Professional Documents
Culture Documents
LISTA DE COTEJOS.
Cumple las
Participa en juegos Demuestra
Indicadores indicaciones
propuestos. cooperacin.
dadas.
Nombres y
Apellidos Si No Si No Si No
Le falta Ejecuta
Demuestra Es lento en sus
Indicadores resistencia prcticas de
fuerza. desplazamientos
muscular. velocidad.
Nombres y
Apellidos Si No Si No Si No Si No
- Un estudiante con una pierna arrodillada sujeta por los brazos a otros en cbito dorsal con los
brazos a cada lado. Este lleva una pierna flexionada hacia el otro lado de su cuerpo. Vuelve a la
posicin inicial para alternar con la otra pierna. Cambio.
- Un estudiante en cbito dorsal y otro de pie, lleve hacia arriba una pierna de su compaero y
luego la otra. Cambio.
- Posicin de pie y espalda contra espalda, completamente extendidos, uno de ellos toma de las
muecas a su compaero y realiza flexin de tronco, alternndose. (1 2 3)
Realizamos el siguiente juego colectivo:
Pelota numerada: Juego de destreza y rapidez
Condiciones:
a. Material: Dos pelotas
b. Local: Terreno llano de 15 a 20 m por 10 m
c. Duracin: Veinte a veinticinco minutos.
d. N de jugadores: 10 a 12 distribuidos en dos equipos.
e. Disposiciones: Dos lneas de ocho metros de longitud, separadas a 10 a 15 metros. En una de
ellas se sitan en hilera, a un metro de distancia uno de otro, los componentes de los equipos;
y en la opuesta, un lanzador de cada equipo con una pelota en la mano. Cada jugador en su
hilera tiene un nmero correlativo.
Desarrollo:
El que dirige el juego dice un nmero e inmediatamente los lanzadores, en un tiempo de 2
segundos, lanzan la pelota hacia el nmero citado de su equipo (los que estn delante se agachan
para no entorpecer la jugada). Si el nio el nmero citado coge la pelota gana un punto para su
equipo y cambia de sitio con el lanzador.
Si algn lanzador tarda ms de dos segundos en tirar la pelota no se contar el punto aun cuando
hubiese realizado bien el resto del juego.
Vence el equipo que al final del tiempo previsto totalice el mayor nmero
Participan en juegos motores de velocidad y coordinacin
LISTA DE COTEJOS
Le cuesta
Demuestra
Coordina sus realizar
Indicadores velocidad de
movimientos ejercicios de
reaccin.
Nombres y flexibilidad.
Apellidos Si No Si No Si No
EL CALENTAMIENTO
Son todos los ejercicios que hacemos al principio de una sesin para preparar el organismo para el
esfuerzo que vaya a realizar ms tarde, es decir que hacemos con la intencin de que nuestros
alumnos lleguen a la parte principal de la clase con la mejor disposicin posible, tanto fsica como
psicolgicamente.
Esta preparacin tiene unas finalidades ms concretas en los cuerpos de cada nio/a. En general
buscamos su puesta a punto, pero concretamente lo que vamos a provocar en su cuerpo es:
1. Movilidad articular: busca calentar las principales articulaciones que se van a utilizar (rodillas,
cadenas, hombros, codos, etc.)
2. Carrera o movimiento de grandes grupos musculares: para alcanzar el movimiento de todo el
organismo. No slo se deben reducir a carreras, aunque es una forma rpida y eficaz de calentar
en poco tiempo y de aumentar el pulso y la respiracin.
3. Estiramientos. Esta parte adems de prevenir lesiones musculares, recupera ligeramente al
cuerpo, pero su duracin no debe ser ms de 2 3 minutos, ya que perderamos los beneficios de
los dos anteriores. Ya se trabajar ms especficamente al final de la sesin en la vuelta a la
calma.
Debemos tener en cuenta que los ejercicios vayan:
Descripcin: En una caja se encuentran los billetes de la suerte con tareas adaptadas al nivel de los
participantes. Los estudiantes sacan un billete cada uno, por parejas o por pequeos grupos:
despus, cuando se hayan extrado todos los billetes se acaba el calentamiento. Es mejor indicar
tambin en los billetes el lugar donde se ha de realizar los ejercicios correspondientes (por ejemplo,
dibujo grande sobre cartn o sobre una pizarra). De esta forma se puede aprovechar al aire libre todo
el rea. Los alumnos corren adems entre los ejercicios (Segn las distancias)
Variante: Los mismo puede realizarse con una (o varias) tarjetas de lotera: las tarjetas se levantan
una tras otras (siguiendo un orden libre) y se realiza el ejercicio correspondiente. Cuando un grupo
haya levantado todas las tarjetas, se acaba su calentamiento Qu grupo acab primero?
DIEZ DIFERENTES
Descripcin: Este calentamiento se compone de 10 ejercicios que la clase realiza uno tras otro,
efectuando 10 repeticiones del primero, 9 del segundo, etc., hasta una repeticin de la ltima tarea.
Ejemplo:
9x: Elevar las piernas en espalderas, suspendido de espaldas (rodillas hasta las orejas)
8x: Flexin de brazos invertida. 1/2 giro a la posicin de flexin de brazos normal, etc.
7x: Sentado con las piernas separadas: flexin del tronco hacia delante (izquierda-centro-derecha =
1x)
3x = etc.
Descripcin: Grupos de 4 siguen un programa exactamente de la de llegada por parte del entrenador
(profesor) que influye ejercicios de estiramiento y fuerza, todos conocen muy bien estos ejercicios.
Siempre ha de haber una de cada grupo en la pista corriendo. Los corredores pueden relevarse,
escogiendo libremente los espacios.
AYUDA SUAVE
Descripcin:
A de rodillas ante B, B coloca su pierna sobre el hombro de A, A coloca una mano sobre la rodilla de B
(para fijarla):
Igual, pero despus de levantarse, A se mueve lentamente hacia delante y atrs: B no debe separar
su pierna de apoyo del suelo.
Descripcin:
La pierna derecha se aparta como al pasar las vallas volver a estirarla- retrasar la pierna izquierda
como al pasar las vallas, etc.
Descripcin:
Coger el pie derecho por dentro y estirar la pierna en diagonal hacia fuera-
- Culminada las actividades realizan la higiene de su cuerpo, utilizando los tiles de aseo en forma
correcta, dicha actividad ser monitoreado por el profesor.