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HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

La historia se puede remontar a 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research
Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar el
desarrollo tecnolgico.

Posteriormente a la creacin del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escriba el
primer libro sobre tecnologas basadas en la transmisin por un mismo cable de ms de una
comunicacin.

En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicacin
usando computadoras. Mediante este programa, la mquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT
y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mnica en California, se enlazaron
directamente mediante una lnea delicada de 1200 bits por segundo.

En 1967, La ARPA convoca una reunin en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera
vez aspectos sobre la futura ARPANET.

En 1968 la ARPA no espera ms y llama a empresas y universidades para que propusieran diseos,
con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la propuesta para el
diseo del centro de gestin de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El
concurso de adjudicacin para el desarrollo de la tecnologa de conmutacin de paquetes
mediante la implementacin de la Interfaz Message Processors (IMP)

En 1969, es un ao clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de
computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados
en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS
(Universidad de California de Santa Brbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA.

La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20 de


octubre de 1969. El autor de este envo fue Charles Kline (UCLA) En ese mismo ao, La Universidad
de Michigan creara una red basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25,
la misin de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los profesores y alumnos de dicha
universidad. En ese mismo ao se empiezan a editar los primeros RFC ( Peticin de comentarios)
Los RFC son los documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras
basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados.

En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este
protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la
Internet. En ese mismo ao, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera red de
conmutacin de paquetes va radio y se unira a la ARPANET en 1972.

Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unan mediante
conmutacin de paquetes. En ese mismo ao Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para
distribuir mensajes a usuarios concretos a travs de ARPANET.

En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuacin para la separacin del nombre del usuario
y de la mquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostracin pblica de la
ARPANET con 40 computadoras. En esa misma demostracin se realiza el primer chat.

En 1973 se produce la primera conexin internacional de la ARPANET. Dicha conexin se realiza


con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese mismo ao Bob Metcalfe expone sus
primeras ideas para la implementacin del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos ms
importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese ao se edita el RFC454 con
especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad de Stanford
comienza a emitir noticias a travs de la ARPANET de manera permanente. En ese momento la
ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su trafico lo generaba el intercambio de
correo electrnico.

En 1974 Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexin de redes de paquetes,
que especificaba con detalle el diseo del protocolo de control de transmisin (TCP)

En 1975, Se prueban los primeros enlaces va satlite cruzando dos ocanos ( desde Hawai a
Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo
ao se distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Uns-to-Unix CoPy) del sistema
operativo UNIX por parte de AT&T.

La parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros avisos sobre los
peligros de la misma. Ese mismo ao se crean redes particulares como la CSNET que proporciona
servicios de red a cientficos sin acceso a la ARPANET.

En 1982 es el ao en que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos


TCP/IP de comunicacin a travs de la ARPANET.

El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transicin de NCP a TCP/IP pasando este ultimo a
ser el nico protocolo de la ARPANET. Se comienza a unir redes y pases ese mismo ao como la
CSNET, la MINET europea y se crearn nuevas redes como la EARN.

En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y as el ISI


(Informacin Sciences Institute) asume la responsabilidad de ser la raz para la resolucin de los
nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio
(symbolics.com) a los que seguiran cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .uk
nformacion en la linea de tiempo
Elemento de informacion

EVOLUCION DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

AO EVENTO CONTEXTO HISTORICO


1873 Teora de las comunicaciones. James C. Maxwell desarrolla las matemticas a las
teoras de las comunicaciones.
1876 Surgimiento del teefono. Surge la telefona, la mayor contribucin en las
telecomunicaciones. Se otorga la patente a
Alexander Graham Bell.
1901 Transmisin inhalmbrica. Primera transmisin inhalmbrica transatlntica de
Marconi.
1947 Invencin del transistor. Shockley, Bardeen y Brattain, inventan el transistor
de estado slido (semiconductor).
1950 Invencin del circuito integrado. Se inventa el circuito integrado y se establece el pri-
mer enlace va microndas.
1957 ARPANET. El departamento de defensa de Estados Unidos
crea ARPANET.
1970 Circuitos digitales. Uso generalizado de los circuitos digitales inte-
grados y PC digitales.
1980 Computadora personal. Uso generalizado de las computadoras persona-
les y de las microcomputadoras basadas en Unix.
1981 Nace Internet. Se asigna el trmino Internet a un conjunto de re-
des de computadoras interconectadas.
1991 La WWW. Se crea la World Wide Web (WWW), Tim Berners-
Lee desarrolla el cdigo WWW.
REDES DE COMPUTADORAS

HISTORIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS


CONCEPTO DE REDES
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ESTAR CONECTADOS EN RED
TIPOS DE REDES
TOPOLOGAS DE RED
REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR Y CONFIGURAR UNA RED:
DE HARDWARE: MEDIOS PARA CONECTIVIDAD GUIADOS Y NO GUIADOS
DE SOFTWARE

REDES PEER TO PEER. CLIENTE - SERVIDOR: CUAL SE APLICA EN LA SALA DE


INFORMATICA DE LA E.E.T. N 343?

ETHERNET, TOKEN RING Y TOKEN BUS.


MAC (DIRECCION FISICA)
PROTOCOLO. PROTOCOLO TCP/IP. DIRECCIN IP. MASCARA DE SUBRED. PUERTA
DE ENLACE.

AL CONECTARSE A INTERNET SE PASA A FORMAR PARTE DE MILLONES DE


COMPUTADORAS INTERCONECTADAS ENTRE S, GRACIAS A QUE METODO SE
ASEGURA CON UN MINIMO ERROR, QUE UNA PC SEA IDENTIFICADA
UNVOCAMENTE EN LA RED?.

MEDIDAS A TOMAR EN LAS COMPUTADORAS PARA TENER UNA NAVEGACIN


SEGURA EN INTERNET?.

REALIZAR EL ESQUEMA GRAFICO TENTATIVO (PROPUESTA DE ARMADO EN LA


RED) DE CONEXIONADO DE LA RED DEL COLEGIO, APLICANDO TODOS LOS
CONCEPTOS VISTOS.

HISTORIA:
Es natural que los primeros pasos se dieran en direccin a las redes de comunicacin a nivel
estatal ya existentes. Tales redes se haban utilizado y perfeccionado para transmitir dilogos
a travs de la voz y el envo de datos por medios electromagnticos.
De esta manera comienzan a aparecer las primeras experiencias de transmisin de datos. En
los aos 40, en una etapa en la que el proceso de datos se limitaba a la utilizacin de tarjetas
perforadas., ya era posible enviar y recibir el contenido de las mismas a travs de los medios
telegrficos existentes.
A finales de los aos sesenta, con la aparicin de una nueva generacin de ordenadores que
implicaba, entre otras mejoras, un costo mas accesible de los sistemas informaticos, se
incorporan nuevos desarrollos con necesidades de transmisin de datos. En este momento ya
son significativos los sistemas que utilizan la red telefnica para tratamiento de datos por lotes
o interactivamente, y hacen su aparicin las redes de acceso de tiempo compartido.
Todo ello es el preludio de una mayor generalizacin del uso de sistemas de transmisin de
datos., impulsada por organismos pblicos y entidades bancarias, que se concreta en Espaa
con la aparicin, en noviembre de 1971, de la Red Espaola de Transmisin de Datos
A partir de aquel momento, determinados organismos se ponen en marcha para mediar ante
la necesaria normalizacin de los diversos niveles de transmisin. A causa de todo esto surge
la aparicin de una primera versin de recomendaciones por parte de C.C.I.T.T. Este
organismo, cuyas siglas responden a Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y
Telefnica., elaboro una serie de recomendaciones correspondientes a equipos de transmisin
y a la organizacin de redes publicas.
Otros organismos de normalizacin tambin han establecido diversas reglas y
recomendaciones en el rea de trabajo de las comunicaciones.
Utilizando redes publicas, diversos constructores han elaborado arquitecturas de red, con el
objetivo de elevar los niveles de transmisin y, en funcin de ello, conseguir una mayor
adecuacin de las redes a las necesidades del usuario. Estas arquitecturas, que potencian los
medios de dilogo de que disponen los diversos constructores a travs de sus propios
productos, se han empezado a introducir en el mercado. Entre ellas podemos destacar las
arquitecturas SNA (I.B.M), DECNET (DIGITAL), DSA (BULL) Y DSN (HEWLETT PACKARD).
Con la aparicin en el mercado informatico de los productos microinformticos y de
automatizacin de oficinas, el problema de comunicar sistemas informaticos ha alcanzado un
nivel diferente, cuya principal caracterstica es el mbito geogrfico de su distribucin;
presenta una extensin que abarca desde unos centenares de metros a unas decenas de
kilmetros mas limitada que la de las redes publicas. Las redes establecidas en este entorno
ofrecen otras tipificaciones en cuanto a sus caractersticas, facilidades de instalacin y costos
de implementacin. Estas redes reciben la denominacin de redes locales y su rpido
crecimiento esta ntimamente ligado a la estandarizacin de la microinformtica a travs de los
modelos compatibles, que permiten mayores posibilidades de conexin y dilogos entre ellos.
Otro fenmeno previsible a corto plazo es la sustitucin de las redes analgicas por redes
digitales, que posibilitaran una mayor velocidad de transmisin y una mayor calidad de lnea, y
van a permitir la integracin de los accesos de las diversas redes a travs de la red digital de
servicios integrados.

CONCEPTO:
Una red est formada por una serie de estaciones de trabajo y por un conjunto de dispositivos
como impresoras, escneres, etc,.Todos estos dispositivos se encuentran coordinados por
mquinas denominadas servidores. Adems, existen diferentes dispositivos que aaden
funcionalidades a las redes, como los rotures, switches y hubs. Cada dispositivo activo que
interviene en la comunicacin de forma autnoma se denomina nodo.
Todos estos dispositivos que conforman la red se comunican entre si por medios de
transmisin fsicos (cables coaxiales, de par trenzado, de fibra ptica, etc) o basados en ondas
(redes inalmbricas), aunque si el tamao de la red lo exige pueden hacerlo mediante lneas
telefnicas, de radio de largo alcance o por satlite.
Adems una red debe ser:
Confiable: Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta adecuada.
Confidencial: Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de informacin.
Integra: En su manejo de informacin.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ESTAR CONECTADOS EN RED:


Ventajas
Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de calidad
que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede disear un sistema de
puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si
se necesitan muchas copias del software.
Trabajo en comn.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red
que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan
comunicarse fcilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto.
Actualizacin del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un
servidor es mucho ms fcil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en
cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendr que actualizar la nica copia
almacenada en el servidor.
Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son ms simples, ya que los
datos estn centralizados.
Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizados en el
servidor, resulta mucho ms fcil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir
sus archivos va red antes que usar los disquetes.
Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos perifricos de calidad de alto costo
pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras lser de alta
calidad, etc.
Correo electrnico y difusin de mensajes.- El correo electrnico permite que los usuarios
se comuniquen ms fcilmente entre s. A cada usuario se le puede asignar un buzn de
correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzn y el usuario los lee
cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios.
Ampliacin del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser ms
barato el automatizar el trabajo de ms empleados por medio del uso de terminales tontos a la
red.
Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que
posean mtodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que
los usuarios puedan extraer copias de datos para llevrselos fuera del edificio.

TIPOS DE REDES:
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios puede ser: compartida o exclusiva.
Redes dedicadas o exclusivas.
Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan
dos o ms puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a
punto o redes multipunto.
Redes punto a punto:
Permiten la conexin en lnea directa entre terminales y computadoras. La ventaja de este tipo
de conexin se encuentra en la alta velocidad de transmisin y la seguridad que presenta al
no existir conexin con otros usuarios. Su desventaja sera el precio muy elevado de este tipo
de red.
Redes multipunto:
Permite la unin de varios terminales a su correspondiente computadora compartiendo una
nica lnea de transmisin. La ventaja consiste en el abaratamiento de su costo, aunque
pierde velocidad y seguridad.
Este tipo de redes requiere amplificadores y difusores de seal o de multiplexores que
permiten compartir lneas dedicadas.
Redes compartidas:
Son aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios, compartiendo todas las
necesidades de transmisin e incluso con transmisiones de otras naturalezas. Las redes ms
usuales son las de conmutacin de paquetes y las de conmutacin de circuitos.
Redes de conmutacin de paquetes:
Son redes en las que existen nodos de concentracin con procesadores que regulan el trfico
de paquetes.
Paquete:
Es una pequea parte de la informacin que cada usuario desea transmitir. Cada paquete se
compone de la informacin, el identificador del destino y algunos caracteres de control.
Redes de conmutacin de circuitos:
Son redes en las que los centros de conmutacin establecen un circuito dedicado entre dos
estaciones que se comunican.
Redes digitales de servicios integrados (RDSI):
Se basan en desarrollos tecnolgicos de conmutacin y transmisin digital. La RDSI es una
red totalmente digital de uso general capaz de integrar una gran gama de servicios como son
la voz, datos, imagen y texto. La RDSI requiere de la instalacin de centrales digitales.

Las redes segn los servicios que satisfacen a los usuarios se clasifican en:
Redes para servicios bsicos de transmisin:
Se caracterizan por dar servicio sin alterar la informacin que transmiten. De este tipo son las
redes dedicadas, la red telefnica y las redes de conmutacin de circuitos.
Redes para servicios de valor aadido:
Son aquellas que adems de realizar la transmisin de informacin, actan sobre ella de algn
modo.
Pertenecen a este tipo de red: las redes que gestionan mensajera, transferencia electrnica
de fondos, acceso a grandes bases de datos, videotex, teletex, etc.

Las redes segn el servicio que se realice en torno a la empresa puede subdividirse en:

Redes intra empresa:


Son aquellas en las que el servicio de interconexin de equipos se realiza en el mbito de la
empresa.
Redes nter empresa:
Son las que proporcionan un servicio de interconexin de equipos entre dos o ms empresas.

Las redes segn la propiedad a la que pertenezcan pueden ser:


Redes privadas:
Son redes gestionadas por personas particulares, empresas u organizaciones de ndole
privado. A ellas slo tienen acceso los terminales de los propietarios.
Redes pblicas:
Son las que pertenecen a organismo estatales, y se encuentran abiertas a cualquier usuario
que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Ej.: Redes telegrficas, redes telefnicas, redes especiales para transmisin de datos.

o Las redes segn la cobertura del servicio pueden ser:


Redes de rea local (LAN):
Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos
informticos. Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN.
Redes de rea extensa (WAN):
La red LAN es una red que se puede ampliar, pero no es adecuado ampliarla tanto. Dos de los
componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son enlaces
para grandes distancias que amplan la LAN hasta convertirla en una red de rea extensa
(WAN).

TOPOLOGAS DE RED:
La topologa o la forma de conexin de la red, depende de algunos aspectos como la distancia
entre las computadoras y el medio de comunicacin entre ellas ya que este determina, la
velocidad del sistema.
Topologa de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para conectarse con el
servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La topologa determina donde pueden
colocarse las estaciones de trabajo, la facilidad con que se tender el cable y el corte de todo
el sistema de cableado. La flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se
refiere, depende en gran parte de la topologa establecida.

Topologa estrella:

Se utiliza un dispositivo como punto de conexin de todos los cables que parten de las
estaciones de trabajo. El dispositivo central puede ser el servidor de archivos en s o un
dispositivo especial de conexin. Ej.: Starlan de AT&T.
El diagnstico de problemas es fcil, debido a que las estaciones de trabajo se comunican a
travs del equipo central. Los fallos en el nodo central son fciles de detectar y es fcil
cambiar los cables. La colisin entre datos es imposible, ya que cada estacin tiene su propio
cable, y resulta fcil ampliar el sistema.
En algunas empresas tienden a agruparse los cables en la unidad central lo cual puede
ocasionar errores de gestin.
Topologa Bus:
El servidor y todas las estaciones estn conectados a un cable general central. Todos los
nodos comparten este cable y ste necesita acopladores en ambos extremos. Las seales y
los datos van y vienen por el cable, asociados a una direccin destino. Cada nodo verifica las
direcciones de los paquetes que circulan por la red para ver si alguna coincide con la suya
propia. El cable puede extenderse de cualquier forma por las paredes y techos de la
instalacin. Jed: Ethernet y G-Net. La topologa bus usa una cantidad mnima de cable y el
cable es muy fcil de instalar, ya que puede extenderse por un edificio en las mejores rutas
posibles. As el cable debe ir de equipo en equipo.
Las principales desventajas son: El cable central puede convertirse en un cuello de botella en
entornos con un trfico elevado, ya que todas alas estaciones de trabajo comparten el mismo
cable. Es difcil aislar los problemas de cableado en la red y determinar que estacin o
segmento de cable los origina, ya que todas las estaciones estn en el mismo cable. Una
rotura de cable har caer el sistema.
Topologa Anillo:
Las seales viajan en una nica direccin a lo largo del cable en forma de un bucle cerrado.
En cada momento, cada nodo pasa las seales a otro nodo. Con la topologa en anillo, las
redes pueden extenderse a menudo a largas distancias, y el coste total del cableado ser
menor que en una configuracin en estrella y casi igual a la bus. Una rotura del cable har
caer el sistema. Actualmente existen sistemas alternativos que evitan que esto ocurra.
Topologas Estrella/Bus:
Es una configuracin combinada. Aqu un multiplexor de seal ocupa la posicin del
dispositivo central. El sistema de cableado de la red puede tomar la topologa bus o anillo.
Esto ofrece ventajas en el cableado de edificios que tienen grupos de trabajo separados por
distancias considerables. Ej.: ARCNET. Ofrece gran flexibilidad para configurar la distribucin
de los cables y adaptarla a cualquier edifico.
Topologa Estrella /Anillo:
Existe un conector central. Las estaciones de trabajo se extienden a partir de este conector
para incrementar las distancias permitidas. Ej:: Token Ring de IBM
Topologa Estrella /Bus:
Es una configuracin combinada. Aqu un multiplexor de seal ocupa la posicin del
dispositivo central. El sistema de cableado de la red puede tomar la topologa bus o anillo.
Esto ofrece ventajas en el cableado de edificios que tienen grupos de trabajo separados por
distancias considerables. Ej.: ARCNET. Ofrece gran flexibilidad para configurar la distribucin
de los cables y adaptarla a cualquier edifico.
Topologa Estrella /Anillo:
Existe un conector central. Las estaciones de trabajo se extienden a partir de este conector
para incrementar las distancias permitidas: Jed, Token Ring de IBM.
Estrella Bus Anillo
6) REQUERIMIENTOS PARA INSTALAR Y CONFIGURAR UNA RED:
Componentes bsicos de conectividad:
Los componentes bsicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de
red y los dispositivos inalmbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos
componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se
comuniquen entre s. Algunos de los componentes de conectividad ms comunes de una red
son:
Adaptadores de red.
Cables de red.
Dispositivos de comunicacin inalmbricos.
Adaptadores de red:
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:

Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en seales elctricas que se
transmiten por el cable

Recibe seales elctricas del cable y las traduce en datos que el sistema operativo del equipo puede
entender

Determina si los datos recibidos del cable son para el equipo


Controla el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cable.
Para garantizar la compatibilidad entre el equipo y la red, el adaptador de red debe cumplir los
siguientes criterios:

Ser apropiado en funcin del tipo de ranura de expansin del equipo


Utilizar el tipo de conector de cable correcto para el cableado
Estar soportado por el sistema operativo del equipo.
Cables de red:
Cable de par trenzado: est formado por dos hebras aisladas de hilo de cobre trenzado entre s.

Existen dos tipos de cables de par trenzado:


Par trenzado sin apantallar: (unshielded twisted pair, UTP) es el tipo de cable de par
trenzado ms popular y tambin es el cable en una LAN ms popular.
Par trenzado apantallado: (shielded twisted pair, STP) estos son los cables que ms se
utilizan en redes y pueden transportar seales en distancias de 100 mts. El cable STP utiliza
un tejido de funda de cobre trenzado que es ms protector y de mejor calidad que la funda
utilizada por UTP. STP dispone de una excelente proteccin que protege a los datos
transmitidos de interferencias exteriores, permitiendo que STP soporte ndices de transmisin
ms altos a travs de mayores distancias que UTP.
Cable Coaxial: est formado por un ncleo de hilo de cobre rodeado de un aislamiento, una capa de
metal trenzado, y una cubierta exterior. El ncleo de un cable coaxial transporta las seales elctricas
que forman los datos. El cableado coaxial es una buena eleccin cuando se transmiten datos a travs de
largas distancias y para ofrecer un soporte fiable a mayores velocidades de transferencia cuando se
utiliza equipamiento menos sofisticado. El cable coaxial debe tener terminaciones en cada extremo.
Cable de fibra ptica: utiliza fibras pticas para transportar seales de datos digitales en forma de
pulsos modulados de luz. Como este no transporta impulsos elctricos, la seal no puede ser intervenida
y sus datos no pueden ser robados. El cable de fibra ptica es adecuado para transmisiones de datos de
gran velocidad y capacidad ya que la seal se transmite muy rpidamente y con muy poca interferencia.
Un inconveniente del cable de fibra ptica es que se rompe fcilmente si la instalacin no se hace
cuidadosamente. Es ms difcil de cortar que otros cables y requiere un equipo especial para cortarlo.

Despus de la instalacin fsica de los adaptadores y cables es necesario realizar una


instalacin y configuracin lgica en el sistema operativo donde se va a utilizar, normalmente
Windows 95/98. A grandes rasgos, es preciso distinguir los siguientes pasos: instalar el
adaptador de red, un protocolo de red , un cliente de red, dar nombre al ordenador, compartir
recursos, buscar un PC y compartir una impresora. Todas estas operaciones se realizan
desde la utilidad Red del Panel de control, que es el verdadero centro de control de todos los
componentes y desde el icono Entorno de Red.
7) REDES PEER TO PEER:
En general, una red informtica entre iguales (en ingls peer-to-peer -que se traducira de par
a par- y ms conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes y servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan a la vez como clientes y como servidores de los
dems nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor.
Cualquier nodo puede iniciar o completar una transaccin compatible. Los nodos pueden
diferir en configuracin local, velocidad de proceso, ancho de banda de su conexin a la red y
capacidad de almacenamiento.
Funcionamiento:
Debido a que la mayora de los ordenadores domsticos no tienen una IP fija, sino que le es
asignada por el proveedor (ISP) en el momento de conectarse a Internet, no pueden
conectarse entre s porque no saben las direcciones que han de usar de antemano. La
solucin habitual es realizar una conexin a un servidor (o servidores) con direccin conocida
(normalmente IP fija), que se encarga de mantener la relacin de direcciones IP de los clientes
de la red, de los dems servidores y habitualmente informacin adicional, como un ndice de la
informacin de que disponen los clientes. Tras esto, los clientes ya tienen informacin sobre el
resto de la red, y pueden intercambiar informacin entre s, ya sin intervencin de los
servidores.
REDES CLIENTE - SERVIDOR:
La arquitectura cliente-servidor llamado modelo cliente-servidor o servidor-cliente es una
forma de dividir y especializar programas y equipos de cmputo a fin de que la tarea que cada
uno de ellos realizada se efecte con la mayor eficiencia, y permita simplificarlas.
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre el servidor y los clientes.
En la funcionalidad de un programa distribuido se pueden distinguir 3 capas o niveles:

Manejador de Base de Datos (Nivel de almacenamiento),


Procesador de aplicaciones o reglas del negocio (Nivel lgico) y
Interfase del usuario (Nivel de presentacin)
En una arquitectura monoltica no hay distribucin; los tres niveles tienen lugar en el mismo
equipo.
En un comienzo, los mainframes concentraban la funcionalidad de almacenamiento (#1) y
lgica (#2) y a ellos se conectaban terminales tontas, posiblemente ubicadas en sitios
remotos.
En el modelo cliente-servidor, en cambio, el trabajo se reparte entre dos ordenadores. De
acuerdo con la distribucin de la lgica de la aplicacin hay dos posibilidades:

Cliente liviano: si el cliente solo se hace cargo de la presentacin.


Cliente pesado: si el cliente asume tambin la lgica del negocio.
En la actualidad se suele hablar de arquitectura de tres niveles, donde la capa de
almacenamiento y la de aplicacin se ubican en (al menos) dos servidores diferentes,
conocidos como servidores de datos y servidores de aplicaciones.
A modo de conclusin podemos decir que en la escuela EET 343 se utiliza el tipo cliente-
servidor Ya que la Mquina principal ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de
la red. Y el resto de las mquinas serian los clientes ya que estas acceden a la informacin del
servidor o utiliza su servicio.
8) ETHERNET:
Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs)
basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ether. Esta define las
caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de
enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos
bajo el estndar IEEE 802.3 que define el protocolo CSMA/CD, aunque actualmente se llama
Ethernet a todas las redes cableadas que usen el formato de trama descrito ms abajo,
aunque no tenga CSMA/CD como mtodo de acceso al medio.
Aunque se trat originalmente de un diseo propietario de Xerox, sta tecnologa fue
estandarizada por la especificacin IEEE 802.3, que define la forma en que los puestos de la
red envan y reciben datos sobre un medio fsico compartido que se comporta como un bus
lgico, independientemente de su configuracin fsica. Originalmente fue diseada para enviar
datos a 10 Mb p/s, aunque posteriormente ha sido perfeccionada para trabajar a 100 Mb p/s, 1
Gb p/s o 10 Gb p/s y se habla de versiones futuras de 40 Gb p/s y 100 Gb p/s. En sus
versiones de hasta 1 Gb p/s utiliza el protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access / Collision Detect - Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de
colisiones). Actualmente Ethernet es el estndar ms utilizado en redes locales/LANs.
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de
Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mb p/s sobre
cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la
norma de 10 Mb p/s se aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50
ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores BNC; par
trenzado categora 3 (10 Base T) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10 Base F).
TOKEN RING:
Arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 70's con topologa lgica en anillo y
tcnica de acceso de paso de testigo. Cumple el estndar IEEE 802.5.
El acceso al medio es determinista por el paso de testigo o token, como en Token Bus o FDDI,
a diferencia de otras redes de acceso no determinstico (estocstico, como Ethernet).
Un token es pasado de computadora en computadora, y cuando una de ellas desea transmitir
datos, debe esperar la llegada del token vaco, el cual tomar e introducir los datos a
transmitir, y enviar el token con los datos al destino. Una vez que la computadora destino
recibe el token con los datos, lo enva de regreso a la computadora que lo envi con los datos,
con el mensaje de que los datos fueron recibidos correctamente, y se libera el token, yendo
nuevamente de computadora en computadora hasta que otra mquina desee transmitir, y as
se repetir el proceso.
Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mb
p/s. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 100 Mb p/s.
Esquema de esta arquitectura:
TOKEN BUS:
Token Bus es un protocolo para redes de rea local anlogo a Token Ring, pero en vez de
estar destinado a topologas en anillo est diseado para topologas en bus. Los nodos estn
conectados por cable coaxial y se organizan en un anillo virtual. En todo momento hay un
testigo (token) que los nodos de la red se lo van pasando, y nicamente el nodo que tiene el
testigo tiene permiso para transmitir. Si el nodo no tuviese que enviar ningn dato, el testigo es
pasado al siguiente nodo del anillo virtual. Todos los nodos deben saber las direcciones de
sus vecinos en el anillo, por lo que es necesario un protocolo que notifique si un nodo se
desconecta del anillo, o las incorporaciones al mismo.
Esquema de esta arquitectura:

9) MAC (DIRECCION FISICA):


La direccin MAC es un nmero nico asignado a cada tarjeta de red; en cuanto identifica
dispositivos de red, es tambin conocida como ladireccin fsica.
En la mayora de los casos no necesitaras conocer/utilizar el dato de la direccin fsica de tu
adaptador de red, ni para configurar la conexin a Internet, ni para montar tu red domstica.
El caso mas usual en el que puedes necesitar conocer el dato de la direccin MAC es si
configuras una red WIFI y habilitas en el punto de acceso un sistema de filtrado basado en
MAC (a veces llamado tambin filtrado por hardware), que solo permitir el acceso a la red a
adaptadores de red concretos, identificados con su MAC. Este medio de seguridad solo puede
considerarse como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que aunque tericamente
la MAC es una direccin nica y permanente, de hecho en todos los sistemas operativos hay
mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con MAC direcciones distintas de la
real.
Este sistema de filtrado por hardware suele venir deshabilitado por defecto en los puntos de
acceso WIFI, ya que suele ser tarea bastante pesada la de aadir cada direccin a la lista de
dispositivos autorizados.
10) PROTOCOLOS:
Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cmo debe llevar a cabo el
proceso de comunicacin.
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo
diferente que hace imposible una comunicacin directa entre ambas. Debido a esto se han
desarrollado protocolos que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer
comunicacin y lo hacen desde cuestiones fsicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de
voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones meramente de software (representacin de datos,
compresin y codificacin, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicacin lo forman el
paquete de informacin que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete
contiene entre otras cosas direcciones, informacin de usuario e informacin para correccin
de errores, requeridos para que alcance a la terminal receptora. Adems se encuentra
obviamente el protocolo de comunicacin.
Los protocolos son establecidos por organizaciones de reconocimiento mundial, pro ejemplo la
ISO, IEEE, ANSI, etc.
Protocolos ms utilizados:
De todos los protocolos de redes slo sobresalen tres por su valor acadmico o comercial:
El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO: es un protocolo basado en 7
niveles o capas y cada capa como est mencionado anteriormente tiene definido un protocolo; ste
protocolo est basado en el supuesto de que una terminal se organiza de tal forma que la comunicacin
fluye por cada una de las siguientes capas: La capa fsica se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de
datos en el nivel 1, la capa de transporte en el nivel 3, la de sesin en el 4, la de presentacin en el 5 y la
de aplicacin en el 6. Las capas inferiores como anteriormente mencionado estn orientadas al hardware
y las capas superiores al software del usuario.
El protocolo de la IEEE que de hecho esta ms orientado al hardware que al software.
Protocolo TCP/IP: fue diseado a finales de los 60's como el fundamento de la red ARPANET que
conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el concepto de
cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra computadora; la
primera es el cliente y la segunda el servidor.

ARPANET evolucion para lo que ahora se conoce como INTERNET y con ello tambin
evolucion el protocolo TCP/IP. Sin embargo la organizacin bsica del protocolo sigue siendo
la misma, se organiza en slo tres niveles: el de red, transporte y aplicacin.
Capa de Red de TCP/IP.
Se encargan de ruteo de informacin a travs de una red de rea amplia. Existen dos
protocolos en este nivel, uno de ellos conocido como IP (Internet Protocol) que es
probablemente el protocolo de ruteo ms utilizado y trabaja bajo el principio de direcciones
enmascaradas.
Direccin IP:
Una direccin IP es un nmero que identifica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente
un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP.Es habitual que un usuario que se
conecta desde su hogar tenga una direccin IP que cambia cada cierto tiempo; eso es
unadireccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Para mantener a todas esas mquinas en orden, a cada mquina en Internet se le asigna una
direccin nica llamada direccin IP. Esta consta de Nmeros de 32-bits expresados
normalmente en 4 octetos en un nmero decimal con puntos. (Los cuatro nmeros en la
direccin IP se llaman octetos porque pueden tener valores entre el 0 y el 255).
Mascara de subred:
La mscara de subred es un cdigo numrico que forma parte de la direccin IP de los
ordenadores, de tal manera que ser la misma para ordenadores de una misma subred. Se
trata de un sistema parecido al de los prefijos telefnicos de identificacin de provincia en
Espaa o de ciudad en otros estados europeos.
Puertas de enlace:
Una puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las
mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior,
generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP . Esta
capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading,
usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una LAN compartiendo una
nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa. Ejemplo de IP de una
puerta de enlace: 192.168.100.1 Podramos decir que una puerta de enlace es una ruta que
interconecta 2 redes.
11) Desde nuestro punto de vista el mtodo para que la conexin sea correcta y no tenga
posibilidades de error es por medio del nmero de IP ya que este identifica a cada de las
pginas de Internet y no permite los posibles errores y que cada uno pueda acceder a lo que
esta buscando.
12) En los tiempos actuales y en la situacin que se encuentra el uso de Internet ha quedado
demostrado que resulta indispensable el empleo de dos tipos de programas: Anti-virus y un
Firewall.
Un Firewall es un elemento que interponemos entre nuestra maquina y la red, que sirve para
filtrar a voluntad el trafico de datos que pueden, tanto de la red hacia nuestra maquina como
de esta hacia la red. Este esta compuesto de: un programa (software), un equipo (hardware) o
una combinacin de ambos (software + hardware).
Evolucin de las redes
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ESCRITO POR EVELIO MARTNEZ
SBADO 21 DE JULIO DE 2007 00:03
1844 Nace la TELEGRAFA (Samuel Morse)
1861 Primer Red Telegrfica en EUA
1866 Primer red telegrfica EUA-Inglaterra
1876 Nace la TELEFONA (Alexander Graham Bell)
1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA
1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago
1897 Primer red telefnica nacional en EUA
1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)
1915 Nace la radiodifusin en AM
1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh)
1923-1938 Nace la televisn
1937 Primer red de televisi (BBC de Londres)
1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
1950 Primer red de microondas
1960s Primeras redes va satlite
1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del Deparatamento de
Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de Internet
1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
1981 Nacen las primeras redes de telefona celular
1997 Nacen las primeras redes de DTH (Television Directa al Hogar)

Futuro: Las REDES incrementan su velocidad y capacidad......

Otros artculos relacionados:

Evolucin de las redes


Concepto de Redes, tipos de redes
Redes LAN, CAN, MAN y WAN
Topologas
Mtodos de acceso al medio
Diseo de una red
Arquitecturas de red
Grupos de trabajo de la 802 de la
IEEE
Ethernet (parte 1)
Ethernet (parte 2)
Conmutacin de circuitos y paquetes
Interconectividad (internetworking)
Direccionamiento IPv4
Multicanalizacin
Protocolos de Comunicaciones
Servicios

EVOLUCIN DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
El arte de la comunicacin es tan antiguo como la humanidad. En la antigedad se
usaban tambores y humo para comunicarse entre localidades. Conforme pas el tiempo
se crearon otras tcnicas, tales como las seales con superficies reflectoras que podan
observarse a grandes distancias. La era de la comunicacin electrnica se inicio en
1834 con el invento del telgrafo, y su cdigo asociado, que debemos a Samuel Morse.
El cdigo Morse utilizaba un nmero variable de elementos (puntos y rayas) con el
objeto de definir cada carcter.

El invento del telgrafo adelant la posibilidad de comunicacin humana, no obstante


tener muchas limitaciones. Uno de los principales defectos fue la incapacidad de
automatizar la transmisin. Debido a la incapacidad tcnica de sincronizar unidades de
envo y recepcin automticas y a la incapacidad propia del cdigo Morse de apoyar la
automatizacin, el uso de la telegrafa estuvo limitado a claves manuales hasta los
primeros aos del siglo XX. En el ao de 1874 Emil Baudot en Francia ide un cdigo en
el cual el nmero de elementos (bits) en una seal era el mismo para cada caracter y la
duracin (sincronizacin) de cada elemento era constante.

Los trabajos sobre el problema de la sincronizacin comenzaron en 1869 con el


desarrollo de la mquina de escribir de teclado teleimpresor en Europa. Este equipo
operaba sincrnicamente; es decir, cada caracter tena su propio comandos inicio/paro,
al comienzo y al final de cada grupo del cdigo.

En 1876 se observa que cambios en las ondas de sonido al ser transmitidas, causan
que granos de carbn cambien la resistividad, cambiando por consiguiente la corriente.

En 1877 se instala la primera lnea telefnica entre Boston y Sommerville, Mass.

En 1910, un americano llamado Howard Krum introdujo mejoras en este incipiente


concepto de sincronizacin y lo aplic al cdigo de longitud constante de Baudot. Este
desarrollo, llamado sincronizacin start/stop, condujo a la rpida difusin del uso de
equipos automticos de telegrafa.

En 1928 las teleimpresoras haban sido completamente mecanizadas: incorporaban un


lector y un perforador de cinta de papel accionado por teclado; transmitan ya fuera
directamente por medio del teclado o por medio de la cinta y el producto final era cinta
perforada o bien, copia impresa.

Esta clase de equipo teleimpresor mecnico originalmente empleaba el cdigo de 5


niveles de Baudot y operaba a velocidades de 45 a 75 bits por segundo. Ms tarde se
introdujeron versiones del cdigo ASCII (American Standard Code for Information
Interchange) de 8 niveles que operaban a 110 bps. Pero, incluso hasta 1970 se
instalaron en todo el mundo mayor cantidad de dispositivos que empleaban el cdigo de
Baudot, de 100 aos de antigedad, que dispositivos que empleaban cualquier otro
cdigo como el ASCII.

A medida que las comunicaciones se volvieron ms complejas, en el comienzo de los


aos 1950 se introdujeron dispositivos electromecnicos centrales para realizar tareas
como invitacin (notificando en secuencia a cada estacin del mismo circuito para
transmitir su trfico) y seleccin (notificando a una determinada estacin que debe
recibir un mensaje).

Paralelamente al desarrollo del telgrafo tuvo lugar el desarrollo del telfono por
Alexander Gram. Bell. El primer telfono para uso comercial se instal en 1877. Este
sistema tena un tablero manual. Permita la comunicacin por medio de la voz y el
telgrafo a travs de la misma lnea, valindose de comunicacin alternada. Alrededor
de 1908, los sistemas de discado se haban difundido por casi la totalidad de EE.UU.
As, alrededor de 1920 se haban establecido los principios bsicos de
telecomunicaciones, conmutacin de mensajes y control de lnea. Los sistemas se
construyeron con base en comunicacin a travs de la voz y transmisin de datos.
Luego de la Segunda Guerra Mundial, alrededor de 1945, comenz el desarrollo
comercial del computador en su primera generacin. Para 1955, en la segunda
generacin con proceso orientado a lotes, no exista la necesidad interconectarse con el
sistema de comunicacin que abarcaba toda la nacin. Sin embargo ms adelante la
industria tom conciencia de la conveniencia de que mquinas y gente hablaran entre s.

Entre tanto, el crecimiento del uso de la comunicacin fue simultneo al crecimiento de


la tecnologa de los computadores y en parte, favorecido por l. Las redes de
conmutacin de mensajes, reservacin y transacciones financieras de los aos 50 y 60
usaban computadores centralizados comparativamente sofisticados para controlar
grandes cantidades de dispositivos y terminales tontas. A medida que esas redes
crecan en lo que se refiere a volmenes de trfico y poblaciones de terminales, el
aspecto no controlado de la operacin de las terminales se volvi inaceptable. Luego de
muchos estudios, los arquitectos del sistema finalmente determinaron que las terminales
destinadas a la operacin de redes basadas en computadoras deban permitir un grado
de control ms depurado que el alcanzado por los primeros mtodos basados en
electromecnica.

Con el advenimiento de las necesidades militares, en particular de contar con un sistema de


respaldo en el caso de que los EEUU fueran atacados, se inici el diseo y construccin de lo
que con el tiempo llegara a ser Internet.

PARFRASIS

La comunicacin es tan antigua, ya que desde la poca prehistrica los seres humanos
vieron la manera de poder comunicarse, muestra de ello fueron las pinturas rupestres,
posteriormente las seales de humo y los ruidos emitidos por tambores y posteriormente
a travs de personas que corran distancias para comunicarse de un lugar a otro, hasta
que en 1834 se invento el telgrafo y fue a travs del cdigo Morse que se
comunicaban, as paso mucho tiempo y poco a poco fueron evolucionando las
comunicaciones, paralelamente se desarrollo el telfono, lo que permitia la
comunicacin por la voz y por el telgrafo por medio de la misma lnea lo que produjo los
principios bsicos de las telecomunicaciones, conmutacin de mensajes y control de
lnea. Los sistemas se construyeron con base en comunicacin a travs de la voz y
transmisin de datos. Luego de la Segunda Guerra Mundial, alrededor de 1945,
comenz el desarrollo comercial del computador en su primera generacin. Para 1955,
en la segunda generacin con proceso orientado a lotes, no exista la necesidad
interconectarse con el sistema de comunicacin que abarcaba toda la nacin.

El crecimiento del uso de la comunicacin fue a la par que el de tecnologa de los


computadores lo que posteriormente favoreci su crecimiento hasta llegar al internet,
que actualmente es utilizado en redes.
Evolucin de las Redes de
Computadoras.
Desde 1965 las Redes de computadoras han evolucionado de manera muy visible y se han hecho notar los cambios en
grfica muestra la evolucin de las redes de computadoras y se muestra como se ha avanzado hasta la actualidad.

Imagen 4. Evolucin de Redes de computadoras

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