coleta de material (Figura 2). Esta aplicao
evoluiu para a simulao de exames de bipsias considerando As aplicaes apresentadas so capazes de simular proce-
outras partes do corpo15. Pesquisadores brasileiros se dedicam dimentos importantes para a educao mdica, mas ainda no
ainda a ambientes para exames ginecolgicos16, tratamento constituem efetivamente um serious game, visto que aspectos
ortodntico17 e interao com pacientes virtuais construdos a como pontuao, roteiro e avaliao nem sempre foram consi-
partir de dados provenientes de imagens mdicas de pacien- derados. Entretanto, tais sistemas apresentam potencial e evi-
tes reais18. denciam os esforos nesta linha de trabalho. Alguns grupos
j obtiveram sucesso neste sentido. Um jogo para ensinar os
passos de uma cirurgia cardaca foi desenvolvido e est dispo-
F IGUR A 1
nvel no site http://www.abc.net.au/science/lcs/heart.htm.
Simulador de coleta de medula ssea baseado em Realidade
Nele, o usurio pode aprender as ferramentas e etapas envol-
Virtual
vidas neste tipo de procedimento, alm de precisar obedecer
a passos especficos para receber uma pontuao. A mesma
abordagem utilizada pelo jogo Open Heart, comercializado
pela empresa ISM Inc. O aplicativo composto por um cenrio
real no qual o usurio precisa se deslocar, se comunicar com
funcionrios e realizar procedimentos mdicos em um hospi-
tal para conseguir operar um paciente. O jogo permite intera-
o e apresenta um cenrio tridimensional com pessoas reais,
o que torna mais intuitiva a aplicao.
Visando simulao de negcios, o jogo Theme Hospital
surgiu em 1997 como o segundo de uma srie de jogos de si-
mulao de negcios, que inclua o Theme Park, dentre outros.
O Theme Hospital simula o ambiente de um hospital, onde o
usurio pode construir seu estabelecimento, contratar mdi-
cos, enfermeiros, etc. e desenvolver seu prprio conceito de
administrao hospitalar. medida que o hospital vai se tor-
nando rentvel, o usurio deve investir em melhores equipa-
mentos e pesquisar a cura de novas doenas.
Assim como a tecnologia pode ser utilizada na educao
Fonte: Autoria prpria. mdica, observa-se que esta tambm passa a estar prxima

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dos pacientes, podendo estimular boas prticas em sade e sistema. O sucesso de tais aplicaes tambm foi verificado na
auxiliar processos teraputicos. Estas novas opes para pa- melhoria do controle postural e na minimizao de quedas em
cientes oferecem aos mdicos possibilidades de estabelecer pessoas idosas21, o que demonstra a efetividade e potenciali-
novas prticas em diagnstico e terapia, estimulando e moti- dade destas aplicaes como serious games. Comercialmente,
vando os pacientes durante esses processos. O conhecimento estas aplicaes poderiam ser adaptadas e exploradas para in-
dessas ferramentas contribui para a atualizao profissional centivar o usurio a se expor a situaes temidas ou de risco,
dos mdicos, embora elas no constituam ferramentas direcio- tornando a atividade desafiadora e ldica.
nadas ao profissional em si, mas a seus pacientes. Para promoo da sade e condicionamento fsico uma
Os jogos auxiliares de terapias so voltados a pessoas em srie de jogos foi lanada. Dois exemplos so os jogos Min-
processo de reabilitao e tratamentos fsicos, psicolgicos e dHabits, cujo objetivo permitir ao jogador realizar exerccios
psiquitricos. As aplicaes mais conhecidas so voltadas ao e atividades para manter atitudes positivas e diminuir o es-
tratamento de fobias, como medo de altura19 (Figura 3), de falar tresse no dia a dia (www.mindhabits.com), e The Incredible Ad-
em pblico, de insetos e de direo, dentre outros3. Estas bus- ventures of the Amazing Food Detective (http://members.kaiser-
cam reproduzir situaes de medo, de forma a habituar o usu- permanente.org/ redirects/landingpages/afd/), para ensinar
rio a elas por meio de experimentao que utiliza uma abor- e estimular bons hbitos alimentares. Mais recentemente, o
WiiFit se tornou popularmente conhecido por permitir a re-
dagem de insero paulatina do objeto da fobia. O uso da RV
alizao de exerccios fsicos de forma prazerosa e divertida,
bastante comum nestes casos, nos quais dispositivos espe-
usando um console de videogame. Outros jogos visam esti-
ciais costumam isolar o usurio da realidade, transportando-o
mular pessoas idosas a realizar exerccios por meio da dana e
para o mundo virtual. De maneira anloga, a prpria realidade
utilizam um tapete especial que mostra a posio dos passos a
pode ser acrescida de itens relacionados ao tema, com a pro-
serem feitos e os reconhecem para fins de pontuao (http://
jeo de objetos virtuais em locais especficos do mundo real.
www.humanagames.com/).

F IGUR A 3 DESAFIOS E NECESSIDADES


Simulador para tratamento de fobia de altura A utilizao dos serious games tem ganhado destaque por sua
potencialidade de impacto social. Uma vez que os jogos pos-
sibilitam obter resultados efetivos na educao mdica, o uso
de novas tecnologias permite expandir a qualificao do pro-
fissional6,22. Ao utilizar estas ferramentas o jogador pode ter
acesso a situaes raras, problemas pouco conhecidos e novas
tcnicas, podendo utiliz-las em diferentes locais e momentos.
Merece destaque a contnua disponibilidade de materiais, visto
que estes so virtuais e no apresentam desgaste. Como conse-
quncia, pode-se inferir que profissionais mais bem treinados
so capazes de oferecer atendimento de melhor qualidade e di-
minuir riscos para si mesmo, sua equipe e os pacientes.
Entretanto, embora as aplicaes para sade se multi-
pliquem e constituam uma rea cada vez mais pesquisada, a
abordagem dos serious games baseados em RV ainda pouco
explorada na educao mdica, sendo mais comum em aplica-
Fonte: Autoria prpria.
es de treinamento em outros campos, como a rea militar23.
No Brasil, tal fato pode estar relacionado ao custo inicial rela-
J foi verificada a evoluo de pacientes aps o uso de tivamente alto para o desenvolvimento e disponibilizao dos
sistemas com estas novas tecnologias, considerando, por jogos quando estes utilizam equipamentos no convencionais
exemplo, a reabilitao de pacientes com sequelas de ateno para interao. No entanto, os serious games baseados em RV,
e percepo causadas por acidente vascular cerebral20. Embo- uma vez desenvolvidos, demandaro apenas a aquisio dos
ra estas aplicaes no tenham sido concebidas na forma de equipamentos para sua utilizao. Isto melhora a relao cus-
um jogo, seus autores descobriram, na avaliao realizada, to-benefcio medida que estes sejam difundidos e aplicados
que o desempenho do paciente aumentou a partir do uso do em larga escala. Adicionalmente, pode ocorrer a diminuio

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Liliane dos Santos Machado et al. Jogos para Educao em Medicina

da necessidade de laboratrios fsicos que envolvam a aqui- F IGUR A 4


sio e manuteno de cobaias e cadveres. Os jogos podem Multidisciplinaridade na construo de serious games
ser empregados numa fase anterior ao uso destes laboratrios, baseados em RV para educao mdica
introduzindo o estudante nos contedos a serem absorvidos e
otimizando a utilizao dos recursos fsicos.
Por meio das redes de comunicao, como a internet, tam-
bm possvel com os serious games fomentar aspectos cola-
borativos comumente presentes nos procedimentos mdicos,
incentivando alunos a jogar em equipe, independentemente
de sua localizao geogrfica. Esta colaborao permite a troca
de experincias entre jogadores (alunos) de culturas diferen-
tes, enriquecendo o processo de aprendizado.
Uma tendncia dos ltimos anos na educao mdica a
utilizao da Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL
Problem Based Learning), que consiste em envolver os estudan-
tes em temticas interdisciplinares, tornando-os sujeitos ati-
vos no processo de busca de solues de casos24. Tambm em
relao a esta tendncia, verifica-se a adequao dos serious
games, pois estes podem permear diferentes perspectivas de
um mesmo problema, oferecendo recursos multimdia intera-
tivos em substituio s narrativas textuais tradicionalmente contribudo para que os jogos sejam continuamente introdu-
empregadas nesta abordagem pedaggica. Este paradigma zidos nas escolas. Nesta direo, o governo brasileiro tem in-
tambm pode ser explorado em jogos colaborativos dispon- vestido em objetos de aprendizagem e repositrios de jogos
veis na internet.
(http://objetoseducacionais.mec.gov.br). Entretanto, como o
Os serious games baseados em RV para ensino mdico
aprendizado na rea mdica exige a simulao de situaes
constituem oportunidades de pesquisa, desenvolvimento e
reais, a RV se torna uma soluo factvel para a obteno do
negcios. No entanto, para obter sucesso, uma aplicao des-
realismo almejado. A demanda por estas aplicaes para a
ta natureza depende do envolvimento de equipes multidisci-
educao mdica considera os aspectos sociais e gera oportu-
plinares compostas por profissionais de diversas reas. Deste
nidades de negcios, conforme observado por meio de dados
modo, o profissional de medicina deve participar tanto das
fornecidos pela Associao Brasileira das Desenvolvedoras de
fases de concepo do jogo, como roteiro, modelos e definio
Jogos Eletrnicos (www.abragames.org).
de personagens, quanto da concepo dos passatempos e de-
A popularizao dos dispositivos mveis, como celulares
safios, aprovando e sugerindo abordagens adequadas ao con-
e palmtops, tem proporcionado uma insero natural destas
tedo desejado. A Figura 4 apresenta algumas das reas que
tecnologias no dia a dia das pessoas, ampliando o potencial de
podem estar envolvidas na criao deste tipo de jogo. A elipse
comunicao. Assim, a explorao dos serious games voltados
pontilhada representa a interconexo possvel entre as reas.
para a educao mdica nestes dispositivos uma tendncia
Um aspecto importante relacionado a aplicaes na me-
natural. A disseminao das redes sem fio permitir que estes
dicina a utilizao de dados reais ou coleta de informaes
para composio de casos de estudo ou mesmo para identi- jogos acompanhem seus usurios por toda parte, rompendo
ficar o pblico-alvo previamente. Por esta razo, todo proje- barreiras fsicas e temporais.
to deve ser submetido antecipadamente aprovao de um Com a divulgao de novas aplicaes e a validao des-
comit de tica da rea. Da mesma forma, experimentos de tes sistemas ser possvel comprovar efetivamente que apren-
validao ou qualquer outro tipo de avaliao do jogo devem der pode ser divertido e que jogar pode ser uma atividade
considerar o aspecto tico, garantindo a segurana e o sigilo sria. Na verdade, o que se espera dos serious games no futuro
dos dados das pessoas envolvidas neste processo. prximo sua maior insero na sociedade.

CONCLUSES REFERNCIAS

Comprovadamente, os jogos oferecem motivao e so im- 1. Zyda M. From visual simulation to virtual reality to ga-
portantes aliados no processo educacional. Estes aspectos tm mes. Computer. 2005;38(9):25-32.

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