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para fines exclusivamente didcticos
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Inteligencia Genial. 7 Principios Claves Para Desarrollar La Inteligencia, Inspirados
En La Vida Y Obra De Leonardo Da Vinci.
1. LA INTELIGENCIA, LA MENTE............................................................................. 6
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1. EL APRENDIZAJE AUTNOMO........................................................................... 18
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1. LECTOR AUTORREGULADO........................................................................ 25
2. EL MTODO IPLER......................................................................................... 26
2.1.1 Inspeccionar........................................................................................................ 26
2.2.2 Expresar..............................................................................................................29
.1 Revisar Y Consolidar........................................................................................... 29
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1. EL MAPA CONCEPTUAL COMO TCNICA COGNITIVA Y SU
PROCESO DE ELABORACIN. .................................................................. 32
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11.. EL APRENDIZAJE ................................................................................ 36
22.. LA MODIFICACIN, LA TRANSFORMACIN DE CONOCIMIENTOS 37
33.. EL ACTO COGNITIVO .................................................................................... 38
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VELOCIDAD Y COMPRENSIN DE LECTURA N D E L E C T U RA
TONY BUZAN El libro de la Lectura Rpida Edit. Urano.
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TONY BUZAN El libro de la Lectura Rpida Edit. Urano.
1. APRENDIZAJE DINMICO............................................................................ 53
3. EL OBSERVADOR INTERNO............................................................................ 58
ANEXOS...................................................................................................................... 61
4
CAPITULO 1
LA INTELIGENCIA GENIAL
Su cerebro es mucho mejor de lo que usted piensa
Inteligencia Genial. 7 Principios Claves Para Desarrollar La Inteligencia, Inspirados
En La Vida Y Obra De Leonardo Da Vinci.
Resumen Acadmico Del Libro De Michael J. Gelb.
1. LA INTELIGENCIA, LA MENTE.
5
mecnico-espacial, Musical, Quinestsico-corporal, Social-interpersonal,
Intrapersonal.
Adems de ampliar la comprensin de la naturaleza de la inteligencia y sus alcances, la
investigacin Psicolgica contempornea ha revelado datos sorprendentes sobre
nuestro potencial. Podramos resumir los resultados en la siguiente frase: su cerebro es
mucho mejor de lo que usted piensa.
Su cerebro es mucho mejor de lo que usted piensa, si usted reconoce su extraordinaria
dotacin cortical, estar dando pasos importantes para potenciar su pensamiento. Piense en
lo siguiente: Su cerebro:
Es ms flexible y multidimensional que cualquier super-computadora.
Puede aprender siete datos por segundo cada segundo por el resto de su vida y an
tendr espacio disponible para aprender ms.
Mejorar con la edad si lo usa adecuadamente.
No est slo en su cabeza. "La inteligencia no est slo localizada en el cerebro sino en
clulas distribuidas por todo el cuerpo...". Ya no es vlido separar los procesos mentales
de las emociones y del cuerpo mismo.
Usted es nico entre los seis billones que viven actualmente y los ms de noventa de
billones de personas que han existido. Nunca ha habido nadie como usted, a menos que
usted tenga un gemelo idntico. Sus dotes creativas, sus huellas dactilares, sus
expresiones, sus ADN, sus sueos son nicos y no tienen precedente.
Es capaz de una cantidad prcticamente ilimitada de conexiones sinpticas o de
patrones potenciales de pensamiento.
Anokhin compar el cerebro humano con un instrumento musical multidimensional que
pudiera tocar simultneamente un nmero infinito de piezas musicales. Puso nfasis en el
hecho de que todos hemos sido dotados al nacer con un potencial prcticamente ilimitado.
Ningn hombre o mujer, pasado o presente, ha explorado plenamente su capacidad
cerebral. Leonardo Da Vinci podra ser el ejemplo ms inspirador para aquellos de nosotros
que deseamos explorar todas nuestras capacidades.
Qu le sucede al cerebro a medida que envejece? Muchos suponen que las
habilidades mentales y fsicas necesariamente disminuyen con la edad; que
despus de los 25 aos, perdemos a diario una parte significativa de
capacidad mental. Lo cierto es que el cerebro promedio puede mejorar con
la edad. Las neuronas son capaces de llevar a cabo conexiones cada vez
ms complejas a medida que transcurren los aos.
2. CMO APRENDER DE LEONARDO?
6
Los paticos aprenden a sobrevivir imitando a sus madres. El aprendizaje a travs de la
imitacin es fundamental para muchas especies, incluyendo los humanos. A medida que
nos volvemos adultos, ganamos una ventaja nica: podemos escoger a quin y qu imitar.
Tambin escoger conscientemente nuevos modelos para reemplazar a aquellos que hemos
dejado atrs. Cada uno de nosotros tiene la capacidad para elegir los mejores modelos para
que nos inspiren y nos guen hacia la realizacin de nuestro potencial. De manera que s
usted quiere ser mejor lder estudie entre otros a Wiston Churchil, Abraham Lincoln, Isabel
I, Jesucristo, Gandhi, Martin Luther King, Nelson Mandela, Teresa de Calcuta...
3. LOS PRINCIPIOS DE LEONARDO.
Si usted quiere desarrollar la inteligencia genial que usted posee y que Leonardo Da Vinci
desarroll en su vida, empiece por conocer lo que se ha denominado los principios
davincianos. Los principios de Leonardo son intuitivamente obvios: usted no tiene que
tratar de inventrselos en su vida. Ms bien, como todo lo relacionado con el sentido
comn, debe tratar de recordarlos, desarrollarlos y aplicarlos.
Los siete principios davincianos son:
Curiosit: actitud de acercarse a la vida con curiosidad insaciable y bsqueda continua del
aprendizaje.
Dimostrazione: el compromiso de poner a prueba el conocimiento a travs de la
experiencia, la persistencia y la disposicin a aprender de nuestros errores.
Sensazione: el continuo refinamiento de los sentidos, especialmente de la vista, como
medio para animar la experiencia.
Sfumato (literalmente "esfumarse"): la voluntad de aceptar la ambigedad, la paradoja y la
incertidumbre.
Arte/scienza: desarrollo del equilibrio entre ciencia y arte, lgica e imaginacin. Pensar
con todo el cerebro.
Corporalita: el cultivo de la gracia, la ambidestreza, la condicin fsica y el porte.
Connessione: el reconocimiento de la interconexin de todas las cosas y de todos los
fenmenos. Pensar en trminos de sistemas. Trate de recordar los momentos del ao pasado
cuando se sinti ms intensamente vivo. Lo ms probable es que en esos momentos sus
sentidos estuvieran ms despiertos.
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FORMATO DE REGISTRO DE LECTURA
Ttulo de la lectura.___________________________________________________________
Resumen 1.
Resumen 2.
Aplicaciones: Situaciones de la vida cotidiana en las considera que puede aplicar la informacin
expuesta en los tres resmenes. (Esbozar una situacin para cada uno de los resmenes).
Resumen 1.
Resumen 2.
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4. EL PRINCIPIO DAVINCIANO DE LA CURIOSIDAD
Una aproximacin a la vida,
marcada por una incesante bsqueda del aprendizaje continuo
9
Alguna de ellas personifica los ideales de la curiosit? Cmo se ha enriquecido la vida de
estas personas?
4.1 LA CURIOSIT Y LA SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS.
- Si bien todos empezamos la vida con curiosidad insaciable, la mayora aprendimos, al
llegar a la escuela, que las respuestas eran ms importantes que las preguntas. En la
mayora de los casos la educacin escolar no desarrolla la curiosidad, ni el gusto por la
ambigedad, ni la habilidad de hacer preguntas. La habilidad intelectual que se premia
es la de producir la "respuesta correcta", la que conoce la persona que tiene el control.
Es posible que la educacin dirigida a complacer la autoridad, la supresin de preguntas
y el respeto de las reglas sea til para dotar la sociedad con trabajadores para una lnea
de montaje y burcratas, pero no nos preparar para un nuevo Renacimiento.
Si afinamos nuestra habilidad para formular preguntas, ampliaremos nuestra capacidad
de resolver problemas, tanto en el trabajo como en la casa. Esto supone dejar de poner
nfasis en la bsqueda de la "respuesta correcta" y empezar a cuestionarse acerca de si
"esta es la pregunta correcta" y "de qu otras formas puedo considerar este problema?
"Para tener xito en la solucin de problemas es necesario replantear la pregunta o
estudiarla desde otro ngulo.
4.2 BUSCANDO LA PREGUNTA.
- Cmo pulir nuestra capacidad de hacer preguntas para que lleguen las soluciones?
Habra que empezar por formular preguntas simples, ingenuas, que las personas
sofisticadas tienden a ignorar.
- Escriba en su cuaderno una pregunta o un problema que lo preocupe en su vida personal
o profesional y pregntese: cul? cundo? quin? cmo? dnde? y por qu?
Pregntese por qu, por qu, por qu, por qu... para llegar al fondo de un asunto.
4.3 LA CURIOSIT Y EL APRENDIZAJE CONTINUO.
"As como el hierro se oxida cuando no lo usamos y el agua estancada se pudre, o cuando el
fro se vuelve hielo, as nuestro intelecto se pierde cuando dejamos de usarlo".
Piense en cualquier producto o servicio que quiera ofrecer y pregntese: Qu pasara si...
lo redujera? Lo ampliara? Lo hara ms liviano? Lo hara ms pesado? Le cambiara la
forma? Lo volvera al revs? Lo apretara? Lo aflojara? Le aadira algo? Le quitara
algo? Intercambiara piezas? Permanecera abierto 24 horas al da? Lo garantizara? Le
cambiara el nombre? Lo hara reconocible, ms fuerte, dbil, blando, duro, porttil,
inamovible? Duplicara su precio? Pagara a los clientes para que lo compraran? La gente
ms feliz del mundo se pregunta, qu pasara si encontrara la manera de que me pagaran
por hacer lo que ms me gusta hacer?
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FORMATO DE REGISTRO DE LECTURA
Ttulo de la lectura.___________________________________________________________
Resumen 1.
Resumen 2.
Aplicaciones: Situaciones de la vida cotidiana en las considera que puede aplicar la informacin
expuesta en los tres resmenes. (Esbozar una situacin para cada uno de los resmenes).
Resumen 1.
Resumen 2.
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5. EJERCICIOS PERSONALES PARA DESARROLLAR LA CURIOSIDAD
- Escriba en su cuaderno una lista de cien preguntas importantes para usted. Puede incluir
cualquier tipo de pregunta en tanto la considere significativa. Cuando haya terminado,
lala y subraye los temas que han surgido. Esos temas deben ser analizados sin recurrir
a juicios de valor. La mayora de las preguntas se refieren a relaciones personales? A
negocios, a diversin? Al dinero? Al significado de la vida?
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- Revise la lista para escoger diez que parezcan ms significativas. Numrelas en orden
de importancia, de uno a diez. No intente responderlas inmediatamente.
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Tome un tema de su vida personal y haga el mismo ejercicio: diez preguntas sobre su
carrera, relaciones, salud.
Observacin con tema. Tener un tema puede resultar una herramienta poderosa a la
hora de concentrar la curiosit.
Una forma de empezar puede ser elegir un tema del da y anotarlo en el cuaderno. Haga
observaciones exactas y simples. No hay nada de malo en la especulacin, la opinin y
la teora, pero las observaciones reales son el recurso ms rico.
Ejercicio De Contemplacin.
- En una era de fragmentos de informacin, la contemplacin se est convirtiendo en
arte extinto. El lapso de atencin ha disminuido y el alma sufre.
- Elija cualquier pregunta del ejercicio anterior y dele vueltas en la cabeza un rato,
por lo menos diez minutos. Una manera de hacerlo es tomar una hoja grande y
escribir la pregunta con letras grandes y gruesas. Despus:
- Busque un lugar tranquilo y privado y culguela en la pared, frente a usted.
- Reljese y respire profundamente, expulsando aire con lentitud.
- Simplemente sintese a solas con su pregunta.
- Cuando su mente empiece a dispersarse, trigala leyendo otra vez la pregunta en voz
alta. Este ejercicio de contemplacin es particularmente valioso antes de dormir y al
despertar. Cuando lo practicamos con sinceridad, nuestra mente "incuba"
percepciones durante la noche.
Ejercicio Del Flujo De Conciencia.
Un poderoso complemento de la contemplacin, la escritura en flujo de conciencia es una
herramienta maravillosa para sondear la profundidad de nuestros interrogantes. Escoja una
pregunta y escriba sus pensamientos y asociaciones en el cuaderno, a medida que aparecen,
sin editar.
Dedique al menos diez minutos a escribir sus respuestas. Secreto de una buena escritura en
flujo de conciencia: no dejar de mover el bolgrafo, no alejarlo del papel ni detenerse a
corregir: escribir continuamente.
- Escribir en corriente de conciencia deja cantidad de sin sentidos y redundancias, pero
puede llevarnos a una percepcin y una comprensin profundas. No se preocupe si lo
que escribe parece un galimatas: ello es seal de que usted ha superado los aspectos
superficiales, habituales de su proceso de pensamiento.
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- Descanse brevemente despus de cada sesin de flujo de conciencia.
- Retorne su cuaderno y lea en voz alta lo que ha escrito.
- Resalte las palabras o las frases que tengan ms significado.
- Una vez ms, busque temas, el comienzo de un poema y ms interrogantes.
- Considere la metfora en el lema del poeta: "escribir borracho, revisar sobrio"
Practique Su Pasatiempo Ideal.
En el cuaderno, disee una estrategia para empezar a practicar su pasatiempo ideal ya
mismo.
- Qu beneficio especfico puedo esperar?
- Cules son mis metas?
- Qu recursos necesitar?
- Dnde puedo encontrar a un buen maestro?
- Cunto tiempo pienso dedicarle?
- Qu obstculos debo superar?
- La gente ms creativa y satisfecha ha encontrado adems la respuesta a la siguiente
pregunta: cmo lograr que me paguen por dedicarme a mi pasatiempo ideal?
Aprenda Otro Idioma.
Aprender de otro idioma es pasatiempo y forma maravillosa de cultivar la curiosit.
Consejos para acelerar su aprendizaje:
Est dispuesto a cometer muchsimos errores. A los nios no les preocupa verse bien o
tener una pronunciacin perfecta y dominio de la gramtica en minutos; ellos se lanzan y
hablan. Su progreso ser directamente proporcional a su disposicin a jugar y a admitir el
sentimiento de extraeza y de ridculo.
Se ha fijado en cmo los bebs repiten una y otra vez una frase o una palabra que acaban
de descubrir? Haga usted lo mismo: repetir es el secreto para acordarse.
Empiece su proceso de aprendizaje con un "curso de inmersin". As como los cohetes
consumen la mayor parte de su energa en despegar y salir hacia la atmsfera, obtendr
mejores resultados si inicia sus esfuerzos con un programa intensivo. La intensidad dar
arranque a sus circuitos cerebrales para que se apresten a dominar una nueva lengua.
Si no ha podido encontrar un programa formal de inmersin, entonces cree el suyo propio
escuchando audio cassettes y pelculas italianas con subttulos; aprendiendo la letra de las
grandes canciones italianas, como Santa Luca, y cantndolas a do con Pavarotti; yendo a
15
lugares donde la gente hable italiano; ordenando en los restaurantes italianos en la lengua
original. Si usted le explica al mesero italiano que est tratando de aprender su idioma y
pide ayuda, probablemente obtendr una leccin gratis, mejor servicio y antipasto
adicional.
Aprenda palabras y frases relacionadas con reas que le interesen apasionadamente.
Muchos programas de enseanza son aburridos porque se concentran en asuntos cotidianos
y necesarios como "dnde es la estacin?" y "aqu est mi pasaporte". Trate de
familiarizarse con el lenguaje del sexo, la poesa, el arte, buena comida y vinos.
Marque los objetos con nombres en italiano.
Lo ms importante es que se abra a la sensacin de una lengua y una cultura diferentes.
Mientras habla, piense que es italiano (le recomiendo a la Loren o a Mastroianni para
empezar). As adoptar los gestos y las expresiones faciales que corresponden a la lengua;
ser mucho ms divertido y aprender mucho ms rpidamente.
Cree Su Propio Lxico.
- Otra forma de aprender continuamente es crear nuestro propio vocabulario. Estas listas,
organizadas en columnas, incluyen vocabulario nuevo, palabras extranjeras y
neologismos.
Arduo, difcil, penoso, alpino -de la regin de los Alpes, archimandrita - lder de un
grupo
Un vocabulario amplio y rico est estrechamente relacionado con el xito acadmico y
profesional y ofrece una deliciosa cantidad de opciones para expresarnos.
- Cultive su "inteligencia emocional". Cuando les pregunte sobre usted a quienes lo
rodean, escuche atentamente las respuestas, en especial si no son lo que esperaba o
quera or. Escuche sin explicar, sin justificar, sin discutir. Anote las respuestas en su
cuaderno para una meditacin posterior.
16
CAPITULO 2
APRENDIZAJE INDIVIDUAL EL APRENDIZAJE AUTNOMO
1. EL APRENDIZAJE AUTNOMO
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Habilidades para conceptualizar, que contribuyen a sintetizan la informacin
previamente analizada dndole sentido a un todo, para lo cual es necesario
identificar cual es la informacin pertinente y necesaria para cada situacin,
problema o proyecto que se aborda en el ejercicio profesional.
Habilidades comunicativas y
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La competencia social y emocional o socioafectiva, abarca las habilidades para
comprender, manejar y expresar los aspectos sociales y emocionales de
nuestra propia vida, en tal forma, que seamos capaces de administrar con
efectividad tareas tales como aprender, establecer relaciones, resolver problemas
de la vida diaria y responder a las complejas demandas del crecimiento y
desarrollo personal. La competencia social y emocional se manifiesta por la toma
de conciencia (metacognicin), l control de la impulsividad, el trabajo
cooperativo y el cuidado propio y de los dems. Por lo tanto, aprendizaje social y
emocional es el proceso mediante el cual nios y adultos desarrollan actitudes y
valores necesarios para adquirir la competencia socioafectiva. (Elias, M.J. y otros,
1997)
Por motivacin se entiende un proceso dinmico capaz de suscitar, orientar y mantener una
actividad o conducta. Los motivos pueden estimular la aproximacin o distanciamiento del
objeto o fenmeno.
Caractersticas de la Motivacin:
La motivacin puede ser autorregulada o regulada desde afuera. En el primer caso,
la motivacin interna, esta regulada por la misma persona y sus fuerzas intrnsecas
(curiosidad, reto, el deseo de logro). En caso de la motivacin externa, la conducta esta
motivada por fuerzas exteriores a la persona (premios, castigos, halagos). El individuo
autorrealizado desarrolla ms la motivacin interna, ya que ella depende de lo mismo
y es lo que lo impulsa a fijar y alcanzar sus metas sin tener que depender tanto de las
circunstancias en las que se de; cuando los individuas dependen de la motivacin
externa se colocan en manos de los otros y son ellos los que los impulsan o frenan, los
19
estimulan o los limitan en su proceso de desarrollo lo que no contribuye de manera
positiva a lograr un xito sostenido.
No siempre nos damos cuenta de la base motivacional de nuestros actos, esto es, que
los motivos que regulan nuestra conducta pueden ser evidentes o no, explicables o no,
conscientes o no.
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Una persona que ha desarrollado la habilidad de aprendizaje autnomo se caracteriza entre
otras muchas cosas, porque:
Es capaz de ponerse en contacto, por s misma, con ideas, cosas o fenmenos para
estudiarlos mediante la observacin, las lecturas, la inferencia y la comunicacin
interpersonal.
Es capaz de construirse por s misma, un conocimiento dando significado a nuevos
conceptos o enriqueciendo conceptos que fueron construidos histricamente y se han
adquirido a travs de la cultura.
Es capaz de identificar, por s misma, una situacin problema, sabe plantear problemas
y puede llevar a cabo el anlisis, el control valorativo y el procedimiento para
solucionarlos.
Es capaz de replicar, por s misma, procedimientos implcitos de habilidades,
estrategias y actividades con el fin de interiorizarlos y aprenderlos a manejarlos
mentalmente.
Es capaz de ejercitar, por s misma, las habilidades interpersonales de comunicacin,
de construccin colectiva y de accin cooperativa.
Es capaz de activar, por s misma, la motivacin intrnseca que la impulsa a ejecutar
una tarea o a cumplir una funcin.
Para cumplir su misin la educacin superior y la institucin tendr presente que:
En el aprendizaje la persona tiene conocimientos previos sobre el tema y a partir de
ellos puede reconstruirlos, transformarlos o desarrollarlos a un mayor nivel de
profundidad.
El aprendizaje es producto de la interaccin social y por lo mismo la persona
requiere de un interlocutor con quien confrontar sus conocimientos.
El aprendizaje se logra a travs de estrategias y procesos activos de construccin
del conocimiento, es decir, que la persona aprende haciendo, por ejemplo: aprende a
escribir escribiendo.
El aprendizaje es situacional, la persona siempre aprende sobre un tema en una
situacin dada, s se pretende que se transfiera lo aprendido a otra situacin deben
emplearse estrategias y procesos adecuados.
21
FORMATO DE REGISTRO DE LECTURA
Ttulo de la lectura.___________________________________________________________
Resumen 2.
Aplicaciones: Situaciones de la vida cotidiana en las considera que puede aplicar la informacin
expuesta en los tres resmenes. (Esbozar una situacin para cada uno de los resmenes).
Resumen 1.
Resumen 2.
22
CAPITULO 3
LA LECTURA AUTORREGULADA
Nuestro nivel de lectura es de vital importancia para realizar las tareas adecuadamente, para
retener ms ideas que nos interesen, para aplicar algn concepto que nos importe en
nuestra vida diaria o laboral.
Qu mtodo debo emplear para lograr una clara comprensin del texto y para ganar
tiempo?
Al iniciar la lectura, es necesario contar con una finalidad o propsito que gue las
actividades, los saberes que deseamos obtener, de modo que esto facilite el aprendizaje
terico y prctico.
El acto de leer involucra un nivel psicolgico por el cual se puede abordar un texto desde
tres planos: intelectual, motivacional y valorativo.
23
La comprensin del texto consiste en unas verdades construidas a medida que se lee.
Dicha construccin integra los elementos nuevos con el saber que se tena y se va ms
all de la informacin que se recibe.
Plano Valorativo segn el cual le damos un valor al tema estudiado, porque permite la
bsqueda de la solucin a algn problema o la aplicacin de una idea nueva a la
actividad prevista.
1. LECTOR AUTORREGULADO.
Del modo como abordemos la lectura podemos obtener resultados grandes, medianos o
pequeos en nuestro trabajo, en nuestras experiencias, o en nuestra vida.
Para ser un lector autorregulado, Palincsar y Brownc 1 proponen estrategias que controlan
y fomentan la comprensin.
1
PALINCSAR, Annemarie y BROWN, Ann. (1989=. La Enseanza para la lectura autorregulada.
24
Usar el control valorativo (metacognicin), para saber si est leyendo con
comprensin y autorregulacin; descripcin de lo que se ha entendido,
determinacin de la existencia eventual de un conflicto con lo que se lee).
2. EL MTODO IPLER
Son varios los mtodos conocidos que permiten una mayor comprensin de lo ledo. El
mtodo que vamos a emplear para leer comprende un antes, un durante y un despus de la
lectura.
En 1940 Robinson elabor el mtodo IPLER que en 1984 fue sealado por Johns y Mc
Nema
2.1.1 Inspeccionar
Descripcin. Consiste en dar una mirada rpida al captulo que se va a estudiar para
obtener una informacin general.
Lea los ttulos y subttulos del captulo, determine las pginas que va a leer en
una hora, por ejemplo. Observe encabezamientos de los dibujos, diagramas y
tablas.
25
Explore rpidamente tratando de encontrar las palabras y oraciones claves.
Observe las frases en negrilla.
Tiempo: Invertir por lo menos 2 minutos por cada hora de estudio en hacerse
preguntas sobre lo que va a leer.
Velocidad. Esta vara de acuerdo con el tipo de lectura. Los factores que
ms inciden son: La ampliacin del campo visual, La posicin correcta del
26
lector, La colaboracin adecuada del libro y La correccin de hbitos
inadecuados.
27
finalizar la lectura del prrafo; si no se encuentra el significado en la lectura,
es necesario buscarlo en un diccionario.
2.2.2 Expresar
Ventajas. El saber y el saber hacer permiten desarrollar nuevas ideas y realizar cambios
en lo que se vena haciendo.
28
La elaboracin de la ficha, desarrolla la habilidad de organizar el material y es de ayudar
para recuperar la informacin en la memoria de largo plazo. En la elaboracin de las fichas
es necesario:
Utilizar claves para identificar lo sobresaliente. Ejemplo: usar palabras como: La causa
principal...., El proceso...., los atributos...., Las aplicaciones ...., La pregunta
generadora.....
FICHA TEXTUAL
1. rea de Estudio._____________________________________________
29
4. Ideas tomadas textualmente (una idea por ficha).___________________
Fichas De Resumen. Reciben este nombre cuando lo que se anota en ellos no es una
transcripcin textual de un autor, sino una sntesis de las ideas expresadas por el autor
del texto, con palabras y estilo de quien elabora la ficha. Por lo general se leen varias
hojas o una seccin del texto para poder elaborar la idea o realizar el resumen de su
contenido.
FICHA DE RESUMEN
1. rea de estudio._______________________________________________
FICHA DE CONCEPTUALIZACION
1. rea de estudio.______________________________________________
30
CAPITULO 4
Sociedad
Del
Renacimiento
Se divide en
Monarqua Nobleza
Caracterizada por ser
Autoritaria Cortesana
Gobernada por el
Dispone de las
Rey
Vive
Rentas en la
Y vive en la
del
Corte
Campo
31
El mapa conceptual es una tcnica creada por Joseph D. Novak, quien lo presenta como
una estrategia, un mtodo y un recuso esquemtico til para el proceso de
aprendizaje.
El valor del mapa conceptual radica en la meta que ayuda a lograr y su eficacia al
respecto, en este caso lograr aprendizajes exitosos con la mxima eficacia. Esta
eficacia depende mucho del entorno y las circunstancias en que se desarrolla el
proceso de aprendizaje, de ah que el mapa conceptual puede ser adecuado en una
situacin y no serlo en otra, aunque se mantengan las mismas metas.
El mapa conceptual concuerda con un modelo de educacin, modelo que responde a
un aprendizaje significativo:
Centrado en el alumno y no en el profesor.
Que atienda al desarrollo de destrezas, de habilidades, de capacidades, en resumen
de competencias, y no se conforme con la repeticin memorstica de la
informacin por parte del estudiante.
Que pretenda el desarrollo armnico de todas las dimensiones de la persona, no
solamente las intelectuales.
El uso del mapa conceptual como tcnica de enseanza aprendizaje desde esta
perspectiva tiene importantes repercusiones en el mbito afectivo-relacional de la
persona, ya que se le otorga un protagonismo al estudiante, se le presta atencin y
aceptacin a sus aportaciones, lo que favorece el xito de su aprendizaje y el
desarrollo de su autoestima.
Por otra parte, tambin es til su uso para el desarrollo de la competencia socio
afectiva, ya que el estudiante debe por una parte socializar los resultados de la
construccin de su mapa conceptual sobre una determinada temtica, mejorando as
su habilidad social de negociacin, de trabajo en equipo, de actitud democrtica y de
consenso.
El mapa conceptual es un recurso esquemtico que usted puede utilizar para
presentar un conjunto de significados conceptuales, proporcionando un resumen
esquemtico de lo aprendido y organizado de una manera jerrquica, donde lo ms
general se ubica en la parte superior y lo menos especfico en la parte inferior.
Este mapa conceptual posee algunas caractersticas, que de acuerdo a autores como
Neisser (1981) y Sierra y Carretero (1990) pueden sealarse as:
Organizacin del conocimiento en unidades o agrupaciones de carcter holstico
(integrador), de tal manera que cuando se activa una de ellas, tambin se activa el
resto.
32
Segmentacin de las unidades en subunidades que se encuentran
interrelacionadas.
Estructuracin serial y jerrquica.
Igualmente coincide con los esquemas de los procesos de memorizacin: Codificacin
y Recuperacin.
Los mapas conceptuales son a su vez un medio de negociacin, no hablamos de
aprendizaje compartido ya que el aprendizaje no es una actividad que se pueda
compartir, sino un asunto en que la responsabilidad es del individuo. En cambio, con
relacin a los significados, usted s puede compartir, discutir, negociar y convenir. De
tal manera que, un grupo de estudiantes al compartir sus mapas conceptuales sobre un
tema representa una til estrategia que facilita la competencia social y afectiva de los
individuos.
2. ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE UN MAPA CONCEPTUAL
2.1 CONCEPTO: Expresa una regularidad en los acontecimientos o en los objetos
que se designan mediante algn termino. (Novack) .
2.2 PROPOSICIN: Consta de dos o ms trminos conceptuales (conceptos) unidos
por palabras (palabras-enlace) para formar una unidad semntica.
2.3 PALABRAS ENLACE: Son las palabras que sirven para unir los conceptos y
sealar el tipo de relacin existente entre ambos.
3. CARACTERISTICAS DE LOS MAPAS CONCEPTUALES
En los mapas conceptuales los conceptos estn dispuestos por orden de
importancia. Los ms importantes ocupan los lugares superiores. Los ejemplos se
sitan en ltimo lugar y no se enmarcan.
En un mapa conceptual slo aparece una vez el mismo concepto.
En ocasiones, conviene terminar las lneas de enlace con una flecha para indicar el
concepto derivado, cuando ambos estn situados a la misma altura o en caso de
que se den relaciones cruzadas.
Los mapas constituyen un resumen o sntesis que contiene lo ms importante o
significativo de un mensaje. Previamente a la construccin del mapa conceptual
hay que elegir los trminos que hagan referencia a los conceptos en los que es
conveniente centrar la atencin. De tal manera que en un texto muy largo, hay que
seleccionar los conceptos en los que se quiere centrar la atencin y por ende se
excluirn algunos.
Un mapa conceptual es conciso y muestra las relaciones entre las ideas
principales, de un modo simple y vistoso, aprovechando la notable capacidad
humana para la representacin visual (Novack)
33
4. LOS MAPAS CONCEPTUALES Y SU UTILIDAD PARA LOS ACTORES DEL
PROCESO DE APRENDIZAJE
MAPA CONCEPTUAL
es
UTILIDAD
ESTRUCTURA
para para
con
ESTUDIANTES PROFESORES
RELACIONES
Porque Porque para el para la para la
facilita su mejora el
de
DIAGNOSTICO
TIPO
RECUERDO PLANIFICACIN
JERARQUICO de
EVALUACIN
CRUZADO EQUIVOCOS
que de de
APRENDIZAJE
implican poseen
varios TODO
Concientizandose Negociando Utilizando como
CRETIVIDAD
CURRICULUM
NIVELES
CONOCIMIENTOS
PREVIOS NUEVOS
CONOCIMIENTOS
RESUMEN de
de
PRACTICAS
LECTURAS TRABAJOS INVESTIGACIN
EDUCATIVAS
34
CAPITULO5
Podra considerarse que aprender es, principalmente, poner en ejecucin una serie de
estrategias cognitivas, lo que nos permite gestionar la informacin.
Desde esta ptica, aprender es un proceso por el cual tratamos informacin, pero
tambin es un resultado, ya que se producen modificaciones durables sobre los
conocimientos que poseemos o a los cuales accedemos.
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
(Procedimientos y Reglas)
MODIFICACIN
CONOCIMIENTOS
PROCESOS COGNITIVOS
INFORMACIN
Las estrategias cognitivas se producen sobre procesos mentales y ellas tienden a organizar,
a orientar, el tratamiento de informacin.
Las estrategias cognitivas son maneras que usted tiene para aprender, son las formas como
organiza sus procesos mentales, las cuales operan sobre la informacin. Y se habla de
35
aprendizaje cuando usted logra cambios perdurables de sus conocimientos y estos se
estabilizan en la memoria de largo plazo.
Por ende, el estudiante que dispone de ms conocimientos en un campo determinado:
administracin, finanzas, hotelera, comercio internacional, sistemas, educacin, ciencias de
la comunicacin, etc., tendr mayores posibilidades de establecer categoras pertinentes a
su profesin o disciplina y por tanto de construirse una estrategia eficaz para aprender.
LA MODIFICACIN, LA TRANSFORMACIN DE LOS CONOCIMIENTOS:
En primer lugar podemos afirmar que la modificacin o transformacin de los
conocimientos reviste diferentes formas, observndose as diferentes cambios:
Una informacin nueva se ha integrado a los conocimientos anteriores.
Una informacin nueva ha provocado una modificacin, una reestructuracin de los
conocimientos anteriores, incluso se puede producir una eliminacin de ellos.
Una informacin nueva ha creado un vnculo entre dos conocimientos ya adquiridos,
etc.
En segundo lugar, la transformacin puede ser de importancia variable de acuerdo con el
tipo de conocimientos modificados: conocimiento de hechos, de conceptos, de principios,
de visiones del mundo, etc.
En tercer lugar, la transformacin observada puede tener un campo de accin ms o menos
vasto: por ejemplo el estudiante que ha adquirido una serie de conocimientos pero estos
slo se activan en el campo de la formacin acadmica en que han sido adquiridos o el
estudiante que ha adquirido una serie de conocimientos en el contexto acadmico y es
capaz de trascenderlo a otras realidades cotidianas o en contextos organizacionales.
Definido en esta forma, aprender puede ser considerado como un acto mental, un acto
cognitivo, ubicado en un contexto dado la situacin de partida, y cuya manifestacin
exterior es observable en una situacin de salida.
36
Manifestacin Exterior del
Aprender en un Contexto dado.
Conocimiento Aprendido
SITUACION DE PARTIDA SITUACIN DE SALIDA
APRENDIZAJE
CONTROL
ESTRATEGIAS
COGNITIVAS
CONOCIMIENTOS
MODIFICACIN
ACTUACI
PROCESOS
INFORMACIN
FACTORES
Este modelo descriptivo es una instantnea que oculta la dinmica de las relaciones entre
los conceptos que describe. Del mismo modo, la distincin lineal entre una situacin de
partida, acto cognitivo y situacin de salida es una imagen simplificadora de fenmenos
complejos.
EL ACTO COGNITIVO
37
1.2 Los Procesos Cognitivos: Son descritos como actos mentales de transformacin de la
informacin. Y son varios los modelos propuestos, cada uno trata de definir y clasificar
estos procesos de tratamiento de la informacin: la atencin, la codificacin y la
recuperacin. Estos igualmente pueden descomponerse, por ejemplo la codificacin
comprende, entre otros los procesos de integracin y de elaboracin.
1.3 Las Estrategias Cognitivas: Conjunto de procedimientos empleados para abordar una
tarea, o para alcanzar un objetivo y que se caracterizan por el hecho de que los
procedimientos utilizados buscan controlar, planificar y organizar el tratamiento que se
le hace a la informacin. As una estrategia de aprendizaje puede ser definida como
el conjunto de procedimientos que pone en funcionamiento un individuo para aprender.
Las estrategias cognitivas pueden ser consideradas como un saber cmo hacer.
2. LA SITUACIN DE SALIDA
La situacin de salda es definida como la actualizacin del acto cognitivo. Los procesos y
resultados cognitivos son, en efecto eventos mentales, internos, no accesibles a la
observacin directa. La modificacin de los conocimientos puede ser inferida por los
modos de actuacin final en el cual el aprendiente se enfrenta a una tarea y debe producir
una respuesta. De tal manera que lo que se aprende puede llegar a ser una competencia del
individuo la cual es conocido por los otros cuando la saca a relucir en contexto. He aqu lo
38
que busca nuestro kodelo curricular por competencias: formar individuos idneos en lo que
se han definido como competencias propias de la profesin.
3. LA SITUACIN DE PARTIDA
3.1 VARIABLES PERSONALES: Ningn estudiante es una tabula rasa, cada uno
tiene una historia personal como aprendiente, con sus conocimientos anteriores, con
sus hbitos intelectuales, etc.
Las caractersticas afectivas de partida y que son parte de las variables personales son
principalmente:
39
La estima de s mismo, es decir la confianza asociada a la representacin que el
aprendiente tenga de s mismo y, ms especialmente, la representacin que tiene acerca
de sus capacidades y de su eficiencia.
De tal manera que las variables personales pueden entrar en interrelacin o conjuncin con
las variables situacionales en ambientes de aprendizaje y potenciarlas.
Resumen 2.
Resumen 3.
Situaciones de la vida cotidiana en las considera que puede aplicar la informacin expuesta en los
tres resmenes. (Esbozar una situacin para cada uno de los resmenes).
40
Resumen 1.
Resumen 2.
________________________________________________________________________________
Resumen 3.
41
CAPITULO 6
ESTRATEGIAS PARA DESARROLLAR TU POTENCIAL DE VELOCIDAD
Y COMPRENSIN DE LECTURA
TONY BUZAN El libro de la Lectura Rpida Edit. Urano.
42
incluyendo el de la moneda ms poderosa del mundo: la inteligencia. En Caracas, el doctor
Luis Alberto Machado se ha convertido en la primera persona a la que se le ha concedido
una cartera gubernamental de ministro de Inteligencia puede alimentarse para obtener de
ella asombrosos beneficios.
Estas alentadoras noticias deben considerarse en el contexto de las reas de problemas ms
significativos, como se las define en el mundo de los negocios.
Durante los ltimos veinte aos han sido encuestadas ms de cien mil personas de todos los
continentes. Las veinte reas principales y que se mencionan con mayor frecuencia como
aquellas que se necesitan progresar son:
1. Velocidad de lectura
2. Comprensin de lo ledo
3. Tcnicas generales de estudio.
4. Manejo de la explosin de informacin.
5. Memoria.
6. Concentracin.
7. Tcnicas de comunicacin oral.
8. Tcnicas de comunicacin escrita,
9. Pensamiento creativo.
10. Planificacin.
11. Toma de apuntes.
12. Anlisis de problemas.
13. Resolucin de problemas
14. Motivacin.
15. Pensamiento analtico.
16. Tcnicas de examen.
17. Priorizacin.
18. Gestin del tiempo.
19. Asimilacin de informacin.
43
20. Ponerse en marcha, decidir-se.
21. Disminucin de la capacidad mental con la edad.
Cada uno de estos problemas puede resolverse con relativa facilidad con la ayuda de la
moderna investigacin sobre el funcionamiento del cerebro. Esta investigacin abarca:
1. Las funciones de la corteza cerebral derecha e izquierda.
2. Creacin de mapas mentales.
3. Lectura superrpida y en profundidad/unidades de comando intelectual.
4. Tcnicas mnemotcnicas.
5. Perdida de memoria despus del aprendizaje.
6. Las neuronas
7. La capacidad mental y el envejecimiento.
44
En la toma de apuntes segn el mtodo tradicional tanto s es para recordar la
informacin como para preparar comunicaciones orales o escritas, organizar los
pensamientos, analizar problemas o planificar o crear- la forma corriente es linear
oraciones, listas cortas de frases o listas ordenadas numrica o alfabticamente. Debido a
su falta de color, de ritmo visual, de imagen y de relaciones espaciales, estos
procedimientos esterilizan la capacidad de pensamiento del cerebro e impiden,
literalmente, cada uno de los procesos mentales antes mencionados.
Ubicando una imagen en el centro de la pgina para facilitar la memorizacin y la
generacin de ideas creativas, y a continuacin expandindola mediante redes asociativas
que reflejan externamente las estructuras internas del cerebro, la cartografa mental, por el
contrario, utiliza toda la gama de habilidades del cerebro. A partir de este criterio se puede
preparar un discurso en minutos en lugar de en das; los problemas se resuelven de manera
ms clara y rpida; se corrigen todos los fallos de memoria; los creativos pueden generar
un ilimitado nmero de ideas en vez de obtener una lista truncada.
45
otros tres subgrupos. El proceso se repiti cuatro veces, y al termino de cada da, los
ejecutivos de cada empresa abandonaban la sala del seminario con la informacin de
cuatro libros absolutamente nuevos para ellos no slo en sus cabezas, sino integrada,
analizada y memorizada.
Este sistema puede utilizarse de forma similar en situaciones familiares, y de hecho lo
utilizan muchas familias en muchos lugares por todo el mundo.
Hace poco, una familia mexicana lo utiliz con sus tres hijos, que iban de los 6 a los 15
aos de edad. Al cabo de dos meses, cada uno de ellos era el mejor alumno de su curso,
habiendo realizado en dos meses, con la ayuda de los otros miembros de la familia, lo que
la media de alumnos tardaba un ao en aprender.
Mnemotcnicas
Las mnemotcnicas las inventaron los antiguos griegos, que las consideraron trucos.
Ahora comprendemos que estn slidamente basadas en el funcionamiento del cerebro y
que, cuando se aplican de forma adecuada, pueden mejorar de manera espectacular la
memoria de cualquier persona.
Requieren de la utilizacin de los principios de asociacin e imaginacin para crear en la
mente imgenes llamativas, sensuales, llenas de color y, en consecuencia, inolvidables.
El Mapa Mental es, por cierto, una tcnica mnemnica multidimensional que utiliza las
funciones inherentes al cerebro para grabar en l de manera ms efectiva, los datos y la
informacin. Utilizando estas tcnicas, los empresarios se preparan para recordar
perfectamente a cuarenta personas que les han sido presentadas y memorizar listas con
ms de cien productos con informaciones y datos acerca de los mismos. Estas tcnicas se
aplican en el centro de formacin de IBM en Estocolmo y han sido el principal factor de
xito del programa de formacin inicial de 17 semanas. Las mismas tcnicas han venido
utilizndose en los ltimos cinco aos en los Campeonatos Mundiales de Memoria, en
especial por el actual campen Mundial y poseedor del rcord del mundo. Dominic
O`Brien.
Ya nadie discute que aprender a aprender antes de dar cualquier otro tipo de formacin
demuestra buen sentido empresarial. Por eso, cada vez son ms las organizaciones
internacionales avanzadas que consideran las mnemotcnicas como primer paso
obligatorio de todos los cursos de formacin. Un simple calculo demuestra que s se
gasten cien millones de pesetas en formacin, y el 80% de las mismas se olvida al cabo de
dos semanas, se habrn perdido ochenta millones de pesetas.
46
La prdida de memoria despus del aprendizaje
La prdida de memoria despus el aprendizaje es enorme.
Despus de un perodo de una hora de aprendizaje, se produce un pequeo incremento en
la memorizacin de la informacin, ya que el cerebro integra los nuevos datos. A este
lapso sigue una espectacular disminucin en la que, al cabo de 24 horas, el 80% de los
detalles se han perdido.
La proporcin en prcticamente independiente del tiempo que se haya consumido en
incorporar el conocimiento. As un curso de tres das se olvida al cabo de una o dos
semanas.
Las consecuencias son inquietantes; si una empresa multinacional gasta 50 millones de
dlares en formacin y no se a programado una revisin adecuada dentro de la estructura
educacional, cuarenta millones se perdern sin remisin a los pocos das de finalizada la
formacin.
Mediante la simple comprensin de los ritmos de la memoria se puede no slo evitar esta
prdida, sino incluso formar a las personas de manera tal que aumente la cantidad
aprendida y retenida.
Las neuronas
En los ltimos cinco aos, se ha transformado en la nueva frontera de la bsqueda de
conocimiento.
No slo cada ser humano cuenta con un billn de neuronas sino que la conexin entre
ellas pueden arrojar un nmero pasmosamente grande de diseos e interconexiones. Este
nmero calculado por el neuroanatomista ruso Petr K. Anojin, es 1 seguido de diez
millones de kilmetros de ceros del tamao de los normales de una mquina de escribir.
Con nuestra innata capacidad de integrar y hacer malabarismos con miles y miles de
billones de bits de informacin, parece evidente, para los que se dedican a investigar el
cerebro, que con un adecuado entrenamiento de nuestro formidable entrenador biolgico
(capaz de calcular en un segundo lo que al ordenador Cray, funcionando a razn de cuatro
millones de clculos por segundo, le llevara cien aos) se acelerara e incrementara
enormemente nuestra habilidad para resolver problemas, analizar, establecer prioridades,
crear y comunicar.
47
Capacidad Mental y Envejecimiento
Se mueren! es la respuesta ante la pregunta: Qu les sucede a las clulas del cerebro
cuando envejecen?. Por regla general la gente responde con un entusiasmo sorprendente.
Sin embargo, una de las ms agradables noticias relativas a las ltimas investigaciones
sobre el cerebro nos llega de Marion Diamond, de la Universidad de California, quien
recientemente confirm que, en cerebros normales, activos y sanos no hay evidencia de
prdida de neuronas con la edad.
Por el contrario lo que la investigacin actual indica es que, s el cerebro se utiliza y
entrena, se produce un aumento biolgico de la complejidad interconectiva; por ejemplo
aumenta la inteligencia de la persona en cuestin.
La formacin de individuos de sesenta a noventa aos ha demostrado estadsticamente
que se han hecho progresos significativos y permanentes en cada rea de funcionamiento
mental.
Estamos al comienzo de una revolucin sin precedentes: el salto cuntico en el desarrollo
de la inteligencia humana.
En el plano personal, en educacin y en los negocio, la informacin procedente de los
laboratorios psicolgicos, neurofisiolgicos y educativos se utiliza para resolver
problemas que hasta ahora se consideraban parte inevitable del proceso de
envejecimiento.
Aplicando nuestro conocimiento de las distintas funciones del cerebro, reflejando
externamente nuestros procesos internos por medio de los mapas mentales, utilizando los
mtodos innatos y los ritmos de la memoria, y aplicando nuestro conocimiento de las
neuronas al progreso continuado toda la vida, comprendemos que la guerra de la
inteligencia puede, sin duda, ganarse.
*****************************************************************
Detenga su cronmetro ya
Tiempo.........Minutos
Calcule ahora su velocidad de lectura en palabras por minuto (ppm) dividiendo el nmero
de palabras del texto, que en este caso son 2.102 por el tiempo en minutos que le ha llevado
leerlo
48
Formula de velocidad de lectura
Tiempo
Una vez efectuado el clculo, anote el resultado, para ir consignando de manera sucesiva
los progresos alcanzados en este campo.
a) el 20%
b) el 30%
c) el 40%
d) el 50%
a) Marion Diamond
b) Dr Luis Alberto Machado
c) Dominic O`Brien
d) Platn
5. Los Einsten, Newton Czanne y Mozart de este mundo tuvieron xito porque combinaron
fundamentalmente:
a) nmeros y lgica
b) b) palabras y anlisis
c) c) color y ritmo
d) d) anlisis e imaginacin.
49
b) Coloca una palabra en el centro
c) No coloca nada en el centro
d) Coloca siempre una imagen y una palabra en el centro.
7. Utilizando las nuevas tcnicas de lectura superrpida y de alcance se debera poder establecer
una nueva velocidad ms de:
a) 500 ppm
b) 1.000 ppm
c) 10.000 ppm
d) 100.000 ppm
8. Las dos empresas que constituyeron unidades de comando intelectual para el estudio de libros
fueron:
a) IBM y Cocacola
b) Digital y Nabisco
c) Nabisco y Microsoft
d) IBM e ICL
11. Veinticuatro horas despus de un perodo de aprendizaje suele perderse el siguiente porcentaje
de los detalles:
a) el 60%
b) el 70%
c) el 80%
d) el 90%
a) un milln
b) mil millones
c) un billn
d) mil billones.
50
14. Marion Diamond confirm recientemente que:
a) No hay pruebas de prdida de neuronas con la edad en un cerebro normal, activo y sano.
b) No hay pruebas de prdida de neuronas con la edad en ningn cerebro..
c) No hay pruebas de prdida de neuronas con la edad en cerebros de personas menores de 40
aos.
d) Hay pruebas de una pequea prdida de neuronas con la edad en cerebros normales, activos
y sanos.
a) 60 aos.
b) 70 aos
c) 80 aos
d) 90 aos
Compruebe sus respuestas con las que les daremos y divida luego su puntuacin por 15 y
multiplique por 100 para calcular su porcentaje de comprensin.
51
CAPITULO 6
APRENDIZAJE DINMICO
I PARTE APRENDIZAJE DINMICO CONCEPTOS Y ESTRATEGIAS BSICAS
Apartes de un Seminario Taller para los Capuchinos en Formacin
52
Aqu buscaremos identificar nuestras propias estrategias de aprendizaje,
cules mejorar, cules consolidar y cules incorporar o cambiar.
En otras palabras, investigaremos y desarrollaremos, construiremos proactivamente el
como aprender a aprender y sobre todo empezaremos a incursionar en un enfoque
diferente sobre lo que es el aprendizaje. Normalmente se nos ha enfocado en los procesos
educativos en lo que supuestamente tenemos que aprender y a uno le toca descubrir como
aprender dicho contenido. (Unos afirman que para estudiar hay que memorizar, leer, escribir,
otros dicen que hay que repetir, resumir, sealar)
Aqu partiremos de este algo que pasa desapercibido y es el como aprender para ello
podramos que lo que aqu se va a aprender acerca de la comunicacin se constituye de
pretexto para lograr esta finalidad de aprender a aprender, porque nuestro nfasis se
orientar al desarrollo del como aprender y de las habilidades comunicativas que son el
como de la comunicacin; comunicacin que a su vez es la base de toda realidad humana y
espero que a partir de ello podrn ustedes extrapolar este aprendizaje a otros campos del
conocimiento.
Por ende, nos centraremos en algunas reas de contenidos especficos y aprenderemos
ciertas estrategias bsicas que se consideran para estas reas desde el Aprendizaje
Dinmico.
Cmo aprender.
Cmo abordar un texto, un contenido de aprendizaje.
Cmo organizar nuestro discurso, ya sea desde la perspectiva de la comunicacin
escrita o de la comunicacin oral.
Cmo percibir la comunicacin no verbal en los otros y en nosotros mismos y
cmo proyectarla.
A travs de este desarrollo se ofrecern instrumentos para que aprendas a aprender
cualquier cosa ms eficazmente y para que ayudemos a otros a aprender de la forma ms
eficaz.
Desarrollar y Apoyar Aptitudes de Aprendizaje
son Tareas estrechamente relacionadas.
As estamos aprendiendo a aprender, pues la estrategia de aprendizaje que ms os servir
para aprender mejor ser la que ms predispuestos estis de compartir con otros.
Una de las cosas ms importantes de PNL es que pone el nfasis en el hecho de que las
personas aprenden mediante la activacin de procesos neurolgicos y mientras ms
53
activen esos procesos neurolgicos, estaremos en mejores condiciones de aprender ms
y ms eficazmente.
Lo que estaremos haciendo es una gimnasia mental, una gimnasia para el cerebro as como
hacemos gimnasia corporal de tipo fsico para el cuerpo, para los msculos.
Cuando desarrollemos con ms alto grado de rendimiento nuestras capacidades mentales,
empezaremos a descubrir, que incluso sin estudiar, tenemos tendencias a aprender cosas
nuevas ms eficazmente. Lo que vamos a hacer es preparar el terreno para desarrollar
nuestra capacidad de aprendizaje
Nos dedicaremos a travs del Aprendizaje Dinmico a los diversos niveles de aprendizaje,
abordaremos los problemas de:
POR QU aprender.
CMO aprender.
PARA QUE aprender.
HACIA DONDE aprender
CON QUIN aprender
Eso no es cierto, pap, respondi el nio; si fuese as, vera cuatro lunas en lugar de
dos como veo.
Eso est ocurriendo constantemente en nosotros. Casi en cada momento del da cometemos
el mismo error que cometa el hijo que vea doble, asumimos de manera inmediata que
nuestra comprensin personal es el mundo, creyendo percibir una realidad objetiva
externa en su totalidad.
Nos hemos parado a pensar que otros pueden estar percibiendo una
experiencia diferente a la nuestra? Qu es lo que nos hace creer que todos
ven doble?
El hombre no experimenta realmente el mundo externo; slo captamos una porcin muy
filtrada del mismo, un trozo que seleccionamos para poder sobrevivir. Para llevar a cabo el
complejo proceso de construccin ya sea de la personalidad o de cualquier contenido de
aprendizaje necesitamos salir de la narcotizacin en la que nos hemos sumido; para poder
hacerlo es imprescindible reconocer y recorrer las distintas fases en la que se establece
cualquier aprendizaje, en esto nos aporta el PNL.
54
Fases del Trabajo a Desarrollar
1. Incompetencia Inconsciente: En este estadio es en el que se encuentra la mayora del
gnero humano. Se vive como un autmata, como un zombi que no sabe lo que ocurre
y se cree libre, al modo de veleta, para moverse en cualquier direccin, sin darse cuenta
que es el viento quien la mueve, y lo ms grave es que jams podr desplazarse del eje
que la tiene aprisionada.
b) Advierte que hay muchas cosas que le cuestan superar emocionalmente, que se
resisten a ser eliminadas. Se mantiene firme y bien asido poniendo empeo en aplicar
del mejor modo posible cada uno de los modelos y tcnicas aprendidas, en funcin de
la necesidad del momento.
En las dos primeras fases del aprendizaje nos encontramos atrapados en lo que llamamos
factores limitantes neurolgicos que son formas mentales de generalizar, distorsionar y
eliminar para manejarnos en el mundo; pero esas mismas generalizaciones, distorsiones y
eliminaciones son las que hacen que nuestra comprensin de la realidad sea parcial y
deformada.
Estas tres funciones de nuestra consciencia son las que nos permiten ver
una o dos lunas:
55
La generalizacin: Es un proceso mental por el cual una parte de lo observado lo
consideramos como si fuese la totalidad. Esta capacidad de nuestra mente resulta
imprescindible para comprender, para memorizar, ya que nos permite reconocer y manejar
los grandes grupos de similitudes, gneros, especies, etc. Por ejemplo si paseamos por una
arboleda, nosotros sabemos que lo que nos rodea es vegetacin, son rboles; y no nos
resulta necesario, no tenemos que realizar el esfuerzo de identificar la especie concreta de
cada rbol, ni de cada planta con la que nos vamos encontrando. Pero lo que ocurre muy
frecuentemente es que utilizamos la generalizacin de forma incorrecta. Me ocurre un
percance con un perro y generalizo afirmando que los perros son peligrosos. Discuto con
una persona y generalizo concluyendo que con tal individuo no se puede hablar.
En la construccin de nuestro falso yo, las generalizaciones actan del mismo modo. Por
las circunstancias ambientales que fueran, en cierto momento quedo bloqueado fsica e
internamente, y desarrollo la creencia generalizadora de que yo soy capaz de... Vivo una,
dos o incluso diez experiencias frustrantes, y a continuacin proyecto una generalizacin
de que todas las situaciones similares van a ser iguales; como si la vida slo tuviera diez
vivencias.
56
Todo esto est ah; permanentemente estamos cayendo en esas trampas y, sin embargo,
seguimos afirmando que no vemos doble. Lo nico que nos puede sacar del pozo de la
personalidad es tomar conciencia de lo que ocurre, entrar voluntariamente en la fase dos
y tres y darnos cuenta de cmo actuamos, que es lo que provoca esas reacciones, que
mecanismos de proteccin hemos creado en torno a esas desagradables emociones que
experimentamos desde nuestra infancia para impedir su manifestacin, qu montajes nos
hemos hecho para que los dems no detecten nuestras miserias, como nos protegemos, etc.
Los nueve puntos de esta figura tienen que ser unidos por cuatro lneas rectas y continuas,
sin levantar para ello el lpiz del papel. Aunque ya se sepa la solucin de antemano, se
tardar un tiempo hasta que uno se haya apeado del patrn que marcan los puntos hasta
que haya cambiado en su interior el marco de referencia y dibujado la solucin,
sorprendentemente sencilla y evidente, bajo unas nuevas condiciones de pensamiento y
percepcin
EL OBSERVADOR INTERNO
57
Dios duerme en la piedra. Suea en las flores. Se despierta en el animal.
Sabe que ha despertado en el hombre.
Queda por saber si las personas tambin lo saben. En este dicho se sugiere ese
estado de consciencia al que, para simplificar, llamamos observador interno.
El o.i. no toma parte en los procesos de percepcin, pensamiento, sentimiento y
conducta que estn ocurriendo ahora mismo. Slo registra lo que est
sucediendo ahora mismo sin elogio ni reproche -. No tiene ninguna intencin,
salvo la de querer reconocer y comprender exactamente qu y cmo es lo que
estoy pensando, sintiendo y haciendo (o no haciendo) en este momento. Est
totalmente despierto y atento a todo lo que ocurra alrededor.
Este estado interno, generado por el observador interno se puede describir con tres
adjetivos:
Aceptante
Inintencionado
Atento
Si alguna de estas tres cualidades se pierde, se convertir en otra cosa. Entonces la
autobservacin adquirir un matiz que ya no concuerda con el estado de observador
interno; lo aceptante se convertir en valorativo (autocrtica); lo inintencionado se
convertir en enfocado hacia una meta, lo atento se convertir en adormilado (una
recada en la falta de atencin y la inconsciencia)
En relacin con el tema tratar con los patrones de carcter, Martn Siems, en su libro
sobre Focusing, escribe: es como si bajramos desde el escenario de nuestra vida hacia
la sala de espectadores, para observar por una vez desde ah nuestro juego. Quizs nos
asustemos un poco, quizs nos pongamos algo tristes, quizs tambin sonriamos, pero
esta visin desde la distancia tambin nos dar la oportunidad de percibir clara y
conscientemente lo que hacemos una y otra vez...Gracias a esta nueva percepcin, ya no
nos identificaremos tanto con nosotros como actores sobre el escenario, sino con
nosotros como directores de toda la obra.
Esta nueva percepcin desde la sala de espectadores del propio teatro anmico es una
buena imagen para describir la actividad del observador interno. Por conviccin y
experiencia, de personas que han logrado un gran desarrollo, si se activa el observador
interno y se ejercita con la mayor frecuencia posible la autobservacin, comenzar un
58
camino de desarrollo razonable para poder trabajar con el propio patrn de carcter:
practicando la observacin aceptante, intencionada y atenta, as usted podr crearse una
distancia respecto a sus automatismos. En ese momento ya no estar inconscientemente
identificado con el patrn este es el primer paso importante para salir de ello -.
LOS EFECTOS DE LA AUTOBSERVACIN ININTENCIONADA, ACEPTANTE, ATENTA
Cuando funciono desde dentro de mi estilo de percepcin, pensamiento, sentimiento y
conducta, entonces la atencin est automticamente pegada a las demandas del patrn
de carcter. Veo, oigo, siento, pienso y me comporto de la manera acostumbrada y no me
doy cuenta -. Pero si se consigue realizar ese cambio de lugar interno y recargar el
observador interno con atencin, entonces cambiar la relacin que mantengo conmigo
mismo. Con el tiempo, desarrollo una clara sensacin interna de que el patrn no es en
absoluto aquello que me constituye: S tengo este patrn de carcter, pero soy ms.
Voy teniendo acceso a otras facetas de mis posibilidades de percibir, pensar, sentir y
comportarme. Este acceso se bloquear cuando vuelva a introducirme en la identificacin
inconsciente con mi patrn de mi carcter. Y, por supuesto, esto ocurre bastante ms a
menudo de lo que quisiramos.
Un caminante visita un monasterio perdido, del que se dice que sus monjes estn muy
avanzados en su desarrollo espiritual, es decir, en el camino de la iluminacin. Pero l no
advierte nada extraordinario. Los monjes tienen todos un aspecto muy normal y realizan
trabajos muy normales. Sorprendido, pregunta al abad: Pero qu es lo que hacis aqu
todo el da? Y el abad responde: Caemos y nos volvemos a levantar, caemos y nos
volvemos a levantar, caemos y nos volvemos a levantar...
La disposicin constante de perdonarse a s mismo y dejarse perdonar, el humor y el
prescindir conscientemente de exigencias irreales hacia nosotros y hacia los dems
(podemos dejar de pedirle peras al olmo) todo eso est contenido en esa pequea
ancdota zen. Si nos ejercitamos en cargar el observador interno con la atencin de los
tres adjetivos, entonces caeremos de forma menos dramtica cuando caigamos. Y
tambin nos levantaremos con mayor facilidad y rapidez.
En un camino de desarrollo personal, la meta no puede consistir en eliminar simplemente el
patrn de carcter. Esto sera tan absurdo como querer quitar los huesos para hacer que el
cuerpo sea ms flexible. Pero es posible establecer una relacin interior con uno mismo en
la que yo (el yo conscientemente perceptivo, el o.i.) tengo el patrn, sin que el patrn
me tenga a m.
59
ANEXO 1 TALLER DE APRENDIZAJE DINMICO
Y DESARROLLO DE HABILIDADES COMUNICATIVAS
4. Haz convivido con tus compaeros (hermanos) y haz observado sus aptitudes y
comportamientos intenta identificar en ellos Cul crees que es la habilidad o
competencia que cada uno de ellos ms ha desarrollado? Escrbelo.
60
D
DIIN
NM
MIIC
CAAD
DEE C
COON
NOOC
CIIM
MIIEEN
NTTO
O R
ROOM
MPPIIM
MIIEEN
NTTO
ODDEELL H
HIIEELLO
O
1. O
OBBJJEETTIIV
VOO:: Facilitar un espacio para la integracin y el conocimiento de los
compaeros de grupo, para lo cual seguirs las instrucciones que te ofrece tu
facilitador.
2. Se le entrega a los participantes una cartulina donde colocarn visiblemente su nombre
y el personaje con que se identifican.
DEESSA
3. D ARRR
ROOLLLLO
ODDEE LLA
ADDIIN
NM
MIIC
CAA..
(1) De dnde vienes (familia, lugar de nacimiento,
colegio, barrio donde vives)
(2) Hacia dnde te encaminas? (Comparte sueos y
anhelos)
(3) Cmo te percibes a ti mismo?
(4) Cmo crees que te perciben los otros?
61
D
DIIN
NM
MIIC
CAAD
DEE C
COOO
OPPEER
RAAC
CII
NNY
YCCR
REEA
ATTIIV
VIID
DAAD
D
M
MO OMMEEN NTTOOD DEE LLA ADDIINNM
MIICCA A:: Al Iniciar la sesin.
O
OBBJJEETTIIV
VOO:: Facilitar un espacio que permita la creatividad, la cooperacin y la toma de
decisiones.
D
DIIN
NM MIICCA
AA AVVIIOON NEESS D
DEE PPA
APPEELL
Se divide el grupo en cuatro equipos (grupos de 5 a 7 personas) y se nombran cuatro
observadores para cada grupo.
Se les reparte a cada grupo un pliego de papel peridico, en el saln debe haber tijera,
colbn pequeo, marcadores por lo menos 6 por grupo, de colores diferentes: azul, rojo,
verde, negro, marrn. (Colores fuertes), se les advierte que pueden emplear estos
materiales u otros que ellos posean.
Se les solicita a los equipos que se den un nombre que los identifique como grupo y que
exprese su creatividad ante la tarea.
Tarea: Cada grupo competir por la construccin del mejor avin, el cual se juzgar
por los siguientes criterios: Capacidad de Vuelo, Por la belleza y la lnea de cada avin,
por la creatividad que en el desarrolle el grupo y por un cuarto elemento que ser
desconocido para el grupo.
D
DIIN
NM MIICCA
AV VIISSTTIIEEN
ND DOOMMII EESSC
CU ULLTTU
URRAA
Se divide el grupo al igual que el anterior, objetivo de esta dinmica es el mismo que el
anterior, pero aqu la tarea es vestir con los implementos que tienen los miembros del
grupo una silla, convirtindola as en su propia escultura.
El grupo dar un nombre a la escultura y los criterios de competencia sern: La
recursividad del grupo, su creatividad y la belleza de la lnea de la escultura y un cuarto
elemento que ser desconocido por el grupo.
M
MO OMMEEN NTTOOD DEE LLA ADDIINNM
MIICCA A:: Despus de la lectura de la Inteligencia Genial.
D
DIIN
NM MIICCA
AU UNND DAA EENNRRO
OM MA A
Se divide el grupo en cuartetos lo cual se puede hacer de forma voluntaria o al azar,
recomendando que ellos hagan la eleccin.
Se les plantea un problema al cual ellos debern tomar una solucin comn.
Descripcin del Problema: Imaginaos que sois turistas que vienen en un avin y la
empresa de aviacin por motivos de seguridad decide que los pasajeros deben quedarse
un da en Roma, entre las 10:30 de la maana y las 11:00 de la noche en la ciudad,
regresando al aeropuerto a medianoche. La aerolnea les da a cada cuatro personas un
carro en alquiler, con el depsito de gasolina lleno y entrega a cada uno la suma de $ 50
dlares. Ustedes no tienen ms dinero, no tienen tarjeta de crdito y a nadie a quien
prestar. Cmo queris pasar ese da juntos en Roma. Discutid los planes.
62
D
DIIN
NM
MIIC
CAAD
DEE IIN
NTTEEG
GRRA
ACCII
NNY
YCCR
REEA
ATTIIV
VIID
DAAD
D:: LLO
OSS C
CRREEA
ADDO
ORREESS
11.. O
OBBJJEETTIIV
VOO:: Facilitar un espacio para la integracin y el conocimiento de los
compaeros de grupo, a travs de una actividad creativa.
22.. D
DEESSA
ARRR
ROOLLLLO
O:: El conductor explica la importancia de usar los recursos propios
cuando los medios o elementos a mano que se nos dan son escasos. As mismo
conforma 4 0 6 grupos los cuales tienen la misin de conformar una empresa de
capacitacin. A cada grupo se le entrega un pliego de papel peridico y se le dan los
siguientes parmetros:
Darle Nombre a la Empresa que presta los servicios.
Identificar los requisitos para que los aspirantes sean admitidos.
Elegir, disear un logotipo y preparar como haran la promocin de la empresa.
(demostracin)
Debern preparar una induccin (demostracin) de cmo se ejecuta el cargo al que
estn capacitando.
Los cargos que pueden preparar son: payasos, vendedor de autos, plaideras, portero,
reportero radial o de TV, sepultureros, educadores, culebrero.
Para elegir el cargo en que deben hacer representacin debern negociarlo con otro
grupo, ya que no pueden repetirse los cargos. Si son cuatro grupos los pares negocian y
a su vez los impares negocian entre s. Si son seis grupos, negociaran as 1 y 5; 2 y 3; 4
y 6.
3. Debern tener marcadores de papel y borrables.
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D
DIIN
NM
MIIC
CAAD
DEE IIN
NTTEEG
GRRA
ACCII
NN:: C
CUUM
MPPLLEE TTU
UCCIITTA
A
ALGO PARA RECORDAR
CITA 1
Formen en grupos de cuatro, identifquense, compartan con
sus compaeros una imagen o acontecimiento de su niez
que haya sido significativo para ustedes.
Abre tu puerta
SEGUNDA CITA
MISIN IMPOSIBLE
En esta cita eligen los hombres y forman grupos de tres
personas.
Cuntales a tus compaeros algo que te haz propuesto a
hacer en varias ocasiones y que an no haz podido
UNA EXPERIENCIA hacer.
PARA APRENDER
ABRE TU
CORAZN
CUARTA CITA
AL BORDE DE UN ATAQUE DE NERVIOS
Forma grupos de seis personas eligiendo aquellas que creas
que tienen aproximadamente tu misma edad.
Hablen de situaciones que nos ponen los nervios de punta,
que nos irritan o molestan.
FANTASMAS QUE
TE RONDAN
SUEOS A
COMPARTIR T ERES EL ARTIFICE DE TUS XITOS LA LEY
DEL DESEO
Ilusiones, deseos, proyectos en tu vida.
UN FUTURO A
CONQUISTAR
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