Professional Documents
Culture Documents
Colegio de Bachilleres
del Estado de Quintana Roo
Gua Didctica
Versin preliminar
Diciembre 2007
0
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
NDICE
Pg.
ndice 1
Introduccin al Curso 2
Intenciones Educativas 3
Objetivo General 5
Contenido Temtico 6
Mapa Conceptual 7
Estrategia Global 8
Lo que se espera del alumno y el profesor 9
Polticas para la realizacin del curso 10
Sistema de Evaluacin 11
UNIDAD I
Sesin
Estrategias de Enseanza y Aprendizaje
Fase de apertura
Fase de desarrollo
Fase de cierre
UNIDAD II
Sesin 1
Estrategias de Enseanza y Aprendizaje
Fase de apertura
Fase de desarrollo
Fase de cierre
UNIDAD III
Sesin 1
Estrategias de Enseanza y Aprendizaje
Fase de apertura
Fase de desarrollo
Fase de cierre
UNIDAD IV
Sesin 1
Estrategia de Enseanza y Aprendizaje
Fase de apertura
Fase de desarrollo
Fase de cierre
ANEXOS
Bibliografa
Directorio
1
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
INTRODUCCION AL CURSO
El Bachillerato General tiene entre sus propsitos cubrir las necesidades acadmicas de los jvenes en el
marco del contexto actual, al proporcionarles una formacin bsica que les ayude a consolidar una cultura
general que les permita comprender e incidir en su entorno de manera propositiva y fundamentada; una
formacin para el trabajo que los prepare para insertarse en una cultura laboral a travs del desarrollo de
capacidades prcticas y actitudes positivas que promuevan su participacin social, el autoempleo o si fuera el
caso el empleo formal; y finalmente, considerando las aspiraciones personales y vocacionales de los
estudiantes, se les ofrece una formacin propedutica que fortalezca sus conocimientos, habilidades y
actitudes preparndolos para su ingreso a la educacin superior.
En este sentido la finalidad de la materia de Historia del Arte es esencialmente formativa, ya que brinda al
alumno la comprensin de la sociedad y de su tiempo, a travs de sus manifestaciones artsticas, propiciando
el desarrollo de conocimientos, valores y actitudes. Este programa contribuye a acceder al nivel superior, ya
que en l se ofrecen herramientas conceptuales y metodolgicas fundamentales en la comprensin de los
fenmenos sociales, se abordan temas de cultura general y del arte en particular que permiten establecer un
vnculo con otras disciplinas, principalmente del rea social, adquiriendo los elementos necesarios para definir
sus intereses profesionales.
Historia del Arte II, se ubica en el sexto semestre del plan de estudios del Bachillerato General y tiene como
antecedente directo la asignatura de Historia del Arte I, que le proporciona elementos tericos sobre desarrollo
evolutivo de las expresiones artsticas de hombre a travs del tiempo, en los diferentes contextos geogrficos y
sus pertinencias histricas; y de modo transversal recupera el marco de la Historia Universal Contempornea
que da sentido a la produccin cultural del hombre, concediendo el desarrollo de las diferentes corrientes y
estilos artsticos que expresan el momento vivido de quienes los manifiestan.
Esta asignatura mantiene relacin indirecta con otras disciplinas del conocimiento tales, como la Historia, la
tica, la Esttica, la Geografa y la Sociologa, para que el estudiante comprenda la interrelacin que se da
entre las mismas, con la finalidad de que el estudiante advierta su funcin social y adquiera la capacidad de
distinguir los diferentes periodos, estilos, obras y artistas representativos del arte en diversas pocas histricas;
asimismo se ofrecen los elementos terico-metodolgicos que le posibiliten la reflexin y el anlisis de las
expresiones artsticas, sugiriendo una serie de actividades individuales y colectivas cuyo propsito es la
sensibilizacin del educando en la apreciacin del arte, y pueda de esta manera enriquecer su formacin de
manera integral.
Los puntales fundamentales del programa de estudios son las relaciones que se entretejen entre el arte, el
proceso histrico y las caractersticas bsicas de las disciplinas que lo conforman, pues cada unidad expresa
esta correspondencia mediante las corrientes artsticas y las determinadas formas de desarrollo cultural y
gnoseolgico en la historia.
De esta manera el programa se integra de cuatro unidades; en la primera de ellas denominada El Arte en la
Edad Media se contrastan los estilos artsticos cristiano, romnico, gtico e islmico con las condiciones
naturales y sociales de la poca; en la segunda unidad Expresiones del Arte Europeo en la Edad Moderna se
revisan las diferentes corrientes artsticas en Europa durante los siglos XV hasta principios de XIX; en la
tercera unidad El arte en la poca Contempornea se diferencian las diversas corrientes artsticas propias del
siglo XX, y por ltimo en la cuarta unidad se concluye con la revisin de El Arte en el Mxico Moderno y
Contemporneo, donde se distinguen las principales corrientes artsticas que se desarrollaron en Mxico
durante los siglos XIX y XX.
2
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
holista del conocimiento al abordarlos de manera multidisciplinaria e interdisciplinaria, con la finalidad de que
comprenda el desarrollo de las culturas, a travs de sus exhibiciones artsticas; 2) Desde la perspectiva
histrica se articulan los saberes disciplinarios y se utilizan las categoras propias de la historia que permiten
el anlisis de las muestras artsticas en su dimensin espacio-temporal; 3) La visin humanista proporciona
un carcter cultural, tico y esttico, necesarios para el acercamiento y la exploracin de la obra artstica.
Cabe resaltar que el enfoque metodolgico del programa, corresponde al planteado por la reforma curricular
del bachillerato general, es decir, responde a una educacin centrada en el aprendizaje, de tal manera que,
el presente programa esta encaminado a propiciar en el joven una construccin propia de su aprendizaje da a
da; para ello se plantean principios orientados al logro de un aprendizaje significativo por parte del estudiante,
entendindose como un proceso individual y subjetivo que debe estar contextualizado para recuperar su
sentido objetivo, que debe promoverse de manera socializada para el intercambio y validacin de significados
como resultado de un trabajo colaborativo. Este tipo de aprendizaje tiene un componente afectivo, donde co-
existen factores que influyen en el mismo, como el autoconocimiento, el establecimiento de metas y la
motivacin; de ah que deba partir de los conocimientos previos del aprendiz y su nivel de desarrollo, tomando
en cuenta las etapas cognitiva, emocional y social, para establecer vnculos significativos entre las estructuras
cognoscitivas y socio-afectivas del estudiante as como las del contenido por aprender. Por lo anterior se
requiere que en el proceso de enseanza-aprendizaje el profesor cumpla sus funciones como un mediador
entre la cultura y el individuo, al crear andamiajes entre los conocimientos previos y los objetivos acadmicos
establecidos; en cuanto al estudiante, se propone que no sea un receptor de informacin, sino que interacte
con los contenidos programticos y logre desarrollar aprendizajes significativos que lo vinculen son su diario
acontecer.
De acuerdo con las propuestas de la reforma curricular, la formacin del estudiante no puede delimitarse
nicamente a la adquisicin de conocimientos, de manera memorstica o enciclopdica, es por eso que se
han establecido siete
INTENCIONES EDUCATIVAS
Lneas de Orientacin Curricular, con la finalidad de desarrollar capacidades bsicas que fortalezcan las
estructuras del pensamiento y accin, esenciales para la formacin integral del estudiante, logrndose a travs
de la seleccin de las actividades didcticas que se manejarn en diversos momentos acordes a la asignatura.
Metodologa: se maneja la vinculacin entre las diferentes disciplinas que se enlazan de manera directa con
las asignatura, para que junto con las herramientas terico-metodolgicas propias, se puedan adquirir
procedimientos sistemticos de investigacin que le permitan al estudiante describir, analizar, explicar, valorar
e interpretar el significado y sentido de las manifestaciones artsticas del hombre.
Valores: En especfico esta asignatura constituye un espacio curricular para el estudio y anlisis de las
actitudes y los valores, tales como libertad, amor, justicia, honradez, participacin, tolerancia. Permite
enmarcar la reflexin tica de los aspectos culturales que el hombre expresa a travs del arte y la produccin
de ste en la historia, genera un acercamiento a los valores de una poca y sus formas de convivencia social.
Asimismo, y mediante el trabajo colaborativo, se le brinda al estudiante la oportunidad de manifestar los
valores propios, reconocerlos y discutirlos con los ajenos, poniendo en juego los valores que caracterizan a su
grupo social.
Educacin ambiental: Por medio de esta lnea de orientacin curricular la asignatura abre un espacio para
que el estudiante pueda conocer y valorar el ambiente geogrfico natural donde se han desarrollado las
principales culturas de la humanidad, as como los cambios provocados por la relacin del hombre con su
medio y tome conciencia de ello asumiendo una actitud responsable en su relacin con l mismo.
3
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
Calidad: Se muestra a travs del empeo, la imaginacin, el entusiasmo y la responsabilidad expresada por el
estudiante en las actividades del curso, resaltando la satisfaccin que producen el estudio, el trabajo y la
contemplacin esttica, como esfuerzos que impulsan el desarrollo y la dignidad de las personas y las
sociedades; para trabajar bajo esta lnea han de considerarse las actividades de auto y co-evaluacin como
partes fundamentales del tipo de evaluacin formativa.
Habilidades de comunicacin: La expresin oral, escrita y corporal es un elemento central tanto en la vida
profesional como en el desarrollo personal, en el programa se procura a travs de trabajo en clase, mediante el
desarrollo de debates, ensayos, exposiciones orales y escritas, representaciones para fortalecer las
habilidades que le permitan al estudiante expresar sentimientos e ideas de manera clara y sin ambigedades.
Contenidos Temticos
Las unidades temticas a desarrollar en la asignatura son:
4
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
OBJETIVO GENERAL
El estudiante
Valorara las manifestaciones artsticas de la Edad Media, Moderna y Contempornea, ubicndose como
producto histrico con una funcin social especfica, a travs de la revisin de sus estilos, obras y artistas
representativos; mediante la creacin de puentes conceptuales entre la historia del arte y otras disciplinas
humanistas tales como la literatura, la geografa, la filosofa, la tica, la anatoma, la astronoma, la geografa,
la biologa, la sociologa, la historia nacional y universal, en un clima afectivo de reflexin, critica y dialogo
respetuoso.
5
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
CONTENIDO TEMTICO
6
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
Posguerra
3.2.4 Expresionismo
Influencia del arte oriental.
El color y las impresiones luminosas.
Pintura y grabado.
3.2.5 Dadasmo y Fauvismo.
Arte expresivo del siglo XX.
Los colores y el estado de nimo.
Pintura y escultura.
3.2.6 Cubismo
El absurdo de la violencia en el arte.
Pintura y escultura.
3.2.7 Surrealismo
Importancia de la geometra.
Influencia del arte africano
Pintura y cine.
IV El arte en el Mxico moderno y contemporneo.
4.1 El arte mexicano de los XIX y XX.
4.1.1 Arte acadmico del siglo XIX. Pintura y escultura.
4.1.2 La escuela mexicana de pintura.
El arte acadmico.
Arte de figura o de paisaje.
El romanticismo como influencia europea.
Artistas y obras representativas
Muralismo mexicano
4.1.3 El arte de la segunda mitad del siglo XX.
Grfica popular
Los valores nacionales y la defensa de las costumbres populares obreras y
campesinas, a travs del Taller de Grfica Popular
4.2 El desarrollo histrico-social del Mxico Moderno y Contemporneo.
4.2.1 Contexto social de Mxico de la independencia a la Revolucin de 1910.
4.2.2 Construccin del Estado posrevolucionario.
4.2.3 La segunda mitad del siglo XX. Nacionalismo posrevolucionario
7
Colegio de Bachilleres Quintana Roo
Historia del Arte II
MAPA CONCEPTUAL
Romntico
Gtico
1. Edad Media
Islmico
Renacimiento
2. Edad Moderna
Neoclsico
Nueva Espaa
Siglo XIX
3. Edad
Contempornea
SIGLO XX
4. Mxico Moderno y
Contemporneo
8
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historia del Arte II
ESTRATEGIA GLOBAL
Las caractersticas principales del enfoque que fundamenta la elaboracin de los programas de estudio,
orientado hacia una educacin centrada en el aprendizaje, que retoma el marco constructivista.
Cuando reflexionamos acerca de lo que sucede en el aula, debemos siempre tomar en cuenta las relaciones
de carcter interactivo que se establecen entre el alumno, el profesor y el objeto de conocimiento, dentro de su
contexto institucional y cultural.
Csar Coll (1993- 2001) propone un marco terico constructivista conformado por las diferentes teoras
psicolgicas del aprendizaje, entre ellas podemos mencionar las ms representativas: la teora psicogentica
de Piaget, la teora del aprendizaje significativo de Ausubel, las teoras del procesamiento humano de
informacin (de Anderson y otros) y la teora sociocultural de Vigotsky. De todas estas teoras se desprenden
una serie de principios que nos permiten reflexionar sobre la prctica educativa y poder tomar soluciones para
mejorarla.
Glatthorn (1997) y Sol y Coll (1993) establecen los siguientes principios constructivistas acerca de la
enseanza centrada en el aprendizaje:
El aprendizaje:
1. Es un proceso activo de elaboracin de significados.
2. Permite cambios conceptuales, los cuales implican a su vez el desarrollo de una comprensin ms profunda
o verdadera de los conceptos.
3. Es siempre subjetivo y personal, el aprendiz necesita elaborar sus propias representaciones a travs de
smbolos, metforas, imgenes, grficas y modelos generados por l mismo.
4. Debe estar contextualizado, los estudiantes deben aprender a resolver problemas y llevar a cabo tareas que
estn relacionados con el mundo real, en lugar de hacer ejercicios fuera de contexto.
5. Es social, la interaccin con otras personas permite desarrollar un mejor aprendizaje, siempre y cuando se
realice de manera cooperativa.
6. Tiene un componente afectivo. Los factores de tipo afectivo que influyen en el aprendizaje son: el
autoconocimiento y la opinin de uno mismo sobre las habilidades propias; la claridad y la solidez de las metas
del aprendizaje; las expectativas personales, la disposicin mental en general y la motivacin para aprender.
7. Todo aprendizaje debe partir de lo que los estudiantes ya saben, es decir, de los conocimientos previos que
ellos ya poseen.
8. El nivel de desarrollo del alumno tambin influye en el aprendizaje, existen una serie de etapas a travs de
las cuales se va creciendo desde el punto de vista cognitivo, emocional y social, las cuales determinan lo que
se puede aprender en cada una de ellas.
9. El material de aprendizaje debe ser potencialmente significativo tanto lgica como psicolgicamente.
10. La funcin del profesor es de gua, orientador y mediador entre el alumno y la cultura; el alumno aprende
gracias a la ayuda del profesor y del trabajo en grupo.
Este curso, valindose de la tcnica didctica de Aprendizaje Colaborativo, busca el desarrollo de escenarios
donde el autoaprendizaje, la enseanza interactiva y el trabajo en equipo sean clave para lograr
aprovechamientos significativos en el estudiantado.
Entre los alumnos debe quedar claro que el aprendizaje colaborativo es sinnimo de trabajo en grupo; los
participantes en equipos de trabajo cooperativo requieren ser concientes, reflexivos y crticos respecto al
proceso grupal en s mismo. Los miembros del grupo necesitan reflexionar y discutir entre s el hecho de si se
9
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
estn alcanzando las metas trazadas y manteniendo relaciones interpersonales y de trabajo efectivas y
apropiadas. La reflexin grupal puede ocurrir en diferentes momentos a lo largo del trabajo, no slo cuando se
ha completado la tarea.
Para mayor conocimiento de esta tcnica didctica que se desarrollar en el curso, consultar el libro
estrategias docentes para un aprendizaje significativo una interpretacin constructivista; Frida Daz Barriga
Arceo y Gerardo Hernndez Rojas; segunda edicin; Editorial McGRAW-HILL.
10
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Entregar los resultados de las evaluaciones bimestrales, con puntualidad conforme al calendario sealado
por el COBAQROO.
Conocer los fundamentos normativos, filosficos y metodolgicos que sustentan el bachillerato general y
que orientan la prctica educativa en la Institucin.
Tener conocimiento de las teoras y evolucin del campo disciplinario, objeto de su funcin acadmica.
Actualizar permanentemente su conocimiento sobre el acontecer nacional e internacional relevante para el
desarrollo del alumno, para s mismo, para la institucin, y significativa para la explicacin de los cambios que
puedan afectarles.
Trabajar conjuntamente con otros profesores, intercambiando experiencias, la preparacin y la
especializacin.
Las actividades que un alumno puede realizar son mltiples, la mayor parte de las cuales giran alrededor de
los siguientes bloques:
Consultar, buscar y localizar informacin en libros o en otros materiales para el logro de los objetivos de
aprendizaje, que le permita:
o complementar lo cubierto en el aula.
o Disponer de elementos para participar en debates organizados en clase.
o Desarrollar proyectos de investigacin relacionados a la materia.
Aplicar mtodos de estudio, habitundose al trabajo autnomo e independiente: organizacin de la tarea,
seleccin y utilizacin de diversas fuentes de conocimiento, control de su trabajo, uso de las claves de los
catlogos, actividades de anlisis, de sntesis, de relacin, de crtica, etc.
Manejar los equipos necesarios para consultar fuentes diversas de informacin vdeos, casetes,
computadora, proyectores de diapositivas, pelculas.
Utilizar diferentes lenguajes y medios de comunicacin en la expresin de sus trabajos, proyectos e
investigaciones: impreso, sonoro, visual, audiovisual, informtico, gestual, dinmico, plstico, etc.
Desarrollar los procesos lgicos que le permitan analizar y explicar diversos fenmenos naturales y
sociales del medio circundante, desde distintas dimensiones y perspectivas tericas.
Aplicar en su vida cotidiana los conocimientos de diferentes disciplinas y ciencias en la resolucin de
problemas, con base en principios, leyes y conceptos.
Interpretar de manera reflexiva y crtica el quehacer cientfico su importancia actual y futura; y tomar
conciencia del impacto social, econmico y ambiental del desarrollo tecnolgico.
Asumir una actitud propositiva ante los problemas que lo afectan, atendiendo los ms significativos de su
entorno.
Construir una personalidad tica que considere al hombre como especie, como individuo y como parte de
una sociedad, mediante el desarrollo y fortalecimiento de los valores.
Desarrollar los elementos que le permitan consolidar su personalidad y enfrentar los riesgos propios de su
edad.
Emplear las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin, aprovechando sus potencialidades para
desarrollar conocimientos que promuevan su participacin activa y constructiva en la sociedad.
Adquirir conocimientos sobre principios especficos de las diversas disciplinas que le faciliten su decisin
personal para elegir adecuadamente sus estudios superiores.
Obtener los elementos que le permitan valorar y realizar de manera competente tanto el trabajo productivo
como los servicios que redundan en beneficio de la sociedad.
Contar con los elementos que posibiliten la creacin o el aprecio por las manifestaciones artsticas para
valorarlas como expresiones culturales.
Desarrollar habilidades y destrezas motrices que le permitan mantener el cuerpo sano.
11
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
SISTEMA DE EVALUACIN
La evaluacin de este curso deber considerar los aspectos de conocimientos, habilidades y actitudes y su
resultado final ser una calificacin semestral conformada por el promedio de las calificaciones aprobatorias
de las dos partes en que se dividen los contenidos de los programas de estudio.
A su vez estas calificaciones bimestrales son el producto de una ponderacin que a juicio de la Academia en
cuestin puede constituirse de la siguiente forma:
En el rea de apreciacin del profesor se pueden incluir, entre otros elementos, tareas, exmenes parciales,
avances de proyecto final, trabajo en el aula de forma individual, binas, tros o equipos ms numerosos,
reportes de prcticas, cumplimiento para con la presentacin del material para trabajar en clase.
Para generar las calificaciones que se produzcan por cada evidencia de aprendizaje se deber tomar en
cuenta la calidad en su contenido, responsabilidad y cumplimiento en su entrega, as como honestidad
acadmica en su realizacin.
Por ejemplo:
Ponderacin Bimestral
Examen bimestral 40
Evidencias de desempeo 15
Productos elaborados en clase 10
Productos extraclase. 25
Autoevaluacin y Coevaluacin 10
Total 100 %
12
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
OBJETIVO DE LA UNIDAD I:
El estudiante:
Describir las caractersticas del arte en la Edad Media, a travs del estudio de las condiciones de vida,
naturales y sociales de la poca; mediante el anlisis de estos factores en las expresiones artsticas, tales
como la arquitectura, pintura y escultura; asumiendo actividades de participacin y crtica respetuosa.
1.1 El estudiante describir las caractersticas propias de los diferentes estilos artsticos en la Edad Media, a
partir del anlisis de su manifestacin en una obra, destacando la influencia del medio natural y social de la
poca.
Sesiones de la 1 a la 8
13
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Evidencias de Conocimiento:
Comprensin de lo solicitado para el curso.
14
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 20 minutos
Instrucciones: El facilitador se presentar ante el grupo. Explicar el campo de estudio acadmico con
relacin a esta asignatura que impartir.
Se desarrollar una dinmica grupal dando pie a que los alumnos se presenten, para ello puede utilizar la lista
de asistencia, o seguir el orden en que stos se encuentran sentados.
Cada uno de los alumnos dar a conocer de manera breve los datos personales que sean indicados por el
mediador.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 15 minutos
Instrucciones: Posterior a las presentaciones, se har una introduccin general al curso. Se explicar
contenidos, los cuales estn en la pgina http://www.cobaqroo.edu.mx (Liga DGB/Programas de la Reforma
Curricular), las polticas y lineamientos.
Se recomienda utilizar los recursos didcticos, (Rotafolio, pizarrn, proyector de acetatos, entre otros) para
mostrar los contenidos temticos, polticas y lineamientos. Es muy importante que todos los alumnos conozcan
el contenido de dicho documento, pues ser clave para los lineamientos a seguir.
Hacer referencia y mostrar el libro(s) de texto que se utilizar(n) durante el curso. Entregar a cada alumno o al
Jefe de grupo la sntesis del Programa.
NOTA: Se recomienda la organizacin de equipos de 5 personas al azar (No por eleccin de los alumnos) para
favorecer la integracin y el acercamiento entre compaeros y el aprender a convivir con tolerancia y
afectividad. Estos equipos cambiarn en plazos de 3 a 4 semanas (por lo que lo harn 4 veces en el semestre).
De hacerlo as Profesor, ahorrar minutos que estarn disponibles para las actividades de cada sesin, pues
no tendr que hacerlo en cada una de ellas.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Se explicar a los estudiantes, en que consiste un portafolio de evidencias, en el que debern
guardar las actividades realizadas en cada bimestre. Se explicar tambin la naturaleza de la Carpeta de
Arte, solicitada como evidencia de aprendizaje; y se establecern las fechas de su presentacin en cada
bimestre. Aclaramos que, la realizacin de esta Carpeta de Arte ser en cada periodo bimestral. Se puede
dejar para el portafolio las tareas cotidianas y de contexto, y, para la Carpeta de Arte, las sntesis de cada
estilo artstico abordado y representaciones de los mismos; siendo posible presentarla impresa o en CD, la cual
queda como ejercicio de reafirmacin y como elemento de consulta y admiracin posterior para el estudiante.
15
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
2. Realiza un resumen (Estrategia descrita en el ANEXO 18) de la lectura sealada por el maestro.
3. Localiza una ilustracin de alguna Baslica del arte romnico (ya sea de algn sitio web o de algn libro de la
biblioteca escolar), pegndola al centro de una hoja. Sobre ella se deber sealar con una flecha y describir los
aspectos ms relevantes de la ilustracin y el estilo artstico. Este ejercicio se elaborar de manera individual y
se deber presentarse al grupo en la sesin 4.
4. Inicia la resolucin del cuestionario del ANEXO 1. Debers presentarlo para la sesin 5.
16
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Explicar las caractersticas del arte romnico y la influencia del medio natural y
social, a travs de su anlisis y representacin grfica, con actitud respetuosa y colaborativa.
Evidencias de conocimiento:
Contenido de la conclusin redactada
Documentos:
Programa de la Asignatura/Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
Presentacin Power Point / video del tema
17
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 2:
Estilos artsticos en la Edad Media. El arte romnico.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. El facilitador comunicar instrucciones para la
actividad de la sesin y el trabajo individual y entregar a cada alumno el instrumento a desarrollar.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador abordar el tema apoyndose del manejo de una presentacin de Power Point. Al
inicio de la presentacin/proyeccin, proporcionar el cuestionario a desarrollar al alumno, referente al tema.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador recibir la conclusin general del tema y sealar las actividades preliminares
para la prxima clase.
2. Realiza una investigacin en internet acerca de la iconografa, la pintura de retablo y el arte musivario
romnicos. Imprime una ilustracin de un retablo y pgalo en el centro de una hoja de tamao proporcional.
Con la informacin que obtuviste de la red, alrededor de la ilustracin anota los trminos o caractersticas ms
relevantes que fueron investigados. Al final se tiene que presentar tambin un glosario del Arte Romnico con
la informacin que obtuviste de la investigacin del internet.
3. Construye un cuestionario de 10 preguntas con sus respuestas acerca de la informacin que obtuviste
referente a la iconografa y a la pintura de retablo.
18
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Recursos:
Tema: 1.1 Estilos artsticos en la Edad Media Lpiz, Libreta, Goma, Papel Bond, Plumones, cinta
maskingtape o cinta canela
Subtema:1.1.1 Arte Romnico Documentos:
* Iconografa Programa de la Asignatura.
* Pintura mural Gua Didctica
* Pintura de retablo Libros de Texto
* Mosaico Textos de Internet
Actividades para hoy: Criterios de Evaluacin/Evidencias de aprendizaje:
Presentar cuestionario resuelto acerca
de la lectura, descripcin de retablo y Evidencias de desempeo:
glosario. Participacin y colaboracin con su equipo
Organizado en equipos, realizar mapa Participacin en elaboracin de conclusin de equipo.
conceptual (Vase ANEXO 18) de las
caractersticas de la iconografa, retablo Evidencias de producto:
en madera y arte musivario romnicos, Cuestionario resuelto
conforme a la investigacin. Mapa conceptual* por equipo
Elaborar conclusin de equipo, y Conclusin de equipo
presentarla al grupo.
Contestar preguntas del maestro al final Evidencias de conocimiento:
de la clase. Responder correctamente preguntas del profesor
19
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 3:
El arte Romnico en la Edad Media. Iconografa, Pintura mural y de retablo. Mosaico.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: El facilitador har una breve introduccin al tema basado en el trabajo previo de los alumnos.
Posteriormente dirigir la elaboracin de mapa conceptual (Vase el Anexo 18) por equipos y la presentacin
de conclusiones por cada uno de los equipos.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar preguntas al grupo al final de la clase, verificando la comprensin del
tema por los alumnos, complementando esta labor con la retroalimentacin a los mismos.
Asimismo sealar las tareas preliminares a desarrollar para la prxima clase.
2. Realiza de manera individual un resumen acerca de las diferentes clases de arquitectura romnica: edificios
urbanos, castillos, monasterios, iglesias y sus caractersticas principales.
20
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
21
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 4:
Arte Romnico en la Edad Media. Arquitectura, Escultura y Diferencias Filosficas.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: El facilitador har una breve introduccin al tema basado en el trabajo previo de los alumnos y
expondr las diferencias filosficas del arte romnico.
Posteriormente dirigir la elaboracin de Cuadro Sinptico por equipos de las caractersticas de la arquitectura
y escultura romnicas, incluyendo los principales ejemplos de ellas y lugares donde se encuentran. Despus el
facilitador coordinar la presentacin de conclusiones de dos de los equipos elegidos al azar.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar preguntas al grupo al final de la clase, verificando la comprensin del
tema por los alumnos, complementando esta labor con la retroalimentacin a los mismos.
Asimismo sealar las tareas preliminares a desarrollar para la prxima clase.
Nota: Tareas para la prxima clase:
1. Realizar lecturas del tema elegidas o sealadas por el maestro:
a) Lozano Fuentes, Jos Manuel. Arte gtico en Historia del Arte II, 2007, Grupo Edit. Patria, Mxico, pp. 25 a
29.
b) Sigal y Moiseev, Silvia, et al. El Gtico, en Historia de la Cultura y del Arte. 4 Ed., 1993, Edit. Pearson
Educacin (Alambra Mexicana), Mxico, pp. 156 a 160.
c) Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto. Arte Gtico en Historia del Arte. 1996, Edit.
Trillas, Mxico, pp. 137 y 139 a 140.
d) Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos. Arte Gtico en Historia del Arte.2008, Edit. Pearson
Prentice Hall de Pearson Educacin, Mxico, pp. 163 a 164.
e) Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa. Las Formas Gticas: el hombre hacia Dios y de
Dios al hombre. en Historia del Arte, 2 de Bachillerato. 1996, Edit. Mc Graw Hill, Espaa, pp. 133 a 137.
f) Alvear Acevedo, Carlos. El Arte Gtico en Introduccin a la Historia del Arte. 2006, Edit LIMUSA, Mxico ,
pp.133 a 135.
g) Lozano Fuentes, Jos Manuel. El Gtico. Arte y Sociedad en Historia del Arte. 1976, Ca Continental
Editorial de Patria Cultural, Mxico, pp. 263 a 264.
3. Usando el mapa conceptual de la pgina Baja Edad Media (XII-fin.XV). 4 de Enero, 2008 en
http://web.educastur.princast.es/proyectos/jimena/pj_isabelan/doc/bmedia.htm, complementarlo con los datos
que obtuviste de la lectura sealada y el resumen. Trabajar de manera individual y presentar en la sesin 6.
4. Realizar actividad del ANEXO 3.
22
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Explicar las condiciones sociales que influyeron al arte gtico a partir de la
investigacin y revisin de informacin, mostrando una actitud respetuosa, propositiva y cooperativa.
23
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 5:
El Arte Gtico en la Edad Media. Influencia de las condiciones sociales.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: Una breve introduccin del tema se realizar por el Facilitador y se proceder entonces a la
realizacin del Diagrama de Venn: Incluir siete categoras. Debern incluirse: significado de la palabra,
ubicacin temporal y espacial, caractersticas de las condiciones sociales, econmicas, polticas, co-
temporalidad con otras corrientes. Los equipos, construirn entonces un cuestionario, lo intercambiarn con
otro equipo y lo resolvern para la siguiente sesin.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 15 minutos
Instrucciones: Recibir el Facilitador las preguntas construidas y contestadas al final de la clase. ste
favorecer comentarios del alumnado. Por ltimo sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realiza un Mapa Semntico* (*Estrategia descrita en el ANEXO 18) del Arte Gtico, a partir de tus lecturas o
de tu investigacin en la red. Utiliza para ello media hoja de papel bond. Incluye caractersticas, representantes
y obras. Estdialo Te servir para la competencia de la siguiente sesin!
3. Elaborar Cartel* (*Estrategia descrita en el ANEXO 18) acerca del arte Gtico, por equipo.
4. Disear las 10 preguntas que consideras te van a aparecer en el examen sobre el arte Gtico.
24
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
25
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 6:
Arte Gtico en la Edad Media. Expresiones en la arquitectura, la escultura y la pintura.
Diferencias Filosficas.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar una breve explicacin del tema y de las diferencias filosficas de esta
corriente artstica con otras de la Edad Media. Posteriormente, utilizando la tcnica La liga del saber (para
esta fase se dedicarn 25 min.) indicar a los miembros del equipo el momento de su participacin e ir
registrando los puntos logrados por cada equipo acerca del tema que se est tratando en la clase.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador dar una conclusin general y sealar actividades preliminares para la prxima
clase.
2. Realizar, de modo individual, resumen del tema a partir de la lectura elegida o sealada.
3. Realizar actividad del Anexo 4.
4. Inicia la actividad del Anexo 5.
5. Preparar participacin de equipo en Galera de imgenes. Esta tcnica se aplicar combinndola con
exposicin donde por sorteo se aplicarn los temas. Para la exposicin cada equipo dispondr de 8 minutos y
conforme va pegando en la pared las imgenes que ilustran ese apartado, va explicando la parte que le toc.
Cada equipo debe traer y tener preparadas sus imgenes de modo que la exposicin inicia en un extremo del
26
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
saln y termina en el otro. *Todo integrante de equipo debe participar en la exposicin. No olvidar que su
tiempo mximo es de 8 minutos.
Secciones a desarrollar:
1. Las orientaciones ideolgicas en el arte islmico: rechazo a la imagen, uso de fantasas naturalista y
geomtrica.
2. Las orientaciones formales de la arquitectura en el arte islmico: materiales, tendencias constructivas y
elementos de sustentacin (Elementos arquitectnicos).
4. Creaciones artsticas: Arquitectura domstica y palaciega.
5. Creaciones artsticas: Arquitectura religiosa.
6. Creaciones artsticas: Decoracin arquitectnica.
7. Creaciones artsticas: El arte escultrico y pictrico. El arte miniar (miniatura).
8. Creaciones artsticas: El arte del tejido y el arte de la jardinera.
9. Creaciones artsticas: El vitral y el arte de la grafologa.
* Las imgenes debern tener buen tamao (20-30 cms.). Podrn presentar sus imgenes de una manera ms
vistosa, valindose de tijeras de figura, plumones, hojas de colores, perforadoras, etc.
En la Sesin 7 slo participarn los equipos 1 a 5. En la sesin 8 participarn los equipos 6 a 9.
27
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
28
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 7:
Caractersticas de la arquitectura y la escultura en el arte islmico de la Edad Media.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador inicia la tcnica con una breve introduccin al tema y mediar la participacin de
los equipos en la Galera de imgenes*. Deber coordinar la composicin de las imgenes a fin de que estas
se vean estticas.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Favorecer obtencin de conclusin grupal.
Sealar actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realizar, de modo individual, resumen del tema a partir de la lectura elegida o sealada.
3. Preparar participacin de equipo en Galera de imgenes a desarrollarse en clase. Esta tcnica se aplicar
combinndola con exposicin donde por sorteo se aplicarn los temas. La exposicin se desarrollar de modo
que cada equipo disponga de 8 minutos y conforme va pegando en la pared las imgenes que ilustran ese
apartado, va explicando la parte que le toc en el sorteo referente al arte islmico. Cada equipo debe traer y
tener preparadas sus imgenes de modo que la exposicin inicia en un extremo del saln y termina en el otro.
Secciones a desarrollar: indicadas en la sesin anterior.
29
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
30
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 8:
Subtema: El arte islmico en la Edad media y el desarrollo del vitral y del arte miniatura.
Diferencias Filosficas.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y recordar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: Retomar el tema con breve referencia a la parte del tema expuesta en la sesin anterior y
mediar la participacin de los equipos restantes (6 a 9) en la Galera de imgenes*.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Favorecer obtencin de conclusin grupal. Sealar actividades preliminares para la prxima
clase.
Nota:
31
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
El estudiante:
Explicar las caractersticas ms importantes de las diferentes corrientes artsticas en Europa durante los siglos
XV hasta principios de XIX, revisando su desarrollo histrico, geogrfico y cultural de origen, a partir del anlisis
crtico de sus manifestaciones artsticas, en un clima de participacin, apertura y respeto.
2.1 El estudiante describir el desarrollo histrico y cultural de la Europa Moderna, tras recuperar las
caractersticas del Renacimiento y la influencia econmica, poltica, social y cultural de Europa en la Nueva
Espaa. Con participacin consciente, solidaria y respetuosa
2.2 El estudiante describir los estilos y caractersticas del arte moderno de los siglos XV a XIX en Europa, a
partir del anlisis de las revoluciones estilsticas, tcnicas e interpretativas, as como su manifestacin en la
arquitectura, escultura y pintura. con actitud colaborativa, respetuosa y participativa.
Sesiones de la 9 a la 26.
32
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
33
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Ttulo de la Actividad 9:
El Renacimiento. Periodizacin y zonas de desarrollo geogrfico.
Cambios econmicos, sociales y culturales en Europa.
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El Facilitador orientar la realizacin del mapa mental, apoyndose los alumnos en su
investigacin y en las ilustraciones tradas a la clase. Esta actividad ocupar a lo sumo 20 minutos.
Se proceder entonces a la presentacin de los mapas al grupo (si son muchos equipos se puede sealar la
participacin por el Facilitador).
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El Facilitador proceder a aplicar breve cuestionario (5 preguntas) al grupo al final de la clase.
El Facilitador sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
34
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
35
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador orientar la realizacin y participacin en la Lnea de Tiempo*, apoyndose los
alumnos en su lectura, investigacin e ilustraciones tradas a clase. El Facilitador favorecer comentarios entre
equipos para establecer la relacin entre los diferentes acontecimientos de la etapa. Posteriormente el
Facilitador conducir la presentacin de cada seccin. La Lnea de Tiempo quedar pegada en el saln de
clases.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal y sealar actividades preliminares
para la prxima clase.
2. Resuelve con tu equipo, el cuestionario de las pginas 85 a 87 de Barroy Snchez, Hctor. La poca
Colonial en Historia de Mxico. 2005, Edit. Mc Graw Hill, 3. Ed., Mxico, pp. 66 a 85. Te puedes auxiliar
tambin de las pginas que te recomendamos visitar.
3. Realiza de manera individual un Cuadro de Doble entrada* (* Estrategia descrita en ANEXO 18) acerca de
las condiciones econmicas y sociales de la Nueva Espaa, mencionando su mestizaje tnico y cultural.
36
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
37
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El Facilitador realizar una breve exposicin del tema y dirigir la realizacin de Mapa
conceptual por los alumnos, apoyndose en su investigacin y cuadro de doble entrada.
El Facilitador conducir la presentacin al grupo de tres de ellos.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador dar la conclusin del tema y proceder a organizar nuevamente los equipos
para el resto del bimestre.
Sealar actividades preliminares para la prxima clase
2. Realizar investigacin documental o multimedia o por internet, de manera individual, formando un cuadro
sinptico*(Estrategia descrita en el ANEXO 18) de los estilos artsticos presentes del Siglo XV al XIX, sus
caractersticas y representantes, poniendo nombres de 1 2 de sus obras importantes.
3. Obtener recortes de palabras y letras relativos al tema, as como imgenes representativas de cada uno
delos estilos artsticos presentes del Siglo XV al XIX, para realizar un Collage* por equipo. Traerlos a la
siguiente sesin.
38
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Describir los estilos artsticos del arte moderno en los siglos XVI a XIX, a travs de
su investigacin y revisin, con una actitud de apertura, tolerancia y respeto.
Subtema: Documentos:
* Estilos. Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
Actividades para hoy: Criterios de Evaluacin/Evidencias de aprendizaje:
Pasar lista, recepcin de tarea, motivacin Evidencias de desempeo:
y comunicar instrucciones. Calidad de Tarea
Dirigir realizacin de Collage*. Participacin colaborativa, activa y respetuosa en
Conducir la presentacin al grupo. realizacin del Mapa conceptual*.
Favorecer obtencin de conclusin grupal. Participacin en obtencin de conclusin grupal.
Sealar actividades preliminares para la Evidencias de producto:
prxima clase. Cuadro de doble entrada *.
Mapa conceptual*
Evidencias de conocimiento:
Explicacin del Collage.
39
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador realizar una breve explicacin del tema y entonces los equipos procedern a
construir el Collage*, bajo su orientacin, apoyndose en su investigacin y en las ilustraciones tradas a la
clase. Una vez terminados (20 minutos mximo), los equipos harn la presentacin y explicacin al grupo,
coordinada por el Facilitador.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal y sealar actividades preliminares
para la prxima clase. Sealar tambin el inicio de la tarea a entregar prximamente en la sesin 18.
TIP: Este Collage se puede compartir en la escuela apoyando la publicacin de mensajes por el Departamento
de Orientacin, Biblioteca, etc. dndoles un bonito acompaamiento.
40
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
41
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: El facilitador presentar brevemente el tema destacando los aspectos ms importantes y,
posteriormente, dirigir la elaboracin de mapa semntico por equipos.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 15 minutos
Instrucciones: El facilitador conducir la presentacin de conclusiones personales de 1 alumno de cada
equipo elegidos al azar. Asimismo sealar las tareas preliminares a desarrollar para la prxima clase.
2. Realiza de manera individual la lectura sealada y complementa con las pginas que aqu te mencionamos u
otras y disea un Diagrama de Venn* (Estrategia descrita en el ANEXO 18) de los cambios en los estilos,
tcnicas e interpretaciones en el Renacimiento.
3. Iniciar la realizacin, de manera individual, del ejercicio en el ANEXO 9. Debers presentarlo en la sesin 16.
4. Un representante de cada equipo integrar el Consejo editorial para realizar la planeacin del peridico mural
para la sesin 16. Debern repartir lo que cada equipo debe preparar. Revisa las notas de la siguiente seccin
de tareas pues dichos materiales deben llevarse preparados a la sesin 16. Se sugiere una divisin basada en
arquitectura, escultura, pintura, escuelas, corrientes, representantes y obras.
42
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
43
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador har la introduccin al tema y dirigir la realizacin del Mapa conceptual*,
apoyndose los equipos en su investigacin previa trada a la clase. Asimismo, conducir la explicacin entre
equipos donde de dos en dos equipos, se explican uno al otro su mapa conceptual.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer la obtencin de conclusin comn entre los equipos que participaron
en la explicacin juntos y sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
44
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
45
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y el Facilitador organizar a los alumnos en tan
solo 4 nuevos equipos slo para esta sesin y la siguiente, permaneciendo en las siguientes con su equipo
habitual.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El Facilitador realizar una breve introduccin al tema y procedern los equipos a la realizacin
del Mapa Mental*, bajo la orientacin del Facilitador y apoyndose en su investigacin y en las ilustraciones
tradas a la clase (usarn para esta actividad un tiempo mximo de 20 minutos); posteriormente El Facilitador
conducir la presentacin al grupo: los cuatro equipos harn una explicacin de su mapa.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal, generando oportunidades de
aclaracin de dudas y retroalimentacin. Finalizar sealando las actividades preliminares para la prxima
clase.
2. Traer imgenes y artculos y grficos u otros materiales sealados del Quattrocento, Cinqueccento y
Manierismo para elaborar peridico mural.
46
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Documentos:
Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet.
Actividades para hoy: Criterios de Evaluacin/Evidencias de aprendizaje:
Presentar materiales preparados de tarea. Evidencias de desempeo:
Armar peridico mural del arte renacentista Participacin colaborativa en la construccin del
valindose de la tarea y de las ilustraciones peridico mural con su equipo.
tradas a clase. Cada equipo realizar una Participacin en conclusin grupal
seccin diferente. Participacin activa y respetuosa.
Obtener conclusin grupal Evidencias de producto:
Materiales para el peridico mural* del arte
* Se buscar ubicar el peridico en algn sitio renacentista.
concurrido de la escuela, por ejemplo la Evidencias de conocimiento:
biblioteca. Contenidos de materiales.
* Estrategia descrita en ANEXO 18.
47
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos bina y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 20 minutos y 10 para el montaje de la exposicin
Instrucciones: El facilitador realizar una breve introduccin del tema para luego guiar la realizacin de las
cpsulas informativas y su exposicin. Se cuidar la calidad de la presentacin a pesar de ser un trabajo
manual.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer obtencin de conclusin grupal y su presentacin al grupo.
Sealar actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realizar resumen escrito del Arte Barroco y Rococ, valindose de investigacin documental o electrnica.
48
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Describir las caractersticas del arte barroco, mediante su investigacin y anlisis,
participando activa y respetuosamente.
Documentos:
Programa de la Asignatura/Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
Presentacin Power Point / video del tema
Actividades para hoy: Criterios de Evaluacin/Evidencias de aprendizaje:
Pase de lista, recepcin de tarea y Evidencias de desempeo:
motivacin. Atencin a la presentacin de diapositivas/ Video
Realizar la presentacin Power Point / del tema.
proyeccin del video del tema. Participacin activa y respetuosa.
Al inicio, proporcionar cuestionario a
resolver al alumno, referente al tema. Evidencias de producto:
Recibir cuestionario de los alumnos a Resumen solicitado del tema.
trmino de la actividad. Cuestionario resuelto.
Sealar actividades preliminares para la
prxima clase. Evidencias de conocimiento:
Respuestas del cuestionario.
49
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 3 minutos.
Instrucciones: Recepcin de tarea. Motivacin y comunicar instrucciones, entregando cuestionario.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 45 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar la presentacin del video acerca del tema. Al inicio de la proyeccin,
proporcionar el cuestionario a desarrollar al alumno, que deber contestar en el transcurso de la proyeccin y
entregar a su trmino.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 2 minutos
Instrucciones: El facilitador sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realiza con la informacin obtenida un cuadro sinptico de los representantes y obras ms importantes del
arte Barroco y presntalo en la siguiente sesin.
3. Traer pequeas ilustraciones del arte barroco en Europa.
50
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Describir las obras y representantes del arte Barroco, mediante su investigacin y
anlisis, participando activa y respetuosamente.
*Estrategia descrita en el ANEXO 18. * Los requisitos que debe cumplir el Trptico se
encontrarn en el ANEXO 18.
51
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos.
Instrucciones: Recepcin de tarea. Motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar breve presentacin del tema. Posteriormente se proceder
individualmente a elaborar los trpticos (25 minutos). Una vez terminados, cada alumno presentar y explicar
a su compaero sus trpticos y elaborar conclusin personal del tema.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer y solicitar la entrega de conclusin personal y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
2. Realizar resumen del tema y estudiarlo para participar con su equipo en la actividad de clase.
3. Obtener tres ilustraciones del Arte Neoclsico o Neoclasicismo, ya sea arquitectura, escultura o pintura, con
identificacin de la misma. Presentarlas en la sesin 20.
4. Realizar un mapa semntico del Arte Neoclsico y Neoclasicismo a partir de un pentgono incluyendo:
concepto, sustento, influencia, representantes, obras. Presentarlo en la sesin 20.
52
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Documentos:
Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
53
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y organizar nuevos equipos solo para esta clase.
Explicar tcnica Philips 66*.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: Divisin y presentacin del tema en varios aspectos o preguntas, mismas que se plantearn
por espacios de tiempo de 6 minutos, siguiendo la tcnica Philips 66 y as se dirigir la participacin de los
equipos. El Facilitador asimismo, deber procurar acuerdos entre los equipos si se presentan diferencias y
establecer mecanismo para puntuacin.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Favorecer obtencin de conclusin grupal.
Sealar actividades preliminares para la prxima clase. El Facilitador asignar temas de exposicin para
desarrollarlos en las dos siguientes sesiones.
2. A partir de la lectura sealada por el maestro disea un cuestionario de las 10 posibles preguntas de arte
Neoclsico que consideras pueden aparecer en el examen y contstalas. Presntalo en la siguiente sesin.
54
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
55
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin. El maestro comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar breve exposicin del tema y posteriormente dirigir la elaboracin del
cartel, favoreciendo la creatividad y formas de composicin de los alumnos.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer obtencin de conclusin grupal.
Realizar preguntas al grupo al final de la clase, utilizando esta oportunidad para retroalimentar los
conocimientos. Asimismo, sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
56
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
57
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 3 minutos
Instrucciones: Pase de Lista, recepcin de tarea y motivacin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 45 minutos
Instrucciones: El Facilitador dirigir la participacin de los equipos. El tema es Arte en La Nueva Espaa. Los
subtemas, repartidos por el Profesor sern: Introduccin y Perodos, Caractersticas, Arquitectura, Pintura,
Escultura, Representantes. Los tres primeros pasarn en la Sesin 21 y los tres ltimos en la Sesin 22. Cada
equipo dispondr de 15 minutos para su Subtema.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 2 minutos
Instrucciones: Sealar actividades preliminares para la prxima clase
58
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Documentos:
Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
59
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de la tarea y presentacin de las actividades de la sesin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30
Instrucciones: Organizar equipos de trabajo y repartir temas a los alumnos en cuanto a los contenidos y
actividades considerados.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10
Instrucciones: Retroalimentacin de los conceptos aprendidos y asignacin de actividad preliminar a la
siguiente sesin.
60
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
REPASO
UNIDAD I El Arte en la Edad Media y UNIDAD II Expresiones del arte europeo en la edad moderna.
SESIN 23
Objetivo de la sesin: Revisar y repasar los conocimientos adquiridos del contexto histrico,
caractersticas y manifestaciones artsticas de La Edad Media, mediante su organizacin esquemtica, con
actitud participativa y de respeto.
Evidencias de producto:
Presentacin del esquema/mapa conceptual/cuadro
sinptico de los temas sealados.
Evidencias de producto:
Presentacin del esquema/mapa conceptual/cuadro
sinptico de los temas sealados.
61
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de la tarea y presentacin de las actividades de la sesin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30
Instrucciones: Organizar equipos de trabajo y repartir temas a los alumnos en cuanto a los contenidos y
actividades considerados.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10
Instrucciones: Retroalimentacin de los conceptos aprendidos y asignacin de actividad preliminar a la
siguiente sesin.
1. Solicitar a los alumnos estudiar los temas de Arte Islmico y Desarrollo de la Europa moderna y arte
moderno de los siglos XVI a XIX en Europa.
62
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
REPASO
UNIDAD I El Arte en la Edad Media y UNIDAD II Expresiones del arte europeo en la edad moderna.
SESIN 24
Objetivo de la sesin: Revisar y repasar los conocimientos adquiridos del contexto histrico,
caractersticas y manifestaciones artsticas de La Edad Media, mediante su organizacin esquemtica, con
actitud participativa y de respeto.
Evidencias de producto:
Presentacin del Diagrama de Venn de los
temas sealados.
Evidencias de producto:
Presentacin del Diagrama de Venn de los temas
sealados.
63
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de la tarea y presentacin de las actividades de la sesin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30
Instrucciones: Organizar equipos de trabajo y elaborar con ellos los materiales en cuanto a los contenidos y
actividades considerados.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10
Instrucciones: Retroalimentacin de los conceptos aprendidos y asignacin de actividad preliminar a la
siguiente sesin.
1. Solicitar a los alumnos estudiar los temas: Expresiones del arte moderno en Europa: Renacimiento, Barroco
64
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
REPASO
UNIDAD II Expresiones del arte europeo en la edad moderna.
SESIN 25
Objetivo de la sesin: Revisar y repasar los conocimientos adquiridos del contexto histrico,
caractersticas y expresiones del arte europeo en la Edad Moderna, mediante su representacin
esquemtica, con actitud participativa y de respeto.
Documentos:
Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
65
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de la tarea y presentacin de las actividades de la sesin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30
Instrucciones: Organizar equipos de trabajo, repasar el tema con los alumnos, aclarar sus contenidos y
realizar actividades consideradas.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10
Instrucciones: Retroalimentacin de los conceptos aprendidos y asignacin de actividad preliminar a la
siguiente sesin.
66
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
REPASO
UNIDAD I El Arte en la Edad Media y UNIDAD II Expresiones del arte europeo en la edad moderna.
SESIN 26
Objetivo de la sesin: Revisar y repasar los conocimientos adquiridos del contexto histrico,
caractersticas y expresiones del arte europeo en la Edad Moderna as como en la Nueva Espaa,
mediante su representacin esquemtica, con actitud participativa y de respeto.
Evidencias de producto:
Presentacin del Cuadro Comparativo de los
temas sealados.
67
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 10
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de la tarea y presentacin de las actividades de la sesin.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30
Instrucciones: Organizar equipos de trabajo y repartir temas a los alumnos en cuanto a los contenidos y
actividades considerados.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10
Instrucciones: Retroalimentacin de los conceptos aprendidos y asignacin de actividad preliminar a la
siguiente sesin.
* Profesor: Es el momento de volver a organizar los equipos al azar, para la primera mitad del segundo
bimestre.
2. Valindote de la lectura elegida o sealada por el maestro o de una pgina de internet, realiza un
ensayo acerca del capitalismo en el Siglo XIX e inicios del Siglo XX y la situacin econmico-social del
ser humano en esa etapa, destacando el papel de los gobiernos.
68
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
El estudiante:
Explicar las diferencias de las diversas corrientes artsticas propias de los Siglos XIX y XX en Europa,
reconociendo la influencia de los fenmenos caractersticos de la realidad histrico-cultural de la poca,
mediante la clasificacin de sus expresiones artsticas, en un ambiente de colaboracin y valoracin de la
participacin.
3.1 El estudiante describir el desarrollo sociocultural de la poca contempornea en Europa, a partir del
anlisis del florecimiento del sistema capitalista y los periodos blicos. realizando actividades participativa y
respetuosamente.
3.2 El estudiante explicar las caractersticas particulares de las corrientes artsticas que se produjeron durante
los siglos XIX y XX, tras relacionarlos con los cambios sociales, polticos y econmicos que se gestaron en la
poca. En forma colaborativa, respetuosa y participativa.
Sesiones de la 27 a la 37.
69
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
3. Valindote de la lectura elegida o sealada por el maestro o de una pgina de internet, realiza un
ensayo acerca del capitalismo en el Siglo XIX e inicios del Siglo XX y la situacin econmico-social del
ser humano en esa etapa, destacando el papel de los gobiernos en relacin a esta situacin
70
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
71
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: Se dividir en dos partes. En la primera de 15 minutos, el Facilitador har una breve
introduccin al tema y entregar a cada equipo su Subtema. El equipo de pares discutir entonces acerca de
ste e irn anotando sus puntos principales y su conclusin para participar en la Plenaria. En la segunda, los
equipos participarn, bajo la orientacin del Facilitador, en el orden que se les asign en su Subtema
exponiendo dos de las que consideren sus puntos principales por un tiempo mximo de 3 minutos. (en su
defecto, el Facilitador designar la participacin de algunos equipos).
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
2. Realiza, individualmente, una lista de artistas pintores del Romanticismo agrupndolos por pas, y aade a
cada uno sus obras pertenecientes a esta corriente. Trata de agregar el mayor nmero posible. Despus
identifica el tema de cada obra (rural o campesinado, por ejemplo) e intenta captar el sentido del compromiso
social del artista.
3. Obtn en internet una imagen de la obra El Trabajo. Una iconografa novedosa, de Madox Brown, e investiga
acerca de su contenido y datos interesantes de la obra. Debers entregar tu investigacin en la Sesin 30.
4. En equipos: Lectura del tema, preparar textos para el mapa mental, traer recortes de personajes y obras del
Romanticismo.
72
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
73
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador har una breve introduccin del tema. Los equipos ya traern preparados sus
textos (Se otorgar puntuacin en razn de la calidad del contenido) y sus recortes y se proceder, bajo la
conduccin del Facilitador, a la construccin del Mapa Mental. Cada equipo se ocupar de desarrollar una
parte del mismo y establecer sus relaciones. Se har un solo mapa en la pared.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Asignar preguntas al grupo al final de la clase y recibirlas contestadas.
Sealar preliminares para la prxima clase.
Nota:
1. Realizar lecturas del tema elegidas o sealadas por el maestro:
a) Lozano Fuentes, Jos Manuel. Impresionismo, Neoimpresionismo y Postimpresionismo en Historia del Arte
II, 2007, Grupo Edit. Patria, Mxico, pp. 216 a 223.
b) Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto. . Impresionismo, Neoimpresionismo y
Postimpresionismo en Historia del Arte. 1996, Edit. Trillas, Mxico, pp. 185 a 189.
c) Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa. Impresionismo y el origen de la pintura
contempornea en Historia del Arte, 2 de Bachillerato. 1996, Edit. Mc Graw Hill, Espaa, pp. 328 a 342.
d) Alvear Acevedo, Carlos. El Siglo XX. Impresionismo en Introduccin a la Historia del Arte. 2006, Edit
LIMUSA, Mxico, pp. 188 a 190.
e) Sigal y Moiseev, Silvia, et al. Impresionismo en Historia de la Cultura y del Arte. 4 Ed., 1993, Edit. Pearson
Educacin (Alambra Mexicana), Mxico, pp. 208 a 212.
f) Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos. Impresionismo en Historia del Arte. 2008, Edit. Pearson
Prentice Hall de Pearson Educacin, Mxico, p. 319 a 330.
g) Lozano Fuentes, Jos Manuel. ImpresionismoHistoria del Arte.1976, Ca Continental Edit. de Patria
Cultural, Mxico, pp. 526 a 522.
74
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
75
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Se trabajar con Tcnica Individual*
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador proceder a la proyeccin del material audiovisual (a falta de video o
presentacin de diapositivas, siempre podr usarse como recurso las ilustraciones y los grficos) preparado
(20 minutos).
De inmediato, disponiendo para esta actividad de los restantes 20 minutos, el facilitador proporcionar hoja
impresa para la actividad recreativa y orientar su realizacin. Podr llevar alguna de ejemplo. El alumno debe
terminar la actividad. Para ello se cuidar el tamao del dibujo. Instrucciones y ejemplos en el ANEXO 11.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Recibir actividad recreativa y conclusin personal.
Sealar preliminares para la prxima clase.
2. Realiza un cuadro sinptico de los elementos que encuentres acerca del arte acadmico en el siglo
XIX.Influencia del arte rabe en l y las caractersticas del color y las formas empleados. Incluye en un apartado
las caractersticas de este tipo de pintura
76
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Subtema: Documentos:
* El arte acadmico en el siglo XIX Programa de la Asignatura.
* Influencia del arte rabe. El color y las formas Gua Didctica
* La pintura. Libros de Texto/Internet
77
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: Se har una breve introduccin del tema por el Facilitador, quin dirigir la construccin del
mapa conceptual. Se har un solo mapa en la pared. Para ello los alumnos, en equipos, apoyndose en su
cuadro sinptico, colocarn la informacin pertinente del aspecto que les haya sido asignado por el facilitador
en las clulas de papel, utilizndose un color de stas (cada equipo un color) por cada aspecto que se aborde
en el mapa.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Realizar preguntas al grupo al final de la clase, repartiendo los papelitos ya preparados para
ello y las recibir ya contestadas. Entonces sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
Nota:
1. Realizar la lectura elegida o sealada por el maestro.
a) Lozano Fuentes, Jos Manuel. Perodos Blicos en Historia del Arte II, 2007, Grupo Edit. Patria, Mxico, pp.
202 a 211.
b) Siso Martnez, J.M. y Brtoli, H. En Edad Contempornea: Cmo fue la Segunda Guerra Mundial? en Mi
historia universal, 1989, 5 Ed., Editorial Trillas, Mxico, pp. pp. 344 a 346.
c) Brom, J. La poca entre las dos guerras mundiales, La Posguerra en Esbozo de historia universal.
1973,19 Ed., Editorial Grijalbo, Mxico, Pp. 222 a 232, y 239 a 267.
d) Alvear Acevedo, Carlos. La Situacin Sociopoltica en Manual de Historia de la Cultura, 2006, Editorial
Limusa, Mxico, pp. 559 a 570.
e) Sigal y Moiseev, Silvia, et al. El Siglo XX en Historia de la Cultura y del Arte. 4 Ed., 1993, Edit. Pearson
Educacin (Alambra Mexicana), Mxico, pp. 229 a 231.
2. Realizar, de manera individual y basado en su lectura, un cuadro concentrador de las condiciones polticas,
econmicas, sociales y culturales existentes en el mundo en el perodo entreguerras y en la Posguerra, en
cuatro columnas, en el que acomodes en cada una de ellas, las polticas, las econmicas, las sociales y las
culturales. Formato en el Anexo 12. Escribe una reflexin acerca de la situacin de guerra.
3. Traer informacin impresa a la Sesin acerca del periodo Entreguerras y el periodo de la Posguerra, o su
libro de texto de Historia Universal Contempornea.
78
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
79
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y comunicar instrucciones o ficha para la actividad. Se
trabajar con Tcnica Individual.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador orientar la realizacin del Mapa Semntico y la composicin del slogan*.
Posteriormente, conducir la participacin voluntaria para explicar leyendas de sus mapas, pero limitar el
nmero de participaciones.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de la conclusin personal y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
3. Despus de realizar la lectura elegida o sealada o una bsqueda en internet, escribir en su libreta palabras
o conceptos clave del tema.
4. Te invitamos a navegar. Realiza un recorrido ciberntico por la red con las pginas que te proporcionamos u
otras que t localices. Escribe un texto relatando que fue lo que mas te gust de esas pginas y qu novedades
encontraste que no conocas. No olvides anotar tus fuentes de investigacin (Buscador, pgina completa, fecha
de la pgina y fecha de consulta).
80
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
81
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador har una breve introduccin del tema y posteriormente bajo su direccin los
equipos procedern a la realizacin de Crculos Gua*. Debern asimismo, concluir cules fueron las
aportaciones de cada una de estas generaciones al expresionismo, por separado. Obtendrn una conclusin
de equipo, la cual pegarn junto a su Crculo Gua.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar preguntas al grupo al final de la clase como retroalimentacin y sealar
las actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realiza un Resumen* (Estrategia descrita en el ANEXO 18) del arte Fauvista, a partir de tus lecturas o de tu
investigacin en la red. Incluye caractersticas, representantes y obras.
82
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
83
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea, motivacin y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: Una breve introduccin del tema se realizar por el Facilitador y se proceder entonces a la
realizacin del Diagrama de Venn: Incluir siete categoras. Debern incluirse: significado de la palabra,
ubicacin temporal y espacial, caractersticas, representantes, obras, co-temporalidad con otras corrientes. Los
equipos, construirn entonces un cuestionario y lo resolvern.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 15 minutos
Instrucciones: Recibir el Facilitador las preguntas construidas y contestadas al final de la clase. ste
favorecer comentarios. Por ltimo sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
2. Realiza, de modo individual, una lista de puntos importantes acerca del arte dad y agrega tu opinin
Piensas que tenan razn?
3. Tras realizar tus lecturas o investigacin en la red, realiza de modo individual, en la computadora, un trptico
(Estrategia descrita en ANEXO 18) del arte Dad.
4. Debers traer materiales para realizar Collage, en cartulina acerca del Dadasmo: Incluirs muchos datos de
tu listado utilizando recortes variados y de letras. Trae unos catlogos de una tienda departamental y de
muebles de bao o diversas revistas as como tambin puedes traer pequeos desechos: tornillos, tuercas,
engranes de reloj, corcholatas, cucharita, etc.
84
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
85
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin y organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El facilitador dirigir la realizacin del Collage, al tiempo que comenta y permite el comentario
entre los alumnos acerca del tema. Ambos productos Cartel y Collage, se exhibirn en algn rea de la
escuela o en la biblioteca. De los trpticos se sacarn 5 fotocopias y se pegarn o repartirn en otros grupos
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: Realizar preguntas al grupo al final de la clase. Posteriormente sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
86
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
87
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin y organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 42 minutos
Instrucciones: El facilitador dirigir la realizacin de la Gua de Estudio* (Tiempo 15 minutos) Ya tienen los
equipos preparadas las ideas clave y las preguntas. Ahora deber procederse a seleccionarlas y organizar la
Gua, lo que se har en la libreta. Esta actividad deber resolverse para la siguiente sesin de tarea.
Enseguida deber procederse a elaborar la Obra de Arte. Desarrollo en el ANEXO 14.
Estas obras de arte se exhibirn una vez estn secas en la Biblioteca de la escuela.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 3 minutos
Instrucciones: El Facilitador solicitar conclusin personal y sealar las actividades para la prxima clase
2. Realizar Resumen de Surrealismo, a partir de alguna de las lecturas sealadas o de tu investigacin en la red.
Revisa tambin la lectura La abstraccin geomtrica, Historia del Arte, Julieta de Jess Cant Delgado et al.
88
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
89
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador dirigir la realizacin del Mapa Conceptual * y los alumnos se apoyarn para su
realizacin en su resumen.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar preguntas al grupo al final de la clase y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
90
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Documentos:
Programa de la Asignatura.
Gua Didctica
Libros de Texto/Internet
Actividades para hoy: Criterios de Evaluacin/Evidencias de aprendizaje:
Recibir la tarea (se har al entrar a la sala). Evidencias de desempeo:
Realizar proyeccin de video o diapositivas Participacin activa y respetuosa en la proyeccin.
acerca de las corrientes de vanguardia en el Evidencias de producto:
arte. Resumen*.
Entregar al inicio de la actividad el ejercicio Ejercicio del ANEXO 13
a realizar. Ejercicio de la actividad resuelto
Solicitar el ejercicio resuelto al final de la Evidencias de conocimiento:
actividad. Respuesta acertada al ejercicio.
Sealar preliminares para la prxima clase.
91
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 2 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 45 minutos
Instrucciones: Realizar proyeccin de video o diapositivas acerca de las corrientes de vanguardia en el arte.
El Facilitador entregar al inicio de la actividad el ejercicio a realizar.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 3 minutos
Instrucciones: El facilitador solicitar el ejercicio resuelto al final de la actividad y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
* Profesor: Es momento del ltimo cambio de equipos Nuestros Jvenes estn aprendiendo a convivir.
2. Realiza un resumen del surgimiento de la Academia de San Carlos y sus cambios hasta la Escuela Mexicana
de Pintura. Complementa tu investigacin en Internet. Despus disea un cuestionario de 10 preguntas y llvalo
a la sesin.
92
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
El estudiante:
Explicar las principales corrientes artsticas que se desarrollaron en Mxico durante los Siglos XIX y XX,
valorando las determinantes histricas que marcaron su desarrollo, a partir de la tipificacin de las caractersticas
propias de las diferentes corrientes artsticas que surgieron en ese periodo, en un ambiente de disposicin,
entusiasmo y colaboracin.
4.1 El estudiante explicar las caractersticas particulares de las corrientes artsticas que se produjeron durante
los siglos XIX y XX, tras relacionarlos con los cambios sociales, polticos y econmicos que se gestaron en la
poca. en forma colaborativa, respetuosa y participativa .
4.2 El estudiante describir los procesos histricos sociales en que se gestaron las propuestas artsticas del
Mxico moderno y contemporneo, mediante el anlisis de su contexto social, el desarrollo sociocultural de la
poca contempornea en Europa, a partir del anlisis del florecimiento del sistema capitalista y los periodos
blicos. Realizando actividades participativa y respetuosamente.
Sesiones 38 a 47
93
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Describir las caractersticas y manifestaciones del arte mexicano del Siglo XIX, a
travs de su investigacin y revisin, en un clima respetuoso y colaborativo.
94
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin y organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones:.
El Facilitador har una breve introduccin al tema y orientar la realizacin del crculo gua* (15 minutos para
esta actividad) y posteriormente sealar que cada equipo con sus preguntas arme 1 cuestionario, mismo que
intercambiar con otro equipo sealado por el facilitador. Se podrn dar puntos al equipo que resuelva el
cuestionario en primer lugar
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal.
Sealar actividades preliminares para la prxima clase.
http://discursovisual.cenart.gob.mx/anteriores/dvwebne05/entorno/entady.htm
Facultad de arquitectura. 5 de Enero 2008, en http://www.geocities.com/Athens/Parthenon/1364/nforig.htm
Academia de San Carlos. 5 de Enero 2008, en http://www.arquitectuba.com.ar/monografias-de-
arquitectura/academia-de-san-carlos/
La arquitectura en los siglos XIX y XX. 5 de Enero 2008, en http://www.arquitectuba.com.ar/monografias-de-
arquitectura/la-arquitectura-en-los-siglos-xix-y-xx/
El palacio de minera. 5 de Enero 2008, http://www.arquitectuba.com.ar/monografias-de-arquitectura/el-
palacio-de-mineria-ciudad-de-mexico/
Arquitectura del siglo XIX en Mxico. 5 de Enero 2008, en http://www.arquitectuba.com.ar/monografias-de-
arquitectura/arquitectura-del-siglo-xix-en-mexico/
2. Usando tus habilidades de navegante en el ciberespacio, realiza una investigacin, organiza y redacta tu
informacin y trela por escrito a la sesin (puedes traerla impresa si rene estas condiciones) . No olvides citar
las fuentes de tu informacin (Ficha debe contener: buscador, pgina completa, fecha de la pgina y fecha de tu
consulta, de todas las pginas que hayas consultado y usado para tu escrito).
3. Puedes empezar a contestar el cuestionario del ANEXO 15. No necesitas completarlo solo inicia y continalo
a travs de las siguientes sesiones. Debers presentarlo en la sesin 43.
95
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
96
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: Se dividir en dos partes. En la primera de 20 minutos, el Facilitador har una breve
introduccin al tema. El equipo de pares discutir entonces acerca del tema e irn anotando sus puntos
principales y su conclusin para participar en la Plenaria. En la segunda, los equipos participarn, bajo la
orientacin del Facilitador, en el orden que se les asign exponiendo dos de los que consideren sus puntos
principales por un tiempo mximo de 3 minutos. (en su defecto, el Facilitador designar la participacin de
algunos equipos solamente).
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
2. Realiza una investigacin acerca de Jos Mara Velasco. Disea el guin (Estrategia descrita en el ANEXO
18) de una presentacin en Diapositivas o lminas para acerca este pintor mexicano al conocimiento de la
comunidad. No olvides tomar nota de tus fuentes de informacin.
3. Realiza, de manera individual, una investigacin documental y ciberntica acerca de pintores paisajistas de
Mxico en el Siglo XIX.
4. Realiza la actividad del ANEXO 16 y presntala en la sesin 41.
97
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
98
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El Facilitador har una breve introduccin del tema y proceder a la proyeccin de material
relativo a la pintura del siglo XIX, el cual no durar ms de 30 minutos. Con sus investigaciones y la
informacin obtenida de la proyeccin, los equipos completarn su guin, el cual debern desarrollar en
diapositivas. Para acercarlo a la comunidad escolar, una vez presentados los desarrollos de cada equipo, se
integrarn y organizarn en una sola, y se decidir la mejor manera de hacerlo: peridico mural, muestra
pictrica, etc.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Asignar preguntas al grupo al final de la clase y recibirlas contestadas.
Sealar preliminares para la prxima clase.
Nota:
1. Realizar lecturas del tema elegidas o sealadas por el maestro:
a) Lozano Fuentes, Jos Manuel. La Escuela Mexicana de Pintura. El romanticismo como influencia europea
en Historia del Arte II, 2007, Grupo Edit. Patria, Mxico, pp. 280.
b) Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto. Arte Mexicano de los Siglos XIX y XX, en
Historia del Arte. 1996, Edit. Trillas, Mxico, p. 275 a 277.
c) Alvear Acevedo, Carlos. El Arte Mexicano e Hispanoamericano de los Siglos XIX y XX en Introduccin a la
Historia del Arte. 2006, Edit LIMUSA, Mxico, p. 286.
d) Sigal y Moiseev, Silvia, et al. Arte del Siglo XIX en Mxico en Historia de la Cultura y del Arte. 4 Ed., 1993,
Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), Mxico, pp. 219 a 221.
e) Lozano Fuentes, Jos Manuel. Arte Neoclsico en Iberoamrica, en Historia del Arte.1976, Ca. Continental
Edit. de Patria Cultural, Mxico, pp. 487 a 489.
f) Consulta alguna de las pginas de internet sealada por tu maestro: Periodos de la historia. 5 de Enero 2008,
en http://www.tam.itesm.mx/art/emenu.html Arquitectura del siglo XIX en Mxico. 5 de Enero 2008, en
http://www.arquitectuba.com.ar/monografias-de-arquitectura/arquitectura-del-siglo-xix-en-mexico/ :
http://www.cnca.gob.mx/cnca/nuevo/diarias/310398/60anosde.html
2. Realiza un resumen de las pginas sealadas de El Arte Mexicano e Hispanoamericano de los Siglos XIX y
XX en Introduccin a la Historia del Arte, de Carlos Alvear Acevedo, Edit LIMUSA, pp.286 a 291. Haz lo mismo
con El romanticismo como influencia europea en Historia del Arte II de Jos Manuel Lozano Fuentes, p. 280.
3. Visita la primera pgina de internet que te proporcionamos y sus ligas y forma un cuadro sinptico de los
artistas en Mxico de la 2 mitad y fin del siglo XIX y sus obras, apoyndote en tu resumen y presntalo en la
siguiente sesin.
99
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
100
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizar equipos y comunicar instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador proceder a orientar la construccin del Cuadro de Doble Entrada, cuidando los
parmetros que se manejen en este instrumento.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin de equipo y realizar preguntas escritas al
grupo y las recibir contestadas. Sealar entonces las actividades preliminares para la prxima clase.
2. Obtn la biografa de uno los personajes mencionados en la Entrada d) de sugerencias de lectura y lee toda
la biografa de uno de ellos y proporciona en la sesin, en el pizarrn, el dato que ms te haya llamado la
atencin de su vida.
3. Realiza un Cuadro Sinptico de los representantes del Muralismo mexicano para la siguiente sesin.
101
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Objetivo de la sesin: Describir las caractersticas del Muralismo mexicano, su surgimiento, influencias e
importancia, a travs del anlisis de sus manifestaciones, mostrando actitud participativa, de valoracin y de
respeto.
102
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: Se har una breve introduccin del tema por el Facilitador, quin dirigir la construccin del
mapa conceptual. Se cuidar ampliar la informacin de la temtica y valores resaltados por los Muralistas.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El Facilitador favorecer la obtencin de conclusin grupal y entonces, sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
Nota:
1. Realiza un recorrido por internet y forma una galera de los representantes mexicanos del Muralismo. sta
deber reservarse para su uso posterior. Complemntala con una sntesis en Diapositivas del contenido de la
pgina. No olvides poner sus datos.
4. Traer ilustraciones de los temas vistos hasta aqu para formar mapa mental entre todos los equipos.
Asimismo traer sus tareas hechas hasta ahora para tener a la mano la informacin.
5. Recuerda entregar en la siguiente sesin el cuestionario sealado en la Sesin 38.
103
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
104
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y comunicar instrucciones o ficha para la actividad. Se
trabajar con Tcnica Individual.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 30 minutos
Instrucciones: El Facilitador orientar la realizacin del Mapa Mental * y para ello escribir los datos para los
equipos en el pizarrn. Ir mediando la participacin de los equipos.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 15 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer la obtencin de la conclusin personal y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
3. Recuerda entregar para la prxima clase la actividad del ANEXO 16 sealada en la sesin 39.
4. Te invitamos a navegar. Realiza un recorrido ciberntico por la red con las pginas que te proporcionamos u
otras que t localices. Escribe un texto relatando que fue el Taller de Grfica Popular, sus participantes, fecha
de fundacin, lugar, propsito, representantes, obras, etc. y lo que mas te gust de esas pginas y qu
novedades de arte popular mexicano encontraste que no conocas. No olvides anotar tus fuentes de
investigacin (Buscador, pgina completa, fecha de la pgina y fecha de consulta).
5 Haz una lista de palabras, conceptos, nombres clave respecto a este tema.
105
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
106
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 35 minutos
Instrucciones: El facilitador har una breve introduccin del tema y posteriormente bajo su direccin los
equipos procedern a la realizacin de Crculos Gua*. Debern asimismo, concluir cules fueron las
aportaciones de cada una de estas generaciones al expresionismo, por separado. Obtendrn una conclusin
de equipo, la cual pegarn junto a su Crculo Gua.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 10 minutos
Instrucciones: El facilitador realizar preguntas al grupo al final de la clase y sealar las actividades
preliminares para la prxima clase.
1. Realiza un Resumen* de Arte del Siglo XIX en Mxico, Historia de la Cultura y del Arte, Silvia Sigal y
Moiseev et al, Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), 4 Ed., Mxico, 1993, de la pgina 219 a la 227. Lo
presentars en la sesin 47.
2. Consulta alguno de tus textos de Historia de Mxico II o en la biblioteca de tu escuela o en alguna pgina de
internet acerca del siguiente tema: Contexto social de Mxico. De la Independencia a la Revolucin de 1910.
Acude a algn libro de historia y recupera estos datos.
107
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
108
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin. Organizacin de equipos y comunicar
instrucciones.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador plantear en el pizarrn una pregunta que permita abordar el tema y, a travs de
su discusin, llegar a una conclusin. Para ello dirigir la Lluvia de Ideas e ir anotando en el pizarrn las
aportaciones de los alumnos. Esta fase no durar ms de 8 minutos. Posteriormente se iniciar el Debate. El
Facilitador moderar las participaciones. Se dedicarn 20 minutos a esta fase de la sesin. En el tiempo
restante el Facilitador har un breve resumen del tema. Los alumnos se avocarn a la construccin de sus
cinco preguntas.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Recibir el Facilitador las preguntas construidas al final de la clase. Por ltimo sealar las
actividades preliminares para la prxima sesin..
Acude a tus libros de historia o a pginas de internet y en base a su lectura, realiza una lista de puntos
importantes acerca del tema El desarrollo histrico-social del Mxico Moderno y Contemporneo. Construccin
del Estado posrevolucionario. Lleva tus notas a la siguiente sesin.
109
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
110
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
FASE DE APERTURA
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: Pase de lista, recepcin de tarea y motivacin y organizacin de equipos y comunicar
instrucciones. El Facilitador Dividir el Pizarrn entre el nmero de equipos si es posible la participacin de
todos, si no tomarn sus notas en la libreta.
FASE DE DESARROLLO
Tiempo: 40 minutos
Instrucciones: El facilitador dirigir la participacin de los equipos e ir sealando las preguntas y los tiempos
para la participacin de los equipos en el tema.
FASE DE CIERRE
Tiempo: 5 minutos
Instrucciones: El facilitador favorecer la obtencin de la conclusin de grupo al final de la clase.
Posteriormente sealar las actividades preliminares para la prxima clase.
Acude a tus libros de historia o a pginas de internet y en base a su lectura, realiza una lista de puntos
importantes acerca del tema El desarrollo histrico-social del Mxico Moderno y Contemporneo.
La Segunda Mitad del Siglo XX. Nacionalismo Posrevolucionario. Lleva tus notas a la siguiente sesin.
111
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXOS
ANEXOS
SECCIN I ?
ACTIVIDADES POR UNIDADES
UNIDAD I
ANEXO 1
Cuestionario
ANEXO 2
Coordinndote con tu equipo, realicen una maqueta de una iglesia de tipo romnico. Utilicen cajitas de chicles
simulando ladrillos para construir, para dar los relieves tpicos de estas construcciones. Tambin podran usar
fichas de domin o piezas de juguetes similares. Hay libertad en cuanto al uso de materiales siempre que se
respeten las formas bsicas de la arquitectura de esta corriente artstica. Para darle mas realismo, pintarla de
color ladrillo. Por supuesto, debe tener esttica. Traerla a la clase en la sesin 8.
ANEXO 3
Maqueta
Iniciar tarea de equipo: construye maqueta en cartulina u otro material, de una catedral gtica. Se presentar en
la sesin 10. La labor principal consistir en cmo representar sus peculiares caractersticas)
Alternativa: Imprime en tabloide a color imgenes diversas del arte gtico, por ejemplo Nuestra Seora de
Pars, sin repetirlas (4 de arquitectura, 4 de pintura leo, fresco, vitral, tabla-, 3 de escultura) pegar a tamao
adecuado de papel ilustracin y convirtanla en un rompecabezas. Presentarlo en la sesin sealada.
112
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 4
Collage
Actividad creativa individual: En una hoja tamao carta, realiza una composicin de 5 imgenes recortadas
acerca de la cultura rabe (no de su arte) y luego aplcale una ligera capa de agua con unas gotas de pintura
roja, azul o amarilla, con una esponjita o mota de algodn exprimida. La capa debe ser leve y muy plida.
Tambin lo puedes hacer con unas gotas de caf soluble diluido. Deja secar y presntalo a tus compaeros y
maestros en la siguiente sesin.
ANEXO 5
Dibujo
Actividad creativa individual: En un cuarto de pliego de papel Ilustracin, traza y sombrea una composicin
geomtrica, imitando la ornamentacin islmica (lacera) de este tipo que ms te atraiga. Tambin lo puedes
hacer usando color o una combinacin de ellos. Prueba usar degradacin de colores en forma de sol radiante o
de un sentido hacia otro. Se presentar para la sesin 12.
Un tip que te puede ser til es que entres a internet y en las pginas de arte islmico, busques los ejemplos de
lacera y copies alguno.
Una opcin, aunque requiere ms cuidado, tambin la constituye la posibilidad de trabajar sobre papel iris o
Amrica oscuro y gises de colores.
Realiza una bonita creacin y divirtete mucho.dando salida a tu sensibilidad artstica.
113
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
UNIDAD II
ANEXO 6
Tomado de http://www.educa.aragob.es/cprandor/wq/Renacimiento/renacimiento.htm. o
http://www.educa.aragob.es/cprandor/wq/Renacimiento/ejemplo.htm
El Renacimiento
1. Introduccin:
Vamos a hacer un brevsimo recorrido por una poca que cambi todos los conceptos del arte y que nos ha
dejado unas obras realmente asombrosas, tanto en arquitectura, como en escultura o pintura. El renacimiento
es realmente alucinante. Y tiene personajes interesantsimos. Visitando algunas pginas web vamos a
contemplar algn ejemplo el arte renacentista. No hay nada comparable a pasear por Florencia o a admirar la
pintura de la poca en el Museo del Prado, pero eso lo dejaremos para ms adelante. De momento haremos un
breve trabajo para ir abriendo boca.
2. Tareas
Se trata de que elaboremos un documento con cualquier procesador de textos con el que tengamos soltura.
Vamos a recoger las caractersticas del renacimiento, sus etapas y los diferentes aspectos que se pueden
destacar en arquitectura, escultura y pintura. Puede parecer mucho pero seguro que no os resulta complicado.
En todo caso podis seguir un guin como el que tenis.
3. Proceso
El trabajo lo haremos por grupos de dos o tres compaeros/as segn nos marque el profesor/a. Seleccionad
aquellos aspectos que se te han ido pidiendo en cada apartado. No quieras abarcar demasiado, ya que el
renacimiento es una etapa riqusima en muestras artsticas y no acabarais nunca. Puedes ir creando el trabajo
con el Procesador de textos al tiempo que ests conectado. Para ello abre los dos programas, el procesador y
sta en la que ests y alterna entre ellas pulsando en la barra de tareas que tienes en la parte inferior del
escritorio.
Como estar todo el tiempo conectado a Internet puede no interesarnos o suponer un inconveniente. Podemos
"capturar" la pginas en nuestro ordenador seleccionando. Archivo - Guardar como... y despus elegimos la
carpeta donde colocar esa copia. Que puede llamarse "renacimiento" y estar en "mis documentos". Para crear
una carpeta nueva desde la ventana de "Guardar como..." pulsa sobre el icono que aparece en la parte
superior derecha de esa ventana.
4. Recursos
Como en cualquier tema, podemos recurrir a los buscadores que nos proporcionarn informacin sobre lo que
le pidamos. Por "Renacimiento" encontraris demasiadas pginas, as que si vais a buscar en ellos os
recomiendo concretar ms. Durante el trabajo te vas a encontrar trminos que pueden no ser muy habituales y
de los que a lo mejor no conoces el significado. Por ello te facilitamos esta direccin en la que puedes encontrar
un diccionario de trminos artsticos. as de paso enriqueces tu vocabulario.
Una introduccin sobre la poca la puedes encontrar en la pgina de el Icarito pero slo interesa leer la primera
parte, ya que la situacin concreta de Italia no es objeto de nuestro estudio. Tambin aqu puedes
documentarme sobre lo mismo de forma ms breve. En esta otra encontrars gran cantidad de informacin. S
muy selectivo y escoge slo los aspectos que te parezcan ms importantes. No se puede hablar de
renacimiento sin hacer referencia a la corriente de pensamiento que le da sustento. estamos hablando del
"Humanismo". En esta pgina puedes encontrar algunas ideas. Slo nos interesa el concepto general y su
influencia en Espaa.
El Arte del Renacimiento es lo que nos mueve a esta actividad as que vamos a por l y empezaremos por los
primero pasos y la aparicin del "Mecenazgo". En esta misma pgina tienes informacin que te va a servir para
trabajar un personaje del renacimiento. En las pginas que hay a continuacin sobre el Quinquecento tambin
encontraras referencia a Miguel ngel, Rafael y Leonardo. Elige un artista, de los que has encontrado aqu u
otro de la poca y haz una breve resea sobre su vida y su obra. Acompala de una imagen con alguna de
sus obras.
114
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
En esta poca se produce uno de los ms grandes inventos de la historia, me refiero a la imprenta. Adems es
un momento de esplendor para la literatura. Shakespeare y Cervantes son slo dos ejemplos de ello. Aqu
tienes otros inventos que no dejan de ser interesantes. Una pgina con casi todo lo importante sobre el
Renacimiento en Italia. Como no estn en castellano te pueden servir para escoger fotografas de monumentos
y esculturas.
Adems hay una gua de Florencia en la que puedes hacerte una idea de lo maravillosa que es esa ciudad.
Sobre la ciudad de Zaragoza tambin podremos encontrar una buena cantidad de informacin. Y podrs
disfrutar de una panormica del centro de la ciudad. Toma buena nota de dos obras renacentistas y haz una
breve descripcin de las mismas
5. Evaluacin
La evaluacin se va a hacer teniendo en cuenta vuestra capacidad de resumir en unas pocas pginas los
aspectos ms importantes de lo que hayis ido encontrando. No te preocupes demasiado por que os queden
cosas en el tintero, ms bien procurad expresaros con claridad y que se note que sabis de qu estis
hablando. Es probable que el/la profesor/a os ponga un cuestionario de autoevaluacin. nimo!.
6. Conclusiones
Esperamos te haya gustado el arte del Renacimiento. Seguro que ahora cuando veas obras de la poca te
fijars un poco ms. A qu s? Y cuando tengas la suerte de poder viajar a Italia vas a disfrutar el
Renacimiento a tope.
GUIN: EL RENACIMIENTO
3. Qu es el mecenazgo?
No fue mala idea la de los mecenas verdad?. Explcanos con tus palabras en qu consista eso de "ser
mecenas". y qu querr decir cuando decimos de alguien que "es un mecenas".
5. Un artista renacentista
Elige alguno de los personajes que han ido apareciendo a lo largo de la actividad y haz una breve explicacin
de su vida, su obra y porque te ha llamado la atencin. Puedes poner alguna imagen se l o de su obra.
115
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 7
Cuestionario
Seccin 2
A qu se le llama Renacimiento?
Qu es el Humanismo?
Cmo fue el Renacimiento en Italia?
Quines fueron los grandes maestros renacentistas?
Quienes fueron Leonardo da Vinci, Miguel ngel y Rafael?
Cules fueron los grandes escritores renacentistas?
Cmo fue el Renacimiento en Espaa?
Cmo se dio el Renacimiento en Francia?
Cmo se dio el Renacimiento en los Pases Bajos?
Cmo se dio el Renacimiento en Alemania?
Cmo se dio el Renacimiento en Inglaterra?
Cules fueron las consecuencias del Renacimiento?
Seccin 3
A qu se le llama la Reforma?
Cules fueron causas de la Reforma?
Quin fue Martn Lutero?
Qu se conoce con el nombre de Querella de las Indulgencias?
Qu fue la Dieta de Worms y quines sus protagonistas principales?
En qu consistieron las secularizaciones?
Qu se llam Confesiones de Augsburgo?
Cmo fue la reforma en Suiza?
Cmo fue la reforma en Inglaterra?
En qu consisti la Contrarreforma y quin la llev adelante?
Seccin 4
Qu se denomina El Absolutismo?
Cmo fue el Absolutismo espaol?
Quin fue Carlos V?
Quin fue Felipe II?
Cmo fue el absolutismo en Francia?
Quin fue Luis XIV?
Cules fueron las revoluciones inglesas?
116
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 8
Tomado de http://html.rincondelvago.com/edad-media-y-edad-moderna.html
ANEXO 9
Ejercicio de Investigacin
Acude a la pgina http://www.artehistoria.jcyl.es/genios/estilos/1.htm o http://es.wikipedia.org/wiki/Renacimiento
y sus links o a la lectura que tu Facilitador te haya sealado.
Lee detenidamente el texto y responde a las cuestiones indicadas ms abajo (Puedes usar complementos para
la actividad):
a) Resume las ideas fundamentales expuestas en el texto y comenta el contexto socio-histrico del
renacimiento, haciendo especial referencia a los aspectos culturales.
b) Analiza las caractersticas generales de la arquitectura italiana del Quattrocento, del Cinquecento y del
Manierismo, mencionando los arquitectos de cada etapa, con especial mencin del artista que marca el inicio de
cada etapa o lo simboliza mejor.
c) Analiza las caractersticas generales de la escultura italiana del Quattrocento, del Cinquecento y del
Manierismo, mencionando los escultores de cada etapa, con especial mencin del artista que marca el inicio de
cada etapa o lo simboliza mejor.
d) Analiza las caractersticas generales de la pintura italiana del Quattrocento, del Cinquecento y del
Manierismo, mencionando los pintores de cada etapa, con especial mencin del artista que marca el inicio de
cada etapa o lo simboliza mejor.
e) Menciona y comenta la obra de los escultores y pintores que mas te hayan gustado Podras ayudarte con
esta pgina: ITESO[En lnea]Disponible Ene10, 2008: http://iteso.mx/~ar47979/historiabreve.htm
117
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
UNIDAD III
ANEXO 10
CUESTIONARIO Sesin 29 Impresionismo
118
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 11
Pintura
Se trata de, a manera de imitacin del Neoimpresionismo, llenar la figura de diferentes puntos de color, creando
una composicin nica de los mismos, valindose para ello del crculo de colores y la tcnica de color del
impresionismo. La figura deber quedar totalmente llena a base de puntos y alguna decoracin externa a las
lneas del dibujo, sin exceder, por el tiempo disponible.
A continuacin se dan algunos ejemplos de esos dibujos. Ud. maestro, o los alumnos (lo cual es bueno pues
eligen la figura que les guste) puede fotocopiarlos y agrandarlos para la actividad.
Tambin es posible hacerlo con un cepillo de dientes y pintura guache o de agua y con un rociador y plantillas
de estarcir. Ud. elija.
119
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
PERIODO POSGUERRA
POLTICAS ECONMICAS SOCIALES CULTURALES
120
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 13
Ejercicio de investigacin
Las tres obras son cuadros-denuncia de estos autores espaoles, realizados en 1937.
Analzalos y compara: tema, simbologa, dibujo, luz, color.
Realiza esta actividad en un cuadro de doble entrada.
ANEXO 14
Cubismo
En el sentido que lo quiera cada quien, de sus fotocopias (fotografa, ilustracin, dibujo, foto de Picasso) y
telas, sacar fragmentos asimtricos, mismos que ir acomodando sin que vuelvan a empatar entre s, sino
alternndolos con espacios de color, lneas de diferentes formas y gruesos y colores, y creando una
composicin.
Con el peridico, podrn formar bordes irregulares y pintando encima con el plumn hacia fuera del borde,
obtendrn efectos para su cuadro.
Incluirn, cortndolos sin destruir el contenido del texto, fragmentos de la fotocopia del tema, eligiendo aquellos
que consideren tienen ideas clave u obra cubista o retrato de algn representante de esta corriente.
Lo mejor es primero acomodar sin pegar y una vez decidida la forma en que quedarn, entonces proceder a
pegar de arriba hacia abajo. Pueden usar una pequea brocha para aplicar el pegamento.
Debern tener cuidado de no pegarlos con descuido pues ya no podrn despegarlos. El facilitador orientar slo
lo necesario la realizacin de la obra de arte.
121
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
UNIDAD IV
ANEXO 15
CUESTIONARIO 1
122
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 16
Manualidad
Elige el cuadro de paisaje ms sencillo de Jos Mara Velasco, reprodcelo en tamao carta y pega sobre sta,
imitando los colores con semillas pequeitas u otros materiales pequeos. Djalo secar muy bien y despus
pasa una capa de pegamento blanco para madera o de preferencia sellador para madera. Cuando est bien
seco, crale una base y un bonito marco de Cartn, y presntalo en la sesin 44.
123
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 17
Dibujo
Recordando a Jos Guadalupe Posada y la tcnica del grabado, prcticamente resucitado por l, cmo
completaras esta figura para convertirla en una de denuncia y crtica social?
124
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
SECCION II
PARMETROS DE EVALUACIN PARA LAS ESTRATEGIAS/HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE.
Hemos puesto un poco de nfasis en el resumen y aparece en primer lugar esta estrategia/herramienta pues
consideramos que es el punto de partida para muchas de las otras estrategias/herramientas aprendizaje o
procesamiento de la informacin a las que un estudiante puede acudir para tener un buen aprendizaje.
Otras de las estrategias/herramientas aparecen tambin aqu descritas, as como los requisitos de que debern
constar de acuerdo al nivel de desempeo con que se realicen. Ustedes, facilitadores y estudiantes tienen la
decisin en sus manos.
ANEXO No. 18
Resumen
Hemos puesto un poco de nfasis en el resumen y aparece en primer lugar esta estrategia/herramienta pues
consideramos que es el punto de partida para muchas de las otras estrategias/herramientas aprendizaje o
procesamiento de la informacin a las que un estudiante puede acudir para tener un buen aprendizaje.
Otras de las estrategias/herramientas aparecen tambin aqu descritas, as como los requisitos de que debern
constar de acuerdo al nivel de desempeo con que se realicen. Ustedes, facilitadores y estudiantes tienen la
decisin en sus manos.
Para la realizacin correcta de un resumen a partir de un texto se debe: *Tener objetividad; *Tener clara la
idea general del texto, sus ideas fundamentales y las secundarias que sean cruciales para el entendimiento de
las principales; *Subrayar las partes principales del texto, tomar nota de las ideas ms significativas y apuntar
palabras clave; *Esquematizar lo subrayado; *Es necesario encontrar el hilo conductor que une perfectamente
las frases esenciales del autor; *Pulir el estilo, sintaxis, puntuacin y gramtica. Si en el resumen se usa el
vocabulario propio, ya no seria resumen, sera una sntesis.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Resumen"
3. Redactar el resumen:
El resumen recoger las ideas principales del texto de forma mucho ms corta que el texto original y usando
algunos modos de expresin personales y ms comprensibles para ti. Es muy importante que sea breve y
sinttico, presentarlo con buena letra. Puede ser til compararlo con algn compaero y hacer cambios.
4. Procedimiento para redactar el resumen:
a) Escribir el ttulo del tema en cuestin. b) Escribir el enunciado del primer captulo o apartado del tema y
subrayarlo. c) Escribir la primera idea importante subrayada usando las palabras elegidas y otras aadidas para
acabar de dar sentido y correccin a la frase. d) Hacer delante algn signo o nmero que seale la idea. e) Leer
la frase que se ha escrito y comprobar que tiene sentido, que explica bien la idea. f) Hacer lo mismo con las
125
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
diferentes ideas subrayadas en ese captulo y en el resto de los captulos. g) Una vez terminado, leerlo para
comprobar que se entiende y para corregir errores de expresin u ortogrficos.
Resumido de http://profesormolina.webcindario.com/padres/estudiar_efic.htm
Rangos Requiere
Criterios Excelente Bien Insuficiente
revisin
Organizacin de la La informacin La informacin La informacin La informacin
informacin en est organizada de est organizada est organizada est organizada de
relacin al modo que de modo que de modo que modo que
planteamiento del conserva el conserva en su conserva conserva
autor. planteamiento del mayora el medianamente el medianamente el
autor. planteamiento del planteamiento del planteamiento del
autor. autor. autor.
El resumen El resumen El resumen El resumen no
Contenido del contiene tanto la contiene la idea contiene la idea contiene casi
resumen en cuanto idea general como general y las general y las ideas ninguna o ninguna
las ideas las principales del ideas principales principales del de las ideas
principales del texto texto. del texto texto en una principales del
completo al aproximacin de texto
menos en un 80% 50%
Contenido de los Se contienen los Se contienen los Se contienen Se contienen muy
conceptos conceptos conceptos aproximadamente poco o nada los
centrales del texto. centrales del texto centrales del texto la mitad de los conceptos
en su totalidad. en su mayora. conceptos centrales del texto.
centrales del
texto.
Se cuida el estilo, Se cuida el estilo, Se cuida el estilo, Se cuida el estilo, Se cuida el estilo,
sintaxis, sintaxis, sintaxis, sintaxis, sintaxis,
puntuacin, puntuacin, puntuacin, puntuacin, puntuacin,
gramtica y gramtica y gramtica y gramtica y gramtica y
ortografa. ortografa al 100% ortografa en un ortografa en un ortografa en un
100%. 80%. 80%.
La presentacin La presentacin La presentacin La presentacin
Estado del del resumen est del resumen est del resumen est del resumen no
producto en buen estado, en buen estado, en buen estado, est en buen
presentado limpia y con buena limpia y con limpia y esta estado, y/ o
(resumen). letra. buena letra. parcialmente con parcialmente
buena letra. limpia, y/o no tiene
buena letra.
126
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
EXPLICACIN:
Utilizando un crculo como el ilustrado y una vez realizada
la previa investigacin (o una vez visto el tema), el alumno
colocar una palabra o concepto clave en cada espacio, que
hagan referencia al tema y sean caractersticas de ste.
Rangos
Excelente Bueno Necesita Revisin Insuficiente
Condiciones
Se determinan los Se determinan los Se determinan la No se determina
Determinacin conceptos clave y conceptos clave y mayora los ms de 4
y nmero de se definen y usan se definen y usan al conceptos clave y conceptos clave y
conceptos 7 u 8 menos 6 se definen y usan se definen y usan
clave correctamente correctamente menos de 6 de manera
correctamente insuficientemente
El Contenido de El Contenido de los El Contenido de El Contenido de
los OSOs es OSOs es los OSOs los OSOs no es
Contenido y congruente, su congruente y su congruente, congruente, de
construccin construccin bien construccin clara y mayormente clara construccin
de OSOs clara y relacionada al su construccin deficiente y poco
relacionada con el concepto clave aunque relacionada con el
concepto correspondiente en relacionada al concepto clave
correspondiente su mayora concepto clave correspondiente
correspondiente
La construccin La construccin del La construccin La construccin
Contenido y del prrafo es prrafo es del prrafo es del prrafo no es
construccin coherente, coherente, coherente, aunque sufientemente
del prrafo congruente con congruente con sus no congruente con coherente, poco
referente al sus OSOs y OSOs en 80% y sus OSOs y congruente con
tema amplio contenido buen contenido de mediano sus OSOs y
de los elementos los elementos del contenido de los escaso contenido
del tema tema elementos del de los elementos
tema del tema
El crculo, El crculo, oraciones El crculo, El crculo,
Estado del oraciones y y prrafo est en oraciones y oraciones y
producto prrafo est en buen estado, con prrafo est en prrafo no est en
presentado y excelente estado, limpieza y sin faltas buen estado, con buen estado, y
ortografa con limpieza y sin de ortografa limpieza y 1 o 2 tiene 3 o ms
faltas de faltas de ortografa faltas de ortografa
ortografa
127
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 20
El atractivo visual y la fuerza emotiva de un buen cartel, hacen de l una forma eficaz para comunicar mensajes,
por esta razn el cartel ha pasado a ocupar un importante lugar.
Es un valioso recurso para propiciar conductas positivas, se usa con fines didcticos.
Definicin del cartel. Es un material grfico que transmite un mensaje, integrado en una unidad esttica
formada por imgenes que causan impacto y por textos breves. En conclusin, es un material grfico, cuya
funcin es lanzar un mensaje al espectador con el propsito de que lo capte, lo recuerde y acte en forma
concordante a lo sugerido por el propio cartel.
Tipos de cartel Existen dos tipos: los informativos y los formativos. El cartel informativo es el que comunica
eventos. Este tipo de carteles puede ser presentado slo con texto, para lo cual se recomienda letras grandes
sobre fondo de color contrastante. Los textos debern proporcionar slo la informacin indispensable. Tambin
pueden ser presentados con texto e imagen, para lo cual la informacin se proporciona acompaada de
imagen que puede estar hecha a base de tipografa de sujetos, objetos o formas que acompaan textos cortos,
que den slo la informacin necesaria.
El cartel formativo se utiliza como un medio para propiciar el establecimiento de buenos hbitos. Tambin se
usa para propiciar actitudes de confianza, actividad, esfuerzo, conciencia, etc. En el cartel formativo la imagen
tiene preponderancia sobre el texto, el mensaje es expresado grficamente en forma clara y slo se apoya en
un corto texto, que d nfasis a la idea sugerida.
Caractersticas. El mensaje de un cartel debe ser global, percibindose como un todo en el que cada
elemento se integra armnicamente y crea una unidad esttica de gran impacto. Un cartel de calidad es el que
llama la atencin espontneamente, independientemente de la voluntad del observador. Los elementos fsicos
que provocan este tipo de atencin son: imagen, texto, color, composicin, tamao y formato.
La imagen debe ser una sntesis que resuma la idea a la mnima expresin grfica, sin dejar de ser clara y
significativa. La imagen en un cartel est constituida por formas, que pueden ser bsicamente: naturales,
geomtricas o abstractas. Son imgenes naturales las representaciones totales o parciales de la figura humana,
seres vivos o cosas que nos rodean y provocan mucho la atencin de las personas. Las formas geomtricas,
tan importantes como las naturales, se identifican fcilmente. Las formas abstractas no tienen relacin aparente
con el mundo objetivo que nos rodea. Son imgenes que han sido usadas simblicamente.
1.- Las imgenes con efectos son las que se elaboran en el laboratorio y su atractivo depende de la
dedicacin del creador. Estas son ms apropiadas para el cartel.
2.- Las imgenes dibujadas son preferidas por las personas que realizan los carteles y parece ser que
tambin por el pblico en general; tal vez esto se deba a la originalidad de las imgenes.
3. Los tipos ms usuales de dibujo aplicados al cartel son: el realista, el caricaturizado y el estilizado. El
dibujo estilizado generalmente busca la simplificacin de los detalles, este tipo de dibujos es el ms
usual, pues pretende crear formas nuevas que llamen la atencin y el inters. La estilizacin no es
recomendable si sta lleva al observador a la prdida del significado. No olvidemos que la imagen en un
cartel no es un fin en s misma, sino un medio para llegar al fin propuesto, que es la comunicacin y
fijacin del mensaje.
El texto cumple una doble funcin en el cartel, refuerza el mensaje implcito en la imagen y es en s mismo un
elemento importante en la composicin que ayuda a dar la impresin de equilibrio. Este elemento del cartel
debe cuidarse tanto en la redaccin como en el tipo de letra, tamao de la misma y su colocacin. La redaccin
128
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
no debe ser muy extensa, sino ms bien debe ser un destello al observador que la visualizar en segundos.
Dicho en otras palabras, para que la percepcin sea rpida los textos deben ser cortos, directos y claros,
buscando al igual que la imagen, comunicar el mensaje con el mnimo de elementos, sin utilizar palabras/frases
largas. Hay que buscar el texto que mejor transmita el mensaje. En algunos casos un texto interrogativo puede
ser el centro motivacional de un cartel. Tampoco debemos olvidar que su redaccin estar determinada por el
nivel cultural y social de las personas a las que ir dirigido el mensaje.
El encabezado sirve de ttulo al cartel, es el primer elemento del texto que llama la atencin de las personas; se
debe escribir con letras de mayor tamao que las del pie, y con una, dos o tres palabras a lo sumo. El pie tiene
como funcin clarificar y profundizar en el mensaje. El tipo de letra es tambin un elemento importantsimo,
pues a travs de sta podemos transmitir significados emotivos y sentimientos; combinada con la imagen
pueden resultar ms impactante en su mensaje global.
El color es otro aspecto relevante del cartel. Para ste hay que seguir ciertas reglas: usar pocos colores;
aplicar los colores planos, sin matices, usar fondos contrastantes y usar colores claros.
El tamao del cartel deber considerarse, pues dependiendo del lugar en que estar colocado y la distancia en
la que pasarn los que lo observen, determinar sus dimensiones. El tamao ms comn es el de 70 x 100
centmetros, de 50 x 70 cm, o el ms pequeo que es de 35 x 50 cm. Este tipo de medidas son las ms
recomendables pues estn en funcin de las medidas comerciales del papel, con lo cual no se desperdicia.
La composicin es tan importante como las anteriores. Se refiere a la distribucin de los elementos, tanto las
figuras como los textos, en el rea utilizable del papel. La composicin debe buscar el equilibrio y la armona, no
slo en lo referente ala imagen, sino tambin en cuanto a colorido y esttica. El mensaje debe estar compuesto
de forma integral, como si fuera una unidad perfectamente equilibrada.
El formato ltimo elemento a considerar en el cartel. Existen dos tipos: el vertical y el horizontal. El primero es
el ms usado y al segundo se le conoce tambin como apaisado. La seleccin de una u otra forma depender
en gran medida de las intenciones del mensaje y de la esttica o composicin.
129
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
130
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 21
CRCULO GUA
131
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 22
Collage
En pintura, un collage se puede componer enteramente o solo en parte de fotografas, madera, piel, peridicos,
revistas, objetos de uso cotidiano, etc. Aunque se considera que fue Picasso quien invent el collage en 1912
con su pintura Naturaleza muerta con silla de rejilla, est en discusin si fue primero Picasso o Georges Braque.
El primero haba pegado fotografas a sus cuadros. Del collage se depur un principio previo o tcnica cuyo
primer creador fue al parecer el dadasta Marcel Duchamp: el "objeto encontrado", segn la cual cualquier cosa
que elige un artista es sacralizada como "arte", desde una piedra que llama su atencin en un camino a una
imagen que le gusta en una revista. De ah a la amalgama de "objetos encontrados" o collage hay slo un paso.
El collage ha sido usado, pues, en las vanguardias histricas de principios del siglo XX: Futurismo, Cubismo,
Dadasmo, Surrealismo, Constructivismo... Artistas plsticos que frecuentemente han usado esta tcnica
incluyen a Max Ernst, Juan Gris, Georges Braque, Marcel Duchamp, Man Ray, Antoni Tpies, Jasper Johns y el
artista mexicano Alberto Gironella. Asimismo es una tcnica habitualmente empleada por los creadores del Arte
correo en la difusin de sus trabajos. Existen nuevos grupos literarios que estn implementando el collage
colectivo como tcnica de composicin de textos. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9collage
Como estrategia de aprendizaje, pretende a travs de imgenes, representar las ideas principales de un tema.
Conlleva una composicin de dichas imgenes pudiendo utilizar diferentes formas, generalmente inscritas
dentro de un cuadrado o rectngulo. El concepto central o clave debe advertirse rpidamente, invitando a la
reflexin del tema mediante las imgenes utilizadas, por lo que su ubicacin es importante. Su dificultad se
encuentra en el uso de las imgenes adecuadas a la representacin de los conceptos y/o contenidos del tema.
Se debe explicar al grupo su contenido. No debe contener palabras o letras, salvo que as sea acordado para el
ttulo, al igual que no debe llevar mrgenes, ni dejar espacios vacos. Comnmente se trabaja sobre un papel
grueso como la cartulina o incluso ilustracin.
Rbrica para Collage (Instrumento de evaluacin)
Rangos
Excelente Bueno Necesita Revisin Insuficiente
Condiciones
Definicin y Se representa el Se representa el Se representa el No se representa
ubicacin del concepto central y concepto central y concepto central y el concepto
concepto o idea se ubica se ubica no se ubica central aunque se
central correctamente correctamente adecuadamente ubica
adecuadamente
Determinacin y Se determinan y Se determinan y Se determinan No se agrega casi
uso de categoras representan 6 7 representan escasas categoras ninguna categora
secundarias categoras suficientes secundarias secundaria.
secundarias con categoras
claridad y precisin secundarias.
Uso de Imgenes Agrega abundantes Agrega suficientes Agrega pocas No agrega
imgenes de apoyo imgenes de apoyo imgenes de apoyo imgenes de
o complementarias o complementarias o complementarias apoyo o
complementarias
Composicin y Organiza la Organiza la Organiza solo en No organiza la
Esttica presentacin de las presentacin de las 60% la presentacin presentacin de
imgenes y su imgenes en 80% y de las imgenes y las imgenes y su
apariencia es muy su apariencia es su apariencia es apariencia es
esttica esttica esttica poco esttica
Creatividad y Presentacin muy Presentacin Presentacin Presentacin
Originalidad novedosa y con uso novedosa y con uso novedosa y con poco novedosa y
de elementos de elementos poco uso de con escaso uso
creativos creativos elementos creativos de elementos
creativos
Estado del El producto est en El producto est en El producto est en El producto no
producto excelente estado, buen estado, con buen estado, con est en buen
presentado y con limpieza y sin limpieza y sin faltas limpieza y tiene de 1 estado, sin
ortografa faltas de ortografa de ortografa a 3 faltas de limpieza y tiene
ortografa ms de 3 faltas de
ortografa
132
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 23
"Cronologa
Adaptado de http://www.fortunecity.com/westwood/chanel/270/kronos/ y de
http://feinstein.com.ar/Elcalendario.html
La palabra espaola "cronologa" es una transcripcin del griego que significa "cmputo de tiempo".
Indicadores de tiempo
Nuestros relojes de la actualidad son indicadores de tiempo. Sirven como reglas para medir el tiempo. Otros
gigantescos indicadores de tiempo son: "la Tierra al girar sobre su eje, la Luna al dar vueltas alrededor de la
Tierra, y el Sol", estos sirven para que el hombre, desde su punto de vista en la Tierra, pueda estar informado
del tiempo con exactitud. As, como una multitud de objetos con propsitos entrelazados, esos cuerpos celestes
se mueven en sus ciclos perfectos y miden interminable e infaliblemente el movimiento unidireccional del
tiempo.
Hora. La divisin del da en 24 horas se remonta a Egipto. La divisin moderna de la hora en 60 minutos se
origin de las matemticas babilonias, un sistema sexagesimal (basado en el nmero 60).
Da. Una rotacin completa de la Tierra sobre su eje mide un da de 24 horas. En este sentido, un da se
compone del tiempo diurno y el tiempo nocturno, un total de 24 horas. Con todo, al perodo diurno mismo, que
por lo general tiene un promedio de 12 horas, tambin se le llama da.
Semana La semana proceda de la tradicin judeocristiana que dispona descansar del trabajo cada siete das.
No est basada en fenmenos naturales. Los romanos dieron nombre a los das de la semana en honor del Sol,
la Luna y varios planetas.
Mes Lunar. Un mes lunar es un mes determinado segn la luna nueva. Hay cuatro fases de la Luna, que
componen una lunacin de 29 das, 12 horas y 44 minutos como promedio. Basta con ver la forma de la Luna
para saber aproximadamente qu da del mes lunar es.
Estaciones. Estas se deben a que la Tierra est inclinada a un ngulo de 23,5 con relacin al plano de su
viaje alrededor del Sol. Este cambio de las estaciones proporciona variedad y contraste y controla los tiempos
de plantar y cosechar.
El calendario es por lo tanto un sistema de medida del tiempo por medio de ciclos astronmicos importantes,
como los das (rotacin de la tierra sobre si mismo), meses (perodos de la fases lunares), y aos (traslacin de
la Tierra alrededor del Sol).
Pero la utilizacin de estas unidades conduce a problemas si se quiere combinarlos unos con otros. Como
dijimos, las unidades naturales de tiempo son el da, el mes y el ao. El da es demasiado corto para medir
perodo largos, tales, como por ejemplo, la vida de un hombre, y lo mismo ocurre con el mes, de modo que para
fines cronolgicos se emplea el ao trpico. Como es de gran importancia e inters que las estaciones y
dems fenmenos naturales ocurran todos los aos en las mismas fechas, se ha establecido un conjunto de
reglas y convenciones para lograr la mayor concordancia posible entre el ao civil y las distintas unidades
naturales (da, mes, ao trpico, etc.), y al conjunto de reglas establecidas para dicho fin se la denomina
calendario.
Mes. Corresponde a la divisin del ao hecha por Julio Csar. SE hicieron 7 meses de 31 das y 4 de 30 das,
dejando a Febrero con 28 y cada cuatro aos agregarle 1 da ms.
Ao. Es la divisin que se hace ms acorde a medir la vida de las personas. En el Diccionario de la Lengua
Espaola se define como: "Ciencia que tiene por objeto determinar el orden y fechas de los sucesos histricos",
"Serie de personas o sucesos histricos por orden de fechas" y "Manera de computar los tiempos". De lo que
se concluye que:
La cronologa permite relacionar los acontecimientos, colocarlos en su orden sucesivo y fecharlos, lo que nos
permite ubicar acontecimientos, si bien no espacialmente, s temporalmente, percibiendo entonces que ocurri
primero y qu despus, lo que se puede hacer por da, mes, ao, lustro, dcada, etc.
Para ejemplo de una cronologa, acude a esta pgina donde vers CRONOLOGA DEL MOV DEL 68:
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/historia/html/mov68/cronologia.htm Para
133
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
saber ms de cmo se establecieron estas formas formas actuales de medir el tiempo, acude a
http://feinstein.com.ar/Elcalendario.html y http://es.wikipedia.org/wiki/Cronolog-
ANEXO No. 24
Cuadro de Doble entrada
Es un recurso para el aprendizaje que consiste en organizar la informacin en una tabla, con encabezados
colocados en dos posiciones: horizontal y vertical, de manera que los rangos se puedan cruzar, dndonos
informacin especfica en cada cuadro respecto a ellos. Ejemplo:
Historia de Mxico
ETAPAS
CARACTERISTICAS
Independencia Porfiriato
Para organizar la informacin de un texto en un cuadro de doble entrada, debemos seguir estos pasos:
pas
1. Hacer una primera lectura general del texto, a fin de tener una visin global de su contenido.
2. En segunda lectura, subrayar las frases y palabras ms importantes, para as elegir la informacin
relevante y dejar fuera los conceptos secundarios que utiliz el autor del texto en la redaccin.
3. Clasificar la informacin en categoras: tipos, fechas, etapas frases, ejemplos 4.
Decidir qu categoras ocuparn las casillas en sentido vertical y cuales lo harn en el eje horizontal. 5.
Escribir en las casillas la informacin correspondiente al uso de ambos rangos o variables. Si el texto no
aporta datos para alguna casilla,
asilla, sta se deja en blanco o se indica que deber investigarse en otra fuente.
Entre sus posibles aplicaciones estn: seleccionar la informacin importante en un texto, clasificar y ordenar
datos y como permite organizar el pensamiento nos es muy til como estrategia de estudio.
134
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 25
Cuadro Sinptico
Tomado de http://adigital.pntic.mec.es/~aramo/lectura/lecmay07.htm
El esquema de llaves o cuadro sinptico es un tipo de esquema en el que se da prioridad al aspecto grfico.
De un solo golpe de vista se adquiere una visin grfica del contenido de un tema, cuyas ideas han sido
ordenadas y jerarquizadas. Se suele poner el ttulo principal en la parte izquierda y despus, mediante
llaves, se van englobando los contenidos de las ideas principales, secundarias y distintas subdivisiones. Este
esquema es el ms conocido y muy apropiado para el estudio de las materias en las que abundan las
clasificaciones y datos a retener.
1. Leer toda el material para adquirir una idea general del tema y tener como una estructura en la qu
encajar posteriormente cada uno de los apartados de que consta la leccin.
2. Subrayar las ideas principales, secundarias y datos significativos, segn las normas ya estudiadas.
En esta fase se realiza una labor de anlisis y de separacin de las ideas.
3. Se hace el cuadro sinptico propiamente dicho siguiendo estas pautas: se puede poner el ttulo en
vertical para ocupar menos espacio; despus, reservar un espacio para los encabezamientos
principales y secundarios.
4. Empezar en la parte de la derecha a poner las ideas, reducidas a palabras clave con el fin de que
ocupen poco espacio; cuando se hayan escrito todas las ideas o palabras clave de la misma categora
se cierran con una llave a la izquierda y se le pone ttulo a esa clasificacin.
5. Se sigue con otras clasificaciones y cuando se termine con un mismo apartado se cierra con llaves, y
as se sigue todo el proceso hasta terminar el cuadro, de derecha a izquierda, para evitar que se
tenga que repetir por defecto de estructura grfica.
135
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Rangos
Criterios Excelente Bien Requiere revisin Insuficiente
Se indican los Se indican los Se indican los Se indican los Se indican los
conceptos conceptos conceptos conceptos conceptos
centrales de centrales de centrales de centrales de centrales de
manera ordenada y manera ordenada manera ordenada manera ordenada manera ordenada
sistemtica y sistemtica y sistemtica y sistemtica y sistemtica
Se representan en Se representan Se representan Se representan en No se representan
forma esquemtica en forma en forma forma en forma
las relaciones entre esquemtica las esquemtica las esquemtica las esquemtica las
los conceptos relaciones entre relaciones entre relaciones entre al relaciones entre
centrales. todos los el 80% de los menos el 50% los los conceptos
conceptos conceptos conceptos centrales.
centrales. centrales. centrales.
Se elabora un Se elabora un Se elabora un Se elabora un Se elabora un
esquema que esquema que esquema que esquema que esquema que
contenga los contenga los contenga los contenga los contenga los
conceptos conceptos conceptos conceptos conceptos
centrales y sus centrales y sus centrales y sus centrales y sus centrales y sus
relaciones. relaciones. relaciones. relaciones. relaciones.
La presentacin del La presentacin La presentacin La presentacin La presentacin
cuadro est en del cuadro est del cuadro est del cuadro est en del cuadro no
buen estado, en buen estado, en buen estado, buen estado, sin est en buen
limpia, y sin faltas sin faltas de sin faltas de faltas de ortografa estado, sin faltas
de ortografa. ortografa y ortografa y y limpia al 50% de ortografa y
limpia al 100% limpia al 80% limpia al 100%
136
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 26
DIAGRAMA DE VENN
Este es un tipo de Organizador Grfico (OG) que permite entender las relaciones entre conjuntos. Un tpico
Diagrama de Venn utiliza crculos que se sobreponen para representar grupos de tems o ideas que comparten
o no propiedades comunes. Su creador fue el matemtico y filsofo britnico John Venn quin quera
representar grficamente la relacin matemtica o lgica existente entre diferentes grupos de cosas (conjuntos),
representando cada conjunto mediante un valo, crculo o rectngulo.
Al superponer dos o ms de las anteriores figuras geomtricas, el rea en que confluyen indica la existencia de
un subconjunto que tiene caractersticas que son comunes a ellas; en el rea restante, propia de cada figura, se
ubican los elementos que pertenecen nicamente a esta. En ejemplos comunes se comparan dos o tres
conjuntos; un diagrama de Venn de dos conjuntos tiene tres reas claramente diferenciadas: A, B y [A y B], en
Un Diagrama de Venn de tres conjuntos tiene 7 reas diferenciadas. En el siguiente ejemplo se comparan tres
conjuntos: aves, seres vivos que nadan y seres vivos que vuelan; el diagrama permite visualizar fcilmente los
elementos de cada conjunto que comparten propiedades.
Los diagramas de Venn tienen varios usos en educacin. Ejemplos de los anterior son: en la rama de las
matemticas conocida como teora de conjuntos; su uso como herramienta de sntesis, para ayudar a los
estudiantes a comparar y contrastar dos o tres conjuntos, uso este en el que como ya se dijo, se incluyen dentro
de cada componente, las caractersticas exclusivas y, en las intersecciones, las comunes.
Esta herramienta es til para establecer semejanzas y diferencias. Puede realizarse tambin previamente a un
cuadro de comparativo.
137
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Condiciones
Definicin y Se define el Se define el Se define el No se define el
ubicacin del concepto central concepto central y concepto central y concepto central
concepto o idea y se ubica se ubica no se ubica aunque se ubica
central correctamente correctamente adecuadamente adecuadamente
Determinacin y Se determinan y Se determinan Se determinan No se agrega casi
uso de ubican 6 7 suficientes escasas categoras ninguna categora
categoras categoras categoras secundarias y se secundaria ni se
secundarias secundarias con secundarias y se ubican ubica
claridad y ubican adecuadamente adecuadamente
precisin adecuadamente
Ubicacin de Todos se ubican Todos se ubican Bien ubicados en Bien ubicados en
elementos correctamente correctamente 80% de 60%
semejantes y
diferentes
Datos de apoyo Agrega Agrega suficientes Agrega pocos No agrega datos
o abundantes datos de apoyo o datos de apoyo o de apoyo o
complementarios datos de apoyo complementarios complementarios complementarios
o
complementarios
Estado del El mapa est en El mapa est en El mapa est en El mapa no est
producto excelente buen estado, con buen estado, con en buen estado,
presentado y estado, con limpieza y sin limpieza y tiene de sin limpieza y
ortografa limpieza y sin faltas de ortografa 1 a 3 faltas de tiene ms de 3
faltas de ortografa faltas de
ortografa ortografa
138
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 27
http://www.uclm.es/profesorado/Ricardo/Cartel.htm
http://crdi.org/IMAGES/books/WFC_Spanish/WFC_Spanish/sitemap.html
139
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 28
GUA DE ESTUDIO
LAS GUAS DE ESTUDIO Son instrumentos que orientan el estudio para obtener mejores resultados en el
aprendizaje. Por lo comn se estructuran a partir de un conjunto de preguntas acerca del contenido que se
intenta aprender. Es el estudiante quin debe preparar sus guas de estudio para facilitar y comprobar su
aprendizaje, lo cual permite organizar su estudio y tambin autoevaluar el grado de comprensin que ha
alcanzado al estudiar.
Las guas de estudio, entonces, cumplen varias funciones al elaborar las preguntas que la integran:
Preparar mejor tus exmenes, ya que sirven de base para dirigir el estudio.
Autoevaluar cuntas veces lo desees a partir de las preguntas que se incluyeron. Las preguntas que integran
una gua de estudio para el conocimiento terico deben estar formuladas de tal manera que su respuesta te
permita:
Por lo regular se utilizan palabras como: qu, quin, cundo, dnde por qu, para qu, cul y cmo (solo en
algunos casos).
Las preguntas que integran una gua de estudio para el conocimiento prctico reflejan la aplicacin de lo que se
sabe y las interrogantes utilizadas son: cmo, por qu, para qu, que va antes, qu sigue, cunto, cundo y con
qu:
Elaborar guas de estudio supone para ti un esfuerzo adicional que requiere un anlisis del material por
aprender. Sin embargo, vers recompensado este esfuerzo al facilitarte la preparacin de exmenes y mejorar
tu aprovechamiento escolar. La gua de estudio dirige tu aprendizaje al sealarte qu debes aprender, con qu
profundidad y cmo debes aplicarlo.
140
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 29
La realizacin de todo vdeo es un trabajo de equipo, por lo tanto, es bueno al comienzo del mismo negociar
con los estudiantes los niveles y la profundidad de las responsabilidades que cada uno contrae con el equipo de
trabajo. En esta fase se dibuja el plano de trabajo, las fases, los tiempos, los contenidos, los objetivos, las
necesidades, el reparto de tareas y los responsables. Una tcnica muy prctica para esta primera fase, es
verter en la pizarra con la dinmica de "bombardeo de ideas", todo lo que sabemos y se nos ocurre sobre el
tema: los mensajes a destacar, los objetivos, los recursos tcnicos, etc.; en definitiva, un mapa conceptual
previo que nos servir de orientacin inicial.
Documentacin. Partiendo de aquel mapa anterior, y una vez que tenemos claro un objetivo, nos encontramos
con la necesidad de buscar mayor informacin detallada y precisa sobre el tema. La bsqueda de estas
necesidades pueden estar repartidas por grupos de alumnos, en funcin de los elementos o partes de que
consta el guin tcnico. Es decir, stos pueden dividirse en los siguientes sub-grupos de trabajo:
a) Audio: Un grupo se puede dedicar a recoger sonidos y efectos especiales (sonidos de olas, aves,
etc.). Adems, deber estudiar los tipos de msicas del mercado que pueden dar significado al guin.
b) Texto. Un segundo grupo puede encargarse de recoger distintas informaciones sobre el tema
(cuentos, versos, datos cientficos, datos histricos, etc.), confeccionar un texto-borrador para debatirlo
en el equipo, y las locuciones, las preguntas y las entrevistas del guin final.
Imagen. Un tercer grupo se dedicar a recoger imgenes, carteles, fotografas, dibujos, cmics, fotos de
revistas y libros, etc. que sean de inters y susceptible de pasar a vdeo. Otro grupo o dentro de este
mismo, deber realizar fotografas o diapositivas del lugar, estudiar los escenarios, los encuadres, ...
para las posteriores tomas de cmara.
Guionizacin. Llegados hasta aqu, slo conocemos algunos objetivos generales del proyecto, disponemos de
imgenes, informaciones, sonidos,...; sin embargo, an no hemos decidido algunas cuestiones y preguntas
tcnicas. Por ejemplo, qu tipo de guin?, cunto debe durar el vdeo o presentacin?, cul va a ser el
orden de los contenidos?, con qu recursos tcnicos vamos a reforzar la idea de..?, etc. Es decir, debemos
configurar el guin tcnico y planificar las necesidades de produccin en un mapa de trabajo, donde figuren los
das de salidas, los lugares, las personas encargadas, los detalles y los equipos a llevar, etc.
Produccin. La fase de produccin no est siempre cerrada o prefijada totalmente con antelacin. Como en la
fase anterior, sta queda algo abierta para permitir una retroalimentacin que favorezca un producto final ms
evaluado y depurado. Esta fase tiene como nica misin, realizar las prcticas de cmara con tomas de estudio
o de campo. Para ello, se puede dividir al grupo en varios papeles: direccin, cmara, ayudante de cmara,
script y VTR.
La edicin. La edicin se puede realizan pasando las imgenes de la cmara al vdeo de mesa, procurando
que vayan solapadas unas tras otras segn el tiempo que dura nuestra banda sonora. Es recomendable
introducir el sonido una vez terminado el montaje de imgenes. Para ello, debemos de disponer de un equipo
de video de mesa con AudioDubin (consiste en permitir la grabacin del sonido sobre una cinta de imgenes sin
borrar esta ltima).
141
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Rangos
Excelente Bueno Necesita Revisin Insuficiente
Condiciones
Total adecuacin Adecuacin entre Adecuacin entre Adecuacin entre
entre tipo de guin y tipo de guin y tema tipo de guin y tipo de guin y tema
Tipo-Tema tema en un 80 % tema en un 60 % en un 50 %
Textos bien Textos bien Textos bien Textos bien
redactados y redactados y redactados y redactados y
Uso del Texto aplicados en todos aplicados en 80% aplicados en 60% aplicados en 50%
los elementos de los elementos de los elementos de los elementos
Aplicados Aplicados Aplicados Aplicados
adecuadamente en adecuadamente en adecuadamente adecuadamente en
Uso de Audio todos los elementos 80% de los en 60% de los 50% de los
e Imagen elementos elementos elementos
Relacin Aplicado Aplicado Aplicado Aplicado
duracin- adecuadamente adecuadamente adecuadamente adecuadamente en
en un 80% un 60%
contenido
Recursos Uso de ms de 5 Uso de ms de 4 Uso de slo 4 Uso de slo 3
Tcnicos recursos recursos recursos recursos
142
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 30
Lnea de Tiempo
Obtenido dehttp://sepiensa.org.mx/contenidos/d_lineas/3.htm
Para poder comprender el conocimiento histrico, los historiadores establecieron divisiones temporales que
conocemos como Eras, periodos y pocas. Asimismo, hay otras convenciones para "medir" los acontecimientos
histricos segn su duracin, como los procesos, hechos o sucesos. Sin embargo, a pesar de que la
periodizacin del tiempo ordena el acontecer histrico, para la mente humana es muy difcil imaginar la
temporalidad porque implica un alto grado de abstraccin.
La forma ms sencilla y clara de entender el tiempo histrico es "vindolo". Si "plasmamos" el tiempo en una
imagen se puede adquirir mayor conciencia del transcurso temporal. Las lneas del tiempo se utilizan
precisamente para entender, a travs de la visualidad, el tiempo histrico.
Las lneas del tiempo son mapas conceptuales que, de manera grfica y evidente, ubican la situacin temporal
de un hecho o proceso, del periodo o sociedad que se estudia. Estas lneas son una herramienta de estudio que
permite "ver" la duracin de los procesos, la simultaneidad o densidad de los acontecimientos, la conexin entre
sucesos que se desarrollaron en un tiempo histrico determinado y la distancia que separa una poca de otra.
Hay distintos tipos de lneas del tiempo. Las que abarcan largos periodos y por lo tanto expresan generalidades,
mientras otras son muy especficas y detallan hechos puntuales.
No es difcil hacer una lnea del tiempo, slo hay que cuidar que la escala de medicin que utilicemos exprese
claramente el valor temporal que nos interesa presentar. Tambin es importante establecer grficamente las
diferencias temporales o fcticas, utilizando para cada poca un color y los distintos sucesos o hechos con
smbolos fciles de identificar. En una lnea del tiempo de su vida. El inicio de la lnea debe ser el principio del
perodo que estamos estudiando y el final el fin del mismo. En esta lnea se deben colocar fotografas o
imgenes alusivas a las personas y/o hechos del entorno local, nacional o mundial, que marquen el transcurrir
de las distintas etapas en el acontecimiento o periodo que se estudia, as como de los hechos que se
consideren importantes como parte de su contemporaneidad histrica.
En el saln de clase se pueden colocar las lneas del tiempo en los muros u otro sitio, segn podamos
adaptarnos. Para ello sirven los papeles de colores y las imgenes histricas -retratos de personajes, paisajes,
arquitectura, obras de arte, etctera- que encontramos en monografas y libros (por lo que recomendamos usar
fotocopias).
Elementos fundamentales para elaborar Lneas de Tiempo: a) Conocer y comprender cada uno de los
elementos que conforman una Lnea del Tiempo (eventos, fecha inicial, fecha final, duracin, orden temporal,
simultaneidad, escala, etc.); b) Identificar sobre un tema particular los eventos y las fechas en que stos
ocurrieron; c) Organizar los eventos en orden cronolgico; d) Seleccionar los sucesos relevantes del tema
estudiado para establecer los intervalos de tiempo ms adecuados; e) agrupar eventos similares; f)Determinar
la escala de visualizacin; g) Ubicar los eventos en forma de diagrama; h)
Procedimiento para elaborar Lneas de tiempo para construir conocimiento, a partir de materiales impresos: a)
Escoger un texto histrico y leerlo; b) Entender los eventos ms importantes (necesarios para representar el
significado del testo) y seleccionarlos; c) Escribir una lista de eventos y las fechas en que ocurrieron; d) Ordenar
cronolgicamente (por fechas) la lista de eventos; e)Agrupar los eventos en categoras (si las hay); f) Elaborar
una lnea de tiempo empleando la lista ordenada cronolgicamente como gua para construir el orden
secuencial; g) Es posible complementarla con imgenes de acontecimientos y personajes; h) Seleccionar la
direccin de la Lnea de tiempo (vertical u horizontal).
143
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Rangos
Criterios Excelente Bien Requiere revisin Insuficiente
144
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 31
Mapa Conceptual Obtenido en: http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_conceptual
Es un recurso para la representacin de proposiciones constituidas por conceptos clave unidos por palabras
enlace y organizados jerrquicamente. Es una tcnica usada para la representacin grfica del conocimiento.
Como se ve, un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y
los enlaces las relaciones entre los conceptos en forma de flechas etiquetadas.
Entre sus ventajas estn:
Aprendizaje Significativo: Ayudan a que la persona consciente y explcitamente vincule esos nuevos
conceptos a otros que ya posee, por lo que su aprendizaje dura ms y es mejor que la simple memorizacin y
se aplica ms fcilmente en la resolucin de problemas.
Aprendizaje Activo: Cuando se realiza un mapa conceptual, se obliga al estudiante a relacionarse, a jugar con
los conceptos, a que se empape con el contenido. No es una simple memorizacin; se debe prestar atencin a
la relacin entre los conceptos. Es un proceso activo.
Usos. El mapa conceptual puede tener varios propsitos. Entre ellos estn: * generar ideas (brain storming,
etc.); * contribuir al aprendizaje integrando explcitamente conocimientos nuevos y antiguos; *fomentar el
aprendizaje significativo para mejorar el xito de los estudiantes; *medir la comprensin de conceptos.
Cmo construir un mapa conceptual: Seleccionar
145
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
6.- Comprobar. Comprobar el mapa: ver si es correcto o incorrecto. En caso de que sea incorrecto corregirlo
aadiendo, quitando, cambiando de posicin...los conceptos (otra tarea que facilitan los Post-its).
7.- Reflexionar. Reflexionar sobre el mapa, y ver si se pueden unir distintas secciones. Es ahora cuando se
pueden ver relaciones antes no vistas, y aportar nuevo conocimiento sobre la materia estudiada. Por ejemplo,
nos damos cuenta de como los animales y las plantas estn relacionados, ya que la vaca come plantas. Ya listo
podremos pasarlo en limpio, usando elipses para los conceptos.
Rbrica para Mapa Conceptual (Instrumento de evaluacin)
Rangos
Criterios
Excelente Bien Requiere revisin Insuficiente
Los conceptos Solo uno o dos de los Slo la mitad de los Los conceptos
Seleccin de contenidos en el conceptos contenidos conceptos contenidos en el
Conceptos mapa conceptual son en el mapa contenidos en el mapa conceptual
coherentes. conceptual no son mapa conceptual no son
coherentes. son coherentes. coherentes.
Los conceptos Slo uno o dos de los Slo la mitad de los Los conceptos
Diseo y orden contenidos en el conceptos contenidos conceptos contenidos en el
de los mapa conceptual en el mapa contenidos en el mapa conceptual
Conceptos estn organizados conceptual no estn mapa conceptual no estn
Jerrquicamente. organizados estn organizados organizados
Jerrquicamente. jerrquicamente. Jerrquicamente.
Las lneas o flechas Slo una o dos de las Slo la mitad de las Las lneas o
estn bien aplicadas lneas o flechas no lneas o flechas flechas no estn
Uso de las lneas al relacionar los estn bien aplicadas estn bien bien aplicadas al
o flechas conceptos contenidos al relacionar los aplicadas al relacionar los
en el mapa. conceptos contenidos relacionar los conceptos
en el mapa. conceptos contenidos en el
contenidos en el mapa.
mapa.
Las palabras enlace Slo una o dos de las Slo la mitad de las Las palabras
o conectores estn palabras enlace o palabras enlace o enlace o
Uso de las bien aplicados y son conectores no estn conectores estn conectores no
palabras enlace o congruentes con los bien aplicados ni son bien aplicados y estn bien
conectores conceptos que unen. congruentes con los son congruentes aplicados ni son
conceptos que unen. con los conceptos congruentes con
que unen. los conceptos
que unen.
Uso del mapa El mapa conceptual El mapa conceptual El mapa conceptual El mapa
conceptual sirve de apoyo al da apoyo al alumno da muy poco apoyo conceptual no
alumno para la en su mayor parte al alumno para la apoya al alumno
concentracin, para la concentracin, para la
jerarquizacin y concentracin, jerarquizacin y concentracin,
procesamiento de la jerarquizacin y procesamiento de jerarquizacin y
informacin. procesamiento de la la informacin. procesamiento
informacin. de la informacin
El mapa El mapa conceptual El mapa conceptual El mapa conceptual La presentacin
conceptual est est en buen estado, est en buen estado, est en buen del mapa
en buen estado, sin faltas de sin faltas de estado, sin faltas conceptual no
limpio, y sin faltas ortografa y limpio al ortografa y limpio al de ortografa y est en buen
de ortografa. 100%. 100%. limpio solo estado, y/o sin
parcialmente. faltas de
ortografa y/o ni
limpio.
146
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 32
Mapa mental
Los Mapas Mentales son un mtodo efectivo para tomar notas, generar ideas, organizarlas, comprenderlas y
recordarlas. Con el fin de aclarar nuestros pensamientos, los emprendedores podemos utilizar los Mapas
Mentales como una herramienta de organizacin, ya que favorecen el ahorro de tiempo, la toma de decisiones
y la resolucin de problemas.
El mapa mental o Mind Mapping es una tcnica popular, inventada (y con copyright) por el britnico Tony
Buzan. Dice: "un mapa mental consta de una palabra central o concepto, en torno a la palabra central se
dibujan de 5 a 10 ideas principales que se refieren a aquella palabra. Entonces a partir de cada una de las
palabras derivadas, se dibujan a su vez de 5 a 10 ideas principales que se refieren a cada una de esas
palabras.
Beneficios de los mapas mentales. 1. Los mapas mentales ayudan a crecer. Esto es porque se recomienda
que los mapas mentales incluyan siempre imgenes y que stas sean PROPIAS (ver ejemplo), lo que estimula
la creatividad, primer paso del crecimiento. 2. Estimula la memoria, una de las funciones del cerebro,
compuesta por el proceso de registro y el de recordacin, ambos procesos son apoyados al crear y leer un
mapa mental respectivamente. Y 3. la capacidad de anlisis, con toda la informacin a la mano, ordenada y
representada de manera grfica es mucho ms fcil tomar en cuenta todos los factores que afectan a una
situacin dada y por lo tanto tomar mejores decisiones. En general nos ayudan al crecimiento y desarrollo de
nuestra inteligencia. Los mapas mentales pueden ayudar en una organizacin. Esa es precisamente una de
las principales ventajas, se le puede llamar pensamiento colectivo, y consiste en que mientras un grupo de
personas crea o interpreta en conjunto un mapa mental, cada participante hace suyas cada una de las ideas y
sus relaciones expresadas en el mapa y se evitan as las interpretaciones diferentes y los malos entendidos. En
el mapa TODO est claro para TODOS. As es posible que el crecimiento se d para todo el grupo y no slo
para un individuo.
Crea t tus propios mapas mentales para todos tus proyectos. Recuerda que "somos lo que pensamos".
1. El mapa debe estar formado por un mnimo de palabras. Utilice nicamente ideas clave e imgenes.
2. Inicie siempre desde el centro de la hoja, colocando la idea central (Objetivo) y remarcndolo.
147
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
3. A partir de esa idea central, genere una lluvia de ideas que estn relacionadas con el tema.
4. Para darle ms importancia a unas ideas que a otras (priorizar), use el sentido de las manecillas del
reloj.
5. Acomode esas ideas alrededor de la idea central, evitando amontonarlas.
6. Relacione la idea central con los subtemas utilizando lneas que las unan.
7. Remarque sus ideas encerrndolas en crculos, subrayndolas, poniendo colores, imgenes, etc. Use
todo aquello que le sirva para diferenciar y hacer ms clara la relacin entre las ideas.
8. Sea creativo, dle importancia al mapa mental y divirtase al mismo.
9. No se limite, si se le acaba la hoja pegue una nueva. Su mente no se gua por el tamao del papel.
148
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 33
Mapa Semntico
Obtenido y adaptado de
http://manualdeinstrumentos.files.wordpress.com/2007/06/instrumentos_graficos_de_evaluacion.doc y
http://ares.unimet.edu.ve/didactica/conti/Respaldo/Postgrado/IV%20trimestre/Dise%F1o%20Instruccional%20II/
Trabajo%20Mapas%20Mentales.doc
Mapa semntico: Un mapa semntico es una manera de representar ideas grficamente, de ordenar las ideas
sobre la comprensin de un texto.
Tiene tambin muchos nombres diferentes un mapa temtico, una red de ideas, un racimo de ideas. Como
la lluvia de ideas o la escritura libre, es til para generar ideas. En contraste con la lluvia de ideas o la escritura
libre, el mapa semntico, que combina dos tcnicas, una lingstica y otra grfica.
Para hacer el mapa semntico hay que empezar con una idea o concepto central: escribe esta palabra o
concepto en una hoja de papel y traza un crculo alrededor de ello. Otras palabras/conceptos asociados se
agrupan (en racimo) en torno al concepto central segn la relacin o conexin que tienen cada uno con el
concepto central agrega estas palabras al mapa y muestra la relacin que tienen con la idea central con
flechitas. Las flechas pueden ser de varios tipos, segn la relacin entre las palabras y los conceptos Utiliza
los grupos de palabras para generar otros conceptos y detalles asociados e identificar las ideas que no tienen
una conexin con el resto del mapa y pueden eliminarse del mapa.
Se caracteriza por ser: * Organizador durante la lectura, * Facilitador de la comprensin, * Sustituto eficaz de
los procedimientos tradicionales de tomar notas y hacer resmenes.
Se diferencian de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que
permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, smbolos, colores y grficas para formar redes no
lineales de ideas. Son tiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de asociacin de
palabras, ideas o conceptos. Es una tcnica de estudio tanto individual como de grupo.
La originalidad de este tipo de mapa, es que son menos rgidos en cuanto a su ejecucin (dibujo, colores,
elipses) y hacen hincapi en la activacin del conocimiento previo y en la discusin como tcnica que mejora la
composicin y la comprensin as como el favorecimiento del pensamiento divergente.
Heimlich y Pittelman recomiendan varias aplicaciones en el aula como alternativas a las actividades
tradicionales y concluyen que el mapa semntico: a) Ayuda a organizar y a integrar informacin; b) Ilustra
relaciones entre diferentes reas de contenido; c) Puede proporcionar una sntesis de las diferentes actividades
de la clase; d) Se puede usar a todos los niveles y con grupos de diferente tamao, incluso individualmente; e)
Es motivador a todas las edades; f) El profesor tiene un carcter menos directivo y el estudiante uno ms activo;
g) Facilita la comprensin y la memorizacin; h) Permite a los profesores hacer pruebas diagnsticas para elegir
la instruccin ms adecuada en lugar de suponerla; i) No se debe abusar de esta tcnica.
El uso educativo reside en aplicar los mapas mentales al dominio del pensamiento y de tomar notas; a la
actividad de preparar y escribir ensayos, exmenes y proyectos o informes. En este caso tomar notas no ser
tomar los elementos esenciales en forma lineal, sino desde una imagen central, dejar la mente actuar en
libertad para construir las ramas importantes y las divisiones principales. Luego se debe volver a corregir y a
reordenar el mapa mental para formar un todo con cohesin propia.
Mas tarde se redactar el ensayo, el examen, el proyecto o el informe con ms facilidad, reduciendo el estrs y
el sufrimiento causados por la desorganizacin, pudiendo ser ms creativos al dejar libres eslabones mentales y
pudiendo reducir el tiempo necesario para preparar estructuras y completar una tarea oral o escrita.
149
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
3) Datos de apoyo. Una vez ledo el texto y establecidos los conceptos principales y secundarios, se procede a
detectar los datos indiciales, es decir los que indican y proporcionan informacin puntual (por ejemplo, tiempo
y espacio). Se lee en busca de detalles para completar, se releen las reas de contenido sobre el tema.
150
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 34
Peridico Mural
Tomado de: Qu es un Peridico Mural?6 de Enero 2008, en
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070228162949AAVQbQ5
El peridico mural como herramienta didctica
El peridico mural o peridico escolar es un medio de comunicacin que regularmente se elabora por los
propios alumnos con la gua del maestro y emplea una temtica variada. Aunque generalmente se utiliza para
dar a conocer efemrides, las potencialidades del mismo abarcan otros tpicos, como la promocin de
tradiciones y costumbres, del arte, la cultura y los valores, entre otros.
Tambin puede ser valioso internamente en el aula para una materia especfica cuando el profesor desea
enfatizar algn tema que se ha estudiado durante las clases. De esta manera el alumno estar en contacto
visual constante con la informacin y lograr mayor retencin de lo aprendido.
El peridico mural se disea con base a fotografas y grficos vistosos. La tipografa es atractiva y se distribuye
armnicamente y el contenido debe ser claro para lograr el impacto deseado. Sus caractersticas tienen como
propsito garantizar su lectura y la asimilacin rpida del contenido.
Algunos de los errores ms comunes cuando se elabora es el amontonar la informacin, el usar tipografa muy
pequea, la falta de anlisis del contenido y la carencia de unidad en cuanto al diseo.
Un peridico mural bien elaborado no debe ser un simple collage de textos e imgenes, sino que, para que
exista un aprendizaje verdadero, es necesario seguir un proceso con las siguientes etapas generales a) elegir el
tema: b) asignacin de roles c) bsqueda de materiales, d) seleccin y discriminacin del material, e) resumen,
anlisis y sntesis, f)diseo armnico.
El valor pedaggico
Para los emisores y receptores del peridico mural tiene un valor pedaggico innegable con relacin al
desarrollo de habilidades de investigacin, de anlisis, de sntesis y de juicio crtico. Adems coadyuva a la
comprensin del entorno, propicia el trabajo en equipo, el liderazgo, las habilidades estticas y el sentido de
responsabilidad.
Una vez definido el tema el alumno se da a la tarea de hacer una investigacin, lo cual implica la bsqueda de
la informacin. Aprender el uso de los recursos bibliogrficos y electrnicos, el conocimiento fsico de la
biblioteca y la seleccin y discriminacin de materiales.
Cuando los materiales han sido seleccionados se procede a la lectura de contenidos. Un peridico implica no
slo resumir, sino analizar y sintetizar el mensaje que se transmitir, porque se tienen que tomar ciertas
decisiones con relacin a la informacin. Es de esta forma que el alumno entra en un proceso de discernimiento
y de juicio crtico. Otra ventaja didctica es el propiciar en el alumno las habilidades de redaccin y an ms all
la composicin literaria. Por ejemplo, en un peridico mural con la temtica de los Smbolos Patrios se pueden
incluir poemas de los propios alumnos, pensamientos o pequeos ensayos.
Con relacin a la apreciacin esttica, el alumno puede realizar dibujos, escoger los grficos adecuados y
buscar una distribucin armnica para su publicacin. Otra manera de hacer hincapi en este punto es la
seleccin de pinturas y dibujos asi como en tomar fotografas para ilustrar el contenido.
El peridico mural propicia la cooperacin, la comunicacin, el liderazgo y el trabajo con orden y disciplina. El
profesor puede asignar roles acordes con las habilidades de los alumnos y rotar esos roles para desarrollar
nuevas habilidades.
El valor pedaggico del peridico mural no se limita a los puntos expuestos en este artculo. Cada maestro de
acuerdo a los objetivos que quiere lograr y a la personalidad del grupo encontrar nuevos usos. En trminos
generales como actividad curricular o extracurricular es una forma de trabajo y aprendizaje ameno y eficiente.
151
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Una vez decidido el tema, se procede a la eleccin del ttulo y/o portada y las secciones de que va a constar.
Los alumnos aportan los contenidos grficos y los textos de que va a constar.
La forma o disposicin de los artculos puede ser consultada entre alumnos y maestro y bsicamente es la
creatividad la que debe primar.
En el Peridico mural se pueden poner artculos y fotos o grficos, adems de noticias, temas relacionados,
entrevistas, crnicas, etc. referentes a un tema. Se deben publicar fotos o grficos para darle mayor agilidad al
diseo. Todos los artculos que se pongan deben ir debidamente firmados por quienes los hacen. Se debe
seleccionar un consejo editorial que debe cuidar la eleccin de los artculos, y revisarlos y corregirlos para que
no tengan errores ortogrficos o gramaticales.
Los artculos se publican en hojas carta u oficio que se pegan sobre la superficie del peridico mural. Se pueden
hacer en hojas de colores tambin, cuidando sea un solo color para cada artculo y de preferencia que estos no
sobrepasen la extensin de una cuartilla. Deben estar escritos en letra de 14 puntos de tamao,
preferiblemente, ya que generalmente quienes los leen estn de pie y a una distancia siempre considerable.
152
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 35
TELARAAS
Organizador grfico que muestra de qu manera unas categoras de informacin se relacionan con sus
subcategoras.
Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a
aprender cmo organizar y priorizar informacin. El concepto principal se ubica en el centro de la telaraa y los
enlaces hacia afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados con ellos. Se diferencian
de los Mapas Conceptuales por que no incluyen palabras de enlace entre conceptos que permitan armar
proposiciones. Y de los Mapas de Ideas en que sus relaciones s son jerrquicas.
Generalmente se utilizan para generar lluvias de ideas, organizar informacin y analizar contenidos de un tema
o de una historia.
Las telaraas son mapas visuales que muestran cmo ciertas categoras de informacin se relacionan con
otras. Proporcionan una estructura para las ideas y para los hechos de tal manera que ayudan a los estudiantes
a aprender cmo organizar y priorizar informacin.
Los temas principales o conceptos centrales se ubican en el centro de la telaraa y los enlaces hacia afuera
vinculan otros conceptos soportando los detalles. Las Telaraas se usan para: Generar lluvia de ideas.
Organizar informacin antes de empezar a redactar. Analizar historias y caracterizaciones. Las Telaraas
incrementan el aprendizaje mediante la visualizacin de conceptos y sus correspondientes relaciones, en un
formato estructurado y visible. Telaraa que muestra el anlisis de una historia:
Rbrica
para la
153
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
elaboracin de Telaraas
Condiciones
Definicin y Se define el Se define el Se define el No se define el
ubicacin del concepto central y concepto central y concepto central y concepto central
concepto o idea se ubica se ubica no se ubica aunque se ubica
central correctamente correctamente adecuadamente adecuadamente
Determinacin y Se determinan y Se determinan Se determinan No se agrega casi
uso de ubican 6 7 suficientes escasas ninguna categora
categoras categoras categoras categoras secundaria ni se
secundarias secundarias con secundarias y se secundarias y se ubica
claridad y ubican ubican adecuadamente
precisin adecuadamente adecuadamente
Datos de apoyo Agrega Agrega suficientes Agrega pocos No agrega datos de
o abundantes datos datos de apoyo o datos de apoyo o apoyo o
complementarios de apoyo o complementarios complementarios complementarios
complementarios
Apoyo de Bien aplicadas en Bien aplicadas en Bien aplicadas en Bien aplicadas en
imgenes menos de 100% menos de 80% 60% menos de 60%
Estado del El mapa est en El mapa est en El mapa est en El mapa no est
producto excelente estado, buen estado, con buen estado, con en buen estado, sin
presentado y con limpieza y sin limpieza y sin faltas limpieza y tiene limpieza y tiene
ortografa faltas de de ortografa 1a3 faltas de 3ms faltas de
ortografa ortografa ortografa
154
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO No. 36
TRPTICO
Adaptado de: http://www.trifoldbrochuredesign.com/que-es-brochure-triptico.aspx
http://www.trifoldbrochuredesign.com/que px .
Un trptico es un folleto de tres caras que se producen al plegar dos veces una hoja. Se obtiene una pieza
grfica de seis paneles, tres del anverso y tres del reverso. Las caras pueden estar plegadas de formas
diferentes, una sobre otra, dando por
por resultado variantes ms o menos originales. El comn es vertical y con
los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al estar cerrado. Presenta gran cantidad de
informacin que permite incluir texto e imgenes.
Ventajas: * producen intriga y curiosidad,
uriosidad, *son para todo pblico * sorprende a los receptores * su entrega es
personalizada * es muy prctico *por su tamao puede enviarse por correo.
Formas de pliegues y formatos posibles Sus s caras plegadas pueden superponerse de manera distinta. Si
bien
en hay medidas, no hay porque no explorar formatos ms arriesgados y formas ms exticas de plegarlos. Las
medidas convencionales de los trpticos son: 8.5 x 3.67 (cerrado) y 8.5x 11 (abierto). Lo importante es
considerar las mltiples posibilidades
posibilidades existentes para llevar a cabo trpticos. E s til para instituciones de toda
clase pues permite informar sobre diversas actividades.
Preimpresin e impresin. Aspectos a tener en cuenta: 1.Debe considerarse el tipo de papel que se utilizar.
La eleccin de la calidad se realiza teniendo en cuenta la cantidad de folletos que se van a imprimir, y el papel
puede ser ms econmico. 2. En cuanto a la impresin, el sistema utilizado ms frecuentemente en folletera es
el offset, por sus ventajas: posibilidad de
de imprimir en todo tipo de papel y a cuatro colores, como as tambin de
realizar tiradas pequeas, medianas y grandes, adems de los cuatro colores convencionales. 3. Hay que tener
en cuenta el tipo de corte que implicar el folleto. Si sen cortes irregulares
irregulares se necesitarn mquinas cortadoras
especiales, y por ende los costos sern ms altos que si se trata del corte convencional ortogonal, realizado con
guillotina.
155
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
3. Adecuar el mensaje a la institucin o tema Su contenido e imagen deben expresar los valores de la
institucin o del tema que se comunica. El estilo debe ser coherente con el resto de las piezas grficas de la
institucin o tema, para mantener la identidad.
4. Definir el pblico destinatario Para que su diseo sea efectivo es sumamente importante definir el
pblico al que se dirige y el folleto en particular. La definicin del pblico determina en gran medida el
contenido y la esttica del trptico. Por ejemplo, orientado a un pblico joven o a adultos u hombres de
negocios. As, el xito del folleto est asegurado, y har que lo tomen y lo conserven, y que se sientan
identificados con la institucin o tema.
5. Organizar texto-imagen Los trpticos se caracterizan por la importante presencia de texto, descriptivo y
explicativo claros, de lo comunicado. Pero, adems es fundamental encontrar un estilo grfico que sea
coherente con aquel (unidad significativa) y atrapar a los lectores. Es elegir imgenes relacionadas con el
mensaje a expresar, que sean llamativas y claras.
6. Definir la tipografa Dada la importancia del texto, es importante facilitar la lectura mediante la eleccin
de una tipografa clara para favorecer la legibilidad; es necesario seleccionar el tipo de letra acorde con la
cantidad de texto y el espacio disponible. En general se recomienda utilizar una o dos tipografas -no ms-, y
clsicas (Garamond o Helvtica, por ej.) para no crear confusin. La legibilidad es fundamental ya que de ella
depende que el pblico con facilidad lea el frente y luego el resto del folleto. Si no el pblico lo abandonar.
7. Tener en cuenta la funcin de los paneles Al disearlo, considerar la funcin de cada panel. La cara del
frente debe ser atractiva, generar curiosidad de abrirlo y continuar leyendo. Generalmente se incluye slo
una frase corta que sintetiza el mensaje, adems de imagen llamativa. La contracara debe contener la
informacin de contacto (no incluir ningn mensaje importante, se lee poco). El panel frontal interno es el
ms destacado. Ah deben darse la informacin ms importante. En los tres paneles internos, hacer una
descripcin ms detallada. Concentra la mayor cantidad de texto del folleto y es importante jerarquizar la
informacin correctamente, y se capten rpidamente los puntos principales del mensaje transmitido. Hay que
lograr armona entre texto y contenido grfico: reforzar con lenguaje verbal y visual el significado que se
quiere expresar, con coherencia y continuidad en la grfica de las caras externas e internas del trptico: usar
paleta cromtica, serie de fotografas o imgenes, mismos tipos de lnea y misma tipografa. Generalmente
se emplean los mismos elementos grficos, con variaciones que rompen la monotona y permiten diseo
consistente y atractivo.
8. Considerar las condiciones de impresin Tener en cuenta condiciones de impresin: papel, gramaje,
colores y sistema de impresin, ya que estos inciden en el diseo directamente. Hacer una eleccin correcta
de la imprenta: una mala impresin puede arruinar todo el trabajo realizado previamente. Una prueba de
impresin antes, permite controlar colores, mrgenes, definicin de la imagen, etc. As, pueden realizarse los
cambios que sean necesarios para la mayor calidad posible.
9. Considerar la forma de entrega Pueden distribuirse de diferentes maneras: por correo si tiene la medida
estndar, en un sobre convencional. En mano en presentaciones organizadas por la institucin que los
realiz. Dejndolos en expositores (en compaas, comercios y en todos los lugares relacionados), para que
las personas los tomen por s mismas. En estos dos ltimos casos los folletos pueden tener o no el tamao
estndar, sin que ello signifique un inconveniente.
156
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
157
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
SECCION III
TCNICAS DIDCTICAS
Las tcnicas didcticas son los procedimientos y actividades de que se vale el facilitador para guiar a los
participantes hacia el logro de la competencia. En la didctica centrada en el aprendizaje, la aplicacin de
tcnicas grupales tiene como finalidad lograr adems del dominio del contenido, que los participantes
adquieran competencias como son el compromiso, la responsabilidad y el trabajo cooperativo.
Las tcnicas son acciones que el facilitador estructura para que el alumno comprenda, explique con sus
palabras y problematice los contenidos tericos para que se ejercite en los procedimientos, los aplique y
evale. La intencin es partir de vivencias o experiencias que logren la accin individual y grupal que trae
consigo una motivacin que modifica la dinmica interna y externa del grupo en beneficio de la construccin de
aprendizajes significativos que puedan ser aplicables a diferentes contextos y que lo lleven a comprender
hechos y conceptos; dominar procedimientos y a resolver problemas.
Adems, para alcanzar un aprendizaje efectivo en un grupo de participantes se debe tomar en cuenta que
cada quien aprende a su manera, es decir, existen diferentes estilos de aprendizaje: Por lo tanto, se
recomienda combinar la aplicacin de varias tcnicas para atender esta diversidad.
ANEXO No.37
Philips Propiciar el anlisis, reflexin y creatividad del grupo aprovechando sus 60 minutos
66 conocimientos y experiencia.
DESARROLLO:
El facilitador:
m Formula el tema de trabajo y lo divide en varios aspectos o preguntas.
158
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 38
ANEXO 39
ANEXO 40
Enseanza Fomentar la participacin activa de todos los alumnos; estimular la iniciativa y 30 minutos
entre pares creatividad, para que el alumno elija, decida y se comprometa.
159
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
DESARROLLO:
El facilitador :
m Divide al grupo en equipos de dos miembros.
m Pide a los miembros del equipo que entre los dos discutan los aspectos del tema que se est tratando
en la clase, o sobre el problema que se les ha pedido que estudien.
m Los subgrupos registran sus opiniones y organizan la presentacin en plenaria.
m En plenaria se obtienen las conclusiones generales.
ANEXO 41
ANEXO 42
160
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 43
ANEXO 44
Se trata de formar armnicamente imgenes referentes a un tema a manera de exposicin, las que se
colocarn en las paredes del saln de clases siguiendo una secuencia. Dichas imgenes nos hablarn del
tema al tiempo que el maestro/estudiantes lo explican y revisan. Las imgenes usadas debern tener un
tamao promedio (20-30 cms.)
DESARROLLO:
m El facilitador forma equipos segn el nmero de participantes, sortea previamente secciones del tema a
desarrollar y establece as el orden de participacin de los equipos.
m Cada equipo establece el orden de participacin de sus integrantes.
m El facilitador inicia con una breve introduccin al tema.
m El equipo sorteado en primer lugar inicia la galera y se sucedern conforme al sorteo.
m El grupo sintetiza una conclusin acerca del tema.
161
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Esta tabla puede usarse para realizar la co-evaluacin del desempeo entre equipos o entre alumnos. Como es
universal, los parmetros se numerarn en las rbricas y se sealarn los que correspondan a una determinada
rbrica. (Se puede aprovechar para fotocopiarla y obtener dos).
ANEXO 45
Materia_____________________ Fecha____________
ANEXO 45
Materia_____________________ Fecha____________
162
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 46
Puntualidad
Actitud frente a grupo y equipo:
empata y solidaridad, apoyo
Total
163
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
ANEXO 47
Lista de Cotejo
Semestre
y Grupo______________________ Materia_____________________ Fecha____________________
Asiste y es puntual
Es solidario y emptico con el
grupo y con su equipo. Favorece
el proceso de aprendizaje.
164
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historia del Arte II
BIBLIOGRAFIA
BSICA
BIBLIOGRAFIA UNIDAD I
Alvear Acevedo, Carlos, Introduccin a la Historia del Arte, Editorial LIMUSA, Noriega Editores, Mxico, 2006.
Brom, Juan, Esbozo de Historia Universal, Editorial Grijalbo, 19 Edicin, Mxico, 1973.
Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto, Historia del Arte, Editorial Trillas, Mxico, 1996.
Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos, Historia del Arte, Pearson Prentice Hall de Pearson
Educacin, Mxico, 2008
Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa, Historia del Arte, 2 de Bachillerato, Editorial Mc Graw
Hill, Espaa, 1996.
Lozano Fuentes, Jos Manuel, Historia del Arte, Compaa Continental Editorial de Patria Cultural, Mxico,
1976.
Martnez, J.M. Siso y Brtoli, Humberto, Mi Historia Universal, Editorial Trillas, 5 Edicin, Mxico 1989, 10
Reimpresin, 2001.
Sigal y Moiseev, SiIvia et al, Historia de la Cultura y del Arte, Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), 4
Ed., Mxico, 1993.
BIBLIOGRAFIA UNIDAD II
BSICA
Alvear Acevedo, Carlos, Introduccin a la Historia del Arte, Editorial LIMUSA, Noriega Editores, Mxico, 2006.
Barroy Snchez, Hctor, Historia de Mxico, Edit. Mc Graw Hill, 3. Edicin, Mxico, 2005.
Brom, Juan, Esbozo de Historia Universal, Editorial Grijalbo, 19 Edicin, Mxico, 1973.
Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto, Historia del Arte, Editorial Trillas, Mxico, 1996.
Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos, Historia del Arte, Pearson Prentice Hall de Pearson
Educacin, Mxico, 2008
Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa, Historia del Arte, 2 de Bachillerato, Editorial Mc Graw
Hill, Espaa, 1996.
Lozano Fuentes, Jos Manuel, Historia del Arte, Compaa Continental Editorial de Patria Cultural, Mxico,
1976.
Martnez, J.M. Siso y Brtoli, Humberto, Mi Historia Universal, Editorial Trillas, 5 Edicin, Mxico 1989, 10
Reimpresin, 2001.
Sigal y Moiseev, SiIvia et al, Historia de la Cultura y del Arte, Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), 4
Ed., Mxico, 1993.
165
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
BSICA
Alvear Acevedo, Carlos, Introduccin a la Historia del Arte, Editorial LIMUSA, Noriega Editores, Mxico, 2006.
Brom, Juan, Esbozo de Historia Universal, Editorial Grijalbo, 19 Edicin, Mxico, 1973.
Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto, Historia del Arte, Editorial Trillas, Mxico, 1996.
Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos, Historia del Arte, Pearson Prentice Hall de Pearson
Educacin, Mxico, 2008
Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa, Historia del Arte, 2 de Bachillerato, Editorial Mc Graw
Hill, Espaa, 1996.
Lozano Fuentes, Jos Manuel, Historia del Arte, Compaa Continental Editorial de Patria Cultural, Mxico,
1976.
Martnez, J.M. Siso y Brtoli, Humberto, Mi Historia Universal, Editorial Trillas, 5 Edicin, Mxico 1989, 10
Reimpresin, 2001.
Sigal y Moiseev, SiIvia et al, Historia de la Cultura y del Arte, Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), 4
Ed., Mxico, 1993.
BIBLIOGRAFIA UNIDAD IV
BSICA
Alvear Acevedo, Carlos, Introduccin a la Historia del Arte, Editorial LIMUSA, Noriega Editores, Mxico, 2006.
Barroy Snchez, Hctor, Historia de Mxico, Edit. Mc Graw Hill, 3. Edicin, Mxico, 2005.
Brom, Juan, Esbozo de Historia Universal, Editorial Grijalbo, 19 Edicin, Mxico, 1973.
Cant Delgado, Julieta de Jess y Garca Martnez, Heriberto, Historia del Arte, Editorial Trillas, Mxico, 1996.
De la Torre Zermeo, Francisco y Jurez Infante, Roberto, Historia de Mxico en el Contexto Universal II, Edit.
Mc Graw Hill, Mxico, 1995.
Farga, Mara del Rosario y Fernndez, Mara Jos, Historia del Arte, Pearson Prentice Hall de Pearson Educacin,
Mxico, 2008
Figueroba, Antonio y Fernndez Madrid, Mara Teresa, Historia del Arte, 2 de Bachillerato, Editorial Mc Graw
Hill, Espaa, 1996.
Lozano Fuentes, Jos Manuel, Historia del Arte, Compaa Continental Editorial de Patria Cultural, Mxico,
1976.
Martnez, J.M. Siso y Brtoli, Humberto, Mi Historia Universal, Editorial Trillas, 5 Edicin, Mxico 1989, 10
Reimpresin, 2001.
166
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Menchaca Espinoza, Javier y Martnez Ruiz, Hctor, Historia de Mxico II, Publicaciones Cultural, Mxico 2005
Sigal y Moiseev, SiIvia et al, Historia de la Cultura y del Arte, Edit. Pearson Educacin (Alambra Mexicana), 4
Ed., Mxico, 1993.
167
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
LA GUA DIDCTICA
DE
Se elabor con la valiosa participacin del docente del rea de Histrica, del Plantel Cancn Uno,
perteneciente al Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo.
Docente:
Noviembre de 2007
Coordinador:
168
Colegio de Bachilleres del Estado de Quintana Roo
Historial del Arte II
Directorio
Lic. Jos del ngel Arjona Carrasco.
Director General.
169