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Ministrio
do Esporte
Ministrio do Esporte
Ministro de Estado do Esporte: Orlando Silva de Jesus Junior
Secretrio Executivo do Ministrio do Esporte: Waldemar Manoel Silva de Souza
Secretrio Nacional de Esporte Educacional: Fabio Roberto Hansen
Chefe de Gabinete: Danielle Fermiano dos Santos Gruneich
Assessora Tcnica do Gabinete: Elaine Cristina Siciliani
Coordenador Geral de Formalizao: Carlos Nunes Pereira
Coordenadora de Apoio Administrativo: Eidilamar Ribeiro
Diretora do Departamento de Vivncia e Iniciao Esportiva Segundo Tempo: Gianna Lepre Perim
Coordenao Geral de Acompanhamento Operacional: Dirceu Lopes de Mattos
Coordenadora de Operao: Jssyka Vidal Campos Bacellar
Coordenadora de Implementao: Thais Massumi Higuchi
Coordenadora de Anlise Tcnica de Relatrio de Cumprimento de Objeto: Taise Garcia Betio
Coordenadora Geral de Eventos e Suprimentos: Silvia Regina de Pinho Bortoli
Coordenadora Geral de Acompanhamento Pedaggico e Administrativo: Claudia Bernardo
Diretor de Departamento de Esporte Estudantil: Alexandre Leonardo da Costa Silva
APRESENTAO
O Ministrio do Esporte por meio da Secretaria Nacional de Esporte Educacional tem continuamente aprimorado e ampliado os recursos pedaggicos do
Programa Segundo Tempo a fim de subsidiar as aes docentes junto aos participantes, pois advoga que o esporte uma manifestao cultural significativa
e reconhecida devendo integrar o processo formativo e informativo de nossas crianas e adolescentes.
Esse empenho e trabalho vm no sentido de potencializar as vivncias e as possibilidades motoras dos participantes, garantindo condies e oportunidades
para que eles sejam estimulados e provocados em relao ao fenmeno esporte. Esta ao viabiliza que os participantes tenham a chance de se inserir
esportivamente no meio social, da mesma forma que, ao ter um trabalho fundamentado em uma proposta pedaggica ampliada, eles tenham ganhos
culturais e maiores chances de integrao social e educacional.
Em concordncia com esse intuito de enriquecer pedagogicamente as aes relacionadas ao PST, a SNEED/ME est disponibilizando este Caderno de
Apoio Pedaggico que pode subsidiar a estruturao e o desenvolvimento das aulas. Trata-se de planos elaborados em conjunto com o projeto da
Instituio Britnica Youth Sport Trust, por meio da parceria com o Conselho Britnico, denominado de Projeto Tops. Este projeto est vinculado ao Programa
Inspirao Internacional, programa do legado internacional dos Jogos de Londres 2012, que apoia as atividades esportivas e recreativas de formao de
base. Esses planos possuem uma estrutura de fcil desenvolvimento que atende crianas e adolescentes com uma grande diversidade de atividades e
jogos, possibilitando a constituio de uma base motora e tcnica suficiente para o futuro enfrentamento das necessidades motoras do cotidiano e tambm
do esporte, caso os participantes venham a se identificar com este.
A unio entre o Conselho Britnico e a SNEED/ME tem resultado em benefcios mtuos, pois conseguiu-se o aprimoramento do material disponibilizado, assim
como a sua validao junto aos ncleos do PST por meio de estudo experimental, demonstrando que essa possibilidade metodolgica positiva e pode
contribuir efetivamente na organizao e no desenvolvimento de aes motoras e esportivas com os participantes, da mesma forma que possibilita aos
professores um sequenciamento adequado de atividades.
O uso dos cartes (aulas) disponibilizados extremamente simples, mas requer dos professores ateno e preparo para a sua aplicao. No se trata de
um receiturio que se deve seguir sem a devida reflexo sobre as aes propostas. Ao contrrio, todo o indicativo aponta para o cuidado no preparo e na
ao-reflexo, proposta esta que coaduna com os Fundamentos Pedaggicos do Programa Segundo Tempo.
Assim, sugere-se que os professores responsveis pelas atividades e uso deste material, certifiquem-se de toda a riqueza disponibilizada em cada uma das
atividades, para que possam explor-las da melhor forma possvel, bem como se prontifiquem a vari-las provocando estmulo, motivao e consequente
participao efetiva dos alunos.
Os planos propostos para o momento enfatizam a aplicao no desenvolvimento de habilidades fundamentais de movimentos (a) e na iniciao esportiva
global (b), a saber:
A organizao dos planos busca subsidiar cada uma das atividades apresentando sua estrutura, aspectos de segurana, equipamentos, formas de jogar,
assim como a forma de possibilitar a incluso.
Os planos apresentam o que as atividades propostas estimulam e exigem em relao a habilidades e ao desempenho, possibilitando que os professores
escolham e determinem o grau de dificuldade e/ou facilidade a atribuir a estas. Ainda como forma de suporte, disponibiliza-se aos professores um rol de
questionamentos que devem ser observados no decorrer das aes. Essas questes devem nortear os momentos reflexivos indicando aos envolvidos formas
de transcender a ao, conduzindo esses momentos para alm da prtica, oferecendo a todos a chance de visualizar o significado, a importncia e a
relevncia delas para o cotidiano e para as futuras vivncias esportivas.
Por fim, entendemos que esse recurso disponibilizado coloca-se como mais uma forma de suporte pedaggico a todos os envolvidos no Programas Segundo
Tempo, pois intuito deste Ministrio que o trabalho com esporte no processo formativo de nossas crianas e adolescentes seja o melhor possvel.
Fabio Hansen
Secretrio Nacional de Esporte Educacional
Ministrio do Esporte
Caderno de Apoio Pedaggico
Movimentaes e habilidades
Ministrio
do Esporte
Este Caderno de Apoio Pedaggico Movimentaes e
Habilidades foram planejados para desenvolver
habilidades para:
Rolamento, Arremesso, Batida e Chute
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana e equipamentos a serem utilizados no incio de cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com necessidades
especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem ideias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
MOVIM ENTAES E HABI L ID A D E S
1. Movimentao
Sem bola
Corra e pare
Passos
grandes
Corra
e passos
com os
pequenos
joelhos
elevados
Corra calmamente
na ponta dos ps.
Siga algum
Movimente-se
lateralmente
Segurana: Equipamentos:
- Delimite um espao para deslocamento, observando os colegas e os obstculos. - Cones, garrafas, arcos, bancos, pneus, etc.
- Os alunos devem ficar no campo de viso do professor.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Sem bola
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Correr em diferentes direes, de diferentes maneiras. Desafiar-se para correr.
Correr nas pontas dos ps, calcanhares, etc. Explicar como correr mais rpido.
Coordenar braos e pernas durante a corrida (balanar os braos na Descrever por que algum est correndo bem.
direo da corrida). Descrever como algum para com eficincia.
Inclinar o corpo levemente para frente.
Parar em equilbrio, colocando o peso no p da frente e trazendo o outro
p para o lado deste.
Role a
bola em
torno de
voc
ou ou
Segurana: Equipamentos:
- Mantenha distncia dos colegas. - Bolas e saquinhos de diferentes pesos, tamanhos, formas
e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Manipulao da bola
Movendo-se ao longo
de uma linha reta
Corra com a bola na mo
Movendo-se ao longo de
uma linha curva
Segurana: Equipamentos:
- Mantenha distncia dos colegas. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e
- Determine um espao para realizao das atividades. texturas.
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Cones.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Com bola
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Olhar para frente sempre que possvel. Observar e reproduzir os movimentos dos colegas.
Levar a bola com as diferentes partes do corpo. Inicialmente, segurando Explicar como se movimentar com a bola mais rapidamente.
com as duas mos, com uma mo, sob o brao, quicando, conduzindo Descrever como algum se movimenta bem conduzindo a bola.
com o p, etc.
Criar um percurso que possibilite elas se desafiarem na movimentao
Movimentar a bola em diferentes direes (linha reta, zigue-zague, com a bola.
crculo, diagonal, etc.).
Criar formas alternativas de movimentao da bola.
e lento
Rpido
Segurana: Equipamentos:
- Mantenha distncia dos colegas. - Rampa de rolamento.
- Role a bola para um espao distante dos colegas. - Alvos e linhas da quadra.
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Rolamento
Pegue
Bata palmas
Lance
Bata e quique
Segurana: Equipamentos:
- Arremesse em espaos em que no haja colegas. - Alvos nas paredes e cho.
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Cestas de basquete.
- Arcos.
- Bolas e materiais de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
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Atividade: Arremesso
Bola
Perna direita... ou perna parada
esquerda Alta
Bola em movimento
Mdia
Bola em queda
Baixa
Segurana: Equipamentos:
- Chute em espaos em que no haja colegas e preferencialmente em - Alvos nas paredes e cho.
alvos determinados. - Cones e traves.
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Arcos.
- Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Chute
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Chutar a bola com preciso, em diferentes distncias, utilizando as diferentes Observar e reproduzir os chutes dos colegas.
partes do p. Descrever as diferentes formas de chute de acordo com a parte
Manter o p de apoio ao lado da bola. do p em contato com a bola e a distncia do alvo.
Posicionar o p que no esto chutando no cho, ao lado da bola. Praticar em duplas, auxiliando e corrigindo a forma do chute do
Olhar para o alvo, evitando olhar para a bola. colega.
Descrever por que acham mais difcil chutar com um p do que o
outro.
Inventar uma atividade que os ajude a melhorar.
Equilibre
Quique
Pegue
Segurana: Equipamentos:
- Bata na bola em espaos que no haja colegas e preferencialmente - Mini raquetes de tnis.
em alvos determinados. - Tacos, bastes e adaptaes.
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
- Mantenha o controle dos equipamentos aps a batida.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Batida
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar lado a lado e afastados. Descrever o qu acham difcil.
Segurar o equipamento com firmeza. Descrever qu tipos de bolas e equipamentos so mais fceis para
executar a batida.
Praticar em duplas, auxiliando e corrigindo a forma de batida do
colega.
Para a direita
timo lanamento
Segurana: Equipamentos:
- Bata na bola em espaos que no haja colegas e preferencialmente - Alvos nas paredes e cho.
em alvos determinados. - Diferentes tipos de materiais para alvo (caixas, latas, cones).
- Tome cuidado ao buscar bolas fora do espao determinado. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Pontaria
Lanamento mdio
Lanamento baixo
Segurana: Equipamentos:
- No se desloque de costas para pegar a bola. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Recepo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Utilizar ambas as mos para segurar a bola, considerando a trajetria Identificar a forma correta de captura da bola em funo de sua
da bola. trajetria.
Amortecer a bola com as mos em forma de concha, flexionando os Aumentar a distncia para a captura, conforme a melhora do
cotovelos no momento de contato com a bola. desempenho.
Observar a trajetria da bola, movimentando-se para segur-la Praticar em duplas, auxiliando e corrigindo a forma de batida do
(escolhendo a melhor posio para receb-la). colega.
Explicar a melhor forma para agarrar bolas: prximas do cho, em
pleno ar, altas.
Segurana: Equipamentos:
- No se desloque de costas para pegar a bola. - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Controle
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Alinhar seus corpos com a bola. Identificar a forma correta de controle da bola em funo do
Alinhar o taco, basto ou raquete com a bola. equipamento ou parte do corpo utilizado.
Observar a bola o tempo todo enquanto controlam-na com a mo, p Inventar uma maneira diferente de controlar a bola, explicando por
ou utenslio. que ela eficiente e em que jogo pode ser utilizada.
Amortecer a bola quando ela chegar. Praticar em duplas, auxiliando e corrigindo a forma de controle do
colega.
Segurana: Equipamentos:
- Tome cuidado no lanamento e deslocamento para recepo da - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e texturas.
bola.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Em movimento
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Comunicar-se entre si para decidir o momento certo de lanar a bola. Conversar sobre como preferem receber a bola.
Jogar a bola em diferentes trajetrias para o colega control-la em Discutir como realizar um bom passe para o colega em movimento.
movimento. Experimentar variadas distncias possveis para lanamento e
Controlar a bola e a movimentar para um espao. recepo.
Receber a bola e continuar se movimentando.
Aplicao em Jogos
Ministrio
do Esporte
Este Caderno de Apoio Pedaggico Aplicao em Jogos foram planejados para desenvolver
habilidades para:
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana e equipamentos a serem utilizados no incio de cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com necessidades
especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem ideias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
APLICA O EM J O G O S
1. Pontaria
Acerte o alvo
Pense na INCLUSO
Quantos golos
Um aluno com deficincia
em cinco roladas visual pode usar uma guia ttil
para auxiliar na pontaria.
da bola? Por exemplo, coloque um
barbante ou fio ao longo do
piso, do ponto de arremesso
ao alvo para ajudar os jovens
Coloque uma roda no carro a estimar a direo.
Bata na
bola abaixo
da altura da
Quantos em
cabea
dez batidas?
Segurana: Equipamento:
- As equipes batem ou chutam a bola em uma direo ou para longe umas das outras. - Vrias bolas.
- Retorne as bolas rolando-as. - Cones como alvos.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Acerte o alvo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Alinhar-se com o alvo. Identificar os diferentes modos de executar as atividades de pontaria
Olhar para o alvo. (chutar, arremessar, lanar, etc.) ou de como defenderem melhor o
alvo.
Observar outra dupla e tentar usar suas ideias.
Discutir por que mais difcil chutar quando o goleiro est mais
prximo de quem chuta.
Identificar uma atividade que realizam bem e explicar por que a
realizam bem.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Alvo 1
Segurana: Equipamento:
- Espere at que o alvo esteja livre antes de iniciar. - Saquinhos de feijo e bolas macias.
- Tome cuidado com os obstculos. - Cones e arcos para os alvos.
- Bancos.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Acertar o alvo (2)
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Observar o alvo cuidadosamente. Praticar individualmente e comentar como melhoraram.
Ao usar dois arremessos, decidir onde o primeiro deve cair. Praticar antes de jogar, fazendo seus prprios alvos e conversando
Arremessar o saquinho de feijo a cerca de 45 graus do cho. sobre o qu acham difcil.
Discutir a forma de execuo para alvo.
Avaliar como cada um joga.
Como jogar
Deve parar
Sesso
prtica para prender
possveis Os jogadores recebem uma fita
rabos novos para prender na parte de trs da
antes de correr cintura como uma fita ou um
novamente cinto de rgbi.
Realize a atividade com os
jogadores correndo em volta.
O professor faz o sinal de
parada.
Sesso As crianas tentam alcanar
prtica a fita ou a faixa de outra
criana.
Jogue novamente com os
jogadores tentando pegar
as fitas dos outros por 30
segundos.
Pense na INCLUSO
Proporcione zonas de segurana
para onde as crianas possam
30 segundos
escapar ou use duas zonas
prximas.
As crianas podem contar quantas
vezes conseguem passar de uma
zona outra sem serem pegas.
Segurana: Equipamento:
- Procure espao e movimente-se para ele. - Fitas, faixas ou cintos de rgbi.
- No trombe nos jogadores, afaste-se deles. - Cones para marcar o
espao.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Arranca a fita
Pense na INCLUSO
Determine as distncias
para alguns jovens at
que sua tolerncia
ao exerccio seja
estabelecida.
Segurana: Equipamentos:
- Delimite bem as reas para cada equipe. - Cones.
- Faa aquecimento antes da corrida. Vire-se com cuidado. - Vrias bolas.
- Tome cuidado e avise aos outros se a bola se afastar. - Tacos.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Estafetas
Como jogar
Quatro jogadores em duas
Quantas bolas roladas sem perder uma
duplas.
pegada em 30 segundos?
Marque quatro linhas na
30 segundos Role a bola quadra.
sobre a
Os jogadores aguardam atrs
linha A
Pegue a
da linha de fundo em colunas.
Os jogadores vo para frente
bola na para rolar ou pegar a bola e
linha B depois voltam para o final da
coluna.
Conte quantos lanamentos
Eles conseguem rolar a bola (esta sou eu
e recepes corretas
falando) passando da linha? aconteceram em 30
segundos.
Pratique ou progrida assim:
Jogando em trios.
Um jogador no meio e um de
cada lado.
Os jogadores das laterais
tentam rolar a bola um para o
outro.
O jogador do meio tenta
interceptar.
Conte quantas interceptaes
bem sucedidas aconteceram
em dez tentativas.
Segurana: Equipamento:
- Observe as outras pessoas o tempo todo. - Vrias bolas.
- Mantenha a bola no cho.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Rolando a bola
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4- Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Jogar a bola para onde o colega indicou. Rolar a bola em diferentes velocidades para analisar sua capacidade
Jogar a bola em um ritmo adequado (rpido para passar algum, mais de receb-la e sua preciso.
lentamente se algum estiver indo em direo a bola). Discutir como vencer o defensor do meio.
Receber a bola com as mos baixas e unidas em forma concha.
Como jogar
Acerte a parede
Demarque a rea da quadra
com uma linha na parede
acima da linha
e uma linha de servio do
saque.
Os jogadores sacam de trs
da linha de servio e tentam
acertar a parede acima da
linha marcada.
Cooperar no incio e depois
competir.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Tome cuidado ao ir buscar bolas. - Parede adequada.
- Mantenha distncia de janelas. - Vrios tipos de bolas.
- Deixe espao suficiente entre os grupos. - Bancos e cones.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Rebater
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar alertas e prontas para a sua vez. Jogar cooperativamente e depois competitivamente, explicando a
Ficar distantes do colega e preparados quando chegar sua vez. diferena.
Tomar posio e tentar rebater a bola longe do colega. Descrever se mais fcil rebater com as raquetes ou com os ps.
Inventar uma prtica individual com um sistema de pontuao e
comentar o quanto melhoraram depois de jog-la.
Como jogar
Cooperativamente:
Em duplas: marque uma rea com
uma barreira ou linha cruzando o
meio.
Arremesse a bola para que caia
do outro lado da barreira para o
colega pegar.
Competitivamente:
Use a mesma rea, mas coloque
dois gols em cada ponta.
Os jogadores devem ficar em sua
metade da quadra e tentar rolar
a bola para o gol do adversrio.
Pense na INCLUSO
Adapte o jogo para a posio
sentada.
Segurana: Equipamentos:
- Deixe espao suficiente entre as duplas. - Bolas, saquinhos de feijo e
- Tome cuidado ao ir buscar bolas perdidas. malhas.
- Tome cuidado ao jogar com bastes. - Cones e bancos.
- Bastes para progresso.
Ministrio
do Esporte
Atividade: 1 x 1
Como jogar
Pare agora! Em equipes de quatro: batedor,
lanador e dois recebedores.
Marque a posio do batedor e dos
recebedores com cones.
Coloque um crculo ou quadrado
feito com quatro cones a uma curta
distncia do batedor.
A bola lanada para o batedor,
que a acerta e corre em volta do
cone atrs do lanador.
O batedor deve parar quando a bola
estiver no crculo.
Quantas
Cada batedor tem cinco tentativas
corridas
e, ento, os jogadores trocam de
em cinco
posio.
rebatidas?
Pense na INCLUSO
Todos os recebedores precisam
receber um passe antes que a bola
seja colocada no crculo.
Isso d mais tempo para o batedor
completar a corrida.
Segurana: Equipamentos:
- Bata na bola na mesma direo, do centro para as extremidades. - Cones e arcos.
- Deixe espao suficiente entre os grupos para que os recebedores no colidam. - Bastes e bolas adequados.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Marcao de pontos
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Rolar a bola para um espao distante dos adversrios. Explicar por que uma equipe joga bem.
Colocar a bola em campo e a arremessar para algum da sua Explicar por que alguns recebedores sempre parecem parar a bola.
equipe. Inventar uma prtica que as ajude a melhorarem neste jogo.
Esperar atrs do crculo para pegar a bola, parando algum.
Como jogar
Jogadores numerados 1, 2, 3 e 4
comeam em um quadrado.
A bola passada de 1 para 2
para 3 para 4 e de volta para
1, em ordem.
Ao sinal, d um giro passando
na mesma ordem.
Conte quantas vezes voc
consegue passar em um
minuto.
Jogue com 1, 2 ou 3 grupos de
quatro, misturados no mesmo
Vai! espao.
Pense na INCLUSO
Uma bola maior pode ser mais
fcil para algumas crianas
pegarem, enquanto podem
achar uma bola menor mais fcil
de jogar.
Pratique essas habilidades
separadamente no incio.
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os outros estejam olhando antes de arremessar para eles. - Bolas de diferentes pesos,
- Jogue parado antes de se movimentar. tamanhos, formas e
texturas.
- Delimite a rea para cada grupo de jogadores.
Ministrio
do Esporte
Atividade: 1-2-3-4
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Fazer um alvo com as mos para mostrar que esto prontas para Decidir onde querem que a bola seja jogada para elas.
agarrar. Calcular sua melhor posio para pegar a bola e experimentar outras.
Arremessar a bola no alvo que est sendo feito. Pensar em uma prtica para auxiliar neste jogo.
Mover-se depois de terem feito um passe.
Ficar de olho na bola, estando prontas para sua vez.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essa questo representa apenas um exemplo de foco adequado de
aprendizagem. Consulte o carto Conhecimento e compreenso de
aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para
apoiar a realizao da atividade.
Como jogar
Marque uma rea com uma linha cruzando o
meio e dois gols grandes nas extremidades.
Os times comeam praticando em sua
metade.
Todos se revezam como goleiro.
No pise Os outros dois passam a bola entre si e
no outro chutam, rolando a bola para o gol.
campo
Aps a prtica, joguem 3x3.
Cada time fica em sua prpria metade do
campo.
Sesso
Os jogadores passam a bola entre si e
prtica
chutam, rolando a bola para o gol.
Jogue novamente, usando diferentes tipos
de passes e de chutes.
Pense na INCLUSO
Jogadores com dificuldades de mobilidade
ou coordenao podem comear jogando
sentados ou em posies estticas, cada
jogador localizado em uma pequena zona
pessoal. Isso permite que os jogadores se
concentrem na recepo, controle e passe
da bola antes de introduzirem o movimento.
Sesso
prtica
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os jogadores fiquem em sua prpria metade do campo. - Cones para os gols e lanamentos.
- No permita que os jogadores defendam muito perto da linha central. - Bolas adequadas.
Ministrio
do Esporte
Atividade: Trios e 3 x 3
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Mostrar que esto prontas quando em boa posio. Conversar sobre como manter a posse de bola (tomar o tempo que
Passar para os outros de modo que seja fcil controlar a bola. for necessrio, sempre mostrar quando se est pronto para receber a
bola).
Procurar, todo o tempo, por oportunidades de marcar pontos.
Conversar sobre as vantagens e desvantagens de diferentes tipos de
defesa.
Pensar em uma prtica para auxiliar neste jogo.
Aquecimento Como monitorar a respirao Como monitorar os batimentos cardacos Como monitorar temperatura e aparncia
Atividades Uma mo na barriga e outra no peito. Uma mo no centro do peito, na base Sugestes:
Movimentos controlados das articulaes do esterno. mo na testa
(por exemplo, desenhe crculos grandes e Atividades observe o rosto do colega.
pequenos com os braos, pernas, joelhos, Atividades vigorosas, por exemplo, Caderno Atividades
cotovelos e quadris). de Apoio Pedaggico movimentao e Atividades vigorosas, por exemplo, Caderno Atividades
Atividades que aumentam a temperatura habilidades e aplicao em jogos de Apoio Pedaggico movimentao e Atividades vigorosas, por exemplo, Caderno
gradualmente (mas no deixam as crianas Sem bola, Com bola, Arranca fita, Jogos de habilidades e aplicao em jogos de Apoio Pedaggico movimentao e
sem flego). revezamento e estafetas, Acertar o alvo, Sem bola, Com bola, Arranca fita, Jogos de habilidades e aplicao em jogos
Pelo menos um alongamento com o corpo Rebater, 1x1, Marcao de pontos e 3x3. revezamento e estafetas, Acertar o alvo, Sem bola, Com bola, Arranca fita, Jogos de
todo (mantido por 6-10 segundos). Rebater, 1x1, Marcao de pontos e 3x3. revezamento e estafetas, Acertar o alvo,
Antes da atividade Rebater, 1x1, Marcao de pontos e 3x3.
Antes do aquecimento Usando a escala, descreva o qu Antes da atividade
O professor explica: acontece com sua respirao quando Usando a escala, descreva: Antes da atividade
Um aquecimento nos ajuda a voc est ativo. com que velocidade seu corao est Usando a escala, descreva:
prepararmos nossos corpos com batendo o quo quente voc se sente
segurana para a participao em com que fora seu corao est batendo o quo quente voc se sente quando est
Depois da atividade
atividades e exerccios vigorosos. o qu acontece com seus batimentos ativo
Usando a escala, descreva o qu a aparncia de seu colega e como ela
cardacos quando voc est ativo
acontece com sua respirao quando pode mudar quando estiver ativo
Aps o aquecimento voc est ativo.
Usando as escalas de temperatura e Depois da atividade
Usando a escala, descreva: Depois da atividade
respirao, descreva:
o quo quente voc se sente com que velocidade seu corao est Usando a escala, descreva:
sua respirao. batendo o quo quente voc se sente
com que fora seu corao est batendo a aparncia do seu colega
o qu acontece com seus batimentos
Quando um aquecimento deve ser
cardacos quando voc est ativo
realizado?
Como voc deveria sentir-se aps um
aquecimento?
Ministrio
do Esporte
Conhec imento e comp r eens o de a p tid o f si c a e sa de
Ideias para apoiar a execuo 2
Como monitorar que partes do corpo so Colocar carinhas de crianas com Como monitorar a participao Atividades
usadas quando esto ativas diferentes expresses
Sugestes: Atividades tranquilas e que podem ser
Atividades Como monitorar sentimentos discusso com a classe toda sobre onde e realizadas em um ritmo constante (por
Atividades que usam: relacionados atividade quando ser ativo exemplo, Caderno de Apoio Pedaggico
quadro de avisos dos alunos para ilustrar e movimentao e habilidades e aplicao
Tronco (por exemplo, Caderno de Apoio As crianas observam e descrevem as
expresses de seus amigos enquanto eles explicar onde e quando ser ativo. em jogos Rolamento, Arremesso,
Pedaggico movimentao e habilidades Pontaria).
e aplicao em jogos 1x1, Recepo, esto envolvidos na atividade.
As crianas descrevem suas prprias Atividades Pelo menos um alongamento com o corpo
Arremesso, Batida) todo (mantido por 6-10 segundos)
sensaes. Atividades que podem ser realizadas:
Parte inferior do corpo (por exemplo, As crianas escrevem o nome da atividade exemplos no Manual Caderno de Apoio
no intervalo ou em casa (por exemplo,
Chutar, Arranca fita, Rebater) ao lado da carinha adequada em uma Pedaggico.
Caderno de Apoio Pedaggico
Corpo todo (por exemplo, qualquer um dos escala (veja acima). movimentao e habilidades e aplicao
jogos do Caderno de Apoio Pedaggico em jogos Rolamento, Arremesso, Antes do resfriamento
movimentao e habilidades e aplicao Atividades Chute, Batida, Sem bola e Com bola) O professor explica:
em jogos 1x1, 3x3 etc.). Selecione vrias atividades: dentro e fora do clube extra-escolar (por Um resfriamento ajuda nossos corpos a
individual (por exemplo, Caderno de exemplo, Lanamento e recepo, 3x3, se recuperarem aps a atividade.
Antes da atividade Apoio Pedaggico movimentao e 1x1, Marcao de pontos e Jogos de
habilidades e aplicao em jogos revezamento e estafetas). Usando as escalas de temperatura e
O professor explica:
Rolamento, Arremesso, Chute, Pontaria, respirao, descreva:
Ser ativo ajuda nosso corpo a crescer, se
Sem bola e Com bola) Antes da atividade o quo quente voc se sente
desenvolver e funcionar bem. com um colega (por exemplo, Caderno O professor explica: sua respirao.
de Apoio Pedaggico movimentao e Ser ativo ajuda a nos mantermos
Depois da atividade habilidades e aplicao em jogos
saudveis. Somos ativos nas aulas Depois do resfriamento
Usando o grfico, descreva: Arremesso, Chute, Batida, Recepo)
que partes do corpo voc usou em um grupo (por exemplo, Caderno
tambm podemos ser ativos fora das Usando as escalas de temperatura e
cite trs atividades que usam muitas partes de Apoio Pedaggico movimentao e aulas respirao, descreva:
do corpo. habilidades e aplicao em jogos o quo quente voc se sente
1-2-3-4, 3x3, Arranca fita). Depois da atividade sua respirao.
Quando voc pode fazer essas
Antes da atividade atividades fora das aulas? Como um resfriamento deve ser feito?
Descreva: Quando seguro fazer essas Como voc deveria sentir-se aps um
como voc se sente atividades? resfriamento?
como voc acha que se sentir quando Que outras atividades vigorosas voc
estiver ativo. faz fora das aulas?
Depois da atividade
As crianas conseguem descrever quais partes
Descreva:
como voc se sentiu durante a atividade
do corpo essa atividade ajuda a crescer, se
como voc se sente agora
desenvolver e funcionar bem
que sensaes so saudveis.
quando esto ativas?
JOGOS DE INVASO
1 - Ba dos tesouros
2 - Portal
3 - Ache um gol
4 - 1-2-3-4
5 - Cinco
6 - 4 x 1
7 - Ache o espao
8 - Passando de zona
9 - 3-aro-bola
10 - O jogo do ala
11 - Incluindo jovens com necessidades especiais e com deficincias
Ministrio
do Esporte
Este Caderno de Apoio Pedaggico Jogos de Invaso
foram planejados para desenvolver habilidades para:
Movimentar-se com bola, Passar e Receber com e sem marcao, Jogos em Equipe e Incluso
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana, equipamentos e pense na INCLUSO a serem utilizados no incio de
cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com necessidades
especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem ideias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
JOGOS D E I NVAS O
1. Ba dos tesouros
Comojogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que a rea do meio seja grande o suficiente para os jogadores no se baterem. - 15 a 20 bolas de diferentes tamanhos.
- Garanta que os jogadores tenham um sinal para parar o jogo. - Arcos.
- Garanta que as bolas nas bases no sejam defendidas. - Marcadores de campo (cones).
- Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Ba dos tesouros
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Olhar para frente com frequncia. Descrever por que algumas crianas conseguem correr rapidamente com
Mudar a velocidade. a bola.
Correr de volta com a bola sob controle, sendo capazes de parar a Descrever por que algumas crianas conseguem se virar rapidamente.
qualquer momento. Criar novas estratgias para ajudar neste jogo.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que os jogadores estejam conscientes dos outros e levantem a cabea quando carregarem - Bolas.
a bola. - Cones para os portais (garrafas, latas).
- Garante que haja espao suficiente. - Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Portal
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Olhar para frente. Planejar seu caminho antes de comear.
Manter a bola cuidadosamente sob controle quando correrem entre Decidir qual o melhor caminho.
os portais. Trabalhar em pares, com um fazendo e outro observando. O observador
Mover-se com a bola em uma boa posio de forma que possam ento copia o observado e ambos opinam sobre o desempenho de cada
ver a bola e olhar para frente. um.
Parar com segurana a qualquer tempo.
Como jogar
- 10 jogadores em pares.
- Cada par coloca 2 sinalizadores (cones da
mesma cor) a 1 metro de distncia um do
outro, em qualquer lugar da rea.
- Jogadores praticam passar a bola entre si
atravs dos dois sinalizadores.
- Continue assim, marcando um gol atravs
dos sinalizadores e depois se movendo para
outro par, para marcar nele tambm.
- O percurso completado quando um gol
for marcado em cada par de sinalizadores.
- Depois de realizar a atividade, pea a
dois jogadores que bloqueiem os gols e
gritem ache um gol para jogadores se
aproximando, que ento tm que procurar
outro gol.
- Para basquete, deve-se usar um aro ou uma
cesta.
- Depois de passar por 2 ou 3 gols, os jogadores
devem se dirigir ao aro e pontuar.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Prepare um par de sinalizadores extra para evitar que alguns pares sigam o mesmo gol. - Uma bola por par.
- Mova-se ao redor do percurso em uma direo, inicialmente. - Cones para gols e para a rea.
- Garanta que as crianas tenham um sinal para parar. - Aro ou cestas para basquete.
- Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Ache um gol
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Olhar para cima quando se movem com a bola. Planejar o melhor caminho antes de comear.
Dar um sinal claro quando estiverem prontos para receber a bola. Atravessar os gols/metas que elas achem difceis.
Receber a bola e continuar se movendo. Sugerir maneiras para melhorar o jogo se outras crianas estivessem no
seu caminho.
Inventar ou selecionar uma variao que ajude neste jogo.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Tome cuidado quando for pegar bolas perdidas. - Bolas.
- Garanta que haja espao suficiente para cada grupo. - Cones.
- Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: 1-2-3-4
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Fazer um alvo com as mos para mostrar que esto prontos para Decidir como elas querem que a bola lhes seja passada.
receber. Trabalhar sua melhor posio para receber a bola e tentar outras.
Arremessar a bola no sinal feito com as mos. Criar uma variao para este jogo.
Mover-se depois de realizarem o passe.
Manter seus olhos na bola para se prepararem para sua vez.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que os jogadores estejam todos cientes da capacidade de movimento dos outros. - Bolas.
- Deixe espao suficiente entre os grupos. - Cones.
- Grupos que se juntarem devem ter uma direo de jogo diferente. - Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Cinco
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Mover-se rapidamente para fugir de defensores e poder receber um Observar quando esto esperando para defender e a conversar entre
passe. si sobre como ter sucesso.
Usar uma variedade de passes para vencer a defesa. Discutir seus desempenhos depois de cada jogo e a tentar construir
Passar para sua equipe longe dos defensores. tarefas diferentes (usando passes curtos, mantendo algum
afastado).
Trabalhar juntos e no disputar a mesma bola quando estiverem
defendendo. Jogar 1-2-3-4 para melhorarem o passe e a recepo.
Comojogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que o defensor no se aproxime muito dos atacantes. - Bolas.
- Deixe espao suficiente entre cada grupo. - Cones.
- Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: 4 contra 1
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Aproximar-se do jogador que est passando a bola. Discutir os melhores tipos de passes para usar.
Utilizar diferentes tipos de passe. Decidir por que alguns grupos sempre fazem passes precisos.
Disfarar seus passes. Decidir por que alguns defensores dificultam as coisas para os atacantes.
Criar ou selecionar uma prtica para melhorarem suas habilidades neste
jogo.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que os jogadores se movam para trs confortavelmente. - Marcadores (cones).
- Reforce a proibio de choque entre jogadores. - Bolas.
- Deixe espao suficiente entre os grupos. - Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Ache o espao
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Indicar quando esto prontas para receber a bola. Planejar suas posies e tentar se manter nelas.
Procurar um espao para correr para receber o passe. Discutir como melhor manter a bola.
Cruzar a bola para ganhar espaos e ento lanar para a frente para Descrever por que algumas equipes tm sucesso.
ganhar terreno. Ajudar atacantes j que eles foram defensores e vice-versa.
Defender ficando no tero anterior dos ps e se movendo de um lado Criar ou selecionar uma prtica para ajudar no jogo.
para outro.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- D espao suficiente para cada indivduo se mover livremente. - Bolas.
- Advirta os jogadores sobre choques e contatos com outros jogadores. - Marcadores/cones.
- Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Passando de zona
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Sinalizar claramente quando estiverem livres para receber a bola. Explicar por que algumas pessoas marcam bem.
Manter a bola longe do marcador enquanto procuram o passe. Explicar o qu faz um bom passe.
Usar a finta de corpo para escapar do defensor. Criar ou selecionar uma prtica que ajude neste jogo.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que haja espao suficiente para o jogo e entre os grupos. - Aros ou marcadores.
- Reforce a proibio de contato entre os jogadores. - Bolas.
- Se os aros deslizarem, use marcadores. - Tacos.
Ministrio
do Esporte
Jogo: 3-aro-bola
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Passar para algum de sua equipe que possa marcar em outro gol. Discutir se um aro mais fcil do que outra para pontuar.
Mudar a direo do jogo com um passe. Descrever por que algumas equipes defendem os aros melhor que
Mover-se para um espao para receber a bola. outras.
Passar a bola para trs para criar espao e ento abrir para mudar a direo. Descrever por que algumas equipes marcam mais gols do que outras.
Trabalhar juntos e a se comunicar quando defender. Criar uma prtica para ajudar neste jogo.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Garanta que o canal lateral seja grande o suficiente. - Marcadores (cones) para fazer os gols/
- Inicialmente, no permita contatos. metas e delimitar as alas.
- Bolas.
Ministrio
do Esporte
Jogo: O jogo do ala
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Usar o canal para abrir seu posicionamento. Decidir qual a melhor formao da equipe para aproveitar ao mximo
Correr no canal, procurando o passe quando for apropriado. as alas.
Correr ao lado dos jogadores dentro do canal quando estiverem Discutir os tipos de passes que podem ser feitos a partir do canal.
defendendo. Descrever por que determinados jogadores so eficientes dentro do
canal.
Criar ou selecionar uma atividade para auxiliar neste jogo.
Segurana: Equipamentos:
- Combinem sinais apropriados de incio e de final quando jogadores - Use uma bola mais leve, especial para crianas, inicialmente.
com dificuldades auditivas estiverem jogando. - Use bolas maiores e mais vagarosas para dar mais tempo de reao.
- Criem reas seguras onde os choques sejam proibidos para jogadores
com dificuldades.
- Zonas separadas podem ser usadas quando jogadores mveis jogarem
junto com aqueles com dificuldades de movimento.
- Conscientize os jogadores sobre as habilidades de movimento de cada
um.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Incluindo jovens com necessidades especiais e com deficincias
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Desempenhar suas habilidades numa velocidade apropriada at que se Descrever por que algumas crianas podem correr rapidamente com a
tornem competentes. bola.
Passar ou tentar o gol de uma posio parada ou sentada, inicialmente. Descrever por que algumas crianas podem se virar rapidamente.
Investigar formas de controlar a bola (ex: usando as mos, muletas, cadeira Inventar uma prtica para ajudar neste jogo.
de rodas, etc.).
Usar as zonas de segurana, inicialmente, para dar mais tempo para
praticarem suas habilidades.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Estas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado para o
aprendizado. Dirija-se ao carto Conhecimento e compreenso de aptido fsica e
sade para questes alternativas e ideias prticas de suporte ao ensino.
Ministrio
do Esporte
Este Caderno de Apoio Pedaggico Jogos de Rede e de Parede foram planejados para desenvolver
habilidades para:
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana, equipamentos e pense na INCLUSO a serem utilizados no incio de
cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com necessidades
especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem ideias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
JOGOS D E R EDE E DE PAR ED E
1. Voc est pronto?
Comojogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que as crianas esto espalhadas e jogando a uma distncia seguraumasdas - Bolas, sacos de feijo, petecas.
outras. - Marcadores de campo paraos gols.
- Certifique-se de que os alunos usem movimentos controlados. - Raquetes.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Voc est pronto?
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficarnaposiodeesperacom os ps separados e curvando-se para frente Mudar o tamanho do gol para desafiarem-se.
para pegar as bolas aos seus ps. Escolher utilizar uma raquete quando estiverem preparados.
Chegar a uma posio equilibrada antes da bola ou peteca. Ajudar uns aos outros, pedindo que a bola seja colocada em certa
Retornar posio de espera aps retornar a bola, saco de feijo ou peteca. direo ou altura para praticar algo que considerem difcil.
Concentrar-se no lanamento da bola.
Como jogar
Fogo cruzado
Dois pares, com cada pessoa posicionada de um lado de um
quadrado.
Os pares em frente um ao outro, lanam a bola entre eles.
Cada par tenta fazer sua bola atingir a outra quando as bolas estiverem
no ponto mais alto.
Entre as pernas e os braos.
Trs jogadores.
Um dos jogadores de fora joga a bola para cima.
O jogador no meio tem que ficar em posio para que a bola passe
entre as pernas ou entre os braos.
O outro jogador de fora recupera a bola e a joga para cima de novo,
para o jogador do meio.
Aps cinco lanamentos, jogadores trocam de lugar.
Quatro alvos
Marque quatro alvos nos cantos de um quadrado.
Dois jogadores, cada um posicionado entre os alvos.
Cada jogador tenta jogar um saco de feijo em um dos alvos de seu
oponente.
Curto e longo
Em cada metade de uma quadra, marque dois alvos, um atrs e um na
frente.
Coloque um jogador de cada lado da quadra, posicionado entre os
alvos.
Cada jogador tenta jogar um saco de feijo em um dos alvos de seu
oponente.
Pense na INCLUSO
Algumas crianas podem defender um alvo menor ou menos alvos que
seu oponente, para equilibrar o jogo.
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que todos esto jogando na mesma direo. - Sacos de feijo, bolas, petecas.
- Certifique-se de que os jogadores esto preparados antes que o saco de feijo - Marcadores de campo (cones, latas, garrafas de plstico).
seja lanado.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Voos e chegadas
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Observar a bola ou a peteca o tempo todo, identificando pontos-chave Jogar por um curto tempo e depois explicarem a maneira como esto
em seus voos. jogando.
Mover-se enquanto observam a bola ou a peteca. Explicar por que bom voltar posio de espera aps cada
Chegar a uma boa posio para pegar a bola ou a peteca antes que lanamento.
elas cheguem. Inventar um exerccio para ajudar neste jogo.
Comojogar
Em pares.
Um jogador lana a bola em
uma parede ou superfcie
adequada.
O outro time posiciona-se
para pegar a bola antes que
ela quique ou depois de um
ou dois quiques.
Trabalhar juntos para ver
quantas pegadas bem
sucedidas podem ser feitas.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que h espao suficiente entre os pares. - Bolas.
- Cuidado ao buscar bolas perdidas. - Rede ou superfcie
apropriada para rebote.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Pronto para o rebote
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Usar diferentes formas de lanar (de lado, sobre a cabea). Inventar um exerccio individual para ajud-los a melhorar.
Concentrar-se na direo mostrada pelo lanador. Conversar entre si sobre como lanar a bola para torn-la fcil de receber.
Antecipar onde a bola vai cair e estar preparados para receb-la Dizer qual lanamento e qual pegada elas ou seus colegas executam melhor.
Voltar posio de espera aps jogar a bola.
Como jogar
Queda livre
Estacione Podemos
o carro usar um Comece com a bola nas duas mos.
destes? Deixe a bola cair e pegue-a aps certo
nmero de quiques.
Estacionar o carro
Bola e
pegar Coloque a bola na raquete e role-a sobre
ela.
Tente mover a bola para o punho da
raquete.
Lagarta
Grupos com quatro jogadores.
O primeiro jogador coloca a bola na
raquete e vai para frente da linha.
Quando estiver na frente de outro jogador,
passa-se a bola para a raquete dele.
A bola repassada at o fim da linha e
ento o ltimo jogador vai para frente.
Continue at todos terem uma vez ou at
certa distncia ser percorrida.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que as crianas tenham espao suficiente para cada habilidade. - Raquetes, bolas e petecas.
- Encoraje as crianas a olhar para cima o mximo possvel.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Controle
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Agarrar a raquete como um aperto de mo. Decidir de que lado elas preferem receber a bola e a praticar utilizando o
Manter o basto na horizontal para ajudar a controlar a bola. outro lado.
Inclinar o basto quando forem passar a bola ou peteca para algum. Praticar controlar a bola a uma distncia curta em pares, comentando sobre
o qu cada um faz bem.
Inventar outras atividades com raquete e bola.
Conversar sobre as diferenas entre controlar uma bola e uma peteca.
Como jogar
Em pares: um batedor, um receptor
O batedor lana a bola
controladamente para o
receptor.
O receptor controla a bola e rola
ela de volta para o batedor.
Troque de funo aps cinco
vezes.
Progrida definindo reas onde a
bola deve cair.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que todos esto jogando na mesma direo. - Raquetes, bolas, petecas.
- Certifique-se de que os jogadores esto preparados antes que a bola ou peteca seja sacada. - Marcadores de campo para
alvos (cones, garrafas).
Ministrio
do Esporte
Jogo: Saque
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Soltar a bola ou jog-la para cima em uma boa posio, de forma que Trabalhar em pares e ajudarem-se identificando reas de alvo
ela possa ser facilmente atingida. possveis.
Escolher um bom ponto de contato com a bola ou a peteca. Descrever como tornar o saque difcil de ser rebatido (bater mais forte
Executar uma ao suave, usando todo o corpo para sacar, aplicando ou bater em um lugar que force o jogador a se mover).
fora em direo ao alvo quando bater na bola. Identificar o melhor ponto de contato com a bola.
Colocar a bola ou peteca perto da rea da quadra na qual esto Experimentar jogar a bola para cima ou deix-la cair para ver o qu
mirando. mais eficiente no saque.
Como jogar
Bola area
Em pares, um joga a bola com a mo para
quem est com a raquete.
O rali termina quando a bola ou peteca cair
no cho.
Quicar
Uma bola jogada para o colega.
A bola rebatida e deve quicar uma vez
antes de ser recebida.
Rebater e receber
A bola jogada ao alto para um colega que
a rebate de volta antes que ela caia no cho
para que o lanador a pegue.
Cinco vezes e troca-se de funo.
Rebote e recepo
A bola jogada em uma parede para o
colega rebater de volta.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os pares esto a uma distncia segura entre si e que esto batendo na mesma - Raquetes, bolas, petecas.
direo. - Barreiras ou redes apropriadas.
- Encoraje a cooperao, fazendo as crianas definir objetivos para mant-los concentrados.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Rebatida em movimento
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Estar preparadas antes do lanamento e depois que se mover para Escolher um colega do mesmo nvel ou algum que elas possam
rebater a bola. ajudar.
Observar a direo da bola e estabelecer um bom posicionamento Descrever como elas antecipam a trajetria da bola (observarem a
do corpo para rebat-la e escolher um bom ponto de contato com a bola e a maneira como ela est sendo lanada ou rebatida).
bola. Descrever por que elas tm que estar preparados antes (para serem
Executar uma ao suave, usando todo o corpo para rebater a bola ou capazes de rebater bem e de forma equilibrada).
a peteca.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Enfatize a necessidade de o rebatedor controlar a bola ou peteca de volta para o lanador. - Raquetes, bolas, petecas.
- Use lanamentos por baixo. - Barreiras ou redes
apropriadas.
- Marcadores de quadra
(cones, garrafas).
Ministrio
do Esporte
Jogo: Dentro ou fora
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar em uma posio equilibrada para rebater a bola com o corpo de frente Explicar por que algumas reas so mais difceis de atingir a partir de
para a rea onde esto rebatendo. certas posies.
Observar sempre a bola. Descrever que reas so mais fceis de atingir.
Colocar a bola ou peteca perto da rea da quadra em que esto mirando. Explicar como deixar o jogo mais fcil de jogar.
Mover o corpo, colocando fora na direo do alvo quando rebaterem a
Explicar qual raquete ou bola elas preferem.
bola.
Retornar posio de espera.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Espalhe as crianas no espao. - Raquetes.
- Enfatize o controle do movimento da raquete. - Bolas, petecas.
- reas marcadas apropriadamente.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Jogadas confiveis
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Preparar-se para a rebatida e retornar para uma boa posio aps a Conversar entre si aps cada jogo, descrevendo como elas podem
rebatida. torn-lo mais fcil para cada um.
Tentar manter a bola no jogo concentrando-se em jog-la por cima da Repassar ou retornar a bola uns para os outros para tentar melhorar
rede e dentro da quadra. fracos lances identificados.
Antecipar onde a bola vai cair quando ela for batida.
Pense na INCLUSO
Alvo
Tente encorajar jogadores destros a
Alvo usar a palma da mo ou a raquete
do lado direito do corpo e o dorso da
Alvo
mo ou raquete do lado esquerdo
(o contrrio para canhotos). Alguns
Alvo jovens podem achar esses lances
desafiadores inicialmente.
Segurana: Equipamento:
- Se possvel, desenhe reas alvo no cho ou avise s crianas sobre a possibilidade de escorregar nos - Raquetes.
marcadores. - Bolas, petecas.
- rea marcada
apropriadamente.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Longe, perto e lado a lado
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar em uma posio equilibrada para bater a bola de frente para o alvo. Explicar as diferenas entre jogar em uma quadra longa e comprida e
Usar diferentes tcnicas e foras para atingir alvos perto, longe e lado a uma quadra larga (uma mais fcil de lanar curto e longo, e a outra
lado. lado a lado).
Colocar a bola ou peteca perto do alvo. Explicar por que elas acham alguns alvos mais fceis de atingir do que
Retornar posio de espera. outros.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado para
a aprendizagem. Verifique o carto de Conhecimento e compreenso de
aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para apoiar
as instrues.
Como jogar
Pense na INCLUSO
pontos
Use suportes ou um lanador para alguns
jogadores inicialmente at que sua mira
melhore.
pontos
Ataque o
espao e
marque ponto
Segurana: Equipamento:
- Avise s crianas sobre a possibilidade de escorregar nos marcadores (cones) ou desenhe reas alvo - Raquetes.
no cho. - Bolas, petecas.
- rea marcada apropriadamente.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Faa dez
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Manter a bola ou peteca em jogo. Explicar por que mais difcil marcar pontos contra alguns oponentes.
Tentar fazer o oponente deslocar-se jogando a bola ou peteca na Descrever o quanto elas so boas em fazer o oponente se deslocar e por
frente, no fundo ou dos lados da quadra. que elas acham isso difcil.
Atacar os espaos rebatendo a bola em reas longe de seu Inventar um exerccio para ajudar neste jogo.
oponente. Mudar elas mesmas os alvos.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado
para a aprendizagem. Verifique o carto de Conhecimento e compreenso
de aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para
apoiar as instrues.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Avise s crianas para darem espao suficiente uns aos outros quando estiverem movimentando as raquetes - Raquetes.
na mesma rea. - Bolas, petecas.
- rea marcada apropriadamente.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Equipe 2 x 2
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Planejar o espao que vo cobrir. Discutir cada jogo e comentar sobre seus pontos fortes e os pontos fracos
Trabalhar juntas para cobrir todo o espao da quadra. do oponente.
Jogar a bola entre si para chegarem mais perto do espao do Explicar por que utilizaram intervalos e qual a utilidade que eles podem
oponente. ter.
Polybat
Squash de banco Os jogadores usam
as paredinhas para
fazer a bola chegar
at o oponente
Use bancos para
manter a bola em O parceiro pode deixar
um canal controlado cair para voc bater
Squash de mesa
Posicione a mesa
Um jogador lana para o colega que
contra o muro. Use
rebate. Introduza barreiras, ento
uma raquete e barreiras
ambos os jogadores usam raquetes
laterais na mesa
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os jogadores tm espao pessoal suficiente para - Bales e bolas de movimento mais lento, permitem mais tempo aos
usar as raquetes de forma segura. jogadores.
- Deixe os jogadores cientes das capacidades de movimentao uns - Bolas com sino ou coloridas e brilhantes podem ajudar jogadores com
dos outros. dificuldades visuais.
- Use zonas. - Raquetes ou bastes maiores para maior superfcie de contato.
- Raquetes ou bastes menores para ajudar na manipulao.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Incluindo jovens com necessidades especiais e com deficincias
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - A valiando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Atingir inicialmente uma bola parada em direo a uma parede ou Discutir diferenas nas habilidades e como o jogo pode ser adaptado
superfcie de rebote. para garantir que todos tenham uma funo vlida e ativa.
Experimentar diferentes tipos de equipamentos, especialmente bolas Inventar adaptaes para treinar e experiment-las com outros
maiores e mais lentas. jogadores.
Jogar jogos do tipo tnis de mesa lateral para conter a bola. Lembrar de jogos que elas jogam bem para que possam utiliz-los
novamente.
1 - Pegar
2 - Marque em gol
3 - Arremesso ao alvo
4 - Corrida rpida e pegada segura
5 - Elimine-os
6 - Lanando e rolando a bola ao alvo
7 - Ir e voltar
8 - Corrente em grupo
9 - Ataque
10 - Correr e retornar
11 - Incluindo jovens com necessidades especiais e com deficincias
Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade
Ministrio
do Esporte
Este Caderno de Apoio Pedaggico Jogos de Bater e de Lanar foram planejados para desenvolver
habilidades para:
Lanar, Arremessar, Rebater, Recepcionar (parado ou em movimento, com preciso), Jogos e Incluso
Voc encontra na frente de cada carto instrues sobre segurana, equipamentos e pense na INCLUSO a serem utilizados no incio de
cada sesso.
Os cartes de recurso pedaggico apresentam algumas sugestes de abordagens nos seguintes tpicos:
Use as sugestes oferecidas sob esses ttulos para variar os jogos, facilitando ou dificultando estes, bem como para incluir jovens com
necessidades especiais e com deficincias. Contudo, no se limite a elas: crie, inove, avance.
4 - Avaliando e melhorando o desempenho oferecem idias simples de questes que os professores podem usar para ajudar as crianas.
5 - Transcendendo a atividade prope reflexes que estimulam os participantes a superar o olhar e a vivncia restrita das atividades,
provocando-os a enxergar para alm delas e a buscar a transferncia para outras situaes relacionadas aos movimentos, jogos e
aes do cotidiano.
6 - H um carto separado sobre Conhecimento e compreenso de aptido fsica e sade, que fornece ideias que podem ser incorporadas
a qualquer uma das atividades.
7 - Competncias e Valores oportunizam compreender o significado do jogo como ferramenta educativa, ao mesmo tempo em que
possibilitam a sua anlise e a sua discusso pelas crianas no fazer da atividade.
JOGOS D E BAT E R E DE L A N A R
1. Pegar
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Deixe uma zona prpria para jogadores com mais dificuldades. - Bolas.
- Certifique-se de que diferentes grupos estejam jogando da mesma maneira e deixe - Marcadores de campo (cones).
espao suficiente entre eles. - Marcas apropriadas no cho.
- Tenha cuidado ao buscar bolas perdidas.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Pegar
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Observar a bola o tempo todo. Explicar por que um time defende bem.
Colocar seu corpo alinhado com a bola. Identificar os diferentes tipos de arremesso utilizados pelas outras equipes
Amortecer e parar a bola com as mos em forma de concha. (arremesso alto por trs, mais forte pelo lado, etc.).
Criar estratgias de bater e de lanar coletivamente.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Lembre s crianas de serem cuidadosas umas com as outras quando estiverem curvando- - Marcadores de segurana (cones).
se para receber a bola. - Coletes.
- As crianas devem manter as cabeas erguidas o mximo possvel. - Bolas de espuma ou de plstico.
- Certifique-se de que os jogadores esto cientes da capacidade de movimentao de - Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e
cada um. texturas.
Ministrio
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Jogo: Marque em gol
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Receber a bola com as pernas e os ps juntos e o corpo atrs da Usar os intervalos para discutir os aspectos positivos da outra equipe.
bola. Conversar uns com os outros e fazer comentrios positivos enquanto
Rolar a bola curvando-se, com a mo prxima ao cho e o p jogam 4x3 ou 5x4 e conversarem sobre a diferena de ter mais ou menos
oposto frente. jogadores.
Receber a bola com as mos em forma de concha.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que os sacos de feijo so jogados com delicadeza e limite o nmero de - Sacos de feijo.
sacos inicialmente. - Bolas alvo grandes.
- Bolas pequenas.
- Marcadores de campo (cones).
Ministrio
do Esporte
Jogo: Arremesso ao alvo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Mirar cuidadosamente no meio do alvo, com o brao que no Selecionar os lanadores mais bem sucedidos e explicar por que eles so
arremessa apontando para ele. bem sucedidos.
Dar um passo frente no momento do arremesso. Escolher os prprios alvos de desafio, lembrar e anotar suas pontuaes
Continuar na direo do alvo. para verificar se melhoraram.
Lembre-se de anotar escores para ver se melhoraram.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que h espao suficiente entre os grupos e em cada canto da - Marcadores de segurana (cones).
rea para corrida. - Bolas.
- Balizas e/ou postos.
Ministrio
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Jogo: Corrida rpida e pegada segura
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Correr rapidamente e colocar o basto no cho ou tocar o posto no Praticar pegada a dois, comentando sobre o desempenho um do outro.
fim de cada corrida. Praticar corrida com o basto em diferentes mos para identificarem em
Pegar com as mos juntas, braos afastados do corpo e mos qual mais confortvel.
frente. Tentar diferentes formas de comear a correr, identificando qual a mais
Pegar com as palmas das mos e colocar os dedos ao redor da rpida.
bola.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que todos os grupos esto trabalhando da mesma forma lado a lado. - Balizas.
- O goleiro de arco pode usar luvas. - Marcadores de campo (cones).
- Bolas de diferentes pesos, tamanhos, formas e
texturas.
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do Esporte
Jogo: Elimine-os
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Certificar-se de que o basto entre em contato com o cho antes de Discutir sobre a eficcia de diferentes maneiras de apanhar a bola.
atingir a linha e desliz-lo sobre a linha da rea. Discutir sobre quando melhor arremessar diretamente nos marcadores
Certificar-se de que o basto est em contato com o posto e permanea e quando melhor arremessar para o guardio de baliza.
em contato. Planejar prticas para melhorar o arremesso s bases ou balizas.
Mirar a bola no guardio da baliza ou jogador da base.
Tentar um arremesso diretamente aos marcadores.
Como jogar
Jogo 1:
Pratique uma das tcnicas de lanar (ilustradas), sem soltar
a bola.
Monte um conjunto de balizas e um par de cones a cerca
de 10m para crquete.
Lance para quicar uma vez, tentando atingir o alvo e os
marcadores.
Uma pessoa lana seis vezes e outra atua como guardi da
baliza, depois elas trocam.
Jogo 2:
Pea a uma pessoa para ficar segurando um arco com o
lanador a cerca de 5m e um guardio atrs do arco.
Jogue da mesma forma, com o lanador tentando lanar
a bola atravs do arco. Lembre aos jogadores as regras.
A bola deve ser recebida entre os joelhos e o topo da
cabea. Certifique-se de que o arco seja segurado nessa
rea.
Todos os trs trocam de lugar aps seis lanamentos.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que todas as crianas estejam lanando na mesma direo ou do - Bolas macias ou bolas de tnis.
centro para fora. - Marcadores no cho (cones, arcos).
Ministrio
do Esporte
Jogo: Lanamento rolando a bola ao alvo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Praticar inicialmente uma das tcnicas de lanar (ilustradas) sem soltar Discutir o desempenho do seu lanamento com o guardio da baliza.
a bola. Experimentar diferentes velocidades de lanamento para ver qual o
Trabalhar inicialmente com alvos grandes. mais rpido lanamento que pode ser feito de forma precisa.
Aumentar gradualmente a distncia do alvo. Tentar lanar rolando a bola, em um lugar, duas ou trs vezes seguidas
(de um lado do guardio da baliza ou perto do corpo).
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado
para a aprendizagem. Verifique o carto de Conhecimento e compreenso
de aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para
apoiar as instrues..
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Certifique-se de que todas as crianas estejam lanando na mesma direo ou do centro - Bolas macias ou bolas de tnis.
para fora. - Arcos. Cones. Marcadores (reas alvo) no cho.
- Bastes.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Ir e voltar
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Lanar nas reas alvo no cho. Discutir o seu desempenho no lanamento com o guardio da baliza.
Tentar uma das aes apropriadas de lanamento ao alvo. Discutir como a bola pode ser retornada ao lanador mais rapidamente.
Correr mais rpido, segurando o basto e colocando-o no cho ou Observar as corridas entre os marcadores para dizer quem mais rpido e
tocando no marcador corretamente. por que.
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado
para a aprendizagem. Verifique o carto de Conhecimento e compreenso
de aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para
apoiar as instrues.
Como jogar
Duas equipes com cinco jogadores. Batedores e
defensores.
Larga-se a bola para o batedor, usa-se um suporte,
o batedor lana a bola para ele mesmo rebater
ou arremessa a bola.
O batedor atinge a bola entre a primeira e terceira
base e corre ao redor dos marcadores, seguido
de todo o time de batedores.
Um ponto para cada base passada pelos
batedores.
Defensores impedem que os batedores pontuem,
defendendo a bola e jogando-a uns para os outros
at que todos tenham tocado na bola.
Quando todos os batedores tiverem feito uma
corrida, trocar de funes.
Defensores impedem que os batedores pontuem
formando uma fila atrs do defensor inicial e
passando a bola sobre a cabea at o ltimo
defensor.
O batedor no pontua se a quarta base no for
tocada antes que o ltimo defensor receba a
bola.
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Lance a bola do lado do ataque. - Bolas.
- Defensores ao menos a dez metros do batedor. - Marcadores de campo (cones).
- Fique atento aos batedores correndo. - Um suporte.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Corrente em grupo
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar lado a lado da rea alvo quando batendo. Discutir como trabalhar melhor em equipe quando estiverem correndo.
Procurar por espaos para atingir a bola antes de bater. Discutir como melhorar sua pegada quando estiverem defendendo a
Tentar cobrir todos os espaos quando defendendo. bola.
Colocar seus corpos alinhados com a bola quando defendendo. Planejar prticas de bater e defender para utilizar nesse jogo.
Mostrar que esto prontos para pegar a bola.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Defensor a pelo menos 10m do atacante. - Bastes, bolas de plstico, tnis, bolas macias.
- Cuidado ao girar o basto. - Marcadores de campo. Marcas no cho.
- Use um sino ou bola com chocalho para incluir batedores
com deficincias visuais.
- Um suporte.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Ataque
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Ficar lado a lado da rea alvo quando batendo. Descrever a diferena entre tentar marcar o mximo de pontos a cada
Balanar o basto para trs antes de atingirem a bola. vez e pontuar em diferentes reas.
Observar a bola o tempo todo. Explicar qual a mais eficiente rea de pontuao ou posio de defesa
delas.
Rebater a bola longe dos defensores.
Usar diferentes maneiras de rebater a bola.
Como jogar
Pense na INCLUSO
Segurana: Equipamento:
- Defensores a pelo menos 10m do batedor. - Tnis, bolas macias.
- Quando estiver esperando a batida, fique longe do batedor. - Marcadores de campo (cones, arcos).
- Fique atento a bolas e corredores. - Bastes.
- Um suporte.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Correr e retorna
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Posicionar-se lado se lado a lado da rea alvo quando forem Mudar o sistema de pontuao e observar seu efeito no jogo.
rebater. Descobrir a melhor maneira de pontuar e trabalhar tcnicas/tticas de
Balanar o basto para trs antes de atingirem a bola, movendo a batida e defesa para ajudar.
cabea e o p da frente na direo da bola, dando um passo na Adaptar o jogo para torn-lo mais fcil ou mais difcil.
direo da batida.
Procurar por espaos deixados na rea da defesa.
Tentar cobrir todo o espao quando estiverem defendendo.
Segurana: Equipamento:
Use bolas maiores e de movimento mais lento para proporcionar mais Basto suporte. Marcadores de piso ou marcadores de campo para as
tempo de reao. Certifique-se de que os defensores no fiquem muito bases. Bastes de diferentes comprimentos e pesos. Raquetes e tamanhos
perto do batedor at que o tempo de reao ao movimento da bola seja e tipos diferentes de bolas
avaliado. Deixe os jogadores cientes da capacidade de movimentao
dos outros. Batedores devem mover-se em direo a uma base ou baliza
longe dos defensores ou d aos batedores um caminho seguro.
Ministrio
do Esporte
Jogo: Incluindo jovens com necessidades especiais e com deficincias
1 - Adquirindo e desenvolvendo habilidades 4 - Avaliando e melhorando o desempenho
Estimule as crianas a: Estimule as crianas a:
Usar uma variedade de bastes. Decidir onde elas preferem atingir a bola.
Usar uma variedade de bolas. Trabalhar com um colega para inventar uma prtica para ajud-los na
batida ou rolamento.
Praticar habilidades motoras ao redor de bases e entre balizas.
Tentar diferentes tipos de lanamento, com lanamento (abaixo do
brao ou rolando a bola em uma rampa, para ver qual melhor).
Tentar diferentes mtodos de parar a bola para ver qual funciona melhor
(utilizando um andador ou cadeira de rodas).
Passo a Passo (STEP): S = Espao T = Tarefa E = Equipamentos P = Pessoas Essas questes representam apenas um exemplo de um foco apropriado para
a aprendizagem. Verifique o carto de Conhecimento e compreenso de
aptido fsica e sade para questes alternativas e ideias prticas para apoiar as
instrues.
Monitorando a intensidade das atividades Benefcios de jogar para a sade Ser ativo fora da escola Resfriamento
As crianas conseguem? As crianas conseguem? As crianas conseguem? As crianas conseguem?
Monitorar a intensidade de diferentes Explicar os benefcios de jogar? Encontrar oportunidades para jogar Realizar, reconhecer e explicar o propsito
jogos ou funes em um jogo e explique os Atividades dentro e fora das aulas? de uma variedade de exerccios de
benefcios para a sade de jogar? Alunos participam de uma variedade Atividades relaxamento?
Atividades de jogos: Alunos participam de uma Atividades
Alunos participam em diferentes jogos ou - jogos de equipe (ex. Ataque, Correr variedade de jogos. O professor Atividades de diminuio da pulsao
funes em um jogo, algumas so mais e retornar, 2 x 2, Jogadas confiveis, discute com os alunos sobre que gradualmente ajudam o corao e
energticas que as outras. Cinco, Marque em gol). quando e onde eles podem os pulmes a se recuperarem (ex. Pegar,
Alunos utilizam a escala como sinto esse - jogos individuais (ex. Arremesso ao jogar nas aulas, em casa e na Ataque, Jogadas confiveis, 1-2-3-4).
exerccio para descrever a intensidade alvo, Saque, Portal). comunidade. Alongamentos, progredindo de
de diferentes jogos/funes. Alunos monitoram como jogar faz as Alunos desenham um quadro de alongamentos no corpo todo a msculos
Alunos monitoram seu envolvimento em pessoas se sentirem, atravs de: avisos Vamos ser ativos para em localizaes especficas (ex.
atividades fsicas durante o perodo de - discusses sobre as questes abaixo. compartilhar informaes sobre panturrilha, parte anterior da coxa).
algumas semanas. Quais atividades, por - observaes da expresso facial dos esportes e atividades fsicas que Questes (selecione dentre as seguintes):
quanto tempo elas so jogadas e como outros. podem ser praticadas no dia a P: Como voc se sente aps um
cada uma delas sentida. dia. resfriamento?
Questes (selecione dentre as
Questes (selecione dentre as seguintes): seguintes): Questes (selecione dentre as R: De volta ao normal (no sem flego ou
P: Porque seu corao bate mais rpido em seguintes): muito quente).
P: Porque as pessoas jogam?
P: O que acontece com sua frequncia
alguns jogos/funes? R: Para estar com os amigos, para P: Que jogos podem ser jogados
cardaca e respiratria durante um
R: Alguns jogos/funes so mais energticos competir, para se desafiar, para se na hora do recreio da escola, em resfriamento?
do que outro(a)s. divertir. casa, na comunidade? R: Elas se recuperam gradualmente.
P: Quais jogos/funes voc sente que so P: Que humores/sentimentos voc R: Quem membro de um clube de P: Que jogos ou atividades so adequados
mais energticos? Porque voc acha que observou na expresso facial dos jogos dentro ou fora da escola? para um resfriamento?
isso acontece? outros? P: Como e porque voc se tornou R: Quicar uma bola devagar, correr devagar,
R: As crianas vo citar jogos/funes que R: Excitao, concentrao, membro? caminhar, alongamentos.
envolvam correr, pular e esquivar-se durante determinao, alegria, satisfao, R: Qual o propsito do clube? P: Qual o propsito de alongamentos de
certo perodo de tempo como sendo mais felicidade. P: Como voc pode alcanar isso? resfriamento?
energticos. O quanto um jogo sentido P: Como esses humores/sentimentos R: Quanto custa? R: Prevenir que os msculos fiquem rgidos e
como energtico pode variar, dependendo ajudam as pessoas a serem saudveis? P: O que voc gosta no clube? doloridos.
do nvel de habilidades do aluno. R: Ser saudvel mais do que apenas R: Como outros podem se tornar P: Quando se devem realizar
membros? alongamentos?
P: Recomenda-se que jovens devem realizar ter um corpo saudvel. Ser saudvel
R: Alongamentos devem ser realizados
pelo menos uma hora de atividade fsica envolve pessoas que encontram uma apenas quando os msculos estiverem
moderada (energtica) por dia. Como jogar forma de relaxar, se divertir e sentir-se aquecidos.
pode ajud-lo alcanar esse objetivo? bem quanto a elas mesmas. Algumas P: Onde voc pode sentir os msculos
R: Jogos so energticos, estimulantes e pessoas encontram esses benefcios alongando em seu corpo?
interessantes. Jogar pode envolver atividades sade jogando. R: As crianas identificam a localizao dos
energticas por longos perodos de tempo. msculos que sendo alongados.