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INTRODUCCION AL CURSO
A. Introduccin:
Bienvenido al curso, antes que nada es muy recomendable que tu espacio de trabajo
sea el adecuado, esto es para que no tengas distraccin alguna y te sientas cmodo al
estar tomando tu video curso, ya que esto puede afectar tu desempeo o aprendizaje.
Siempre debes de tener bien alineados tus brazos con respecto a tu teclado o
Mouse o bien tener soporte en tu silla para los antebrazos.
Nunca debe de estar tu monitor ni muy cerca ni muy lejos de tu cabeza y ojos
ya que puede traer una carga excesiva de la vista, siempre debes de estar en
una posicin cmoda y con tu espalda recta para evitar lesiones.
Siempre y por cada periodo de tiempo digamos de 15 minutos debes de
levantarte y estirar brazos, piernas y dar masajes a tu cuello para evitar tirones
o dolores de cuello.
Tener un ambiente cmodo y confortable es lo principal, escritorio despejado
En fin la mejor posicin que puedas tomar
Solo debes estar atento, y segn tu avance te encontraras links de video, prcticas o
ejercicios donde solo bastar con dar clic para acceder a l.
C. Mtodo de Estudio:
El mtodo para estudiar este curso es muy sencillo; ya que primero vers las
formas de cmo realizar o trabajar con cierta herramienta o tcnica y de ah pasaremos a
un ejercicio el cual estar enfocado a los temas correspondientes, despus de esto
pasaremos a las prcticas y estas las realizars tu solo sin ayuda de un experto de
Bordados y Soluciones, esto ser para evaluar tu aprendizaje Si as lo deseas y saber
cules son los errores que estas cometiendo y de esta forma hacrtelo saber va mail
para que mejores da a da tus habilidades. El rango de Evaluacin es de 0 5.
Wilcom ES-65 Designer 2006, posee una interfaz muy amigable y de fcil reconocimiento,
por lo que aprender a disear sobre l es muy fcil, te muestro la interfaz donde se indica
el nombre correcto de cada elemento de la ventana, debemos iniciar y llamar por su
nombre a cada elemento, de esta forma estaremos aprendiendo la forma correcta de
llamar a las herramientas o tcnicas disponibles en Wilcom 2006, te muestro la ventana y
el nombre de los elementos:
Como puedes ver Wilcom 2006 tiene mltiples barras de herramientas as como iconos de
herramientas que tienen su funcionamiento especfico. Aqu te muestro una gua muy til
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donde se presentan los iconos mayormente usados as como su tecla de acceso rpido y
una breve descripcin:
`
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Estos son los iconos ms usados en Wilcom ES-65 2006 y es de gran utilidad conocer las
teclas de acceso rpido ya que con esto damos ms agilidad a nuestro disear y
perdemos menos tiempo.
El modo de usar las teclas de acceso rpido es con la mano izquierda sobre el teclado y
la mano derecha (regularmente) sobre el ratn as evitamos recorridos intiles con el
ratn y ganamos tiempo cuando buscamos un elemento.
TIP: Te aconsejo que imprimas esta gua y la tengas a la mano cuando ests
diseando para que uses los accesos directos a menudo y de esta forma los
memorices.
Existe otra opcin para activar o desactivar esta herramienta, solo tienes que dar clic en el
botn que aparece arriba en las barras de herramientas generales:
5. Luego el siguiente icono se refiere al tipo de relleno, ya sea plumetis, tatami etc.
6. Nmero de puntadas de cada objeto.
Simplemente basta con seleccionar el Color, dar clic en Editar Hilo y seleccionar dentro de
la paleta de colores el hilo que queremos insertar luego damos clic a Aceptar.
A. Insertar Texto:
Vamos a aprender a introducir texto en nuestro espacio de trabajo, para esto hay que
seleccionar primeramente el color del hilo desde la barra de colores:
Como puedes observar las letras estn en lneas y no en bordado, de esta forma el
programa no reconoce ninguna puntada y no se pueden pasar a la maquina a bordar ya
que el diseo est vaco, para esto hay que Generar las Puntadas y podemos hacerlo de
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dos formas la primera es seleccionando las letras con la herramienta Seleccionar Objeto
Como puedes observar hay unos smbolos en forma de triangulo y circulo dentro de las
letras, estas significan el corte y el punto de entrada despus del corte:
Estos cortes dentro del objeto son intiles ya que la distancia es mnima y son casi
inapreciables a la hora de bordar. Para minimizar estos cortes y aumentar productividad y
tiempo de vida de vida de las mquinas, entre otras, vamos a hacer que estos cortes
desaparezcan y se conviertan en corridos. Para esto seleccionamos el texto con la
herramienta Seleccionar Objeto y despus vamos a ir a la ventana de propiedades
situada a la derecha de la pantalla (Si tienes desactivada la ventana de Propiedades,
actvala presionando en botn de propiedades), luego damos clic en la pestaa de
Conectores, ah puedes observar primeramente un men desplegable:
Ahora puedes ver que hay dos Opciones que podemos seleccionar una es Salto y la otra
Corrido, el Salto significa corte de hilo y el Corrido significa que no hay cortes.
Vamos a seleccionar Corrido y ponemos el valor ms alto que nos permita, en este caso
es 12.1 mm, la ventana se ver as:
Como puedes observar la letra a cambiado y ahora nos muestra los corridos dentro de las
letras. Podemos ver tambin que hay una opcin ms que podemos configurar:
Estas son el Amarre Inicial y el Amarre Final. El Amarre Inicial significa aquel nudo que
hace cuando inicia a bordar y este es til cuando al momento de estar bordando el hilo no
hace nudo de forma adecuada y se para la maquina bordadora, ya sea porque el hilo est
muy ajustado o la maquina tuvo error, para esto podemos seleccionar en el amarre inicial
Siempre Amarre Inicial. La otra opcin en el men desplegable es Amarre Final:
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Ya aqu solo bastara con seleccionar el Mtodo, el primero icono significa TATAMI y es el
ms comn y recomendado y viene activado por defecto. Y el segundo icono es
PLUMETIS.
Ahora podemos cambiar el tamao de las letras en mm. Para esto solo basta con
seleccionar el objeto a redimensionar y situarnos en la barra de Modificacin:
Podemos tambin modificar el tipo de letra, para esto vamos a la Ventana de Propiedades
y seleccionamos la pestaa Especial, aqu seleccionamos el tipo de letra que ms se
adapte a nuestro diseo:
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En este caso seleccionamos el tipo de letra ALGERIAN, de esta forma se ver as:
Reformar Objeto y damos clic sobre las letras y la vista cambiara a otra
perspectiva, donde en la parte de abajo central aparecer un recuadro con el cual
podemos hacer la curva ms abierta o ms cerrada, tambin del lado derecho abajo del
seis aparecer un triangulito con el cual podemos hacer la letras mas separadas o mas
juntas segn las necesidades de nuestro diseo, las hemos encerrado en azul marino
para que las visualices mejor, mira la imagen de abajo:
Ahora solo bastara con mover esto dos punto hasta que nos quede las letras de
esta forma:
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TIP: Una de las cosas mas importantes en el tratado de las letras es el Espaciado de
Puntada y la Compensacin de Tire. Estos valores son los que hacen que nuestras
letras se vean de forma correcta o incorrecta.
En este caso y solo como prctica vamos a poner los siguientes valores:
Pestaa Rellenos:
A. Entrada A:
Siempre que utilizamos esta herramienta debes de poner los 2 puntos base, puedes
empezar de izquierda a derecha y de arriba o abajo, en este caso vamos a comenzar por
la izquierda y por arriba, vamos a realizar esta figura:
Para hacer una recta debemos usar el botn izquierdo del ratn y para hacer una curva
debemos usar el botn derecho del ratn. Cuando finalicemos de digitalizar los puntos
vamos a dar clic a ENTER para que se Generen las Puntadas, de esta forma el recorrido
con la entrada A, ser esta:
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Donde el circulo amarrillo significa botn izquierdo y el crculo rojo botn derecho.
B. Entrada B:
Con esta herramienta Entrada B puedes crear formas un poco ms avanzadas ya que
incorpora los ngulos automticos y de fcil manejo. Podrs crear columnas asimtricas
de forma fcil y rpida y sin necesidad de usar alguna otra herramienta alterna.
El manejo de esta herramienta es igual que la Entrada A, para dar una recta damos clic
izquierdo y para realizar una curva damos clic derecho, de esta forma se ver as los
puntos, siendo amarillo para el izquierdo (Recta) y azul para el derecho (Curva).
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Lo importante aqu es mencionar que esta herramienta funciona diferente ya que primero
vamos a bordear el contorno por fuera y vamos a presionar ENTER para que nos d la
opcin de realizar el contorno de adentro, para que automticamente nos de los ngulos
de puntada.
3. Finalizamos el diseo:
Por ltimo damos clic a ENTER para generar las puntadas y se ver as el diseo:
C. Entrada C:
Esta herramienta es muy fcil de usar para esto primero seleccionamos el color amarillo y
luego la herramienta Entrada C, podemos empezar a disear desde el punto que
queramos al final terminaremos ah mismo. Igualmente usaremos el clic izquierdo para
dar una recta y un clic derecho para dar una curva.
Dar Clic a ENTER y en la barra de informacin te puedes fijar que nos pide Introducir
anchura pt 1
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Esto es para darle el grosor que queramos para esto damos clic sobre cualquier rea para
introducir el punto 1 y despus el punto 2 segn el ancho que queramos.
Ahora vamos a realizar el contorno de la siguiente figura, pero vamos a hacerlo de otra
forma ms automtica para ahorrar tiempo en nuestros digitalizados, sigue los pasos a
continuacin mencionados:
Ah puedes observar en el men desplegable que hay varias opciones para seleccionar,
dependiendo de la herramienta que queramos configurar, para este caso seleccionamos
Entrada C y en el men Columna vas a poner el valor de 2.00 mm.
Esto es para que todos los digitalizados que hagamos con la Entrada C nos queden del
mismo grosor.
4. Selecciona la herramienta Entrada C y vamos a hacer por partes el diseo para ver que
todos los anchos de puntada o columna van a ser iguales para esto damos contorno al
permetro de afuera:
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5. Ahora damos clic a ENTER y nos pedir introducir la anchura para el punto 1 pero lo
que vamos a hacer es dar otra vez clic a ENTER, de esta forma pondr el ancho de 2.00
mm que pusimos en la configuracin de la Entrada C y se ver as:
6. Ahora vamos a terminar por partes el contorno y veremos que todos los anchos
quedarn en 2.00 mm, solo bastara con delinear con la Entrada C y dar doble ENTER.
Esto de hacerlo por partes solo es para ver y practicar con la forma automatizada, pero
debers hacerlo de un solo golpe el contorno para que se vea profesional.
Esta herramienta usa el mismo principio de digitalizado en Wilcom, para dar una recta
utilizaremos el botn izquierdo del ratn y para una curva utilizaremos el botn derecho
del ratn.
Otra cosa que debemos tomar en cuenta es el punto de entrada y el punto de salida, ya
que estos puntos son sumamente importantes a la hora de estar digitalizando. El punto de
entrada es por donde va iniciar el bordado, y el punto de salida es donde finalizara el
objeto diseado.
Existen lmites dentro del diseo con la herramienta Relleno Complejo, estos lmites se
crean cada vez que damos ENTER para que la figura se cierre automticamente.
3. Ahora ingresamos los puntos de digitalizacin al borde del diseo, empezaremos por el
lado izquierdo superior:
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Primeramente te peda introducir los puntos en el Limite 1, ahora que damos clic a
ENTER nos pide introducir los puntos dentro del Lmite 2, pero en esta figura no hay
lmites dentro de ella, por eso damos clic a ENTER nuevamente y nos mostrar esto:
Introducir el punto de Entrada es por donde queremos que empiece a bordar nuestro
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diseo, podemos ponerlo en el lugar que queramos, en este caso lo pondremos aqu:
Esto es para darle el ngulo de puntada continuo a la forma de relleno una vez que lo
ingresemos nos pedir introducir el ngulo del punto 2:
Una vez que termines de ingresar los puntos automticamente se generaran las puntadas
del diseo:
Como puedes observar la forma de relleno tiene un solo ngulo de puntada, a diferencia
de que con la Herramienta Entrada A, tena varios ngulos de puntada.
4. Ahora damos clic a ENTER y nos pedir introducir el Limite 2 pero en esta figura
tampoco existe el limite dos por lo tanto damos otra vez clic a ENTER. Ahora nos pedir el
punto de Entrada y Salida y los pondremos en la misma posicin por donde empezamos a
digitalizar:
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5. Ahora solo bastara con poner el ngulo de puntada, que ser el siguiente:
Puedes observar tambin que esta forma tiene solo un ngulo de puntada, a diferencia
del otro que se hizo con la Entrada B.
Como puedes observar tiene 5 colores y por tanto son 5 los Lmites que debemos de
digitalizar. Primeramente vamos a hacer los huecos para despus hacer las formas de
relleno con los distintos colores, los pasos para digitalizar esta figura son:
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4. Ahora damos clic a ENTER y nos pedir introducir el punto 1 en el lmite 2, para eso
vamos a digitalizar el contorno de la figura amarilla, as:
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5. Damos clic a ENTER y ahora nos pedir Introducir el punto 1 en el lmite 3 y vamos a
digitalizar el contorno del color rojo, o sea del crculo, as:
6. Damos clic a ENTER y nos pedir introducir el punto 1 en el lmite 4, para esto vamos a
digitalizar el contorno del pentgono, as:
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7. Ahora damos clic a ENTER y vamos a digitalizar por ltimo el diamante, as:
8. Ahora damos clic a ENTER y nos pedir Introducir el punto 1 en el lmite 6, pero como
no hay lmite 6 u otra figura que digitalizar volvemos a dar clic a ENTER para que nos pida
el punto de Entrada, el punto de Salida y los dos puntos del Angulo, estos los ponemos a
criterio propio y deber quedar la forma as:
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9. Ahora solo tenemos que dar los rellenos sobre la forma hueca que quedan pendientes,
para esto seleccionamos el color de la forma a digitalizar, despus la herramienta Relleno
Complejo y realizamos los pasos necesarios para hacer las formas rellenas. Visualiza las
imgenes para que veas el avance:
A. Fusion Fill:}
La Herramienta Fusion Fill es muy til cuando queremos darle una mejor integridad al
diseo, tambin sirve para que nuestro bordado se vea ms profesional, esta herramienta
se usa alternamente con la de Relleno Complejo.
forma por el contorno, luego damos clic a ENTER e ingresamos el limite dos, luego damos
clic a ENTER e ingresamos el limite 3, luego damos clic a ENTER y nos pedir el limite 4
pero como no hay lmite 4 damos clic a ENTER, ahora nos pedir el punto de Entrada y
Salida y este lo pondremos debajo de la figura y el ngulo de puntada lo pondremos a
cero grados de esta forma se ver nuestro diseo as:
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Hay que aclarar que esta imagen se puede digitalizar solamente con la Herramienta
Entrada A, pero sera muy tardado hacerla, as que por esto se puede optar por buscar un
mtodo alterno de diseo, tambin decidimos hacerlo as para visualizar como trabaja
esta herramienta de Fusion Fill. Bien, una vez que tenemos este diseo en puntadas,
vamos a seleccionar la herramienta Fusion Fill y vamos a pasar los ngulos de puntada
que queramos, por donde nos parezca que los necesita, deber quedar algo parecido a
esto:
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Puedes observar que hay unas lneas que cruzan cada seccin de la figura, estos son los
ngulos agregados con Fusion Fill, para esto no hay regla y puedes agregarlos a cmo te
parezca, de esta forma quedar as la imagen ponchada:
Otro ejemplo muy comn es cuando hacemos figuras o letras, en este caso vamos a ver
cmo hacer la letra S, mira las imgenes y veras la diferencia al usar la herramienta
Fusion Fill:
La Herramienta de Corrido Sencillo se usa bsicamente para tres cosas: 1. Para realizar
conectores entre objetos, donde este conector queda escondido debajo de otro relleno o
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bien cuando es posible cortar estos hilos fcilmente despus de terminada la prenda a
bordar, esto con el fin de no realizar tantos cortes de hilo en la maquina y disminuir el
tiempo de bordado.
2. Se usa tambin para dar contorno a los objetos cuando son muy pequeos y no
aceptan la Entrada C, mira este ejemplo donde la figura solo mide 4 cm x 1 cm:
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3. Se utiliza para hacer letras manuales, es decir para aquellas letras que en ciertos
diseos son muy pequeos, pero estas se hacen manualmente, un ejemplo muy comn
es cuando hacemos al R de Marca Registrada en los diseos pequeos, mira
C. Reformar Objeto:
GG
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Con esta herramienta puedes modificar cualquier forma de relleno que hayas creado, esto
para darle efectos o bien perfeccionar aquellos que no te han quedado muy bien, tambin
puedes modificar letras y cualquier objeto en s. Ms adelante conocers ms a fondo las
aplicaciones de esta herramienta.
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En Wilcom ES-65 Designer 2006 existen una gran variedad de rellenos configurables para
cada tipo de bordado y formas, segn su tamao, uso o calidad que desee, para esto
existe la barra de Clase de Puntada:
Para dar este tipo de Puntadas solo es necesario seleccionar el relleno o forma y luego
seleccionar el tipo de puntada en la barra de herramientas de Clase de Puntada.
1. Plumetis
2. Tatami
3. Zigzag
4. Puntada E (Chenille)
5. Divisin de Programa
6. Relleno de Motivo
7. Contorno
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A. Plumetis :
Este tipo de relleno es el ms utilizado dentro de Wilcom 2006, con el puedes dar forma a
trazos no muy anchos ya que esta puntada va de extremo a extremo, y no es
recomendable utilizarla en anchos de ms de 2.5 CMS, ve algunos ejemplos de rellenos
Plumetis:
Esta densidad vara dependiendo de la tela, el tamao, la calidad que desees, etc., y por
esto no hay regla para usarse, puedes poner la densidad que desees, lo que si es
recomendable es que para tamaos pequeos de letras o de objetos bordados uses una
densidad menor, es decir con un valor mayor, por ejemplo si deseas hacer una letra de
0.5 cm, debes de poner una densidad de 0.55 mm, esto para que la letra se vea mas
uniforme al momento de bordarla, ya que si le damos mas densidad en lugar de hacerla
verla mejor la vamos a empeorar:
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B. Tatami :
Este relleno se usa para formas u objetos de gran tamao donde la puntada de plumetis
no es posible usarse debido al tamao, tambin la puedes utilizar como fondo de objetos,
mira un ejemplo de un sombrero de mago:
3. Longitud Mnima: Cuando damos una longitud al relleno, por ejemplo de 4.00 mm
existen brincos de puntadas desde 0.01 mm hasta 0.40 mm, por esto hay que configurar
la Longitud mnima del brinco para que no se rompa el hilo debido a las puntadas
pequeas. Para esto solo bastar poner el valor de la Longitud Mnima, por ejemplo si la
pones en 0.50 mm el valor de las puntadas o brincos ser de entre 0.50 y 4.00 mm.
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C. Zigzag :
Este tipo de puntada se utiliza para varios fines, entre ellos; como refuerzo de objetos
para que tengas ms forma o realce, para efectos decorativos o bien para objetos muy
pequeos que no requieren densidades como Plumetis, mira esta imagen que tiene un
tamao de 3 CMS:
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D. Puntada E :
Esta clase se Puntada es conocida tambin como Chenille, puedes usarla como relleno
decorativo o bien como refuerzo. Este tipo de puntada es de raro uso, pero puedes hacer
diseos grandes con muy pocas puntadas, mira este ejemplo:
Como puedes observar la imagen, mide 10 cms de largo por 7 de alto y solo tiene 655
Puntadas, estos tipos de ponchados no son muy comunes, pero en cierto momento te
pueden ser tiles para decorar manteles o cosas artesanales, fjate y parece que da un
toque de hecho a mano.
Ya conocemos los rellenos tpicos de Wilcom 2006, ahora es tiempo de conocer aquellos
tipos de rellenos avanzados que dan a nuestros diseos una vista espectacular y
profesional. Estos tipos de rellenos poseen muchas caractersticas modificables y
adaptables a tu diseo, dependiendo del tamao, la calidad que desees, la textura que
quieras que tenga el relleno, etc., de esta forma las posibilidades son infinitas en la
creacin de diseos en Wilcom ES-65 Designer 2006.
A. Divisin de Programa :
Una vez que creamos una forma de bordado con cualquier herramienta ya sea Entrada A,
Entrada B, Entrada C, Relleno Complejo o Algn Alfabeto podemos cambiar el tipo de
relleno muy fcilmente como lo hemos visto anteriormente, solo basta con seleccionar la
forma y poner el relleno que deseamos en la barra de tareas.
Para dar estos efectos a los rellenos como puedes ver solo tienes que seleccionar el tipo
de Patrn, as de sencillo.
Puedes ver una vista anticipada en 3D o visualizar estos rellenos antes de aplicarlos, para
esto solo basta con dar clic en este botn para que aparezca una ventana adicional:
Existen configuraciones adicionales que puedes agregar a estos rellenos, como son:
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1. Plumetis en Plumetis: Significa que el relleno se realizara en Plumetis, que todas las
formas estarn en Plumetis.
2. Plumetis en Tatami: Significa que uno de los rellenos estar en Tatami y el otro en
Plumetis.
Puedes observar que la primera imagen esta realizada en Plumetis, la segunda tiene una
capa de Plumetis y otra de Tatami y la tercera esta realizada solamente en Tatami.
Estos Ajustes los puedes poner segn tus necesidades y las necesidades del diseo, por
ejemplo a un tamao menor poner solamente Plumetis y aun tamao grande ponerlo
completamente en Tatami.
Puedes realizar otros ajustes mas, en este tipo de relleno, como hacer ms grande las
formas de objetos prediseados en X o Y, modificar los valores de columna y fila, el
espaciado, el desplazamiento, y al final la densidad de la puntada, longitud y dems.
Solo basta con que experimentes con estos valores y tomes tus preferidos, no hay reglas.
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B. Relleno Motivo :
Este tipo de relleno se utiliza para motivos de adornos o puntadas fantasa, es muy
recomendable ya que da una vista muy buena a los diseos y adems consume muy
pocas puntadas, puede configurarse de igual forma que la anterior, mira algunos ejemplos
de este relleno:
1. Single Motifs: Son aquellos tipos de rellenos que solo cuentan con una figura base,
dando al relleno solo una forma de objetos, ya sea triangulo, ola, rectngulo, etc.
2. Two-Parts Motifs: Son aquellos Motivos que se componen de dos objetos o dos
formas, son un poco ms complejos que los anteriores.
Ejemplos:
C. Contorno :
Este relleno lo puedes usar como decorativo, asemeja un ro de agua, una cascada o algo
similar, se basa esencialmente en la puntada corrida, mira un ejemplo:
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Este relleno puedes usarlo mucho ya que genera pocas puntadas y en realidad se ve muy
bien, puedes hacer ponchados de paisajes como lo veremos ms adelante, en fin no
tienes ningn lmite para crear tus diseos ahora que conoces todas las herramientas y
tipos de puntadas.
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A. Definicin de un Lmite:
Limite.- Se refiere a una Limitacin o fin, en este caso hablando de las Puntadas de
Limite, son aquellas que se usan generalmente en los lmites del diseo, ya sea en bordes
de figuras, estas herramientas se usan en sustitucin de Entrada C, esto con el fin de dar
una nueva vista o refuerzo de algn parche o similar relleno que contenga un lmite de
bordado.
1. Corrido Motivo : Lo podemos utilizar para cualquier fin que sea apto, depende de
tu creatividad o necesidades del diseo, ya que podemos crear infinidad de formas, esta
herramienta funciona de una forma diferente al momento de dar los puntos de entrada,
vamos a realizar este ejemplo para conocer cmo utilizarlo:
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Luego hacemos el rectngulo alrededor del la figura de la tortuga y damos clic a ENTER:
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Ahora cmo puedes observar se crea una figura que se hace chica y grande conforme
movemos el ratn, esto es el tamao de la forma que desees ingresar, simplemente da
clic izquierdo cuando tengas el tamao y presionas ENTER de nuevo:
Este diseo de la tortuga fue tomado de los que viene de muestra en el programa, el
nombre de diseo es Turtle.EMB y se encuentra en C:Desing, puedes abrirlo para
practicar con esta herramienta, puedes poner el tipo de Motivo que desees.
2. Pespunte : De igual forma podemos usar esta herramienta para bordes, en este
caso vamos a ver un parche donde vamos a poner el pespunte como refuerzo de la
puntada final. Este tipo de refuerzo es muy utilizado en los contornos de parches, aquellos
que se cortan por la orilla, con el fin de que no se despunte el contorno, podemos
hacerlos de dos formas, sobre el contorno o por la orilla del contorno, fjate en el color rojo
de contorno:
Este diseo del Osito fue tomado de los que viene de muestra en el programa, el
nombre de diseo es Cat.EMB y se encuentra en C:Desing, puedes abrirlo para
practicar con esta herramienta.
Este archivo de vectores tiene infinidad de usos, se utilizan para la impresin de lonas a
full color, para plotter de corte de vinil, para diseo grafico, etc. Pero tambin es de gran
utilidad en Wilcom 2006, en este caso no vamos a explicar cmo realizar un diseo de
vectores ya que es sumamente extenso el tema y adems no cabe en este curso. Pero
existen Cliparts, que son imgenes de vectores prediseadas, las cuales solo las importas
o abres desde uno de los programas anteriormente mencionados y las pegas en Wilcom
2006.
En este caso vamos a explicar cmo realizar este diseo de vectores en Wilcom 2006:
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Lo nico que tenemos que hacer es copiar el archivo desde un programa de vectores y
pegarlo en wilcom, para esto nos vamos al men Editar > Pegar Vector > Como Vectorial
y el diseo se pondr en la pantalla de Wilcom 2006:
Puedes abrir la Lista Color-Objeto desde el Men Editar para que veas las partes de las
que se compone la figura:
Como se puede observar la figura est compuesta por 6 objetos, estos 6 objetos ya estn
delineados y no es necesario realizar el proceso normal de ponchado, solo hay que
realizar estos pasos:
3. Ahora seleccionas el color Rojo de la barra de colores y luego el contorno del corazn,
luego la herramienta relleno complejo, te pedir punto de entrada, punto de salida y
ngulo de puntada y das clic a ENTER:
4. Puedes mejorar el contorno del corazn con la herramienta Fussion Fill, esto para
aadir ngulos al mismo, mira la diferencia sin Fussion Fill y con Fussion Fill:
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5. Ahora hay que realizar con tatami las letras C y H dentro del corazn de esta forma:
De esta forma se rellenan los vectores, hay que sealar que la herramienta para convertir
los vectores en ponchado es Relleno Complejo, ya que no acepta la Entrada A ni la
Entrada B, para los contornos hay que usar Entrada C. Para dar ngulos a los rellenos
complejos y de esta forma se vea ms profesional nuestro bordado, usaremos Fussion
Fill.
en Vectores para luego pasarlas al bordado, es un proceso muy simple pero de gran
ayuda.
Esta herramienta solo la podemos usar cuando una imagen esta en Mapa de Bits o BMP.
Recortar Mapa de Bits y arrastramos el ratn sobre el rea que deseamos que se quede
para disear.
-Reduccin de Colores. Accedemos a esta opcin desde el Men Imagen > Reducir
Colores.
Te recomiendo que uses la opcin de Reducir colores por Numero y vayas de menor a
mayor hasta que te guste como haya quedado la imagen. En este caso pusimos 6 Colores
como Mximo. Toma en cuenta que el color blanco de fondo de la imagen lo toma como
color:
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-Suavizar Bordes. Accedemos a ella desde el Men Imagen > Suavizar Bordes:
Aqu suavizas los bordes a tu gusto mediante la barra de Apariencia de Lmite, hay que
dar un mayor valor pero sin que se pierdan los colores base ya que en ocasiones los
cambia a color negro. De esta forma nuestra imagen quedar lista para la vectorizacin:
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Esta herramienta es mas automatizada, ya con un solo clic podemos realizar los vectores
a ponchado y Las imgenes previamente preparadas a ponchado. Los Iconos de
izquierda a derecha significan:
I. Plumetis de Giro
II. Relleno tatami
III. Relleno tatami sin agujeros
IV. Corrido de Resalte
V. Corrido de Limite
VI. Hacer coincidir con Paleta
Los pasos bsicos para usar esta herramienta son los siguientes:
Vamos a realizar estos dos ejemplos que hemos realizado con anterioridad, para
visualizar las mejoras de la herramienta Point & Stitch:
Puedes convertir imgenes automticamente con Wilcom 2006 a Ponchado, fcil y rpido
con un solo clic, esta herramienta la encuentras en la barra de tareas lateral izquierda,
aqu:
Los pasos para crear un ponchado a partir de una Imagen, mediante la herramienta
Diseo Inteligente son:
4. Aqu lo nico que debes de hacer es darle clic a Aceptar para que la imagen quede en
ponchado al instante:
3. Seleccionamos la imagen y vamos al men Insertar > Foto Flash y tendremos esta
ventana:
A. Planear un Diseo:
Las preguntas que debes de hacerte para la Planeacin del Diseo son:
Estas son algunas de las preguntas que por lgica debes de preguntarte y respondrtelas
al instante, con el fin de que tu planeacin se la correcta y alcances un nivel avanzado de
diseo.
B. Plantillas (*.EMT):
Las plantillas forman parte de una planeacin automtica del diseo, ya que influyen en
las propiedades del mismo, en los colores, en los ajustes preestablecidos, en el fondo de
la ventana de diseo y en general en cualquier ajuste que wilcom pueda guardar.
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Puedes realizar plantillas para; colocar un color de fondo preestablecido, para ajustar los
colores de la barra de colores, para colocar las barras de herramientas de cierta forma,
har dar ajustes preestablecidos de propiedades de diseo, para diferenciar ponchados
de alta calidad y baja calidad, etc.
El formato por defecto de las plantillas es EMT y estas se guardan en la siguiente ruta:
C:Archivos de programa/Wilcom/ES2006/TEMPLATE
Por ejemplo vamos a crear una plantilla para aquellas prendas que sean de color negro,
los pasos son los siguientes:
Aqu puedes seleccionar el color de fondo que desees que tenga la ventana de diseo,
como vamos a crear una plantilla para prendas de color negro, seleccionamos el color
negro y aceptamos todo, tendrs ahora esto en Wilcom 2006:
5. Observa que el color de fondo ha cambiado ahora lo que debemos de hacer es guardar
la plantilla y le vamos a poner el nombre BLACK.EMT, para esto vamos al men Archivo >
Guardar Como y nos vamos a la ruta donde se guardan las plantillas que es:
C:Archivos de programa/Wilcom/ES2006/TEMPLATE
Una vez que estemos ah, seleccionamos la opcin Plantillas EMT en Tipo en la ventana
de Guardar Como:
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Ahora fjate que existe una plantilla que se llama NORMAL.EMT y esta es la est por
defecto en el programa Wilcom 2006. Lo nico que tenemos que hacer es poner el
nombre a la plantilla, que en este caso ser BLACK.EMT, lo ingresamos, damos clic a
guardar y cerramos el documento.
La prxima vez que iniciemos un nuevo diseo en Wilcom 2006, nos dar la opcin de
elegir entre la Plantilla Normal y la Plantilla Black:
Aqu seleccionamos Tejido y damos clic a Examinar, luego nos vamos a la siguiente
ubicacin donde se guardan los tejidos de fondo el Wilcom 2006:
C:Archivos de programa/Wilcom/ES2006/FABRICS
Ah observa los tejidos que incluye Wilcom 2006 y selecciona el que mejor se adapte a tus
necesidades y luego das clic a Abrir y luego a Aceptar. En este caso seleccionamos el
diseo Knit Black para ponerlo de fondo y se ver as:
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Ahora solo guarda la Plantilla con el nombre que desees y la prxima vez que crees un
diseo nuevo en el Men Archivo > Nuevo te dar la opcin de escoger la plantilla que
quieras.
Puedes poner cualquier fondo de los que incluye wilcom o bien alguna imagen
personalizada o cualquier tramado que desees. Las posibilidades son infinitas y tu
creatividad es la que manda. Lo importante aqu es conocer el funcionamiento de las
plantillas.
Puedes crear infinidad de plantillas para el uso que quieras, para los colores por defecto
de la barra de colores, para acomodar las barras de herramientas en Wilcom 2006, para
poner por defecto las propiedades del diseo, etc
Como ltimo ejemplo visualiza el siguiente video, donde se modificar la Plantilla Normal
con el fin de dar los ajustes de propiedades, colores y ventanas que queremos dar a
nuestro diseo Normal. As la prxima vez que iniciemos con la plantilla normal los ajustes
que establecimos sern los Normales.
C. Centro Automtico:
Esta herramienta es muy sencilla pero importante, para activarla antes de empezar a
disear o al final de terminar tu diseo, tienes que ir al Men Puntada > Comienzo y Final
Automtico
Lo nico que tienes que hacer es seleccionar los valores que estn encerrados en un
crculo, ya que son los que te recomiendo, de ah si quieres hacer esta opcin natural o
por defecto al momento de crear un nuevo diseo, das clic al Botn Guardar.
D. Puntadas Pequeas:
Esta herramienta elimina todas aquellas puntadas pequeas que estn por debajo del
valor que ocupes, es muy importante siempre en la planeacin del diseo que elimines
estas puntadas que el programa crea de forma automtica, de esta forma das al diseo
una mejor integridad y reduces los cortes de hilo en tu mquina bordadora, ya que es una
de las causas principales de corte de hilo.
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Para eliminar estas puntadas tienes que ir al Men Puntada > Puntadas Pequeas
Solo ingresa el valor de puntada mnima y das clic a aceptar, una vez que hagas esto la
barra de informacin mostrara las puntadas eliminadas:
E. Informacin de Diseo:
Si deseas conocer la informacin completa del Archivo esta es la opcin que andabas
buscando, aqu puedes ver diferentes conceptos de tu diseo, como cantidad de hilo y
bobina, cambios de colores, recortes, objetos, etc., para esto solo ve al Men Archivo >
Propiedades del Diseo y te mostrar la informacin completa de este:
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Existe otra forma de obtener la informacin del diseo y la vista previa impresa, esto sirve
para proporcionarle al cliente esta informacin.
F. Salida a Mquina:
Wilcom 2006 posee la mayor compatibilidad de maquinas de bordado del mercado, desde
tajima, brother, barudan, singer hasta melco, american pro, camfive, etc
Wilcom 2006 posee asombrosas y potentes herramientas de Edicin de Diseos, con las
cuales podrs modificar, seleccionar, clonar, re secuenciar, transformar y convertir
objetos. Estas herramientas y su funcionamiento las nombramos a continuacin:
Vamos a reformar este objeto para visualizar el modo de uso de esta herramienta,
observa que el lateral del globo esta movido del contorno:
Para ponerlo en su lugar, primero hay que seleccionar el globo en color rojo, luego
seleccionamos la herramienta Reformar objeto y tendremos esto:
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Ahora solo bastar con acomodar los ndulos exactamente donde est el contorno as:
Para modificar letras hay que seleccionar el punto medio que aparece en cada letra luego
seleccionamos cualquier borde de la letra y aparecern los ndulos para modificarlos.
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B. Re Secuenciar Objetos:
Es bien sabido que los objetos que creamos en Wilcom 2006 a lo largo del diseo, siguen
esa secuencia, es decir aprendimos a secuenciar por color los ponchados, primeramente
realizando un color, luego otro, as hasta terminar, pero hay ocasiones en que se nos
pasa algn objeto a disear y nos devolvemos a hacerlo.
Por decir, terminamos con el color rojo y nos pasamos al negro, pero nos damos cuenta
que nos falto un objeto en color rojo y lo hacemos, esto afecta el diseo y la secuencia
cambia a rojo negro rojo para que esto no pase y nos quede rojo negro hay una
herramienta que se llama Volver a Secuenciar, la encuentras en el Men Editar > Volver a
Secuenciar > Por Color:
Con esta herramienta podemos volver a dar la secuencia correcta al diseo o bien
modificarla a nuestro antojo, siempre y cuando no quede un color debajo de otro ya la
secuencia del diseo no sera la correcta.
Para mover los colores, solo basta con seleccionarlos y dar clic al botn Mover Hacia
Arriba o Mover Hacia Abajo, despus de esto podemos dar clic a Aceptar para que
aplique los cambios.
C. Transformar un objeto:
Existe una barra de herramientas de nombre Transformar, con la cual podemos dar
ciertas transformaciones a los objetos:
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Esta Barra regularmente se encuentra estacionada en la parte de abajo del Wilcom 2006:
Es de gran utilidad en este caso la opcin de Reflejar Objeto, ya que se puede utilizar
para figuras que son simtricas, de esta forma solo realizamos un lado de ella y la otra la
copiamos, la pegamos y luego la reflejamos, as realizamos la mitad del trabajo, mas
adelante veras como se utiliza esta opcin.
Esta herramienta de Dar Forma nos ahorra trabajo extra al momento de disear, as
mismo le da la calidad de traslape al diseo, ya que pone los ajustes necesarios
automticamente:
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Estas herramientas son muy fciles de manejar, ya que nada mas damos clic y el diseo
queda preparado. Es necesario siempre seleccionar ms de un objeto. De izquierda a
derecha los iconos significan:
I. Soldar
Con esta herramienta puedes Soldar dos o ms objetos de forma que al final sea un solo
objeto de un solo color, Ejemplo:
II. Entrecruzar
Puedes entrecruzar uno o ms objetos, solo con seleccionar las formas y presionar el
botn. Con esto quedar solo la forma que este de traslape, es decir la forma que este
arriba de la otra:
III. Excluir
Con Excluir hars todo lo contrario a la herramienta Entrecruzar, con esto quedarn los
huecos de los objetos que estn en traslape:
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Anteriormente hemos tocado este punto en los diseos o formas de rellenos, pero tan a
fondo como en esta leccin, ya que conocers todas las Propiedades disponibles para los
objetos.
A. Rellenos:
TIP: Puedes guardar los cambios que hagas para que estos sean los valores por
defecto, solo es necesario poner los ajustes y presionar el botn Guardar situado
abajo a la izquierda:
Podemos decir que uno de los temas ms hablados en este arte es el de las densidades
de puntadas para cada tipo de tela. Por esto es importante mencionar que hay ajustes
preestablecidos dependiendo donde se va a bordar, pero esto es muy variable ya que
dependiendo del tamao, la calidad, el precio y tiempo de bordado, estos valores pueden
ser los ptimos o no.
Es por ello que te recomendamos que explores con estos valores hasta que quedes
conforme o iguales cierto bordado de la competencia. Existe una regla de oro que dice:
A Mayor Grosor de la Tela Mayor Densidad de Puntada esto es sencillo de
comprender ya que si por ejemplo damos una densidad muy alta a una tela pique esta va
a terminar completamente picada o al contrario si damos menor densidad a una gorra no
se ver bien
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B. Limites:
La opcin importante aqu es la Longitud Mnima de Puntada, esta cuando est muy baja
es decir por debajo de los 0.50 mm produce muchos cortes de hilo en la bordadora, por
esto es recomendable ponerla a 0.80 mm
C. Conectores:
Te recomendamos poner la opcin de Siempre Amarre inicial y Siempre Amarre Final con
el fin de que el bordado no se descosa.
Observa tambin que debajo hay una opcin que dice NUMERO esta opcin se refiere al
nmero de amarres, si tu bordado es para un uso rudo como puede ser un chaleco de
motociclista o algo as, puedes ponerle ms nueceros de amarre con el fin de que dure
ms el bordado en la prenda.
D. Compensacin de Tire:
El termino Compensacin de Tire es importante ya que siempre al momento de realizar el
bordado puedes fijarte de que no se ve igual en la pantalla de diseo que en la tela.
Esto es porque los ajustes de la bobina y la tensin del hilo hacen que pierda detalle el
bordado, de aqu su trmino compensacin de tire.
E. Refuerzo:
Por Ejemplo un relleno circular para una playera tipo polo o pique, podemos ponerle doble
refuerzo siendo en primero un Corrido de Borde y el segundo un Tatami a 90.
F. Especial:
Para la opcin Aplique debers tener aditamentos especiales para configurar esta opcin,
pero si no cuentas con aditamentos para Aplique en una leccin ms avanzada tocaremos
este tema pero lo haremos de forma manual, al final los resultados son los mismos, con la
diferencia de que cortamos a mano y ponemos el aplique a mano.
Aqu puedes ver las opciones configurables que ya hemos visto para Corrido De
Desplazamiento, Entrada C, Foto Flash, Fusion Fill, Lentejuela, Letras o Alfabetos, Mapa
de bits, Relleno Complejo y la ltima que no conocemos que es la de Vector:
Aqu podemos poner un estilo de lnea a un vector, la anchura del mismo e inclusive hasta
un relleno plano o de textura. Esto solo nos sirve para tener una mejor vista del vector
sobre el bordado.
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A. Curva:
Esta Opcin da un efecto a un relleno en particular, este relleno tendr que ser Tatami,
Divisin de Programa o Relleno Motivo para que se active la funcin de Curva.
Esta pestaa tiene tres opciones las cuales puedes activar o desactivar, dando as efectos
diferentes a los rellenos:
II. Efecto Lquido: Aade un efecto lquido a los rellenos, ya que le incorpora una especie
de ondas que lo hacen verse como agua:
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III. Pandeo 3D: Crea una vista 3D con esta Curva, tienes varias opciones Globo Fuera,
Globo Dentro y Perspectiva, esta opcin solo se activa con Relleno Motivo:
B. Felpilla Compuesta:
Esta pestaa se usa como herramienta automtica de Apliqu y puedes usarla para
aplicar automticamente los Traslapes de los objetos, es muy sencilla de usar, solo basta
con realizar el aplique y seleccionar la opcin de Felpilla Compuesta y configurar los
valores si as lo deseas, ya que los que trae por defecto son los ptimos para este trabajo.
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Estas configuraciones no nos permiten hacer mucho y son un poco complicadas, mas si
no cuentas con los aditamentos adecuados, por esta razn vamos a conocer la tcnica
Apliqu ms adelante en el curso.
C. Decorativo:
En esta pestaa podemos crear un efecto decorativo en nuestro diseo, podemos agregar
un Efecto Dentado o un Trapunto a los rellenos:
Para aadir un Efecto Dentado a nuestro objeto o diseo, solo debes de seleccionar la
opcin, de ah tenemos tres opciones:
I. Ambos Lados: Sirve para aplicar el efecto dentado a ambos lados del diseo
La opcin de Trapunto nos sirve para dar al relleno una estructura ms rgida, por ejemplo
nos es til cuando colocamos arriba algn texto, esta opcin es imperceptible al ojo
inexperto, pero nos sirve de gran ayuda:
D. Divisin Flexi:
Este efecto, funciona de igual forma que Divisin de Programa, dando una perspectiva
diferente al mismo, simplemente seleccionas la opcin y el patrn y automticamente
tendrs ese efecto tan llamativo en los diseos:
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E. Acortamiento:
F. Esquinas Inteligentes:
Opcin muy til en aquellas esquinas pronunciadas del diseo, bsicamente se usa para
la Entrada C y proporciona una gran mejora al diseo, veamos un ejemplo con Esquinas
Inteligentes y sin ellas:
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Podemos configurar este Efecto de Puntada a nuestro antojo, tenemos dos opciones:
Podemos poner la Esquina Mitra (1ra imagen) o la Esquina de Cobertura (2da imagen):
G. Salto Automtico:
Esta opcin es para configurar tu diseo, refirindose a los cortes de hilo o a los
conectores despus del objeto, bsicamente los valores mximos, son los que se
muestran en la imagen y estos no podemos modificarlos ms arriba, debido a una
proteccin de tu mquina bordadora.
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La Longitud Mxima se refiere a los conectores despus del objeto, y este valor es el ms
alto que podemos usar.
Si deseas hacer estas longitudes ms altas en tus diseos, debers usar Corrido o
Corrido Manual.
H. Acorden:
Alguna vez te dijeron que los Degradados no se utilizaban en el bordado o que era
imposible realizarlos, pues no es cierto esta opcin es bsicamente para esto, para crear
efectos de degradacin con diferentes colores de hilo.
Es recomendable usar esta herramienta solo con el tipo de Relleno Tatami, ya que con
otras no obtendremos el efecto deseado, tambin es recomendable usar los valores por
defecto del Relleno ya que este efecto Acorden hace todo automticamente:
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Las funciones de esta barra son bsicas y sencillas de usar, pero son tiles para la
visualizacin y edicin correcta del diseo.
La herramienta caja de zoom se utiliza para acercar la vista a cierta parte del diseo
Hay otra forma de visualizar un diseo y es presionando la tecla F para ver el Factor
Zoom:
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B. Men Ver:
Hay varias opciones en este men que aun no conocemos como lo es:
-Medir: Puedes acceder por el men Ver o bien presionando la tecla M y sirve para medir
un diseo o cualquier objeto dentro del bordado:
Esta herramienta te indica los mm del tramo y abajo te indica el ngulo de inclinacin de
la regla.
-Ver por Color: Aqu puedes visualizar uno o dos o los colores que quieras del diseo, los
dems quedarn escondidos momentneamente. Al seleccionar esta opcin saldr la
siguiente ventana:
Para volver a ver todos los colores vuelves a la ventana y seleccionas todos los colores.
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-Barras de herramientas: Aqu puedes ver todas las barras de herramientas de Wilcom
2006, tambin puedes observar que hay unas seleccionadas y otras no, las que estn
seleccionadas son las que estn visible en wilcom 2006 actualmente, para visualizarlas
todas y acomodarlas o para estacionarlas en la barra solo hay que seleccionarlas:
Este Poderoso visor de Ponchados viene incluido en Wilcom 2006, y con el podemos
hacer numerosas tareas como conversin de archivos en masa, creacin de catlogos,
visualizacin de ponchados, entre otras.
Igualmente puedes ordenar los archivos mediante Puntadas, Tipo de Archivo, Nombre,
etc para esto vas al men View > Sort > Eliges el que desees.
II. Abrir Propiedades de Diseos desde Desing WorkFlow: Una vez que visualices los
diseos puedes abrir las propiedades desde ah mismo, tan solo da doble clic sobre l y
se abrir la informacin del diseo.
III. Imprimir Diseos: Puedes imprimir los diseos para tenerlos de muestra a tus
clientes, simplemente presionas el icono de Imprimir:
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Una vez que presiones saldr la ventana de impresin, as como el nmero de pginas:
IV. Convertir Diseos en Masa: Con Desing WorkFlow podemos convertir mltiples
archivos a diferente extensin. Esta opcin se hace til cuando hay que convertir cierta
cantidad de ponchados que con Wilcom 2006 nos tomara una eternidad hacerlo uno por
uno, para esto hay que seleccionar los archivos que deseamos convertir despus
presionamos la opcin CONVERT:
VI. Catalogo HTML: Si deseamos publicar los archivos en nuestra web entonces esta es
la opcin, vamos al men File > HTML Catalog:
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Aqu seleccionamos la Escala, las Filas, las Columnas y la ubicacin para los archivos de
HTML.
Ver Video 31 para visualizar estos ajustes y la forma de trabajar con Desing
Workflow
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ENTRENAMIENTO 01
Ahora que llegamos a la Leccin 05 vamos a realizar el primer Entrenamiento del Video
Curso Wilcom ES-65 Designer 2006, para esto tendrs que realizar este diseo en
Wilcom 2006:
ENTRENAMIENTO 02
Ahora que llegamos a la Leccin 10 vamos a realizar el segundo Entrenamiento del Video
Curso Wilcom ES-65 Designer 2006, para esto tendrs que realizar este diseo en
Wilcom 2006:
Puedes practicar tambin, con la imagen para que la hagas con Calco Automtico y
Diseo inteligente ya que la imagen es de buena calidad y est en mapa de bits.
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ENTRENAMIENTO 03
Ahora que llegamos a la Leccin 15 vamos a realizar el tercer Entrenamiento del Video
Curso Wilcom ES-65 Designer 2006, para esto tendrs que realizar este diseo en
Wilcom 2006:
-Tatami a 0.40mm
-Plumetis a 0.45 mm
-Entrada C a 0.55 mm
-Divisin de Programa a tu Gusto
-Centrar Diseo
A. Introduccin al Proyecto:
Vamos a realizar este ponchado paso a paso, de esta forma reafirmaras tus
conocimientos y recordars las herramientas vistas en el Video Curso Wilcom ES-65
Designer 2006:
Notas importantes:
-Deber hacerse de forma profesional y por partes, dividiendo los trazos en varios objetos
y usando conectores.
2. Formatear Imagen: Como puedes observar la imagen est muy grande, debido a su
alta calidad, para esto tenemos que formatearla al tamao que deseamos realizar el
ponchado que es de 8 cms. Tambin debemos de colocar la imagen al centro del rea del
diseo para tener una mejor integridad, para esto debemos de dirigirnos a la barra de
Reformar Objeto:
Estos valores los vamos modificar de forma que nos queden as:
Observa que hemos centrado la imagen en las coordenadas (0,0) de forma que el valor
de X y Y es de 0.00 mm, tambin ajustamos la imagen a proporcin dando 80 mm de
anchura por 53.31 de altura.
I. Selecciona la herramienta.
II. Posicinate en el centro del crculo a realizar y das clic.
III. Das clic sobre la orilla del crculo en horizontal.
IV. Das clic sobre la orilla del crculo en vertical.
V. Das clic a ENTER para que se cree la forma
Para convertir la forma en relleno vamos a tratar a este como un vector de forma que
seleccionamos el crculo, luego la herramienta de Relleno Complejo, ponemos punto de
entrada, punto de salida y un ngulo a 0 grados, tambin cambiamos el tipo de relleno a
Tatami:
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Tip: Como este diseo ser aplicado en Playeras Tipo Polo, es recomendable en objetos
de relleno grandes, colocar un refuerzo automtico, para esto seleccionamos el relleno,
nos desplazamos a la ventana de propiedades y seleccionamos la pestaa de Refuerzo:
Ahora seleccionamos la herramienta de Fusion Fill para agregar los ngulos de puntada y
que nuestro diseo se vea profesional, ponemos los ngulos y damos ENTER:
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Se ver as, fjate donde colocamos el punto de entrada (el cuadrito) y el punto de salida
(La cruz):
Seguimos realizando las letras AMO, solo ten presente donde pones el punto de salida y
el punto de entrada para disminuir recortes. Tambin agrega ngulos de puntada con
Fusion Fill:
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Es importante colocar los Valores de Puntadas dependiendo del tamao de los objetos, el
tipo de puntada y la prenda sobre la que se bordar en este caso vamos colocar este
valor en 0.42 mm para que se vea de una calidad buena y tambin para tratar de no picar
la prenda tipo Polo. Para seleccionar todo el color rojo, abrimos la Lista de Color Objeto
(Shift+L) y de ah seleccionamos el color rojo, luego colocamos los valores en la ventana
de propiedades:
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5. Crear Puntadas del Baln en Negro con Relleno Complejo y Corrido: Vamos a
realizar los trazos en negro del baln con la herramienta relleno complejo, y utilizaremos
la herramienta Corrido para crear conectores manuales y evitar recortes. Para visualizar
de forma apropiada el color negro debajo del relleno blanco tendremos que deshabilitar la
vista Trae Kiev, comenzaremos con el siguiente objeto, pero antes seleccionamos el color
negro de la barra de colores y la herramienta relleno complejo:
Como puedes observar, no se ha realizo ningn corte hasta este momento ya que los
hemos eliminado con la herramienta corrido. De esta forma nuestro diseo tiene ms
Integridad.
Final mente se ve as:
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6. Crear Puntadas en Letras Negras: Este paso es muy comn en nuestro disear, ya
que nos topamos con letras que no estn ni se parecen a ningn Alfabeto que tenemos en
wilcom, esto es porque esas letras fueron creadas a mano por el diseador, de esta forma
no nos queda otra opcin ms que realizarlas a mano.
Las herramientas que se usan por defecto en este proceso son las de Relleno Complejo y
Fusion Fill. Debes de recordar que trataremos de eliminar los cortes a lo mximo posible,
as que pon el punto de salida de los objetos donde vaya empezar el siguiente, mira la
secuencia de imgenes, es fcil seguirlo:
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7. Realizar Franja Verde con Relleno Complejo y Fusion Fill: Realizamos esta forma
en color verde, con la herramienta Relleno Complejo y agregamos ngulos de puntada
con Fusion Fill, para que se vea as:
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8. Centrar diseo: Esta herramienta no la hemos estudiado, sirve para colocar un Centro
y Final Automtico, de esta forma centramos nuestro diseo a la hora de bordar de forma
ms automtica y segura, esto debe de hacerse siempre, ya que es un paso importante,
para esto vamos al men Puntada y luego Comienzo y Final Automtico
Solo bastara con seleccionar la opcin de Usar Comienzo y Final Automtico. Puedes
Guardar estos ajustes para que se hagan predeterminados a la hora de realizar cualquier
diseo, para esto solo da clic en el botn Guardar, situado abajo a la derecha.
9. Eliminar Puntadas Pequeas: Una de las causas ms comunes por las que se rompe
mucho el hilo a la hora de bordar es porque existen puntadas muy pequeas dentro del
diseo, esta herramienta corrige un poco este error, para acceder a ella vamos al men
Puntadas > Puntadas Pequeas
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Te recomiendo el valor de 0.5mm para este diseo ya que no tiene mucho detalle, de esta
forma eliminaras todas las puntadas menores a este valor.
10. Salida de Diseo: Por ltimo vamos a mandar nuestro diseo a la maquina
bordadora, para esto existen diferentes mtodos como lo son Diskette, USB, Cable,
Tarjeta, etc., dependiendo de conexin realizaras el envi del diseo.
PUNTADAS
Lapropiedadmsimportantedeunobjetodebordadoeslaclasede puntada,laclasedepuntadaqueusedependerde
laformadel objeto,sutamaoyelefectoquedeseeconseguir.
1. Plumbetis
LapuntadaPlumetsesmuyadecuadaparacosercolumnasy formasestrechas,donde
lalongituddecadapuntadaformala anchuradelacolumna.LapuntadaPlumetscrea
unefecto relucientedealtacalidad.
2. Tatami
La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes reas y formas de diseo
irregularesqueledanlaaparienciadeuncamposlido delbordado.
3. DivisinAutomtica
PodraplicarDivisinAutomticaparadividirpuntadaslargasen otrasmspequeas
yparadistribuirlaspenetracionesdeagujaal azarparaquenoformenunalneaenel
mediodelaforma.
4. Zigzag
La puntada Zigzag es similar a la de Plumets, pero es usada generalmente
dondesenecesitenmenospuntadas.
5. PuntadaE
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ENTRADAS
1. EntradaA
UselaherramientaEntradaAparadigitalizarcolumnasdeanchuray ngulodepuntadavariables.
Ellmitesedefinemediantepares digitalizadosdepuntosdereferencia,mientrasquelneasque
conectanlosparesdefinenlosngulosdepuntada.
2. EntradaB
Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro,
especialmente cuando un lado necesita de ms puntos de referencia que el otro. Las puntadas
giran uniformementeatravsdetodalaforma.
3. RellenoComplejo
Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes y complejas. Con esta
herramientasepuedendigitalizarlamayora deformas.Digitalizandolmitesdentrodeobjetosde
Relleno Complejo puede crear objetos rellenados con agujeros. Tambin puede crear nuevos
objetosapartirdeloslmitesenobjetosde RellenoComplejo.
4. ApliqueAutomtico
Use Auto Apliqu para producir el cosido necesario para los objetos de apliqu. Los objetos de
apliqu se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Complejo y pueden tener
mltiples lmites.
5. EntradaC
Use Entrada C para digitalizar columnas de anchura constante. Se emplea normalmente para
digitalizar los bordes y lmites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear lneas
gruesaso bordes.EntradaCseusanormalmenteconpuntadaPlumets.
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CORRIDOS
Los diferentes mtodos o herramientas se adecan a la creacin de diferentes formas o elementos del
diseo. Los mtodos de entrada de Corrido y de Manual se usan para digitalizar lmites o puntadas
individuales.
1. CorridoSimple
Corrido simple coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una lnea
digitalizada.
2. CorridoTriple
CorridoTriplerepitecadapuntadatres(omsveces)paraobtener unalneamsgruesa.Estas
herramientasseusannormalmentepara aadirbordesycorridosalosdiseos.
3. Corridodemotivo
UseCorridodemotivoparagenerarunaseriedepuntadasseguidas quecontieneungrupode
motivosofiguras.
4. Pespunte
Use Pespunte para generar una serie de puntadas seguidas que quedan unidas entre s,
volviendolaagujahaciaatrsdespusde cadapunto,parameterelhiloenelmismositiopor
dondepas antes.
5. Puntodeespiga
Use Punto de espiga para generar un patrn distintivo de puntadas en forma de "V"
semejantealosdientesdeunasierra.
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