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Concluses do paradigma Orientado a objetos

O paradigma orientado a objetos surgiu (dcada de 1980) como um modelo


promissor para o desenvolvimento de software mais confivel devido s
caractersticas inerentes ao modelo de objetos. Vejamos:

O conceito de encapsulamento permite a construo de classes


independentes uma das outras, facilitando o desenvolvimento e a manuteno do
software (alteraes e melhorias na classe).
A herana e o polimorfismo permitem e facilitam a reutilizao de cdigo,
til nas fases de implementao e manuteno.

O uso de tcnicas orientadas a objetos facilita o controle da complexidade uma vez


que promove uma melhor estruturao de seus componentes e tambm permite
que componentes j usados e validados possam ser reaproveitados.

Cabe ressaltar que uma das principais razes para a baixa produtividade, no
desenvolvimento de software, a dificuldade de reutilizao de cdigo usando o
paradigma funcional.

As hierarquias de classes (herana) so componentes portveis entre aplicaes,


que, se bem projetados, podem ser reutilizados em vrios sistemas sem
modificao e, alm disso, podem ser estendidos (polimorfismo) sem corromper o
que j existe.

Assim sendo, podemos dizer que o modelo de objetos proporciona modularidade


trazendo os seguintes benefcios:

Reusabilidade: softwares podem ser escritos com base em componentes j


existentes;
Extensibilidade: novos componentes de software podem ser desenvolvidos a
partir de outros, j existentes, sem afetar o comportamento do componente de
origem.

Sabe-se que software so intrinsicamente complicados devido aos novos requisitos


das aplicaes modernas: alta confiabilidade, alto desempenho, desenvolvimento
de software rpido e barato, alta complexidade e tamanhos grandes.

O modelo OO veio para combater os problemas derivados da crise do software,


termo cunhado em 1968, na Europa, e caracterizado pelos seguintes problemas do
software: baixa confiabilidade, baixa qualidade, alto custo de manuteno e
duplicao de esforos na sua construo (tempo e dinheiro).

Um sistema desenvolvido com as caractersticas do modelo OO tende a ser bem


estruturado posto que os objetos so unidades coesas com interfaces simples que
escondem as suas implementaes

Um sistema desenvolvido sob o paradigma da orientao a objetos representa os


objetos que encontramos no mundo real, no problema que estamos tratando, no
negcio para o qual o estamos desenvolvendo o sistema. O foco da equipe de
desenvolvimento passa a ser a identificao e a modelagem dos objetos do mundo
real que afetam o sistema.

A orientao a objetos tem como alicerce trs princpios fundamentais: o


encapsulamento que protege o acesso aos atributos e mtodos, a herana e o
polimorfismo, que juntos, permitem que classes sejam reaproveitadas, otimizando
tempo e custo de desenvolvimento, alm da segurana no reuso de classes testadas
e utilizadas.

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