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ISSN 2238-8095
Anais do
[ CD-ROM ]
So Leopoldo
EST
2012
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EXPEDIENTE
Copyright dos textos: os autores
Promoo:
Academia Leopoldinense de Letras e Artes ALLA
Apoio:
CEFET Leopoldina
Doctum Leopoldina
Laboratrio da Cidade e do Contemporneo LACC da UFAL
Ncleo de Pesquisa Sociedade, Cultura e Comunicao da UFPE
Observatrio de Histrias em Quadrinhos ECA/USP
Laboratrio de Estudos do Tempo Presente UFRJ
Fbrica do Futuro (Cataguases)
Casa e Leitura Lya Muller Botelho
Gibiteca da Escola Municipal Judith Lintz Guedes Machado
Estdio A2
Faculdades EST
Patrocnio:
Hotel Minas Tower
Grupo Energisa
Unimed
Papelaria e Livraria Central
Farmcia de Manipulao Art-Flora
Sol & Neve
Organizadores:
Jefferson Lima (Mestrando em Histria na UDESC) Lattes
Natania A. S. Nogueira (Academia Leopoldinense de Letras e Artes) Lattes
Thiago M. Bernardo (Mestre em Histria, doutorando em Histria na UFRJ) Lattes
Mrcio dos Santos Rodrigues (Mestre em Histria pela UFMG) Lattes
Nobuyoshi Chinen (Doutorando em Comunicao na ECA/USP) Lattes
Marianna Cruz Lima (Superintendncia Regional de Ensino de Leopoldina)
Renata Lima Arantes (CEFET)
Comisso Cientfica:
Amaro Xavier Braga Jnior (UFAL) Lattes
Gazy Andraus (FIG-UNIMESP) Lattes
Iuri Andras Reblin (EST) Lattes
Valria Fernandes da Silva (Colgio Militar de Braslia/FTBB) Lattes
Waldomiro Vergueiro (ECA-USP) Lattes
Geisa Fernandes (ECA-USP)
A adequao ortografia vigente, s normas da ABNT e aos parmetros de produo de trabalho cientfico, a
correta citao de referncias, dos textos so de inteira responsabilidade de seus autores e suas autoras.
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SUMRIO
SUMRIO ................................................................................................................................. 3
APRESENTAO ................................................................................................................... 6
APRESENTAO
Arte Sequencial um conceito criado por Will Eisner na segunda metade do Sculo
XX para definir a narrativa tradicionalmente conhecida atravs das histrias em quadrinhos,
animao e cinema. O conceito vai alm da forma de escrever os roteiros das histrias,
passando tambm pelas diferentes formas como a narrativa apresentada graficamente.
O Frum se prope a ser espao aberto para trocas e discusso sobre pesquisas
envolvendo a arte sequencial, analisar tendncias e possibilidades de interface entre
pesquisadores de todo o Brasil. Trata-se de um evento de alcance e divulgao nacional,
embora tambm esteja aberto participao da comunidade local.
A Comisso Organizadora
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***
*
Professora do Colgio Militar de Braslia e da Faculdade Teolgica Batista de Braslia, Doutora em Histria
pela UnB.
1
GRAVETT, Paul. Mang: Como o Japo Reinventou os Quadrinhos. So Paulo: Conrad, 2006, p. 17.
2
Mang, no Japo, qualquer HQ. No Ocidente, entretanto, comum o uso do termo somente para os
quadrinhos nipnicos e nesse sentido que usaremos em nosso texto. SATO, Cristiane. JAPOP O Poder
da Cultura Pop Japonesa. So Paulo: Nakkosha, 2007 p. 58.
8
A primeira revista com quadrinhos focada nas meninas e adolescentes, a Shojo Club,
nasceu em 1923.5 As revistas para meninas e moas j existiam desde os primeiros anos da
Revoluo Meiji (1868) e tinham como objetivo formar boas esposas e mes. Assim como
suas similares ocidentais, trazia conselhos, contos ilustrados, lies de culinria, corte e
costura, etiqueta, etc. Como ressalta Matt Thorn, no Japo antes da II Guerra, meninos e
meninas eram educadas em escolas separadas e homens e mulheres viviam de muitas
maneiras em mundos quase distintos, no era surpreendente que as revistas em quadrinhos
para crianas tambm fossem separadas.6 A grande diferena da Shojo Club era trazer
quadrinhos em aproximadamente 30% de suas pginas. S que ao contrrio dos mangs
modernos, que so em sua maioria histrias seriadas, a Shojo Club trazia gags mang,
histrias curtas e com contedo humorstico e moralizador. 7
3
O ano de 1980 um marco, pois foi o ano de criao da mais antiga revista em quadrinhos para mulheres
adultas, a YOU da editora japonesa Shueisha. Os mangs para esse pblico so chamados de Josei manga
() ou ladies comics (). O ltimo termo, no entanto, cada vez mais aplicado somente
aos quadrinhos femininos com conotao ertica ou pornogrfica.
4
FUJINO, Yoko. Narrao e ruptura no texto visual do shojo-mang: o estudo das Histrias em Quadrinhos
para pblico adolescente feminino japons. (dissertao de Mestrado). So Paulo: ECA/USP, 1995, p.15-18.
5
Idem. Identidade e Alteridade: A Figura Feminina nas Revistas Ilustradas Japonesas nas Eras Meiji, Taish e
Showa. (tese de Doutorado). So Paulo: ECA/USP, 2002, p. 51.
6
THORN, Matt. Gender and manga, 2005, web.
7
Um dos casos mais famosos foi Anmitsu Hime (), a Princesa Acar ou Doce, criada por
Shosuke Kurakane em 1949. A princesinha era teimosa e arteira, e cada nova histria trazia com humor uma
mensagem educativa para a protagonista e suas leitoras. Em tempos de racionamento, todas as personagens
tinham nomes de doces ou sobremesas que a maioria dos japoneses no tinha acesso. Este no o nico caso
na poca.
9
Uma primeira revoluo nessa rea comeou no ps-guerra quando Osamu Tezuka e
seus colaboradores introduziram temas mais maduros, alm de estilos narrativos variados e
inspirados no cinema e na animao, nos quadrinhos. A idade dos leitores e leitoras comeou
8
a subir e se diversificar. As revistas para meninas comearam a ter heronas adolescentes
com histrias com as quais as leitoras pudessem se identificar, as para meninos se tornaram
gradualmente mais violentas e com grande nfase no sacrifcio e na amizade. Foi nesse
contexto que comeou a ser publicado, em 1953, Ribon no Kishi (), a Princesa
e o Cavaleiro9. Nascia o shoujo mang moderno.
8
THORN, Matt. Op. cit.
9
Este o ttulo nacional do mang, publicado em nosso pas pela editora JBC.
10
FUJINO, Yoko. Op. cit., 1995, p.15-18.
11
Sobre a Garota-Prncipe ver SILVA, Valria Fernandes. A temtica da garota travestida nos mangs
femininos japoneses: discutindo as fronteiras de gnero. In: II Jornada de Estudos sobre Romances Grficos
2011. Anais eletrnicos... Braslia: UnB, 2011.
12
ROBINSON, Lillian S. Wonder Women Feminisms and Superheroes. Nova York: Routledge, 2004, p.
40-46 e 76-80.
10
Tal fenmeno nunca ocorreu no Japo, onde qualquer tema pode aparecer nos
mangs. Mas a campanha nos Estados Unidos ajudou a matar ou limitar vrios gneros de
quadrinhos, como os de terror, alm de ajudar a criar um consenso de que quadrinhos eram
coisa de criana, ou, no mximo, para garotos. Um dos gneros de quadrinhos que
comeou a morrer nos EUA foi exatamente as Romance Comics,13 conforme nos diz
Frederick Schodt:
Nos anos 1940 e 1950 nos Estados Unidos havia quadrinhos para meninas com
ttulos como Flaming Love, Romantic Thrill, e Teenage Diary Secrets. Eles eram
criados por homens, e tiveram vida curta. Quadrinhos como a Mulher Maravilha,
populares hoje, so extenso do fenmeno do super-heri masculino, e muitos dos
leitores so garotos. 14
No caso dos mangs, os anos 1950 foram uma poca criativa e de expanso das
fronteiras, com um nmero cada vez maior de revistas dedicadas inteiramente aos quadrinhos
e uma demanda crescente por novos autores. No shoujo mang, a coisa no era diferente, e
este gnero no pode ser percebido como um derivado dos quadrinhos para garotos, mas um
corpo autnomo que, pelo menos at meados da dcada de 1960, ir compartilhar autores.
13
A primeira Romance Comic foi criada em 1947 e tinham como objetivo atingir as mulheres adultas.
Tomando o modelo dos contos e romances romnticos populares, foram criadas HQs com um formato
parecido. A My Date, de Joe Simon e Jack Kirby, foi a primeira delas. No geral, as romance comics
estavam engajadas no esforo de promover o backlash cultural que marcou os anos Ps II Guerra. As
mulheres deveriam voltar para casa, o trabalho fora do lar era algo temporrio at o casamento, e esse deveria
ser o grande objetivo para todas as leitoras. As revistas tinham sees de cartas com conselhos amorosos
para as leitoras, propaganda direcionada e matrias ensinando como conseguir um namorado (e futuro
marido) e ser uma boa esposa.
14
SCHODT, Frederick L. Manga! Manga! Nova York: Kodansha, 1983, p. 88.
11
Os autores homens se comunicavam bem com as meninas, suas histrias eram bem
aceitas e conseguiam entreter, no entanto, as editoras temiam perder o pblico adolescente.
Essa preocupao no pode ser diminuda, pois como comentamos em uma parte anterior do
texto, os mundos de meninos e meninas eram ainda muito distintos. Se as crianas
comeavam a frequentar as mesmas escolas, o mesmo no podia ser dito dos adolescentes.
Muitos dos autores que dominaram o mang no ps-guerra, apesar de muito talentosos,
tinham certa dificuldade e mesmo resistncia em lidar com essas diferenas de gnero
construdas dentro da sociedade e cultura japonesas. Sobre isso, Matt Thorn comenta:
Alm disso, havia uma demanda cada vez maior por esses autores nas revistas
masculinas. Os mangs para meninos ou shounen mang () cedo comearam a se
segmentar dando origem a revistas para adolescentes mais velhos e homens adultos. A nova
demografia, os seinen mang (), precisava de um nmero cada vez maior de autores.
Quem iria produzir para as revistas shoujo? A demanda intensa e a periodicidade semanal da
maioria das revistas tornava inevitvel a entrada de novos autores e autoras no mercado. Foi
assim que se abriu o espao para que cada vez mais mulheres comeassem a produzir mangs.
E elas foram direcionadas para o lugar abandonado pelos homens, o shoujo mang.
15
THORN, Matt. Shjo MangaSomething for the Girls. 2001, web.
12
toda uma nova gerao de mulheres. Satonaka, definiu assim as suas motivaes para se
tornar autora de mang:
Eu achava que poderia fazer um trabalho melhor eu mesma, e que as mulheres eram
mais capacitadas para entender o que as meninas queriam ler do que os homens. (...)
Era alguma coisa que eu poderia fazer por mim mesma, era um tipo de trabalho que
permitia que as mulheres fossem iguais aos homens. 16
Esta fala de Machiko Satonaka nos traz pelo menos duas questes, a primeira, que
as mulheres, como a prpria autora, queriam contar as suas prprias histrias com heronas
com as quais as leitoras pudessem se identificar; a segunda, que ao se tornarem mang-kas,
elas poderiam ser iguais aos homens. No devemos nos enganar, 1966 est bem no meio da
dcada marcada pelos movimentos de direitos civis e os Japo no ficou margem do
processo. Como nos diz Linda Hutcheon (...) foi nesses anos que ocorreu o registro, na
histria, de grupos anteriormente silenciosos definidos por diferenas de raa, sexo,
preferncias sexuais (...).17 Apesar da imagem de passividade que muitos tm das mulheres
japonesas, como gueixas erotizadas e submissas, elas tm vrios rostos e uma diversidade de
demandas, inclusive por insero no mercado de trabalho e pagamento justo quando
executando as mesmas tarefas que os homens.
E desejavam, tambm, tomar a palavra. Michelle Perrot tem uma frase interessante
que a seguinte Das mulheres, muito se fala. Sem parar, de maneira obsessiva.18 Se
considerarmos que os quadrinhos so discursos e como tal so formadores de representaes
sociais e alimentam no nosso imaginrio, veremos que as mulheres tambm so um de seus
assuntos favoritos. Mas, assim como em outras reas, pelo menos no Ocidente, os homens
parecem monopolizar esses discursos. No Japo, pelo menos a partir de 1966, essa histria
tem sido um pouco diferente.
Outra questo que precisa ser lembrada que desde a Era Heian (794-1185) havia
uma literatura feita por mulheres para mulheres. Elas, as autoras e suas leitoras, exigiam da
literatura no as imagens que interessavam aos seus equivalentes masculinos e com os quais
eles se compraziam, mas um reflexo de um outro mundo (...) e o que escreviam (...)
16
SCHODT, Frederick L. Op. cit., p. 97
17
HUTCHEON, Linda. A Potica do Ps-Modernismo. Rio de Janeiro: Imago, 1991, p. 90.
18
PERROT, Michelle. Minha Histria das Mulheres. So Paulo: Contexto, 2007, p. 22.
13
destinava-se a ser lido por mulheres como a autora, mulheres que compartilhassem sua
inteligncia e perspiccia sutil em assuntos psicolgicos. 19
Uma das coisas que ainda causa estranheza entre alguns leitores ocidentais que as
autoras de shoujo mang, as de ontem e as de hoje, no estejam em absoluto preocupadas com
o pblico masculino. Elas escrevem para meninas e mulheres. Em uma sociedade centrada no
masculino, onde a economia dos discursos definida pelas demandas dos homens, esse tipo
de arranjo pode parecer no somente economicamente invivel, mas discriminatrio.
Curiosamente, o inverso, isto , a existncia de toneladas de quadrinhos que no se
preocupam com as mulheres, nem em representar suas aspiraes e interesses, nunca foi um
problema. Mais uma vez, a experincia dos quadrinhos japoneses bem diferente, e isso no
quer dizer igualitria, mas muito mais plural do que a nossa.
A Rosa de Versalhes foi o primeiro mang histrico para meninas e contava a vida
de duas mulheres do nascimento at a sua morte: Maria Antonieta, rainha da Frana, e Oscar
Franois de Jarjayes, moa nobre que educada pelo pai para ocupar o lugar do filho que
nunca teve. O mang entrelaava a vida das personagens com os acontecimentos dramticos
19
MANGEL, Alberto. Uma Histria da Leitura. So Paulo: Companhia das Letras, 1997, p. 260-262.
20
consenso de que pertencem ao Grupo de 24 as seguintes autoras: Yasuko Aoike, Moto Hagio, Riyoko
Ikeda, Yumiko shima, Keiko Takemiya, Toshie Kihara, Ryoko Yamagishi, Minori Kimura, Nanae Sasaya,
e Mineko Yamada. A maioria delas nunca teve obras suas publicadas no Ocidente. Aqui no Brasil, todas so
inditas.
14
Quando o publiquei, os mangs eram livros que se liam uma vez e depois se jogava
fora. A Rosa de Versalhes se tornou a primeira obra que fez o pblico refletir se
valia a pena colecionar e t-la em sua biblioteca. Deste ponto de vista, um mang
que fez mudou completamente a percepo deste gnero pelo grande pblico e esta
uma coisa que me deixa extremamente orgulhosa. 22
O incio dos anos 1970 foi de grande agitao social no Japo, com vrias
manifestaes estudantis e dos movimentos feministas. Muitas jovens comearam a sonhar
com uma carreira, mesmo que temporria, e com o amor romntico em substituio aos
casamentos arranjados.23 A prpria Riyoko Ikeda comentou em uma entrevista a respeito das
ansiedades das mulheres de sua gerao:
Outra autora fundamental do Grupo de 24, Hagio Moto, disse em uma de suas
entrevistas que Espero que o enigma da androginia, a linha vaga entre os sexos podem ser
resolvidos nesta vida.25 O tema da androginia, presente desde A Princesa e o Cavaleiro, ser
um dos mais explorados pelo Grupo de 24. Questionando papis de gnero, reinventado esses
21
SATO, Cristiane. JAPOP O Poder da Cultura Pop Japonesa. So Paulo: Nakkosha, 2007, p. 51-52.
22
IKEDA, Riyoko. Entrevista com Riyoko Ikeda. Shoujo Caf, 2010. web.
23
SATO, Cristiane. Op. cit., p. 50-51.
24
CALAFFEL, Vernica. Riyoko Ikeda y la Rosa de Versalles (Entrevista). 2002, web.
25
Hagio Moto and the wonderful world of girls comics. The Japan Times, 4 de junho, 1998, web.
15
mesmos papis em contextos de fantasia ou fico cientfica, desejando que as linhas que
separam os sexos fossem dissolvidas.
26
GRAVETT, Paul. Op. cit., 84-85.
27
Esse , at hoje, um dos ramos mais vigorosos do shoujo mang, a ponto de nos perguntarmos se j no se
tornou um gnero autnomo. O termo shounen-ai (garoto+amor), j no mais utilizado e a maioria das
publicaes do gnero no Japo so chamadas de BL, sigla para o ingls Boys Love.
28
THORN, Matt. Gender and Manga. 2005, web.
29
PESAVENTO, Sandra Jatahy. Este mundo verdadeiro das coisas de mentira: entre a arte e a historia. Estudos
Histricos, n. 30, p. 1, Rio de Janeiro, 2002.
16
CONSIDERAES FINAIS
Ainda em nossos dias, boa parte do que se produz de shoujo mang tem como
pblico alvo as adolescentes. Mesmo com a segmentao, para esta faixa etria que as
mulheres mais escrevem. Sim, elas hoje so maioria absoluta dentro das revistas para o
pblico feminino e muitas mulheres alcanam grande projeo tambm nas revistas para
meninos e rapazes. Como disse profeticamente Machiko Satonaka, a profisso de mang-ka
permite a igualdade, porque talvez seja a nica no Japo que permite que uma mulher ganhe o
mesmo ou at mais que um homem na mesma funo.
Nesse sentido, no muito justa a anlise feita por Sonia Bybe Luyten que diz que o
shoujo mang que (...) poderia ser um passo, uma condio especial para que a mulher
construsse sua imagem e at fosse um agente modificador, nada produz, porque as autoras
de posse da ferramenta (...) ainda martelam no mesmo lugar.29 Primeiramente, porque
nunca houve uma revoluo organizada em andamento, em segundo lugar, porque muitos
questionamentos e mudanas vm acontecendo e essas autoras, as geraes de mang-kas
desde o final dos anos 1940, tem parte nelas.
29
LUYTEN, Sonia Bibe. Mang O Poder dos Quadrinhos Japoneses. So Paulo: Hedra, 2000, p. 85.
17
de muito revolucionrio em todas essas pequenas (grandes) coisas, tambm, pois, Ser ao
mesmo tempo a criadora e a fruidora da literatura (...) deve ser visto como um extraordinrio
ato de coragem.30
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FUJINO, Yoko. Narrao e ruptura no texto visual do shojo-mang: o estudo das Histrias em
Quadrinhos para pblico adolescente feminino japons. (dissertao de Mestrado). So
Paulo: ECA/USP,1995.
___. Identidade e Alteridade: A Figura Feminina nas Revistas Ilustradas Japonesas nas Eras
Meiji, Taish e Showa. (tese de Doutorado). So Paulo: ECA/USP, 2002.
HAGIO Moto and the wonderful world of girls comics. The Japan Times, Tokyo, 4 jun.
1998. Disponvel em: < http://www.nsknet.or.jp/~lotus/main/hagio_moto.htm> . Acesso em:
10 de maro de 2012.
IKEDA, Riyoko. Entrevista com Riyoko Ikeda. Shoujo Caf, 2010. Disponvel em:
<http://shoujo-cafe.blogspot.com/2010/02/entrevista-com-riyoko-ikeda-parte-11.html>.
Consultado em: 30 de abril de 2012.
LUYTEN, Sonia Bibe. Mang O Poder dos Quadrinhos Japoneses. So Paulo: Hedra,
2000.
MANGUEL, Alberto. Uma Histria da Leitura. So Paulo: Cia das Letras, 1997.
PESAVENTO, Sandra Jatahy. Este mundo verdadeiro das coisas de mentira: entre a arte e a
historia. Estudos Histricos, n. 30, p. 56-75, Rio de Janeiro, 2002.
SCHODT, Frederick L. Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Nova York:
Kodansha, 1983.
30
MANGUEL, Alberto. Op. cit., p. 260.
18
SILVA, Valria Fernandes. A temtica da garota travestida nos mangs femininos japoneses:
discutindo as fronteiras de gnero. In: II Jornada de Estudos sobre Romances Grficos 2011.
Anais eletrnicos... Braslia: UnB, 2011. Disponvel em:
<http://www.gelbc.com.br/anais_jornada_graficos_2011.html>. Acesso em: 30 de abril de
2012.
THORN, Matt. Shjo Manga Something for the Girls, 2001. Disponvel em:
<http://www.matt-thorn.com/shoujo_manga/japan_quarterly/index.html>. Consultado em: 30
de abril de 2011.
___. Gender and manga. The Japan Times, Tokyo, 2 set. 2005. Disponvel em:
http://www.japantimes.co.jp/shukan-st/articles/op20050902/op20050902main.htm.
Consultado em: 30 de abril de 2011.
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***
*
Graduada em Histria, especialista em Histria Regional, professora da educao bsica nas redes pblica e
privada no municio de Leopoldina (MG), membro da Academia Leopoldinense de Letras e Artes,
coordenadora do Projeto Gibiteca Escolar da Escola Municipal Judith Lintz Guedes Machado, Leopoldina
(MG).
20
independentes, necessitando cada vez menos serem salvas pelos mocinhos. Elas tambm
admiram os corpos dos personagens masculinos, hoje personificados nas telas dos cinemas
por atores. Afinal, os quadrinhos tambm exploram a sensualidade dos personagens e tanto
homens quanto mulheres so susceptveis a este recurso usado para atrair os leitores.
1
MISIROGLU, Gina. A The Superhero Book: The Ultimate Encyclopedia of Comic-Book Icons and Hollywood
Heroes. Visible Ink Press, 2004, p. 557
21
Barclay Flagg, e publicada pela primeira vez na Jungle Comics #2, da Fiction Houses, em
fevereiro de 1940. Muito diferente das mulheres que comumente desfilavam at ento nas
revistas de aventura, Fantomah causava medo e era implacvel. Mas ela no foi a primeira
herona, e a quem conteste o ttulo que muito atribuem personagem de primeira super
herona.
Sheena foi criada em 1937 por ningum menos do que Will Eisner, em parceria com
Jerry Iger. Eisner iniciou sua carreira em 1936. Segundo Goida, Para os quadrinhos, Willian
Erwin Eisner um figura to importante quanto Orson Welles para o Cinema2. Embora
Eisner seja mais lembrado pelo seu personagem mais famoso, Spirit, Sheena foi uma de suas
primeiras criaes de sucesso, abrindo caminho para sua carreira. Sheena fez sua estreia no n.
1 da revista britnica Wags. Will Eisner e Iger assinavam as histrias com o pseudnimo W.
Morgan Thomas.
SHEENA foi o primeiro personagem bem sucedido das revistas em quadrinhos. Ela
era um produto comercial e tanto Jerry Inger quanto Will Eisner reclamavam sua
autoria. A principal funo de Jerry Inger era a de um agente comercial. Ele era
quem saa e voltava com as encomendas e pedidos. Ele no era nem desenhista nem
escritor, como provam as poucas tirinhas que ele fez, como a Bobby.
Eisner era quem tinha o verdadeiro talento, ento muito provvel que tenha sido
ele quem tenha criado o conceito de Sheena. Entretanto, talvez nunca venhamos a
saber com certeza sobre essa autoria. Eisner certamente desenhou as capas e tambm
criou e desenvolveu os personagens que, depois, eram desenhados pelos demais
desenhistas da equipe.3
2
GOIDA. Enciclopdia dos Quadrinhos. Porto Alegre: L&PM, 1990, p. 112.
3
The Gold Age: Sheena, Queen of the Jungle. Paragons Publications, 1999p. 04
22
Apesar de ter sido criao de Eisner e Iger, ela passou pelas mos de vrios
roteiristas e desenhistas. Inicialmente, a equipe artstica era formada por Bob Powell, Mort
Meskin, Charles Sultan, Jack Kirby, Lou Fine, Bob Kanem, Dan Zolnerowich e o prprio
Eisner. Eisner desenhava trs ou quatro esboos para cada capa. O primeiro artista a desenhar
uma histria de Sheena foi Mort Meskin. Ele desenhou suas aventuras na Jumbo Comics, da
primeira edio at a de nmero 8, e suas histrias tinham somente quarto pginas.4
Sheena, Queen of the Jungle, Fiction Houses n. Jumbo Comics, Fiction Houses n. 01, 1938
01, 1942
Ela a protetora dos negros nativos de sua terra, normalmente representados como
um grupo de pessoas simples e supersticiosas, que tinham um osso atravessado
enfeitando seu nariz, sempre beira de retornarem aos seus costumes canibalsticos.
Ainda que ela prpria no passasse de uma selvagem sem educao formal, Sheena
representava o conceito colonialista do Caucasiano naturalmente inteligente e
racional, cuidando de seus inocentes e crdulos inferiores. Conforme a dcada de 40
progredia e a guerra evolua, Sheena at mesmo destruiu alguns nazistas quando eles
ousavam adentrar seus domnios. Mas ela fazia isso tudo sentada em seu poderoso
trono, em meio selva misteriosa. A solitria Sheena nunca deixou seus protegidos
4
Idem
23
Em suas aventuras Sheena enfrenta vrios desafios na selva africana, interage com
nativos e est quase sempre acompanhada de seu parceiro, Bob. Este conta com a herona para
salv-lo em muitas ocasies. Ocorre a uma inverso dos papis, que estar presente em outras
heronas do perodo: os homens agora que tem que ser salvos pelas mulheres.
Diferente das princesas brancas dos livros de Burroughs, Sheena no era uma deusa
virgem e inviolvel vivendo na selva, mas uma criatura apaixonada,
presumivelmente interessada em manter uma relao sexual bastante selvagem. ,
Sheena e Bob eram amantes e viviam juntos numa casa na rvore. A implicao
disso era que, junto com o sexo, os papis tradicionais de feminino/masculino eram
invertidos. SHEENA era a metade forte do relacionamento. Ela era a parte ativa,
rpida nas decises, uma lder de poucas palavras. BOB era a tradicional donzela
em perigo, necessitando ser salvo e sempre com uma tirada inteligente que aliviava
7
a tenso.
A relao amorosa que desenvolve com Bob completamente fora dos padres da
poca. Enquanto a Mulher Maravilha tem uma paixo platnica por Steve Trevor, Sheena se
entrega a um relacionamento carnal que, embora no seja explcito, evidente e gera as mais
diversas reaes de seis leitores. Suas roupas minsculas, que colocavam a mostra boa parte
do corpo, faziam da personagem uma fetiche para os jovens da poca. Apesar do apelo ao
fsico que a personagem apresentava em sua forma de vestir, Sheena no era uma personagem
5
MADRID, Mike. The Supergirls: Fashion, feminism, fantasy, and the history of comic book heroines.
[Minneapolis]: Exterminating Angel Press, 2009, p.41
6
Idem, p. 40-41.
7
Idem, p.43.
24
propositalmente sensual ou ertica, embora esta leitura pudesse ser feita pelo pblico
masculino, ainda no acostumado com a viso de mulheres com pouca roupa, mesmo que nos
quadrinhos.
Ao contrrio da outra grande herona dos quadrinhos, a Mulher Maravilha que era
voltada para o pblico feminino -, Sheena atingia em cheio o jovem pblico
masculino, raramente acostumado com a tamanha exuberncia como a que era
mostrada em suas pginas, numa poca em que os puritanos dos quadrinhos norte-
8
americanos raramente enveredavam pela trilha do erotismo.
8
D ASSUNO. Otaclio Sheena, a rainha das selvas Clssicos HQ. Rio de Janeiro, EBAL, 1984 p. 02.
9
Idem.
25
Sheena e Mulher Maravilha se tornariam uma base para a definio daquilo o que
iria se tornar o modelo de super herona: coragem, beleza, um pouco de inocncia aliada a
sensualidade, astcia e inteligncia. Na dcada de 1940 as mulheres se igualavam aos
homens, pelo menos nos quadrinhos. Neste perodo brilhou mais uma estrela, hoje
infelizmente esquecida. A primeira super-herona criada por uma mulher: a Miss Fury.
Em abril de 1941, surgiria a primeira super-herona criada por uma mulher, June
Tarp Mills. Marla era uma socialite de Nova Iorque que cultivava uma vida luxuosa e sem
muitas aventuras. Sua vida muda por conta de um baile a fantasias, quando veste uma manta
de pantera negra que havia ganhado de seu tio. A caminho da festa uma srie de
acontecimentos levam Marla a se tornar uma super-herona, a relutante Miss Fury. A manta
era mgica e dava superpoderes a quem a usasse. No caso de Marla, ampliava suas
habilidades acrobticas e de luta. Assim, a fantasia se torna uniforme e a socialite vira super-
herona.
Marla odeia sua identidade secreta, mas circunstncias acima do seu controle sempre
levam Miss Fury a ter que usar o traje para consertar algum erro. 10 Seu disfarce era apenas
um ltimo recurso para que as pessoas no descobrissem as confuses em que havia se
metido. Sua criadora, June Tarp Mills graduou-se em artes pelo Pratt Institute, em Nova
York. Trabalhava como modelo na poca de estudante e acabou se especializando em
desenhos de moda.
Sua arqui-inimiga a Baronesa Erica Von Kampf, uma perigosa espi e assassina.
Erica aquilo que se espera de uma espi de guerra: bonita, inteligente e muito ardilosa.
Fazendo o tipo mulher fatal, interesseira e capaz de tudo para alcanar seus objetivos, a
baronesa uma vil complexa. Segundo Trina Robbins, rika era a vil favorita de Mills que
a considerava muito mais do que uma simples aventureira atrs de poder e dinheiro.11
Miss Fury foi uma super-herona relutante. Ela no desejava a responsabilidade que a
manta de pantera negra havia lhe dado, no queria superpoderes e nem se envolver em tantas
aventuras. Talvez por isso Marla seja o foco central de toda a trama. Ela Miss Fury porque
na maioria das vezes no tem opo. Mas sua identidade secreta no anula sua personalidade
10
MADRID, Mike. Op. Cit., p 08
11
ROBBINS, Trina. Tarp Mills & Miss Fury: Sensational Sundays (1944-1949) The first fenale
superhero creed & Drawn by a woman cartoonist. IDM, 2011, p. 09.
27
civil. Marla a mesma pessoa, com ou sem o uniforme. Este trao em especial o que d
mais autenticidade personagem criada por Mills e a diferencia de outras super-heronas.
******
Alm disso, o final da dcada de 1940 foi marcado pela emergncia da Guerra Fria.
A instaurao do macarthismo provoca uma sria limitao liberdade criativa dos autores,
no s de quadrinhos, mas de todos os meios de comunicao e entretenimento nos Estados
Unidos. Assim, muitos personagens dos quadrinhos tiveram que ser remodelados, outros
foram criados e muitos acabaram desaparecendo. Na dcada de 1950 a perseguio foi
encorajada pela publicao do livro Seduction of the Innocent, em 1954, pelo do psiquiatra
Fredric Wertham, que acabou por obrigar as editoras a criarem um cdigo de autocensura.
12
OLIVEIRA, Selma Regina Nunes. Mulher ao quadrado: as representaes femininas nos quadrinhos
norte-americanos: permanncias e ressonncias (1895-1990). Braslia: Editora Universidade de Braslia:
Finatec, 2007. p. 88.
13
FALUDI, Susan. Backlash. O contra-ataque na guerra no declarada contra as mulheres. Trad. Mrio
Fondelli. Rio de Janeiro: Rocco, 2001, p. 71
28
tendo ganhando um filme na dcada de 1980 e novas verses, em 2007, adaptadas aos leitores
do sculo XXI, inclusive em manga. Miss Fury parou de ser publicada em 1952. Miss Fury
foi revivida em uma edio de quatro minissries publicada em 1991, pela Adventure Comics.
A nova Miss Fury, Marlene Hale a neta da original. A personagem ainda fez algumas
aparies nas pginas dos Protectors at que a srie terminou, em 1994. Mas Marla Drake no
vestia mais a manta, portanto, sua memria ainda continuava esquecida.
Esta memria, sua revitalizao, nos permite entende melhor o contexto vivido nas
dcadas de 1930 e 1940, no apenas pelas mulheres, mas tambm pelos homens. Um estudo
de gnero em torno desses personagens, muitos deles j esquecidos, outros adaptados s
mudanas polticas e socais das dcadas que se seguiram, nos permite entender melhor no
apenas as relaes de gnero mas a prpria dinmica social e cultural do perodo.
REFERNCIAS
D ASSUNO. Otaclio. Sheena, a rainha das selvas Clssicos HQ. Rio de Janeiro,
EBAL, 1984.
MADRID, Mike. The Supergirls: Fashion, feminism, fantasy, and the history of comic book
heroines. [Minneapolis]: Exterminating Angel Press, 2009.
ROBBINS, Trina. Tarp Mills & Miss Fury: Sensational Sundays (1944-1949) The first
fenale superhero creed & Drawn by a woman cartoonist. IDM, 2011.
The Gold Age: Sheena, Queen of the Jungle. Paragons Publications, 1999.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
***
ABSTRACT: The mass media has become an effective tool of ideological propaganda throughout the twentieth
century. The American comics, published on a large scale since the 30s, helped considerably in spreading
patriotic nationalism over a period of great economic impasse. Wonder Woman, the first heroine to be a hit, was
a product of mythology combined with feminist principles in an opportune moment in history. This paper aims
to stimulate critical thinking about the influence of non-conventional media as opinion former and still draw a
parallel between character and representation of the new American woman in World War II.
1
Bacharel em Comunicao Social, habilitao em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal de
Gois. Endereo eletrnico: sharmainecaixeta@gmail.com
31
PERODO HISTRICO
O centro das finanas havia se mudado para os Estados Unidos, os quais j eram o
dnamo da atividade econmica. Pela primeira vez, os principais pases europeus
dependiam parcialmente de Nova York, que, no papel de centro financeiro, era
naturalmente menos experiente do que Londres em enfrentar crises. (BLAINEY,
2008, p. 119)
A maioria das pessoas parou de comprar produtos que no considerava mais como
essenciais. Novos carros no eram facilmente vendidos, e a indstria automobilstica
em Detroit e em Turim passou a comprar menos ao e borracha. Assim, seus
fornecedores demitiam trabalhadores, suas esposas paravam de comprar novas
roupas para a famlia e a demanda por l, algodo e couro diminua em cidades e
fbrica a milhares de milhas de distncia. (BLAINEY, 2008, p. 121)
32
O Japo por sua vez, aps um perodo de intensa industrializao, despontava como
uma das grandes potncias mundiais, porm de limitadas condies territoriais. O pas via no
vasto territrio chins uma oportunidade de expanso e controle do Pacfico. Munidos de
propostas semelhantes, estes trs pases formaram o Eixo e deram incio Segunda Guerra
Mundial em 1939.
33
O Japo, que igualmente passa por convulses internas graves, d incio em 1931, a
uma poltica externa agressiva, explorando o enfraquecimento dos Imprios
Coloniais europeus que se mostram impotentes para superar a crise econmica. Seu
expansionismo vai terminar por chocar-se com os interesses norte-americanos na
sia (Filipinas) e levar guerra contra os Estados Unidos. (MENDONA, 2006,
p.4)
Ainda, ele acreditava que era possvel transmitir mensagens positivas aos leitores
destas histrias, principalmente s crianas durante seu processo de aprendizagem.
Tal como Marston previa, sua herona logo se tornou sucesso entre os leitores. Diana,
uma mulher criada a partir do barro a pedido da rainha amazona, era possuidora de poderes e
habilidades invejveis. Como vencedora da Olimpada, ganha de sua me o traje que ajudou a
torn-la conhecida, uma combinao que remetia bandeira dos Estados Unidos, alm de uma
guia, smbolo mximo americano, no seu busto, em aluso coragem e ao poder. Entre seus
36
Durante trs anos a guerra serviu como temtica para a maioria das histrias da
Mulher-Maravilha, referenciando tanto a linha de frente contra os japoneses quanto contra os
nazistas. Para se ter uma ideia do apelo crescente das HQs entre os americanos, a circulao
dessas revistas chegou a triplicar durante o perodo, vendendo milhes por ms e seu pblico
compunha-se principalmente por meninos e por membros das foras armadas, aonde uma
mdia de 30% do material impresso era enviados s bases3. Estas histrias transbordaram o
patriotismo. Uma deusa advinda de uma ilha distante estava disposta a lutar em favor da
liberdade e democracia simbolizada pelos Estados Unidos.
3
Dados retirados do documentrio A Origem Secreta da DC Comics.
37
Creio que Etta foi tambm uma criao do prprio William Moulton Marston [...]
que, fazendo parte e parceria com a Mulher-Maravilha, diria que aquela fora e
independncia da amazona estariam ao alcance de todas as mulheres, sem restries
a padres estticos de qualquer natureza. (CHACON, 2010, p. 55)
4
A primeira arqui-inimiga recorrente em suas histrias. Uma impiedosa espi nazista, sendo tambm uma
cientista e femme fatale.
5
Polcia secreta do estado alemo.
38
Logo o plano dos japoneses com a pretenso de atacar o Mxico e conquist-lo descoberto e
cabe Mulher-Maravilha desmantel-lo. Sob a tica norte-americana, a democracia vence
mais uma vez e a figura da herona como smbolo mximo de seus pas quem leva a
esperana aos outros povos. Propaganda que se assemelhava com a do real conflito.
Durantes vrios sculos de nossa histria, a funo dada s nossas mulheres foi a de
dona do lar, obediente ao marido e responsvel pelo cuidado dos filhos. [...] Dessa
forma, a mulher nunca pde, em definitivo, entrar no mercado de trabalho, realizar
tarefas fora do lar ou comandar as despesas da famlia. Tudo fora de casa estava
delegado ao homem. (PEIXOTO BATISTA, 2007, p. 2)
Atravs dos meios de comunicao de massa, uma intensa propaganda ideolgica foi
patrocinada pelo Estado na tentativa de encorajar as mulheres se dividirem entre seu lar e o
emprego. Revistas femininas, cartazes e em menor escala as histrias em quadrinhos,
especialmente a Mulher-Maravilha mostravam mulheres fortes e decididas, estereotipando
fora e poder como qualidade dos homens. No caso das HQs, a validao dessas mudanas
eram importantes devido ao histrico patriarcal do pas. Como resultado, as mulheres
39
trabalhavam como operrias nas fbricas e indstrias blicas na defesa do American Way of
Life simbolizando uma maneira de honrar os milhes de soldados que lutavam e perdiam a
vida no conflito.
CONCLUSO
BIBLIOGRAFIA
BLAINEY, Geofrey. Uma breve histria do sculo XX. So Paulo, Editora Fundamento
Educacional LTDA, 2009.
6
Esteretipo da mulher submissa, resignada e voltada exclusivamente para os afazeres domsticos.
40
DANIELS, Les. Wonder Woman: the complete history. Nova York, Chronicle Books,
2004.
MORIN, Edgard. Cultura de massas no sculo XX: neurose. Rio de Janeiro, Forense
Universitria, 2002.
FUN HOME:
A REPRESENTAO DE GNERO E SEXUALIDADE NA HQ
***
RESUMO: Este trabalho prope o estudo da HQ Fun Home: Uma tragicomdia em famlia, de Alison Bechdel,
analisando o modo como a autora expressa, em sua narrativa autobiogrfica, a sua vivncia em uma famlia
conservadora nos anos sessenta, desvendando segredos e interpretando os comportamentos de seus pais
(descobrindo, mais tarde, a homossexualidade de seu pai e avaliando a frustrao profissional de sua me),
culminando nos anos oitenta, nos quais descobre a sua prpria homossexualidade e se inicia no universo gay por
meio da literatura e do envolvimento com o feminismo.
O objetivo deste trabalho procurar identificar o modo como Alison Bechdel aborda
os papis feminino e masculino nos quadrinhos, por meio de si prpria como jovem,
politizada e lsbica sempre deixando clara a sua admirao, desde pequena, pelo que o
masculino representa , e tambm por meio de seus pais seja por sua me, cujas ambies
foram desmanteladas pela vida no lar, ou seu pai, cuja delicadeza e cuidado femininos
culminam em obsesso por limpeza e manuteno da casa dos Bechdel, assim como seus
mveis e objetos antigos.
*
Graduada em Estudos Literrios pela UNICAMP. E-mail: alinezouvi@gmail.com
42
hoje posto em questo: quais os quadrinhos que so, de fato, alternativos? O que lhes
confere tal ttulo?) e de cunho autoral. As dificuldades sofridas pelos familiares prximos
ganham evidncia e so colocadas como angustiantes tambm para o autor do relato. No caso
de Alison Bechdel, a homossexualidade de seu pai entra em conflito com a sua prpria,
enquanto reflete sobre a recente morte do pai em um suposto atropelamento, morte que ela
considera ter sido, na verdade, causada por suicdio.
Fun Home narra a histria de Alison Bechdel, nascida em Lock Haven, no estado da
Pensilvnia em 1960, iniciando o relato em meados de seus oito anos e deslizando para frente
e para o passado. Contada de modo no linear, a histria no se mostra confusa para o leitor,
que auxiliado pelo registro da imagem. Comea-se com ela quando criana e seu pai, Bruce
Bechdel, em um de seus raros momentos de contato fraternal. Ela descreve o pai como frio e
distante, conferindo-lhe uma aura de mistrio e admirao ao falar da relao deste com a
literatura e a decorao e restaurao artsticas. Apesar da admirao latente, no deixa de
transparecer, ao longo do livro, o ressentimento em relao ao pai, mesclado a sensaes de
desdm, indignao e culpa. relatada a relao do pai com a casa em que moravam em Lock
Haven, mostrando um pai perfeccionista e obcecado com a arrumao da casa, seus detalhes e
a disposio dos mveis e objetos, levando-o ira qualquer desvio de sua norma e a
consequente violncia com os filhos, assim como a exigncia da ajuda destes na manuteno
da casa, chamada de manso pelos amigos de Alison. Ela tem dois irmos, Christian e John
Bechdel. Sua me, Helen, atriz, pesquisadora e professora de ingls, abandonou parte do
trabalho para morar na casa com Bruce na Pensilvnia e a abdicao da vida artstica e
profissional torna-se algo do qual Alison jura a si mesma fugir, por meio da renncia ao
casamento1. H certa quantidade de solido em todos os membros da famlia, que se isolam
no exerccio de seus talentos: Bruce literato e restaurador, Helen toca piano, Alison desenha,
um irmo toca guitarra e o outro constri aeromodelos. Apesar da distncia entre Alison e seu
pai, durante todo o relato os dois se aproximam por meio do frequente questionamento de
Alison sobre a homossexualidade de ambos e sobre a trgica morte de Bruce aos quarenta
anos. Ao lado do discurso autobiogrfico, a reflexo filosfica encontra meio propcio de
expresso, segundo Roberto Elsio dos Santos e Elydio dos Santos Neto, em seu artigo
Narrativas Grficas como Expresses do Ser Humano (2010):
1
Tais impresses, somadas a uma nova dose de instrospeces de Alison, levam-na sua nova HQ
autobiogrfica: Are you my mother? A comic drama (2012).
43
As histrias em quadrinhos, com sua fora verbal e pictrica, podem ser uma forma
de expresso filosfica, pois apresentam condies para provocar o esprito crtico, a
imaginao e o pensar prprio, ainda que a argumentao, a defesa de uma ideia ou
a proposio de um problema, via de regra, sejam feitas de maneira diferente
daquela do discurso acadmico. Nas histrias em quadrinhos, a fora argumentativa
estar profundamente entranhada na narrativa e em seus vrios movimentos, ou
ento nas imagens que, por si mesmas, descrevem situaes e posies. Por certo,
isso exigir do leitor outro tipo de leitura, diferente daquela que se apoia no discurso
filosfico registrado apenas por escrito, mas igualmente prenhe da possibilidade de
refletir, de analisar criticamente, de imaginar e de escolher caminhos a partir daquilo
mesmo que foi capaz de pensar. (...) Dessa forma, encontramos histrias em
quadrinhos nas quais sua linguagem, rica de muitas possibilidades, permitiu que
seus criadores fossem muito alm da diverso e entretenimento. (SANTOS e NETO,
2010: 53)
Alison, em suas divagaes, chega a declarar que a nica coisa que os dois tinham
em comum era a admirao pela masculinidade (ver Anexo 1, figura 1), mas outros pontos de
contato tambm so evidentes como, por exemplo, seu relacionamento com a literatura. Esta
permeia toda a obra, ultrapassando o posto de objeto de estudo e lazer e ocupando papel
fundamental na estrutura narrativa de Fun Home. Por meio de metforas, citaes e
comparaes com a vida pessoal de autores cannicos, a histria de Alison e seu pai torna-se
indissocivel do ambiente literrio construdo pelo modo como ela traz tona a histria de
alguns dos principais autores de lngua inglesa e francesa, como Albert Camus, Marcel
Proust, Henry James, Oscar Wilde, James Joyce, entre outros, abordando tambm Homero e a
mitologia grega, alm de mergulhar na literatura lsbica de Sidonie Colette e vrias outras
autoras, pelas quais Alison entrou em contato com sua prpria sexualidade (ver Anexo 1,
figura 2).
A relao com a homossexualidade tambm se torna uma das bases do livro e das
especulaes existenciais de Alison. De modo direto e sarcstico, fazendo uso de clichs
relativos ao seu universo ambiente (o da discusso de gnero e sexualidade), ela reconhece
que a homossexualidade de seu pai sempre se fez evidente, apesar de ter ficado chocada
quando a descobriu, por meio de sua me. Ao lembrar-se do modo como ele se preocupava
com a decorao, o jardim da casa, as roupas que usava e obrigava Alison a usar , alm da
relao suspeita com seu baby-sitter e outros homens que trabalharam na casa ao longo dos
anos, ela se d conta de algo que esteve silenciosamente exposto por tanto tempo. O que ela
reconhece tardiamente em seu pai, no o faz em relao a si prpria. Alison mostra a sua
inclinao pelo universo masculino, colocando em questo o dilogo entre gnero e
sexualidade, envolvendo-se em brincadeiras com meninos, explorando o uso de roupas
masculinas (ver Anexo 1, figura 3). Seu principal contato com o lesbianismo se d, de fato, na
faculdade, onde se aprofunda na leitura de autoras feministas e tem sua primeira relao
44
sexual com uma mulher. Ainda insegura, ela frequenta tambm o sindicato da faculdade,
tentando tornar-se mais ativa politicamente em conjunto com seu aprendizado sobre o
universo gay.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BECHDEL, Alison. Fun Home Uma tragicomdia em famlia. Trad. Andr Conti. So
Paulo: Conrad Editora, 2007.
TAVARES, Mauro. Uma Pequena Histria dos Quadrinhos Autobiogrficos. Disponvel em:
http://www.nerdssomosnozes.com/2011/02/uma-pequena-historia-dos-quadrinhos.html.
Acesso em: 1 ago 2011.
WOLK, Douglas. Reading Comics: How graphic novels work and what they mean.
Cambridge: Da Capo Press, 2007.
ANEXO 1
AYA DE YOPOUGON
RESUMO: A abertura da cincia histrica para o dilogo com as outras cincias humanas levou a um intenso
processo de reviso conceitual por parte dos historiadores, que passaram a contar com um arsenal muito mais
rico de ferramentas atravs das quais poderiam analisar o passado. Tal importao terico-metodolgica permite
que consideremos as histrias em quadrinhos como objeto vivel de pesquisa histrica, tanto como testemunho
sobre certo momento histrico quanto como discurso sobre a Histria. Este trabalho parte da anlise do primeiro
volume da HQ franco-marfinense Aya de Yopougon e busca demonstrar algumas possibilidades de utilizao
das personagens e das relaes representadas em tal obra para questionar a lacuna existente na historiografia
africanista no que tange s mulheres africanas, e o que tem sido feito com o objetivo de preench-la.
INTRODUO
*
Graduando do curso de Licenciatura e Bacharelado em Histria da UFBA. Contato: juliosandes91@gmail.com
50
O prprio ttulo da obra, de certo modo, deixa isso claro. A garota de 19 anos que d
nome e cujo cotidiano e relacionamentos so narrados referida HQ no de Abidjan, nem
da Costa do Marfim, muito menos da frica. Seu mundo Yopougon, bairro perifrico
da capital econmica marfinense. E em suas conversas com suas amigas Adjoua e Bintou,
de Yop City que elas falam. Ao colocar suas personagens distantes de animais selvagens,
florestas e guerras, Abouet engrossa as fileiras daqueles que lutam contra o que Chimamanda
Adichie1 chama de o perigo da histria nica.
Dessa forma, ao optar por ambientar sua narrativa em Yopougon e nos anos 70, os
autores j do indcios de algumas das propostas do quadrinho. Afinal, na referida dcada a
Costa do Marfim atravessou um momento de relativa estabilidade poltica e econmica.4 A
industrializao do sul do pas, apesar de lenta, parecia estar dando resultados. No toa que
a sequncia inicial da histria se refere primeira campanha publicitria produzida na Costa
1
Ver ADICHIE, 2009.
2
Ver KIPLING, 1899.
3
Ver HEGEL. Apud. ZAMPARONI, 2007.
4
Ver ISTOK e KOZAC, 2010.
52
Uma anlise mais detalhada da literatura sobre frica leva-nos, contudo, a constatar
que, as mulheres continuam em larga medida invisveis ou mal representadas na
corrente central da histria: as mulheres no esto presentes; so tratadas como
naturalmente inferiores e subordinadas e como eternas vtimas da opresso
masculina; so apresentadas as imagens de mulheres rainhas, notveis, heroicas; ou
ento nos transmitida uma viso romntica, em que os papis de mulheres e
homens se complementavam numa frica pr-colonial harmoniosa e cheia de
virtudes, que o islamismo e o colonialismo transformaram (CASIMIRO, 2000, p.2).
pesquisado, mas continuam a escrever sobre pessoas quando, na realidade, se referem aos
homens.
necessrio admitir uma relativa mudana nesse cenrio est em curso. Vem
havendo, desde a dcada de 80, um aumento no nmero de pesquisas que tem como objetivo
justamente entender os espaos ocupados pelas mulheres africanas ao longo de suas histrias
e as relaes que estabeleceram. Ao reconhecer isso, no entanto, Casimiro afirma que parte
dessa historiografia feminista acaba por cair nos mesmos erros que se prope a corrigir, como
a perpetuao da ideia de que as mulheres na frica constituem um grupo homogneo (a dita
mulher africana), tal e qual as relaes que as oprimem (nas quais seriam, sempre, vtimas
da dominao masculina, nunca agentes atuantes nas relaes de poder entre os gneros).
Shelton ainda engrossa o coro, ao afirmar que o foco continua a ser a evidente
preponderncia da pesquisa sobre mulheres africanas em desenvolvimento, ao invs de sua
compreenso como parte da Histria, per se. (2005, p. 465, traduo livre).
Em meio a essa discusso, Aya, Bintou e Adjoua surgem como interrogaes (ou
seriam exclamaes?) mais do que pertinentes. Bastante distintas entre si, as garotas
questionam as histrias nicas dessa tal mulher africana, conceito que possui em sua
gnese uma compreenso monoltica das realidades do continente. Se Aya prioriza seus
estudos e seu sonho de tornar-se mdica, Adjoua e Bintou colocam em primeiro lugar suas
aventuras amorosas, ainda assim cada uma a seu modo. A constante, em todas essas situaes,
apenas a oposio masculina, tanto s aspiraes da protagonista (Imagem 2) quanto ao
pleno exerccio da sexualidade de suas filhas, nas figuras dos pais e irmos (Imagem 3).
cristos durante a colonizao. Dessa forma, verossmil que tenha havido a influncia dos
modelos ocidentais cristos de famlia e sexualidade. difcil discutir as fronteiras entre esses
ideais cristos e a viso de mundo tradicional das sociedades orais. Mas importante recordar
a crtica que Isabel Casimiro (2000) faz viso romntica das tradies pr-coloniais, que
enxerga sociedades justas aonde os indivduos, independente de gnero, tem posies
complementares, o que torna tais fronteiras ainda mais incertas e as situaes narradas na
histria, aonde a hipocrisia da autoridade masculina denunciada em mais de uma situao,
seno verossmeis, dignas de maior credibilidade.
(...) esses dualismos conceptuais que tentam encaixar as vidas das mulheres no
mundo das esferas da natureza e da famlia, da reproduo, do privado e do
domstico, do informal, do tradicional, distintos do mundo das esferas
supostamente masculinas da cultura e do trabalho, da produo, do pblico
e do poltico, do formal, do moderno. A viso binria contida nestes
dualismos no d conta da interdependncia e das inter-relaes da realidade social e
dos processos, para alm de que estas distines e dicotomias no so universais,
como realidades empricas, ou como categorias conceptuais. Foram construdas num
contexto histrico Europeu especfico e derivam do pensamento do Iluminismo
(CASIMIRO, 2000, p.3).
5
Ver STEARNS, 2007. Apesar do ttulo pretensioso de sua obra Histria das Relaes de Gnero - o autor
dedica, no total, apenas 16 pginas para analisar o desdobramento de tais relaes na frica Subsaariana,
iniciando sua abordagem a partir da islamizao e da colonizao do continente, ignorando no apenas os
significados preexistentes a tais processos, mas os prprios indivduos que ali j estavam.
57
no caso, o levante dos feminismos6. E tambm como esses fatores foram internalizados nas
sociedades africanas, tornando-se no apenas um trao das relaes culturais estabelecidas
entre negros e brancos, mas efetivamente de movimentos guiados por africanas e que visavam
solucionar problemas enfrentados por elas em seu cotidiano.
A luta desses e outros movimentos o que possibilita que Aya curse o bacharelado e
nutra o sonho de ser mdica. Trinta anos antes, isso seria praticamente impossvel, pois o
currculo escolar aplicado nos pases da frica Ocidental Francesa diferia em quase tudo do
metropolitano, ofertando a educao formal apenas at o dcimo grau na colnia e impedindo
que africanos pudessem iniciar os estudos em sua terra natal e continu-los na Frana. A
reforma curricular s se fez possvel no contexto de luta das elites intelectuais coloniais
motivadas pelo anticolonialismo, ao passo que o aumento efetivo da presena feminina na
sala de aula foi gradual - em 1958, 22% das estudantes matriculados nas escolas pblicas ou
missionrias da regio eram mulheres; dez anos antes, essa porcentagem era de 7%7 - e no
pode ser dissociado do processo de conquista de direitos das mulheres marfinenses. No
entanto, nem tudo so conquistas na histria da educao na Costa do Marfim: o
estabelecimento da educao francesa no territrio africano s foi possvel custa do
esfacelamento da educao tradicional dos povos nativos, que se viu reclusa aos campos pelo
colonialismo e fatalmente ferida pelo anticolonialismo, que, em sua luta contra a m quina
colonial, mobilizava massas at o mais recndito vilarejo, de tal maneira que a transmisso
quase no encontrava mais terreno onde possa ser exercida (B, 1997, p.3).
CONSIDERAES FINAIS
Aya de Yopougon pode, ento, ser lida como mais do que uma narrativa ficcional
em quadrinhos, e isso no culpa de sua livre inspirao (relativamente) biogrfica. O
perodo no qual se passa a histria, a escolha dos autores de manter a narrativa alheia aos
acontecimentos polticos da Costa do Marfim do momento em que acontece toda a ao, a
forma como as personagens lidam com seus problemas e anseios, tudo construdo de uma
forma que leva o leitor a sentir falta da autenticidade africana, assim como o orientador de
Adichie (2009) ao ler seu primeiro romance. Uma autenticidade forjada ao longo de sculos
6
Importante lembrar que, apesar de estarem inseridos no processo de levante dos feminismos no mundo, os
movimentos feministas africanos tiveram e continuam tendo suas particularidades, contendo em si posturas
divergentes acerca de polticas que propiciem a igualdade de gnero nas diversas culturas do continente
(CASIMIRO, 2000, p. 10). Da a opo de se referir, nesse trabalho, a feminismos e no feminismo.
7
Ver GARDINIER, 1992, p. 96.
59
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ABOUET, M., OBRERI, C. Aya de Yopougon. Barcelona: Norma Editorial, 2007, 111 p.
Disponvel para download em: < http://www.4shared.com/file/_xYQGkYK/Quadrinhos_-
_27-04-Aya_de_Yopo.htm >. Acessado em 29/04/2012.
ADICHIE, C. N. O Perigo de uma Histria nica. In: TED Global 2009, Oxford.
Disponvel em: <http://www.ted.com/talks/lang/pt/chimamanda_adichie_the_danger_of_a_
single_ story. html>. Acessado em 29/04/2012.
B, A. H. A Educao Tradicional na frica. In: Revista Thot, n. 64, 1997. Disponvel em:
<http://www.casadasafricas.org.br/banco_de_textos/01&id_texto=6>. Acessado em
29/04/2012.
ISTOK, R.; KOZIAC, T. Ivory Coast - From Stability to Collapse. Failed States in Time
of Globalisation. In: Beyond Globalisation Exploring the Limits of Globalisation in the
Regional Context (conference proceedings). Ostrava: University of Ostrava, 2010, p. 81 87.
Disponvel para download em: < http://conference.osu.eu/globalization/publ/10-
istok_koziak.pdf >. Acessado em 29/04/2012.
STEARNS, P. Histria das Relaes de Gnero. So Paulo: Editora Contexto, 2007, 226 p.
***
RESUMO: Este trabalho prope analisar como o conjunto de imagens das histrias em quadrinhos Palmares, a
luta pela liberdade (Eduardo Vetillo, 2009) e O Quilombo Orum Ai (Andr Diniz, 2010), contribui para a
discusso acerca das representaes artsticas e culturais de matriz africana. Como os autores, ao trabalharem
situaes histricas ligadas sociedade escravocrata brasileira, apresentam em seu desenho elementos culturais
de origem africana e afrodescendente, possibilitando o dilogo entre eventos histricos e a contribuio
fundamental dos povos escravizados na constituio artstica e cultural brasileira. Cada obra narra sua histria
partindo de um evento histrico pontual da resistncia escrava. Assim partimos dos seguintes pontos de anlise
histrica presentes nas obras em quadrinhos: Espaos e contexto histricos nos quais as histrias se desenrolam;
Proeminncia dos escravizados em cada contexto; Recorrncia de elementos da arte e expresso cultural nos
desenhos.
APRESENTANDO AS OBRAS
Palmares, a luta pela liberdade, foi lanada em 2009 pela Cortez editora. Escrita e
ilustrada por Eduardo Vetillo, relata em suas 35 pginas o percurso de fuga de dois escravos
africanos recm-chegados ao Brasil e sua chegada ao quilombo do Macaco, um dos
mocambos que formavam a confederao de Palmares. Simultaneamente, o autor narra a
organizao das tropas do bandeirante Domingos Jorge Velho e sua investida contra
Palmares, que leva sua destruio em 1694.
*
Departamento de Histria USP - Iniciao Cientfica - sabrina.bresio@usp.br
62
O Quilombo Orum Ai de Andr Diniz, foi publicado pelo selo Galera Record em
2010. Em suas 104 pginas narra a histria da fuga de um grupo de escravos urbanos de
Salvador, durante o Levante dos Mals em 1895, e sua tentativa de chegar ao quilombo que
d nome ao quadrinho.
63
importante destacar tambm elementos que aparecem nos quadrinhos e que fazem
referncia a elementos prprios da arte e cultura de regies do continente negro. Assim,
1
Funari, Pedro Paulo de Abreu: A arqueologia de Palmares. In: Reis, Joo Jos; Gomes, Flvio dos Santos
(org.). Liberdade por um fio: histria dos quilombos no Brasil. So Paulo: Companhia das Letras, 1996, p. 28.
64
possvel balizar como os quadrinhos, ao trazer estas referncias, contribuem para o ensino e
debate da Histria da frica e dos afrodescendentes na escola, tendo por base que estes
quadrinhos esto inseridos no ambiente escolar, pois foram adquiridos pelo Programa
Nacional Biblioteca da Escola- edio 2011.
OS ESPAOS HISTRICOS
Com relao a Palmares, este quilombo que se forma como uma confederao de
nove mocambos ao longo do sculo XVII na Serra da Barriga, regio da Zona da Mata na
Capitania de Pernambuco, transformando-se no maior e mais duradouro quilombo do Brasil.
Ele se inicia com a fuga de escravos do entorno da regio que se embrenharam na mata. Sabe-
se que neste momento a economia da colnia est pautada na produo aucareira no nordeste
e o grosso da mo de obra escrava direcionado para este setor, sendo esta mo de obra tanto
negra como indgena. vlido salientar tambm que o sculo XVII foi o perodo de maior
atuao dos bandeirantes, responsveis por desbravar o interior do territrio aprisionando
grupos indgenas e recapturando escravos. Ser a expedio do bandeirante paulista
Domingos Jorge Velho responsvel por destruir o quilombo do Macaco, capital da
confederao de Palmares, em 1694.
2
Flvio dos Santos Gomes. Um recncavo quilombola: mocambos na capitania da Bahia (1575-1806), in: A
hidra e os pntanos. Mocambos, quilombos e comunidades de fugitivos no Brasil (sculos XVI-XIX). So Paulo:
UNESP, 2005, p. 396.
66
Assim, tendo este panorama histrico de fundo possvel analisar nas histrias em
quadrinhos como elementos da cultura e arte das regies africanas so apresentados pelos
quadrinhistas.
A dinmica desta anlise consistiu em destacar elementos presentes nos desenhos dos
quadrinhos que trazem referenciais presentes nas artes e culturas africanas, estabelecendo
paralelos. claro que este movimento comparativo pode ser aprofundado, buscando mais
referenciais nas regies africanas apontadas, e como estas expresses artsticas se apresentam
na cultura brasileira inclusive.
Uma personagem presente nas duas obras tambm possui importante significncia
histrica e iconogrfica: o capito do mato. No perodo de Palmares, e muito por decorrncia
da existncia deste quilombo, inicia-se o processo de regulamentao da profisso de capito
do mato. Na histria de Vetillo, os capites do mato so representados como brancos. J o
capito do mato na obra de Diniz apresentado como um negro, ex-escravo. Rugendas
fornece uma imagem caracterstica desta figura, muito mais prxima da personagem de Andr
Diniz, como fica claro atravs da representao do capito do mato com os ps descalos.
72
Imagem 14- Capito do mato. Andr Diniz. Rio de Janeiro: Galera Record, 2010.
73
CONSIDERAES FINAIS
CALAA, Maria Ceclia Flix; SILVA, Dilma de Melo. Arte africana e afro-brasileira. So
Paulo, Terceira Margem, 2006.
DINIZ, Andr. O quilombo Orum Ai. Rio de Janeiro: Galera Record, 2010.
GOMES, Flvio dos Santos; Reis, Joo Jos (org.). Liberdade por um fio. So Paulo:
Companhia das Letras, 1996.
LAUDE, Jean. Las artes del Africa negra. Barcelona: Editorial Labor, 1973.
LOPES, Nei. Bantos, mals e identidade negra. Belo Horizonte: Autentica editora, 2011.
MATOS, Regiane Augusto de. Histria e cultura afro- brasileira. So Paulo: Contexto,
2007.
MUSEU AFRO BRASIL. Uma Visita ao Museu Afro Brasil. Caderno de Visita. Recurso on
line. Disponvel em:
https://docs.google.com/open?id=1PaoR7Sosz1aLGPq1ZuSMvK5A4oMJynCVramVPY-
GdRjYMtHCP3qOvBoSF-Ji. Acesso em 05/03/2012.
NETO, Elydio dos Santos; SILVA, Marta Regina Paulo da. (Org.). Histrias em quadrinhos e
educao- formao e prtica docente. So Bernardo do Campo: Universidade Metodista de
So Paulo, 2011.
OLIVEIRA, Maria Ins Crtes de. Quem eram os negros da Guin? A origem dos africanos
na Bahia. Disponvel em: http://www.afroasia.ufba.br/pdf/afroasia_n19_20_p37.pdf Acesso:
26/03/2012
REIS, Joo Jos. Rebelio escrava no Brasil: a histria do levante dos Mals em 1835.So
Paulo: Companhia das Letras, 2003.
75
The Atlantic Slave Trade and Slave Life in the Americas: A Visual Record. Disponvel em:
http://hitchcock.itc.virginia.edu/Slavery/index.php. Acesso: 22/11/2011.
***
RESUMO: O trabalho busca, a partir da histria das histrias em quadrinhos, a presena de personagens negros
e a qualidade de suas participaes durante os variados perodos histricos analisados. O artigo busca tambm,
descobrir e evidenciar novos paradigmas para a construo desses personagens e a sua presena dentro das
histrias em quadrinhos, a partir de trs obras realizadas pelo autor desse artigo, que so Os braos de Juiz de
Fora, Sharpeville e Valhalla, em nome de aes polticas contra o preconceito racial e o desmantelamento
dos esteretipos pejorativos dos negros dentro da cultura popular.
INTRODUO
Nos meios acadmicos e nas discusses populares, falar sobre a situao dos negros
mexer em uma ferida aberta na histria da sociedade, em nosso pas se torna um esforo
hercleo, graas promulgao do mito da democracia racial que rondou nosso pas
durante dcadas e vem sendo discutida por estudiosos negros. As histrias em quadrinhos e o
estudo da presena dos negros refletem essa realidade.
Esse artigo investiga as motivaes que levam a uma presena menos constante de
protagonistas e personagens negros nas histrias em quadrinhos, as razes dos esteretipos
sociais e a relao que a sociedade tem no crescente desses, se refletindo na busca de formas
de tratamento desses personagens. No apenas como forma de evidenciar o problema, ensaio
uma via possvel para solucionar essas questes a partir de trs obras de minha autoria.
De antemo coloco que esse artigo se prope ser a ponte entre as experincias
pessoais na criao de personagens negros nos quadrinhos, estudos sociais sobre a origem do
77
preconceito racial em nosso pas e anlise histrica dessas interaes, aspectos que so
melhores discutidos nas referncias, seja nas notas de rodap ou nas referncias no final do
mesmo, e que esclarecem melhor esse panorama amplo e ainda pouco explorado dos negros
nas histrias em quadrinhos.
1
STRMBERG, Fredrik. Black Images in the Comics. 1 Ed. Fantagraphics: Seattle, 2003. p. 29-30.
2
Em <http://www.blacksuperhero.com/exhibits2.cfm> acessado em:27/04/2012
78
oriundos do final dos anos 60 para os anos 70, e como esses no se sustentaram at o
momento presente dentro desse gnero, seja por sua construo superficial, seja pelo
insucesso comercial do ttulo ou/e irrelevncia do personagem no universo que est inserido.
Muitos desses personagens foram criados e escritos por autores brancos, mas autores
negros tiveram em publicaes como All Negro Comics editado pela iniciativa do jornalista
Orrin C. Evans com a NCAAP (do ingls para Associao Nacional para o desenvolvimento
das pessoas de cor) em 19473 e a editora Entertaining Comics nos anos 50, iniciaram a
possibilidade de criar personagens negros e falar sobre as questes que afligiam os negros
norte-americanos, elementos que at aquele momento no eram inseridos nos quadrinhos.
Segundo Scott McCloud (2006) a mo que produz interfere no processo, por apresentar
experincias e vises de mundo diferente das que o leitor est acostumado. Um exemplo
prtico o quadrinho Aya de Yopougon escrito por Marguerite Abouet e desenhado por
Clment Oubrerie, que nos mostra um retrato de cotidiano africano muito mais real, complexo
e menos dramtico do que os meios de comunicao nos apresentam. No nosso pas isso se
refletiu em militncia, direta ou indiretamente, como a exemplo da forte e influente obra de
Mauricio Pestana, que foi responsvel pela primeira obra de quadrinhos a falar sobre o
racismo no pas e iniciativas como a personagem Luana, criada por Aroldo Macedo, voltada
ao pblico infantil buscando educar e ser um exemplo para crianas negras de nosso pas.
3
O histrico da publicao narrado no site tom chistopher.com (em ingls):
<http://www.tomchristopher.com/?op=home/Comic%20History/Orrin%20C.%20Evans%20and%20The%20
Story%20of%20All%20Negro%20Comics> acessado em 28/03/2012.
4
Em sua verso Ultimate (definitiva), que representa uma renovao da origem dos personagens clssicos
da Marvel, com o objetivo de atrair os novos leitores de quadrinhos dos anos 2000 em diante.
5
No caso, o foco no gnero super-heris por sua preocupao mercadolgica na produo, assim
conseguirmos traar um paralelo histrico de forma mais sistematizada.
79
6
Alguns estudos do Brasil colonial, narram os abusos sexuais de donos de escravos e documentos de alforria
indicam a paternidade de alguns senhores anos aps o ato. Podemos ver os ecos desse pensamento em
propagandas como da Devassa (http://www.radioagencianp.com.br/10625-devassa-negra-deve-alterar-
conteudo-racista-e-sexista-de-propaganda) e em matrias como a da revista virtual Vice
(http://contravento.net/?p=9384).
7
Mais informaes no blog < http://bernardo-mascarenhas.blogspot.com.br/ > Acessado em 27/04/2012.
81
Mascarenhas e com isso ter melhores condies de vida. Porm, a histria toma outros
contornos culminando em conflitos com sua prpria identidade, o preconceito da sociedade na
luta por um emprego, junto s dificuldades de uma no formao profissional, e a manuteno
digna de seu emprego na fbrica. A trama se fundamenta nos relatos do livro O Negro
trabalho, sobrevivncias e conquistas 8, que apontam as dificuldades dos negros do momento
ps-abolio at a dcada de 30.
8
BATISTA, Rita de Cssia Souza Flix, O Negro trabalho, sobrevivncias e conquistas Juiz de Fora
(1888-1930). Funalfa Edies .
9
Em: <http://bernardo-mascarenhas.blogspot.com.br/2011/11/quadrinhos-e-registro-historico.html> Acessado
em 01/04/2012.
10
O artigo Uma dupla inseparvel: cabelo e cor da pele do livro De negro a afrodescendente se dedica a falar
sobre essa relao e faz uma linha do racismo no pas bastante eficiente atravs dessas caractersticas.
82
11
Melhor detalhado em: PEREIRA, Francisco J. Apartheid: o horror branco na frica do Sul. 6. ed. So
Paulo: Brasiliense, 1994.
83
sociedade (como no caso do lbum Negrinha dos franceses Jean Christophe Camus e Olivier
Tallec).
Valhalla um thriller policial ficcional, criado por Sara Maria Manso Siqueira e que
inspirou o trabalho de concluso de curso O uso da psicanlise na criao de personagens
pela especializao em psicanlise, subjetividade e cultura oferecida pela Universidade
Federal de Juiz de Fora. A trama conta a histria de Diana, uma investigadora especializada
em crimes ritualsticos e que est envolvida em um grande mistrio relacionado a cartas
misteriosas que recebe desde seus 14 anos.
Ao ser questionada pelos motivos que a levou a criao da Diana, Sara transmite o
seguinte depoimento por email:
84
Pra criar a Diana decidi faz-la negra, mulher e lsbica parte porque queria me
retratar, retratar coisas em mim que muitas pessoas tem preconceito. Tambm queria
mostrar a possibilidade de uma mulher negra sobrepor os empregos comuns de
negros na fico.
Acredito que como sou negra, queria retratar uma mulher como eu, que tivesse uma
vida acadmica. Tambm que ela provasse que mulheres podem fazer trabalhos
ditos como masculinos, ao coloc-la na polcia, consegui fazer isso. E sim, quebrar
certos clichs racistas de que o negro sempre o bandido, ela a mocinha da
histria.
Assim Sara estabelece uma nova forma e um elemento de identificao para todos os
grupos minoritrios representados por Diana, como um meio de oposio cclica
representao do negro servil, desfavorecido economicamente. Relacionando e definindo
outra identidade para o negro brasileiro, gerando identificao e buscando aumento da
autoestima como grupo tnico.
Dentro dos trs objetivos, esse paradigma carrega em sua interao o ncleo de
importantes mudanas simblicas, a presena de uma personagem negra multifacetada,
protagonista de um universo complexo, astuta e inteligente em suas aes.
CONCLUSO
Pode se dizer que o ato de criar um protagonista negro advm de uma necessidade
poltica de representao e normalmente se alia a uma reflexo sobre a condio humana do
sujeito, suas falhas e sofrimentos. A criao de um personagem negro permeia, inicialmente, a
representao da etnia dentro dos quadrinhos, para ento produzirmos elementos de
conscientizao e assim, criar um personagem que possa protagonizar uma trama, para isso
temos que entender e debater sobre a identidade do negro no Brasil, debate esse que ecoa por
anos a fio nos meios sociolgicos e acadmicos, e que o autor de quadrinhos tem que assumir
a responsabilidade de se envolver nessas questes, para si. Os personagens retirados do
85
contexto social tem sua criao condicionada a autores negros ou autores que foram sugeridos
por suas respectivas editoras a criarem/ adaptarem heris/ personagens como forma de
aproveitar o momento poltico/social presente. Parte disso se deve, aliado aos motivos
sociolgicos que movimentam o racismo pela histria da humanidade, a formao dos
produtores de quadrinhos e a ausncia de referncias s diferentes caractersticas das
diferentes etnias, j que o imaginrio imagtico de muitos dos autores de quadrinhos vem do
que foi produzido anteriormente em quadrinhos, na histria da arte, dos manuais clssicos de
desenho e manuais de criao de histrias em quadrinhos, no qual o lidar com as etnias se
torna um captulo a parte ou nem sempre presente nessa educao formal.
Obviamente a histria nos mostrou excees ao que foi falado acima, temos em um
mesmo mbito comercial a luta poltica contra o preconceito racial desenvolvido nos
quadrinhos nas minhas obras e s obras de Sara Siqueira, mas anteriormente a isso as vitais
obras de Mauricio Pestana no mbito do cartunismo, e temos o protagonismo negro nas obras
do quadrinista Andr Diniz, que (em entrevista dada por e-mail para o trabalho Sharpeville
em quadrinhos: luta e historiografia negra nas histrias em quadrinhos) coloca o interesse
nas histrias que esses personagens negros tm para transmitir (pessoas com grandes histrias
de vida como o fotgrafo Mauricio Hora protagonista do lbum O morro da Favela, figuras
histricas como o ex-escravo Chico rei, figuras fantsticas como o Negrinho do Pastoreio e
personagens da cultura popular como Jeremias de Mauricio de Souza, no lbum MSP+50 que
homenageia os 50 anos de carreira do quadrinista) acima de sua cor e acima de qualquer
inteno panfletria.
REFERNCIAS
CHINEN, Nobuyoshi. Os negros nos quadrinhos brasileiros. In: 2009 Congress of Latin
American Studies Association, Rio de Janeiro-RJ, 2009.
86
CIRNE, Moacir. Uma introduo poltica aos Quadrinhos. Rio de Janeiro: Angra/Achiam,
1982.
SILVA,Ana C. Por uma representao social do negro mais prxima e familiar. In:
BARBOSA, Lucia M.A.; SILVA, Petronilha B. G.; SILVRIO, Valter R. (Orgs.). De Preto a
Afro-descendente. So Carlos: EdUFSCar, 2003.
*
SUPERMAN E O (NO) PROBLEMA DA FOME MUNDIAL
***
RESUMO: O presente estudo realiza uma leitura hermenutica da graphic novel Superman: Paz na Terra, de
Paul Dini e Alex Ross, publicada em originalmente em 1999. A histria de Superman: Paz na Terra aborda o
problema da fome mundial como misso do Homem de Ao e o fracasso do personagem em resolv-la, ao
menos, em um nico dia. Por meio de uma anlise a partir da compreenso das narrativas mticas delineada por
Roland Barthes, o estudo tem o objetivo de verificar como elementos mtico-religiosos so representados e
apresentados na narrativa e como esses elementos so expropriados e reformatados de acordo com a
intencionalidade da histria. O estudo indica que a deformao de sentido implcita na narrativa mtica
de Superman: Paz na Terra se concentra na moralizao da desigualdade social e na naturalizao da ordem
social tal como dada.
Palavras-chave: Superman: Paz na Terra. Anlise crtica. Hermenutica. Teologia do Cotidiano. HQ.
CONSIDERAES INICIAIS
O projeto desenvolvido por Alex Ross e Paul Dini na virada do ltimo sculo merece
destaque. O projeto foi concebido originalmente para abarcar quatro histrias protagonizadas
pelos arqutipos perfeitos de super-heris, segundo Alex Ross: Superman, Batman, Capito
Marvel e Mulher-Maravilha. Para o desenhista, esses quatro personagens simbolizam cada
qual um dos temas comuns superaventura, respectivamente, cincia, mistrio, magia e mito.
Praticamente todos os personagens que vieram depois foram moldados pelas inovaes que
*
O presente texto um extrato extremamente reduzido de uma anlise desenvolvida na Tese de Doutoramento
de Teologia (defendida em 2012), sob o ttulo A Superaventura: da narratividade e sua expressividade sua
potencialidade teolgica. Para uma compreenso melhor do contedo exposto aqui, recomenda-se buscar o
texto na ntegra.
**
Doutor em Teologia. Professor da Faculdades EST (Escola Superior de Teologia) de So Leopoldo, RS.
Autor de Para o alto e Avante: uma anlise do universo criativo dos super-heris (Porto Alegre: Asterisco,
2008) e de Outros cheiros, outros sabores... o pensamento teolgico de Rubem Alves (So Leopoldo: Oikos,
2009), alm de co-organizador e autor de diversas publicaes relacionadas histrias em quadrinhos,
superaventura, teologia e cultura, teologia e arte, religio e educao. E-mail: reblin_iar@yahoo.com.br
88
eles trouxeram ao gnero.1 No decorrer do projeto, duas outras histrias foram includas
(originalmente pensadas como uma s) envolvendo todo panteo de super-heris da DC
Comics, a Liga da Justia. Essas seis histrias foram posteriormente compiladas e
republicadas numa nica edio, intitulada Os Melhores Super-Heris do Mundo. Elas
tiveram a finalidade de apresentar a essncia dos protagonistas das histrias na perspectiva de
seus primeiros contos, ao introduzi-los lidando com problemas humanos (fome,
criminalidade, guerra, morte, doena).
Esse projeto foi pensado com a inteno de atribuir aos super-heris um grau de
verossimilhana em termos de comportamento humano e de imerso no mundo humano. A
ideia dos autores foi entrar na mente desses personagens to icnicos e ver o mundo
atravs de seus olhos,2 e, desse modo, possibilitar ao leitor ver o mundo atravs dos olhos
dos super-heris. A narrao do texto em primeira pessoa, o visual de graphic novel, a arte
fotorrealista de Alex Ross, o tamanho gigante das publicaes (33 cm x 25 cm) contribuiu
para atribuir ao projeto uma caracterstica nica. Por serem edies especiais, com o intuito de
dar uma contribuio memorvel forma como esses super-heris sero vistos pelas novas
geraes,3 essas histrias no possuem uma conexo direta com o que acontece no universo
da superaventura da DC Comics.
Nessa direo, este texto se prope a realizar uma leitura hermenutica da graphic
novel Superman: Paz na Terra, de Paul Dini e Alex Ross, publicada em originalmente em
1999. A histria de Superman: Paz na Terra aborda o problema da fome mundial como
misso do Homem de Ao e o fracasso do personagem em resolv-la, ao menos, em um nico
dia. Por meio de uma anlise a partir da compreenso das narrativas mticas delineada por
Roland Barthes, o estudo tem o objetivo de verificar como elementos mtico-religiosos so
representados e apresentados na narrativa e como esses elementos so expropriados e
reformatados de acordo com a intencionalidade da histria.
1
ROSS, Alex. A Gnese do Projeto. In: DINI, Paul; ROSS, Alex. Os Maiores Super-Heris do Mundo. So
Paulo: Panini Books, 2007. [s. p.]. Lamentavelmente, a edio brasileira lanada pela Panini Books no
apresenta nenhuma indicao de pgina.
2
DINI, Paul. Olhando para o mundo com viso de raios x. In: DINI, Paul; ROSS, Alex. Os Maiores Super-
Heris do Mundo. So Paulo: Panini Books, 2007. [s. p.].
3
ROSS, 2007, [s. p.].
89
Essa histria moldurada por uma narrativa breve que intervm na narrativa
principal em trs momentos: no incio, atuando como um prlogo; no meio, como fator
motivador da misso do Superman ou, antes, como argumento tico-moral, e no final, como
um eplogo. As duas primeiras intervenes acontecem como flashback, no qual Clark
relembra o tempo com seu pai adotivo, Jonathan Kent, fazendeiro e grande conhecedor da
terra. O tom spia utilizado na retratao dessas imagens potencializa o carter mtico dessa
narrativa.
4
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
5
DINI; ROSS, 2007b. [s. p.].
91
Na segunda parte, Clark relembra que seu pai argumentava que o mundo era capaz
de prover sustento para todas as criaturas. Mesmo hoje em dia, com uma populao muito
maior, h comida suficiente para todos.6 O problema da fome mundial estaria na dificuldade
das pessoas em compartilhar, isto , o problema da fome mundial estaria no egosmo do
corao humano. A soluo para isso seria a existncia de algum especial sem interesses
pessoais, para fazer todos perceberem o que o mundo tem a oferecer. Algum que colocasse
de lado as prprias necessidades em nome do bem maior.7 Em outras palavras, um heri
precisaria emergir para servir de inspirao para as outras pessoas.
A ltima interveno, por sua vez, tem a funo de eplogo. Ela recupera a ao de
semear a terra, mas com Clark Kent ensinando crianas e adolescentes a semear, retomando
os ensinamentos que aprendera de seu pai quando criana: Pacientemente e com cuidado,
ensino a outros como espalhar as sementes, s algumas de cada vez, distribuindo-as
igualmente nos sulcos, dando-lhes espao.8 A mininarrativa que emoldura a histria principal
comea e termina com a mensagem de que nem todas [as sementes] vingaro, mas todas
merecem a chance de crescer.9 No fundo, toda a histria de Superman: Paz na Terra, ou
seja, tanto a histria principal quanto a histria que catalisa e d sustncia histria principal,
sua juno harmoniosa , intencionalmente ou no, uma releitura da parbola do semeador:
Certo homem saiu para semear. Quando estava espalhando as sementes, algumas
caram na beira do caminho, onde foram pisadas pelas pessoas e comidas pelos
passarinhos. Outras sementes caram num lugar de muita pedra e, quando
comearam a brotar, secaram porque no havia umidade. Outra parte caiu no meio
dos espinhos, que cresceram junto com as plantas e as abafaram. Mas algumas
caram em terra boa. As plantas cresceram e produziram cem gros para cada
semente. (Lc 8.5-8)10
Numa poca de Natal, portanto, Superman percebeu a fome como um dos grandes
problemas da humanidade, ao se deparar com uma jovem desnutrida. Enquanto heri e
detentor de poderes sobre-humanos, e sob inspirao da jovem moa desnutrida e dos
ensinamentos de seu pai, Superman prope uma ao global: distribuir o excedente dos pases
ricos (inicialmente, os Estados Unidos) entre a populao dos pases pobres. Ele acreditava
que, com sua ao, ele pudesse inspirar outros a fazerem o mesmo. No entanto, ele v seus
planos se frustrarem, ao se deparar com os interesses particulares de povos, governos e
6
DINI; ROSS, 2007b. [s. p.].
7
DINI; ROSS, 2007b. [s. p.].
8
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
9
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
10
Texto segundo a traduo da A BBLIA SAGRADA. Traduo na Linguagem de Hoje. So Paulo:
Sociedade Bblica do Brasil, 1997. A parbola integra o conjunto de ditos sinticos.
92
tiranos. Incapaz de sanar a fome do mundo por causa do egosmo do corao humano, o heri
decide se imiscuir na realidade humana e, discretamente, lutar contra esse egosmo fazendo o
movimento contrrio: partilhando (e, ao faz-lo, ensinando a partilhar, servindo de exemplo)
os conhecimentos que aprendera com seu pai.
primeira vista, a histria impressiona pelo que expressa: ela sugere que cada um,
motivado pelo esprito natalino, faa sua parte e reparta o que tem, dentro de suas
possibilidades, partilhe seus conhecimentos e ajude a transformar o mundo num lugar
melhor. O esprito natalino expresso na histria sugere a superao do egosmo (um tpico
frequentemente discutido na esfera da religio), da mesquinhez, propondo a solidariedade, a
caridade, onde ricos ajudam pobres, onde todos so iguais, possuem as mesmas chances de
crescer. um discurso sedutor e atraente, que dificulta qualquer discordncia. E as referncias
religiosas implicadas na narrativa a aluso parbola do semeador, o altrusmo, o uso dos
dons a favor do prximo, atinentes figura do heri e sua misso de salvar a humanidade
potencializam isso. Uma leitura atenta do papel desempenhado pelo protagonista no contexto
da narrativa, da forma com que a histria caminha para seu desfecho e dos temas teolgicos
imbricados na histria revela como a narrativa expropria elementos religiosos e teolgicos
para transmitir sua mensagem. Destacam-se aqui a referncia parbola do semeador, a
atribuio de um papel divino ao Superman e a questo da partilha como proposta de soluo
da desigualdade social.
Assim como sugere a parbola do semeador, Superman tambm visa uma mudana
na ordem social. Com sua ao, o super-heri quer que as pessoas mudem seu comportamento
seguindo seu exemplo de colocar seus dons a servio do prximo, a compartilhar. Diferente
da parbola, no entanto, na qual se realizam as intenes do semeador apesar dos obstculos,
em nenhuma das imagens de Superman: Paz na Terra possvel identificar uma aluso direta
ao verso As plantas cresceram e produziram cem gros para cada semente. Talvez seja
possvel estabelecer uma relao deste verso com a intencionalidade do super-heri: inspirar
outras pessoas a compartilhar, mas a histria termina sem que se veja o resultado da ao do
super-heri. A histria termina destacando o fracasso da misso do super-heri. Ele no
consegue vencer os obstculos que encontra pela frente, as polticas e os interesses dos
diferentes governos, os quais sobrepem seus interesses s necessidades da populao.
Superman no capaz de resolver o problema da fome mundial nem por um nico dia. A
soluo dever surgir no corao do ser humano e se estender ao seu prximo.11 Em outras
palavras, no se resolvem os problemas da humanidade externamente a ela. A caridade no
pode resolver o problema da humanidade. Nessa direo, a histria deixa claro que foras
externas, extra-humanas so inteis na resoluo do problema da fome. Tal compreenso
contrasta com o pensamento teolgico protestante, o qual tem como premissa que
justamente algo de fora que modifica as pessoas. A salvao no pode ser encontrada se
buscada dentro de si mesmo.
Superman busca assumir ser esse horizonte, ser esse referencial extra nos capaz de
inspirar as pessoas a sarem de seu crculo vicioso. E, ao associar essa inteno do super-heri
com a funo do semeador, configura-se aqui uma primeira expropriao teolgica. Ao
assumir a funo do semeador, Superman assume, na verdade, o lugar de Jesus na narrativa
anloga parbola, mas com um significado oposto: ao falhar em sua misso, ele afirma que
nenhuma divindade, ningum exterior humanidade capaz de resolver o problema. A
histria de Superman: Paz na Terra realmente brinca com a ideia de que nenhuma fora
exterior capaz de resolver o problema da fome, ao descrev-la, em seu ntimo, como um
problema do egosmo do corao humano. Em outras palavras, ao passo que no pensamento
teolgico justamente uma fora exterior que capaz de tirar o ser humano de seu cor
incurvatum in se ipsum, na histria, isso no possvel. o prprio ser humano que precisa
evoluir com sabedoria, como prope a narrativa. A primeira impresso dessa leitura ,
11
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
94
portanto, que o ser humano est s no mundo, jogado prpria sorte e depende dele mesmo
para sair dessa situao.
Superman no perde o status de ser divino. Quando ele percebe, no entanto, que ele
no pode resolver o problema da fome enquanto Superman, ele se humaniza. E aqui se revela
outra expropriao teolgica: Superman no se revela como um Deus que est fora, mas como
um Deus que caminha junto com a humanidade. Na compreenso judaico-crist, Deus no
um Deus aptico e distante, mas um Deus extremamente envolvido com a sua criao e sua
histria. Esse o sentido de sua revelao na histria da humanidade.12 Na tradio crist,
essa revelao atinge o pice na pessoa de Jesus Cristo. Jesus a prova que Deus participa e
age na histria da humanidade. , em Jesus, que o ser humano se defronta com um Deus
concreto; isto , no com um Deus abstrato e separado em sua divindade e, simultaneamente,
no com o ser humano enquanto Deus para si mesmo.13
justamente como filho de fazendeiro que Superman percebe que sua ao pode ter
algum resultado. como filho de fazendeiro que ele ensina a semear. Aqui a histria atribui
duplo sentido na divindade do Superman: se, por um lado, ele apresentado como divino pelo
fato de no precisar se alimentar, por outro, ele retratado como divino ao se humanizar, ao
nivelar-se condio humana e ensinar a semear, isto , a compartilhar seus dons, seu
conhecimento e, dessa forma, servir de exemplo. H, nesse sentido, uma alterao sutil no
significado da revelao divina na histria da humanidade na perspectiva delineada em
Superman: Paz na Terra: o Superman no se revela na pessoa de Clark Kent. Claro, ele o faz
aos olhos do leitor, mas, aos olhos dos outros personagens da narrativa, Clark Kent apenas
outro ser humano fazendo a sua parte para um mundo melhor. Desse modo, novamente,
retoma-se a compreenso de que a soluo se encontra na prpria humanidade e no fora dela.
H aqui, pois, uma expropriao teolgica que refora a anterior. Essa expropriao,
entretanto, no se d no mesmo nvel que a primeira. Permanece certa ambiguidade: a
caridade se converte em ao pedaggica, e o Superman no perde seu carter de heri por
assumir e compreender que a humanidade precisa ser ensinada. E ele assume essa tarefa
enquanto heri. Nesse sentido, continua sendo algum exterior humanidade que se
encarrega em atuar a favor dela. Superman continua a dispor seus dons a servio do prximo.
Ensinar a semear aqui outra forma de expressar a necessidade de se compartilhar.
12
SPONHEIM, Paul R. O conhecimento de Deus. In: BRAATEN, Carl E.; JENSON, Robert W. (Ed.).
Dogmtica Crist. So Leopoldo: Sinodal/IEPG, 2002. p. 203-272.
13
BARTH, Karl. A humanidade de Deus. In: ______. Ddiva e Louvor. 2. ed. So Leopoldo: Sinodal/IEPG,
1996. p. 389-405. p. 394.
96
CONSIDERAES FINAIS
14
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
15
GIBELLINI, Rosino. A Teologia do Sculo XX. 2. ed. So Paulo: Loyola, 2002. p. 347-382. Ao longo da
histria da Teologia da Libertao, o conceito de pobre foi se ampliando, abarcando a questo do gnero, dos
povos africanos, etc. Cf. SUSIN, Luiz Carlos (Org.). Sara ardente: Teologia na Amrica Latina:
prospectivas. So Paulo: Paulinas, 2000.
16
DINI; ROSS, 2007b, [s. p.].
97
que est sobrando, mais ainda, o que sobra como lixo. Desse modo, uma reflexo sobre o
sentido lato da histria na qual Superman, ao final de sua misso, desiste de distribuir e
muda de estratgia indica que aquilo que pode virar lixo, virar lixo.
E nessa direo que se revela o sentido do mito e o carter pernicioso do mito nessa
narrativa, isto o processo de naturalizao da deformao: no se questiona as coisas como
esto, a organizao como est dada. Na respectiva parbola que serve de referncia, o
problema do semeador que lana sementes ao vento o contexto (a terra rida, a terra com
pedras, com espinhos), ao passo que em Superman: Paz na Terra, o problema so as
sementes, as pessoas. O problema da fome perde seu carter social e se transforma num
problema do indivduo. Inverte-se assim o sentido da parbola pela mxima do liberalismo,
medida que a narrativa afirma que todos possuem a mesma chance. Em outras palavras, a
narrativa moraliza toda a desigualdade social e naturaliza a organizao social. Aquilo que ,
na verdade, artificial, um fato social, transformado em coisa, induzindo o leitor a uma
compreenso de que assim que a sociedade funciona. E a deformao se revela quando os
valores religiosos resumidos na relao entre o divino e o humano (a relao de Deus com a
humanidade) no princpio e na prtica do altrusmo so, no fundo, usados para justificar o
contexto atual da fome, naturalizando o significado da histria.
98
REFERNCIAS
BARTH, Karl. A humanidade de Deus. In: ______. Ddiva e Louvor. 2. ed. So Leopoldo:
Sinodal/IEPG, 1996. p. 389-405.
DINI, Paul. Olhando para o mundo com viso de raios x. In: DINI, Paul; ROSS, Alex. Os
Maiores Super-Heris do Mundo. So Paulo: Panini Books, 2007. [s. p.].
GIBELLINI, Rosino. A Teologia do Sculo XX. 2. ed. So Paulo: Loyola, 2002. p. 347-382.
SPONHEIM, Paul R. O conhecimento de Deus. In: BRAATEN, Carl E.; JENSON, Robert W.
(Ed.). Dogmtica Crist. So Leopoldo: Sinodal/IEPG, 2002. p. 203-272.
SUSIN, Luiz Carlos (Org.). Sara ardente: Teologia na Amrica Latina: prospectivas. So
Paulo: Paulinas, 2000.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
***
RESUMO: Pesquisadora e educadora, ns, Gomide, em parceria com Andraus que tambm defendemos um
ensino criativo e menos estritamente tecnicista, percebendo a necessidade de divulgar as ideias sobre como
transformar o conhecimento produzido na academia em processo construtivo do saber, expomos um texto aliado
imagtica abordando a histria da transferncia da capital da Cidade de Gois para Goinia no incio da dcada
de 1930, perodo da "Revoluo de 1930 no Brasil". Este projeto fruto de pesquisas realizadas no mestrado em
histria de Gomide, idealizadora do projeto, e volta-se divulgao de uma experincia com ao conjunta com
Andraus, autor de quadrinhos. Ambos entendemos que o processo de construo do saber se d de diversas
formas, e uma delas, a da narrativa imagtica sequencial, refora a ateno criativa do hemisfrio cerebral direito
dos que entram em contato com desenhos, sendo tal texto no s abordador da histria como transmissor de
emoo e reflexo atravs das imagens da personagem Jos, que delibera e partilha ao leitor suas memrias do
perodo em que se viu obrigado a mudar com seus pais quando da transferncia da Capital de Gois. A arte e
desenhos de algumas pginas se assemelham s de histrias em quadrinhos cujo potencial imagtico perfeito
para a unio da narrativa textual histrico-fictcia. Este conto, oriundo das reflexes elaboradas durante o perodo
de 1997 a 2001, no processo de pesquisas realizadas por Gomide, trata de investigar os sentimentos das pessoas
que ficaram na antiga capital aps a transferncia da mesma para outro espao. Justamente, em funo de tais
inquietaes como educadora, a autora convidou o pesquisador e autor Andraus a ilustrar tal conto semelhante a
um livro ou lbum ilustrado sequencialmente.
*
Dra. em Histria pela PUC/SP; Mestre em Histria pela UFG e Profa. Adjunta D.E. pela Faculdade de
Educao pela UFG.cristinahelou@gmail.com
**
Dr. em Cincias da Comunicao pela USP, Mestre em Artes Visuais pela UNESP e Prof. e Coordenador de
Ps-Graduao em Docncia no Ensino Superior, alm de lecionar em Licenciatura em Ed. Artstica e
Tecnologia em Design de Interiores pela FIG-UNIMESP. gazyandraus@yahoo.com,
gazyandraus@gmail.com
100
Nesse ponto, a caoticidade criativa nas imagens em geral e nos desenhos, inclusive
de quadrinhos, incentiva o hemisfrio direito cerebral, diferentemente de apenas leituras de
textos cartesianos, que ativam mais o hemisfrio esquerdo. Assim, como descrevi acima, a
leitura de imagens em histrias em quadrinhos (ou dos ideogramas chineses) funciona de
maneira distinta na mente humana, de uma leitura estrita dos fonemas e dos textos lineares
cartesianos. E por isso, esse conto de Gomide tem uma importncia muito maior,
amplificando o uso das informaes histricas que ela ensejou em sua tese, adaptando-as a um
livro cujo contedo emotivo baseia-se muito em sentimentos dela aflorados em relatos de
entrevistas que ela fez com moradores de Gois, e que auxiliam no desenvolvimento
emocional e criativo dos que leem o livro ilustrado. Por isso, tal conto infanto-juvenil seria
uma contrapartida criativa que promove um recrudescimento da rea cerebral do Hemisfrio
direito, completando as informaes cartesianas que se encontram no mestrado e no livro
acadmico, fruto de sua dissertao.
104
Quando recebi o roteiro (texto) de Cristina Helou Gomide, comecei a refletir como
seria aquele sentimento de um menino que subitamente se v mudando de uma cidade para
outra maior, pois conforme o texto na sua fala dizia:
Ahhhh. Hoje no t num dia muito bom. Minha av no para de olhar pela janela,
sentada na conversadeira, fica escutando a banda tocar e depois comea a chorar.
Minha me ta no quarto, arrumando nossa mala. Mesmo assim, fica me mandando
calar sapato o tempo todo, porque ela disse que nos vamos viajar. Meu pai t na
sala, desmontando os mveis pra colocar na carroa.
E ainda:
Hoje a gente vai se mudar pra outra cidade, que eu no sei por que, vai ficar no
lugar dessa daqui. Quer dizer, dizem que essa no vai acabar, mas que a outra, a tal
de Goinia, muito melhor, porque grande, tem rua larga e um Palcio bem bonito
na praa, no meio da cidade, que pra todo mundo ver quem governa o lugar e que
esse lugar foi feito pra ser capital de Gois.
dessa forma que fui elaborando as imagens, como se v pelas figuras a seguir
(figuras de 3 a 11). E a maneira que elas so desenhadas remontam a meu estilo grfico, bem
como a composies a que me acostumei a fazer dada minha familiaridade na leitura de
histrias em quadrinhos e elaborao delas, como se verifica nas figuras 3 e 4, cuja estrutura
das pginas similar a de uma de histria em quadrinhos.
h. O problema que eu no sei direito porque que ns vamos nos mudar. Quando
a gente pequeno nunca conversa coisa de adulto. Eu s escutei meu av reclamar e
contar histria de briga dos polticos. Ele disse que daqui no sai nem amarrado, e
que pra nova cidade ele no vai nem em caso de morte. Minha av ento, fica
falando que isso s vai servir pra no ter pra quem vender as coisas da lojinha, que
agora vo ficar encalhadas. (Meu av tem uma loja de tecido, boto, essas coisas que
minha me sempre gostou de comprar).
Jos! Cad voc?
Ihh! Minha me! - T aqui.
106
Nas duas figuras a seguir (figuras 6 e 7), tento mostrar o vazio na sada da casa,
sentido pela senhora e a roda da carroa que os leva estrada afora a alcanar o novo destino...
, deve ser mesmo muito importante essa tal de Goinia. Eu escutei meu av falar
que essa cidade nova s foi construda por causa de uma revoluo que aconteceu h
sete anos, em 1930, quando o governo mudou, e o novo governador, que na verdade
era interventor, achou que a cidade de Gois era abafada, rodeada de morros, (...)
Entre pouco mais de uma dezena de ilustraes que compus para o livro, enquanto o
garoto Jos via a nova cidade aparecer junto ao alvorecer da manh, fiz um desenho
enfocando o rosto dele lembrando (e tendo saudade) da cidade natal que deixou, afinal, para
trs (figura 8).
Enfim, insiro aqui na figura 9, esta colorida, a tentativa de ser a capa (h ainda mais
quatro ilustraes que no inseri aqui neste artigo, mas que ajudaro a compor a narrativa do
livro e conto de Gomide, sendo uma delas tambm colorida e que serviria de ltima capa).
que saram de l ou viram parentes e amigos sarem), bem como os que l permaneceram,
reforando nos desenhos tais situaes, que levantam aspectos do hemisfrio cerebral direito,
atinente intuio, criatividade e sentimentos, completando a dissertao de mestrado de
Gomide (1999) e o livro (GOMIDE, 2002), que embora trouxessem um tanto desses aspectos
em entrevistas, no deixam de ser uma apologia cartesiana necessria - mas no unicamente -
pois pede essa contraparte dos sentimentos que o meio acadmico relega, e que surge aqui no
conto tanto pela narrativa imbuda de sentimentos, como de desenhos carregados de tais
atmosferas.
CONSIDERAES
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DE GREGORI, Waldemar. Os poderes dos seus trs crebros. So Paulo: Pancast, 1999.
GOMIDE, Cristina Helou. Antiga Vila Boa de Gois experincias e memrias na/da
cidade patrimnio. Tese de Doutoramento apresentada ao Programa de Estudos Ps-
111
***
RESUMO: Assim como as bibliotecas, existem no Brasil as Gibitecas (ou HQtecas), que abrigam edies de
histrias em quadrinhos. O que pouco se divulga so as Fanzinotecas espalhadas pelo mundo, locais que abrigam
os fanzines que so revistas independentes, paratpicas: existem na sociedade sem que necessariamente tenham
um lugar oficial (pois no visam o comrcio editorial). Ao mesmo tempo so atinentes a todos os temas
possveis, com formatos variados e feitos muitas vezes de forma semiartesanal, necessitando-se apenas de uma
fotocopiadora ou impressora. Alm disso, podem ser manufaturados em edies limitadas e caprichadas, em que
seus produtores/artistas experimentam materiais distintos de papis, bem como ousam nas diagramaes. Os
fanzines (ou zines) podem ter artigos, resenhas, crticas, ou ento trazer expresses artsticas, como HQ, poesias,
ilustraes, contos etc, e ainda uma mescla de arte e textos. Por tudo isso, sua utilizao no ensino tem sido uma
vertente cada vez mais buscada em todas as reas da educao, tanto no ensino escolar como universitrio. a
essa devida importncia que foi criada na cidade de Rio Grande/ RS, a Fanzinoteca Mutao - a primeira
zineteca fsica do Brasil, realizada graas ao Prmio de Interaes Estticas de 2009 com o projeto proposto
pelo artista veterano Law Tissot, que resgata assim as mltiplas linguagens do fanzine e suas relaes com as
poticas visuais da arte-xerox, dando cidade (e o Brasil) um espao que abriga fanzines do mundo inteiro, e
tambm permite a ocupao por todas as pessoas que desejarem criar seus fanzines, possibilitando uma
importncia disseminadora scio-educativa.
*
Dr. em Cincias da Comunicao pela USP, Mestre em Artes Visuais pela UNESP e Prof. e Coordenador de
Ps-Graduao em Docncia no Ensino Superior, alm de lecionar em Licenciatura em Ed. Artstica e
Tecnologia em Design de Interiores pela FIG-UNIMESP. gazyandraus@yahoo.com,
gazyandraus@gmail.com
113
O fanzine de certa forma uma obra artstica2, pois tem particularidades prprias de
um trabalho expressivo de arte, seja sua autoralidade, a exposio por uma esttica
diferenciada e uma contundncia muitas vezes em suas mensagens. Na nossa humanidade, por
exemplo, os livros so uma constante tanto para o aprendizado como para o lazer criativo.
Porm, a autoria se restringe a uma srie de quesitos, dentre os quais, qualidade do texto,
inteligncia na escrita do autor, e principalmente, deliberao editorial e escolha dependendo
do tema e at da preponderncia momentnea da possibilidade de maior venda do item (o
quesito capitalista). assim que filas de escritos se empilham nas editoras, em que poucos
sero os eleitos. Dessa maneira, a maioria das pessoas no ser jamais oficialmente editada3, e
muitos sequer desenvolvem a prtica construtiva e reflexiva da escrita, seja por falta de
tempo, de capacidade (mal desenvolvida) e/ou por falta de estmulo geral. Porm, somos
todos capazes e interdisciplinares, e podemos articular as artes da escrita (e das artes em
geral), ainda que no haja um mercado para editar a maioria. Alis, esse nem seria o ponto
real, e sim a possibilidade de um intercmbio das ideias, que perpassariam as fronteiras pelos
correios e pela internet, em vez do engavetamento de nossas criaes (poesias, escritas,
1
Zavan (2004) esclarece que paratopia seria um lugar no definido, no estabilizado, no mbito da
sociedade: a literatura oficial convive com os fanzines, revistas paratpicas, margem do conhecimento
oficial da editorao.
2
Podendo o autor de fanzines (ou fanzineiro) tambm ser considerado um artista.
3
Embora a Internet esteja modificando e possibilitando a autoeditorao.
114
4
Foi criado por um portugus o dia mundial do fanzine, comemorado no dia 29 de abril, e que no Brasil tem
seguido com as Fanzinadas. Ainda assim, venho sugerindo a criao do Dia Nacional do Fanzine, graas a
esse primeiro zine brasileiro datado do dia 12 de outubro de 1965 de autoria de Rontani, conforme adverti.
115
E como ser estimulado a conhecer, ler, fazer e obter os fanzines? Onde ach-los,
sendo no apenas em eventos da rea dos quadrinhos, anarquista-libertrios e/ou afins? Ora,
se uma biblioteca um local que guarda acervos de leitura como livros e revistas, e as
Gibitecas5 abrigam os gibis6, nada mais justo que terem sido criadas as Fanzinotecas7,
contendo os variados e ricos fanzines. Tais fanzinotecas se espalham pelo mundo real (e/ou
virtual), como locais que abrigam os fanzines que so revistas independentes, paratpicas:
existem na sociedade sem que necessariamente tenham um lugar oficial (pois no visam o
comrcio editorial). Ao mesmo tempo so atinentes a todos os temas possveis, com formatos
variados e feitos muitas vezes de forma semiartesanal, necessitando-se apenas de uma
fotocopiadora ou impressora, como j se delineou aqui. Alm disso, podem ser manufaturados
em edies limitadas e caprichadas, em que seus produtores/artistas experimentam materiais
5
Ou HQtecas devido ao nome HQ histrias em Quadrinhos.
6
Revistas de quadrinhos e lbuns, graphic novels e similares.
7
Fanzinetecas como so conhecidas em Portugal, ou zine libraries na lngua inglesa e fanzinothque na
Frana.
117
distintos de papis, bem como ousam nas diagramaes e temas. Os fanzines podem ter
artigos, resenhas, crticas, ou ento trazer expresses artsticas, como HQ, poesias, ilustraes,
contos etc, e ainda uma mescla de arte e textos. Por tudo isso, sua utilizao no ensino tem
sido uma vertente cada vez mais buscada em todas as reas da educao, tanto no ensino
escolar como universitrio. a essa devida importncia que foi criada na cidade de Rio
Grande/RS, a Fanzinoteca Mutao - a primeira zineteca fsica do Brasil. Tal iniciativa
integrou o Prmio de Interaes Estticas de 2009 (Residncias Artsticas em Pontos de
Cultura), pela Funarte, com o projeto proposto pelo artista veterano Law Tissot, que resgata
assim as mltiplas linguagens do fanzine e suas relaes com as poticas visuais da arte-
xerox, dando cidade (e ao Brasil) um espao que abriga fanzines do mundo inteiro, e
tambm possibilita a ocupao por todas as pessoas que desejarem criar seus fanzines, j que
l h uma mquina fotocopiadora disposio, alm de haver pequenos incentivos como
cursos de fanzines e outros (figuras 2 e 3). Com isso, mostra-se a necessidade de divulgar para
a manuteno de tal espao criativo e cultural a existncia dessa fanzinoteca e sua importncia
disseminadora scio-educativa.
8
http://www.fanzino.org/fanzino.html
9
http://uzinefanzine.blogspot.com.br/2012/02/abertura-da-fanzinoteca.html
10
L-se Jornadas, pois o X de Xornadas lido em galego, lngua que original o portugus.
119
11
http://zinismo.blogspot.com.br/2010/08/fanzinoteca-mutacao-entrevista-com-law.html
120
CONSIDERAES
REFERNCIAS
ANDRAUS, Gazy; SANTOS NETO, Elydio dos. Dos Zines aos BiograficZines: compartilhar
narrativas de vida e formao com imagens, criatividade e autoria. In MUNIZ, Cellina (org.).
FANZINES Autoria, subjetividade e inveno de si. Fortaleza/CE: Editora UFC, 2010.
***
*
Mestre em Histria Social UFF, aline_rural@yahoo.com.br
1
O cdigo de tica restringiu o espao de criao dos artistas. Entre outras coisas, ele proibia a apario da
nudez, a exaltao de qualquer atributo fsico feminino e exigia o respeito s autoridades.
2
JUNIOR, Gonalo. Biblioteca dos Quadrinhos. So Paulo: Opera Graphica, 2006, p. 235.
124
Robert Crumb, Gilbert Shelton, Bill Griffith, Victor Moscoso e Richard Corben
tornaram-se clebres ao publicar com recursos prprios revistas em quadrinhos que
desafiavam o cdigo de tica e a censura imposta ao mercado. Os personagens underground
se mostraro extremamente diferentes dos super-heris, no apenas por no possurem
superpoderes. Esses personagens parecem ter uma existncia real, parecem ser pessoas que
vivem no cotidiano das grandes cidades e so diretamente influenciados pelos acontecimentos
a sua volta 6.
3
Algumas editoras mudaram sua linha editorial com uma maior segmentao de propostas e uma
diferenciao do pblico visado, como a revista Mad, editada por Bill Gainnes, que burlava o cdigo ao
apresentar no s quadrinhos, mas textos satricos tendo como alvo os sucessos de Hollywood e os costumes
da sociedade estadunidense.
4
Nos estados Unidos, o termo underground utilizado para definir movimentos contrrios ao convencional
ou movimentos de protesto. No caso dos quadrinhos, o underground equivale marginalidade, isto ,
abordagem de assuntos considerados antiticos ou proibidos, como liberdade sexual, feminismo,
homossexualismo e outros temas condenados pela censura dos syndicates. In: IANNONE, Leila Rentroia &
IANNONE, Roberto Antonio. O Mundo das Histrias em Quadrinhos. So Paulo: Moderna, 1994, p.54.
5
Os movimentos de contracultura introduziram elementos radicalmente inovadores temtica e a linguagem
desses quadrinhos, caracterizados por um modo de narrar fundado sobre uma abordagem crtica do cotidiano,
a celebrao do sexo, das drogas, o estabelecimento de uma oposio aos valores identificados como
dominantes, propondo assim novos olhares para a realidade americana.
6
SILVA, Nadilson Manoel da. Fantasias e cotidiano nas histrias em quadrinhos. So Paulo:Annablume,
2002, p.23.
125
Fim dos anos 1960, incio dos anos 1970, em plena Ditadura Militar, o Brasil se via
em meio a um caos democrtico, sobre o governo de Mdici. Eram os anos de chumbo, onde
aps aes armadas e protestos contra o regime ditatorial se instala o AI-5, em dezembro de
1968 a carta branca para a represso. A censura estava por todos os lados, a represso
perseguia qualquer manifestao cultural que fosse interpretada como contrria ao regime. O
humor grfico passou a satirizar a situao poltica instaurada com a ditadura militar. Tendo
de driblar a censura, os artistas brasileiros procuraram veculos alternativos para editar seus
protestos contra o autoritarismo do regime militar em forma de charges, caricaturas e
quadrinhos.
Novos horizontes passaram a ser almejados ento por nosso humor grfico, e os
jovens artistas iro se organizar em torno de centros acadmicos para a produo de suas
revistas marginais. A revista Balo, publicada por alunos da USP e da FAU com a curta
durao de dez nmeros, revelou autores consagrados at hoje, como Luis G e Laerte. As
revistas eram vendidas de mo em mo, com tiragens limitadas, sem nenhuma preocupao
7
NARANJO, Marcelo. Grilo, um importante momento dos quadrinhos no Brasil. Disponvel em:
<http://www.universohq.com/quadrinhos/2004/museu_grilo.cfm>. Consultado em 25 de Abril de 2010.
126
Durante o Regime Militar o Brasil chega a ocupar a posio entre as dez naes mais
ricas do mundo a economia havia dado um salto. Mas, por trs de todo esse crescimento, se
escondia uma dvida externa acelerada. A distribuio de rendas abriu valas profundas entre
ricos e pobres. Em 1979, inicia-se a revogao do AI-5. Joo Figueiredo toma posse e d
continuidade ao processo de abertura poltica, em meio a avanos e recuos de um lado
aprovada a Lei da Anistia e so revogados os decretos que vetavam a participao s
atividades estudantis, de outro lado reprime-se greves e interfere-se em sindicatos. A inflao
acelera, explodem atentados em todo o pas, a crise econmica se amplia e iniciam as
campanhas pelas Diretas J! Era o comeo do renascimento da sociedade civil. Em 1984 o
PMDB indica seu candidato, Tancredo Neves, para concorrer eleio no Colgio Eleitoral
contra Paulo Maluf. Tancredo vence com uma grande margem de votos, mas morre 38 dias
depois. Em seu lugar assume seu vice, Jos Sarney, ex-aliado do Regime Militar, e agora o 1
Presidente Civil do Brasil.
8
Uma das publicaes mais importantes desse perodo foi o semanrio O Pasquim, criado em 1969. Henfil,
Ziraldo, Millr Fernandes, Jaguar so apenas alguns autores do jornal que chegou a vender cerca de 200 mil
exemplares.
9
preciso destacar que a charge era uma caracterstica do humor combativo brasileiro dos anos 1960,
enquanto a tirinha e os quadrinhos iro caracterizar o humor escrachado dos anos 1980.
10
Juntos eles produziram as histrias de Los Trs Amigos (stira western com temticas brasileiras).
128
Foi nesse contexto que se deu a criao da Circo Editorial, que durante mais de uma
dcada, lanou diversas revistas de quadrinhos de humor, reunindo os talentos de artistas
brasileiros. Seu idealizador foi Antonio de Souza Mendes Neto, mais conhecido como
Toninho Mendes que trabalhou nos jornais independentes Versus, Movimento, Ovelha Negra.
A data escolhida para a criao da Circo Editorial foi 26 de abril de 1984, dia em
que o congresso votaria a Emenda Dante de Oliveira, que estabelecia a eleio direta para
presidente da repblica e que acabou sendo rejeitada. Apesar de no aprovada e as eleies
diretas para presidente no poderem ser realizadas, o ciclo de governos militares, que
completava duas dcadas, agonizava. Os rigores da censura haviam diminudo e a sociedade
brasileira comeava uma nova fase, marcada por instabilidades polticas e econmicas, mas
com o regime democrtico restaurado. S nessas condies uma editora como a Circo seria
concebvel, o seu nascimento est diretamente relacionado ao movimento da abertura
democrtica.
A revista Chiclete com Banana, publicada pela Circo Editorial, tinha Angeli como
editor e se auto denominava udigrudi11. Arnaldo Angeli Filho nascido em 31 de agosto de
1956 era amigo de infncia de Toninho Mendes. Autodidata, iniciou sua carreira aos 14 anos,
ao publicar o primeiro desenho na revista Senhor. Angeli era f do cartunista americano
Robert Crumb, do escritor brasileiro Millr Fernandes e do autor francs Wolinski.
11
Underground aqui se transformou em udigrudi, no melhor jeitinho antropofgico brasileiro. O prprio nome
da revista Chiclete com Banana parece revelar a percepo dos autores para um novo momento de abertura
da cultura urbana brasileira. O chiclete, como aquilo que industrializado, artificial, iconicamente americano
e a banana, algo atrasado, natural, mas iconicamente nacional parecendo dizer que somos essa mistura que
abriga grandes contrates. Isso parece ficar evidente na fala de Angeli que afirma que seus personagens so
universais, mas com um diferencial: Eles so do udigrudi. Underground tupiniquim a coisa brasileira.
Entrevista que consta nos extras do filme/animao: Wood e Stock - Sexo, organo e Rockn Roll, 2006.
12
Antologia Chiclete com Banana. Nmero 1- Junho de 2007. p.2
129
Chiclete com Banana abriu no mercado brasileiro um filo de revistas que estava
esquecido com personagens caricaturais que representavam os tipos sociais urbanos. Angeli
foi criando personagens para traduzir a fauna revelada com a queda da ditadura. Esta galeria
de personagens foi definida por Moacy Cirne como o mais delirante e esporrento, em sendo
cruelmente pattico, dos universos ficcionais da nossa 'banda desenhada. 13 Enquanto a Blitz
e o rock carioca descobriam o prazer de ser jovem depois da abertura poltica, Angeli
descortinava uma So Paulo ps-industrial cheia de pessoas com defeitos de fabricao.
Com chegada dos anos 1990, Chiclete com Banana cancelada. A decadncia da
Circo Editorial se d durante o perodo do Governo Collor, que seguia uma poltica
13
Moacy Cirne. Quadrinhos brasileiros, hoje e sempre. in Histria e Crtica dos Quadrinhos Brasileiros. Rio
de Janeiro: Funarte/Edio Europa, 1990, p. 83.
14
A revista foi sucesso de vendas a ponto de "puxar" outras publicaes da Circo e muitas outras iniciativas
editoriais. Com tiragem inicial de 20 mil exemplares, pulou para 40 mil no terceiro nmero e chegou marca
de 110 mil exemplares nas bancas nos nmeros 7 e 8 para depois se estabilizar nos 60 mil exemplares.
Durante cinco anos a revista conseguiu se manter com periodicidade bimestral completando 24 nmeros e
algumas edies especiais.
130
Mesmo com a linguagem utilizada a revista procurou chamar a ateno do leitor para
problemas sociopolticos da poca. Mostrando o descontentamento com a situao atual, a
situao de apatia gerada com a falta de credibilidade da Nova Repblica junto opinio
pblica, as questes propriamente tico-polticas da existncia, a descrena com o futuro, etc.
O editorial da 1 edio da revista deixa bem claro a linha de humor que ser seguida
e qual era o maior inimigo da revista:
O ser humano meio panaca mesmo. Alguns engolem fogo, outros escalam o Monte
Everest, outros ainda deitam em cama de prego; e nos resolvemos fazer um gibi ou
seria revista? de galhofa para galhofeiros. Dois pontos, entre outros, so difceis
nessa faanha editorial: primeiro concorrer com o pato idiota a de cima; e segundo
fazer galhofa num pas onde ultimamente todo mundo se leva muito a srio. No!
No vamos encher seu saco narrando as desventuras do desenhista nacional contra
um bando de patos afeminados e no assumidos, pois voc no comprou essa revista
ou seria gibi? para ouvir lamrias, e nem vamos derrubar o governo da
Cisjordnia, se que l tem governo. Queremos com esse gibi - ou seria revista?
15
apenas beliscar a bunda do ser humano para ver se a besta acorda .
Bob Cuspe a personagem que mais se destaca na revista. Um punk indignado com
o sistema que perambula pelas ruas de um grande centro urbano cuspindo em qualquer um
que encontre pela frente. Sua aparncia tipifica uma das tribos encontradas nos centros
urbanos desse perodo, a tribo punk. Ele um annimo, algum sem laos familiares e que
vive numa sociedade urbana de consumo. Num grande centro urbano apresentado como
catico cheio de problemas, com engarrafamentos constantes e lixo por toda parte.
nesse cenrio que Bob Cuspe perambula, cuspindo em tudo e todos. Quando no
est cuspindo, ele fica nos esgotos da cidade, dividindo o espao com ratos, lixo e
15
Chiclete com Banana 1. So Paulo: Circo Editorial LTDA, outubro de 1985, p.3. O pato a que se referem o
Pato Donald, acima do editorial h um desenho onde os personagens da revista esto em uma esquina
esperando o Pato Donald para supostamente dar-lhe uma surra.
16
Chiclete com Banana 1. So Paulo: Circo Editorial LTDA, outubro de 1985, pg.5-13.
131
principalmente merda, no apenas literal, mas como metfora daquilo que representa as
contradies do sistema: a fome, a m qualidade da comida enlatada, os baixos salrios, etc.
Enfim, a merda como aquilo que est por trs das aparncias, que est por baixo, nos esgotos
de uma grande cidade.
Imagem: Angeli, Bob cuspe, Chiclete com Banana n 1, outubro de 1985, p.12.
Bob Cuspe aparece na capa da revista com seu rosto num pequeno crculo e abaixo
dele a frase: Vote Bob Cuspe para prefeito.. Na pgina 5, Angeli cria um verdadeiro cartaz
de propaganda eleitoral, onde aparece o personagem e se leem os slogans da campanha:
Cuspa no prato que comeu e Escarra Brasil. Observa-se j neste momento uma crtica do
autor, esfera poltica. Angeli ridiculariza o processo poltico ao apresentar um personagem
punk como candidato a prefeitura, visto que ele representaria as ideias de uma tribo urbana
que no possui nenhuma simpatia com a poltica partidria, e at mesmo negando-a como
alternativa de mudana.
Esta histria apresentada num contexto onde na revista podemos constatar diversas
manifestaes de descrdito poltica atravs da figura dos polticos. Bob Cuspe representava
uma tribo que era simpatizante de ideias anarquistas, que no se identifica nem com a
132
esquerda e nem com a direita. Isto pode ser verificado na presena de uma sigla PCB (em
aluso ao Partido Comunista Brasileiro) logo acima do personagem, que revelada como
partido Chiclete com Banana. Angeli inicia a histria na pgina 6.
Mas quem era esse tal de Bob Cuspe, era a pergunta que o mundo inteiro se fazia e
esse mistrio, segundo o autor, comeava a alterar o comportamento das pessoas e ameaar o
status quo. Nas pginas seguintes, Angeli apresenta o habitat do personagem e conta a
trajetria de Bob Cuspe, um jovem de famlia de baixa renda obrigado a trabalhar cedo para
ajudar a famlia e que passa pelos empregos de office-boy, entregador de supermercado e
auxiliar de escritrio, empregos que no lhe trazem nenhuma satisfao. Essa situao parecia
no ter uma alternativa, at o dia em que em uma aula de Moral e Cvica, onde o professor o
obrigava a cantar Eu te amo meu Brasil, o personagem subitamente cospe no professor e
descobre sua grande arma contra tudo que no lhe agradava e a partir de ento adota um
visual to agressivo quanto seu cuspe.
Desta forma, Angeli descreve que as ruas foram invadidas por uma legio de
renegados, desempregados, mutilados e azarados da via em geral. Todos pedindo a
17
candidatura de Bob Cuspe para prefeito, governador, presidente... o catzu que fosse. O
autor justifica a candidatura de Bob Cuspe, explicando que ele seria o nico sujeito capaz de
conhecer o que acontece por debaixo das grandes metrpoles, de compreender seus estranhos
habitantes, de mostrar esse lado da realidade, porque nos esgotos que ele vive o que lhe
permitiria encarar o ser humano por diversos ngulos. Angeli finaliza a histria com o
desenho dele prprio dizendo: isso a pessoal! A vida uma droga mesmo! Por isso vote
Bob Cuspe para prefeito e saia por a cuspindo, cuspindo... Afinal algum tem que botar
ordem nessa trolha!
17
Chiclete com Banana 1. So Paulo: Circo Editorial LTDA, outubro de 1985. Pg. 11.
133
Do final dos anos 1970 para o incio dos 1980, com a emergncia de antigos e novos
movimentos sociais, nesse contexto de efervescncia social e poltica, os quadrinhos
undergrounds foram uma prtica social e artstica que criticavam as manifestaes
hegemnicas nos campos sociais, poltico e cultural. Ao avaliarmos a obra de Angeli,
percebemos que essas caractersticas presentes em seus personagens esto relacionadas ao
momento poltico de ento.
Angeli faz parte de uma gerao de artistas e intelectuais que viram o Brasil passar
por um momento de grande represso poltica, seguido por um perodo de abertura poltica e
redemocratizao. Trata-se de uma conjuntura na qual a questo social emerge com forte
evidncia. Ao final desse perodo, no entanto, essa mesma gerao desencantou-se com o
perodo histrico brasileiro. A revoluo to esperada no aconteceu e a volta da democracia
em 1985 no trouxe consigo questes como justia social, credibilidade poltica, etc.
Essa juventude no era um produto gerado pelo autoritarismo, nem tampouco uma
gerao pragmtica. Ela no estava alheia ao seu contexto poltico, econmico e cultural. Foi
uma gerao que tambm produziu cultura, construiu outras formas de sociabilidade e
contestou de outras maneiras o prprio Sistema.
movimentos juvenis apenas mudaram de feies e ideais, ocorre uma ateno, tambm
poltica, para questes que no constavam da esquerda tradicional, demonstrando que essa
nova gerao no era to despolitizada assim e que os anos 1980 no foram uma dcada
perdida como muitos afirmam.
BIBLIOGRAFIA
CIRNE, Moacy. Quadrinhos brasileiros, hoje e sempre. In: Histria e Crtica dos
Quadrinhos Brasileiros. Rio de Janeiro: Funarte/Edio Europa, 1990.
IANNONE, Leila Rentroia & IANNONE, Roberto Antonio. O Mundo das Histrias em
Quadrinhos. So Paulo: Moderna, 1994.
SILVA, Nadilson Manoel da. Fantasias e cotidiano nas histrias em quadrinhos. So Paulo:
Annablume, 2002.
Outras fontes:
Filme/animao: Wood & Stock - Sexo, organo e Rockn Roll, 2006. Direo: Otto Guerra.
***
RESUMO: O presente artigo tem como objetivo analisar a transposio intermiditica do livro Memrias
Pstumas de Brs Cubas de Machado de Assis (1881) para a histria em quadrinhos, realizada por Joo Batista
Melado e Wellington Srbek (2010), esse tipo de adaptao est sendo utilizada em vrios clssicos da literatura e
teatro, tornando tais obras mais acessveis ao pblico. Foi realizada uma anlise atravs das teorias da
intermidialidade de forma comparativa, para demonstrar as particularidades de cada linguagem, literatura e
histria em quadrinho, na representao da obra proposta.
ABSTRACT: This article aims to analyze the transposition of the book intermiditica Memrias Pstumas de
Brs Cubas by Machado de Assis (1881) for the comic, performed by Joo Batista Melado and Wellington
Srbek (2010), this type of adaptation is being used in several classics of literature and theater, making these
works more accessible to the public. Analysis was performed through the theories of intermidiality in a
comparative way, to demonstrate the peculiarities of each language, literature and comic strip, in the
representation of the proposed work.
*
Designer grfico, UNIBH, Faculdade Promove Sete Lagoas: julioale@oi.com.br
**
Designer grfico, UNIBH, Faculdade Promove Sete Lagoas: akemioi@oi.com.br
136
desmereciam a qualidade das histrias publicadas por esse tipo de linguagem e mdia, talvez
em consequncia de um preconceito que pode ter se iniciado quando o psiquiatra alemo
naturalizado americano, Fredric Wertham, escreveu o livro Seduction of The Innocent
(1954), no qual abordava a influncia negativa dos quadrinhos na personalidade de crianas e
jovens, levando-os delinquncia. Quadrinhos foram queimados e o movimento
antiquadrinho se estendeu por vrios outros pases, inclusive pelo Brasil. Enquanto os
quadrinhos eram perseguidos nos EUA, foi nas dcadas de 1950 e 1960 que, segundo Bibe-
Luyten (1993), os temas sociais e polticos surgiram, dando incio a uma mudana esttica e
de contedo, utilizando humor mais elaborado e composio mais sofisticada. Mas foi em
1978, com o surgimento da graphic novel de Will Eisner: Contato com Deus, que se iniciou
uma importante etapa das histrias em quadrinhos, como forma de literatura, j que as revistas
em quadrinhos surgem ento, em formato livresco. Dessa forma, um pblico mais exigente foi
atrado para um mercado que se desenvolvia para atender leitores habituados s narrativas
imagtico-textuais.
Em face da sua obra, toda concluso do leitor um risco, porque nela o senso do
mistrio que est no fundo da conduta se traduz por um desencanto aparentemente
desapaixonado, mas que abre a porta para os sentidos alternativos e transforma toda
noo em ambiguidade.
O livro de Machado de Assis, atravs dos autores Joo Melado e Wellington Srbek
(2010), ganhou uma nova verso em quadrinhos, e passa a atrair jovens e conquistar seu
interesse para obras importantes da literatura, agora adaptadas para uma nova mdia em outro
contexto histrico, social e porque no, educativo. Esse tipo de adaptao est sendo utilizado
em sala de aula como nova forma de linguagem para que os alunos tenham acesso ao
contedo da obra original, mas em uma primeira anlise, percebemos que a histria em
quadrinho cria uma nova experincia com a obra, sobretudo sem substitu-la, pois a literatura
possui caractersticas muito particulares em sua linguagem, as quais, no so totalmente
possveis de serem transpostas para os quadrinhos. Nesse processo de recriao, pode-se
conseguir novas experincias em relao ao contedo original da obra de Machado de Assis,
como veremos a seguir.
Intermidialidade foram derivadas da literatura comparada, teoria originada nos EUA, que
ganhou adeptos em vrias partes do mundo, tambm conhecida como comparative arts.
Em uma traduo de uma mdia para outra, o autor deve observar as limitaes da
mdia original para ampliar as potencialidades na mdia final, como destaca Plaza, (2003). A
operao de passagem da linguagem de um meio para outro implica em conscincia tradutora
capaz de perscrutar no apenas os meandros da natureza do novo suporte, seu potencial e
limites, mas, a partir disso, dar o salto qualitativo, isto , passar da mera reproduo para a
produo.
Essa produo geralmente contm os principais elementos da obra original, com uma
ressignificao no novo meio: o meio final no pode traduzir mais do que capaz. Quando
traduzimos uma obra da literatura para a linguagem dos quadrinhos, recriamos a histria com
outros artifcios de linguagem, os quais so particularidades dos quadrinhos. As ilustraes
ganham outro sentido na nova obra, no limitando a imaginao do leitor, mas sim criando um
pano de fundo de cenrios, figurino e materializao visual dos personagens, levando o leitor a
imergir na histria. Sacrificar, recortar, omitir ou manter elementos de uma obra deciso de cada
139
leitor que queira traduzi-la, dentro de um novo espao, tempo e tecnologia especficos; assim,
como enfatizar, focalizar, obscurecer aspectos originais. Dessa forma, aspectos da obra se
mostram atravs de linguagens, tcnicas, estilos, referncias contextuais e suportes diversos; os
contedos podem ser exibidos com diferentes formas em diferentes pocas e por diferentes
homens. H sim, um respeito intrnseco em uma traduo, mas tambm esta pode tornar-se um
ato necessrio de rebeldia expressiva. Como afirma Clver (2006):
[...] inevitvel que uma traduo no seja equivalente ao original, e que, ao mesmo
tempo, contenha algo a mais ou a menos que o original (...) Toda traduo oferece,
de maneira inevitvel, mais e menos que o texto original. O acerto do tradutor
depende [...] tambm das decises que tome quanto ao que pode ser sacrificado.
apud Ozimo (2004)
No incio do livro, Machado atravs da fala do seu narrador defunto autor dedica a
obra ao verme que primeiro roeu suas carnes. Na histria em quadrinhos o texto original do
livro permanece, porm, o impacto visual da traduo bem marcante, pois vemos o texto
aplicado em uma lpide que formada pela contra forma gerada em relao a imagem do
140
fundo de plantas espinhentas e a moldura do texto. Essa imagem (figura 1) aplicada em uma
pgina inteira dando abertura histria que segue em quadros tradicionais.
Algum tempo hesitei se devia abrir estas memrias pelo princpio ou pelo fim, isto ,
se poria em primeiro lugar o meu nascimento ou a minha morte. Suposto o uso
vulgar seja comear pelo nascimento, duas consideraes me levaram a adotar
diferente mtodo: a primeira que eu no sou propriamente um autor defunto, mas
um defunto autor, para quem a campa foi outro bero; a segunda que o escrito
ficaria assim mais galante e mais novo. Machado (1881)
Tanto na adaptao quanto na obra original, a ironia est presente, pois a obra uma
crtica sociedade brasileira do sculo XIX. Machado termina sua obra com a seguinte frase.
No tive filhos, no transmiti a nenhuma criatura o legado de nossa misria. Machado
(1881). Para exemplificar alguns recursos utilizados na traduo para a histria em quadrinho,
escolhemos algumas partes especficas da obra que tiveram solues bastante criativas em sua
adaptao. Uma das passagens mais interessantes da histria so os delrios que o
protagonista tem em seu leito de morte.
142
Figura 3. Histria em quadrinho Memrias Pstumas de Bras Cubas Srbek (2010) e Frame do filme
Memrias Pstumas de Brs Cubas Andr Klotzel (2001)
BRS CUBAS................................?
VIRGLIA...............................
BRS CUBAS..................................................................................................................................
VIRGLIA..........................................!
BRS CUBAS.................................
VIRGLIA...................................................................................................................?
BRS CUBAS.................................
VIRGLIA...............................................
BRS CUBAS..................................................................................................................
..........!..............................!...........................!
VIRGLIA....................................................?
BRS CUBAS..............................................!
VIRGLIA...................................................! MACHADO (1881)
Quantas vezes ao ver um filme os leitores recorrem a obra original e em muitos casos
preferem o livro em detrimento da adaptao flmica. J que algumas narrativas so
propriamente literrias, devido a peculiaridades prprias da linguagem, o que, em adaptaes
para o cinema, acabam no obtendo os mesmos efeitos. O mesmo se aplica s histrias em
quadrinhos e suas adaptaes. Deve-se escolher obras que contemplem e considerem questes
tanto visuais quanto verbais.
BIBLIOGRAFIA
ASSIS, Machado. Memrias Pstumas de Brs Cubas. Rio de Janeiro: Editora Garnier,
1899.
CLUVER, Claus. Estudos interartes: introduo crtica. Traduo de Yung Jung Im e Claus
Cluver. Lisboa: Dom Quixote, 2001.
____. (b). Estudos interartes: conceitos, termos, objetivos. Literatura e sociedade. So Paulo:
USP, 1997.
SANTOS, Elydio dos. Histrias em quadrinhos & educao: formao e prtica docente.
So Bernardo do Campo: Universidade Metodista, 2011.
***
*
Contato: selmabonifacio@gmail.com
148
Figura 1 Klvisson, Lampio... era a besta do tempo atrs da besta da vida. So Paulo: Hedra. 2000.
149
A busca em aliar histrias em quadrinhos com a cultura regional tem sido uma
preocupao recorrente na histria do Brasil. Alm do exemplo de Klvisson, existem
inmeras experincias em diferentes espaos da realidade nacional. Podemos citar dois
exemplos da histria da cidade de Curitiba, contada atravs de quadrinhos.
A ditadura militar vivida em nosso pas tem sido foco de uma significativa produo
artstica e cultural. E as histrias em quadrinhos tambm tm participado dessa produo.
Podemos citar os exemplos das obras Subversivos: a luta contra a ditadura militar no
Brasil (2001) e Ato 5 (2009).
150
A primeira produo uma obra produzida pelos artistas Andr Diniz (roteiro e
editorao), Laudo e Marco (ilustrao) e Omar Viole1. A histria uma obra de fico, mas
com base em elementos histricos que, mesclados, passam a girar em torno da resistncia e da
luta armada contra a ditadura militar e o AI-5. Os personagens so militantes e guerrilheiros
urbanos, jovens e estudantes, cidados de classe mdia, todos envolvidos com a resistncia e o
sonho da implantao do comunismo no Brasil. Destaca as tticas das guerrilhas, a reao
conservadora de boa parte da sociedade e uma srie de informaes de nossa histria ainda
recente, como o Ato Institucional no 5.
A revista Ato 5, com roteiro de Andr Diniz e desenhada por Jos Aguiar foi
lanada previamente em Belo Horizonte e Curitiba, apresentando a histria da fictcia
Companhia Teatro de Vanguarda e alguns de seus integrantes, os atores Juan e Lorena, alm
de Gabriel. O roteiro foi inspirado nos anos de chumbo da histria do Brasil, particularmente
a partir do ano de 1968, quando foi decretado o Ato Institucional N 5 o AI-5.
A trama destaca o teatro como forma de expresso cultural e sua insatisfao diante
do regime militar. As perseguies, a censura e a insegurana do momento so o pano de
fundo para os relacionamentos entre os personagens e mostram, de forma discreta, a ao da
ditadura na vida das pessoas ditas comuns. Apesar da violncia na ao militar e seu
inquestionvel prejuzo histria do Brasil, nas histrias destacam-se os atos de resistncia,
amizade e amor, capazes de vencer a intolerncia e intrigas decorrentes da represso que
marcou esse perodo.
Figura 2 DINIZ, A.; AGUIAR, J. Ato 5, Nona Arte; Quarto Mundo. 2009.
152
Figura 3 D' Angelo; Giassetti. O filho da costureira e o catador de batatas. 2008, So Paulo: JBC.
153
J a histria de Ikemoto pode ser lida de trs para frente, com textos em japons e
traduo em portugus ao p da pgina. Aqui, Ikemoto, o catador da batatas, um imigrante
japons que busca, no Brasil, encontrar as oportunidades perdidas no Japo do incio do
sculo XX. Sua viagem, as dificuldades de adaptao e os obstculos so o cenrio para uma
histria de superao e conquistas. Ao final de cada histria, os personagens se encontram,
identificando a inadequao de cada ser, nativo ou imigrante, diante dos desafios histricos a
eles impostos.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
DINIZ, A. et al. Subversivos: a luta contra a ditadura militar no Brasil. Rio de Janeiro:
Nona Arte, 2001.
SOUSA, M. Histria do Brasil. Barueri, SP: Panini Brasil, 2011. (Saiba mais! com a Turma
da Mnica).
VIANNA, K. Lampio... era o cavalo do tempo atrs da besta da vida. 2.ed. So Paulo:
Hedra, 2000.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
***
Resumo: Destaca a fora das histrias em quadrinhos na obra cinematogrfica de Frederico Fellini e levanta
hipteses de como se deu o processo da construo do olhar do menino que viveu na Itlia fascista por meio da
leitura das tiras cmicas e posteriormente dos quadrinhos de aventura de Flash Gordon. Para isso pretende
apontar em que sentido essas leituras se apresentaram como um admirvel mundo novo no qual em primeiro
momento a comicidade e em seguida o mundo fantstico de Alex Raymond se revelam como alternativas ao
cotidiano repressor. Nesta perspectiva a narrativa quadrinstica se apresenta como auxiliar na construo de uma
mentalidade na qual o individuo consiga enxergar as mltiplas possibilidades que existem de interpretar a
realidade. Um estudo que pretende mostrar o quanto as histrias em quadrinhos podem revelar sobre a sociedade
na qual so produzidas e consumidas.
Abstract: Highlights the strength of comics in the film work of Frederico Fellini and raises hypotheses on how
was the process of building the look of the boy who lived in Fascist Italy by reading the comic strips and later
comic adventure Flash Gordon. For it is intended to show in what sense these readings are presented as a "brave
new world" in which the first moment in the comic and then the fantastic world of Alex Raymond reveal
themselves as alternatives to the everyday repressor. In this perspective quadrinstica the narrative is presented as
an aid in the construction of a mindset in which the individual can see that there are multiple possibilities of
interpreting reality. A study that aims to show how the comics can reveal about the society in which they are
produced and consumed.
*
Mestranda em Cincia da Informao pela Universidade Federal Fluminense Niteri RJ.
158
INTRODUO
GRANDE MENTIROSO
1
Cidade natal de Frederico Fellini (1920-1993), situada na regio da Emlia-Romenha, na Itlia, prxima ao
Mar Adritico Itlia.
2
Em 24 de outubro de 1922, em Npoles, os fascistas, num comcio, passaram a exigir publicamente a chefia
do governo. Ao mesmo tempo, os lderes do Partido Nacional Fascista organizaram uma demonstrao de
fora: o desfile de milhares de Camisas Negras pelas ruas de Roma, em 28 de outubro de 1922, data que
ficou conhecida como a Marcha sobre Roma.
3
Guido Brignone (1886-1959)- diretor de cinema italiano.
4
Winsor McCay (1869-1934)- cartunista americano que em 1905 cria a tira Little Nemo in Slumberlan ;
George McManus (1884-1954) cartunista americano criador de Bringing Up Father, o Arcibaldo e
Petronila da infncia de Fellini; Frederick Burr Opper (1857-1937) cartunista Americano criador de Happy
Hooligam .
5
Jornal de periodicidade semanal que circulou na Itlia de 1899 a 1989. Fonte: http://www.illustrated-
history.org/asp/presentazione_opera.asp
6
Jornal satrico semanal dirigido por Mario Nerbini e que circulou na Itlia de 1914 a 1944. Fonte:
http://www.lfb.it/fff/fumetto/edit/n/nerbini.htm
7
Jornal satrico que circulou na Itlia de 1931 a 1955. Fonte: http://www.storiain.net/arret/num45/artic1.htm
160
Como se pode ver na tira O professor Fellini em suas colaboraes no apenas fez
caricaturas, mas desenvolveu narrativas de humor em forma de quadrinhos.
De acordo com Ferreira (2005) por meio da linguagem que temos acesso a
compreenso dos mecanismos que utilizamos na construo da memria e nas configuraes
identitrias a ela relacionadas. na interao cotidiana, nos textos que lemos e escrevemos,
assim como nas imagens com as quais interagimos que se constroem as referncias que
constituiro a memria. De acordo com a autora
161
Com base neste pensamento parece fazer sentido que Frederico Fellini tenha
transposto para a sua obra algumas das experimentaes mais intensas de sua vida. Ideia esta
reafirmada tambm no trabalho sobre super-heris de Tardelli (2011) ao dizer que
Toda atividade simblica implica uma representao da realidade pela qual a criana
vai introjetando de maneira ativa seu mundo interno. Permite o amadurecimento
emocional e cognitivo, a conquista da autonomia, e permite ainda assimilar o mundo
externo e resolver conflitos. A atividade simblica ajuda o sujeito a elaborar
experincias traumticas e metaboliza acontecimentos cotidianos. [...] E, por meio
dos super-heris, as crianas podem externar seus processos simblicos internos e
identific-los nos personagens. (TARDELI, 2011. p. 124).
Quando Flash Gordon combate a ditadura de Ming O Impiedoso, de certa forma gera
uma identificao nos jovens que embora participassem da vida da sociedade fascista se
sentiam sufocados com a represso reinante.
O poder do cmico
As primeiras HQs lidas por Fellini foram publicadas no Corriere dei Piccoli que foi
fundado por Silvio Spaventa Filippi e teve sua primeira publicao em 1908, como
suplemento do jornal Corriere della Sera. Apelidado de Corrierino, tinha como pblico alvo
os filhos da burguesia nascente. Assim como os demais rgos da imprensa no auge do
162
regime fascista foi controlada pelo governo e publicou verses italianas de histrias
americanas.
Imagem 3 - George McManus. Arcibaldo e Petronila. Coletnea de HQs pela editora Garzanti Libri.
163
Na Itlia, o jornal Lavventuroso criado pelo editor Mrio Nerbini em 1934, teve
Flash Gordon na primeira pgina desde sua edio de lanamento, e foi nele que Fellini e
outros jovens tiveram contato com o heri de Alex Raymond.
No novidade que o cineasta era um aficionado por quadrinhos, tendo em vista que
ele mesmo declarou isto em diversas ocasies como no prefcio do livro de James Steranko8,
reproduzido na coletnea Entrevista sobre o cinema, 1980 no qual Fellini diz que a essncia
do cmico ele comeou a entender com as HQs e que as aventuras de Flash Gordon foram
muito importantes para os jovens que viveram na Itlia fascista.
Cirne (1974) destaca que em Flash Gordon nota-se uma dimenso esttica voltada
para as vertentes criativas do barroco. O planeta Mongo repleto de seres estranhos e terrveis
e surpresas ilgicas. Elementos estes, presentes na filmografia em questo. Esta anlise toca
em uma questo tambm levantada por Knowles (2008) que consiste no fato de que em
perodos de crise recorremos ao misticismo e religiosidade, e os super-heris possuem essa
aura divina. O Flash Gordon original de Alex Raymond surge diante dos jovens italianos em
um momento de liberdade vigiada e luta contra um inimigo que assim como Mussolini
governa seu mundo de forma ditatorial.
Como j foi dito uma das presenas marcantes nas memrias flmicas de Fellini o
fascismo, que mesmo em uma interpretao satrica deixa transparecer algo sombrio, como
em Amarcord (1973), e em Os Palhaos (1970). Nestas narrativas, Fellini revela uma
8
James "Jim" Steranko(1938-)artista grfico, ilustrador de quadrinhos, escritor, historiador e autor, nasceu nos
Estados Unidos da Amrica. Fonte: http://www.comic-art.com/biographies/steranko.htm.
164
Uma das prticas do fascismo foi a utilizao em larga escala dos meios de
comunicao de massa para propaganda ideolgica. Em Carabba (1973) podemos ver
inmeros exemplos de HQs que difundiam os ideais fascistas como, por exemplo, o
militarismo que refletia o desejo de expanso territorial italiana atravs das guerras. Abaixo
temos dois exemplos deste tipo de propaganda.
comum que diferentes mdias se influenciem (EISNER, 2008). O autor aponta, por
exemplo, como as HQs influenciam os filmes, j que muitas vezes os cineastas encontram nos
quadrinhos ideias; e o narrador desta mdia como no trabalha com o tempo real e com o
movimento est livre para inventar e distorcer a realidade. Tal distoro do real uma das
caractersticas mais marcantes da filmografia de Fellini.
Imagem 6 Frederico Fellini. Os Palhaos (1970). Cena inicial que reproduz o despertar do
personagem da HQ Little Nemo.
166
Nem todos os projetos cinematogrficos de Fellini tiveram sucesso. Dois roteiros que
pareciam fadados ao esquecimento ganharam vida atravs do desenho de Milo Manara:
Viagem Tulum e A viagem de G Mastorna.
CONSIDERAES
Ao observar que era possvel uma leitura diversa da realidade em que vivia teve
incio um processo de experimentao em Fellini. O cotidiano, assim, se transformou em
matria prima de um jogo de faz de conta, e as imagens vistas nos quadrinhos lidos se
filtraram por uma lente diversa. A brincadeira entre o real e a fantasia resultou na criao do
gosto pela distoro dos fatos, e talvez seja esta a origem da figura do grande mentiroso.
O cineasta dizia (FELLINI, 1980) que era difcil para quem no viveu a experincia,
imaginar o poder e o fascnio que os mundos de Flash Gordon exerciam nos meninos de uma
Itlia dominada pelas limitaes e terrores do fascismo. Se os quadrinhos tm esse poder, com
certeza so muito mais do que um primeiro estgio para a leitura de livros.
Embora a cada dia que passe os pr-conceitos contra as HQs tenham diminudo este
trabalho pretendeu coloc-las em um patamar alm de entretenimento de boa qualidade, ao
mostr-los como possveis transformadores da realidade de seus leitores na medida em que
geram empatia e criam laos muito fortes para essas pessoas.
REFERNCIAS
BOAS Vidas (I Vitelloni). Direo de Frederico Fellini. Produo de Jacques Bar; Mario de
Vecchi; Lorenzo Pegoraro. Frana/Itlia: Cit films/Peg-Films, Roma, 1953. 1 DVD.
9
MUITO alm dos quadrinhos: anlises e reflexes sobre a 9 arte. So Paulo: Devir, 2009.
169
CIRNE, Moacy. A exploso criativa dos quadrinhos. Petrpolis, RJ: Vozes, 1974.
______. Uma introduo poltica aos quadrinhos. Rio de Janeiro: Achiam/Angra, 1982.
FELLINI 8 1/2 (Otto mezzo). Direo de Frederico Fellini. Produo de ngelo Rizzoli.
Itlia: Cineriz/Francinex, 1963. 1 DVD.
PATATI, Carlos; BRAGA, Flvio. Almanaque dos quadrinhos: 100 anos de uma mdia
popular. Rio de Janeiro: Ediouro, 2006.
STOURDZ, Sam. Tutto Fellini. Rio de Janeiro: Instituto Moreira Sales; So Paulo:
SESC/SP, 2012
Lcia de La Rocque**
***
RESUMO: Este trabalho aborda o uso de cinema de comdia para auxiliar o ensino de Deontologia e tica
Farmacutica, que uma disciplina descritiva e emprica cujo fim a determinao dos limites legais da atuao
profissional. Pelo fato de ela consistir basicamente da leitura e discusso de leis, a maioria dos estudantes no se
interessa por essa rea. Com a inteno de contribuir para a mudana desse panorama, foi utilizada a anlise de
filmes de comdia como estratgia de ensino-aprendizagem, visando despertar o interesse dos discentes para a
Deontologia. Essa estratgia foi aplicada no ano de 2011 em trs turmas, totalizando 57 alunos. Mesmo que o
foco do trabalho seja o uso pedaggico do cinema no contexto da Deontologia, a questo do esteretipo do
cientista que pesquisa medicamentos em todas as tramas surge, j que esse personagem nunca retratado como
mulher farmacutica. Dessa forma, o objetivo deste trabalho, alm de contribuir para tornar a Deontologia mais
palatvel ao aluno, avaliar como o cinema concebe a imagem desse profissional, criando esteretipos, e
tambm discutir os rumos, os conflitos e as perspectivas da prpria profisso, ressaltando que a mulher est
ocupando, cada vez mais, uma fatia considervel desse mercado.
*
Professora de Graduao em Farmcia do Campus Realengo do Instituto Federal de Educao, Cincia e
Tecnologia do Rio de Janeiro IFRJ. Doutoranda do Programa de Ensino em Biocincias e Sade
(POSGEBS) do Instituto Oswaldo Cruz IOC/FIOCRUZ E-mail: leda.mendonca@ifrj.edu.br
**
Pesquisadores do Programa de Ensino em Biocincias e Sade do Instituto Oswaldo Cruz IOC/FIOCRUZ.
E-mail: luroque@ioc.fiocruz.br
***
Pesquisadores do Programa de Ensino em Biocincias e Sade do Instituto Oswaldo Cruz IOC/FIOCRUZ.
E-mail: fromao@terra.com.br
172
INTRODUO
A palavra Deontologia foi criada em 1834 por Jeremy Bentham no sentido geral da
cincia da moral. Segundo Mora (2004), a Deontologia uma disciplina descritiva e emprica
cujo fim a determinao dos deveres que cabe cumprir em determinadas circunstncias
sociais, e, especialmente, no mbito de uma profisso determinada. Rapidamente a
deontologia foi associada ao exerccio das profisses liberais, tais como medicina,
enfermagem e farmcia, sendo esse ltimo profissional o foco deste trabalho. Entretanto o
processo ensino-aprendizagem desse campo do saber no deve se restringir apenas
exposio e conhecimento das normas legais e o cumprimento do cdigo de tica do
profissional, mas tambm deve abordar a reflexo sobre essas regras, suas justificaes e seus
fundamentos (DURAND, 2003).
Para apoiar essa discusso ser utilizada a interface Cincia & Arte que pode
apresentar-se como agente gerador de discusses ticas e deontolgicas na formao do
profissional de Farmcia. Nesse tocante, La Rocque (2006) defende que
Esperamos, com este trabalho, no apenas contribuir para encorajar o uso do cinema
de comdia no ensino de Deontologia como alternativa de avaliao em substituio s
tradicionais provas, mas tambm, de forma mais ampla, trazer luz a discusso do papel do
farmacutico como legtimo pesquisador de medicamentos, ressaltando que a mulher est
ocupando, cada vez mais, uma fatia considervel desse mercado.
METODOLOGIA
COMDIA
A estratgia aqui proposta foi a anlise de filmes de comdia que seguiram roteiros
sistematizados pela pesquisadora, em substituio prova convencional. Os selecionados
foram: O inventor da mocidade (1952); O professor aloprado (1963) e (1996); Junior
(1994); Sem sentido (1998) e Frmula 51 (2001). A escolha desses ttulos no foi por
acaso. O enredo dos filmes tem correlao com os temas mais relevantes da disciplina, tais
como: conduta tica do profissional que pesquisa medicamentos, registro de medicamentos,
experimentao com seres humanos, limites legais de atuao do profissional (atribuies
profissionais privativas e no privativas), conflito de interesses na pesquisa, uso racional de
medicamentos, alm de outros questionamentos sobre a ao farmacolgica que cada droga
testada em cada filme ocasiona sobre o voluntrio.
DOMINANTES
vem de encontro a uma presena cada vez mais vultosa da mulher na rea da Tecnocincia, o
que pode ser subsidiado por estudos de Gnero e Cincia, como os de Schiebinger (2001) e de
Costa e Sardenberg (2002).
Grfico 1
Grfico 2
Tabela 1
Profisso do
Filme assistido cientista Fato que identifica a formao do cientista
Sem sentido Mdico Trabalha no departamento de Neurologia
Jnior Mdico claramente informado no filme
Professor aloprado
1963 Qumico claramente informado no filme
Professor aloprado
1996 No identificado professor de gentica
O inventor da
mocidade Qumico O cientista trabalha em uma indstria qumica
Frmula 51 Mdico O diploma de mdico mostrado na primeira cena
Essa situao acaba, de certa maneira, tanto refletindo o senso comum como
reforando esse esteretipo e influenciando o grande pblico. Alguns dados podem auxiliar a
desconstruir esse esteretipo dominante. Quanto atribuio profissional, a Resoluo CFF n
509/2009 (BRASIL, 2009) delimita as responsabilidades exclusivas dos farmacuticos nas
pesquisas com experimentao de drogas em seres humanos e as Diretrizes Curriculares
Nacionais da graduao em Farmcia (BRASIL, CNE/CES 2/2002) categorizam o
farmacutico como o profissional capaz de desenvolver atividades com medicamentos em
todos os desdobramentos. Pelo fato da disciplina de Deontologia tambm abordar as
legislaes especficas sobre as atribuies do profissional farmacutico, o aluno de farmcia
se reconhece como cientista do medicamento, mas no identifica essa atribuio para os
outros profissionais. Esse dado claramente identificado no grfico 3.
Grfico 3
Grfico 4
Tabela 2
No
Perguntas objetivas do questionrio Sim No
respondeu
4 -Voc gosta de cinema? 23 1 0
6 -Voc acha que o uso de cinema facilitou a sua aprendizagem? 22 0 2
7 -Voc acha que o uso de cinema aumentou o seu interessa na disciplina? 22 2 0
8 -Voc achou que o filme utilizado em sala de aula conseguiu abordar o contedo
23 1
proposto da disciplina? 0
9 -Voc achou vlido utilizar essa estratgia de ensino com uso de cinema de comdia
24 0 0
como alternativa para sua avaliao no lugar de uma prova convencional?
Achei uma maneira inteligente de fazer com que o aluno se interesse pela matria
sem ser cansativo para ambas as partes (professor e aluno). O uso de filmes, alm de
promover um divertimento na disciplina, nos estimula a debater com os colegas,
pois esta uma forma de aprendizado dinmica, fazendo com que o aluno se
interesse mais pela disciplina. At porque, assistir um filme e associar leis mais
interessante proporcionando, ainda, pesquisa complementar para conhecer termos e
legislaes desconhecidos ou esquecidos. S o fato de sair do convencional j
despertar o interesse.
Por isso a observao do cmico vai por instinto ao geral...o autor cmico cria obras
que pertencero sem dvida arte na medida em eu tenham alvo consciente o
agradar, mas que contrastam com as demais obras de arte por seu carter de
generalidade, como tambm pela segunda inteno inconsciente de corrigir e
instruir. (p.88)
Sendo assim, pode-se inferir que o uso do cinema de comdia, alm de aproximar o
aluno de um contedo pouco atrativo, apresenta tambm a funo de educar.
Frente aos dados expostos nesse trabalho, pode-se concluir que o cinema de comdia
conseguiu tornar o tema Deontologia mais palatvel ao aluno de Farmcia. Isso se deve ao
fato no s da comdia apresentar um carter de correo e instruo, mas tambm de figurar
como o gnero cinematogrfico de maior empatia com o pblico estudado. Ao longo da
prtica pedaggica emergiu a questo do esteretipo do cientista que pesquisa medicamentos
concebido pelo cineasta, que caracteriza esse personagem geralmente como homem, mdico
ou qumico, relegando ao esquecimento a mulher farmacutica. Por outro lado, os alunos de
Farmcia, em sua maioria mulheres, se reconhecem como aptas a ocupar esse papel, alm do
fato de existirem legislaes especficas e estatsticas do rgo representativo da classe que
refora o aumento de farmacuticas nessa rea. Por isso, esse trabalho se prope no s a
responder as questes em princpio levantadas, mas tambm representar uma oportunidade de
tirar a profissional, farmacutica, cientista das sombras.
REFERNCIAS
BERGSON, Henri. O riso: ensaio sobre a significao do cmico. Rio de Janeiro: Zahar
Editores. 1980: 105p.
DIEZ, K.S; PLEBAN, F.T; WOOD, R.J. Lights, camera, action: interacting popular film in
the classroom. Journal Scholar Health, v. 75, n.7: p. 271-275. Set. 2005.
A CRUZADA ANTICOMUNISTA
***
No comeo dos anos 1920, j havia ocorrido a primeira Red Scare. Nesse primeiro
momento, a retrica anticomunista havia sido orientada pelos interesses do governo norte-
*
Mestre em Histria pela UFMG, na linha de pesquisa Histria e Culturas Polticas. Pesquisador do
GETHL/FAFICH/UFMG.
1
A bibliografia que trata acerca do fenmeno do anticomunismo nos Estados Unidos extensa. Alm do livro
de Francis Murray consultado para a realizao desta comunicao, citemos ainda: FOGLESONG, David S.
Americas Secret War Against Bolshevism: United States Intervention in the Russian Civil War
19171920. University of California Berkeley, 1991; PFANNESTIEL, Todd J. Rethinking the Red Scare:
The Lusk Committee and New York States Fight Against Radicalism 1919-1923. College of William and
Mary, 2001.
183
americano e das classes hegemnicas para restringir a atuao de sindicatos operrios, bem
como foi utilizada para interromper o fluxo de imigrantes provenientes do Leste Europeu,
considerados como potencialmente radicais (MURRAY, 1999)2. Durante a Segunda Grande
Guerra, a existncia de um inimigo em comum, o Eixo Roma-Berlim-Tquio, contribuiu, de
certa maneira, para um relaxamento temporrio das tenses entre comunistas e capitalistas.
Porm, com o trmino do conflito e a polarizao ideolgica entre os Estados Unidos e a
Unio Sovitica, a fogueira em torno do anticomunismo foi reacendida sobretudo, como o
lanamento da Doutrina Truman, em 12 de maro de 1947.
2
Alm do receio contra comunistas, havia tambm uma orientao voltada no sentido de repudiar anarquistas.
3
Estamos aqui aludindo definio de imaginrio de Pierre Ansart, para quem toda sociedade deve ser vista
como conjunto coordenado de representaes, um imaginrio, atravs do qual ela se reproduz e que designa
em particular o grupo e a ela prpria, distribui as identidades e os papis, expressa as necessidades coletivas e
os fins a alcanar (ANSART, 1978, p.21-22).
184
4
Trecho original: a publishing house established by Father Louis A. Gales in the 1930s in order to distribute
material to further the teachings of the Catholic Church.
185
A capa acima traa um panorama sombrio para a Amrica, em caso de uma tomada
de poder pelos comunistas. Na imagem, vemos ao fundo a bandeira dos EUA em chamas. A
bandeira dos Estados Unidos , para grande parcela dos norte-americanos, o smbolo maior da
nao e representaria a prpria Amrica. Deste modo, queimar tal smbolo seria o mesmo que
colocar a existncia da Amrica em questionamento. No apenas a Amrica, mas aquilo que
os estadunidenses compreendem como modo de vida americano. Uma vez que Is this
Tomorrow foi lanada no mesmo ano em que a Guerra Fria aparece como slogan poltico
portanto, em um momento de alta tenso com a Unio Sovitica , a queima da bandeira, ao
ocupar a maior parte da capa, deve ter produzido um impacto negativo entre os leitores. Se
considerarmos to somente a capa podemos afirmar que certamente Is This Tomorrow
contribura, ao se colocar em um terreno de disputa poltica, para mobilizar os sentimentos
dos leitores a repudiar o comunismo. Mas a queima da bandeira no o nico elemento da
capa. Na poro inferior, vemos cenas de agresso. esquerda um comunista aparece
atacando uma personagem masculina de pele negra. Ao centro, v-se uma mulher sendo
186
H uma cena em que uma mulher induzida a provocar uma contenda envolvendo
dois negros, acusando um deles o de terno laranja de t-la insultado. Em seguida, o negro
de terno laranja, surpreendido pela acusao, tenta segur-la. O que se v na cena a mulher
com a mo direita em forma de garra tentando atac-lo e com a mo esquerda segurando-o
pelos cabelos. Ela grita socorro! por duas vezes, em uma tentativa de fazer parecer que ela
estaria sendo atacada. No terceiro quadro da sequncia vemos o sujeito que deu ordens
mulher lhe arremessando uma garrafa contra o rosto do negro. O que se observa em seguida,
que o conflito se espalha pela cidade. O Partido Comunista dos Estados Unidos, por
apresentar como uma de suas prerrogativas a denncia do racismo na sociedade norte-
americana, era acusado de incitar que afro-americanos entrassem em conflito com a parcela
da sociedade de cor branca. No entanto, a sequncia mostra o inverso: colocar brancos contra
negros e no o contrrio. O que vemos nela uma atitude deliberada de atacar dois negros que
apenas estavam se divertindo em um parque de diverses e com isso gerar um distrbio pela
cidade. Eles servem aqui como bode expiatrio. Essa sequncia por sinal, a nica em que
5
Nesse quadrinho, h cenas em que os comunistas liderados por um sujeito chamado Jones queimam bblias,
assim como matam um padre com explosivos.
187
Tamanho foi o sucesso alcanado por Is This Tomorrow (MURRAY, 2010, p.105):
no somente nos Estados Unidos, mas em outros pases. O contexto internacional da Guerra
Fria que estava a se conformar ainda propiciou que sua cruzada anticomunista fosse, alm de
apropriada, adaptada para acolher as especificidades locais na luta contra o perigo
vermelho. Na variante australiana, Is This Tomorrow: Australia under Communism!,
por exemplo, as referncias ao Congresso so trocadas por Parlamento. Outra
6
short wave radio, no original.
189
especificidade local vista no comeo da HQ: o trgico cenrio da Austrlia concebido pela
Australian Constitutional League comeava com greves nas minas de carvo que no ps-
Segunda Guerra se tornou um recurso da indstria de minerao do continente ilha. Em
virtude de a verso australiana ser atualmente uma raridade, no tivemos como consult-la. As
informaes sobre o contedo dessa verso foram extradas do stio eletrnico da Monash
University7.
A capa dessa variante australiana trazia o smbolo da foice e o martelo como que
sobreposto representao do pas. Como sobreposio implica em interveno, evidencia-se
nela a mesma tentativa da verso norte-americana de acautelar os leitores sobre aquilo que
consideram como ditadura do proletariado. Houve ainda uma variante franco-canadense,
Quand notre tour? Le communism au Canada, cuja capa apresentava uma mo prestes a
envolver, ao que parece, uma pequena comunidade. Tratava-se de uma metfora visual da
infiltrao comunista no Canad. Ainda localizamos uma variante turca, de 1949 (Kizil
Tehlike).
A Catechetical Guild lanou ainda, em 1950, The Blood is the Harvest (em portugus,
O sangue a colheita), uma HQ cuja capa apresentava um peloto de fuzilamento do Exrcito
Vermelho apontando suas armas para os camponeses de olhos vendados, e ainda The Red
Iceberg, uma curta histria em quadrinhos de 16 pginas em 1960.
7
Consultar o seguinte endereo eletrnico
http://www.lib.monash.edu.au/exhibitions/communism/com102.html Acesso em janeiro de 2011.
190
Figuras 3 e 4 Representao do comunismo nas pginas iniciais de Two Faces of Communism (1961)
8
Informaes sobre o Dr. Fred C. Schwarz podem ser consultadas em
http://www.schwarzreport.org/uploads/schwarz-report-pdf/schwarz-report-1997-07.pdf Acesso em maio de
2011.
191
9
Informao presente ao final da pgina 11 de Two Faces. Disponvel para consulta em
http://www.ep.tc/problems/27/11.html
192
Indic-lo seria como reforar a ideia j apresentada em pelo pai de famlia de que o
comunismo seria uma religio fantica! [...] Uma religio de falsa promessa! [...] Por um
lado, ele apela para os pobres, os desfavorecidos, os ignorantes ... por outro lado, ele apela
para os ricos equivocados, os intelectuais, os idealistas...11. Ao se referir aos formadores de
opinio, h um realce em negrito em por outro lado. A nosso ver, esse pequeno detalhe
serve de pista ou indcio para percebem quem deveria ser mais bem vigiado: poetas,
educadores e estudantes que aparecem graficamente representados no quadro em que
aparece a descrio supracitada do comunismo. Obviamente estamos aludindo aqui noo
de paradigma indicirio (GINZBURG, 1989. pp. 143-179). que nos limitamos apenas a
pontuar apontando esse pequeno detalhe que se revela um pormenor revelador da
orientao de quem deve ser combatido.
REFERNCIAS
Sites
http://www.ep.tc/problems/27
Bibliogrficas
10
Traduo do trecho Only two of the CACC pamphlets were comic books (...) theres this one (TWO
FACES), and DOUBLE TALK, which is similar in presentation, but focuses instead on public speakers in
parks who present communism to crowds. Ver Comics with problems issue #27 Two Faces of Communism.
http://www.ep.tc/problems/27/letters.html
11
Trecho original: a fanatical religion! () a religion of false promise! () On the one hand, it appeals to the
poor, the underprivileged, the ignorant...on the other hand, it appeals to the misguided wealthy, the
intelectuals, the idealists....
193
BURKE, Peter; PORTER, Roy (Org). Histria social da linguagem. So Paulo: Fundao
Editora da UNESP, 1997.
MURRAY, Chris. Cold War. In: BOOKER, M. Keith. Encyclopedia of Comic Books and
Graphic Novels. Santa Barbara, Calif. Greenwood Press, 2010.
MURRAY, Frances Turk. Red Scare: A Study of National Hysteria, 1919-1920 University of
Minnesota Press, Minneapolis. 1999.
SAVAGE JR., William W. Commies, Cowboys, and Jungle Queens: Comic Books and
America, 19451954. Hanover, NH: Wesleyan University Press, 1990.
STRMBERG, Fredrik. Comic Art Propaganda. New York: St. Martins Griffin, 2010.
WRIGHT, Bradford W. Comic book nation: the transformation of youth culture in America.
Baltimore: The. Johns Hopkins University Press, 2001.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
MAUS:
***
INTRODUO
O antissemitismo em seu sentido lato de preconceito ou dio aos judeus foi e tem
sido alvo de mltiplas anlises ao longo da histria e sob diferentes representaes.
Objetivou-se analisar representaes desse fenmeno na Historia em Quadrinhos (HQ)
Maus, no perodo 1938-1943. Nessa HQ, o criador Art Spiegelman caracterizou diferentes
grupos tnicos, atravs das vrias espcies de animais. A escolha por representar os judeus
enquanto ratos esto diretamente relacionados com a propaganda nazista que os colocam
como animais, subjugados e estigmatizados. As fontes utilizadas foram bibliogrficas e
iconogrficas e buscou-se compreender alguns conceitos pertinentes, como memria e
histria, raa e representao atravs dos quadrinhos, inserindo no campo da histria poltica e
cultura. Discorreu-se inicialmente aspectos sobre as fontes histricas dando destaque para as
histricas em quadrinhos, em seguida deteve-se sobre as representaes nas HQ sobre o
antissemitismo. Como resultados destacou-se a HQ como fonte valiosa para o campo da
195
historia cultural; o estudo do antissemitismo nos quadrinhos permitiu destacar valores nazistas
como dio, preconceito e intolerncia, os quais ainda permeiam a sociedade ps-moderna.
O antissemitismo, em seu sentido lato de preconceito ou dio aos judeus, foi e tem
sido alvo de mltiplas anlises ao longo da histria, sob diferentes representaes - produo
cinematogrfica, documentrios e produes acadmicas, humor e propaganda.
Dessa forma, atravs da historia cultural pode-se buscar fontes que detm na
compreenso da representao do mundo social, que pode traduzir as posies e interesses
que paralelamente descrevem a sociedade tal qual como ela pensada, ou como gostariam
que fosse. E nas representaes pode-se identificar como smbolos, atos ou objetos, relaciona-
los a praticas individuais ou coletivas que fornecem uma organizao conceitual ao mundo
social, construindo assim a sua realidade apreendida e comunicada.
196
Entretanto na referida obra, est evidente a sua ligao direta com a histria, quando
o autor no parte do abstrato, mas de uma realidade, onde h espaos, com acontecimentos
polticos, sociais e culturais. O autor Art Spielgelman desenvolveu representaes a partir de
um exerccio da criao de enredos de personagens, ambiente e, sobretudo, textos que recaem
direta ou indiretamente no universo histrico.
Atravs das charges utilizadas na propaganda nazista, o autor vai demonstrar na obra
Maus os ideais nazistas e a poltica antissemita, em imagens que corroboram a concepo que
tanto charges quanto quadrinhos so objetos capazes de consolidar a disseminao de ideias e
a crtica poltica. Assim, foi focada o obra quadrinho Maus como representao do
antissemitismo em suas pginas, tendo como recorte os anos de 1938 a 1943.
A obra em questo foi escrita por Art Spiegelman, entre 1986 e 1991, trata- se de
dois volumes. O primeiro volume de Maus representa o contexto do inicio da primeira
segunda guerra na Polnia, local onde se passa a histria. Esse primeiro tem o titulo Maus:
a histria de um sobrevivente e discorre sobre os anos antecedentes da segunda guerra, bem
com o contexto social e at mesmo algumas anlises psicolgicas dos personagens. D
destaque ao personagem Vladeck, o judeu polons e um dos personagens centrais da trama. A
final o quadrinho se compromete em trazer tona as suas memrias sobre as experincias no
campo de concentrao, este volume se encerra com a sua priso.
Nas pginas iniciais da primeira parte da obra, o autor comear com uma citao bem
sugestiva, a qual recai sob uma das temticas que ir ser abordada: os judeus so
indubitavelmente uma raa, mas eles no so humanos- frase de Adolf Hitler. Desde j nota-
se o carter antissemita que permeou todo o HQ. Entretanto, como o autor/desenhista tentou
combater a questo racial inerente ao antissemitismo? Como so representados os judeus no
HQ, bem como as suas referencias? E por ltimo, identificar como se d relao entre
antissemitismo e capital judeu no quadrinho. Estes questionamentos so de capital
importncia para compreenso do corpo do texto, ou seja, a lgica do quadrinho, alm
trabalhar para um exerccio de abstrao, a fim de preencher algumas lacunas, as quais de
maneira intencional ou no o autor coloca em xeque. Essas questes podem no ser
respondidas totalmente nesse estudo, mas de algum modo denota a valiosa obra que a HQ
Maus a historia de um sobrevivente.
Para efeito de anlise, tomando referencia o primeiro volume da obra, o autor tece,
nas pginas iniciais, dialogo com seu pai, o qual no v h muito tempo. Nesta parte do texto,
Artie tentar trazer tona a sua velha ideia de escrever uma histria em quadrinhos sobre a
vida de Vladeck na Polnia nos anos que sucedera a segunda guerra. No entanto ideia no
bem aceita de imediato pelo seu pai que reluta em discorrer sobre as memrias de um tempo
marcante. Vale ressaltar, um quadro em que Vladek encontra-se no seu quarto a pedalar em
uma bicicleta fixa, e v-se destacada, no seu brao, uma serie de nmeros tatuados como
determinados cdigos de identificao dos judeus que foram aprisionados no perodo do
nazismo.
Figura 1 - Art Spiegelman, Maus a historia de um sobrevivente Fonte: Ed. Brasiliense, vol 1, p.12.
A historia Maus inicia com o relato de memria de Vladek no qual conhece a sua
futura esposa e me Anja. Tem-se um perodo de relativa calmaria no qual os judeus no
eram hostilizados e rechaados como nos anos posteriores a 1938, que marcara as principais
aes de cunhos racista, empreendida pelo governo nazista. Sendo assim, cabe tentar explicar
quais fatores levaram a Hitler suscitar um projeto poltico contra os judeus, neste caso as
varias iniciativas antissemitas.
199
Figura 2 Art Spiegelman, Maus a historia de um sobrevivente Fonte: Ed. Brasiliense, vol 1, p.24.
com compra e venda de tecidos o que no lhe rendia muitos lucros, no entanto perceptvel a
sua relativa ascenso econmica, na medida em que se casa com Anja, visto que a famlia dos
Zylberbergs possua uma das maiores fbricas de malha da Polnia e, sobretudo por que o pai
de Anja, aps o casamento deles cedeu um apartamento para ambos e ajudou a Vladek a
montar a sua uma fbrica de tecido em Bielsko.
Aos poucos comeam a surgir fatos relacionados com ataques aos judeus, como
roubo e perseguio moral. Mas em 1939, Vladek convocado para o exercito polons,
estando a guerra iniciada em setembro de 1939. Aps, momentos de luta os alemes prendem
os soldados poloneses e entre eles estava Vladek.
No desenrolar da histria o autor do HQ em questo tece uma analise mais aguda das
referencias antissemita, as quais aparecem bem demarcadas nas paginas 33 de Spiegelman
(1987), visto que este trecho justifica o recorte temporal estabelecido no presente artigo,
quando o autor faz uma aluso ao extermnio de muitos judeus. importante salientar que a
ideia do personagem Artie ao trazer imagens que retratam bem o contexto que vai dos anos
30 a 45, no fazer uma apologia a poltica nazista, a qual pauta declaradamente no
racismo, ao declarar-se como raa superior, entanto a outra fica subjugada a primeira, nesta
caso os judeus.
antissemitismo. Assim representa-o como o maior exemplo que a todo momento resiste as
aes nazista empreendida contra os judeus.
A obra de Roney ainda discute os campos de extermnio, bem como a lgica de sua
estrutura fsica, de trabalho e execuo. Alm disso, nota-se na obra um dialogo direto como
HQ Maus, uma das fontes primria da pesquisa, pois Spielgeman trata de discorrer sobre os
intempries que permeavam a vida de seu pai Vladek, um dos sobrevivente do campo de
concentrao. No quadrinho, ele descreve como funcionava os campos, atravs das etapas
que os judeus deveria seguir antes de sua execuo.
CONSIDERAES FINAIS
A obra Maus marcada por uma alternncia entre passado e presente - mostra a
proximidade da histria entre filho e pai. Apresenta as memrias de Vladek sobre as vivncias
no campo de concentrao, a trajetria de Art e sua relao conflituosa com o pai, que mantm o
desejo de queimar todas memrias de sua me, os registros escritos de seu dirio.
A HQ Maus tornou-se uma fonte valiosa para o estudo da poltica nazista, bem
como as aes antissemitas. A fonte em questo a HQ teve uma relevncia social, quando
busca levar as pessoas a refletirem sobre as atitudes nazistas - ligadas ao dio, preconceito e
intolerncia - que ainda permeiam a sociedade ps-moderna.
203
REFERNCIAS
O EDIFCIO DA MEMRIA
***
ABSTRACT: The present article is an analyze of the comic book The Building, write and
drew by the American cartoonist Will Eisner and published in Brazil in 1989, the comics
treats with two important issues for the history studies: the idea of memory and the relation
between preservation of that memory by the establishing of historical heritage.
*
Mestrando em Histria Social FFLCH USP. Contato e-mail: semdrive@yahoo.com.br ou
ropedroso@usp.br
205
INTRODUO
O EDIFCIO
1
Citado na segunda pgina de EISNER, Will. O edifcio. So Paulo: Editora Abril, 1989.
2
The Building originalmente publicada nos EUA em 1987.
206
Gilda Green uma jovem de classe mdia que mantm uma relao amorosa com
Benny, o poeta, o casal se encontrava sempre em frente ao edifcio na hora do almoo,
porm as coisas no do muito certo, Gilda em busca de segurana e uma vida com conforto,
prefere se casar com o dentista Irving Glumpen, em vez do humilde poeta. Mesmo assim
Gilda e Benny continuam a se encontrar secretamente todas as quartas-feiras em frente ao
edifcio aproveitando-se do relativo anonimato da cidade grande. Concomitantemente o
marido de Gina, tambm mantinha uma relao extraconjugal levando-os a viver uma relao
de aparncias.
musical, ento seguiu a profisso de sua famlia e foi trabalhar na construo civil. At que
um dia sofreu um acidente e no pde mais trabalhar, depois disso passou a dedicar sua vida
ao violino, tocando-o diariamente em frente ao edifcio, sua msica servia como trilha
sonora para os transeuntes.
MEMRIA
Alm de elaborar uma bela narrativa podemos perceber que Will Eisner, tambm,
aborda vrios temas de grande significncia para os historiadores, entre eles a ideia de
diferentes fontes para o suporte da memria. Para o historiador Jaques Le Goff (1990) o
conceito de memria pode ser definido (...) como a propriedade de conservar certas
informaes, remete-nos em primeiro lugar a um conjunto de funes psquicas, graas s
quais o homem pode atualizar impresses ou informaes passadas, ou que ele representa
como passadas.(p.423)
Essa viso sobre o conceito de memria nos permite concluir que existem inmeras
fontes que podem ser usadas como suporte para a memria, seja ela individual ou coletiva.
208
Essas fontes vo desde criaes de origem psquica, como canes e histrias transmitidas de
forma oral de uma gerao para outra; at objetos de origem material, como casas, fotografias,
roupas, prdios etc. Assim o edifcio da HQ se torna um suporte para a memria dos
personagens que ali passaram alguns momentos de suas vidas.
Na figura acima vemos que P.J. fica parado contemplando o edifcio que,
provavelmente, lhe trs muitas outras lembranas, mas estas correm um grande risco de
desaparecerem junto com o edifcio que serve de suporte para elas. a busca por suas
memrias que motiva a existncia de P.J. Hammond. Foi em nome dessa busca pela memria
e de uma identidade com o espao urbano que Will Eisner escreveu esta HQ, no prefcio da
HQ ele diz:
PATRIMNIO HISTRICO
Atualmente convivemos com um grande desejo pelo progresso, pelo moderno, pelo o
que novo onde o passado no visto com sua devida importncia. Ele visto como
sinnimo de ultrapassado, antiquado e, consequentemente, deve perecer para que o novo
3
Escrito originalmente em 1987, data do lanamento desta histria em quadrinhos nos Estados Unidos.
210
ocupe o seu lugar. Essa ideia esta muito bem representada na histria em quadrinhos O
edifcio, onde um edifcio que existiu durante 80 anos derrubado para a construo de um
arranha cu moderno de vidro e ao (figura 3). E a constante mudana do espao urbano,
sobretudo nas grandes cidades leva a um mal-estar manifestado de diversas maneiras, como
no caso do personagem P.J. Hammond, que desenvolve uma obsessiva nostalgia. J os outros
personagens que passaram grande parte de suas vidas no desenvolveram o mesmo
sentimento que P. J., pois tinham o edifcio como uma referncia constante e no momento em
que estavam vivendo somente era mais um item do espao urbano como qualquer outro com o
qual interagiam com uma certa indiferena.
O trecho citado acima define bem as razes pelas quais o patrimnio histrico deve
ser preservado. Mas como j dissemos antes, um problema constante com relao ao
tombamento de propriedades privadas est no fato de que ao se transformar um determinado
imvel em um bem histrico este j no pode mais ser reformado, vendido, alugado, ou
qualquer outra coisa que possa vir a gerar algum tipo de lucro ao proprietrio. Assim o
tombamento de edifcios e outros tipos de imveis privados enfrentam no Brasil uma grande
resistncia, e at encarado como um atentado contra o direito a propriedade.
E, entre as muitas demandas dos mltiplos agentes que produzem a cidade, aquela
que diz respeito preservao da memria to importante quanto qualquer outra:
se no esta ligada diretamente a interesses, incide sobre a identidade cultural e
social dos habitantes da cidade, sobre controle de seu passado em suas relaes com
o tempo presente, em seus direitos de cidadania (indissociveis da dimenso
temporal) que implicam a luta de apropriao e gesto dos espaos urbanos para
todos os cidados, na luta pela democracia. (p.24)
CONSIDERAES FINAIS
deixado por algo que no existe mais, ou seja, apenas uma recordao sem um suporte
material.
Podemos concluir que a memria um direito de todos e para que este direito possa ser
exercido necessrio investir na preservao dos suportes para essa memria como o edifcio.
Mas este processo de interao entre indivduos e objetos da paisagem urbana na construo de
uma memria no um fenmeno restrito ao passado ou a geraes passadas. Ele ocorre
constantemente, quando um novo objeto introduzido no espao urbano esse processo de
apropriao se reinicia. Novos patrimnios histricos podem ser criados, como ilustra a ltima
pgina da histria em quadrinhos O edifcio, onde vemos novos personagens estabelecendo
relaes com o novo edifcio, em uma espcie de recomeo (figura 4).
REFERNCIAS
NORA, Pierre. Entre memria e histria: a problemtica dos lugares. In: Projeto Histria:
Revista do Programa de Estudos de Ps-Graduados em Histria e do Departamento de
Histria da PUC-SP. So Paulo, n10, dez. 1993.
VERGUEIRO, Waldomiro; RAMOS, Paulo. (org.) Muito alm dos quadrinhos: anlises e
reflexes sobre a nona arte. So Paulo: Devir, 2009.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
A REPRESENTAO DO JORNALISTA
***
RESUMO: Os jornalistas, como comunidade interpretativa, ou tribo, se definem por meio de traos sociais e
pelo domnio de saberes prticos que permitem a reivindicao de um campo profissional especfico. Esta
cultura jornalstica tambm rica em mitos e representaes sociais que buscam legitimar o papel desempenhado
pelo jornalista na sociedade. Mitos estes que muitas vezes mascaram a realidade profissional. Nascidos dos
jornais, os quadrinhos modernos tm tradio na representao de jornalistas como personagens. Esta
representao geralmente refora a imagem profissional contida no mito. Porm, nos quadrinhos cyberpunks,
que constroem uma viso distpica e crtica da sociedade cibercultural, esta representao se preocuparia em
problematizar esses mitos.
INTRODUO
Para entender as notcias, nem sempre pesquisar apenas os processos pelos quais elas
so produzidas ou como elas se estruturam suficiente. Como nos afirma TRAQUINA
(2008): [...] no possvel compreender as notcias sem uma compreenso da cultura dos
profissionais que dedicam as suas horas e, s vezes, as suas vidas, a esta atividade.
que vivem dela: os jornalistas. Mas, esta nova configurao estaria afetando tambm a
maneira como enxergamos a figura do jornalista e seu papel dentro da sociedade?
Uma mdia que possui uma ligao estreita com o jornalismo, sobretudo o impresso,
e que contribuiu para consolidar esse imaginrio junto ao pblico foram os quadrinhos. Neste
artigo, veremos vrios exemplos que comprovam essa relao e, por final, tentaremos
demonstrar como o carter transgressor dos quadrinhos de fico cientfica ligados ao
subgnero cyberpunk expem as contradies inerentes a essa mitologia.
A notcia vem sempre em primeiro lugar, valendo, por ela, correr todo tipo de
perigo, inclusive o de vida. Com base nessa crena, so extremamente
valorizados os mitos do furo (a notcia exclusiva publicada em primeira mo)
e a grande estria.
Esta relao peculiar com a notcia, termina por mitificar o profissional responsvel
por produzi-la. Assim, existe uma gama de mitos relacionados figura do reprter. Conforme
enumera TRAQUINA (2008):
Como pode-se observar, emerge desse caldo uma imagem de herosmo relacionada
profisso. Como nos diz Traquina (2008, p. 58):
Ainda que muitos dos mitos relacionados ao jornalismo tenham se fixado no grande
pblico por meio do cinema, pode-se identificar essa relao tambm em outro grande
218
O impacto cultural dos quadrinhos, mdia barata e de grande alcance de pblico, foi
tanto imediato quanto duradouro. As histrias em quadrinhos foram, e so ainda,
importante ferramenta na construo do imaginrio coletivo dos povos ocidentais e
orientais. Hoje, diversas HQs so consumidas em escala de massa, com larga
variedade de opes temticas e de tratamentos, embora nenhuma nas escalas
gigantescas do passado.
Como a teoria e a tecnologia, o mito est submetido a um processo que testa suas
capacidades de responder s exigncias da cultura. A pregnncia de um mito o
conjunto de fatores que permitem sua resistncia disperso no tempo. [...] O que
interessa realmente a ideia do mito como realidade que possui um ncleo resistente
ao tempo, mas que se transforma com o passar do tempo, em face do importante
fenmeno de sua recepo em dado ambiente cultural.
1 Este levantamento teve como base reportagem publicada pelo jornalista Sidney Gusman na revista Imprensa,
n. 44, abril de 1991. Disponvel no endereo eletrnico: http://universohq.blogspot.com/2007/06/esses-
hericos-jornalistas-sem-tica-um.html. Alm de informaes complementares levantadas pelo pesquisador.
219
Sua ligao com a cultura pop fez com que o cyberpunk influenciasse outras mdias,
como o cinema, os games e nos quadrinhos. A srie Transmetropolitan um exemplo disso.
Nela, acompanhamos o dia a dia do jornalista Spider Jerusalem pela Cidade, um gigantesco
complexo urbano existente num futuro incerto (no h indicao de datas na histria). Em
suas pginas, os elementos do imaginrio jornalstico so parodiados para articular uma crtica
prtica dos dias presentes.
Voltando-nos para a anlise de contedo do primeiro arco de histrias da srie, 'De
Volta s Ruas', que envolve trs edies de Transmetropolitan, procuramos identificar
expresses de mitos jornalsticos e interpretar criticamente esses dados2, conforme a tabela 1.
2 Seguindo as orientaes de SRBEK (2005), consideramos cada edio da HQ como unidade bsica de
anlise, porm buscando atribuir o quadrinho como elemento mnimo. Assim, cada uma das trs histrias que
formam o arco inicial de Transmetropolitan foi analisada separadamente e foram assinalados os quadrinhos
em que foram identificados os mitos ou traos sociais.
220
Fred Christ Eu achei que esta fosse ser uma entrevista amigvel...
Outro mito presente nas trs histrias o do jornalista como caador de notcias,
associado ao da valorizao do imprevisto. Neste caso, esse mito serve para mascarar uma
realidade profissional, totalmente atrelada a rotinas (TRAQUINA, 2008). Neste caso, Spider
Jerusalem, devido seu status, movido mais por impulsos do que por pautas pr-determinadas
na definio do que ir cobrir.
Por outro lado, entre os mitos dos viles que atrapalham a vida do super-heri
jornalista temos o do burocrata insensvel. Neste caso, dois personagens que no so
realmente antagonistas de Jerusalem assumem momentaneamente esse papel para revelar
como a rotina est impregnada ao exerccio do trabalho no jornalismo. Trata-se do editor de
seus livros, que fora Jerusalem a abandonar seu exlio para cumprir um contrato firmado e do
editor do jornal onde o personagem trabalha, que inferniza a vida do protagonista para que ele
cumpra os prazos para publicao de sua coluna. Assim, a representao do mito do
imprevisto termina sendo problematizada.
Mitchell Royce Sim, aqui Mitchell Royce... Al, vereador... No, senhor. No
vamos interromper a transmisso. Existe uma emenda, talvez o senhor no conhea...
Spider Jerusalem Eu t aqui pra ficar! Atirem em mim e eu cuspo suas malditas
balas de volta no rosto de vocs! Eu sou Spider Jerusalem, e fodam-se vocs todos! Hah!
225
226
CONCLUSO
Esta subverso do mito serve para mostrar como o prprio imaginrio, impulsionado
pela narrativa cyberpunk, se ocupa em questionar as bases ideolgicas da profisso, num
momento em que as relaes de troca de conhecimento na sociedade passam por profundas e,
talvez, irreversveis transformaes.
Por fim, podemos afirmar que revistas como Transmetropolitan comprovam que a
representao do mito do jornalista nas histrias em quadrinhos passaram de uma viso
ingnua e glamourizada da profisso para uma representao mais crtica, preocupada em
mostrar as contradies que envolvem o exerccio do jornalismo.
227
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Livros
HQs
Transmetropolitan: de volta s ruas (Warren Ellis, roteiro / Darick Robertson, arte). Barueri,
SP: Panini Books, 2010.
Este trabalho foi licenciado com uma Creative Commons
RELATO DE EXPERINCIA:
***
RESUMO: Este trabalho descreve a experincia da criao da Biblioteca Comunitria do Campinho, no Bairro
Vila Ideal, uma das aes do Comit da Ao e da Cidadania dos Funcionrios do Banco do Brasil e da
Comunidade em Geral, e tem como foco o primeiro ano do desenvolvimento do projeto. Tem-se como objetivo
demonstrar o papel que a leitura comea a desempenhar na vida das crianas atendidas pelo Comit, bem como o
empenho do voluntariado e da comunidade, as dificuldades encontradas e os meios usados para super-las. Para
reforar essa afirmao, comparamos nossa ao s sugestes para a criao de uma biblioteca em condies
materialmente ideais.
INTRODUO
Uma importante estratgia para incentivar a leitura entre crianas e jovens manter
uma biblioteca em sala de aula. Entretanto, essa tarefa no coisa simples e requer
planejamento e organizao. Encontramos na literatura (NUTTALL, 1996) uma detalhada
descrio do processo, destinada a professores em escolas regulares, em condies timas.
Embora a realidade da Biblioteca do Campinho esteja muito longe do que proposto por essa
autora, procuramos demonstrar que a cooperao e a motivao podem tornar possvel o
desenvolvimento de projetos dessa natureza. Alm disso, nos dois casos, o objetivo criar o
interesse pela leitura de modo que isso se torne um hbito.
O COMIT E A COMUNIDADE
Associao Atltica Banco do Brasil (AABB) de Juiz de Fora, procuramos oferecer-lhes lazer
e proporcionar a integrao com outras crianas e jovens, atravs do esporte. Alguns deles
frequentam a escolinha de Futebol de Salo do clube, juntamente com os demais scios.
Oferecemos tambm aulas de reforo escolar em parceria com outras entidades nos dias de
semana e, nos finais de semana, as aulas so na prpria comunidade por meio de voluntrios.
Com eventos festivos, comemoramos o dia da Criana, Dia da Conscincia Negra, o Natal.
O SURGIMENTO DA BIBLIOTECA
Nossos objetivos incluem desenvolver nas crianas o gosto pela leitura, a sua
capacidade de escrita, criar um espao para a imaginao, a emoo e, com isso, tentar
reverter o quadro de dficit na leitura e na produo escrita desses meninos e meninas. E isso
inclui usar os gibis para a prpria alfabetizao.
Alm disso, foi criado um modelo de catalogao que atendesse necessidade inicial
de arquivamento do acervo e controle de emprstimos. Por exemplo, o cdigo
Q.01.0001.2010 significa quadrinhos, Turma da Mnica, volume 1, 2010; o cdigo
Q.02.0002.2011 significa quadrinhos, Disney, volume 2, 2011. A ideia de agrupar dois ou
trs gibis em um volume deveu-se s condies em que muitos dos gibis chegaram a nossas
mos. Mas esse esforo adicional foi gratificante. Os leitores levam pelo menos dois, em vez
de apenas um gibi, e, alm disso, o material fica mais preservado.
O espao fsico
Divulgao e cadastramento
Cada leitor tem sua carteira de scio da biblioteca e pode realizar emprstimos
renovveis de uma semana. O controle feito por uma adolescente que mora na casa da
biblioteca. Uma importante consequncia desse contato prximo com os livros que os
filhos dessa casa so frequentadores leitores assduos.
Nossas metas incluem ampliar o acervo, reconquistar antigos usurios e trazer novos,
atravs do exemplo de sucesso dos que aderiram ao projeto e de novas campanhas de
conscientizao.
CONCLUSO
REFERNCIAS
***
Este estudo pretende fazer uma anlise das relaes intermiditicas na coleo
Clssicos da Literatura Disney publicada em 2010 pela Editora Abril. A coleo compreende
uma coletnea de histrias em quadrinhos que seriam pardias de obras literrias, tratando-se
de novos textos em uma mdia distinta, pois une texto e imagem e transpe elementos dos
textos originais nesse novo formato.
*
Mestre em Artes Visuais (UFMG) - Centro Universitrio de Belo Horizonte - UNI-BH , Belo Horizonte,
Minas Gerais, Brasil.
**
Especialista em Educao (UNI-BH) - Centro Universitrio de Belo Horizonte - UNI-BH / Faculdades
Promove, Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil.
238
sociais e/ou histricas, como Maus (1986), de Art Spiegelman, que aponta os horrores do
holocausto e da guerra, ou as obras de Joe Sacco, consideradas como quadrinhos jornalsticos,
como Palestina, uma nao ocupada (1986) e rea de segurana Gorazde: a guerra na
Bsnia Oriental (2000), que tambm revelam histrias e situaes em reas de conflito.
Algumas obras, tratam de biografias dos prprios artistas, como Fun Home (2007), de Alison
Bechdel e outras, contedo mais fantstico, misturado com questes culturais e espirituais
como O chins americano (2009), de Gene Luen Yang e O gato do rabino (2006), de Joan
Sfarr. So diversos assuntos manifestados em formato de histrias em quadrinhos, tanto para
o pblico infanto-juvenil quanto adulto.
medida que os artistas estabeleciam o que seria a linguagem das histrias em quadrinhos.
Segundo Will Eisner, que desenvolveu o conceito da arte sequencial como forma de narrativa
visual, a relao palavra e imagem deve ser feita com ateno, pois ambas devem se
complementar: "Na arte seqencial, as duas funes esto irrevogavelmente entrelaadas. A
arte seqencial a arte de urdir um tecido" (EISNER, 1989, p. 122).
Com o avano das tecnologias digitais, outras propostas vem surgindo como
programas especficos para leituras de histrias em quadrinhos em formato digital,
comunidades na internet para compartilhamento de arquivos nem sempre respeitando
direitos autorais , e aplicativos para telefones celulares que permitem adquirir pelo aparelho,
alguns ttulos de quadrinhos. Ou seja, desde as histrias do final do sculo XIX, quando ainda
no haviam bales ou uma narrativa sequencial que entrelaasse palavras e imagens,
ocorreram mudanas significativas, nas quais os textos passaram de textos de justaposio
texto escrito com imagens que o ilustravam , para textos mistos, que combinam palavras e
imagens, e textos intermiditicos, que entrelaam ambas as mdias, de modo a contar uma
histria ou mesmo sugerir som e movimento.
RELAES INTERMIDITICAS
1
RIFFATERE, Michael. Syllepsis. Critical Inquiry, v.6, p.625-638, 1980. 94
240
[...] repetio, mas repetio que inclui diferena (Deleuze, 1968); imitao com
distncia crtica, cuja ironia pode beneficiar e prejudicar ao mesmo tempo. Verses
irnicas (sic) de transcontextualizao e inverso so os seus principais operadores
formais, e o mbito de ethos pragmtico vai do ridculo desdenhoso homenagem
reverencial. (HUTCHEON, 1985, p. 54)
Apesar de ser uma produo comercial que faz parte da cultura de massa, os quadrinhos
Disney que trabalham as pardias de obras literrias possuem inmeras referncias e releituras das
obras originais, em que apenas o leitor crtico perceberia as nuances desses textos. possvel que
a leitura da obra na verso da Disney leve o leitor, e jovem leitor, a procurar a obra original para
perceber as brincadeiras feitas em forma de pardias.
242
A pardia feita pela Disney se apropria de alguns elementos principais do texto como
o Um Anel, o anel maligno de Sauron, os personagens Aragorn, Frodo Baggins, Samwise
Gamgee, Gandalf, Nazgul, os orcs, Legolas, Merry (Meriadoc Brandybuck) e Pippin
(Peregrin Took), Boromir e Gimli so transformados em verses Disney no estilo funny
animals: Aragorn Mickey, Frodonald, Tapadhor, Argolas, Patetomir, Patinhas Contamoedas e
os sobrinhos trigmeos Huguinho, Zezinho e Luisinho entrariam nos lugares de Pippin e
Merrin. Uma vez que o universo Disney tem informaes que lhe so prprias e conhecidas
pelos leitores como os perfis dos personagens, a histria tambm retrata situaes com essas
caractersticas. Por exemplo, Pato Donald um personagem exaltado e muitas vezes mal
humorado, que se sente fracassado e est sempre a merc das vontades de Tio Patinhas, que
por sua vez avarento, acumulador de riquezas e egosta e os trigmeos so conhecidos por
sua destreza, inteligncia, esprito de equipe e lderes natos. Casa personagem Disney tem um
perfil psicolgico bem traado que retratado por suas aes e pela imagem a postura dos
trigmeos em geral de cabea erguida e passam a ideia de confiana, j o Pato Donald,
muitas vezes mostrado agitando os braos ou cabisbaixo.
separar dele e suspeitando de todos a sua volta, inclusive de Peninha que faz o papel de
Samwise, o fiel companheiro de Frodo.
O escritor Edgar Allan Mouse um antepassado de Mickey e conta suas aventuras com
o companheiro Dupatet, na figura do personagem Pateta da Disney. Dupatet inspirado em
Auguste Dupin, criado por Edgar Allan Poe, um investigador com grande poder de deduo,
considerado o primeiro grande detetive da fico e que foi precursor de Sherlock Holmes. As
histrias so cheias de referncias a essas obras da literatura gtica, e esto presentes as casas
244
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BECHDEL, Alison. Fun Home: uma tragicomdia em famlia. So Paulo: Conrad, 2007.
DISNEY, Walt. Clssicos da literatura Disney. So Paulo: Abril, 2010. v. 23; 24; 25; 30.
ECO, Umberto. Sobre os espelhos e outros ensaios. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1989.
______. Contract with God: and other tenement stories. Princeton: Kitchen Sink Press: 1989.
PAULINO, Graa; WALTY, Ivete; CURY, Maria Zilda. Intertextualidades: teoria e prtica.
Belo Horizonte: L, 1995.
POE, Edgar Alan. Os assassinatos da rua Morgue. Porto Alegre: L&PM, 2002.
SABIN, Roger. Comics, comix & graphic novels: a history of comic art. London: Phaidon,
1996.
SFAR, Joan. O gato do rabino: o bar-mitzvah. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2006.
246
SHELLEY, Mary Wollstonecraft. Frankenstein / Mary Shelley, Dracula / Bram Stocker, Dr.
Jekyll and Mr. Hyde / Robert Louis Stenevson. Rio de Janeiro: Ediouro, 2001.
YANG. Gene Luen. O chins americano. So Paulo: Companhia das Letras, 2009.
1
Por Amaro Braga
***
RESUMO: O artigo apresenta uma anlise da insero e produo de histrias em quadrinhos enquanto veculo
de informao na sala de aula. Atravs de um estudo de caso, enfatiza a propagao da memria cultural e o
exerccio de uma cidadania midiatizada representativa da identidade local, mediada pelas histrias em
quadrinhos atravs das representaes sociais nelas contidas, de origem tanto imagtica quanto textual. A partir
de uma reviso de literatura sobre o uso das HQs na sala de aula, realiza um estudo de caso da srie de revistas
em quadrinhos, produzidas como atividade de extenso universitria, visando o uso da transmisso da memria
etnohistrica com base nas revistas Passos Perdidos, Histria Desenhada, retratando a presena judaica na
regio nordeste do Brasil, Heris da Restaurao Pernambucana sobre a formao tnica da nao e AfroHQ
que procurar resgatar elementos sobre a histria e a cultura afro-brasileira e africana, todas publicadas em
Pernambuco entre 2005 e 2010. Defende a possibilidade da produo de quadrinhos que valorize a memria
local e exera a funo informativa para escolares ao se constituir de referenciais identitrios locais.
AULA
1
Licenciado e Bacharel em Cincias Sociais (UFPE), Especialista em Ensino de Histria das Artes e das
Religies (UFRPE), Especialista em Artes Visuais (SENAC), Especializao em Gesto de Educao
Distncia (UCB/Escola do Exrcito) e Mestre e Doutorando em Sociologia (UFPE). Atualmente Professor
Assistente no Instituto de Cincias Sociais (ICS) da Universidade Federal de Alagoas - UFAL.
248
2
Por isso serem reconhecidas como Nona Arte.
249
Quadro 1: Percentual de Proficincia entre leitores de Quadrinhos. Fonte: Dados retirados do relatrio
Retrato da Escola 2: A realidade sem retoques da educao no Brasil. Confederao Nacional dos Trabalhadores
em Educao. CNTE. Maio de 2002. p.45. Disponvel em:
http://www.cnte.org.br/images/pdf/pesquisa_retrato_da_escola_2.pdf. Acessado em: 29 jun. 2008.
dois, mais alguns outros componentes, que garantem se configurarem como HQs. um
conjunto de formas visuais (mesmo o texto) totalmente adaptveis as necessidades ficcionais
o elementos mais importante da criao dos quadrinhos: (...) as formas influenciam (...)
partes importantes do ato de se contar uma histria: (...) so a fundao literal do desenho.
Elas permitem ao artista construir um elemento ou objeto de sua estrutura bsica at o menor
detalhe (Janson, 2005, p. 18)
A definio prpria do que seria uma HQ tambm no o foco deste trabalho, tendo
em vista grandes ensaios mais elucidativos (Luyten, 1989; Mccloud, 2005) que terminam por
concordar que as HQs so imagens pictricas e outras justapostas em sequencia deliberada
destinadas a transmitir informaes e/ou a produzir respostas no expectador. (McCloud,
2005, p. 20). Esta a grande surpresa dos quadrinhos, renem em s momento, recursos para
se tornarem um repositrio iconogrfico dos usos e costumes de uma cultura, sem a
necessidade de um aparato tecnolgico dispendioso para seu acesso.
Esta compreenso parece ter atingido as polticas pblicas brasileiras j que desde
1996 com a publicao da LDB (Lei de Diretrizes e Bases da Educao), se faz referncia ao
uso de HQs na sala de aula, aparecendo explicitamente nos PCN (Parmetros Curriculares
Nacionais), principalmente os de Lngua Portuguesa (Vergueiro, 2009) . Mas foi com o
Programa Nacional Biblioteca nas Escolas (PNBE), a partir de 2006, que os quadrinhos
ganharam oficialmente as prateleiras da escola e espao nos planos de ensino dos professores
ou como nos alerta Vergueiro (2009, p.40):
Ainda assim, tem sido um desafio tratar a HQs como recurso pedaggico, pois
apesar desta aparente imerso das HQs na sala de aula, de uma forma que continua no
prestigiando os quadrinhos enquanto veculo, pois:
O risco que se corre em usar histrias em quadrinhos apenas como recurso para
ensinar assuntos variados como a descoberta da msica [...] ou da jardinagem o
de vulgarizar ainda mais os objetos [...]. Isso pode acentuar a idia de que uma
subliteratura, ao invs de se incentivar a criao artstica de qualidade e a
interpretao crtica de contedos das HQs. (GRALIK, 2007, p.34)
Este fator ainda mal compreendido por parte dos professores. Quadrinhos na sala
de aula ou como recurso pedaggico, no simplesmente dispor uma adaptao de clssicos
da literatura ou tirinhas de humor. a imerso da compreenso desta linguagem.
NO NORDESTE BRASILEIRO
Entretanto, apesar das imagens coloridas feitas em aquarela, o que chama ateno no
lbum a proposta identitria que permeia a histria e sua perspectiva historicista. Fica
evidente a extensa pesquisa sobre a histria da moda do sc. XV at o XIX (Fig.05 a 07), na
255
3
Iidiche se origina da mistura do hebraico com o alemo, presente entre os judeus askenazitas no leste europeu;
e o Ladino, do hebraico com o espanhol,entre os judeus sefaraditas que ocupavam principalmente a Pennsula
Ibrica.
258
urbansticas nas regies ocupadas. Os judeus que ocuparam os bairros centrais do Recife no
sc. 19 transformaram a urbanizao da regio ao reproduzirem as construes tpicas das
regies de origem, formando verdadeiras juderias4 no Recife.
Nota-se que a parte grfica tambm foi idealizada com funes literrias e plsticas.
As paginas mpares e pares foram colocadas nestas situaes de maneira proposital, ora para
auxiliar na narrativa, ora para criar efeitos visuais significativos.
desta forma que vrias situaes que resgatam as prticas xenfobas e antissemitas
sofridas pelos judeus no mundo e no Brasil, ao serem tema da HQ, seriam tambm a base para
se discutir as diferenas e semelhanas entre preconceito, discriminao e racismo dentro da
sala de aula. E ainda discutir a existncia de uma relao entre os fenmenos de migrao e as
prticas de discriminao. Situao que no s acometeram os judeus na Europa como as
migraes oriundas do nordeste do Brasil para outras regies. Aspectos relacionados s
discusses de gnero, como a construo do papel feminino e os modelos familiares
existentes nas vrias sociedades. Os conflitos religiosos, motivados pela presena judaica e o
trnsito religioso que se desenvolve desde o surgimento do Brasil com os cristos-novos,
elemento significativo para debater as questes de sincretismo e tolerncia religiosa no Brasil.
4
Como eram chamados os bairros de judeus na Europa.
259
5
Os historiadores concordam que o Vieira era mestio, s discordam se de filho de me mulata ou de me judia.
260
Fig. 13 capa do lbum Heris da Restaurao Fig. 14 pg. 16, referncias s situaes histricas que deram
Pernambucana, com destaque para os 4 heris: um negro, um origens aos nomes de alguns bairros da regio como o de Casa
ndio, um portugus e um mulato, que na briga pelas ricas terras Forte.
produtoras do acar, imprimiram pela 1 vez o termo Nao
Brasileira.
Fig. 15 Cena de abertrua da Histria de Henrique Dias. Fig. 16 Cena de abertrua da Histria de Antnio Dias
Cardoso, Sargento-mor do tero da Infantaria de Pernambuco.
261
Fig. 17 Cena de abertrua da Histria de Joo Fernandes Fig. 18 Cena de abertrua da Histria de D. Antnio Filipe
Vieira, Mestre-de-Campo do Tero da Infantaria de Camaro, Capito-mor dos ndios do Nordestes do Brasil.
Pernambuco.
Fig. 19 pgina 18 do lbum mostrando a cena da Histria de Fig. 20 pgina 38 do lbum mostrando a cena da Histria de
Henrique Dias, na ocasio da Batalha dos Guararapes. Joo Fernandes Vieira, na ocasio da Batalha dos Guararapes.
Fig. 21 pgina 59 do lbum mostrando a cena da Histria de Fig. 22 pgina 82 do lbum mostrando a cena da Histria de
Filipe Camaro, na ocasio da Batalha dos Guararapes. Henrique Dias, na ocasio da Batalha dos Guararapes.
Este lbum, em edio nica, com 92 pginas (Fig. 23), tem a proposta de apresentar
em imagens e sequencias narrativas situaes importantes sobre as contribuies da cultura
africana para a formao da cultura brasileira. Desenvolvido a partir das prerrogativas da lei
263
10.639 de 2003 que prev a insero destes contedos na sala de aula, foi produzido atravs
de edital pblico de financiamento de produtos culturais (Funcultura) promovido pelo
governo do estado de Pernambuco e teve distribuio gratuita entre as bibliotecas pblicas
desta regio.
Fig. 23 Capa do lbum AfroHQ Fig. 24 pgina 34 do lbum Afrohq mostrando as cenas de
interao social e o pepal de cuidadoras assumido pelas escravas
durante o sculo 19.
Fig. 25 pgina 39 do lbum Afrohq mostrando diversidade de Fig. 26 pgina 82 do lbum mostrando a construo de casas
biotipos nascidos no Brasil e que caracteriza a diversidade do de Massap, tcnica de origem africana.
povo brasileiro.
.
Desta forma, muitos elementos culturais, tais como dana, msica, linguagem,
culinria, religio e artesanato, enfatizando o quanto pesa a cultura africana no patrimnio
brasileiro.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
BRAGA JR, A. X.; KAUFMAN, T.N; JAIMES, D.; CIRNE, R. Passos Perdidos, Histria
Desenhada. Recife: Publikmagem, 2007. (Coleo com 4 vols)
BRAGA JR, A.X.; JAIMES, D.; CIRNE, R. AfroHQ: Histria e Cultura Afro-brasileira e
Africana em Quadrinhos. Recife: Edio do Autor, 2010.
GUBERN, Roman. Literatura da Imagem. Rio de Janeiro: Salvat Editora do Brasil, 1979.
LUYTEN, Snia M. Bibe. (org.). Histrias em Quadrinhos Leitura Crtica. 3.a. Ed, So
Paulo: Paulinas, 1989.
ESTADOS UNIDOS
RESUMO: Estudo sobre mudanas nos discursos do produto-personagem Capito Amrica no mercado de
quadrinhos da Indstria Cultural. O artigo analisa historicamente as relaes dialogadas entre os discursos
presentes nas falas e aes do Capito Amrica, personagem ficcional de quadrinhos de super-heris, e o
universo mental dos pblicos consumidores em estados ideolgicos radicais ou liberais. Tece reflexes sobre as
ideologias defendidas e as oscilaes discursivas em sintonia com a realidade histrica nos espaos sociais e
polticos. Transcorre de sua origem pretensiosamente propagandista at os eventos representativos mais
interessantes na anlise discursiva e as compatibilidades mentais em adequao realidade histrica de seus
consumidores. Foca nas participaes em guerras e nas peculiaridades polticas mais relevantes na histria dos
Estados Unidos da Amrica bem como nas oscilaes polticas bipartidrias do Governo. Promove reflexes a
cerca de mtodos e tcnicas em anlises a personagens de quadrinhos e as relaes dos mesmos com os
universos discursivos e prticos.
INTRODUO
1
Graduado - Bacharel e licenciado - em Histria pela Universidade Catlica do Salvador em 2008,
quadrinhista e pesquisador sobre quadrinhos em geral. Autor de diversos artigos sobre Histria das histrias
em quadrinhos, tem como contato o endereo eletrnico savio_roz@yahoo.com.br.
268
Entretanto, uma pausa se faz necessria para uma opo metodolgica clara: o
trabalho no se aprofundar em questes de gosto pessoal, tica ou esttica, compreendendo o
discurso individual apenas em sua estrutura de conceito e evitando fugir da anlise cientfica e
crtica no campo do conhecimento da Histria e suas relaes com teorias e mtodos de
campos afins. Posio que pretende focar em questes mais relevantes e significativas para os
estudos histricos.
para a reflexo histrica que tem por objetivo evitar os perigos do achismo sempre
malogrado. Histrias em quadrinhos so produtos do entretenimento. Oferecidas pela
Indstria Cultural desde que eram parte de uma linguagem peridica de jornais e folhetins at
sua maturidade dentro do mercado. So, as HQs, tambm, documentos histricos ricos de
informaes nas entrelinhas e lapidados pelo cotidiano.
Sua origem e seu teor ideolgico se explicam e so justificados pela mesma realidade
histrica que compreende as estruturas polticas e idealizadas dos Estados Unidos na Segunda
Guerra Mundial. Seu discurso em voz alta praticamente claro. Mas so exatamente os
sussurros discursivos de maior interesse na compreenso social e histrica para o pesquisador
mais inquieto e exigente. Longe de uma posio de afinidade ou no, vital que o objeto seja
criteriosamente observado, de preferncia com o contato direto, para se fomentar reflexo
crtica.
Se o Capito Amrica discursa para seu pblico, faz isso no plpito receptivo da
ideologia acordada. Seu falar tem o apoio no homogneo do seu pblico expectador, mas
tambm tem o discurso de seus produtores, todos de uma mesma nebulosa sociedade, entre
acordos e desacordos. Sobrevive quando seu discurso se adqua sociedade que o consome.
ATRS DO ESCUDO
A resposta foi o conjunto de programas de nome New Deal, entre 1933 e 1937 sob o
comando federal do presidente Franklin Delano Roosevelt. Evitando que a crise econmica
2
HOBSBAWN, 1995, p.98.
271
impregnasse ainda mais o espao poltico o New Deal se valeu da doutrina keynesiana3, forte
crtica s teorias de Adam Smith, a crise gerada pela realidade econmica capitalista de ento.
Soma-se a isso uma revalorizao nacionalista, alcanando rapidamente os diversos meios de
comunicao, algo empiricamente conhecido nos traos culturais dos estadunidenses.
Extrapolando os meios materiais, era parte do plano do governo Roosevelt o uso das
mdias para a propagao de estruturas mentais que justificassem a participao no conflito
antagonizando um representante da nova realidade social com representantes de realidades
sociais anacrnicas e obsoletas. Obsoletas, as realidades sociais, nas suas estruturas materiais
e mentais, ainda bastante vinculadas aos imprios colonialistas e monrquicos em decadncia
desde o final do sculo XIX. Aps o colapso mundial4 que foi a Primeira Guerra, muitas
naes ainda tinham traos dessa velha estrutura poltica. A Alemanha nazifascista carregava-
se de elementos visuais e discursivos enraizados nesse universo sociopoltico. Odiar o
nazismo, desde um nico soldado nazista, era fcil, desde a diferena no modo de construir a
realidade at o imaginrio presente nos discursos favorveis ou contra sua causa.
Na primeira publicao do Capito Amrica, corajosamente com seu nome por ttulo,
j que era um risco ao empreendimento editorial apostar num produto nesse perodo, o ato de
socar a face do Adolf Hitler no causou estranhamento, plausivelmente aceitvel torcer contra
um nazismo impregnado de imaginrio vilanesco. Um heri, o Capito Amrica, agride o
vilo principal da Segunda Guerra Mundial, Hitler, na Captain America 1 de 1941. O
personagem de dezembro de 1940, mesmo que a data de capa seja de maro do ano
3
A Doutrina Keynesiana fundamenta reviso terica ao liberalismo econmico de Adam Smith diante de
novas configuraes da economia capitalista. Elaborada pelo economista britnico John Maynard Keynes, foi
bastante questionada nos anos 70.
4
HOBSBAWN, 1995, p.91.
5
MOYA, 1977, p.124.
272
Uma rpida definio da origem do Capito Amrica se faz til ao leitor interessado
em compreender a pesquisa histrica sem se ater a detalhes do produto peridico que so as
HQs. Incapaz de atender exigncias no alistamento militar para servir na guerra, o corajoso
Steve Rogers voluntariou-se ao experimento secreto que tinha como propsito de criar super-
soldados para o front. No momento em que o corpo franzino de Rogers d lugar ao corpo
superatltico que o torna o Capito Amrica, um sabotador garante que seja o nico super-
soldado, ao matar o doutor que criou e sabia sozinho o segredo da frmula.
6
Captain America, de 1944, tem produo da Republic Pictures com atuao de Dick Purcell no papel de
Capito Amrica. A identidade secreta no era Steve Rogers e sim Grant Gardner.
273
O nazismo derrotado no poderia mais ser visto como ameaa, e os novos focos de
preocupao poltica e ideolgica logo serviriam de elementos a serem inseridos na nova
realidade social. Transio perceptvel nas transformaes ocorridas com seu emblemtico
vilo. Quando a editora, sofrendo da crise geral no mercado de quadrinhos que ameaou os
super-heris, apostou no sucesso das histrias de terror a publicao foi rebatizada de Captain
Americas Weird Tales, o Caveira Vermelha ficou ainda mais medonho e fantasmagrico.
Foram as edies 74 e 75 que sofreram a mudana de ttulo, acompanhando a mar do sucesso
nos peridicos similares, com histrias de terror.
Com tal atitude, como visto apoiado pela fugaz memria do pblico consumidor em
troca de geraes, Stan Lee menosprezou o perodo dos anos 50. Uma opo de amnsia
seletiva ativamente definida pelo produtor gerou uma construo de memria que se adequou
ao mito do personagem. A situao se agravou de tal forma que foi necessrio,
posteriormente, explicar as lacunas abertas por essa opo editorial. Isso por que a memria
mesmo que abrandada pela relao de um pblico despretensioso com o produto de
entretenimento foi resgatada em registros que essa produo de quadrinhos se permitiu fazer.
A sada encontrada para sanar essa falha de continuidade que tanto gerou crise dentro
da mitologia do heri foi vestir diversos homens na Histria nos quadrinhos. Entre os dubls,
estavam William Naslund, ex-jogador de beisebol oficializado pelo presidente Truman como
Capito Amrica entre 1945 e 1946, e Jeffrey Mace, que foi Capito Amrica entre 1946 e
1950. William Burnside, professor universitrio que redescobriu a formula do soro do
supersoldado, vestiu a bandeira tornando-se o Capito Amrica nos anos 50. Bucky morreu
em ao na Segunda Guerra, como visto, no combate contra o Baro Zemo que jogou Steve
no glido mar norte do oceano atlntico. Jack Monroe tambm injetou em seu corpo o novo
8
Hopak vulgarmente conhecida no Brasil como dana cossaco. Sempre usada para estereotipar soldados
russos, tem origem ucraniana, na cultura da etnia cossaco.
275
Capito Amrica volta nos anos 60 sem seu companheiro juvenil de aventuras, pois o
novo relato lhe d uma honrosa morte. Com a morte de Bucky Barnes, o sidequick Bucky, os
produtores mais recentes, com roteiro de Ed Brubaker, em janeiro de 2005, ressuscitaram o
personagem numa trama cheia de reviravoltas. O prprio Brubaker, em matria para a revista
especializada em quadrinhos, Wizard, relata sua pesquisa nos anos 40, Era de Ouro, e
confessa a impresso que sentiu com uma mudana de discurso do Capito Amrica, de
reacionrio cheio de bravatas9 ao personagem que se tornou com o retorno nos anos 60.
9
Matria originalmente publicada na revista peridica sobre quadrinhos, Wizard, nos estados Unidos,
posteriormente fez parte do conjunto textual da edio Wizmania nmero 44 de maio de 2007, lanada pela
editora Panini no Brasil.
276
Mas ainda que sensvel realidade social de crises, no deixou de defender sua
ideologia combatendo perigosos inimigos polticos de natureza comunista. Se pblico
oscilava entre o patriotismo poltico e as ideologias libertrias dos discursos da contracultura,
justifica-se essa elasticidade em num dado momento atender uma expectativa e noutro
fortalecer outra arena discursiva. Entre vitrias e derrotas no existia o claro conflito dos
discursos, muitas vezes coexistindo e intercedendo num mesmo universo de ideias.
Com segurana, a volta de Jack Kirby nos roteiros e na arte do Capito Amrica
entre 75 e 77 apresentou um personagem politicamente engajado em movimentos sociais
internos dos Estados Unidos. Acompanhado no mais de um adolescente, mas sim de um
super-heri negro, o Falco, o Capito Amrica rosnava nas ruas e o tempo todo discursava
seu anacronismo. Era um patriota dos anos 40 chocado com a nao da segunda metade dos
anos 70. A fase de Kirby no garantiu muito sucesso, mas permitiu uma firmeza maior de
discurso, iniciada com o Englehart nos anos anteriores.
10
O Ferro do Escorpio. Fernando Albagli. Os heris esto na fossa?. In: Revista de Cultura Vozes: O
mundo dos Super-heris. Editora Vozes, ano 65, maio de 1971.
11
SOARES, J. Os dilemas do Fantasma e do Capito Amrica. In: MOYA, lvaro de. Shazam! So Paulo,
Perspectiva, 1972, p. 97-102.
278
tmida, agregava valores sociais em voga sem posicionar-se militantemente a favor de uma ou
outra causa. Permissividades deram um amigo gay, Arnie Roth, e uma namorada Judia,
Bernice Rosenthal, ao Capito Amrica. A amizade bem fortalecida com o afro-americano
super-heri Falco juntamente com essas novas relaes pessoais condensava os discursos a
um microcosmo seguro diante das expectativas de seu pblico jovem.
uma livraria adulta, um comediante notrio pelos palavres, um defensor do aborto14. Era
um peso conservador til para contrapor com o discurso mais liberal do Capito Amrica.
Era preciso renovar culturalmente as realidades sociais dos personagens dentro das
mitologias dos quadrinhos. No apenas uma adequao discursiva, bem como uma lapidao
nos enredos para os leitores cada vez mais exigentes. Esse perodo foi chamado Heris
Renascem e foi um empreendimento posteriormente descartado da editora pela baixa
qualidade. A reformulao, com o Capito Amrica, ficou a cargo do roteirista Jeph Loeb e
do desenhista Rob Liefield entre 1996 e 1997.
O Capito Amrica foi alvo de chacotas pelos desenhos com erros de propores e
de anatomia do Rob Liefield, algo que marcou nefastamente o perodo entre seus leitores.
Logo o trabalho voltou para os roteiros do Mark Waid de 1998 a 1999 com arte de Ron
Garney em 1998 e Andy Kubert entre 98 e 2000. Esse tipo de conduta obvia para um
empreendimento que busque a aceitao de seu pblico consumidor e a expanso do mesmo.
Com o tempo agregou procedimentos prprios, como essa devoluo do ttulo para os artistas
14
Trecho da edio Capito Amrica 187 da editora Abril de dezembro de 1994. A edio original americana
a Captain America 385 de 1991. a fala de um personagem ao Capito Amrica sobre pistas deixadas pelos
Ces de Guarda na pgina 28 da edio brasileira.
15
Criao de Mark Gruenwald, aparecendo na edio Captain America 323 em novembro de 1986.
280
que trabalharam entre as edies 444 a 455 aps fraca lacuna. O prprio Mark Waid frisa a
intensa interferncia editorial nas duas fases que trabalhou com o personagem.
16
A Morte do Super-homem foi um dos mais emblemticos eventos promovidos dentro do mercado de
quadrinhos. Aconteceu na segunda metade de 1992 e a primeira de 1993.
17
Revista Wizmania44 de maio de 2007.
18
Edio Amazing Spider-man 36 em dezembro de 2001. Lanada no Brasil pela editora Panini como Homem-
Aranha Especial em setembro de 2002.
281
Essa fase, nomeada Fight Terror (Luta contra o terror), apresentou clara sintonia
entre o discurso individual e os discursos coletivo e nacional. Obviamente essas frequncias
foram estimuladas por um mtodo propagandista com pretenses de justificar aes poltico-
militares no Oriente Mdio. Mas o painel de visualizao dessas linhas de frequncias
discursivas se opera nos limites do lugar seguro, sem chocar com expectativas e
acompanhando mudanas nos discursos coletivos, mesmo que discordem do discurso
nacional.
CONCLUSO
A viso maniquesta das relaes sociais uma utopia estrutural que justifica a
percepo escatolgica da histria, favorecendo discursos ideolgicos especficos.
Compreender as relaes sociais obedecendo a uma ordem pr-estabelecida condena as
reflexes a pragmatismos que no se aplicam Histria. As ideologias encontradas na
Segunda Guerra e na Guerra Fria demonstraram, em prtica, que os seus discursos foram
contraditrios e as pretenses de pureza nas partes participantes nunca alcanadas. Nem o
discurso do Capito Amrica, nem o do Caveira Vermelha, nazista ou comunista, se
mantiveram durante os anos seguintes ou mesmo foram puros.
Nos estudos onde o engajado discurso interfere na reflexo diante do objeto, de uma
parcialidade assumida no silncio, nunca declarada, as leituras superficiais sero regra. Dessa
forma, a verdade pronta, pr-determinada de que o papel de instrumento de manipulao que
o produto Capito Amrica exerce apenas atende o discurso poltico de combate definido em
polaridades pr-concebidas de um antagonismo poltico-econmico, no til. Um discurso
igualmente tendencioso quanto do Capito Amrica na guerra justificado em combate fora da
Europa: na luta pela sobrevivncia no ainda imaturo mercado de quadrinhos.
Entre discursos inseridos nas anlises que existem ou possam surgir, a segurana
mais factual da observao histrica est na compreenso da investigao dos vestgios longe
do juzo de valor e do equvoco da imparcialidade. A anlise histrica tratada de forma correta
entende que a construo de juzo puramente para enaltecer o discurso um perigo to grande
quanto buscar a explicao terminada dos fatos. No foram feitas, neste texto, elucubraes
sobre valores, compreendendo apenas as transformaes sofridas no discurso do Capito
19
Entre os anos de 2006 e 2007. Lanada no Brasil em mini-srie entre julho de 2007 e janeiro de 2008.
283
Amrica em respostas s mudanas sociais, com nfase na poltica e no acordo entre discurso
coletivo e discurso nacional.
O Capito Amrica vem discursando desde sua origem nos anos 40, num momento
entrando em acordo com o governo e o discurso nacional e atendendo sua bandeira, em outro
discordando e mantendo o que acredita ser o debate democrtico em acordo aos discursos
individuais e coletivos. Seu discurso perpassa os filtros ideolgicos e polticos de seus
roteiristas, dos editores da Marvel Comics e cada perodo vivido. Seu discurso ressoa de um
sentimento, de uma Representao Individual, para o espao poltico, a Representao
Coletiva. A veracidade, legitimidade ou coerncia de seus discursos no o sintoma
pretendido, e, sim, as mudanas, suas ideias, e os espaos sociais e polticos onde elas
ocorreram.
20
O autor Ariel Dorfmann faz alteraes em textos e constri discurso objetivando material estadunidense. Fez
parte de ncleo de censura do governo chileno de Salvador Allende e lanou duas obras sobre a Indstria
Cultural que falam de quadrinhos: Como ler o Pato Donald e Super-homem e seus Amigos do Peito.
21
BLOCH, 2002, p.123 a 128.
22
CERTEAU, 1982, p.23 a 119.
23
CERTEAU, 1982, p.52.
284
24
CERTEAU, 1982, p. 24.
285
BIBLIOGRAFIA
ALBAGLI, Fernando. Os heris esto na fossa? Revista de Cultura Vozes: O mundo dos
Super-heris. Petrpolis: Vozes, ano 65, maio de 1971.
CERTEAU, Michel de. A Escrita da Histria. Rio de Janeiro, Forense Universitria, 1982.
HOBSBAWM, Eric. A Era dos Extremos: O breve sculo XX (1914 1991). So Paulo,
Companhia das Letras, 1995.
MORSE, Ben. Retrospectiva especial Capito Amrica. Wizmania. So Paulo: Panini, n. 44,
maio de 2007.
***
MODERNIDADE
Neste trabalho, utilizo a esta graphic novel para elaborar um diagnstico crtico
segundo a metodologia proposta por Douglas Kellner (2001) das figuraes sobre a crise
moral que perpassam a cultura popular dos Estados Unidos da Amrica nos anos de 1990.
Publicada em 1992, Batman: Gritos na Noite foi escrita por Archie Goodwin (1937-1998),
com arte de Scott Hampton (1952-) e conta a investigao de uma srie de assassinatos de
famlias em Gotham City, ponto Batman e James Gordon na perseguio de um assassino
cujas vtimas so autores de diversos tipos de abusos contra crianas, como pais pedfilos e
agressores. Em seu modus operandi, o criminoso procura infligir aos pais que ele assassina os
mesmos sofrimentos que eles infligiram aos seus filhos. Cenas brutais se espalham pela
graphic novel. Em suas pginas esto: um casal
escalpelado, um pai morto com o corpo
atravessando a tela de um televisor, utilizado
para passar filmes porns em jogos de pedofilia
com sua filha, junto me, enforcada em um
fio de telefone, que no foi utilizado para
denunciar anos de abusos (imagem 1). Buscarei
aqui identificar o dilema moral que imposto
ao heri, que demarcam as fronteiras de suas
aes expondo, simultaneamente, as vtimas de
crimes que Batman no consegue proteger, ou
levar seus agressores a justia, e a necessidade
de impedir um assassino. Neste sentido, ficam
borrados os limites entre o justo, o legal e o
moral denunciando a fragilidade de uma
sociedade que no consegue assegurar a
segurana de seu prprio futuro. Imagem 1: Batman: Gritos na Noite, DC Comics,
1992. p. 37.
Buscarei observar como a temtica da queda moral e social, to bem apropriada
pelos discursos polticos nos Estados Unidos do final do sculo XX, produziram um jogo
dinmico de diferentes valores e contravalores que revelam um sentimento de anomia, que
transparece na necessidade dos atores polticos de encontrarem novas formas de atuao.
289
SOCIEDADE EM CRISE
A arte de Scott Hampton destaca Gritos na Noite do formato consagrado nas HQs de
super-heris. No lugar dos tradicionais processos de arte-finalizao em nanquim e
colorizao, Hampton elabora toda arte dessa graphic novel utilizando pinceis, aliando a
esttica das artes plsticas a narrativa sequencial das HQs. A mistura de cores permite a
criao de um maior espectro de tons entre as sombras quase onipresentes, seja na noite, nos
cantos escuros de prdios, na capa de Batman ou mesmo nos silncios narrativos em
contraste com a alvura confusa da neve, que borra a viso, e da luz incidente sobre as crianas
aqui representadas. Cada quadro incorporando novas formas possveis em traos de cor, cada
qual com significado e valores prprios.
292
A citao que serve de epgrafe, com a descrio dos morcegos, segundo um Guia
da Vida Selvagem e seu mecanismo de ecolocao precisa nesse sentido, somando-se a
imagem da capa ao afirmar que:
O sentido dessa expresso reforado com sua repetio ao fim da leitura, como um
eplogo, quando a mensagem foi introjetada de outros elementos semnticos decorrentes da
oposio entre o Batman e o assassino, ambos agindo sob o emblema do morcego, e os seus
fracassos em tentar combater a ameaa do abuso infantil. Quem ouve os gritos dos inocentes
que choram silenciosamente durante a noite? A surdes a estes apelos que se espalham na
atmosfera noturna no estariam deixando a sociedade, assim como o heri, sem conseguir
encontrar seu prprio caminho. Essa citao inserida em trs quadros verticais que mostram
ao fundo a catedral, um smbolo de moral e tradio sendo aos poucos tomada por centenas de
morcegos.
O segredo dessa agresso e o trauma dela advindo seguem escondidos dos olhos
atravs destes quadros negros, mas rememorados em uma voz que nunca se silencia, at
serem revelado em imagens de castigos fsicos, simbolizados pela mo agressora do pai
segurando a fivela de um cinto, tornando-
se, enfim, conscientes. Uma conscincia
que impe a Gordon o reconhecimento
de seu erro e a necessidade de quebrar os
ciclos de sofrimento, em busca de algum
tipo de redeno. A obra submete
Gordon a uma provao frente a uma
crise de cunho moral que se abate sobre a
cidade. Ainda que essa estratgia
narrativa no seja completamente
original, tendo sido j utilizada, como
demonstro em um trabalho anterior, nas
provaes impostas a este personagem
em Ano Um, com a questo do adultrio,
e em A Piada Mortal, na manuteno da
sanidade (Bernardo, 2009), um novo
aspecto se impe aqui: Gordon no
apenas o reservatrio moral de uma
Imagem 3: Batman: Gritos na Noite, DC Comics, 1992. p.11.
sociedade em crise e ameaada. Ele
vtima e agente da violncia, um indivduo desesperado tentando supera-la e alterar sua
trajetria de vida.
295
Imagem 4: Batman: Gritos na Noite, DC Comics, Imagem 5: Batman: Gritos na Noite, DC Comics,
1992. p.54. 1992. p.57.
seu ego culmina com seu suicdio. Resta a Batman apenas o sentimento de impotncia de ser
um morcego surdo aos gritos noturnos das vtimas de abuso. Seu papel como heri individual
esvaziado (imagem 6).
3. CONCLUSO
Atravs deste estudo de caso podemos concluir que se abre dentro da cultura poltica
estadunidense no final do sculo XX a percepo de uma profunda crise de sua prpria
sociedade. Os ideais que sustentam a noo de civilizao ocidental so esvaziados, sendo
postos em conflitos contra si mesmos. Uma representao de crise moral, cujas razes se
alimentam do pensamento religioso cristo e da cultura de uma modernidade em
transformao. O diagnstico de que a
crise dos anos de 1990 e 2000 era moral
alimentou diferentes discursos polticos,
desde a Nova Direita fundamentalista at
grupos mais progressistas que tentaram
desenvolver uma nova utopia sobre o que
significa o sonho americano de liberdade
e felicidade. O caminho apontado por
Gritos na Noite nos sugere uma
polarizao entre valores e contravalores.
O limite sobre como punir quem
mata/pune pedfilos e agressores instiga
o debate fazendo com que os valores que
sustentam a noo de civilizao
ocidental sejam esvaziados de
significados, se tornam insignificantes,
sendo postos em conflitos contra si
Imagem 6: Batman: Gritos na Noite, DC Comics, mesmos. Batman segue no matando,
1992. p.96.
mas no consegue calar seu prprio grito
de frustrao ao perceber milhes de vtimas seguem sem voz. Sem som, sem forma, com
rostos encobertos.
297
BIBLIOGRAFIA E FONTES:
BAUMAN, Zygmunt. Medo Lquido. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2008.
BROOKER, Will. Batman Unmasked: Analyzing a cultural Icon. New York: Continuum,
2000.
COREY, Robin. Fear: The History of a Political Idea. New York: Oxford University Press,
2004.
DANIEL, Les. Batman: the complete history. San Francisco. Chronicle Books, 1999.
GOODWIN, Archie e HAMPTON, Scott. Batman: Night Cries. New York: DC Comics,
1998.
***
INTRODUO
Seria leviano pensar que possvel rastrear todos os caminhos possveis. entre o
leitor e o objeto, entraramos aqui numa discusso sem fim. No entanto possvel, sim,
compreender fragmentos e apropriaes, feitas pelos leitores, e como as mesmas aparecem de
maneira clara em alguns espaos das revistas em quadrinhos.
diferentes pocas (DARNTON, in BURKE, 1992: 212), tanto a leitura muda, quanto a forma
de interagir com a mesma acaba mudando conforme o passar do tempo.
Um bom exemplo so as cartas dos leitores, onde podemos, de maneira bem mais
clara, compreender quais tipos de leitores consomem determinada revista. No devemos, no
entanto, cometer o pecado da generalizao, pois este espao (carta dos leitores) ainda que
traga informaes relevantes para a compreenso, de maneira alguma devem traar de
maneira completa. Pois alm do corte editorial nem todas as cartas que so enviadas
aparecem nesse espao muitos dos leitores no se dispem a escrever. Sem perder a
possibilidade de compreenso dos leitores, e consecutivamente da publicao, importante
no esquecer de pensar nas cartas dos leitores como um texto, e neste sentido todo texto ,
em simultneo, texto e contexto; em si mesmo e nos seus resduos e vestgios (FRAGO,
2001: 19)
Como estudo de caso, temos a revista Chiclete com Banana, e mais especificamente
a revista de nmero 2 publicada pela editora Circo, na segunda metade dos anos 1980 - onde
as sees UpperCut, Confetis e Pau de Macarro mostram a recepo, e interpretao, dos
leitores. Dentro de nossa anlise foram separadas apenas duas cartas, dado o espao deste
artigo, ambos permitem um panorama da apropriao dos leitores.
Convm, no entanto, frisar que quem delimita as cartas que aparecem, ou no, dentro
do espao na revista seu conselho editorial, no necessariamente, como participante, o
quadrinista. Ora, se a escolha das cartas acaba passando por um crivo to unilateral, convm
tomar certa cautela em relao as cartas, pois mesmo a crtica a revista ou qualquer outra
instituio/pessoa faz parte da construo da imagem da revista,
Como objeto de reflecin, debate e investigacin hasta puede que atraviesen por uno
de sus momentos ms frtiles, Indudablemente todo ello h tenido mucho que ver
com las inquietudes depertadas por la entrada en un mundo donde se empiezan a
percibir transformaciones importantes y paralelas en las tcnicas de produccin de la
escritura, en los suportes de su difusin y en las modalidades de su apropriacin
(GMEZ, in ________(Cord.). 2001: 15)
300
Entender tambm quais so as ferramentas utilizadas por essa linguagem, para tanto
fundamental abrir um parnteses sobre a leitura dos quadrinhos, e como ela entendida.
Pensar os quadrinhos, e suas formas de leitura, acabam por nos levar a ponderao
sobre como as relaes de leitura, no apenas ligada ao suporte, mas tambm, se modificam
durante os tempos, para corroborar esse pensamento Chartier mostra que:
Esses curtos espaos do leitor so um dos caminhos para encontrarmos seus gestos e
preferncias, ainda que bastante reduzidas em suas informaes. Mesmo assim, sair caa
desses leitores de uma grande complexidade, pois temos leitores heterogneos, de diversas
idades e classes, o que dificulta consideravelmente um estudo.
A revista Chiclete com Banana traz esse espao, o que nos permite traar, ainda que
cautelosamente, ao menos um pedao dos leitores que a consumiam.
Estes espaos, comeando pelo Uppercut - a porrada do leitor , podemos notar como
o prprio nome remete a um ar de revolta, e marginalidade, direcionado a crtica do trabalho
da revista. A parte intitulada Confetis se destina a parabenizar o trabalho do autor,
enaltecendo tanto a criatividade quanto a propenso ao underground. J as cartas endereadas
ao Pau de macarro so voltadas a esposa de Angeli, onde mulheres de vrios lugares do
Brasil, se mostram interessadas, com tom ertico, na figura do desenhista.
Para uma melhor utilizao do material, dada as escolhas deste artigo, achamos mais
importante separar uma carta (de cada uma das colunas) dos espaos Uppercut e Confetis,
criando assim um contraponto entre dentro da publicao.
Idealizada por Angeli Filho, a revista Chiclete com Banana tem seu primeiro nmero
publicado em 1986, traz um conjunto de autores como Glauco, Laerte, Caeto, Ado
Iturrusgarai, entre tantos outros..
A revista, Chiclete com Banana, foi uma das maiores representantes dos quadrinhos
undergrounds (entendidos como marginais, podem ser entendidos como ordinrios) no
Brasil, onde estima-se que foram impressos em torno de 50 mil exemplares de cada revista,
com vendas regulares de 35 a 40 mil exemplares (SILVA, 2002: 27)
Desde sua segunda publicao o espao de cartas dos leitores pode ser entendido
como fundamental para a confeco da imagem da revista. No sabemos quase nada de como
os apaixonados leitores de Histrias em quadrinhos compreendem as fantasias da arte
sequencial, mas podemos supor que as representaes que se fazem das leituras destas
revistas so sempre mutveis como as prprias histrias em quadrinhos.
303
Mas, para alm dos autores, importante apresentar a publicao como um espao
onde o pblico a qual se destina parte vital na interpretao da esttica adotada pela revista.
O conjunto de ponderaes possveis da revista, e de seus leitores, fazem da mesma uma das
mais importantes para compreender o cenrio underground a qual se destina.
Caro Angeli: Parabns por editar uma revista puramente brasileira. Mas em primeiro
lugar devo criticar voc por malhar os cariocas, pois somos todos compatriotas; em
segundo, no acho corretas as crticas a Walt Disney, que foi um talento reconhecido
mundialmente. Voc deveria criticar os leitores brasileiros, que no do valor aos
artistas brasileiros e no tm uma cultura prpria. Abraos e Cuspes. (CHICLETE
COM BANANA, p.38: 1986)
Notamos aqui, na revista nmero 2, que o leitor Luiz (apresentado nos detalhes da
seguinte maneira: Luiz Cludio Flamengo, Rio de Janeiro RJ) no demonstra nenhuma
ligao com algum tipo de vivncia underground, inclusive faz meno as publicaes da
Walt Disney (reconhecidamente ligada as publicaes do popular, no necessriamente
Kitsch. Sua crtica as malhaes com os cariocas, provm, provavelmente, de seu local de
envio (RJ). Ainda que claramente faa uma crtica velada, enchendo de comprimentos o
autor (Angeli). Importante frisar que o fim da despedida (Cuspes) tem ligao direta com o
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personagem Bob Cuspe, criado pelo autor, no tendo, necessariamente, uma conotao
jocosa.
Neste espao da revista, o autor aqui paira a dvida sobre a relao do autor, pois o
mesmo no assina sua resposta se dispe a responder a carta do leitor, o que pode
demonstrar a preocupao em dar algum tipo de satisfao aos questionamentos ao menos
nesse caso dos leitores, assim sendo:
Luiz Cludio, no me lembro de ter jogado lama em cima de cidado carioca. Joguei
sim, para cima de certas figuras que por acaso so cariocas, como tambm poderiam
ser paulistas, gachas, cearenses... Idiotice, meu caro, no tem fronteiras. Agora,
quanto ao Tio Disney, meu grilo com ele, ou melhor, com sua empresa, puramente
poltico, no entrando no mrito do seu talento. No posso, tambm, criticar os
leitores brasileiros por no darem valor ao artista nacional. No so eles os donos
das editoras que tem, constantemente, o rabo amarrado em algum lugar e nem faltam
com apoio quando pinta uma revista como esta nas bancas. Caso contrrio no
esgotaria toda sua primeira edio. Retribuo o abrao e o cuspe.(CHICLETE COM
BANANA, p.38: 1986)
Foda-se: Foram anos de pesquisas nas mesas dos bares, foram noites para descobrir
que o homem intil e a sociedade intragvel. Acompanhando seu trabalho saquei
que o humor era mesmo o caminho. Seu gibi uma curtio do comeo ao fim.
Voc conseguiu morder a bunda de uma porrada de cartunistas. T na hora de
fazermos coisas inteligentes. Tudo que estiver nas bancas, de hoje em diante, seguir
teu exemplo: trazer esse humor caracterstico dos alternativos dos anos 70.
Humilde, com papel jornal e muito trabalho. E quem achar que no t bom... FODA-
SE. Abraos de f...(CHICLETE COM BANANA, p.38: 1986)
Pode-se entender que cada uma das cartas no podem ser interpretadas apenas entre
preto e branco, necessitando uma tonalidade mais cinza, onde ambas trazem conceitos crticos
e elogios a publicao. O que pode nos levar a uma interpretao interessante, no seria a
revista uma novidade que no teria uma formulao exata sobre os parmetros que a mesma
teria? No tendo assim formulas exclusivas de interpretao. Estendendo a outras publicaes,
simplista introduzi-las em padres qualitativos, j que as apropriaes de seus leitores so as
mais diversas.
CONCLUSO
REFERENCIAL BIBLIOGRFICO
CIRNE, Moacyr (org). Literatura em quadrinhos no Brasil. Rio de Janeiro: Nova Fronteira
2002.
3 Roteiristas e desenhistas que fazem o trabalho e no assinam o trabalho. Muito utilizados em grandes
publicaes como as de Walt Disney e Maurcio de Souza.
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DARNTON, Robert. Histria da leitura. In: BURKE, Peter (org.). A escrita da Histria:
novas perspectivas. So Paulo: Editora UNESP, 1992.
FRAGO, Antonio Viao. Por uma histria da cultura escrita: Observaes e reflexes. In: