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Desde esa perspectiva, se puede afirmar que la enseanza del Scratch por las variadas tareas
que ofrece a los estudiantes, exige al docente estar preparado para 22 brindar a sus
estudiantes una enseanza efectiva; desde el manejo del programa hasta las actividades que
se pueden hacer con l. Actividades o proyectos en las que van implcitas diversas
competencias, que estn orientadas a la habilidad para pensar y actuar creativamente.
Frente al objetivo, conocer y valorar las ventajas que trae la implementacin del
ambiente de programacin Scratch, como apoyo a la competencia intelectual
requerida en el campo laboral empresarial, se concluye que la herramienta Scratch
por su origen dirigido al desarrollo del pensamiento, permite destinar actividades de
desarrollen lo intelectual del estudiante. Esta afirmacin parte del entendimiento de
la intelectualidad de la competencia laboral como una habilidad para solucin de
problemas, donde se esfuerza a su vez la creatividad, la memoria y la concentracin.
ERV. s\c
..la idea es que la lengua de programacin facilite el juego y que se puedan probar, con
facilidad, diferentes opciones. Los autores comparan la forma de programar en Scrath con la
forma de construir objetos con Lego. Los bloques o ladrillos de construccin de Lego tienen
unos conectores que sugieren como van unidos unos con otros y es fcil juguetear con ellos
y empezar a construir objetos. En este caso el suelo es bajo y la experiencia es ldica. De
modo similar, Scratch tiene unos bloques de programacin de diferentes colores, con
conectores que permiten que se puedan encajar unos con otros. El objetivo es que los nios
puedan jugar con ellos desde el principio y probar a construir sencillos programas
Utilizar Scratch con alumnos con NEE es que estos estudiantes se sienten protagonistas de
su proceso de aprendizaje, esto les motiva enormemente y favorece su auto concepto. Es
increble como estudiantes que pensbamos que no podan hacer nada o muy poco, son
capaces de planificar, establecer hiptesis y de realizar preguntas que no surgiran en
cualquier otro contexto de aprendizaje. Para muchos de ellos, adems, el trabajo con
Scratch, o programas similares, puede incluso significar una opcin de carrera futura. Scratch
es una lengua de programacin con un suelo bajo, es decir, que se puede comenzar con
actividades muy sencillas, no es necesario ser un programador.
Fernando contreras
Investigacin Operativa
PDF. 11 paginas
Fecha: ltima actualizacin 13/09/2002
De consulta 11/06/2017
Hay dos tipos de respuesta, la del tipo educativo, los jugadores suponen
que
tienen al equilibrio como el resultado de razonar cuidadosamente y un
segundo tipo de respuestas, las evolutivas, segn stas, el equilibrio se
consigue, no porque los jugadores piensan todo de antemano, sino como
consecuencia de que los jugadores miopes ajustan su conducta por tanteo
cuando juegan y se repiten durante largos perodos de tiempo.
Consiste en La intuicin no es
razonamientos muy fiable
circulares
Los humanos por
naturaleza no se les
da pensar
Su solucin es la Razn por la que se
lgica inversa debe entrenar
Dvila B. Blanca
Maguia M. Mara C
FACULTAD DE CIENCIAS DEPARTAMENTO
ACADMICO DE INFORMTICA (UNIVERSIDAD
NACIONAL DE EDUCACION)
PDF. 133 paginas
Fecha: ltima actualizacin 13/06/2015
De consulta 01/06/2017
Fuente ubicada por Google
Dvila Blanca y Maguia Mara Scratch como recurso educativo en el logro de los
aprendizajes en el rea de Comunicacin de los alumnos del sexto grado de primaria de la
Institucin Educativa Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015 pg. 18
Teoras del Aprendizaje (S)
1. Procesos
2. Constructivismo
3. Cognitivo
4. El conectivismo
5. Procesos de Aprendizaje
a) El aprendizaje y la memoria
b) El aprendizaje y la motivacin
c) La transferencia
Dvila Blanca y Maguia Mara Scratch como recurso educativo en el logro de los
aprendizajes en el rea de Comunicacin de los alumnos del sexto grado de primaria de la
Institucin Educativa Anna Jarvis, UGEL 06, Vitarte, 2015 pg. 29
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