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br/bitstream/REPOSIP/322033/1/Pascuali_DanieleCristinado
sSantos_M.pdf

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS

FACULDADE DE EDUCAO

DANIELE CRISTINA DOS SANTOS PASCUALI

GNERO GRAPHIC NOVEL: HISTRIAS PARA UMA NOVA


GERAO DE LEITORES

CAMPINAS
2017
DANIELE CRISTINA DOS SANTOS PASCUALI

GNERO GRAPHIC NOVEL: HISTRIAS PARA UMA NOVA


GERAO DE LEITORES

Dissertao de Mestrado apresentada ao


Programa de Ps-Graduao em Educao
da Faculdade de Educao da Universidade
Estadual de Campinas para obteno do ttulo
de Mestra em Educao, na rea de
Concentrao de Educao.

Orientador: Profa. Dra. Norma Sandra de Almeida Ferreira

ESTE EXEMPLAR CORRESPONDE VERSO FINAL DA DISSERTAO


DEFENDIDA PELO ALUNA DANIELE CRISTINA DOS SANTOS PASCUALI, E
ORIENTADA PELA PROFA. DRA. NORMA SANDRA DE ALMEIDA
FERREIRA

CAMPINAS
2017
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS

FACULDADE DE EDUCAO

DISSERTAO DE MESTRADO

GNERO GRAPHIC NOVEL: HISTRIAS PARA


UMA NOVA GERAO DE LEITORES

Autor: Daniele Cristina dos Santos Pascuali

COMISSO JULGADORA:

Profa. Dra. Norma Sandra de


Almeida Ferreira

Profa. Dra. Cludia Beatriz de Castro


Nascimento Ometto

Profa. Dra. Maria das Dores Soares


Mazieiro

A Ata da Defesa assinada pelos membros da Comisso Examinadora, consta no processo de vida acadmica do aluno.

2017
Ao Claudio, Bruninha e a minha me, por serem a minha vida...
AGRADECIMENTOS

Gostaria de primeiramente agradecer a Deus pela oportunidade da vida.

minha me, guerreira, que soube ensinar-me as lies mais


importantes da vida: honestidade, gratido, generosidade...

Ao Claudio e a Bruna, parceiros de vida, que fazem de todos os meus


momentos, mesmo os mais dolorosos, mais felizes.

A toda minha famlia que mostram todos os dias que sempre temos para
onde voltar...

Professora Norma, pelas orientaes, palavras de sabedoria,


companheirismo, por buscar em cada momento ensinar e compartilhar no s
conhecimentos como tambm valores.

Professora Lilian por questionamentos enriquecedores que me


tornaram uma pesquisadora mais crtica.

Professora Cludia, cujas as palavras e apontamentos auxiliaram na


construo dessa pesquisa.

Professora Maria das Dores por dialogar para o enriquecimento de


minha pesquisa desde o primeiro dia que a conheci na sala do ALLe.

s amigas de grupo, em especial, Mariana e Andra, que a todo


momento incentivaram-me a esta caminhada.

A todos companheiros de estudos, colegas e professores, pelas


valorosas trocas de experincias.

A todos professores e professoras da minha vida que compartilharam e


contaminaram-me com seu amor pela profisso.

E, aos meus alunos que a cada dia possibilitam refletir sobre o ato de
educar alimentando-me a necessidade de sempre aprender e a estudar.
As histrias aqui representam uma parte vital da minha obra. uma
grande satisfao saber que agora elas chegam a uma nova
gerao de leitores.

WILL EISNER, 2004.


RESUMO

Cada gnero discursivo uma resposta dos sujeitos s necessidades e


finalidades prprias das situaes comunicativas ligadas a determinadas
condies de produo de usos da linguagem. Graphic novel pode ser
identificada como um novo gnero, que atualmente circula nos bancos
escolares da Educao Bsica e que faz parte do acervo do PNBE/MEC, mas
que tem sido pouco estudado e explorado nas academias. intuito dessa
pesquisa alicerada nos estudos de M. Bakhtin, R. Chartier e W. Eisner
compreender como este gnero se constitui em sua configurao
composicional (estrutura, estilo, temtica e suporte que sustenta o texto),
destacando o uso hbrido da linguagem e das imagens, o jogo de
enquadramentos nas cenas sequenciais, a complexidade da temtica, entre
outros. Para as anlises, tomou-se a obra Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio, de Will Eisner, publicada pela primeira vez no Brasil, em
1988, pela Editora Brasiliense.

PALAVRAS-CHAVE: Graphic Novel; romance grfico; autoria.


ABSTRACT

Each discursive genre is a response of the subjects to the needs and purposes
proper to the communicative situations linked to the certain conditions of
production of uses of language. Graphic novel can be identified as a "new"
genre, which currently circulates in schools of Basic Education and is part of the
collection of PNBE / MEC, but so far little studied and explored in academies. It
is the intention of this research - based on the studies of M. Bakhtin, R.
Chartier, and W. Eisner - to understand how this genre is constituted in its
compositional configuration (structure, style, theme and support that supports
the text), highlighting the hybrid use Of language and images, the play of
frames in sequential scenes, the complexity of the subject, among others. For
the analysis, the book A Contract with God and Other Tenement Stories by Will
Eisner, published for the first time in Brazil in 1988, by Editora Brasiliense, was
taken.

KEY-WORDS: Graphic Novel; graphic romance; authorship.


LISTA DE ILUSTRAES

Figura 01 Capa da primeira edio americana do graphic novel Um 63


Contrato com Deus e outras histrias de cortio (1978)

Figura 02 Capa da segunda edio americana do graphic novel Um 63


Contrato com Deus e outras histrias de cortio (1985)

Figura 03 Capa da primeira edio brasileira do graphic novel Um 64


Contrato com Deus e outras histrias de cortio (1988)...

Figura 04 Exemplos de capas The Spirit................................................ 68

Figura 05 Pgina de Rosto...................................................................... 69

Figura 06 Pgina da Ficha catalogrfica................................................. 70

Figura 07 Destaque da Ficha Catalogrfica............................................ 70

Figura 08 ndice.... 71

Figura 09 Prefcio (p. 5) 73

Figura 10 Prefcio (p. 6) 74

Figura 11 Prefcio (p. 7) 75

Figura 12 Obedincia Cega/Religio Um Contrato com Deus............. 82

Figura 13 Adoo Um Contrato com Deus.......................................... 82

Figura 14 Morte/Ordem no Natural da Vida Um Contrato com Deus. 83

Figura 15 Poder de DeusxPoder do Homem Um Contrato com Deus. 83

Figura 16 Esteretipos Sociais Um Contrato com Deus...................... 84

Figura 17 Corrupo (trocas ilcitas) Um Contrato com Deus.............. 84

Figura 18 Negcios Ilcitos Um Contrato com Deus............................ 85

Figura 19 Problemas Sociais/Emprego informal O Cantor de Rua 86

Figura 20 Iluso do Sucesso e da Riqueza O Cantor de Rua 86

Figura 21 Decadncia (Social, Pessoal e Profissional) O Cantor de 87


Rua..
Figura 22 Sexo como moeda de troca O Cantor de Rua 87
Figura 23 Misria e Violncia O Cantor de Rua 88

Figura 24 Misria O Zelador 88

Figura 25 Vises distorcidas sobre o sexo O Zelador.... 89

Figura 26 Violncia O Zelador 90

Figura 27 Suicdio O Zelador 90

Figura 28 Misria Cookalien 91

Figura 29 Sonhos e Desiluses Cookalien 91

Figura 30 Ambio Cookalien 92

Figura 31 Traio Cookalien 92

Figura 32 Iniciao Sexual Cookalien 93

Figura 33 Estupro Cookalien 94

Figura 34 Violncias Cookalien 94

Figura 35 Tipos de quadros segundo Eisner (2010) 98

Figura 36 Exemplos de uso de quadros para timing de narrativa 99

Figura 37 Exemplos de narrador em terceira pessoa (observador) 103

Figura 38 Exemplos de narrador em terceira pessoa (onisciente) 104

Figura 39 Pginas apresentao do Cortio no Bronx (p. 9 a 12) 106

Figura 40 A abertura da primeira histria Um Contrato com Deus. 109

Figura 41 A abertura da segunda narrativa O Cantor de Rua... 111

Figura 42 A abertura da terceira histria O Zelador 112

Figura 43 A abertura da ltima narrativa Cookalein 113

Figura 44 Apresentao da ltima narrativa Cookalein 114

Figura 45 Frimme Hersh (p.15) Um Contrato com Deus 116

Figura 46 Sequncia narrativa da volta de Frimme sua casa aps o 118


funeral da filha (p. 16 a 19) Um Contrato com Deus

Figura 47 O desfecho da narrativa (p. 67) Um Contrato com Deus 121


LISTA DE TABELAS

Tabela 01 Identificao da quantidade de trabalhos e distribuio pelas


palavras-chave, no perodo de 2008-2013. Fonte: SBU........ 25

Tabela 02 Identificao da quantidade de trabalhos distribuda pelos


locais de produo e pelas palavras-chave, no perodo de 25
2008-2013. Fonte: IBICT.........................................................

Tabela 03 Constituio do Levantamento Bibliogrfico de Dissertaes


de Mestrado e Teses de Doutorado........................................ 27

Tabela 04 Sntese dos objetivos elencados pelos pesquisadores


distribudos pelos gneros discursivos, objeto de estudo dos 28
trabalhos que no se utilizam de graphic novel.......................

Tabela 05 Quantidade e distribuio dos livros caracterizados como


linguagem em quadrinhos pelos gneros discursivos, no 35
perodo de 2006 a 2013, pelo PNBE.......................................
LISTA DE SIGLAS

HQ Histria em Quadrinhos
IBICT Instituto Brasileiro de Informao em Cincia e Tecnologia
MEC Ministrio da Educao
PNBE Programa Nacional Biblioteca da Escola
PUCRS Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul
PUCSP Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo
UERJ Universidade do Estado do Rio de Janeiro
UFMG Universidade Federal de Minas Gerais
UFRGS Universidade Federal do Rio Grande do Sul
UFRJ Universidade Federal do Rio de Janeiro
UFSM Universidade Federal de Santa Maria
UFU Universidade Federal de Uberlndia
UFV Universidade Federal de Viosa
USP Universidade de So Paulo
SUMRIO

CONSIDERAES INICIAIS 15

1 JUSTIFICATIVAS PARA UM ESTUDO SOBRE GRAPHIC NOVEL 23

1.1 Levantamento da produo acadmica sobre linguagem em 24


quadrinhos

1.2 A presena da linguagem em quadrinhos nas escolas 31

2 O NASCIMENTO DA GRAPHIC NOVEL: AS CONDIES DE


39
PRODUO E A CONSTITUIO DO SUJEITO COMO AUTOR

2.1 As condies de produo das HQs Graphic Novel: um breve


40
histrico

2.2 Pelas palavras de suas obras: a constituio do sujeito em autor de


graphic novel 42

2.3 O nascimento da graphic novel: Um Contrato com Deus e outras


54
histrias de cortio.

3 UM CONTRATO COM DEUS E OUTRAS HISTRIAS DE CORTIO:


61
QUE GNERO DISCURSIVO ESSE?

3.1 Objeto livro: o suporte da graphic novel 62


3.1.1 Capa: o primeiro contato com o gnero graphic novel 64
3.1.2 Pgina de Rosto, Ficha Catalogrfica e ndice: os pr-textos da
69
graphic novel
3.1.3 O Prefcio: no s uma introduo obra, mas sim ao gnero 72

3.2 A mudana de temticas: do entretenimento reflexo 80

3.3 A estrutura composicional do gnero graphic novel 96

3.4 O estilo de linguagem de Will Eisner no gnero discursivo graphic


107
novel

CONSIDERAES FINAIS 123

REFERNCIAS 128
15

CONSIDERAES INICIAIS

O presente trabalho pretende apresentar e discorrer sobre o gnero


discursivo graphic novel, atravs da obra Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio, de Will Eisner, edio 1988.
Pontuar tal obra como prpria de um gnero discursivo pressupe
considerar os estudos de Mikail Bakhtin (2003, 2010), assim como de outros
pesquisadores (Roger Chartier, 2002; Michel de Foucault, 1992), entre outros,
na tentativa de entender a produo da linguagem em seus usos e finalidades,
bem como os modos de produo de enunciados entre os sujeitos de um
determinado tempo e lugar.
Com base em Bakhtin (2003), por exemplo, possvel constatar que
as atividades humanas esto diretamente relacionadas linguagem e,
portanto, dado o carter diversificado dessas atividades, infere-se que h,
tambm, uma diversidade na prtica social da linguagem, pois:
o emprego da lngua efetua-se em forma de enunciados (orais e
escritos) concretos e nicos, proferidos pelos integrantes desse ou
daquele campo da atividade humana. Esses enunciados refletem as
condies especficas e as finalidades de cada referido campo no s
por seu contedo (temtico) e pelo estilo da linguagem, ou seja, pela
seleo dos recursos lexicais, fraseolgicos e gramaticais da lngua
mas, acima de tudo, por sua construo composicional (BAKHTIN,
2003, p. 261).

A esses tipos de enunciados, de certa forma estveis utilizao,


Bakhtin (2003) denomina gnero do discurso.
Tais tipos so histrica e socialmente marcados, visto que se
relacionam diretamente s diferentes situaes sociais, que por sua vez os
determinam com caractersticas temticas, composicionais e estilsticas. O
contedo temtico refere-se ao objeto do discurso, finalidade discursiva
(orientao de sentido para o prprio discurso e os participantes da interao).
O estilo, vinculado s unidades temticas determinadas e s unidades
composicionais, diz respeito ao uso tpico dos recursos lexicais, fraseolgicos e
gramaticais da lngua. J a composio se refere ao tipo de estruturao e de
concluso de um todo e ao tipo de relao dos participantes da comunicao
verbal (com o ouvinte, com o leitor, com o interlocutor, com o discurso do
outro), ou seja, a construo composicional responsvel pelo acabamento da
16

unidade de comunicao, possibilitando ao interlocutor inferir a totalidade da


estrutura do gnero.
Nesse mbito, o autor classifica desde o dilogo cotidiano at as formas
mais variadas de gneros literrios, sempre enfatizando que:
a riqueza e a diversidade dos gneros do discurso so infinitas
porque so inesgotveis as possibilidades de multiforme atividade
humana e porque em cada campo dessa atividade integral o
repertrio de gneros do discurso, que cresce e se diferencia
medida que se desenvolve e se complexifica um determinado campo
(BAKHTIN, 2003, p. 262).

Desse modo, percebemos que os gneros do discurso so


dinmicos e to heterogneos quanto a linguagem e as atividades humanas e,
consequentemente, so infinitas as possibilidades de surgimento ou de
desaparecimento de alguns gneros, assim como de transformao de outros
tantos, ao longo do tempo e em diferentes sociedades. Gneros discursivos se
complexificam buscando atender diversas finalidades de uso em diferenciados
campos da atividade humana.
Os estudos de Roger Chartier (2002) podem dialogar,
complementando as questes postas a respeito dos gneros do discurso, por
Bakhtin (2003). Segundo Chartier (2002), a importncia do suporte - do objeto
que sustenta o texto para que este possa circular entre seus leitores
constitutiva dos sentidos e usos previstos para os sujeitos.
Alm da temtica, dos elementos composicionais e do estilo que
compem e determinam cada gnero do discurso, este (o gnero)
configurado tambm pelo suporte que o carrega:
[...] no existe nenhum texto fora do suporte que o d a ler, que no
h compreenso de um escrito, qualquer que ele seja, que no
dependa das formas atravs das quais ele chega ao seu leitor. Da a
necessria separao de dois tipos de dispositivos; os que decorrem
do estabelecimento do texto, das estratgias de escrita, das
intenes do autor, e os dispositivos que resultam da passagem a
livro ou a impresso, produzidos pela deciso editorial ou pelo trabalho
da oficina, tendo em vista leitores ou leituras que podem no estar de
modo nenhum em conformidade com os pretendidos pelo autor.
(CHARTIER, 2002, p. 127)

Desta forma, para definir um gnero discursivo na perspectiva


bakhtininana, compreendemos que a sua materialidade formas de impresso
e escolhas tipogrficas, assim como todo o trabalho de edio, por exemplo
17

(CHARTIER, 2002) de decisiva importncia em um trabalho de pesquisa,


como o que proposto aqui.
As contribuies tericas e metodolgicas de Bakhtin (2003) e
Chartier (2002) nos orientam neste trabalho, que seleciona entre o gnero
graphic novel o estudo da obra inaugural Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio. Interrogada (...) alm dos aspectos discursivos que se
articulam entre si, mas que incluem o suporte do texto que os carrega e os
sustenta e as prticas que os movimentam, dando-lhes sentido (FERREIRA,
2014, p.10), a obra Um Contrato com Deus ser tomada como objeto de nossa
pesquisa. Segundo Ferreira (2014), preciso considerar que os sentidos
empreendidos na anlise de uma obra no se esgotam pelos seus contedos
ou pelos usos da linguagem nela inscritos, desencarnados das condies que
constituram o momento de sua produo, ou separados dos usos previstos
para seus leitores, assim como destitudos da forma como eles se apresentam
na intrnseca dependncia em relao materialidade de seu suporte.
Por outro lado, a questo da autoria atribuda a um determinado
gnero discursivo em uso em determinada situao comunicacional tambm
tem sido um termo de difcil discusso por diferentes estudiosos, entre eles o
prprio Bakhtin (2003), ou por Chartier (2002), assim como por Foucault
(1992).
Nessa pesquisa, apoiaremos nossa reflexo nos estudos trazidos
tambm por M. Foucault (1992), especialmente na apresentao provisria de
um ensaio, ocorrida em 1969, para os membros da Sociedade Francesa de
Filosofia, em que ele sinaliza um ponto de partida para a compreenso deste
conceito. Para ele, a autoria deveria observar a relao do texto com o autor
e a maneira como o texto aponta para essa figura que lhe exterior e anterior,
pelo menos em aparncia (FOUCAULT, 1992, p. 34).
Ele enfatiza que apesar do autor ligar-se ao seu texto por um nome
prprio, esta relao no direta. Esse nome exerce uma funo no discurso,
que indica a forma como esse texto deve ser recebido e lido, possibilitando a
classificao, o agrupamento e a delimitao da obra em relao a outros
textos. Nas palavras de Foucault (1992), o nome do autor serve para
caracterizar um certo modo de ser do discurso (p. 43), assumindo uma funo
18

a funo autor de sua obra, a qual caracteriza o modo de existncia, de


circulao e de funcionamento (p. 46) dos textos no interior de uma sociedade.
A funo autor assim construda pela prpria constituio do
sujeito enquanto um ser histrico e social, recusando a instncia do poder
criador ou um lugar original da escrita, j que, para Foucault (1992), o autor
seria uma projeo, atrelada tanto ao discurso quanto poca: [...] a funo
autor no , com efeito, uma pura e simples reconstruo que se faz em
segunda mo a partir de um texto tido como material inerte. O texto traz
sempre consigo um certo nmero de signos que reenviam para o autor
(FOUCAULT, 1992, p. 54), ou ento:
A questo da autoria deveria ser considerada a partir do lugar de
onde o sujeito fala, do momento histrico social em que ele se insere
e considerando tambm o momento em que o texto ser lido, toda
memria discursiva de cada leitor (SCHINELO e VILLARTA-NEDER,
2000, p. 109).

Percebido, ento, como sujeito constitudo por uma histria social e


cultural, o autor no ento apenas um indivduo nomeado pelas suas
caractersticas identidrias gnero, sexo, idade, escolaridade, etc., aspectos
importantes a serem considerados em nossa pesquisa ao estudar um gnero
discursivo (graphic novel), em um determinado suporte (livro impresso), de um
reconhecido autor (Will Eisner).
No caso da obra Um Contrato de Deus e outras histrias - um
gnero discursivo denominado graphic novel - a questo da autoria,
diferentemente de muitos outros gneros, tem data de nascimento e filiao.
Alm disso, seu pai no s escreveu o texto, mas tambm o editou, j que
Will Eisner fazia parte do polo editorial, sendo ainda reconhecido por um
pblico j cativo.
Sua prpria histria de vida e trajetria profissional - inserido em
prticas sociais ligadas simultaneamente criao e ao mercado editorial - nos
oferece subsdios para entender este gnero que ele inaugurou, estudou,
divulgou, publicou.
Para Eisner (1988), o gnero graphic novel traz em sua prpria
configurao a hibridez entre a linguagem verbal e a no verbal, alm da
dinamicidade em sequncias de vinhetas produzindo movimento e a
possibilidade de ampliao na produo de sentidos.
19

Sabemos que o uso de desenhos, imagens, cores e sinais na


comunicao entre os indivduos no algo novo. O no verbal constituinte
da prpria linguagem e, ao observar, mesmo que brevemente, a histria da
humanidade, percebe-se que o conhecimento se iniciou com as incurses s
descobertas de desenhos em cavernas, fragmentos de arquiteturas antigas,
pedaos de utenslios e armas, etc. A leitura do no verbal, unida do verbal,
est presente na vida cotidiana dos sujeitos. Nos dias atuais, a todo momento
essa hibridez provoca seus leitores, seja em propagandas, em filmes, nos
hipertextos da web ou em outros meios, inclusive nas chamadas graphic
novels.
A graphic novel parece ser um produto de seu tempo, haja vista que
a partir da segunda metade no sculo XX a imagem passou a dominar os
meios miditicos, com o advento e a popularizao da TV e da Internet.
Segundo Eisner (2013, p. 7), na verdade, a leitura visual uma das
habilidades obrigatrias para as comunicaes neste sculo. E as histrias em
quadrinhos esto no centro desse fenmeno.
Para ele (2010 e 2013), as revistas em quadrinhos, surgidas no
incio do sculo XX, conquistaram uma posio de destaque na cultura popular.
Entretanto, nas ltimas quatro dcadas do sculo XX, elas iniciaram um
movimento de transformao em suas temticas, configuraes e estilos.
Apesar de existirem muitas produes em quadrinhos, algumas
delas podem caracterizar-se pela narrativa de histrias com enredos simples,
s vezes cmicos, s vezes de aventura, enquanto h outras empenhadas em
serem aceitas como arte, como literatura. Nesse novo espao que
encontramos o gnero graphic novel, produes que saem do campo do
simples entretenimento para alar temas mais adultos e polmicos, em uma
composio intencionalmente artstica.
Eisner (2013) ainda salienta que os desenhos dos quadrinhos no
podem ser considerados apenas como uma extenso do texto escrito. Segundo
ele, imagens e dilogos, quando bem trabalhados, podem ir alm de um visual
desprovido de pensamento, transformando-se em ricas formas de narrativas.
No caso do texto, o ato de ler envolve uma converso de palavras em
imagens. Os quadrinhos aceleram esse processo fornecendo as
imagens. Quando executados de maneira apropriada, eles vo alm
da converso e da velocidade e tornam-se uma s coisa. (EISNER,
2013, p. 9).
20

Segundo ele, o autor estabelece um contrato com o leitor ao contar


uma histria - seja ela oral, escrita ou grfica. Nesse contrato, o autor espera
que o leitor estabelea o sentido pretendido por ele autor para o texto que
produziu, enquanto o leitor espera que lhe seja transmitido algo a partir do qual
o sentido possa ser estabelecido, uma vez que tem expectativas a respeito do
que l.
Nas narrativas grficas, o leitor deve produzir sentidos com tempo
implcito, espao, movimento, som e emoes (EISNER, 2013, p. 53), sendo
que, dessa forma, o leitor precisa no somente decodificar as relaes entre a
imagem e o texto escrito, mas ao mesmo tempo utilizar todos os seus
conhecimentos e experincias neste processo.
O caminho de leitura das graphic novels, para Eisner (2013), requer
um grande elemento no contrato entre o autor e o leitor: a luta do autor para
manter o interesse desse leitor. O autor o controla e o prende quando oferece o
que esperado por este leitor, tanto na questo dos temas histrias sobre
comportamentos humanos em diferentes situaes, fantasias, diverso, crtica
como na questo da ateno e da reteno, sendo a primeira alcanada com
imagens provocantes e atraentes e, a segunda, obtida pela organizao
lgica e inteligvel das imagens (p. 55).
Ainda descrevendo o contrato celebrado entre autor e leitor, no caso
especfico da graphic novel, Eisner (2013) salienta que como as imagens no
tm em si mesmas os sons, a msica ou o movimento, ser na relao
estabelecida entre essas duas figuras autor e leitor que estes elementos se
complementam e produzem sentidos para o leitor. Ao autor reservada a
ateno de pensar em seu pblico alvo (leitores) e oferecer a ele gestos e
posturas que sejam facilmente identificveis; ao leitor, cabe a interao com o
texto como um todo, produzindo sentidos a partir do texto e de seus prprios
conhecimentos de mundo.
Nesse sentido, Will Eisner se intitula autor de um gnero discursivo
graphic novel - previsto em uma determinada composio, estilo e temtica
prprios, que pressupe um leitor a ser conquistado na hibridez da linguagem
verbal e imagtica trabalhada esteticamente. Prev ainda uma prtica gerida e
gerada em um contrato firmado entre autor e leitor, capaz de promover
sentidos na leitura. Ele prope um novo olhar para os gneros discursivos de
21

linguagem hbrida, auxiliando a um reconhecimento do mercado editorial e


tambm educacional no s do gnero discursivo graphic novel, mas tambm
das adaptaes em histrias em quadrinhos, das histrias em quadrinhos
infanto-juvenis, dos mangs, entre outros, j que esses gneros foram
includos em programas governamentais de leitura, como o Programa Nacional
Biblioteca da Escola (PNBE/MEC).
Na tentativa de discutir as dvidas sobre a constituio do gnero
graphic novel, a presente pesquisa foi idealizada em trs captulos, assim
distribudos: no primeiro, apresentamos Justificativas para um estudo sobre
graphic novel, centrando nossas discusses em torno do fato de que apesar de
obras inscritas no gnero discursivo graphic novel terem sido publicadas no
Brasil a partir de 1988 e de sua entrada nas escolas brasileiras a partir de
2006, com PNBE/MEC, h poucos estudos sobre este tema como
discorremos no subttulo do primeiro captulo, Levantamento da produo
acadmica sobre linguagem em quadrinhos e, em A presena da linguagem
em quadrinhos na escola
No segundo captulo, As condies de produo e a constituio do
sujeito como autor: o nascimento da graphic novel, buscamos construir um
panorama das condies que propiciaram o surgimento do gnero, no
subttulo: As condies de produo de histrias em quadrinhos e graphic
novel: um breve histrico. J em Pelas palavras de suas obras: a constituio
do sujeito em autor de graphic novel, apresentamos Will Eisner, autor da
primeira obra inscrita como graphic novel, e como sua histria pessoal e
profissional contriburam para sua construo como autor e criador de um novo
gnero.
O ltimo captulo Em Um Contrato com Deus e outras histrias de
cortio: que gnero discursivo esse? constitudo de anlises feitas a partir
da primeira obra em graphic novel, buscando reconhecer em sua materialidade
a sua configurao composicional, conforme Ferreira (2014), (estrutura,
estilo, temtica e suporte que sustenta o texto), assim como seu espao de
circulao e prticas de leituras previstas. Para tanto, subdividimos o captulo
em Objeto livro: o suporte da graphic novel, discutindo sobre como todos os
elementos que compem essa obra capa, pgina de rosto, ficha
catalogrfica, ndice e prefcio alm de construir o objeto livro, permite
22

compreender o gnero discursivo em questo, pois o suporte uma


materializao da obra atravs da qual o gnero pode ser lido. As temticas
que configuram o gnero so apresentadas e discutidas no subttulo A
mudana de temticas: do entretenimento reflexo, parte destinada a
entender a funo do gnero graphic novel, que se distingue muito da funo
de entretenimento de outros gneros como as histrias em quadrinhos de
heris ou aventuras. Os subttulos A estrutura composicional do gnero graphic
novel e O estilo de linguagem de Will Eisner no gnero discursivo graphic novel
apresentam as discusses sobre a constituio lingustica do gnero,
destacando a hibridez das linguagens verbal e no verbal o que d narrativa
um estatuto esttico, no uso de vrios recursos prprios da linguagem literria.
Todo o percurso de pesquisa teve o intuito de possibilitar queles
que j utilizam ou que possam vir a utilizar o gnero graphic novel subsdios
para melhor entend-lo; afinal, conforme Bakhtin (2003),
Quanto melhor dominarmos os gneros tanto mais livremente os
empregamos, tanto mais plena e nitidamente descobrimos neles a
nossa individualidade (onde isso possvel e necessrio), refletimos
de modo mais flexvel e sutil a situao singular da comunicao; em
suma, realizamos de modo mais acabado o nosso livre projeto de
discurso. (BAKHTIN, 2003, p. 285)
23

CAPTULO 1

JUSTIFICATIVAS PARA UM ESTUDO SOBRE GRAPHIC NOVEL

Diferentemente do meu interesse pelas Histrias em Quadrinhos


iniciado na infncia e no ambiente domstico, o meu primeiro contato com o
gnero discursivo graphic novel foi em 2011, ao cursar uma ps-graduao lato
sensu, na Universidade Metodista de Piracicaba - UNIMEP1.

O curso era organizado por mdulos, dentre os quais um de


Quadrinhos2, o que acabou por propiciar uma oportunidade para que eu
pudesse manusear alguns livros e, conhecer muitos deles, como por exemplo,
Assunto de Famlia e Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio, de
autoria de Will Eisner. A participao neste mdulo ativou as memrias de
quando eu tinha seis anos e minha me me oferecera as primeiras leituras em
histrias em quadrinhos. Uma sensao de descoberta, euforia, interesse, uma
experincia de leitura a qual no se larga antes de chegar s ltimas pginas,
que no se interrompe, e na qual o leitor lana mo de diferentes estratgias 3
para poder desfrutar, totalmente envolvido, de suas imagens e contedos
densos, fortes. Uma leitura que abraa palavras e imagens amalgadas,
impondo um desafio: palavras desenham? Imagens gritam? O que isto?

Naquele mdulo, pude conhecer outras graphic novels e outros


autores, adensar meus conhecimentos e estudos sobre linguagem, com
destaque para as contribuies de Mikhail Baktin, o que contribuiu para a
produo do projeto desta pesquisa4.

1 Especializao em Lngua Portuguesa com nfase na formao do leitor (carga horria:


360h).
2 O mdulo Quadrinhos foi ministrado pela Prof. Dr. Josiane Maria Souza.
3 Utilizei o intervalo do almoo e solicitei professora permisso para permanecer com o livro

no segundo tempo da aula, no intuito de terminar a leitura de Assunto de Famlia e Um


Contrato com Deus e outras histrias de cortio.
4 Projeto de pesquisa intitulado GNERO GRAPHIC NOVEL: A HIBRIDEZ LINGUSTICA E A

EDUCAO apresentado ao programa de ps-graduao, no grupo de pesquisa


Alfabetizao, Leitura e Escrita da Faculdade de Educao da Unicamp, em agosto/2013.
24

1.1 Levantamento da produo acadmica sobre linguagem em


quadrinhos

O meu interesse pela graphic novel me colocou como desafio


conhecer um novo gnero com ampla aceitao no mercado editorial, com
muitos autores e obras5 lanadas nos ltimos anos, sendo reeditadas
nacionalmente e fora do Brasil. Colocou-me tambm como desafio conhecer se
havia ou no uma produo acadmica sobre graphic novel. Conhecer para
situar minha pesquisa no interior de um campo de conhecimento e para
identificar interlocutores que pudessem colaborar na construo do meu objeto
de pesquisa, do ponto de vista terico metodolgico.
Para isto realizamos, inicialmente, um levantamento bibliogrfico6
buscando resumos de teses de doutorado e dissertaes de mestrado, pelas
palavras-chave: graphic novel, narrativa grfica (uma das tradues
utilizadas no Brasil) e histria em quadrinhos (palavra mais abrangente),
produzidas no perodo de 2008 a 2013, com o intuito de conhecer e mapear o
que a academia j discutira sobre o nosso tema de pesquisa.
Limitando a busca aos ltimos cinco anos (2008 a 2013), foram
selecionados como fontes de pesquisa os bancos digitais de teses de
doutorado e dissertaes de mestrado da Unicamp (SBU)7 e do IBICT8, do que
resultou um conjunto de trabalhos, conforme tabelas a seguir:

5 Marjane Satrapi (Perspolis, Bordados), Art Spiegelman (Maus), Alison Bechdel (Fun Home),
Neil Gaiman (Sandman), Alan Moore (From Hell), Chester Brown (Pagando por Sexo), etc.
6 O levantamento bibliogrfico foi uma das exigncias da disciplina Atividades Programadas de

Pesquisa APP (Atividade Programada de Pesquisa) ministrada pelas professoras Norma


Sandra de Almeida Ferreira e Lilian Lopes Martin Silva e cursada j como mestranda no
ALLE/FE/Unicamp, no 1. sem/2014.
7 SBU Sistema de bibliotecas da Unicamp (Biblioteca Digital da Unicamp) que disponibiliza,

de maneira rpida e sem fronteiras, a produo cientfica gerada na Universidade, com o foco
maior nas teses e dissertaes. Disponvel em: <http://www.bibliotecadigital.unicamp.br>.
Acesso em abril/2014.
8 Instituto Brasileiro em Informao em Cincias e Tecnologia, que registra e dissemina teses e

dissertaes, artigos de revistas eletrnicas e que caracteriza-se como quinta maior nao em
nmero de repositrios digitais de diversas naturezas e a terceira em quantidade de
publicaes peridicas de acesso livre no mundo. Disponvel em:<http://www.ibict.br/sobre-o-
ibict>. Acesso em abril/2014.
25

Tabela 1 - Identificao da quantidade de trabalhos localizados no perodo de


2008-2013 e distribuio destes pelas palavras-chave.

Graphic Novel Narrativa Grfica Histria em Quadrinhos

0 0 06

TOTAL 06
Fonte: SBU (2008 2013)

A tabela 1 registra, conforme podemos observar, a ausncia total de


pesquisas voltadas palavra-chave graphic novel nas teses e dissertaes
da Unicamp, e um interesse dos pesquisadores (seis trabalhos) pelas histrias
em quadrinhos.

A busca pelos resumos das pequisas pelo IBICT apresentou dados


distintos na quantidade dos trabalhos localizados quanto ao interesse dos
pesquisadores em relao s palavras-chave histrias em quadrinhos e
graphic novel, conforme demonstrado na Tabela 2 a seguir:

Tabela 2 Identificao da quantidade de trabalhos distribuda pelos locais de


produo e pelas palavras-chave, no perodo de 2008-2013.

UNIVERSIDADES Graphic Novel/ Narrativa Histria em Quadrinhos


Grfica
USP 01 03
PUC SP 01 01
UFU 01
UFRGS 02

PUC RS 07

UFSM 01

MACKENZIE 02
UFRJ 02
UERJ 03
UFMG 04
26

UFV 01

TOTAL 03 26
Fonte: IBICT

A Tabela 2 revela uma distribuio por doze (12) universidades do


pas, que registram vinte e seis (26) estudos sobre histrias em quadrinhos.
Deste conjunto, apenas o programa de ps-graduo da PUCRS concentra
uma quantidade maior (sete) de trabalhos em relao aos demais. A tabela
indica ainda a presena de trs pesquisas que tm como palavras-chave a
graphic novel ou narrativa grfica, espalhadas por trs instituies diferentes
(USP; PUCSP; UFU), todas elas do sudeste do pas.

Como podemos observar, o conjunto de trabalhos apresentados nas


tabelas 1 e 2 soma trinta e cinco teses de doutorado e dissertaes de
mestrado. Entretanto, apenas trs trabalhos desse conjunto (Tabela 2) indicam
em seus resumos o termo graphic novel ou sua traduo mais usada narrativa
grfica. Essa constatao nos permitiu inferir que h pouca produo
acadmica sobre o gnero discursivo que pretendemos abordar nesta
pesquisa. Considerando que pelos nossos estudos a primeira obra identificada
como graphic novel aparece no Brasil em 1988, e que nosso levantamento
bibliogrfico cobre o perodo de 2008-2013, constatamos que o tema graphic
novel tem gerado pouco interesse por parte dos pesquisadores da academia, o
que aponta, em parte, para a originalidade do nosso trabalho.

Aps a leitura dos ttulos e dos resumos desses trabalhos elegemos,


primeiramente, dez textos considerados como aqueles que poderiam promover
um dilogo com nossa pesquisa, mesmo no trazendo o termo graphic novel
entre as palavra-chave. Selecionamos os seis trabalhos da Unicamp - j que o
projeto de mestrado se inseria neste espao acadmico e quatro (04)
identificados no banco de dados do IBICIT, sendo os trs que apresentavam
em suas palavras-chave os termos graphic novel ou narrativa grfica e uma
tese da USP que discutia sobre a transposio de um conto (narrativo) para
uma histria em quadrinhos e um filme. A escolha desta ltima tese se justifica
pelo fato de que o seu prprio ttulo anunciava um trabalho com a alterao do
suporte de um mesmo texto (do impresso para a tela do cinema), e de
mudana de gnero (de um conto para histria em quadrinhos e filme). O texto
27

em questo o conto O enfermeiro, de Machado de Assis, colocando em


questo a construo composicional em diferentes pocas e mdias, o que
particularmente interessava por proporcionar a oportunidade de melhor
compreender um novo gnero como a graphic novel.

Na Tabela 3, a seguir, apresentamos o conjunto de trabalhos


selecionados em nosso levantamento bibliogrfico, assim como seus ttulos,
autores, local e ano de produo:

Tabela 3 Constituio do Levantamento Bibliogrfico

Ttulos Autor Universidade/Ano


Al! Kitty: roteiro para cinema e
1 Conrado Lus Roel Souza UNICAMP 2011
processo criativo
Entre a pica e a pardia: a
(des)mistificao do gacho nos
2 Priscila Pereira UNICAMP 2011
quadrinhos de Inodoro Pereyra, el
renegau.
Histrias em quadrinhos na escola:
3 contribuies da Turma da Mnica em Luciana de Aguiar Silva UNICAMP 2013
uma oficina de cincias.
Linguagem dos quadrinhos e cultura Marta Regina Paulo da
4 UNICAMP 2012
infantil: uma histria escorridinha". Silva
Maus de Art Spiegelman: uma outra
5 Fabiano Andrade Curi UNICAMP 2009
histria da Shoah
A comicidade no contexto lingustico
escolar: quadrinhos de humor em livros
6 Ilka de Oliveira Mota UNICAMP 2010
didticos de ingls como lngua
estrangeira.
Fun Home: os efeitos de
Dbora Cristina Ferreira
7 referencialidade na autobiografia de USP 2013
de Camargo
Alison Bechdel
Transmutaes em Do inferno:
8 aproximaes entre romance grfico e Naiana Mussato Amorim UFU 2012
filme
A construo do heri no percurso
narrativo da graphic novel Os 300 de
9 Adlio Gonalves Brito PUC-SP 2012
Esparta: Do Dever Vitria - uma
jornada
Memria textual em formatos
miditicos de diferentes pocas:
reconfigurao do conto O
10 Sandra Regina Pcolo USP 2010
enfermeiro, de Machado de Assis - da
imprensa ao cinema e histria em
quadrinhos
Fonte: dados organizados pela pesquisadora.
28

Na leitura dos dez ttulos e resumos dos trabalhos apresentados na


Tabela 3 destacamos que todos eles, em comum, tm como objeto de anlise
obras produzidas em linguagem hbrida verbal e no verbal. Seis deles
focalizam diretamente seu interesse na constituio da linguagem nas
histrias em quadrinhos, conforme tabela 4, preocupando-se com a questo
da adaptao com a alterao do suporte de texto. Uma quantidade menor,
quatro, aborda graphic novel (nmeros 5; 7; 8; 9 na Tabela 3).

Na leitura dos resumos desses seis trabalhos que no tratam


diretamente da graphic novel, buscamos conhecer os objetivos elencados
pelos pesquisadores para melhor avaliar a sua contribuio aos nossos
estudos e elaboramos uma tabela para dar-lhes uma visibilidade de forma mais
sintetizada, conforme podemos ver a seguir, na Tabela 4:

Tabela 4 Sntese dos objetivos elencados pelos pesquisadores, distribudos


pelos gneros discursivos, objeto de estudo dos trabalhos que no
abordam graphic novels
Texto Gnero Objetivo
1 Roteiro de cinema em HQ Observar a manifestao artstica na produo do
roteiro
2 Histria em quadrinhos Observar a representao do gacho como
personagem da HQ
3 Tirinhas e HQs (Maurcio Utilizar HQ como recurso didtico
de Sousa)
4 Tirinhas e HQs Observar a produo cultural de um estudo de caso
6 Tirinhas e HQs Observar os modos de abordagem de humor em HQ
presente em livros didticos
10 Adaptao em HQ Observar as mudanas de um conto em diferentes
mdias verbal para HQ e HQ para filme.

Como podemos ver na Tabela 4, dois dos trabalhos (nmeros 1 e


10) focam na produo da linguagem quando alterados o suporte de texto e o
gnero discursivo; trs deles tomam a histria em quadrinhos como fonte de
pesquisa para estudar a representao do gacho e o humor no contexto
lingustico escolar ou como recurso didtico em aulas de cincias (nmeros
2; 6; 3); apenas um tem a histria em quadrinhos como objeto e fonte de
29

pesquisa ao caracteriz-la em sua especificidade de linguagem e em seu uso


na cultura infantil (nmero 4).

Nesse sentido, apenas o trabalho intitulado Linguagem dos


quadrinhos e a cultura infantil: uma histria escorridinha (nmero 4) se
aproxima de nossa pesquisa quanto ao interesse de investigar um gnero
discursivo de linguagem hbrida a histria em quadrinhos infanto-juvenil
como objeto e fonte de pesquisa, buscando conhecer e interrogar a
singularidade desse gnero discursivo em relao aos outros gneros. Os
demais, ainda que trabalhem com linguagem verbal e icnica, o fazem para
investigar outras temticas, como a comicidade, a representao do gacho
etc., o que nos coloca de certa forma em outra direo.

No entanto, ao percorrermos o mesmo caminho com o conjunto de


trabalhos que foram por ns identificados como voltados para a graphic novel
no obtivemos um resultado muito diferente do que acabamos de relatar. As
quatro pesquisas (Maus de Art Spiegelman: uma outra histria da Shoah,
nmero 5; Fun Home: os efeitos de referencialidade na autobiografia de Alison
Bechdel, nmero 7; Transmutaes em Do Inferno: aproximaes entre
romance grfico e filme, nmero 8; A construo do heri no percurso da
graphic novel: Os 300 de Esparta: do Dever Vitria uma jornada, nmero
9), apesar de contemplarem obras do gnero graphic novel, no trazem como
objetivo o estudo de tal gnero, assim no apresentam discusses ou
histricos sobre a graphic novel.

Os trabalhos 5 e 7, por exemplo, usam a graphic novel como fonte


para discutir a autobiografia ou testemunho que as obras permitem construir de
seus autores. Vejamos o resumo de Curi (nmero 5):

Este texto tem o objetivo de apresentar a obra Maus, de Art


Spiegelman, como uma nova forma de transmisso dos traumas da
Shoah. Com a proximidade do fim das geraes de sobreviventes, as
atenes se voltam para produo daqueles que tiveram contato
indireto com a tentativa de aniquilamento de judeus nos campos de
extermnio nazistas. Nesse grupo encontra-se o autor da obra [...]. A
composio de textos e desenhos feita por Spiegelman enfrenta as
mesmas limitaes de outras obras de testemunhos diretos ou
indiretos ao tentar narrar o que no se narra, [...] Maus traz uma srie
de experincias nesse tipo de literatura ao justapor a histria de
sobrevivente de Auschwitz narrada pelo pai com a sua prpria vida de
30

filho de sobrevivente com as difceis implicaes dessa situao.


(CURI, 2009)9

E tambm o resumo apresentado por Camargo (nmero 7):

[...]Desse modo, o presente trabalho prope uma anlise semitica da


autobiografia em quadrinhos de Alison Bechdel, Fun Home: Uma
tragicomdia em famlia. [...] a presente anlise descreve os artifcios
discursivos de persuaso do gnero autobiogrfico utilizados pela
quadrinista norte-americana para convencer o leitor de que est
diante de uma histria real. [...] Na obra de Bechdel encontram-se,
portanto, as relaes entre o gnero autobiogrfico, a sua
textualizao por meio do sistema dos quadrinhos e a pertinncia
entre eles para a literatura que abrange a temtica lsbica.
(CAMARGO, 2013).10

Ambos - Maus e Fun Home - tratam de temas complexos judeus


nos tempos da Segunda Guerra e lesbianismo , como muitas obras
configuradas no gnero graphic novel. So trabalhos que dialogam com nossa
pesquisa remetendo aos assuntos que as graphic novels podem eleger, em
sua complexidade, distanciando-se daqueles presentes, por exemplo, nas
histrias em quadrinhos de entretenimento. Mas esses trabalhos,
diferentemente de nossa pesquisa, no se preocupam em apresentar a
temtica como uma caracterstica que constitui este gnero ou com as formas
de que a graphic novel lana mo ao abordar determinados contedos menos
convencionais (como pretendemos apresentar em nossa anlise mais frente).

H ainda outros dois trabalhos que tm como objeto de anlise


graphic novels. O de nmero 8 prope-se a analisar a transposio de suportes
da mesma histria retextualizada do livro (graphic novel) para o cinema (filme):

Este trabalho tem por objetivo confrontar duas obras homnimas, Do


inferno sendo uma o romance grfico de Alan Moore e Eddie
Campbell e a adaptao dos diretores Albert e Allen Hughes [...]
pretende-se relativizar a distncia que h entre as partes do corpus
na tenso provocada pela autonomia contra a ligao que elas
mantm. (AMORIM, 2012).11

9
CURI, Fabiano Andrade. Maus de Art Spiegelman: uma outra histria da Shoah, 2009. 147f.
Dissertao (Mestrado em Teoria e Histria Literria) Universidade Estadual de Campinas,
2009.
10CAMARGO, Debora Cristina Ferreira de. Fun Home: os efeitos de referencialidade na
autobiografia de Alison Bechdel, 2013. 109f. Dissertao (Mestrado em Semitica e Lingustica
Geral) Universidade de So Paulo, 2013.
11
AMORIM, Naiara Mussato. Transmutaes em Do Inferno: aproximao entre romance
grfico e filme, 2012. 127f. Dissertao (Mestrado em Teoria Literria) Universidade Federal
de Uberlndia, 2012.
31

J no trabalho 9, observa-se a constituio da personagem principal


da obra Os 300 de Esparta, atendo-se para a construo da figura do heri no
percurso narrativo, conforme coloca o pesquisador: O objetivo desta pesquisa
investigar o jogo de construo semitica do heri na graphic novel Os 300
de Esparta, do quadrinista Frank Miller (BRITO, 2012).12

Assim, esses dois trabalhos, como os anteriormente comentados,


no tm como objetivo de anlise reconhecer a constituio do gnero graphic
novel, como objeto e fonte de estudo. Mas todos estes colaboram para
abordagens de investigaes possveis em torno de graphic novel que nos
ajudam na compreenso do gnero, de suas caractersticas quanto
linguagem, construo dos personagens e da sequncia narrativa, sua
especificidade ligada ao suporte de texto e sua complexidade na abordagem de
temas polmicos e atuais, entre outros.

A pequena quantidade de produo acadmica localizada no nosso


levantamento bibliogrfico, a falta de uma tradio no interesse dos
pesquisadores pelo estudo do gnero graphic novel e a perspectiva de
abordagem do gnero como fonte de estudo e no como objeto, justificam
nossas intenes neste trabalho: entender melhor como se configura esse
gnero graphic novel que nos ltimos anos esto disposio dos leitores,
especialmente daqueles que frequentam as escolas.

1.2 A presena da linguagem em quadrinhos nas escolas

Ainda que identificado como um novo gnero, facilmente


localizado nas prateleiras de uma livraria de grande porte, apesar de pouco
explorado pelas academias, a graphic novel circula atualmente nos bancos
escolares da Educao Bsica, disputando espao junto aos livros tradicionais
e fazendo parte do acervo do PNBE/MEC.

12BRITO, Adlio Gonalves. A construo do heri no percurso narrativo de graphic novel


Os 300 de Esparta: uma jornada do Dever Vitria, 2012. 169f. Dissertao (Mestrado em
Comunicao e Semitica) Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, 2012.
32

So vrias obras intituladas graphic novels, que ao lado de outras


como Histrias em Quadrinhos, Tirinhas, Adaptaes, Mangs chegaram s
escolas pblicas, nos ltimos dez anos.

A partir de 2006, o PNBE13, por exemplo, tem selecionado um


significativo nmero de livros em quadrinhos, conhecidos pelo uso da
linguagem hbrida, para distribu-los s escolas pblicas do pas, desde a
Educao Infantil at o Ensino Mdio.
A presena e um nmero expressivo de obras configuradas pela
linguagem hbrida nos acervos do PNBE, no perodo de menos de uma
dcada, sugere um grande esforo do governo em disponibilizar acesso a esse
tipo de leitura e diversidade de gneros graphic novel aparece ao lado de
outros mais convencionais, como livros de literatura clssica, contempornea,
poesias, peas de teatro, etc.
Em uma leitura das obras apresentadas na forma de linguagem em
quadrinhos enviadas s escolas pblicas pelo PNBE/MEC, no perodo de 2006-
201314, possvel constatar que elas se distribuem por diferentes gneros
discursivos: adaptaes, HQ infanto-juvenil, coletneas de tiras, mangs, alm
de graphic novel.
A adaptao, como define Hutcheon (2011),
[..] uma transposio anunciada e extensiva de uma ou mais obras
em particular. Essa transcodificao pode envolver uma mudana
de mdia (de um poema para um filme) ou gnero (de um pico para
um romance), ou uma mudana de foco e, portanto, de contexto:
recontar a mesma histria de um ponto de vista diferente [...] envolve
tanto uma (re-)interpretao quanto uma (re-)criao; dependendo da
perspectiva, isso pode ser chamado de apropriao ou recuperao.
(HUTCHEON, 2011, p. 29)

Ainda segundo a autora, as adaptaes podem abranger, alm de


filmes e peas de teatro, revisitaes de obras passadas no campo das artes
visuais e histrias recontadas em verses de quadrinhos (p. 31). Dessa forma,
as obras em linguagem hbrida de quadrinhos, feitas a partir de obras da

13 O Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE), desenvolvido desde 1997, tem o objetivo
de promover o acesso cultura e o incentivo leitura por parte de alunos e professores,
atravs da distribuio de acervos de obras de literatura, de pesquisa e de referncia.
(disponvel em <http://portal.mec.gov.br/programa-nacional-biblioteca-da-escola>, acesso em:
15/07/2016).
14 Acervos anuais de 2006 a 2013 so disponibilizados eletronicamente no site do portal do

MEC, (disponvel em <http://portal.mec.gov.br/programa-nacional-biblioteca-da-escola>,


acesso em: 15/07/2016).
33

literatura clssica nacional e estrangeira, originalmente produzidas em


linguagem verbal e que chegam s escolas, podem ser chamadas de
adaptaes e, neste grupo, podemos encontrar, por exemplo, A Metamorfose
(Franz Kafka); Dom Quixote (Miguel de Cervantes); Dom Casmurro (Machado
de Assis); Memrias de um Sargento de Milcias (Manuel Antnio de Almeida);
Os Lusadas (Cames); Oliver Twister (Charles Dickens); O Curioso Caso de
Benjamin Button (F. Scott Fitzgerald), entre outras. H tambm algumas obras
que se utilizam da linguagem hbrida para adaptar e recontar pocas ou fatos
histricos, como as obras: Sant e os Pais da Aviao (Spacca); A histria do
mundo em quadrinhos a Europa Medieval e os Invasores do oriente (Larry
Gonick); Palmares a luta pela liberdade (Eduardo Vetillo), entre outros ttulos.

Segundo Costa (2009)15, histria em quadrinhos se define como um


gnero com trs caractersticas essenciais: 1) integrao entre palavra e
imagens; 2) presena do tipo narrativo na maioria dos textos; 3) papel como
suporte mais recorrente (p. 191). J Silveira (2003)16 considera que a hibridez
a mescla da linguagem verbal e no verbal a sequncia narrativa e a
possibilidade da conversao-dialogal, permite a afirmao de que histria em
quadrinhos um gnero discursivo. Porm, Ramos (2009) 17 que
complementa as afirmaes anteriores quando apresenta os temas geralmente
abordados em histrias em quadrinhos, que so humor, faroeste, super-heris,
infantis, mistrio, terror, aventura, entre outros. Unindo as afirmaes desses
autores, podemos compreender que as histrias em quadrinhos se encontram
na esfera do entretenimento, propondo prticas de leitura mais ligadas
fruio.
H histrias em quadrinhos destinadas ao pblico infantojuvenil,
nacionais e internacionais, que foram escolhidas pelo PNBE/MEC, como: as de
produo de Maurcio de Sousa, Ziraldo, Laerte, Quino, Charles Schulz e
outros. Nesta classificao identificamos obras como: Xaxado, Asterix nos

15 COSTA, Srgio Roberto. Dicionrio de gneros textuais, 2. Ed. Belo Horizonte: Autntica,
2009.
16 SILVEIRA, Valria Rodrigues Hora. A palavra-imagem nos gestos de leitura: quadrinhos em

discusso. So Paulo 2003. 299f. Dissertao (Mestrado em Lngua Portuguesa) Pontifcia


Universidade Catlica de So Paulo.
17 RAMOS, Paulo. A leitura dos quadrinhos. So Paulo: Contexto, 2009.
34

Jogos Olmpicos, Maluquinho por arte, Sete histrias de pescaria do seu


Vivinho, Courtney Crumrin & as criaturas da noite, entre outras.
O terceiro gnero discursivo tambm presente nas obras do
PNBE/MEC o de coletneas de tiras18. Trata-se de tirinhas e cartuns
publicados por diversos jornais (nacionais ou no), em pocas distintas, que
so reunidos como nas obras Toda Mafalda (Quino), A volta da Grana
(Henfil), Deus segundo Laerte (Laerte), A turma do Perer (Ziraldo), Niquel
Nusea nem tudo que balana cai (Gonsales).
O mang foi definido por Batistella (2009) como uma narrativa
imagtica japonesa, destacando-se como um gnero distinto das HQs
tradicionais e das tiras:
Composta por linguagem verbal e no verbal singular, por traos e
temas especficos e por aspectos culturais, sociais, histricos e
ideolgicos que viabilizam ao leitor (alm das fronteiras japonesas)
estabelecer meios de contato e adquirir conhecimento sobre o Japo.
(BATISTELLA, 2009)

No PNBE/MEC, so contempladas as obras: Na priso (Kazuichi


Hanawa) e Usagi Yojimbo Daisho (Stan Sakai).
E, por ltimo, a graphic novel, que utiliza a linguagem hbrida do
verbal e do no verbal como os demais gneros j citados, mas que diverge
deles por se tratar de uma narrativa mais longa e complexa, como um
romance, est representada nas listas do PNBE/MEC, com cinco livros de Will
Eisner: O nome do jogo; A fora da vida; O sonhador e Um contrato com Deus
e outras histrias de cortio alm das seguintes obras: Estrias Gerais (Srbek
e Colin); Retalhos (Craig Thompson); A Busca (Heuvel, Schippers e Van der
Rol); Perspolis (Marjane Satrapi); Aya de Yopougon (Marguerite Abouet);
Necronauta e Bando de Dois (Danilo Beyruth). A diversidade de autores,
de obras e de gneros discursivos pressupe uma inteno poltica do
Programa em oferecer para a criana a linguagem hbrida (verbal e no verbal)
como uma alternativa distinta da impressa e nem sempre exclusivamente
verbal. Inclui uma viso de que a leitura de imagens e de textos juntos e
previamente criados de forma articulada uma prtica importante na formao
do estudante em sua trajetria como leitor, especialmente no conhecimento de
18COSTA (2009) segmento ou fragmento de HQ, geralmente com trs ou quatro quadros,
apresenta um texto sincrtico que alia o verbal e o visual no mesmo enunciado e sob a mesma
enunciao. Circula em jornais ou revistas, numa s faixa horizontal (p. 192).
35

obras consagradas adaptadas em uma linguagem que tanto verbal quanto


imagtica.
Talvez a presena desta produo caracterizada pela sua linguagem
hbrida, em diferentes suportes (revistas, livros, coletneas) e gneros possa
ter orientado os responsveis pelo Programa (PNBE) a partir de uma viso da
leitura como menos complexa e de maior compreenso para o aluno e de uma
representao de leitor que tem nesta linguagem visual maior interesse (mais
prximo de sua realidade) e facilidade de entendimento.
A Tabela 5, a seguir, apresenta as obras em linguagem de
quadrinhos escolhidas pelo PNBE/MEC de 2006 a 2013, distribudas pelos
cinco diferentes gneros discursivos e em quantidade tambm distinta ao longo
do tempo, de forma irregular.

Tabela 5 Quantidade e distribuio dos livros caracterizados como linguagem


em quadrinhos pelos gneros discursivos, no perodo de 2006 a
2013, pelo PNBE

ANO QUANTIDADE DE OBRAS TOTAL


HQs. Infanto- Coletneas Graphic
PNBE Adaptaes Juvenil de Tiras Mangs Novel
2006 3 2 3 1 1 10
2007 2 5 1 8
2008 3 5 1 9
2009 6 7 3 3 19
2010 3 3 1 2 9
2011 13 9 2 5 29
2012 2 3 2 7
2013 21 4 1 2 28
TOTAL 53 38 11 2 15 119
Fonte: http://portal.mec.gov.br/programa-nacional-biblioteca-da-escola, acesso em 15/07/2016.

Deste modo, o conjunto de cento e dezenove livros est distribudo


pelos gneros discursivos denominados: adaptaes (53); HQ infanto-juvenil
(38); coletneas de tiras (11); mangs (2); graphic novel (15). Sem dvida
alguma, as adaptaes presentes em todos os anos no perodo de 2006-2013
o gnero mais recorrente e que parece ser o mais prestigiado pelo Programa.
Seguidamente, as HQ infantojuvenis ocupam o segundo lugar na quantidade
de obras distribudas e tambm presentes a cada ano. Neste conjunto, a
36

graphic novel aparece com 12,6% em relao ao total de obras, em terceiro


lugar.
Pela Tabela 5, percebemos que h um movimento irregular entre os
gneros discursivos quanto quantidade de livros distribudos, no perodo de
2006 a 2008. Como sabemos, somente a partir de 2009 foram selecionadas
tambm obras destinadas aos alunos do Ensino Mdio, alm dos estudantes
do Ensino Fundamental, o que se mantm por todo o perodo. Isto, talvez,
explique o aumento da quantidade de livros, nos anos mpares. Dos cento e
dezenove, nos anos impares temos dezenove em 2009; vinte e nove em 2011;
vinte e oito em 2013, um volume muito maior do que a mdia registrada (em
torno de nove livros) a cada ano par. E, se nos detivermos apenas nos anos de
2006 a 2008, que so aqueles dedicados a atender os estudantes do Ensino
Fundamental, vemos que h um certo equilbrio na quantidade ao longo dos
outros anos pares.
A Tabela 5 aponta ainda para uma distino quanto regularidade
da presena dos gneros com linguagem em quadrinhos, no perodo de 2006 a
2013. A diversidade se espalha por gneros que esto presentes desde o incio
do programa, (adaptaes e HQ infanto-juvenis), que desaparecem em alguns
anos (tiras, graphic novel) ou que apresentam uma quantidade muito pequena
(mangs). De qualquer forma, a quantidade oscila para mais ou para menos,
provavelmente pela clientela (nvel de escolaridade) a ser atendida pelo
programa: EI, EF sries iniciais, sries finais, Ensino Mdio.
As coletneas de tiras presentes em maior nmero, nos anos
2006 e 2009 e ausentes em 2010 e 2012 so selecionadas pelo Programa,
provavelmente, porque alm de entretenimento tm tambm um propsito
pedaggico na cultura escolar, sendo utilizadas em sala de aula por diferentes
disciplinas, em atividades de interpretao de texto, para contextualizao
temtica ou temporal, ou ainda para entendimento de recursos como humor ou
ironia. Assim, disponibilizar esse material oferece oportunidades tanto para o
professor em sua didtica na sala de aula, quanto para o aluno, que lidar com
textos em linguagem mais prxima e atraente para ele, conforme apontam
vrios estudos do campo da comunicao.
A alternncia de espaos entre anos e a pouca quantidade (apenas
dois) no perodo de oito anos para a escolha por obras como mangs (Na
37

Priso de Kazuichi Hanawa, e Usagi Yojimbo Daisho, de Stan Sakai) talvez


seja explicada por ser este um gnero com linguagem hbrida no diretamente
ligado cultura brasileira, ainda que tenha sido bem aceito no Brasil pelos
jovens a partir dos anos 2000.
A ampla aceitao das HQs infanto-juvenis, tanto na quantidade
quanto na regularidade, ao longo do tempo da distribuio das obras, no s
permite afirmar que o gnero alcanou uma tradio no gosto comum dos
leitores de qualquer idade, como pode ser explicado tambm pelo
(re)conhecimento nas obras selecionadas de alguns personagens ou obras
vinculadas em outras mdias e suportes, como o caso de Asterix e
Clepatra e Turma do Perer da parte dos jovens leitores de sete a quinze
anos.
A presena, com regularidade, em todos os anos no perodo de
2006-2013 das adaptaes de obras clssicas em linguagem, assim como o
aumento considervel na quantidade (especialmente nos anos de 2011 e
2013), pode ser um indcio da importncia da leitura atribuda pelo governo
sobre s obras clssicas. O uso da linguagem hbrida da HQ um esforo de
motivao e de facilitao para a leitura de um repertrio clssico da cultura
nacional e estrangeira.
De qualquer forma, a Tabela 5 indica uma aceitao, pela incluso
em seis anos do Programa (dos oito anos analisados por ns, no perodo de
2006-2013) da graphic novel como um gnero discursivo importante para
compor o acervo das bibliotecas escolares do pas. A primeira incluso do
graphic novel no Programa foi em 2006 (O nome do Jogo de Will Eisner),
sendo posteriormente feita durante cinco anos consecutivos (de 2009 a 2013) e
tendo uma maior quantidade de obras distribudas em 2011. Cabe destacar
que 2009 e 2010 so os anos em que aparecem as outras quatro obras de Will
Eisner: A Fora da Vida, O Sonhador e Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio (2009) e Pequenos Milagres (2010).
Assim, podemos afirmar que o PNBE se tornou um importante
divulgador e incentivador do gnero graphic novel, indicando, talvez, sua
legitimao e importncia para a construo do repertrio cultural dos alunos,
pois em menos de uma dcada, quinze obras foram selecionadas e entraram
pelos portes das escolas pblicas, sendo Will Eisner o autor de cinco destas.
38

Tal reconhecimento do gnero pelas polticas pblicas e sua


penetrao junto aos professores e alunos justifica tambm o meu interesse,
como professora de portugus de escola pblica e privada, pelo estudo da
graphic novel, especialmente pelas obras de Will Eisner. Compreender como
se constitui esse gnero, em sua configurao composicional (estrutura,
estilo, temtica e suporte que sustenta o texto), assim como seu espao de
circulao e prticas de leituras previstas para a graphic novel , para ns, o
desafio desta pesquisa.
Para tanto, assumimos Um Contrato com Deus e outras histrias de
cortio de Will Eisner como objeto e fonte de pesquisa, como forma de
compreenso do gnero graphic novel. A escolha por esta obra deve-se
principalmente por ser ela a primeira a cunhar em sua primeira edio (1978) a
identificao de graphic novel, como um gnero novo e distinto de outros que
na forma de livros tradicionalmente disputam o espao na conquista de uma
nova gerao de leitores.
39

CAPTULO 2

O NASCIMENTO DA GRAPHIC NOVEL: AS CONDIES DE


PRODUO E A CONSTITUIO DO SUJEITO COMO AUTOR

Alguns acadmicos afirmam que as teorias so como lentes que


permitem que se observe o objeto de estudo, permeando e apurando nosso
olhar sob determinada perspectiva. Utilizando-me desta metfora, considerarei
os estudos de Bakhtin (2003), Foucault (1992) e Chartier (1996) para nos guiar
ao entendimento da produo da graphic novel, nos seguintes aspectos:
gnero discursivo, condies de produo e autoria.
Bakhtin (2003), um dos precursores discusso de gnero
discursivo, salienta que as condies de produo delineiam o surgimento e
os usos desses textos em atividades discursivas sociais. Alm disso, ele
assevera tambm que o sujeito, como ser histrico, constitui essas condies
de produo, assim como tambm se constitui por elas.
O sujeito-histrico tambm discutido por Foucault (1992), que o
coloca como um constructo scio-histrico e, alm disso o entende enquanto
ocupante de um papel social a funo autor quando este estabelece uma
relao, mesmo que indireta, com a produo de um texto.
Ao unirmos Bakhtin (2003) e Foucault (1992) temos a relevncia do
sujeito, assumindo uma funo discursiva autor na produo de textos
relacionada s necessidades desse sujeito, em usos sociais concretos os
gneros discursivos.
Nestas condies de produo temos, em 1978, Will Eisner,
cartunista, quadrinista e editor, que j em idade madura contava ento 61
anos deu vazo s suas memrias, transpondo-as para imagens da cidade
onde cresceu Nova York pintando e desenhando assuntos polmicos e
de temtica adulta, como abandono de menores, adoo, morte, traio,
misria, aproveitamento da ingenuidade, etc., auxiliado por recursos de
linguagem das Histrias em Quadrinhos.
40

Esse autor produziu quatro textos distintos e interligados por um


tema comum, dando a eles uma nomeao enquanto gnero Graphic Novel
e cunhando a autoria como dele prprio.

2.1 As condies de produo das HQs Graphic Novel: um breve


histrico.
Abordar as condies de produo das histrias em quadrinhos at
a graphic novel perfazer um percurso histrico, ainda que breve, sobre o
gnero discursivo que particularmente me interessa nesta pesquisa.
Ressalto, porm, que perfazer um percurso histrico, nada mais
que entender a construo de um texto, assim como salienta Certeau (2011),
no pautado em verdades absolutas e sim em possibilidades construdas a
partir do lugar social em que me coloco, como pesquisadora.
Toda pesquisa historiogrfica se articula com um lugar de produo
socioeconmico, poltico e cultural. Implica um meio de elaborao
circunscrito por determinaes prprias: uma profisso liberal, um
posto de observao ou de ensino, uma categoria de letrados, etc.
Ela est, pois submetida a imposies, ligadas a privilgios,
enraizada em uma particularidade. em funo deste lugar que se
instauram os mtodos, que se delineia uma topografia de interesses,
que os documentos e as questes, que lhe sero propostas, se
organizam. (CERTEAU, 2011, p. 47).

Apoiando-me em Certeau (2011), ensejo a construo de um


cenrio histrico que possibilite compreender o surgimento da graphic novel em
determinadas condies de produo.
Segundo Barbosa e Ramos (2004), as histrias em quadrinhos so
caras sociedade por trazer em seu bojo a inter-relao entre as linguagens
verbal e no verbal.
O meio jornalstico impresso propiciou o aparecimento das HQs,
principalmente com a finalidade de entretenimento, utilizando-se de temas
cmicos e desenhos caricaturais.
No incio do sculo XX, os jornais inovaram trazendo as HQs curtas
as famosas tirinhas veiculadas diariamente, ao contrrio das HQs longas,
que s circulavam aos domingos. A temtica ainda era a mesma, a comicidade.
Nos anos 20, surgem as magazines (revistas de HQs), propiciando uma nova
forma de se ler as histrias em quadrinhos: no havia mais a necessidade de
41

atrelar a leitura do jornal s histrias em quadrinhos, cada pblico tinha seu


suporte de leitura. Essas revistas receberam o nome de Comics no Brasil
receberam o nome de gibis e tematizavam histrias de aventuras, dando
condies para o surgimento dos super-heris. Esse fato permitiu o aumento
do pblico leitor, atingindo os jovens, que passaram a ler e a adquirir mais
assiduamente as comics, gerando altos ganhos financeiros queles que as
produzem.
A partir dos anos 60, nos EUA houve uma crescente preocupao
com a influncia das HQs, principalmente sobre as crianas. Dessa forma,
iniciaram-se campanhas e at criaram-se associaes especializadas em
alertar sobre os pretensos malefcios que a leitura de histrias em quadrinhos
poderia trazer aos adolescentes (BARBOSA; RAMOS, 2004, p. 11).
Essa nova conduta desestabilizou as editoras especializadas em
HQs, cujos trabalhos somente eram publicados caso as associaes
aprovassem os contedos, tanto temtico quanto estilstico. Assuntos
considerados srios ou perigosos, como sexo, violncia, poltica, entre
outros, no poderiam ser veiculados nas comics.
Os autores mais antigos continuaram seus trabalhos, preocupando-
se com as exigncias das novas prticas; j os mais novos, no aceitaram que
regras impostas sacrificassem sua criatividade e criaram formas de subverter o
sistema, produzindo o que os americanos denominaram de comix, que seriam
as revistas de HQs underground, ou seja, aquelas que eram produzidas a partir
dos assuntos que a sociedade vivia e que envolviam problemas polticos e
sociais.
Convm ressaltar, no entanto, que a diferenciao entre comic e
comix para os americanos se deu principalmente pela mudana de temtica,
sendo a primeira destinada ao entretenimento, estruturada por desenhos e
palavras em quadros, com temas leves e engraados, com a finalidade de
funcionar como passatempo. J a segunda, apesar de circular em suportes
parecidos, apresenta outra temtica: sua fonte eram assuntos considerados
proibidos pelos rgos de fiscalizao das comics, tendo por alvo, portanto,
42

um pblico mais adulto, capaz de entender as ironias e crticas sobre assuntos


nada amenos.19
As graphic novels nascem nesse universo editorial em ebulio
1978 quando afinal faz-se necessrio um produto novo, que d maior
credibilidade linguagem hbrida, e que no simplesmente a dualize como
entretenimento ou underground.

2.2 Pelas palavras de suas obras: a constituio do sujeito em


autor de graphic novel
Foucault (1992) assevera que o autor ao mesmo tempo em que
constitui sua obra, por ela constitudo; dessa forma, a apresentao de uma
representao do produtor da primeira graphic novel, Will Eisner, pode auxiliar
a entender que gnero esse.

Levantamentos e buscas na internet nos levaram a vrios textos


jornalsticos sobre Eisner20. Tivemos acesso tambm ao documentrio Will
Eisner: profisso cartunista21, e s obras de sua autoria (ficcionais e tericas),
alm de sua biografia, reunindo assim um conjunto de informaes e de
produes sobre o autor criador do gnero graphic novel.

A partir dessas informaes, foi possvel compor uma imagem de


Will Eisner no apenas como produtor de graphic novel, mas tambm, como
editor, cartunista, empresrio e professor. Um verdadeiro aficionado pela
escrita e leitura, pela arte, pelo cinema, algum que, do ponto de vista da
linguagem e do processo criativo, se constituiu de diferentes formas.

Will Eisner pode ser reconhecido por ter sido um sujeito com um
grande conhecimento a respeito do universo editorial e como o criador desse
gnero, considerado por ele como distinto de outros que circulavam no
mercado dos impressos por um status literrio, ou seja, essa nova obra no

19 No Brasil, segundo Ramos (2004), no foi considerada uma separao temtica das histrias
em quadrinhos, porm h as produes voltadas ao pblico infantil, e outras voltadas mais
especificamente ao adulto.
20 Segredos de Will Eisner (28/08/13) e O testamento de Eisner (06/05/14) MEDEIROS, J.

Medeiros/Estado de S. Paulo; Will Eisner: O heri no usa collant (13/09/13) VOLPATO,


C./Valor Econmico; Memrias/Will Eisner (11/01/05) NAME, D. e ALVES, G./Observatrio da
Imprensa.
21 FURTADO, Marisa. 2010.
43

seria considerada um entretenimento, e sim uma obra capaz de discutir


assuntos mais relevantes. Em 1978, ele publicou Um Contrato com Deus e
outras histrias de cortio, possibilitando novas reflexes sobre os gneros que
utilizam a linguagem hbrida verbal e no verbal, inovando e diversificando as
opes do mercado editorial.

As obras de Will Eisner reunidas para este trabalho foram: Um


Contrato com Deus e outras histrias de cortio, Assunto de Famlia, A fora da
vida. A princpio, a escolha pela anlise se deu por Assunto de Famlia, todavia
parece-me complicado entender o gnero sem antes compreender a primeira
obra escrita por esse autor, Um Contrato com Deus e outras histrias de
cortio.

Assim, dialogando com as palavras de Eisner, emprestadas de suas


graphic novels sejam elas sadas da boca de suas personagens ou de seus
narradores, alm do prprio autor em seu prefcio ou do seu bigrafo,
construmos uma representao desse sujeito que se tornou autor.

Will Eisner incio de carreira22

Quando, por fim, o inverno relaxava a clausura de seu punho,


o vero aparecia, fazendo com que a vida sasse do interior
dos cortios para caminhar pelas ruas....23

22 Will Eisner Espionage. Disponvel em <http: www.beathethink.tripod.com>. Acesso em


13/06/2016.
23 Trecho de Cookalein, in. EISNER, W. Um contrato com Deus e outras histrias de

cortio, 1988.
44

William Erwin Eisner, ou simplesmente Will Eisner, foi o primognito


de trs filhos de um casal judeu24. Nasceu em Nova York, em 6 de maro de
1917 e faleceu na Flrida, em 03 de janeiro de 2005. reconhecido como o
criador do gnero graphic novel a prpria DC Comics atribuiu a Eisner o ttulo
de pai da graphic novel ao lanar em 1978 a obra considerada inaugural
deste gnero: Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio.
Schumacher (2013)25, bigrafo do autor, revela que alguns
estudiosos e acadmicos contestam a inveno do termo graphic novel por
Will Eisner. Michael T. Gilbert26, por exemplo, prefere classificar como uma das
primeiras graphic novel a obra Rima com luxria, de coautoria de Arnold Drake,
publicada em 1950. O prprio bigrafo concorda que Eisner, apesar do crdito
pelo termo graphic novel, no foi o inventor e nem o primeiro a utiliz-lo,
contudo, d voz ao prprio Eisner para responder a essa contestao:
Achei que havia inventado, admitiu Eisner, mas depois descobri
que outro cara tinha pensado naquilo, anos antes de usar o termo.
Ele no tinha feito sucesso e no tinha a mesma inteno que eu,
que era desenvolver o que eu acreditava ser literatura vivel para
esse meio. (SCHUMACHER, 2013, p. 237.)

Neste depoimento, Eisner enfatiza que sua produo, a graphic


novel, ainda que dialogue com outras iniciativas anteriores sua, ele tem
intenes distintas e particularidades em relao a tudo que se produzira at
ento.

24Shmuel (Samuel) Eisner, nascido em 6 de maro de 1886, pai, era um artista e intelectual
vindo da Europa de Kollmei, vilarejo no muito distante de Viena (ustria). Pintor, mesmo
sem estudos formais, um autodidata. Pintava paredes, cenrios e foi para os EUA ainda
adolescente, antes da ecloso da 1 Guerra Mundial, quando trabalhou como aprendiz de
muralista (judeu que pintava at as igrejas catlicas). Sam falava alemo e idiche, mas no o
ingls, logo encontrar trabalho como pintor de afrescos em NY era algo muito complicado.
Acabou trabalhando como pintor de cenrios de fundo de palco em teatros idiche e de
vaudeville, ocupao que lhe rendia apenas o mnimo para se sustentar. Ia para a escola
noturna para aprender a lngua assim como muitos imigrantes mas achava as aulas
tediosas e demorou para aprender o ingls, contudo era socivel e caloroso, fazendo amigos
com facilidade. (SCHUMACHER, 2013, p. 12).
Fannie Ingber, romena, nasceu em 25 de abril de 1891, em um navio a caminho dos EUA.
Seu pai tinha 70 anos quando ela nasceu. Ele fora casado com uma tia de Fannie, e quando
esta faleceu, ele voltou a sua terra natal e se casou com a cunhada irm de sua falecida
primeira esposa. Fannie perdeu a me e o pai no mesmo ano em que completou 10 anos de
idade, sendo cuidada por sua meia-irm Rose, a qual a tratava como uma escrava.
(SCHUMACHER, 2013, p. 13).
25
SCHUMACHER, Michael. Will Eisner: um sonhador nos quadrinhos. 1. Ed. So Paulo:
Globo, 2013. Traduo: rico Assis.
26 Michael Terry Gilbert (nascido EUA em 07/05/1951), quadrinista, trabalhou na DC Comics e

Marvel, realiza estudos sobre os maiores escritos da histria em quadrinhos.


45

Ainda que o pioneirismo de autoria da graphic novel possa ser


colocado em questo, sem dvida Will Eisner fez com que esse gnero se
disseminasse pelo mundo, tendo vrias obras traduzidas em inmeras lnguas.
Quando chegou ao Brasil, por exemplo, em 1988, Um Contrato com Deus j
havia sido traduzido para cinco lnguas diferentes e, no incio dos anos 2000,
para onze. Sem dvida, autor e pai27 da graphic novel podem ser ttulos
atribudos a Will Eisner. Ele transformou seu trabalho em algo perene,
legitimado, a ponto de discusses acadmicas sobre ele terem emergido e sua
biografia ter sido elaborada e publicada em livro.
- E a, me... O que a gente vai fazer nesse vero?
- Se c pensa que vai ficar com aqueles moleque imundo, pode
tirar teu cavalo da chuva!28

Will Eisner cresceu no Bronx e no Brooklyn, bairros de imigrantes


como sua famlia judaica, em meio aos problemas provocados pela Grande
Depresso que assolou os Estados Unidos da Amrica nos anos 30.
Desde cedo ele passou por vrios tipos de infortnio: mudanas
constantes de casa e de escola, j que seus pais no conseguiam pagar os
aluguis; o bullying e o desprezo por parte daqueles que se consideravam
melhores que os imigrantes; a necessidade de trabalhar desde cedo para
ajudar nos custeios da famlia, como, por exemplo, como vendedor de jornal;
desentendimentos cotidianos entre os pais (pai mais sonhador, um artista que
gostaria de viver de sua arte pintar, enquanto a me, pessoa racional e
prtica, dizia que arte no enche barriga).
Segundo sua biografia (SCHUMACHER, 2013), Eisner foi um voraz
leitor, lendo tudo o que lhe caa s mos, no discriminando a procedncia de
suas leituras, fossem obras clssicas ou revistas chamadas de pulp fiction29,
especialmente os contos rpidos, recheados de ao e suspense e com finais
surpreendentes. Tambm foi amante de tramas de ao e sensacionalismo,
27Pai, segundo o dicionrio Houaiss da lngua portuguesa, significa: 1 homem que gerou um
ou mais filhos; genitor, progenitor 2 homem em relao aos seus filhos, naturais ou adotivos 3
autor, mentor 4 iniciador, fundador. [...] (2009, p.1412).
28
Trecho do Cookalein In. EISNER, W. Um contrato com Deus e outras histrias de cortio,
1988.
29 Revistas de entretenimento barato impressas em polpa de celulose e que tendiam a

desmanchar-se logo aps a leitura (SCHUMACHER, 2013, p.19).


46

que o tornaram um assduo frequentador de filmes. Estes seus interesses


foram importantes componentes de seu processo de criao da graphic novel,
conforme declara seu bigrafo:
serviam de modelos informais para as histrias em quadrinhos; eram
aulas sobre como estruturar e ritmar narrativas, desenvolver
personagens e encenar a ao; tambm davam instrues
inestimveis sobre como usar ngulos de cmera para aumentar o
suspense e criar tenso habilidades que acabariam por distinguir o
trabalho de Will Eisner como referncia. (SCHUMACHER, 2013, p.
20)

Se por um lado as leituras fossem elas de pulp fictions ou de


clssicos e o cinema, mais os genes herdados do pai influenciaram o lado
artstico de Eisner, por outro, seu lado negociante e racional parece vincular-se
ao lado materno, garantindo-lhe jogo de cintura para enfrentar suas
experincias como vendedor de jornal em um meio adverso, caracterizado
pelos maus tratos recebidos de vendedores mais velhos que ele e de clientes
que tentavam engan-lo, no pagando corretamente.
Will Eisner, como afirma seu bigrafo, era a combinao quase
perfeita das caractersticas mais fortes do pai e da me: artista sonhador e
realista ferrenho (SCHUMACHER, 2013. p. 23), o que pode ter influenciado
em sua obra de fico e em sua atuao no mercado editorial.
Sua aptido e interesse pelo desenho eram exercitados na imitao
dos traos que Eisner identificava nas tirinhas de jornais que ele prprio vendia,
no que era incentivado pelo pai, que lhe cobrava desenhar pessoas, prdios,
paisagens, apesar das reprimendas de sua me.

Ora, ora... olha s nosso Willie danando com a sra. Minks! O


rapaz j um homem!30

Segundo Schumacher (2013), aos 19 anos Eisner inicia sua carreira


dentro de uma revista. O seu primeiro emprego foi na Wow, What a Magazine,
controlada pelo editor Samuel Maxwell Iger, conhecido como Jerry Iger.

30
Trecho de Cookalein In. EISNER, W. Um contrato com Deus e outras histrias de cortio,
1988.
47

Eisner, ainda um colegial, frequentava a Wow, What a Magazine


quase que diariamente, observando, analisando como as pessoas trabalhavam
em seus desenhos e tirinhas. Nesta revista, ao sugerir uma soluo para um
problema de produo, recebeu uma oferta de emprego feita por Iger. Em
1936, Will Eisner ilustrou a sua primeira capa de revista e, pouco tempo depois,
teve a chance de criar seu primeiro personagem Scott Dalton. Desde ento,
no parou mais de criar e publicar em meio exploso de histrias em
quadrinhos que ocorreu nos Estados Unidos em meados do sculo XX. Eisner
aperfeioou seus traos e produziu novos e vrios personagens e histrias
para as revistas e tiras de jornais impressos.
Para seu bigrafo, seu pensamento empresarial o instigou a
transformar esse tipo de produo em algo mais lucrativo, produzindo histrias
prontas para atender demanda das editoras pelos quadrinhos.
Assim, seu primeiro empreendimento foi vender suas ilustraes em
quadrinhos, sem, no entanto, vender os personagens criados para elas,
diferentemente do procedimento adotado por muitos outros autores.
Ele teve oportunidade de trabalhar com muitos cartunistas, como
Jules Feiffer, Bob Kane, Jack Kirby, George Tuska, Bob Powell, Lou Fine,
George Brenner, entre outros, mas sobressaa-se pelo tino comercial aliado ao
seu lado artstico. Foi o criador do heri The Spirit (1940) o detetive Denny
Colt, que ao ser gravemente ferido imerso em uma frmula secreta que o faz
parecer, at para os legistas, morto. Colt enterrado, no entanto noite ele
desperta e escava a prpria sepultura at sair de seu tmulo. Disfarado,
constri um esconderijo subterrneo sob sua cmara morturia e passa a
enfrentar bandidos, revelia da lei, sob a identidade de The Spirit. Este heri
foi publicado desde 1940 at 1952, voltando nos anos 60 e permanecendo at
1976. Foi este o trabalho mais duradouro (28 anos) da carreira de Will Eisner,
porm no o nico. So tambm produes de Eisner The
Flame; Blackhawk; Black Condor; Doll Man; Mr. Mystic; Lady Luck Hawks of
the Seas, entre outros.
Will Eisner foi ainda, alm de quadrinista, editor, produtor, professor
(a respeito de aspectos referentes sua criao, as narrativas grficas) e at
soldado serviu na Segunda Guerra Mundial em solo americano, como
produtor de manuais em quadrinhos para os soldados, sobre cuidados com a
48

sade e equipamento, sempre utilizando sua arte para persuadir esse novo
pblico.

Eu estava muito ocupado cuidando dos negcios... mas fico


to feliz por t-la encontrado a tempo...31
...Ele a batizou de Rachele, o nome de sua falecida me, e
dedicou-se pequenina com todo o amor.
Ela cresceu forte, florescendo no calor e devoo do generoso
Frimme. Era como se fosse realmente sua filha, a alegria de
viver. Ento, certo dia, na primavera da vida, Rachele adoeceu.
Repentina e fatalmente...32

Para Schumacher (2013), Will Eisner dedicou-se por muito tempo ao


trabalho, retardando e adiando o tempo de diverso e namoro. Casou-se com
Ann Weingarten, em 1950, e ambos tiveram dois filhos: John (abril de 1952) e
Alice (outubro de 1953), sendo Eisner reconhecido para alm dos ttulos
profissionais, como um marido amoroso e um pai carinhoso.
A perda de sua filha, aos dezesseis anos, dentro de um quadro que
se arrastou por um ano de sofrimentos, parece ter marcado profundamente Will
Eisner. Para Schumacher (2013), foi muito doloroso para Eisner v-la sofrer as
dores decorrentes da leucemia, o que o deixou bastante revoltado e o levou a
enterrar-se vivo, afastando-se de casa.
Por muitos anos Eisner negou-se a falar sobre a morte de sua filha
Alice (morta em 1969), desenterrando-a de suas memrias apenas em sua
primeira graphic novel Um Contrato com Deus, em 1978:
Eisner ponderava sobre essas questes desde a morte da filha, e,
embora levasse anos para admitir publicamente que sua histria Um
contrato com Deus emergira dessa poca tenebrosa de sua vida,
seu conto sobre Frimme Hersh, um homem bom devastado pela
perda da filha adotiva, era mais pessoal do que tudo o que ele havia
publicado em quatro dcadas de quadrinhos. A criao dessa
histria foi um exerccio de agonia, escreveu ele no prefcio de The
Contract with God Trilogy, agrupamento de trs lbuns de Eisner que
se passam num cortio fictcio na avenida Dropsie, n 55, no Bronx, e

31Trecho EISNER, W. Assunto de famlia, 2009.


32 Trecho do Um Contrato com Deus, in EISNER, W. Um contrato com Deus e outras
histrias de cortio, 1988.
49

publicado em 2006, quase quatro dcadas aps a morte de Alice


Eisner. (SCHUMACHER, 2013, p. 231-232).

Nessa obra, tal como o prprio autor, o protagonista dialoga, de


forma amargurada, com Deus, questionando-O sobre a perda de um ente
querido. Fico e realidade entrelaam-se; autor e protagonista debatem-se,
impotentes e fracos, diante de uma fora maior.
Durante os anos de 60 e 70, nos EUA, estabeleceu-se um discurso
sobre as histrias em quadrinhos como um gnero que ofereceria uma leitura
pobre, rasa, de pouca contribuio para o crescimento intelectual de seus
leitores. Devemos lembrar que o termo comic, utilizado em ingls para histrias
em quadrinhos, vem de cmico ou histrias engraadas para
entretenimento, caractersticas que parecem determinar este gnero. Por outro
lado, estas histrias em quadrinhos, muitas vezes, traziam contedos
perigosos33, o que impulsionou a criao de associaes que eram
encarregadas de fiscalizar a produo desse tipo de leitura, a fim de impedir
que esses contedos perigosos circulassem.

Nascido de pais imigrantes... eu comecei vendendo ferro-velho


e constru sozinho um grande negcio... siga meu conselho...
comece nos meus depsitos e suba na vida!34

Foi neste cenrio de desgaste das histrias em quadrinhos e da


desvalorizao dos mesmos como leitura prazerosa de entretenimento, que
Eisner atuou em duas prticas diferentes. Na primeira, ele lecionou por alguns
anos, na School of Visual, de Nova York, ministrando os concorridos cursos
sobre arte sequencial e, posteriormente, narrativas grficas, nos quais
apresentava aos alunos a anatomia e a Histria das histrias em quadrinhos.
Sem material no qual pudesse se apoiar, Eisner produziu para
ambos os cursos o seu prprio, de contedo terico e tcnico. Esse material foi
a base para que, nos anos de 1985 e 1986, ele publicasse as primeiras edies
33 Segundo Schumacher, bigrafo de Will Eisner, seriam temas que envolvessem sexo, poltica,
religio, pois esses temas poderiam desestruturar a boa famlia americana, contaminando os
pensamentos principalmente dos jovens.
34 Trecho EISNER, W. Assunto de famlia, 2009.
50

de Quadrinhos e Arte Sequencial e Narrativas Grficas, nas quais apresenta


seu lado estudioso e didtico daquilo com que sempre trabalhou: a linguagem
hbrida do desenho e das palavras:
Este trabalho tem o intuito de considerar e examinar a singular
esttica da arte sequencial como veculo de expresso criativa, uma
disciplina distinta, uma forma artstica e literria que lida com a
disposio de figuras ou imagens e palavras para narrar uma histria
ou dramatizar uma ideia. (EISNER, 2010, prefcio).

O autor utilizou o seu conhecimento e sua autoridade sobre o


assunto a fim de garantir o status de literatura para aquilo que muitos editores
ainda insistiam em tratar como simples entretenimento. Para ele, a arte
sequencial estudada, definida e valorizada por vrias geraes de seus alunos,
constitua-se em uma produo importante para a cultura literria e para um
tipo de leitura que fosse alm de entretenimento.
O primeiro livro, Arte Sequencial, aborda a questo estrutural da
sequncia dos quadrinhos que constituiu uma narrativa literria em sua
especificidade enquanto Arte. J no segundo, Narrativas Grficas, o destaque
dado ao contar histrias, mais do que estrutura grfica.
Em uma obra anterior Quadrinhos & Arte Sequencial, eu abordei os
princpios, conceitos e a anatomia dos quadrinhos, assim como os
fundamentos da arte. Neste livro, espero lidar com a misso e o
processo de contar histrias com desenhos [...] Apesar da grande
visibilidade e da ateno compelida pelo trabalho artstico, insisto em
afirmar que a histria o componente crtico de uma narrativa grfica.
No somente a estrutura intelectual na qual se baseia toda a arte.
mais do que outro elemento, aquilo que faz o trabalho perdurar.
(EISNER, 2013, p. 6).

Essas duas obras buscam legitimar e dar estatuto a essa linguagem


hbrida e produo de histrias na arte sequencial, produzindo uma teoria
sobre essa linguagem.
Nos anos 70, quando as comics (HQs) passaram a ser
rigorosamente fiscalizadas pelo Cdigo de tica dos Quadrinhos, Eisner sentia-
se desestimulado a lanar-se em novos empreendimentos, mas seu encontro
com Denis Kitchen permitiu-lhe vislumbrar novos rumos.
Foi no incio da dcada de 70 que Eisner conheceu o universo
paralelo das comics e das comixs, publicaes consideradas underground35.

35Underground pode ser compreendido como algo cultural que foge dos padres normais e
conhecidos pela sociedade. Underground um ambiente com uma cultura diferente, que no
51

Nesta poca, novos cartunistas que no se sujeitavam s regulamentaes das


associaes que fiscalizavam as comics histrias em quadrinhos
comercializadas produziam material que consideravam relevante,
independentemente das ordens.
Um desses jovens artistas era Denis Kitchen, que em 1971, com
apenas 24 anos, j era editor e cofundador de uma revista de humor estudantil
e tambm de um jornal alternativo, sendo conhecido como artista no mundo
dos quadrinhos.
Em uma conveno de quadrinhos, em 1971, em que ambos
estavam presentes, Schumacher (2013) relembra:
Will Eisner ganhou novo vigor, que manteve at o fim da carreira,
assim que comeou a participar das convenes, em 1971. Ele
gostava de ver os lanamentos e conversar com os autores; adorava
o papo sobre o negcio dos quadrinhos, desde os contratos at os
montantes de vendas. Tinha um entendimento arguto da evoluo
das HQs e tentava prever os rumos que elas estavam tomando. [...]
Ele no conhecia os comix antes de participar da New York Comic Art
Convention de 1971, mas j ouvira o bastante sobre o assunto para
sua curiosidade ficar atiada. [...]Pelo que tinha ouvidos, os
undergrounds eram totalmente diferentes, desde os assuntos que
abordavam entre as capas cheias de cores at a forma como eram
vendidos e distribudos. (SCHUMACHER, 2013, p. 195-196).

Eisner j ouvira falar sobre Kitchen e sobre suas empresas Krupp


Comic Works e Kitchen Sink Press e assim aconteceu o encontro de duas
geraes: de um lado, Kitchen encontrava seu dolo da era de ouro dos
quadrinhos e de produes e vendas como The Spirit. Do outro, Eisner
conhecia sobre os comixs, sua produo e distribuio, os direitos autorais e
um novo funcionamento de mercado editorial.
Foi a partir dessa conveno e de uma carta enviada pelo prprio
Kitchen a Eisner, que nasceu a nova parceria entre eles, parceria esta que
perduraria at o fim da vida deste ltimo, em 2005.

H trinta e oito anos, depois de ter participado intimamente da


criao da assim chamada arte de quadrinhos, comecei uma

segue modismos e que geralmente no est na mdia. H tambm a cultura ou movimento


underground, que formada por um grupo de pessoas que no esto preocupadas em seguir
padres comerciais.
52

srie semanal intitulada The Spirit... H dois anos, quando


surgiu tempo e oportunidade, lancei-me no trabalho que voc
tem em suas mos. Estas floraes so de sementes que
carreguei comigo todos esses anos.36

Kitchen passou a ser o editor de Will Eisner nas republicaes de


The Spirit, mas agora em uma verso underground, tendo alcanado sucesso
j na 1 edio, com mais de vinte mil exemplares. O sucesso de Eisner fez
com que grandes editoras como a Marvel, de Stan Lee tentassem, em vo,
edit-lo.
Em uma proposta irrecusvel um significativo valor para edio e
royalties a Warren Publishing conseguiu a republicao de The Spirit no
formato magazine (tamanho maior que o de revistas de histrias em
quadrinhos) The Spirit Magazine. Esse novo acordo com Warren provocou
uma ruptura comercial temporria entre Eisner e Kitchen. Com Warren foram
dezesseis edies de The Spirit Magazine, entre abril de 1974 a outubro de
1976.
A revista pode no ter tido um sucesso financeiro muito expressivo,
porm serviu a propsitos maiores na carreira de Eisner. Com
Warren, Eisner estava de volta aos quadrinhos de entretenimento,
trabalhando firmemente numa rea que abandonara havia muito
tempo, aprendendo mais sobre os hbitos de consumo de fs de
quadrinhos e preparando-se, mesmo que na poca ainda no
soubesse disso, para a sua entrada no que havia de melhor nos
quadrinhos para adultos as graphic novels. (SCHUMACHER, 2013,
p. 220)

Quando a parceria entre Eisner & Warren chegou ao fim, a parceria


Eisner & Kitchen ressurge, continuando as republicaes de The Spirit j no
formato magazine e no mais como revista de HQ na poca da primeira
parceria entre eles.
Com sucesso garantido e maior lucratividade, Eisner cria seu prprio
selo editorial, vendendo seus livros sem estar preso a nenhuma editora em
particular:
[...] Em vez de passar pelos processos costumeiros de proposta e
produo, Eisner poderia chegar a um editor com o livro finalizado,

36
Trecho do Prefcio de EISNER, W. Um contrato com Deus e outras histrias de cortio,
1988.
53

escrito, ilustrado e diagramado da forma como gostaria de ver


impresso, e, ao aceitar o projeto em questo, o editor faria impresso
e distribuio, dando a Eisner uma fatia melhor dos lucros do que as
porcentagens tradicionais de royalties. (Schumacher, 2013, p. 224).

Com seu selo prprio, a editora de Eisner recebeu o nome de


Poorhouse Press37, referncia irnica aos riscos e s incertezas do mercado
editorial, embora seu empreendimento tenha sido considerado seguro e
altamente rentvel do ponto de vista financeiro.
Mais maduro e experiente, com uma carreira slida que lhe gerava
rentabilidade, alm de experincia significativa, principalmente com comics,
Eisner decidiu produzir uma obra mais longa que explorasse temas e tpicos
relevantes, visando atrair leitores mais velhos, aqueles que cresceram lendo
The Spirit e j no mais se interessavam por super-heris.
Entre os temas srios que poderia abordar, Eisner decidiu-se pela
morte, nica certeza do homem, sempre adiada por todos. Para ele, a morte
ressignificada pela dor da perda precoce de sua filha poderia ser questionada a
partir das crenas religiosas em que fora criado.
Segundo Schumacher (2013), para Eisner a f religiosa e a crena
em uma famlia unida e honesta seriam uma espcie de contrato entre o
homem e Deus, sendo o primeiro recompensado com as bem-aventuranas.
Um Contrato com Deus pode ser um projeto de Eisner para tratar da
temtica da morte de um ente querido como quebra de um contrato com Deus
na linguagem em quadrinhos, com o intuito de provocar o leitor. Segundo seu
bigrafo, o prprio Eisner negou por muitos anos que as histrias que
compem sua primeira graphic novel Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio tivessem sido inspiradas em suas experincias e
vivncias. Foi somente no final do sculo passado38 que o autor afirmou em
uma entrevista Comic Journal: [...]cada pessoa nessas histrias sou eu ou
algum que conheci, ou partes delas e de mim.

37 Poorhouse significaria bancarrota. Por onze anos de 1974 a 1985 esta publicao
produziu mais de vinte ttulos de vrios tipos de livros de curiosidades, de piadas e at mesmo
guia ilustrado para barmen, utilizando tanto a Poorhouse Press, como tambm a Baronet Press
e Scholastic Book. Foi por esse selo que tambm foram publicados os livros tericos e
didticos de Eisner e suas primeiras graphic novels.

38 In Shumacher, 2013, p. 235.


54

Schumacher (2013) ressalta que somente na publicao de uma


compilao com suas trs primeiras graphic novels Um Contrato com Deus e
outras histrias de cortio; A fora da vida; Avenida Dropsie no prefcio,
Eisner enftico sobre Um Contrato com Deus ser autobiogrfico:
Meu luto ainda era sensvel. Meu corao ainda sangrava. Na
verdade, eu no conseguia nem me convencer a discutir aquela
perda. Tornei a filha de Frimme Hersh uma criana adotiva. Mas a
angstia dele era a minha. Sua discusso com Deus tambm era
minha. Exorcizei minha raiva contra uma divindade que eu acreditava
que havia violado minha f e privado minha adorvel filha de
dezesseis anos da vida em seu momento mais lindo.
(SCHUMACHER, 2013, p. 232.)39

2.3 O nascimento da graphic novel: Um Contrato com Deus e


outras histrias de cortio

Will Eisner produzindo graphic novels40

Tentei nesse livro construir uma narrativa em cima de temas


ntimos meus. Em quatro histrias, situadas em um prdio de
aluguel, selecionei de minha prpria experincia e daquela de
meus contemporneos memrias que mostrassem um pedao
da Amrica ainda no de todo conhecido.41

39 Fragmento do Prefcio de The Contract with God Trilogy, publicado em 2006.


40
Will Eisner Espionage. Disponvel em <http: www.beathethink.tripod.com>. Acesso em
13/06/2016.
41
Trecho do Prefcio de EISNER, W. Um contrato com Deus e outras histrias de cortio,
1988.
55

A primeira graphic novel de Eisner composta por quatro contos


entrelaados que ocorrem em um mesmo espao fsico: o cortio n 55 da
Avenida Dropsie. So eles: Um Contrato com Deus, O Cantor de Rua, O
Zelador e Cookalein seguindo um tema central: a sobrevivncia na cidade
grande.
Um empreendimento que, segundo Schumacher (2013), teve
tentativas e erros, escritas e reescritas, desenhos e redesenhos e que, desde o
esboo inicial at o lbum pronto, consumiu dois anos de muito trabalho.
Cada uma das quatro histrias teve liberdade de ter a dimenso que
necessitasse na quantidade de pginas, na disposio de texto verbal e das
imagens nas folhas apontando para o surgimento de um gnero discursivo
diferente:
O texto e os bales esto interligados arte. Eu os considero como
fios de um mesmo tecido e fao uso deles enquanto linguagem. Caso
eu tenha atingido meu propsito, no haver interrupes no fluxo da
narrativa, porque figura e texto sero interdependentes a ponto de ser
inseparveis.42 (SCHUMACHER, 2013, p. 234.)

Ao editar a obra, Eisner optou pela cor spia, talvez assumindo o


tom de memria e sonho que caracterizam o seu contedo temtico.
Finalizada a obra, no entanto, nenhuma grande editora de Nova
York se interessou pela sua publicao, talvez porque ela no se enquadrasse
em nada que essas editoras j houvessem publicado. Eisner negou-se public-
la pela editora de Kitchen especialista em gibis e revistas em quadrinhos. Sua
compreenso era de que Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio
se distanciava do comic ou comix e, provavelmente, representava um novo
gnero dentro do nicho editorial. Nesse sentido, ele cunhou a nova produo
como graphic novel, oferecendo-a a Oscar Dystel, presidente da Bantam
Books, que se interessou em conhec-la, mas, naquele momento, no viu
potencial em public-la.
Foi a Baronet Books, uma pequena editora nova iorquina, que
enxergou o que os editores das grandes empresas no haviam conseguido ver
at ento: antever seu diferencial no mercado editorial.
Durante o processo de edio da obra, a editora Baronet Books
passava por problemas financeiros, o que levou Eisner a emprestar-lhe

42 Trecho do volume original de Um Contrato com Deus.


56

dinheiro para finalizar a operao. Segundo Shumacher (2013), a nica


mudana sugerida pela editora e atendida por Will Eisner foi a alterao do
ttulo da obra. A princpio, ela se chamaria The Tenement (O Cortio), contudo
o editor sugeriu A Contract with God and Other Tenement Stories (Um Contrato
com Deus e outras Histrias de cortio), ttulo este talvez de mais fcil
compreenso e mais atrativo para os leitores. A obra, alm do ttulo, teve
acrescentada em sua capa a informao uma graphic novel de Will Eisner,
oferecendo aos leitores um produto novo de um autor j (re)conhecido.
Na primeira histria Um Contrato com Deus Eisner cria a
personagem Frimme Hersh, um imigrante russo-judeu nos EUA, morador do
cortio n 55 na Dropsie Avenida, no Bronx, Nova York, no perodo da
Depresso43.
Quando criana e antes de chegar Amrica, Hersh vivia na Rssia,
em extrema pobreza, tendo sobrevivido a um massacre instaurado pelos
cristos russos contra os judeus.
Por ser generoso e ajudar os que precisavam com suas boas aes,
foi incumbido de acompanhar um rabino em sua fuga para os EUA, a fim de
salv-lo das perseguies.
Durante a fuga, Hersh ouvia do rabino sobre a bondade e justia de
Deus e de como este recompensava a quem lhe fosse fiel. Imbudo de crena e
amor por Deus, Hersh redigiu em uma pedra um Contrato com Deus, no qual
se comprometia a seguir Seus ensinamentos em troca de Sua proteo. Esse
Contrato estava sempre com Hersh, em seu bolso, para lembr-lo de seu
compromisso.
J nos EUA, estabeleceu-se em um cortio no Bronx, Nova York,
morando em um quarto cedido pela prpria sinagoga. Foi neste lugar que
cresceu e, mesmo solteiro, adotou um beb que fora abandonado sua porta,
batizando-a com o nome de Rachele, em homenagem a sua prpria me.
Embora a tenha criado com todo amor e dedicao, a garota sucumbiu a uma
doena fatal, morrendo em plena adolescncia.
A perda de Rachele faz Hersh revoltar-se contra Deus, pois Ele no
fora justo, no cumprira sua parte no contrato. Inicia-se a uma discusso entre

43 A partir dos anos 30 at o incio da Segunda Guerra Mundial.


57

Hersh e Deus, at que o primeiro resolve que o contrato firmado anos atrs no
tem mais valor, cuspindo na pedra e a atirando para fora da janela.
A partir desse momento, uma chuva torrencial cai sobre o Bronx
durante todo o perodo de luto. Aps esse perodo, nasce um novo Hersh:
morre o bom judeu, de aspecto desleixado e ar caridoso, para nascer um
homem de negcios sem escrpulos, que utiliza os ttulos da sinagoga que
estavam aos seus cuidados para iniciar um imprio.
Aps algum tempo, Hersh se arrepende de suas atitudes e busca
uma forma de voltar a ser bom. Para isso, solicita aos rabinos da sinagoga, em
troca de dinheiro, um novo contrato com Deus, com clusulas mais especficas
e slidas.
De posse do novo contrato, Hersh volta ao mesmo quarto do cortio
e novamente intima Deus, dizendo que Ele agora no poderia mais quebrar o
contrato, pois afinal havia testemunhas e as palavras estavam corretas e
adequadas. Contudo, ele no teve tempo de terminar sua fala, pois sentiu uma
forte dor no peito e, em pouco tempo, morreu, quebrando de vez seu contrato
com Deus.
J no segundo conto O Cantor de Rua o autor conta a histria de
Eddie, contador desempregado como muitos na poca da Grande Depresso,
que em troca de algumas moedas se dedica a ser um cantor de rua, exercendo
sua arte nos becos entre os cortios do Bronx, como um menestrel
andarilho.
Os problemas financeiros, sociais, profissionais e emocionais
enfrentados por Eddie materializavam-se em abuso de lcool, causando
agresses sua esposa grvida e seu pequeno filho. Contudo, aps a
embriaguez, vinham o arrependimento e os pedidos de desculpas, que
comoviam sua mulher, a qual sempre o perdoava.
Em um dia de trabalho que parecia normal, Eddie recebe por suas
cantorias, ao invs de moedas, um bilhete dizendo para subir a um
apartamento de um dos cortios. Intrigado, Eddie chega porta de Diva Marta
Maria. Esta personagem, uma cantora outrora famosa, encontrava-se to
decadente quanto Eddie.
Diva Marta Maria oferece a chance de Eddie trocar os becos do
Bronx por um possvel estrelato, em troca de transformar-se em seu amante. A
58

todo momento, os planos e sonhos de Diva Marta Maria so apresentados a


Eddie em um entusiasmado monlogo. Em nenhum momento ela pergunta o
nome de seu futuro pupilo, inclusive j sugere para ele vrios nomes artsticos
(assim como o dela, que na realidade era Sylvia Speegel), resolvendo-se
finalmente por Ronald Barry.
Tudo decidido, a personagem deu at dinheiro para que Eddie
comprasse roupas melhores. Aparentemente, a vida de Eddie estava resolvida.
Ele pensou em aproveitar-se da oferta de Diva Marta Maria at atingir o
sucesso, quando a abandonaria. No entanto, havia apenas um nico problema:
o menestrel andarilho que cantava sua arte nos becos annimos dos
cortios todos iguais do Bronx, no tinha nenhum contato de Diva Marta Maria,
ou seja, no sabia como retornar casa da sua futura protetora. Concluso:
sonhos desfeitos, s restou-lhe retornar ao miservel ofcio de alegrar um
pouco a vida dos annimos inquilinos dos muitos cortios, continuando a cantar
suas peras pelos becos.
Na penltima narrativa O Zelador Eisner produz uma histria
sobre uma figura temida nos cortios, o zelador, o espio do dono e inimigo
dos inquilinos. Scuggs, um homem grande e misterioso, sempre acompanhado
de perto pelo seu co, aparentava ser agressivo e todos os inquilinos mais
temiam-no do que o respeitavam.
Um dia, devido ao desligamento da caldeira, o Sr. Scuggs foi at o
apartamento da Sra. Farfel, que reclamara da gua fria, uma vez que sua
sobrinha, uma garota de 10 anos, poderia adoecer por ter que tomar banho
gelado.
Scuggs surpreendeu-se ao ver a garota sair do banheiro, com cara
de m, nua e enrolada em uma toalha. Atordoado, ele volta ao seu alojamento
no poro do cortio, com paredes cobertas de fotos de mulheres nuas, para
alimentar seu co Hugo e para saciar seus instintos observando essas fotos,
quando surpreendido pela visita da inocente garotinha.
Rindo das fotos expostas, a inocente ofereceu-se, deixando-o ver
suas partes ntimas em troca de um nquel. Aceitando o oferecimento, o
zelador fui buscar o dinheiro, revelando onde guardava suas economias. Neste
momento, a garotinha deu um petisco a Hugo e, enquanto Scuggs foi porta
para verificar se no havia ningum que pudesse v-la sair de seu alojamento,
59

a inocente roubou as economias do zelador e fugiu, deixando-o muito irado e


o seu prprio co morto por envenenamento.
Ao tentar recuperar seu dinheiro, Scuggs foi hostilizado pelos
inquilinos, que chamaram a polcia, sendo acusado de agresso sexual. Sem
sada, o zelador ligou a caldeira, voltou a seu apartamento, despediu-se, aos
prantos, do co Hugo, seu nico amigo e, quando a polcia o intimou a sair do
alojamento para prend-lo, tirou a prpria vida.
Os inquilinos, sem nunca o terem realmente conhecido, continuaram
acusando-o mesmo aps sua morte. Quanto inocente garotinha, saiu como
vtima, mas contando as notas do dinheiro conseguido.
J a ltima histria Cookalein talvez seja a narrativa mais
autobiogrfica da fase jovem de Will Eisner nesta graphic novel. Com
personagens batizados com os nomes reais de seus familiares Willie (o
prprio Will Eisner), Petey (seu irmo mais novo), Sam (seu pai) e Fannie (sua
me) conta a histria de uma viagem de vero, quando a personagem Willie
contava com seus 15 anos.
Por serem de famlia pobre, no incio do vero os filhos e a me
seguiam viagem para uma fazenda, onde se hospedavam em troca do trabalho
da me em cozinhar para seus filhos e talvez para outros hspedes
Cookalein uma palavra mista composta pelos idiomas ingls e idiche,
significando cozinhar por conta prpria barateando os gastos com a viagem.
Com a viagem como pano de fundo, muitas revelaes so feitas:
Fannie abre o jogo com Sam, mostrando saber de sua relao extraconjungal e
intimando-o a continuar com a amante, mas exigindo que isso no fosse um
fator a desunir a famlia, tudo pela educao dos filhos. J Willie teve sua
primeira relao sexual, justamente com uma mulher casada. Petey conheceu
as diferenas existentes entre meninos e meninas, e outras personagens
pobres que tentaram encontrar casamentos de convenincia fingindo ser ricos
Benny, o cortador de peles; Goldie, a secretria da loja onde Sam trabalha
antes de atingirem seus objetivos acabaram enganando um ao outro, numa
farsa que culmina em uma tentativa de estupro de Benny contra Goldie.
Ao trmino do vero, depois de todas as descobertas e
acontecimentos, a famlia de Willie retorna ao cortio para continuar a vida,
mas desta vez Fannie avisa ao filho mais velho que, devido ao afastamento do
60

pai por viagens de negcios, ser Willie que assumir a responsabilidade de


homem da casa.
As quatro histrias entrelaadas pelo ambiente todas as
personagens so moradores no cortio 55 da Avenida Dropsie no Bronx
constitui a primeira graphic novel e, a partir dessa, outras foram publicadas e
levadas a vrias partes do mundo, inclusive para dentro das escolas pblicas
brasileiras, como j afirmamos.
61

CAPTULO 3

UM CONTRATO COM DEUS E OUTRAS HISTRIAS DE


CORTIO: QUE GNERO DISCURSIVO ESSE?

Para Bakhtin (2003), a importncia do estudo dos gneros


discursivos se encontra na superao de concepes que consideram os
discursos e a comunicao como algo simplificado e, alm disso,
[...] o estudo do enunciado como unidade real da comunicao
discursiva permitir compreender de modo mais correto tambm a
natureza das unidades da lngua (enquanto sistema) as palavras e
oraes. (BAKHTIN, 2003, p. 269).

O autor assevera ainda, que um gnero discursivo se define pela


temtica, estrutura composicional e estilo. Este ltimo seria o uso tpico da
linguagem que mais se aproxima do sujeito. Sendo assim, o estilo em Bakhtin
(2003) pode tambm ser um recurso de observao da constituio do sujeito e
o desenvolvimento na funo-autor de Foucault (1992). J a temtica e a
estrutura composicional aproximam-se das finalidades, logo esto mais
prximas s condies de produo, sociais e histricas. Contudo, outro aporte
nos auxilia ao entendimento e definio de um gnero discursivo, o seu
suporte. Assim, chamamos Chartier (2002; 2009) para nosso dilogo, uma vez
que ele quem discorre sobre a importncia do suporte e do objeto que chega
s mos dos leitores:
[...] todo leitor diante de uma obra a recebe em um momento, uma
circunstncia, uma forma especfica e, mesmo quando no tm
conscincia disso, o investimento afetivo ou intelectual que ele nela
deposita est ligado a este objeto e a esta circunstncia. Vemos
portanto que, de um lado, h um processo de desmaterializao que
cria uma categoria abstrata de valor e validade transcendentes, e
que, de outro, h mltiplas experincias que so diretamente ligadas
s situao do leitor e ao objeto no qual o texto lido 44.
(CHARTIER, 2009, p. 70-71).

44 Grifos nossos.
62

3.1 Objeto livro: o suporte da graphic novel


Segundo Chartier (2009), a obra no jamais a mesma quando
inscrita em formas distintas, ela carrega, a cada vez, um outro significado (p.
71).
Uma das intenes de Eisner com suas graphic novels foi
transform-las em algo muito distinto do que seriam as comics ou comixs de
sua poca, que circulavam em jornais ou revistas prprias (as magazines),
impressas em papel jornal (prprio para peridicos, j que estes possuem vida
curta), grampos, somente uma pgina de apresentao informando sobre as
responsabilidades de produo (editora e editores, redatores, coloristas, etc.).
Essa inscrio do gnero graphic novel no suporte livro originou-se
da inteno de Will Eisner de que os novos leitores no as adquirissem em
bancas de jornal, pois afinal, se nasceram para serem literrias, deveriam ser
adquiridas em livrarias.
Os protocolos de leitura das grafic novels aproximam-se daqueles
dos livros convencionais, e no dos de revistas, jornais ou gibis, suportes to
comuns s histrias em quadrinhos. Assumimos como protocolos de leitura as
afirmaes de Roger Chartier, o qual evidencia a existncia de um conjunto de
dispositivos textuais produzidos pelo autor e editor a fim de provocar modos de
ler o texto: o protocolo de leitura define quais devem ser a interpretao
correta e o uso adequado do texto, ao mesmo tempo em que esboa seu leitor
ideal. (1996, p. 20).
Um desses protocolos, por exemplo, vem pela insero do tombo a
apontar que as graphic novels devem ser arquivadas por volume, respeitando a
sequncia de seu autor, em bibliotecas e no por data de edio, como ocorre
com peridicos, em hemerotecas.
O material de publicao e o prprio formato do objeto/suporte um
livro com capa, lombada, papel nobre, paginao, ndice, nmero de
catalogao, prefcio, prlogo, so estratgias editoriais que funcionam como
protocolos de leitura relacionados aos livros, entre eles os de literatura, por
exemplo.
Assim idealizado, Um Contrato com Deus e outras histrias de
cortio publicado pela primeira vez, em 1978, pela Baronet Book, em
brochura, contendo 196 pginas.
63

Figura 1 Capa da 1 ed. americana (1978)

Sete anos aps a primeira edio, Eisner faz uma nova publicao
da obra, desta vez pela Kitchen Sink Press (1985), mantendo todo o miolo do
livro, inclusive a quantidade de pginas e acrescentando poucas palavras ao
prefcio. Esta nova edio sofre alteraes apenas na capa:

Figura 2 Capa da 2 ed. americana (1985)


64

No Brasil, a primeira edio de Um Contrato com Deus publicada


pela Editora Brasiliense em 198845, tendo como base a traduo americana da
edio de 1985:

Figura 3 Capa da 1 ed. brasileira (1988)

Essas trs edies em destaque mantm o contedo (enredo),


quantidade de pginas e o formato brochura. As capas j nos oferecem
algumas particularidades que, no geral, nos ajudam a entender o gnero
graphic novel, considerando que todas elas tiveram a aprovao de Eisner.

3.1.1 Capa: o primeiro contato com o gnero graphic novel


A constituio das capas j nos direciona a um entendimento da
preocupao do autor em manter seu contrato com o leitor, apresentando algo
que prenda a ateno deste e que o instigue ao processo de leitura.
Parece-nos, a princpio, que a escolha do autor pelas imagens em
spia - que segundo ele tinha o tom de lembranas e sonhos46 - se manteve na
primeira capa americana (Figura 1), j que ela foi produzida utilizando

45 No Brasil h duas edies de Um Contrato com Deus: a primeira da Editora Brasiliense


(1988), e a segunda da Editora Devir (2007).
46 SCHUMACHER, 2013, p. 234.
65

basicamente trs cores: o spia, o preto e o dourado. A alterao para mais


cores na segunda capa americana (Figura 2) e, por conseguinte, na capa
brasileira (Figura 3), pode ter ocorrido para dar mais destaques aos elementos
que a compem.
importante notar que as trs capas mantm o mesmo padro
quanto disposio dos elementos, pois em dois teros delas h letras tipo
caixa alta distribudas em quatro linhas (uma para cada palavra), indicando o
ttulo, enquanto que o subttulo, tambm em caixa alta, porm em tamanho
menor, aparece distribudo em trs linhas. O espao destinado ao destaque do
ttulo e subttulo toma metade dos dois teros da capa. Outra observao
interessante sobre o destaque dado ao ttulo e ao subttulo o uso das cores:
na primeira capa (Figura 1) temos ttulo e subttulo em dourado, j na segunda
(Figura 2), estes elementos aparecem em tom prateado. Sabe-se que o uso
dessas duas cores na edio de um livro fator de diferenciao, uma vez que
implica na elevao dos custos de impresso47. A opo por essas cores
confere ao ttulo um ar mais nobre, afinal estamos falando sobre uma divindade
- Deus - e em um gnero que se diferencia de um romance tradicional e
tambm das histrias em quadrinhos de entretenimento. Isso se torna ainda
mais evidente na primeira capa (Figura 1), pois a imagem em spia, mas o
ttulo foi impresso todo em dourado. Parece haver a inteno de enobrecer a
obra, de dar a ela um ar de realeza, tornando o livro que os leitores tm em
mos digno de ser lido.
Antes de nos atermos imagem que se encontra junto aos ttulos e
subttulos, voltemos nossa ateno para a tarja que recobre 1/3 da capa. Na
primeira edio americana (Figura 1) trata-se de uma tarja preta; j na segunda
edio americana (Figura 2) e na brasileira (Figura 3), vemos uma tarja mais
alaranjada, quase em um tom de marrom. Contudo, o que torna essa tarja
especial so os dizeres que ela apresenta: da metade para o final, em seis
linhas (uma para cada palavra) aparecem em destaque o gnero discursivo da
obra e seu autor48.

47 Segundo o departamento de edio da Editora Adonis, a publicao segue o padro de


quatro cores: spia, magenta, ciano e preto. Cores como ouro ou prata so consideradas
nobres e, portanto, uma quinta cor, encarecendo a impresso da obra.
48 A Graphic Novel by Will Eisner (Figura 1 e 2) e, Um Romance Grfico de Will Eisner

(Figura 3).
66

Trata-se de uma maneira de informar o leitor sobre esse novo


gnero, mostrando que no se trata apenas de uma histria em quadrinhos em
forma de livro. Eisner fez questo de apresentar a denominao do novo
gnero discursivo e tambm de alertar seu leitor para o fato de que est com
algo diferente em mos.
Contudo, interessante notar que, como no se tratava de um
gnero conhecido no Brasil, j que nunca haviam sido publicadas graphic
novels por aqui, quando do lanamento da 1 edio de Um Contrato com
Deus, o tradutor da Editora Brasiliense fez uma adaptao e traduziu todas as
palavras, inclusive a nomenclatura do gnero como Um Romance Grfico.
Voltemos imagem da capa, mas para tanto devemos recordar que,
anteriormente, no Captulo 2, j foi apresentado o enredo da obra Um contrato
com Deus49. J sabemos, portanto, que a personagem central Frimme Hersh,
um judeu imigrante nos EUA na poca da Grande Depresso, cuja dor pela
morte prematura de sua filha, Rachele, provoca sua ira contra Deus e, assim, a
quebra de um contrato que mantivera desde criana com a divindade.
Na imagem, sobressai a figura de um homem, arqueado sobre si
mesmo, subindo vagarosamente os degraus de uma escada, possivelmente de
sua casa, encharcado por uma chuva torrencial. Em contraste com a impresso
causada pelo pobre homem molhado e curvado que sobe as escadas,
podemos notar prdios ao fundo. Nas duas edies americanas (Figuras 1 e 2)
os elementos que compem a imagem praticamente so os mesmos, contudo
mudam-se os ngulos e perspectivas, alm ter sido ampliada a paleta de cores
na 2 edio.
Considerando-se os comentrios de Eisner sobre os motivos da
escolha da cor spia quando da produo das imagens da graphic novel, talvez
uma possibilidade de interpretao da imagem que recobre a capa da 1
edio (Figura 1) seria sugerir a lembrana, a imagem esmaecida de um fato
passado que ser retratado na obra. Ao saber mais sobre o enredo escolhido
para esse livro, entendemos que a imagem embaada pela chuva apresenta o
retorno de Frimme Hersh para casa aps o funeral de sua jovem filha. Essa

49 Pginas 54 e 55.
67

imagem refora - pela cor, pela presena da chuva forte e da lentido sugerida
pela cena - a enorme dor da personagem central.
A 2 edio americana e 1 brasileira (Figuras 2 e 3) abandonam o
spia e do lugar s cores em tom de azul (do claro ao escuro), amarelo,
marrom e verde. O aumento no leque de cores no descontri a dor
apresentada na imagem da personagem, ao contrrio, d ainda mais nfase a
esta personagem, que se mostra mais destacada em amarelo e marrom (o tom
mais escuro brinca com as sombras das guas da chuva e com a luz
embaada de um poste na rua), j que o ngulo posiciona um close maior na
personagem, em relao 1 edio. Os tons de azul vo do claro, que seria o
cu tomado pelas guas, ao escuro das sombras dos prdios possivelmente
os cortios ao longo da rua. Diferentemente da 1 edio (Figura 1) em que a
imagem dos prdios se perde, j que a perspectiva mais geral, na 2 edio
americana e na 1 brasileira (Figuras 2 e 3) vemos poucos prdios, que
parecem ser apenas um cenrio para destacar a personagem.
Outra alterao interessante proporcionada pelo uso dessas cores
a diferenciao entre a casa na qual a personagem est entrando e os demais
prdios, pois os degraus da escada que so galgados por Frimme esto em
verde, contrastando com as pequenas iluminaes amarelas no corrimo,
possivelmente vindas da luz do poste.
possvel perceber um trabalho minucioso de Eisner em conquistar
o seu novo pblico leitor a partir da preparao da capa desde a 1 edio de
Um Contrato com Deus. Sua assinatura, por exemplo, est em todas as suas
obras, desde a publicao de The Spirit, e o leitor que cresceu com suas
produes, agora adulto, pode identific-lo e desejar ler a obra por sua autoria.
J o uso das cores nobres para o ttulo e a declarao na tarja em destaque da
nomenclatura do gnero, alm do formato livro, auxiliam os leitores a
entenderem que essa obra difere das histrias em quadrinhos de
entretenimento, preparando-os para uma nova prtica leitora.
68

Figura 4 Exemplos de capas The Spirit

As capas das revistas The Spirit como as dos exemplos na Figura


4 apesar de conterem a assinatura de Eisner, assim como nas graphic
novels, se diferenciam na escolha de cores mais vibrantes e o cenrio aparece
somente como pano de fundo, tendo destaque a grande personagem desta
coleo. J nas capas das graphic novels, o cenrio e sua personagem so
intrincados e as cores no to vibrantes. As cores tambm se relacionam s
prprias temticas, diferentes em um gnero e em outro. Nas comics, que o
caso de The Spirit, os temas so aventura, entretenimento, herosmo, etc. Aqui,
temos um heri que vive diferentes aventuras para acabar com os crimes da
cidade, portanto o destaque dado a sua figura e as cores vibrantes so
primordiais ao sentido de leitura a ser construdo pelos leitores.
Assim, no somente o material da capa que distingue o gnero
graphic novel de outros que se utilizam da linguagem das histrias em
quadrinhos; a prpria produo da capa, a disposio dos elementos e suas
cores so diferenciais a serem destacados.
Alm da capa, h outros elementos que compem o suporte/objeto
livro e que devem ser analisados. Para tanto, optamos pela anlise da 1
69

edio brasileira50, veiculada pela editora Brasiliense, feita a partir da 2 edio


americana51 de Um Contrato com Deus, publicada em 1988.

3.1.2 Pgina de rosto, Ficha catalogrfica e ndice: os pr-textos da


graphic novel
Logo aps a capa, ao abrirmos o suporte no qual se inscreve a
graphic novel, encontramos a Pgina de rosto, apresentando-nos as
informaes bsicas do volume, como ttulo e subttulo, autor, editora e ano de
publicao. Entretanto, apesar de lidar aparentemente com a linguagem verbal,
a hibridez com o no verbal j se revela, afinal as letras foram trabalhadas,
alertando o leitor sobre algo diferenciado:

Figura 5 Pgina de Rosto

Na pgina seguinte, temos as informaes catalogrficas da obra,


desde o ttulo original em ingls, at seus tradutores e adaptadores:

50 Conforme capa Figura 3.


51 Conforme capa Figura 2.
70

Figura 6 Pgina da Ficha catalogrfica

Figura 7 Destaque da Ficha Catalogrfica

H algo inusitado sobre essa primeira edio brasileira, porm, que


j foi sinalizado quando analisamos sua capa (Figura 3). O gnero graphic
novel era desconhecido em nosso pas, sendo essa a primeira obra a ser
publicada, mesmo depois de dez anos de sua existncia. Talvez por isso, a
prpria editora buscou no mercado pessoas que estivessem mais
familiarizadas com a linguagem das histrias em quadrinhos, requerendo
auxlio no somente de um tradutor de sua empresa Joo Paulo Lian Branco
71

Martins52 mas tambm de um especialista nessa linguagem Helcio de


Carvalho53 para fazer uma adaptao. Essa escolha talvez justifique a
traduo, inclusive da nomenclatura do gnero que constava da capa da
edio americana, adaptando-se Graphic Novel para Romance Grfico.
J o ndice (Figura 8), de forma simples, porm organizada,
apresenta a diviso da obra e as pginas em que cada um dos contos se inicia:
1 Um Contrato com Deus (p. 13); 2 O Cantor de Rua (p. 75); 3 O Zelador
(p. 105); 4 Cookalein (p. 135):

Figura 8 - ndice

52Joo Paulo Lian Branco: psiquiatra e psicanalista; presidente do Instituto Higea Ensino e
Pesquisa; trabalhou por sete anos - 1979 a 1986 - como tradutor da Editora Abril. Ajudou a
fundar, com Helcio de Carvalho, a empresa Artecmix (hoje Art & Comics), na qual foi scio at
1993. (<http://www.guiadosquadrinhos.com/artista/jotape-martins/501>, acesso em
07/07/2016).
53Helcio de Carvalho: empresrio e editor de quadrinhos, trabalhou como editor da Abril de
1979 a 1986; foi consultor na mesma editora at 2001; conhecedor e estudioso de HQs.
scio da empresa Artecmix (hoje Art & Comics), especializada em publicaes de histrias em
quadrinhos da Marvel. (<http://www.guiadosquadrinhos.com/artista/helcio-de-carvalho/552>,
acesso em 15/07/2016).
72

3.1.3 O Prefcio: no s uma introduo obra, mas sim ao gnero

Segundo o Dicionrio Houaiss da lngua portuguesa, prefcio o


texto preliminar de apresentao, geralmente breve, escrito pelo autor ou por
outrem, colocado no comeo do livro, com explicaes sobre seu contedo,
objetivos ou sobre a pessoa do autor (2009, p.1540).

No Prefcio, o autor tem a chance de dialogar diretamente com seu


leitor, aquele que ele previu ou idealizou para sua obra. quando tem a
oportunidade de convencer o seu interlocutor de que aquela obra deve ser
apreciada.

Bakhtin (2003) assevera que:

O problema da concepo do destinatrio do discurso (como o sente


e imagina o falante ou quem escreve) de enorme importncia na
histria da literatura. Cada poca, para cada corrente literria e estilo
artstico-literrio, cada gnero literrio no mbito de uma poca e
cada corrente tm como caractersticas suas concepes especficas
de destinatrio da obra literria, a sensao especial e a
compreenso do seu leitor, ouvinte, pblico, povo... (BAKHTIN, 2003,
p. 305).

Logo, Eisner aproveitou-se do Prefcio para apresentar no somente


a obra ao seu novo pblico leitor, mas tambm o novo gnero que concebeu
a graphic novel. De fato, o prefcio da obra Um Contrato com Deus da editora
Brasiliense, de 1988, foi produzido pelo prprio Eisner, j que se trata do
mesmo prefcio da obra americana de 1978. Estamos, portanto, no tempo de
inaugurao do gnero no mercado editorial, tanto estadunidense quanto
brasileiro. Pela distncia de dez anos entre o lanamento de uma e de outra
edies em pases distintos, a edio brasileira traz um adendo ao prefcio, o
qual na verdade foi acrescentado j na obra americana de 1985, quando da
comemorao dos sete anos de lanamento da obra:
73

Figura 9 Prefcio (p. 5)


74

Figura 10 Prefcio (p. 6)


75

Figura 11 Prefcio (p. 7)


76

Ao introduzir sua obra, Eisner parece ser orientado por trs


estratgias54 de convencimento para conquistar o pblico leitor previsto,
apresentando a este uma obra em um gnero totalmente novo no mercado
editorial.

Em primeiro lugar, ele destaca sua longa experincia de autor, com


projetos criativos no campo da arte. Em segundo, ele se dirige ao seu leitor,
tratando-o como sofisticado e diferenciado de muitos outros. E, por ltimo,
apresenta as marcas que fazem dessa obra um gnero totalmente novo entre
aqueles que circulam no mercado editorial. Assim, uma obra que poderia
causar estranhamento (rejeio) no mercado ganha destaque atravs de seu
prprio autor, que busca no prefcio antecipar as qualidades desse novo
produto, bem como orientar sua leitura, que provavelmente exigir do leitor a
adoo de um novo protocolo de leitura55.

O esforo de Will Eisner, no incio do prefcio, pode ser visto como a


construo de um papel do autor como criador e, portanto, autoridade que
busca oferecer ao pblico leitor um novo produto. Ele se apresenta como um
profissional que h tempos trabalha intimamente no campo da linguagem
grfica: H trinta e oito anos, depois de ter participado intimamente da criao
da assim chamada arte dos quadrinhos, comecei uma srie semanal intitulada
The Spirit (EISNER, 1988, p. 5); ou, ento: Nos doze anos seguintes
desbravei esse territrio virgem em uma orgia de experimentao, fazendo de
The Spirit uma plataforma de lanamento para todas as ideias que passavam
em minha cabea. (EISNER, 1988, p. 5).

De fato, ao entrelaarmos dados da biografia de Eisner


(SCHUMACHER, 2013) com as informaes deste prefcio, possvel
constatar que neste momento estamos diante de um senhor de 61 anos,
consolidado como autor e como editor, alm de experiente professor de

54 Conjunto de dispositivos acionado e includo pelo editor e autor (em prefcios, orelhas,
ndices, capas das obras etc.), visando um controle da leitura, propondo e orientando
significados aos leitores. So mecanismos para que os leitores compartilhem de um repertrio
comum de referncias culturais tornando a obra mais familiar e prxima de suas expectativas,
valores, prticas de leituras. Dispositivos textuais que decorrem das estratgias de escrita e
das intenes dos autores e dispositivos editoriais como que resultam da passagem do texto a
livro ou impresso (CHARTIER, 1990, p. 127, apud FERREIRA, 2012, p. 145).

55 Definies na pgina 60.


77

linguagem grfica: [...] lancei-me no trabalho que voc tem em suas mos.
Estas floraes so sementes que carreguei comigo todos esses anos
(EISNER, 1988, p. 6).

Estamos assim diante de um autor que se diz conhecedor e


participante ntimo da arte dos quadrinhos e que tambm um criador,
experimentador de novas formas de narrar, algum destemido e ousado h
muitas dcadas. As palavras criao, arte, territrio virgem, orgia de
experimentao, identificadas nos fragmentos retirados do prefcio, podem
sugerir a estratgia utilizada por Eisner para apresentar-se como um artista que
inova no campo das artes, que no se coloca como um reprodutor da mesmice
que se encontra no mercado. Na ideia de criao de algo que no existia at
ento, h uma valorizao do novo gnero para o estatuto de arte. No se
trata de mais uma histria em quadrinho para simples comunicao ou
entretenimento, mas sim de um produto que, como arte, configura-se em uma
composio totalmente inovadora e que exige uma leitura mais diferenciada
por parte de seu leitor.

Juntamente com um discurso de legitimidade de sua constituio


como autor, Eisner emprega outras duas estratgias para conquistar e
convencer seu leitor: o enaltecimento da obra e a valorizao do prprio leitor a
que ela se destina:
A ideia era produzir histrias completas a serem inseridas como
suplemento de quadrinhos em um jornal todo domingo. [....] S depois
de quinze semanas, quando dei a primeira parada, que me dei
conta da magnitude do empreendimento (publicar The Spirit). Eu
estava produzindo histrias curtas para uma audincia bem mais
sofisticada e seletiva que os habituais leitores de tirinhas de jornal.
(EISNER, 1988, p. 5).

Ao dar um estatuto valorativo ao projeto apresentando-o como


inovador, diferenciando-o das histrias em quadrinhos publicadas em jornais
semanais, o autor se dirige ao leitor, que tambm se distingue dos leitores
habituais do gnero HQ. No qualquer leitor que pode apreciar a magnitude e
singularidade dessa obra, que afinal foi arquitetada h muito tempo, idealizada
por um autor genial, e que, portanto, destina-se somente a um leitor sofisticado
78

e seletivo56. Desse modo, somente um leitor diferenciado, capaz de


compreender formas de arte, conseguiria embrenhar-se por uma obra nova e
complexa em sua composio, em relao forma de narrar, temtica, ao
jogo indissocivel entre figuras e palavras.
Unindo seus argumentos de convencimento, o autor explica ao seu
leitor o objetivo de sua obra, explicando que Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio rene histrias completas, com temas complexos e ntimos
gerados a partir de suas memrias, que so tambm as dos homens de seu
tempo:
Tentei nesse livro construir uma narrativa em cima de temas ntimos
meus. Em quatro histrias, situadas em um prdio de aluguel,
selecionei de minha prpria experincia e daquela de meus
contemporneos, memrias que mostrassem um pedao da Amrica
ainda no de todo conhecido. [...] Ao contar essas histrias tentei
permanecer dentro das regras do realismo, limitando as caricaturas e
os exageros aos fatos. (EISNER, 1988, p. 6 e 7)

Um gnero novo, que apesar de utilizar uma linguagem prxima


daquela das histrias em quadrinhos no se centra no humor ou na criao de
heris que combatem os crimes das grandes cidades, mas sim em narrar
histrias realistas, inspiradas em pessoas comuns, na luta cotidiana contra os
desafios das grandes cidades e tratando de temas prprios da existncia
humana, como amor, egosmo, paixo, medo, crena em Deus etc.
A obra que Eisner apresenta neste prefcio fruto de um arranjo
das palavras e das figuras em sequncia, em busca (experimentao) de uma
produo de qualidade e totalmente inovadora:

Aos quadrinhos normais associados arte sequencial (HQ) foi dada a


liberdade de tomar suas prprias dimenses. Por exemplo, em muitos
casos uma pgina inteira usada para uma cena. O texto e os bales
misturam-se arte. Eu os considero como fios de um mesmo tecido e
fao uso deles como uma linguagem. Caso tenha chegado ao que
queria, no haver cortes no fluxo da narrativa porque figura e texto
sero to interdependentes a ponto de serem inseparveis..
(EISNER, 1988, p. 7).

56Reiteramos que esta obra foi destinada a alunos do EM de escolas pblicas, segundo os
avaliadores do PNBE, talvez guiados pela representao de um leitor mais adulto, autnomo e
preparado para lidar com temas mais srios e reais da sociedade atual. Alm disso, uma leitura
em quadrinhos, talvez garantisse ao leitor da escola pblica mais facilidade para refletir sobre
temticas mais complexas.
79

H todo um processo de criao que se estende ao modo de narrar,


composio grfica do texto, aos bales e s figuras da pgina,
representadas em dimenses pouco usuais nas histrias em quadrinhos. Uma
originalidade em todos os elementos lingusticos e visuais que compem a
obra. Uma materialidade visual cujo sentido est indissociavelmente
relacionado com o contedo que expressa. Uma originalidade composta pela
interdependncia entre texto e figuras na constituio do fluxo narrativo.
O prefcio todo orientado pelo autor para enaltecer a qualidade de
Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio, que apresentada ao
leitor como totalmente distinta do que normalmente est presente no mercado
editorial. Contudo, devemos ressaltar que esse prefcio o mesmo que foi
veiculado junto 1 edio americana, de 1978, assim como que h um
adendo que foi includo na 2 edio americana de 1985, sete anos aps o
lanamento da primeira graphic novel que aparece tambm no prefcio da 1
edio brasileira. Nesse adendo, o autor alm de reafirmar a singularidade e
qualidade de sua produo, atesta a sua significativa acolhida pelo pblico
leitor, j que traz a seguinte informao: Desde que foi publicado h sete anos,
Um Contrato com Deus foi traduzido para cinco lnguas, sendo uma delas, no
a menos importante, o idiche. (EISNER, 1988, p. 7).
Esse acrscimo ao prefcio inaugural representa uma acolhida que
se estende aos leitores de outras naes, mostrando o alcance da obra e,
tambm, a legitimidade do novo gnero discursivo que estes leitores tm em
mos: a graphic novel.
A forma como foi inscrita a obra Um Contrato com Deus e outras
histrias de cortio mostra a preocupao de um sujeito que assume no s
sua posio como autor, mas tambm como editor, aquele que conhece o
mercado editorial e quer lanar algo novo, diferente daquilo que circulava at
ento.
A inovao, a fim de atingir uma nova gerao de leitores, parte no
s de uma nova obra, mas sim de um novo gnero e, portanto, de um novo
suporte para que este possa chegar at seus leitores.
H ainda os outros elementos que contribuem para entendermos
este gnero discursivo, passemos a eles.
80

3.2 A mudana de temticas: do entretenimento reflexo.


Todo enunciado um elo na cadeia de comunicao discursiva. a
posio ativa do falante nesse ou naquele campo do objeto e do
sentido. Por isso cada enunciado se caracteriza, antes de tudo, por
um determinado contedo semntico-objetal. (BAKHTIN, 2003, p.
289).

Para Bakhtin (2003), o sujeito responsvel pela construo do


enunciado na ao concreta de comunicao, buscando sempre na interao
com o outro estabelecer a possibilidade de construo de sentidos.
Desta forma, a mudana na escolha dos temas que compunham as
comics e comixs at a dcada de 70 incorreu na mudana do gnero
discursivo, propiciando o aparecimento das graphic novels.
As comics, em sua maioria, so reconhecidas pelos seus temas
mais simples e brandos, como aventuras, em uma proposta de leitura como
fruio. The Spirit, por exemplo, apresenta o herosmo, a luta contra o crime, a
aventura, os relacionamentos simples entre as personagens. Tudo isso
possvel devido a sua personagem57 ter sempre as mesmas caractersticas,
no se abalando pelas suas aes. Sabemos desde o incio da leitura que,
apesar de todos os percalos apresentados, o heri vencer e continuar a sua
luta contra o crime, uma estrutura narrativa moldada pela vitria do Bem sobre
o Mal. Seus temas tm abordagens menos fortes, mesmo porque parece ter
havido uma tendncia, depois da dcada de 60, nos Estados Unidos, de evitar
a circulao de assuntos mais polmicos.
As comixs, na tentativa de burlar a fiscalizao imposta a esses tipos
de publicaes, desviam-se da norma e regulao, focando temas mais
polmicos como sexo, violncia, poltica, etc. Contudo, eles mantm histrias
curtas em que a personagem, apesar dos obstculos, consegue atravess-los,

57 Antonio Candido, em A personagem do romance (1988), assevera sobre as modificaes


que o romance moderno sofre quanto aos recursos de construo de personagens, desde
enredos complicados com personagens simples, at enredos simples e personagens mais
complexas. Para tanto, distingue esses tipos de construes de personagens: As personagens
planas [...] so constitudas em torno de uma nica ideia ou qualidade [...] permanecem
inalteradas no esprito porque no mudam com as circunstncias. As personagens esfricas
no so claramente definidas por Forster, mas conclumos que as caractersticas se reduzem
essencialmente ao fato de terem trs, e no duas dimenses; de serem, portanto, organizadas
com maior complexidade e, em consequncia, capazes de nos surpreender [...] as
personagens planas no constituem, em si, realizaes altas quanto as esfricas, e que
rendem mais quando cmicas. Uma personagem plana sria ou trgica arrisca tornar-se
aborrecida (CANDIDO, 1988, p. 63).
81

sempre saindo vitoriosa no final, oferecendo aos leitores, afinal, o divertimento


e descontrao na prtica de leitura.
A partir de Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio, o
mercado editorial lida com um gnero em que temas complexos so
construdos no apenas para entreter ou descontrair, mas principalmente para
provocar uma reflexo dos leitores.
A primeira graphic novel abre as portas a vrios temas difceis,
intrincados, pouco usuais em livros dedicados aos jovens e destinados
formao de leitores de literatura. Abre as portas a personagens que ao
contrrio de serem dotadas de superpoderes ou da capacidade de sarem
ilesas de suas aventuras, so constitudas por uma complexidade de
caractersticas e de dilemas existenciais prprios das pessoas comuns, de
carne e osso. Ao contrrio das comics ou comixs, as personagens do gnero
discursivo graphic novel se transformam ao longo das aventuras em que
transitam no cotidiano urbano e tm uma nica vida, pois quando a narrativa
concluda, aquela personagem no mais (re)aparecer em novas histrias.
Os temas que compem, por exemplo, a primeira graphic novel de
Will Eisner so indicativos da tenso sugerida pelo gnero, desde a escolha do
assunto, composio das prprias personagens e proposta de uma prtica
de leitura mais reflexiva e menos ligeira para seus leitores.
Assim, na primeira histria Um Contrato com Deus temas como:
obedincia cega; adoo; morte contrariando a ordem natural da vida; poder de
Deus x poder do Homem; religio; esteretipos sociais; corrupo (trocas e
negcios ilcitos), entre outros, esto colocados com destaque, para os leitores.
82

Figura 12 Obedincia Cega/Religio

Figura 13 Adoo
83

Figura 14 Morte em uma ordem no natural da vida

Figura 15 Poder de Deus x Poder do Homem


84

Figura 16 Esteretipos Sociais

Figura 17 Corrupo (trocas ilcitas)


85

Figura 18 Negcios Ilcitos

O Cantor de Rua, o segundo conto, apresenta tambm uma gama


complexa de temas polmicos do cotidiano, tais como: iluso do sucesso e da
riqueza, decadncia (social, pessoal e profissional), sexo como moeda de
troca, misria e violncia.
86

Figura 19 Problemas Sociais/Emprego Informal.

Figura 20 Iluso do Sucesso e da Riqueza


87

Figura 21 Decadncia (Social, Pessoal e Profissional)

Figura 22 Sexo como moeda de troca


88

Figura 23 Misria e Violncia

O Zelador, talvez uma das histrias que mais choque o leitor 58,
tematiza: misria, vises distorcidas sobre o sexo, violncia e suicdio.

Figura 24 Misria

58Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio foi uma das obras do PNBE de 2009,
porm alguns educadores e polticos solicitaram a sua retirada das escolas por a considerarem
polmica, devido aos assuntos que discutia, segundo matrias noticiadas na mdia.
89

Figura 25 Vises distorcidas sobre o sexo


90

Figura 26 Violncia

Figura 27 Suicdio

A ltima narrativa, a mais autobiogrfica, Cookelein apresenta temas


compartilhados pelos que vivenciaram os sofrimentos da Grande Depresso
nos anos 30 nos EUA, tais como: misria, sonhos e desiluses, ambio,
traio, iniciao sexual, estupro e violncias, etc.
91

Figura 28 Misria

Figura 29 Sonhos e Desiluses


92

Figura 30 Ambio

Figura 31 Traio
93

Figura 32 Iniciao Sexual


94

Figura 33 Estupro

Figura 34 Violncias

Os temas discutidos nas quatro histrias que compem a primeira


graphic novel possibilitam compreender que este gnero nasceu no com a
funo de apenas entreter o seu leitor, provocando seu deleite. Ao contrrio,
95

graphic novel busca provocar e permitir que o leitor possa refletir sobre as
mazelas da vida e como esta complexa, oferecendo histrias em que no
necessariamente se tem o clssico final feliz.
Assim graphic novel inova no contedo temtico (BAKHTIN, 2003)
ao trazer esses assuntos e personagens em tudo to diferentes daqueles das
histrias em quadrinhos de super-heris, como Superman59 ou Homem-
Aranha60, assim como Batman61, por exemplo, que so heris que no tm sua
identidade revelada nem mesmo para os familiares ou para a pessoa amada.
Vivem em defesa dos bons valores da humanidade (solidariedade, justia,
verdade, honestidade), sacrificando sua vida pessoal e, na maioria das vezes,

59 Superman ou Super-Homem - criado pela dupla de autores de quadrinhos Joe Shuster e


Jerry Siegel - um super-heri fictcio de histrias em quadrinhos americanas, publicado na
revista Action Comics , em 1938, nos Estados Unidos, pela DC Comics. Sua histria se inicia
com seu nascimento em um fictcio planeta (Krypton), cuja destruio iminente obriga seu pai,
Jor-El, um cientista a envi-lo, ainda beb, Terra. Aterrissando em nosso planeta. Na cidade
de Smallville, a criana foi criada pelo casal de fazendeiros Jonathan e Martha Kent. Em sua
infncia, descobre que possui habilidades diferentes das dos humanos. Ao longo do tempo, a
origem e poderes do super-heri so alterados, atendendo s mudanas do pblico leitor. Mas
alguns aspectos permanecem inalterados, como sua identidade dupla e secreta: de Superman
vestido com o tradicional uniforme azul e vermelho e a de reprter profissional no Planeta
Dirio, como Clark Kent. Fonte: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Superman>, acesso em
02/01/2017.
60 O Homem-Aranha (Spider-Man no original em ingls), alter-ego de Peter Parker, um
personagem fictcio, um super-heri que aparece nas revistas em quadrinhos americanas
publicadas pela Marvel Comics. Criado pelo editor/escritor Stan Lee e pelo escritor/artista
Steve Ditko, a sua primeira apario foi no livro de antologia Amazing Fantasy #15 (Agosto de
1962).O personagem concebido como um rfo que foi educado e criado por sua Tia May e
pelo seu Tio Ben, e que, enquanto adolescente, tem de lidar com as lutas dirias normais da
sua idade, em adio quelas que tem como combatente do crime mascarado. Para combater
os seus inimigos, os criadores deram-lhe super fora e agilidade, a habilidade de conseguir
aderir maior parte das superfcies, a possibilidade de disparar teias de aranha atravs de
mecanismos montados nos pulsos e de reagir precognitivamente ao perigo com o seu "sentido-
aranha". Os seus poderes foram adquiridos aps ter sido picado por uma aranha radioativa.
Fonte: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Homem-Aranha>. Acesso: 02/01/2017.
61 Batman um personagem fictcio, um super-heri publicada pela DC Comics. Foi criado
pelo escritor Bill Finger e pelo artista Bob Kane, e apareceu pela primeira vez na revista
Detective Comics #27 (Maio de 1939). A identidade secreta de Batman Bruce Wayne, um
bilionrio americano, playboy, magnata de negcios, filantropo e dono da corporao Wayne
Enterprises. Depois de testemunhar o assassinato dos seus pais enquanto criana, Wayne
jurou vingana contra os criminosos, um juramento moderado por um sentido de justia.[..]
Batman opera na cidade fictcia de Gotham City, e ajudado por outros personagens incluindo
o seu mordomo Alfred Pennyworth, o comissrio da polcia Jim Gordon, e outros aliados
vigilantes como Robin. Ao contrrio da maior parte dos super-heris, Batman no tem
superpoderes. Fonte: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Bat-Man>. Acesso: 02/01/2017.
96

solitariamente. No campo da fico, as aventuras so conduzidas pelos


superpoderes desses personagens que projetam bons comportamentos a
serem imitados pelos seus leitores a partir das boas aes que eles realizam
contra o crime e o Mal. Os traumas, as dores, as dificuldades enfrentadas, por
exemplo, pela perda precoce dos pais so revertidas para a produo de uma
fora humana superior em busca do Bem de toda a sociedade.
J as personagens dos contos que compem a obra Um Contrato
com Deus sucumbem a suas dificuldades e misrias. O bbado e a decadente
atriz (O Cantor de Rua) no superam sua solido, o anonimato, a no
realizao dos seus sonhos, assim como o zelador e a adolescente (O Zelador)
e os jovens de Cookelein. Em O Contrato de Deus, a pequenez (limitao)
humana posta em xeque diante da fora divina, mesmo depois da
protagonista da histria conseguir poder e dinheiro (por meios nem sempre
lcitos) suficientes para ter uma vida tranquila e confortvel.

Os temas em seu conjunto pem em destaque personagens que


sucumbem ao meio social, lembrando o movimento cultural Naturalismo, da
segunda metade do sculo XIX. Ao Naturalismo so atribudas caractersticas,
que se aproximam em parte, pela temtica abordada, ao que constatamos na
graphic novel analisada por ns, tais como: desejos humanos, instintos,
loucura, violncia, traio, misria, explorao social, etc. A explicao para as
aes das personagens que estas seriam movida pelas foras sociais, que
so maiores do que as prprias personagens, sempre merc dessas foras,
que no conseguem controlar e nem vencer. (CANDIDO, 1975).

3.3 A estrutura composicional do gnero graphic novel

A vontade discursiva do falante se realiza antes de tudo na escolha


de um certo gnero de discurso. Essa escolha determinada pela
especificidade de um dado campo da comunicao discursiva, por
consideraes semntico-objetais (temticas), pela situao concreta
da comunicao discursiva, pela composio pessoal dos seus
participantes, etc. A inteno discursiva do falante, com toda a sua
individualidade e subjetividade, em seguida aplicada e adaptada ao
gnero escolhido, constitui-se e desenvolve-se em uma determinada
forma de gnero. (BAKHTIN, 2003, p. 282).
97

J tratamos da mudana do suporte no qual se inscreve o gnero


discursivo graphic novel; discorremos sobre as condies que propiciaram o
surgimento do gnero; apresentamos alguns dos temas polmicos que so
tratados neste gnero, alm da mudana do objetivo de produo. Contudo,
necessitamos ainda adentrar concretude desse gnero, ou seja, sua
composio estilo e estrutura composicional no interior de suas condies
de produo, a fim de melhor compreender esse gnero discursivo; afinal,
Bakhtin (2003) salienta que falamos apenas atravs de determinados gneros
do discurso, isto , todos os nossos enunciados possuem formas relativamente
estveis e tpicas de construo do todo (p. 282)62. Dessa forma, a
composio e construo da obra Um Contrato com Deus, observadas a partir
do uso concreto do gnero, permite-nos possibilidades de entendimento do que
seria uma graphic novel.

Graphic novel, um gnero confundido com histria em quadrinhos


porque aparentemente se identifica com elas: afinal, registra-se a presena de
quadros, personagens desenhados de forma caricatural (alguns traos mais ou
menos destacados, um tanto de deformidade); mistura articulada de linguagens
verbal e imagtica; um volume pequeno de pginas para cada histria.

Eisner (2010)63 apresenta pedagogicamente o que seriam as


histrias em quadrinhos, as quais, segundo ele, lidam com dois dispositivos de
comunicao: as palavras e as imagens, no de forma separada, e sim
imbricadas de modo a estabelecer uma interao com o leitor. Nesta obra
didtica, o autor d nfase aos constituintes composicionais das histrias em
quadrinhos, os quais seriam:

a) timing: o tempo da narrativa grfica, pois assim como em


qualquer texto narrativo, o tempo importante. Para expressar o timing, que
o uso dos elementos do tempo para a obteno de uma mensagem ou emoo
especfica, a disposio dos quadrinhos passa a ser elemento fundamental
(EISNER, 2010, p. 24).

62Destaques do prprio autor.


63EISNER, WILL. Quadrinhos e Arte Sequencial: princpios e prticas do lendrio cartunista. 4.
ed. So Paulo: Editora: WMF Martins Fontes, 2010.
98

Assim, o uso de enquadramento e de vinhetas est ligado


diretamente ao fator tempo da narrativa e tambm ao gnero, logo a forma
mais tradicional desse uso, como em tirinhas - geralmente trs vinhetas
padronizadas - mostra um tempo mais linear e tambm mais rpido. J a
charge, em uma nica vinheta (ou quadro), o tempo nico e imediato.

b) o layout dos quadrinhos (como continer): Segundo Eisner


(2010), o quadro serve para conter a viso do leitor (p. 44), contudo sua
funo vai alm de ser moldura. O autor salienta que nos jornais a exigncia
dessas molduras maior, logo, como a graphic novel inscreve-se em suporte
livro, essa liberdade tambm maior. Em sua obra tcnica e pedaggica,
Eisner (2010) apresenta quatro tipos de quadros:

Figura 35 Tipos de quadros, segundo Eisner (2010)

Alm da sua funo principal de moldura dentro da qual se colocam


objetos e aes, o requadro do quadrinho em si pode ser usado como
parte da linguagem no verbal [...] requadros retangulares com
traado reto (A), a menos que a parte verbal da narrativa contradiga,
geralmente sugerem que as aes contidas no quadrinho esto no
tempo presente. O flashback (mudana de tempo ou deslocamento
cronolgico) muitas vezes indicado por meio da alterao do
traado do requadro. O traado sinuoso (B) ou ondulado (C) o
indicador mais comum de passado. Embora no exista nenhuma
conveno de consenso universal para expresso do tempo atravs
do requadro, o carter do traado tal como no caso de som,
emoo (D) ou pensamento (C) cria um hierglifo. A ausncia de
requadro expressa espao ilimitado. Tem o efeito de abranger o que
no est visvel, mas que tem existncia reconhecida. (EISNER,
2010, p. 44)
99

No caso das graphic novel, esse timing distribudo em toda a


narrao, que no se concentra somente em uma pgina. Dessa forma, h
uma maior liberdade quanto ao uso e disposio de quadros, mesmo quando o
autor opta pela pgina ser um quadro nico.

Temos um exemplo dessa diferena nas pginas 22 e 23 de Um


Contrato com Deus

Figura 36 Exemplos de usos de quadros para o timing da


narrao.

Ao observamos a pgina 22 (Figura 36), notamos que no h


separao entre vinhetas e quadros, ou seja, a cena de pgina inteira;
como se o tempo da narrativa parasse para que o leitor observasse a
personagem Frimme chegando ao seu quarto, notasse seu rosto voltado para
baixo, suas lgrimas misturando-se gua da chuva acumulada em suas
roupas, calados e chapu. Nesta pgina, no h uma preocupao com as
aes narrativas em seu tempo, e sim com a percepo da imagem, pelo leitor.
J na pgina seguinte, h uma diviso, em um primeiro momento sem
vinhetas: a cena de meia pgina mostra Frimme se enxugando, e uma tomada
mais aberta desse mesmo quarto.
100

Na segunda parte da pgina, h trs quadros (ou vinhetas) e agora o


tempo da narrativa mais rpido, sendo mostrada uma sequncia de aes:
Frimme contempla o retrato da filha em suas mos. possvel, observar uma
passagem de tempo da cena, pois o retrato, na primeira metade da pgina,
estava sobre a mesa, e Frimme sentado em sua cama. J no primeiro quadro
da segunda metade da pgina, Frimme est com o retrato em mos,
subentendendo-se a ao de peg-lo da mesa e lev-lo altura dos olhos. No
segundo quadro, Frimme o guarda em uma gaveta; j no ltimo, dirige-se
janela com uma vela.

S podemos entender o tempo da narrativa na sequncia de cenas


que a graphic novel promove e, esse tipo de enquadramento para o timing
dessa sequncia mais aberto, menos padronizado que de outros gneros que
utilizam a linguagem em quadrinhos. De acordo com Eisner

O formato (ou ausncia) do requadro d a ele a possibilidade de se


tornar mais do que apenas um elemento do cenrio em que a ao se
passa: ele pode passar a fazer parte da histria em si. Pode
expressar um pouco da dimenso do som e do clima emocional em
que ocorre a ao, assim como contribuir para a atmosfera da pgina
como um todo. O propsito do requadro no tanto estabelecer um
palco, mas antes aumentar o envolvimento do leitor com a narrativa,
de maneira muito semelhante a uma pea que os atores interagem
com o pblico em vez de simplesmente atuarem diante dele.
(EISNER, 2010, p. 45)

Essa possibilidade de interao entre a obra e o leitor, atravs do


requadramento (ou ausncia deste) muito observada na constituio do
gnero graphic novel.

Alm do enquadramento para o timing e interao obra x leitor,


Eisner apresenta outro elemento importante das histrias em quadrinhos:

c) o enquadramento da fala: O balo um recurso extremo. Ele


tenta captar e tornar visvel um elemento etreo: o som (EISNER, 2010, p. 24).

dentro do balo que o leitor interpretar as palavras das


personagens e suas emoes ou aes. Alm disso, segundo Eisner (2010), o
prprio contorno dos bales tem funes que vo alm de delimitar a fala das
personagens, pois a ele cabe a tarefa de acrescentar significado e de
emprestar a caracterstica do som narrativa (p. 24).
101

Esse enquadramento da fala se mantem para as graphic novels,


pois quando as personagens dialogam, no s as palavras (linguagem verbal)
como tambm a prpria estrutura dos bales possibilita as interpretaes dos
leitores. Retomemos como exemplo a Figura 1464, das pginas 34 e 35 de Um
Contrato com Deus:

Figura 14 Morte em uma ordem no natural da vida Exemplos


de uso de bales

Na pgina 34 (Figura 14), temos a fala pausada da personagem do


mdico, presa em um balo clssico, procurando no mostrar muita emoo ao
dar a Frimme a notcia do falecimento de Rachele. Sabemos que a fala no
quer revelar muita emoo, j que o mdico est cumprindo seu papel social,
devido ao prprio contorno do balo, alm da forma tradicional de grafar as
palavras, s havendo alterao quando h o acrscimo de negrito palavra
morta, enfatizando o destino da filha de Frimme.

J na pgina seguinte, temos toda dor e emoo da personagem


Frimme ao saber da perda de sua filha, tanto pelas expresses corporais e
faciais ante a notcia, quanto pelas entonaes de voz e sentimentos presentes

64 Apresentada na pgina 81.


102

no desenhar da linguagem verbal. Frimme esbraveja com Deus, sendo isso


apresentando em letras de tamanhos diferentes, ordenadas em diferentes
linhas horizontais, sugerindo gritos de dor e raiva. O balo que contm sua
exasperao no tem as bordas totalmente definidas. Nesse caso, como se
esse balo no suportasse as palavras de sua personagem.

Diferentemente das histrias em quadrinhos comuns, na graphic


novel o timing pode extrapolar o uso tradicional, pois como a narrativa mais
extensa, o tempo no precisa transcorrer de uma forma linear. Assim, so
possveis cenas de pgina inteira ou o uso de quadros junto com cenas soltas.
J os bales, como na histria em quadrinhos, sempre so utilizados e seus
contornos so os mais diversos, de acordo com as emoes e sucesses de
aes que envolvem as personagens.

Nas graphic novels, como existe um trabalho esttico intencional do


autor em elevar o gnero ao estatuto de arte, o narrador - elemento comum
em gneros narrativos, tambm se mostra muito mais prximo dos gneros
literrios, como nos romances, que das histrias em quadrinhos.

Quem fala? Por conveno, diz-se que toda narrativa tem um


narrador, que pode se colocar fora da histria ou ser um personagem
dentro dela. Os tericos distinguem a "narrao em primeira pessoa",
em que um narrador diz "eu", daquilo que de modo algo confuso
chamado de "narrao em terceira pessoa", em que no h um "eu" -
o narrador no identificado como um personagem na histria e
todos os personagens so referidos na terceira pessoa, pelo nome ou
por "ele" ou "ela': Os narradores em primeira pessoa podem ser os
principais protagonistas da histria que contam; podem ser
participantes, personagens secundrios na histria; ou podem ser
observadores da histria, cuja funo no agir mas descrever as
coisas para ns. (CULLER, 1999, p.88)
Uma histria com narrao onisciente, detalhando os sentimentos e
as motivaes ocultas dos protagonistas e exibindo conhecimento a
respeito do desfecho dos acontecimentos, pode dar a impresso de
que o mundo compreensvel. Pode realar, por exemplo, o
contraste entre o que as pessoas pretendem e o que inevitavelmente
ocorre. (CULLER, 1999, p.92)

Para Eisner (2013), nas histrias em quadrinhos convencionais o


papel do narrador apenas dar a sequncia at a aventura seguinte (p. 136);
j nas graphic novels, o que vemos um narrador prximo ao literrio, com
explorao diferente da pgina, atravs da escrita e do desenho; com jogo de
narrador onisciente (3 pessoa). A explorao do recurso narrativo de jogo
103

entre o narrador que ora s observa, ora se intromete intensa na graphic


novel, porm para exemplificao tomemos dois exemplos.

O primeiro, um narrador em terceira pessoa que s observa e


descreve para os leitores os acontecimentos, comumente usado na histria em
quadrinhos tambm.

Figura 37 Exemplos de narrador em terceira pessoa (observador)

O narrador das pginas 28 e 29 (Figura 37) preocupa-se em


somente auxiliar o leitor em sua interpretao, permitindo uma narrao de
observao, dando indcios de tempo e acontecimento para que o leitor no se
perca na leitura das cenas. As palavras so grafadas com uma tipologia de
letra neutra, no havendo interferncia de imagem para os dizeres do narrador.
A leitura segue a linha toda (duas ou trs linhas para as observaes do
narrador).

No o que ocorre com o narrador em terceira pessoa que aparece


nas pginas 18 e 20.
104

Figura 38 Exemplos de narrador em terceira pessoa (onisciente)

Na pgina 18 (Figura 38), o narrador no se limita a simplesmente


explicitar ao leitor informaes sobre as aes ou tempo da narrativa; mais que
isso, ele faz comparaes, mostra seu ponto de vista sobre a forte chuva que
cai naquele dia, dialoga com o leitor diretamente e, ainda, a grafia das palavras
imagstica, h a impresso de que o enunciado somente lgrimas de dez mil
anjos chorando poderiam causar tamanho dilvio! est chorando. Alm
disso, o espaamento dos dizeres do narrador toma boa parte da cena de
pgina inteira, no havendo, como no exemplo do narrador-observador (Figura
37), o enfileiramento linear das palavras, mas sim um jogo entre escrita e
espao ocupado pela imagem.

Na pgina 20 (Figura 38), o narrador continua seu dilogo com o


leitor, mostrando que ele tambm acredita que Deus no assim to bondoso
como muitos pensam, e a fora do seu dizer ainda marcada pela diferena de
tamanho e intensidade do contorno das letras entre o primeiro e segundo
enunciados. Novamente no temos uma distribuio linear das palavras em
uma linha neutra.

A alternncia de tipos de narrador cria um efeito de complexidade e


de efeito esttico na graphic novel e, para narradores distintos (oniscientes e
105

observadores) a linguagem verbal cunhada com letras de tamanho maior ou


menor, distribudas em colunas (uma palavra abaixo da outra), ocupando toda
a pgina, em formatos espremidos e entortados, orientando o leitor para os
sentidos semnticos.

O tom narrativo pode ser mais detalhado e descritivo, mais potico e


conciso, mais desenhado ou expresso em palavras, mas, de qualquer forma, o
narrador de graphic novel no um simples contador da histria com contedo
polmico e provocador.

Alm do narrador, o ambiente onde ocorre a narrativa essencial, e


a importncia da presena do cenrio visual, assim como o lugar e a funo
que este cenrio ocupam nas graphic novels, marcam a singularidade do estilo
de Will Eisner.

Toda vez que se inicia uma nova narrativa verbal (uma nova
histria), antes mesmo de o autor nos apresentar a personagem (ou as
personagens) que sero nela protagonistas, Eisner nos presenteia com o
convite para estarmos no lugar, no ambiente (pela linguagem visual) onde
ocorrero as aes.

Portanto, adentrar parece o verbo ideal para esta parte de anlise


do gnero; afinal, segundo o dicionrio Houaiss65, esta palavra significa
penetrar, embrenhar-se, ir ao ntimo, e isso parece ser o que Eisner sups em
seu prefcio sobre o leitor desse novo gnero.

No caso de Um Contrato com Deus e outras histrias de cortio, o


lugar fsico o prprio cortio fictcio localizado no n 55 da Avenida Dropsie,
no Bronx, em Nova York, um lugar que mais do que um simples cenrio ou
pano de fundo onde se desenrolam as aes. Este espao fsico tem uma fora
capaz de envolver seus moradores, a ponto de constitu-los ou agir sobre eles.
por esta imagem visual (no pela descrio em palavras) que o leitor pode
adentrar iniciando a sua leitura:

65 HOUAISS, A.; VILLAR, M. S., 2009, p. 48.


106

Figura 39 Pginas apresentao do Cortio no Bronx (p. 9 a 12).

Nessas quatro pginas (Figura 39), Eisner (1988) apresenta-nos


cada cenrio que ambientar toda sua obra: esses prdios chamados de
CORTIOS, segundo designao do sculo XVI para habitaes mltiplas e
baratas que abrigavam inquilinos logo ocuparam grandes reas no Bronx
(EISNER, 1988, p. 10).
107

No s as imagens, mas tambm as palavras, em conjunto, vo


constituindo todo o cenrio, apresentando os sujeitos, classificados como um
fluxo de imigrantes que aportou em Nova York aps a Primeira Guerra
Mundial (EISNER, 1988, p. 9).
Pela perspectiva fotogrfica adotada na imagem e atravs da qual
se pode observar muitos prdios iguais, at onde a vista alcana, o leitor
pode inferir as caractersticas dos diversos tipos sociais que os habitam,
representantes de uma populao numerosa e pobre envolvida por assuntos
do cotidiano. Nessas pginas o destaque para o Cortio n 55, da Avenida
Dropsie (EISNER, 1988, p. 9), j que ele o fio condutor que perpassa todas
as quatro histrias da graphic novel Um Contrato com Deus66
[...] O prdio era como se fosse uma microvila. No interior de suas
paredes, grandes dramas eram encenados. No havia privacidade,
nem anonimato. Uma pessoa, ou era participante do drama ou
espectador da plateia. Todo mundo sabia da vida de todo mundo.
As histrias que se seguem foram baseadas na vida desses inquilinos
durante a dcada de 30... os anos sujos. Elas so relatos
verdadeiros. Apenas a narrativa e as retrataes as convertem em
fico. (p.11 e 12)

A troca de perspectiva, como no cinema, que ora apresenta ao leitor


uma tomada mais geral (como se fosse area) e ora o aproxima do ambiente,
como se o convidasse a adentrar ao espao das narrativas, marcante no
estilo67 deste gnero, o qual tem mais liberdade de enquadramento (ou no)
de suas cenas nas narrativas.

3.4 O estilo de linguagem de Will Eisner no gnero discursivo


graphic novel.

Todo enunciado oral e escrito, primrio e secundrio e tambm em


qualquer campo da comunicao discursiva individual e por isso
pode refletir a individualidade do falante (ou de quem escreve) [...] Os
gneros mais favorveis da literatura de fico: aqui o estilo individual
integra diretamente o prprio edifcio do enunciado, um de seus
objetivos principais (contudo, no mbito da literatura de fico os
diferentes gneros so diferentes possibilidades para a expresso da

66Conforme aparece no ndice da obra Figura 8.


67 Para Bakhtin (2003), estilo de linguagem, estrutura composicional e gnero discursivo so
indissociveis.
108

individualidade da linguagem atravs de diferentes aspectos da


individualidade). (BAKHTIN, 2003, p. 265)

A partir da anlise da capa da graphic novel Um Contrato com Deus


e outras histrias de cortio foi possvel perceber uma mudana na produo
de Will Eisner; segundo Bakhtin (2003), as mudanas histricas dos estilos de
linguagem esto indissoluvelmente ligadas s mudanas dos gneros
discursivos (p. 267).

Apesar de optar por utilizar a linguagem hbrida com a presena do


verbal e do no verbal - Eisner enfatizou a finalidade da leitura para alm do
divertimento e entretenimento, buscando um leitor que fosse provocado a
refletir, conforme ele mesmo salientou em seu prefcio. Assim, o estilo e a
composio de suas graphic novels inovavam em uma proposta mais
provocativa e menos comportada do que geralmente pode ser encontrado nas
histrias em quadrinhos tradicionais.

A relao orgnica e indissolvel do estilo com o gnero se revela


nitidamente tambm na questo dos estilos de linguagem ou
funcionais. No fundo, os estilos de linguagem ou funcionais no so
outra coisa seno estilo de gnero de determinadas esferas da
atividade humana e da comunicao. Em cada campo existem e so
empregados gneros que correspondem s condies especficas de
dado campo; a esses gneros que correspondem determinados
estilos. (BAKHTIN, 2003, p. 266).

O estilo das graphic novels intensamente trabalhado por Eisner


como forma de reafirmar ao leitor que a linguagem com as palavras e imagens
igualmente importantes e indissociveis compe o realismo de suas
memrias na criao de uma obra de fico. O realismo dos traos visuais
combina com o realismo do contedo temtico desenvolvido nos enredos pela
linguagem verbal, completando-o.

Para iniciar a primeira histria, Eisner apresenta uma nova


perspectiva do Cortio n 55 da Avenida Dropsie:
109

Figura 40 A abertura da primeira histria Um Contrato com


Deus

No se trata apenas de um desenho, mas do que poderia ser


definido como uma foto desenhada, tamanha a perfeio dos traos. como
um cineasta ou um fotgrafo que, pela sua objetiva, fotografasse o bairro,
mostrando sua enormidade dentro da cidade que parece esmagar seus
moradores, em um contraste com a impotncia dos protagonistas.

Neste cenrio, observamos muitas construes parecidas, os


cortios. Supomos ser o central o Cortio n 55 (o nico que se mostra por
inteiro). Ao fundo, vemos o contraste com o restante da cidade. Mesmo altos,
os cortios so muito mais baixos que os arranha-cus de Nova York do incio
do sculo passado.

Os detalhes mostrados dos cortios, suas escadas de incndio, cada


janela, o hidrante, os becos com suas latas de lixo, so primorosos, contudo
algo nos chama a ateno: no h nenhum personagem nesta abertura de
110

captulo, o que comprova nossa hiptese de que esse cortio da avenida


Dropsie, no Bronx, no um simples pano de fundo, um cenrio convencional.
Este o lugar por onde perpassam as quatro histrias que se entrelaam em
Um contrato com Deus e outras histrias de cortio, sobrevivendo
(sucumbindo) a todos as personagens que transitam por ele.

Essa imagem (Figura 40) um convite ao leitor para que adentre a


narrativa, utilizando um recurso comum na linguagem cinematogrfica, em que
o espectador tem diante de si, logo no incio, uma tomada panormica que vai
se aproximando de um local especfico. Como carrega em sua constituio
artstica o movimento do cinema e a facilidade de desenhar, Eisner emprega
esse recurso em suas graphic novels, como ele prprio nos indicou no prefcio
(Figura 11):

Cada histria foi escrita sem preocupao com o espao que iria
ocupar, e seu formato surgiu da prpria narrativa. Aos quadrinhos
normais associados arte sequencial (HQ) foi dada a liberdade de
tomar suas prprias dimenses. Por exemplo, em muitos casos uma
pgina inteira usada para uma nica cena. (EISNER, 1988, p. 7)

O mesmo recurso visual est presente tambm nas outras trs


narrativas que compem a primeira graphic novel.

Em Cantor de Rua, a cena retratada mostra a personagem, de


costas para o leitor, com os braos abertos e chapu ao cho. Vendo-o, j
sabemos se tratar da personagem principal, que seria o cantor. Entretanto, o
que chama a ateno o local onde a personagem se encontra. Parece um
beco entre vrios prdios iguais (os cortios), em que h varais cheios de
roupas. O local sujo, haja vista os lates de lixo e papis espalhados, o que
sugere a fora do ambiente a esmagar o homem.
111

Figura 41 A abertura da segunda narrativa Cantor de Rua

Essa a cena de apresentao da narrativa e, a partir da pgina


seguinte (Figura 19)68, o leitor, j dentro do ambiente, inicia sua interpretao,
pois a perspectiva se abre e temos a abertura da histria.

Em O Zelador, temos a cena que retrata o perder de vista de


cortios iguais, sendo que um est em destaque, aparecendo sua escadaria de
entrada. Novamente a sujeira destacada atravs dos lates de lixo e papis
que parecem ter movimento de voo pelo cho. H uma personagem solitria
evidenciada no canto inferior direito da cena, logo abaixo do 1 nvel do cortio,
onde se encontra o poro. Debruado sobre uma grade a personagem solitria
parece olhar para o nada, fumando um cachimbo e trajando roupas simples.

68 Figura 19 encontra-se na pgina 84.


112

um homem grande, forte e careca, levando o leitor a interpretar se seria esse a


personagem zelador.

Figura 42 A abertura da terceira histria O Zelador

Essa possibilidade de interpretao ser confirmada na pgina


seguinte, quando entramos, juntamente com a personagem que agora
notamos est em companhia de um co no subsolo do cortio, onde
possvel observar ainda mais sujeira, restos de tijolos, canos e uma enorme
caldeira a carvo. Neste ambiente, h uma porta com uma tabuleta, na qual se
l a palavra Zelador. Atrs dessa porta encontra-se o aposento ocupado por
essa personagem (Figura 24)69, algum tambm pobre e impotente diante da
misria que rodeia seu ambiente: um fracassado.

69 A Figura 24 encontra-se na pgina 86.


113

Na ltima narrativa, temos a cena de um local diferente. Estamos


entrada de uma Estao de Trem, onde pode-se ver uma grande ponte como
pano de fundo e, pela fumaa, possvel interpretar que h um trem em
movimento. Vrios caminhes esto estacionados, provavelmente para
transportar seus produtos via trem, havendo ainda algumas pessoas que
transitam por este espao.

Pode-se dizer que, nos anos 30, esse era um dos importantes locais
para escoamento de produtos, logo muito importante para a vida econmica da
cidade de Nova York. Uma ideia de contraste entre a imobilidade marcada pelo
acmulo das sujeiras, misrias nos becos e o movimento frentico de uma
cidade que cresce com seu comrcio e indstria.

Figura 43 A abertura da ltima narrativa Cookalein


114

Entretanto, nas pginas seguintes (Figura 43) que entendemos a


cena que acabamos de descrever. Na pgina que apresenta a histria
Cookalein temos a imagem do cortio do Bronx, que j conhecemos desde o
incio da graphic novel, por uma perspectiva mais aberta, como se fosse uma
cmera do alto. possvel notar vrios cortios, todos iguais, algumas pessoas
nas janelas, nas caladas e, para mostrar o fim do inverno como afirmado na
apresentao da narrativa, podemos observar pssaros que pousam no teto de
um dos cortios, sugerindo que com o fim do frio pessoas e animais saem do
espao fechado e ocupam as ruas.

Figura 44 Apresentao da ltima narrativa Cookalein


115

Somente com o incio da histria contada em palavras que somos


levados a uma melhor compreenso dessas duas cenas. Com o incio do
vero, os inquilinos dos cortios - mulheres e crianas - saem de casa e tm o
trem como meio de transporte para suas viagens de frias. A estao de trem
possibilita uma mudana, mesmo que temporria, na vida dessas
personagens, assim como os produtos que so transportados/despachados de
um lugar para outro.

No entanto, como afirmamos anteriormente, essa caracterstica de


expor a seu leitor o local onde ocorrero as aes no acontece somente em
Um Contrato com Deus e outras histrias de cortios; h outras graphic novels
de Will Eisner que apresentam esse recurso lingustico.

O Contrato com Deus e outras histrias de cortio exemplar do


estilo utilizado por Eisner na produo de suas graphic novels quanto
abertura do enredo pela apresentao visual imagem do ambiente em que
se desenrolar a histria. Mais do que isto, o ambiente onde ocorrem os fatos
atua sobre as personagens, sendo praticamente uma dessas personagens,
pela fora que exerce sobre o enredo, as aes e o comportamento delas,
oprimidas pela impotncia em super-lo e ultrapass-lo.
116

No estilo que caracteriza as graphic novels, a hibridez da linguagem


uma presena importante. Nela, as linguagens verbal e no verbal so
indissolveis uma da outra, gerando sentidos e possibilidades de efeitos
estticos possveis a partir dessa intrincada relao.

A hibridez dessas linguagens, construda pelo desenho visual do


verbal (das palavras), produz um efeito esttico, literrio. Eisner um arteso
dessas construes como forma de diferenciar graphic novel dos modos usuais
de apresentao das histrias em quadrinhos, em que a linguagem verbal vem
delimitada em bales ou na parte superior de cada cena dividida nos quadros.

Depois de apresentar o ambiente, o Cortio n 55, Eisner traz


novamente para o leitor a personagem estampada na capa (Figura 3) Frimme
Hersh de uma perspectiva diferente, mas ainda no muito aproximada:

Figura 45 Frimme Hersh (p.15).


117

A cena encontra-se estampada em uma pgina toda na cor spia,


mas de tom sombrio, que se ilumina/clareia apenas com o ttulo Um Contrato
com Deus, como se grafado em um pedao de concreto ou pedra, e que como
todo o resto tambm se encontra encharcado pela chuva que no cessa. Acima
da cabea do homem, a pedra ocupa no espao da folha o lugar de uma
nuvem, da qual a chuva despenca. Sugere ainda a imagem de algo muito
pesado que cai sobre o protagonista. Em tamanho bem grande e iluminado,
esse ttulo se sobressai das sombras dos cortios e de Hersh, que caminha sob
forte chuva, mais impiedosa do que a que vimos na capa, pois os traos dos
cortios, que na capa eram como sombra, agora nem aparecem. A nossa
personagem, curvada, parece caminhar lentamente, com os ps e sapatos
molhando-se nas grandes poas, at mesmo na calada. Supomos que
Frimme Hersh j aparecera em uma cena anterior, aquela da capa, quando se
pode levantar a hiptese de que retrata o momento em que ele retorna do
funeral de sua filha, j entrando em sua casa no Cortio n 55, enquanto que
aqui (Figura 45) est caminhando pela rua.

No pela descrio ou com a expresso em palavras, com nfase


em determinados termos carregados de sentidos que remetem fora da
chuva e da dor vividos pela personagem, que Eisner quer convencer seu leitor.
O leitor poder inferir que Um Contrato de Deus o mote de todo o enredo,
no s pelo lugar que ocupa na pedra acima da cabea do protagonista, que
poder despencar e amass-lo a qualquer momento, assim como a chuva o
encharca, mas porque apenas esta expresso que se encontra crivada em
palavra no cenrio todo visual.

Este recurso estilstico adotado por Eisner em que a imagem


ocupa a mesma importncia que o verbal na narrativa - e que, em pequenas
variaes, sob diferentes perspectivas, refora a imagem da imensa dor de um
sujeito que caminha at sua casa, est presente em outras pginas que se
seguem (da 16 a 19 Figura 46) desta obra.

Com essas cenas, o narrador descreve a Av. Dropsie - o ambiente


em que elas se desenrolam sendo inundado pela abundncia das guas
que se avolumam, pgina a pgina, de forma gradual. Palavras como
transbordavam, erguer, flutuar, mar turbulenta e Arca de No,
118

reforam a imagem do aumento do volume das guas. A posio das palavras,


uma abaixo da outra (o dia/inteiro/a chuva/caiu sem/piedade/sobre o/Bronx),
sugere a chuva que cai, sem parar e que pesada porque ocupa metade da
pgina. A diviso da frase, separando aleatoriamente substantivo de adjetivo
(dia/ inteiro), artigo de substantivo (o/Bronx), sujeito de predicado (a chuva/caiu
sem/) parece desenhar um movimento da chuva que acompanha a caminhada
da protagonista.

Figura 46 Sequncia narrativa da volta de Frimme sua casa


aps o funeral da filha (p. 16 a 19).
119

Toda a obra , portanto, apresentada ao leitor primeiramente pelo


cenrio (sob a ao de uma chuva) e a personagem que caminha, abatida, sob
ela, trabalhados verbal e imageticamente pelo autor, de forma a criar um estilo
prprio do gnero graphic novel (Figuras 45 e 46). O jogo de tipos de letras -
reconhecidas pela forma tradicional das impressas ou matizada pelo desenho
do contedo que as palavras buscam expressar tambm um recurso
estilstico de Eisner.

Na pgina 18, (Figura 46), o desenho das letras choram, assim


como choram os dez mil anjos que causam o dilvio, enquanto que abaixo a
fala de um narrador onisciente completa em letras impressas tradicionais: e,
pensando bem, talvez, fosse isto que estivesse acontecendo.... Palavras
compostas por letras que so respingos que caem alm de seus contornos,
remetendo poesia concreta70.

70 Bosi (1982) afirma sobre a poesia concreta: Na medida em que o material significante
assume o primeiro plano, verbal e visual, o poeta concreto inova em vrios campos que se
podem assim enumerar: a) no campo semntico: ideogramas (apelo comunicao no-
verbal, segundo o Plano-Piloto cit.) ; polissemia, trocadilho, nonsense...; b) no campo sinttico:
ilhamento ou atomizao das partes do discurso; justaposio; redistribuio de elementos;
ruptura com a sintaxe da proposio; c) no campo lxico: substantivos concretos, neologismos,
tecnicismos, estrangeirismos, siglas, termos plurilngues; d ) no campo morfolgico:
desintegrao do sintagma nos seus morfemas; separao dos prefixos, dos radicais, dos
sufixos; uso intensivo de certos morfemas; e ) no campo fontico: figuras de repetio sonora
(aliteraes, assonncias, rimas internas, homoteleutons); preferncia dada s consoantes e
120

A remisso a um objeto ligado mitologia religiosa na forma de


metfora na pgina 17 da obra (Figura 46), quando o Cortio n 55 na Av.
Dropsie comparado arca construda por No para abrigar a prpria famlia e
um casal de cada espcie animal, salvando-os assim de um dilvio anunciado
por Deus como castigo humanidade, tambm se constitui em uma imagem
que aciona um sentido bastante familiar na cultura letrada. Sugere que
somente os escolhidos (alguns animais e parte da famlia de No) seriam os
responsveis por repovoar a Terra apesar de, no caso da personagem,
sabermos que h nesse dilvio mais castigo que salvao, pois afinal Hersh
havia perdido seu bem mais precioso: a prpria filha.

Em contrapartida, entre cenrios, textos molhados e letras e


enunciados que choram, o narrador evoca, semanticamente, ainda o campo
religioso para buscar mais uma explicao para tanta gua: Somente as
lgrimas de dez mil anjos chorando poderiam causar tamanho dilvio!
(EISNER, 1988, p. 18, Figura 46). Uma possiblidade de interpretao desses
deslocamentos de sentido para o entendimento da quantidade excessiva de
chuva como dilvio (castigo) e volumoso pranto dos anjos (tristeza), que eles
funcionariam como recurso para caracterizar metaforicamente toda a imensa
dor sentida por Hersh.

O tamanho dessa dor (metaforizada pelo uso de palavras como


dilvio e pelo pranto angelical) imageticamente sugerido pela apresentao
de Frimme, sempre encharcado, curvado, a caminhar em passos vagarosos
aps o funeral na capa (Figura 3) e nas pginas 15 a 19 (Figuras 45 e 46).
Na pgina 19, por exemplo, a imagem da subida dos degraus da escada de
sua casa (outra perspectiva da cena que observamos na capa) bem
representativa da inteno do autor em criar o clima pesado que acompanha o
protagonista. Portanto, podemos asseverar que a nossa histria no se inicia
na pgina 13 como nos apresentado no ndice (Figura 8), mas sim na prpria
capa (Figura 3), quando ocorre o primeiro contato com Frimme Hersh. Afinal,

aos grupos consonantais; jogos sonoros; f) no campo topogrfico: abolio do verso, no-
linearidade; uso construtivo dos espaos brancos; ausncia de sinais de pontuao;
constelaes; sintaxe grfica. Se procurarmos um princpio lingustico geral subjacente a esses
processos compositivos, ressaltar, sem dvida, o da substituio da estrutura frsica, peculiar
ao verso, por estruturas nominais; estas, por sua vez, relacionam-se espacialmente, tanto na
direo horizontal como na vertical. (p. 537).
121

desde a capa so apresentados ao leitor trs personagens importantes nessa


narrativa: o Cortio n 55 na Avenida Dropsie, o Sr. Frimme Hersh, e mesmo
Deus, na forma de chuva, quase um dilvio. Todas essas imagens e palavras
j sugerem o clima da histria: dor e sofrimento de um corpo curvado que se
movimenta com lentido, sem pressa de chegar a qualquer lugar, exposto a
condies desfavorveis: a vida em um cortio e uma chuva torrencial que tudo
encharca e tudo domina.

O desfecho da narrativa ainda outro exemplo da fora da imagem


juntamente com o destaque que o autor quer oferecer ao leitor pelo uso de uma
nica palavra.

Figura 47 O desfecho da narrativa (p. 67).

A cena, que toma toda a pgina, apresenta sobre as nuvens a


palavra eplogo71, possibilitando a interpretao de que a ltima palavra, o

71 Segundo o dicionrio Houaiss (p. 783) significa remate de uma pea literria, em que se faz
a recapitulao e o resumo da ao; desfecho; fecho; final.
122

fim, s Deus determina. Isso fica ainda mais evidente quando notamos que a
forma como foi grafada a palavra est como se esta houvesse sido escrita em
um buraco negro, desenhada, lembrando-nos da mesma reverncia conferida
ao ttulo da obra, na pgina 15, quando a histria se inicia (Figura 40). Eisner
desenha uma nuvem troves e um cu negro a derramar-se
torrencialmente por toda a pgina, dando ideia de que nesta dimenso que o
eplogo ocorre. O desfecho da histria, inscrito no interior de um buraco negro,
desaba com fora total, como a chuva.

Segundo Ferreira (2012; 2014), o uso esttico literrio reconhecido


pelas instncias legitimadoras como aquele que matiza, com singularidade e
propriedade, a prpria linguagem. um uso da linguagem em que o autor
potencializa a imaginao e a fantasia, com recursos que buscam promover
sentidos polissmicos, criativos, desviantes; produto de um trabalho
intencional (lavrar palavras) com a prpria linguagem, realizado por um sujeito
situado dentro de um sistema literrio, que orienta suas regras de composio
que inclui esse objeto como um bem simblico de prestgio. Um uso da
linguagem instalado esttico literrio constitutivo de um texto que
mobilizado pela prtica cultural da leitura, que incita, provoca e obriga a sua
inteligibilidade. O texto em si no garante a sua literariedade, quando
desencarnado das prticas que lhe do a significao: isto literatura.
(FERREIRA, 2012, p. 86). Uma prtica de ler literatura que diferentemente de
prticas de leituras de outros usos da linguagem, bastante divulgada e
legitimada socialmente como aquela que produz diferentes sentidos (no
apenas uma nica interpretao), que provoca surpresa no leitor, instaura um
certo modo de interlocuo, que aproxima e afasta diferentes sensibilidades,
imaginrios, subjetividades, iderios. E, como podemos perceber, na
concretude das graphic novels Eisner explorou esse uso esttico literrio. Mas
saber se a prtica de leitura da graphic novel capaz de mobilizar esse uso
literrio, tal como ele foi intencionalmente trabalhado, pode ser objeto de outras
pesquisas futuras.

Saber como as graphic novels so e sero recebidas pelos leitores


um campo ainda a ser explorado.
123

CONSIDERAES FINAIS

Eu no tinha ideia de que estava fazendo uma revoluo. Sabia que o


meu trabalho era diferente porque eu queria que fosse diferente, e
que estava falando com um leitor totalmente distinto.
WILL EISNER72

Desde a primeira vez que tivemos em mos uma graphic novel,


todos os esforos voltaram-se para entender o que seria esse novo gnero. Da
curiosidade nasceu um projeto de pesquisa, o qual desde o incio preocupou-se
somente em apresentar subsdios que pudessem auxiliar na reflexo sobre
esse novo gnero.

Confessamos que no foi simples essa caminhada, contudo foi


vlida; afinal, como assevera Bakhtin (2003), maior liberdade teremos em
empregar um gnero, quanto mais o conhecemos e dominamos. Essa
possibilidade sempre norteou nossas buscas, nossos estudos, nossas leituras,
nossas anlises, enfim todo o nosso trabalho de pesquisa.

Por diversas vezes tomamos caminhos que no nos levaram


exatamente aonde pretendamos chegar, porm foi a construo destas trilhas
que nos permitiu entender melhor o gnero.

Afirmamos isso pois, desde o incio, nossas leituras de graphic


novels estavam presentes, contudo, medida que compreendamos e
estudvamos ainda mais nossos estudiosos norteadores Bakhtin (2003,
2010), Chartier (2002), entre outros que as leituras dos romances pareciam
fazer mais sentido para a compreenso do gnero em que se inscreviam. Das
graphic novels partimos para o autor delas aquele que se intitulava o primeiro
a publicar o gnero e, ao buscarmos compreender quem era o sujeito Will
Eisner, entendemos tambm as condies sociais, culturais e histricas que o
constituram como autor, propiciando desta maneira compreender como o
gnero discursivo graphic novel surgiu e como est em voga em nossos dias.

Dessa forma, esta pesquisa, a partir de uma questo aparentemente


simples que gnero esse? promoveu o entendimento no s do gnero,

72 SCHUMACHER, Michael. Will Eisner: Um Sonhador nos Quadrinhos, p. 7


124

mas tambm das intenes de um sujeito que ao produzir novas histrias criou
novos dispositivos textuais e editoriais e, sugeriu novos protocolos de leituras
para uma nova gerao de leitores.

Graphic novels, apesar de serem constitudas pela linguagem em


quadrinhos, com a hibridez entre a linguagem verbal e no verbal, distinguem-
se de HQs (comics e comixs), adaptaes, mangs, tiras, entre outras, pois
sua funo e sua configurao composicional so diferentes.

Primeiramente, por j materializar-se no suporte livro, com seus


elementos pr e ps-textuais, alm da capa e lombada que so dispositivos
que permitem catalogao e arquivamento em bibliotecas. Eles agregam
valores reconhecidos como objeto cultural, o que no pressupe o descarte
rpido, um mero peridico.

As temticas, como discorremos, tambm so distintas de outros


gneros que utilizam a linguagem em quadrinhos. Graphic novel, como seu
autor mesmo afirmou no prefcio da primeira obra, trata de assuntos cotidianos
e histrias reais, limitando-se a caricaturas e os exageros dos fatos73. Dessa
forma, ao invs de superpoderes, atos heroicos, aventuras que sempre tm
finais felizes e outros tipos de entretenimento, Eisner apresentou temas
polmicos e crticos, problematizados por protagonistas cheios de conflitos,
desesperanas, amarguras e sofrimentos profundamente humanos. Esses
temas, ao contrrio de limitar-se a entreter o leitor, provocam e levam
reflexo, uma vez que esses assuntos permeiam nossos dias. Alm disso, o
narrar das histrias e a fora das imagens clivadas com as palavras, sugerem
densidade na leitura.

A composio do texto verbal e imagtico em suas singularidades e


matizes na alternncia da voz do narrador, no contraste do uso de tons claros
e escuros da cor spia, na presena de formatos e tipos de letras, na
disposio alargada das imagens e das falas pelas pginas, do uso (ou no) de
quadros e bales no padronizados e lineares, nas tomadas e perspectivas do
foco visual, no uso esttico da linguagem aproximando-se mais dos textos

73 (Eisner, 1988, p. 7).


125

literrios aponta para a criao de um gnero novo bem distinto das HQs
com seus quadros, bales e estruturas mais padronizadas.

Ainda sobre a linguagem hbrida das graphic novels h que se


considerar o trabalho do autor, o lavrar no solo da linguagem74 que extrapola
a mera construo de um relato. A linguagem intencionalmente produzida na
forma literria constituda principalmente de metforas e de ironia; de
construes que fundem imagem e palavras, forma e contedo, aproximando-
se do gnero poesia concreta75.

Prximo literatura ainda, nas graphic novels tanto as personagens


como os narradores so complexos. H momentos em que no narrador parece
simplesmente observar o que conta; em outros, na mesma narrativa, este se
torna onisciente, sabendo e revelando situaes que arrastam o leitor para sua
contao.

As personagens so diferentes, pois, assim como nos romances,


elas tm apenas aquela existncia e, a cada nova ao, a cada novo
acontecimento, essas personagens podem se modificar, revelando suas
virtudes e defeitos, prximos do cotidiano de nossas vidas. Essas
caractersticas de constituio de personagens so muito diferentes das
comics, por exemplo, nas quais sempre h personagens heris e viles que
assim continuaro at o fim da histria ou da saga (como era em The Spirit).

Nas graphic novels as imagens no complementam palavras. A


linguagem verbal e imagtica busca trazer o leitor para uma relao articulada
do que se diz (contedo temtico) com como se diz (estrutura composicional
e estilo), de forma intrincada e inscrita em uma construo hbrida. A imagem
no est posta a ilustrar algo ou a facilitar a compreenso para o leitor, ela
um componente de dilogo que auxilia na manuteno do contrato que o
autor quer criar e manter entre ele e o leitor. Assim, o ambiente no s um
cenrio onde as aes ocorrem, ele tambm constituidor das prprias
personagens, embrenhados esto cenrio e personagens sujos,
desarrumados, despreparados. O prprio lugar tem poder sobre aqueles que
nele esto. Alm disso, o prprio ambiente a porta de entrada para cada nova

74 Certeau, M., 2012.


75 No que tange ao significante e significado.
126

histria, como um convite ao leitor a adentar aquele espao e conhecer tudo o


que pode neste se passar.

Toda a configurao composicional desse novo gnero discursivo


(suporte, estilo, temtica e estrutura) s foi assim constitudo pelas condies
de produo que propiciaram seu surgimento, alm das intenes de um
sujeito que se constituiu autor. Eisner era um conhecedor do mercado editorial
de gneros em linguagem de quadrinhos, foi cartunista, editor, empresrio,
produtor de magazines, estudioso e professor dessa linguagem. J mais
maduro e reconhecido profissionalmente, quis apresentar um trabalho que
fosse capaz de acolher novos leitores. Suas comics ou comixs j tinham um
pblico leitor cativo, entretanto este pblico que cresceu e envelheceu como
ele, era diferente do pblico mais jovem, que talvez por ser de outa gerao, j
no mais se ateria a um tipo simples de leitura. Talvez, Eisner tenha se
colocado no lugar de um leitor j mais crtico e autnomo que gostaria de ler
obras mais densas, mais complexas, que o fizessem refletir e, se possvel,
utilizando a linguagem em quadrinhos, j to familiar. Talvez esse desejo como
leitor e sua competncia profissional como produtor de histrias em
quadrinhos, unidos, propiciaram o surgimento de um novo gnero, a graphic
novel.

Sabemos que a denominao graphic novel foi uma forma de


tornar aquela produo distinta das demais de sua poca, que Eisner utilizou
como estratgia para alcanar um pblico e provocar interesse dos editores.
Uma estratgia capaz de no s nomear um novo gnero, mas de conquistar,
incitar outros adeptos, que continuam produzindo at hoje.76

A inteno de Eisner era continuar sendo lido, era transformar sua


obra em algo que pudesse ser mais forte que sua prpria existncia, era dar-
lhe o estatuto de uma obra literria, atingir uma nova gerao de leitores.
provvel que ele tenha conseguido, pois a partir de 1978, data de sua primeira
obra, at sua morte em 2005, ele publicou mais catorze graphic novels
diferentes, alm de outras obras, como releituras de clssicos e de literatura
infantil.

76
Como Marjane Satrapi, Alison Bechdel, Alan Moore, Frank Miller, Art Spiegelman, Joe Sacco,
entre outros.
127

No Brasil, as graphic novels de Will Eisner traduzidas como


romance grfico, alcanaram muitos leitores, principalmente, os escolares,
incentivados pelo PNBE/MEC, que em oito anos (2006 2013), levou quinze
obras s bibliotecas escolares, sendo cinco do prprio Will Eisner.

Estando em nossas escolas, nas nossas livrarias, nas nossas


bibliotecas, os leitores puderam e podem folhear um livro que mais do que
imagem em quadrinhos, enfatiza dinamicidade nas cenas, reverberao das
falas em bales ou soltas nos quadros, traz tons crticos e irnicos sobre temas
do cotidiano do ser humano.

Contudo, h uma ressalva importante a ser feita: apesar dos


esforos de um autor s suas produes, no h como garantir que as prticas
de leituras da obra sero aquelas previstas por ele, afinal os leitores so
mltiplos e seus objetivos de leitura diversos e, no h como simplific-los ou
rotul-los, acreditando que um tipo de obra mais ou menos adequado a este
ou aquele tipo de leitor. Sendo assim, a possibilidade de uma nova gerao
de leitores est mais no desejo de Eisner e, s podemos afirmar que as obras
deste autor, as graphic novels, esto sendo produzidas e editadas, mas no
podemos afirmar como esto sendo lidas sem um estudo das suas prticas
de leitura.
128

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