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Scout Barrio Peral N90 Cartagena

MANUAL DE LA ESPECIALIDAD DE CAMPISMO


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Con el trmino campismo, nos referimos, a las tcnicas de acampada que debemos conocer para
que nuestras actividades en la naturaleza, tengan xito. La mejor forma de aprender estas
tcnicas es la experiencia. La primera vez que vamos de acampada con nuestro Grupo Scout, o
con los amigos, nos daremos cuenta, de lo importante que es saber hacer bien la mochila o como
montar correctamente la tienda de campaa

Bsicamente esta especialidad nos va a ensear las habilidades para acampar y todos los
conocimientos necesarios para que el lugar de acampada sea el correcto y lo mejor posible.

Adems nos enseara a realizar y preparar correctamente una mochila y la forma de realizar
marchas por cualquier sitio.

Conoceremos tcnicas y trucos para facilitar la instalacin del campamento y la correcta manera
de acampar en la Naturaleza y pasar unos das en armona en ella.

LA MOCHILA

La ley mas importante al realizar bien una mochila es la de repartir correctamente la carga en ella
y buscar nuestra mxima comodidad. Nada de llevar cosas colgando si se puede evitar ni dando
bandazos porque a la larga nos molestara y nos har dao.

Tambin otro buen consejo seria a la hora de llenarla hacer una lista con lo necesario para la
acampada o salida y cargar la mochila con ayuda de esa lista. Y evitar meter cosas intiles y
pesadas que no vayamos a usar.

Es recomendable siempre llevar:

- Navaja.

- Cordn Resistente de varios metros.

- Linterna y pilas de recambio.

- Sombrero o gorro.

- Cantimplora.

- Algn dulce o chocolate por si tuviramos un bajn de azcar.

- Brjula.

- Un pequeo botiqun.

TIPOS DE MOCHILA

Existen multitud de marcas y modelos pero una clasificacin correcta es la siguiente:

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Mochila de Gran Carga: De capacidad entre 70 a 85 litros.

Mochila de Excursin o de fin de semana: Entre 45 y 70 litros de capacidad.

Mochila de Ataque: De 30 a 45 litros de capacidad.

Mochila de Escalada: Pequeas y muy tcnicas.

ELECICN DE LA MOCHILA

No hay una regla general de la mochila adecuada, debemos escoger la que mejor se adapte a
nosotros y a nuestros objetivos.
- Tiene que ser lo ms cmoda posible. El almohadillado de las correas, espalda (y cintura en
las ms grandes) debe ser de calidad. Algunos modelos tienen un diseo que permiten una gran
ventilacin para la espalda y la regulacin de su altura, esto ltimo es muy confortable. Debe
incorporar correas de carga para el pecho y la cintura.
- Resistente al desgaste y a la abrasin.
- Ligera. Algunas llevan armazn, no son muy aptas para excursiones de un da por que
incrementan el peso 1 o 2 kg.

-La capacidad depender del uso y de los das de marcha.


-Si es impermeable mejor que mejor.

LA MARCHA

Para realizar una buena marcha recomendamos:

- Un calzado cmodo y resistente que sujeten bien el tobillo.

- Pantalones largos o vaqueros y mejor si son desmontables.

- Camisas largas que en momentos de calor podemos remangar.

Recordamos que cuando vayamos de marcha por la carretera siempre debemos hacerlo por el
lado izquierdo observando los vehculos que vienen de frente.

En marchas nocturnas llevaremos ropa clara, reflectantes y una luz siempre que se pueda.

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LUGAR PARA ACAMPAR. CUAL ES MAS CORRECTO.

- Debe tener fcil acceso para equipos, comidas y visitas, pero no demasiado cerca a casas
cercanas ni otras construcciones-
- El terreno debe ser elevado y con buen drenaje, bajo las peores condiciones de tiempo.
- Debe tener espacio libre para juegos y otras actividades.
- Debe existir en el lugar suficiente provisin de lea para construcciones, cocinas y para las
fogatas.
- No colocar la tienda cerca de vertederos de basuras porque atrae bichos y animales.
- El doble techo debe estar separado unos 10cm. Como mnimo para protegernos en caso de
viento y fro en invierno y calor en verano.

ORIENTACION DE LA TIENDA.

- Colocar la tienda con la puerta orientada hacia el este.


- En caso de viento, colocar la parte trasera de la tienda de cara al viento, de forma que no entre el
viento por la puerta hinchndola y rompiendo los tensores.

MONTAJE (TIENDA TIPO IGLU)

- Elegido el terreno de la forma adecuada como ya hemos visto, se extiende la tienda y se fija la
cubeta al suelo con 4 piquetas (una en cada esquina). Se deben clavar 2 a 2 tirando fuerte y en
direcciones contrarias.
- Se montan los mstiles y se colocan en su sitio correcto. Se atan con la cuerdecilla central.
- Clavar las piquetas de los tensores laterales de la cubeta.
- Se coloca el doble techo y se sujeta con las 4 piquetas de las esquinas. Al mismo tiempo, se
mete el mstil delantero y se coloca en su sitio.
- Se clavan las piquetas del avance, salvo la que permitir la apertura de la puerta del mismo.
- Se clavan los vientos laterales y delanteros del avance.

NOTA: Las piquetas debemos clavarlas con un ngulo de inclinacin de unos 45 con respecto al
suelo. Esto impide que el viento se las lleve, y es ms fcil para nosotros sacarlas en el momento
del desmontaje. Las mejores piquetas deben ser las 4 primeras de la cubeta y las 6 primeras del
doble techo, porque son las que verdaderamente nos van a mantener la tienda en su sitio. Las
normales las dejamos para el resto de la tienda.

En das lluviosos debemos destensar un poco los vientos de la tienda. El motivo es para que si
tenemos que desmontar la tienda, si la cuerda esta hmeda y tensa nos ser muy difcil quitar el
nudo.

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La mejor forma en la que puede estar una tienda durante el verano (en el campamento) es con la
puerta abierta y la mosquitera cerrada para evitar que entren los bichos pero airendola.

DESMONTAJE DE LA TIENDA.

Igual que en el montaje, el desmontaje tiene unas normas y trucos que debes conocer y seguir.

- Nunca se puede guardar una tienda mojada o en sitio hmedo. Si se hace para transportarla
luego debe sacarse y ponerse a secar estirada.
- Si se produce un desgarrn o cualquier otra rotura se debe escribir en un papel especificando
rotura y lugar lo ms detalladamente y comunicrselo al scouter o al responsable oportuno.
- Deben guardarse todas las piezas de la tienda lo ms correctamente posible.
- Contar las piquetas mientras se estn recogiendo.

PASOS DEL DESMONTAJE.

- Limpiar bien la tienda, sobre todo el suelo, que es la zona que permanece ms tiempo en
contacto con la humedad y sin que le de la luz para secarse.
- Para desmontar, es como montar pero a la inversa (avance, doble techo y cubeta).
- Enrollar bien la tienda evitando las arrugas y pasndole un cepillo al mismo tiempo.

VIVAC.

Un vivac es un campamento ligero e improvisado para pernoctar solamente. Se puede dormir en


cuevas, grietas rocosas, casas abandonadas, construcciones hechas por nosotros o al aire libre.

Una forma de vivac sencilla es colocar una cuerda amarrada a dos rboles cercanos y colocarle
encima una manta, saco, poncho o doble techo.

Pero hay otras formas que son un poco ms curradas, vemosla:

Se buscan dos rboles que no estn muy separados el uno del otro y se les coloca entre ellos un
travesao hecho con otra rama ms delgada. Se consiguen ramas largas y se apoyan en el suelo
por un extremo y en travesao por el otro. Se siguen buscando ramas y se colocan de forma
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perpendicular a estas. Se pueden entrecruzar o sujetar con amarres cuadrados y diagonales.
Para cubrir la estructura, podemos usar una manta o un doble techo. O si queremos ser mas
naturales, la cubrimos con hojas y maleza.

FUEGO. COMO HACERLO Y CONTROLARLO.

Lo primero que tenis que saber es que Espaa est prohibido totalmente hacer fuego a
excepcin de las instalaciones acondicionadas para ello (barbacoas).

Pero de todas maneras os ensearemos a hacer un fuego porque alguna vez te puede ser
necesario para la supervivencia o por cualquier otro motivo. Pero esto ser en el nivel avanzado
de esta especialidad.

LUGAR PAR HACER EL FUEGO.

El lugar en el cual vas a encender el fuego debe ser muy bien seleccionado:

- Normalmente si se puede y hace lluvia o algo de viento busca un sitio refugiado como una roca,
una hondonada, una cueva.
- No debe haber rboles ni arbustos ni madera cerca de donde enciendas el fuego.
- Retira del suelo la hojarasca, las ramas o cualquier otro material que pueda ser combustible.
- Si se puede, busca piedras y colcalas alrededor de la fogata para resguardarla del aire y para
evitar accidentes.

RECOLECCION DEL MATERIAL.

La yesca es el mejor material que podemos emplear porque arde rpidamente y produce una
llama caliente que empleamos para encender lea delgada. Esta prendera las ramas medianas y
estas los troncos grandes.

Las agujas de pino o abeto secas y con resina, arden muy rpidamente y son un buen material
para acelerar el encendido.

Si no dispones de yesca natural, haz ramitas de madera largas y no mucho ms gruesas que
una cerilla y ya vers que bien arden.

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Si tienes que hacer fuego despus de un aguacero torrencial busca lea en escondrijos
naturales porque no estarn totalmente empapadas. Si no, en el interior de troncos muertos y
recoge ramas altas de los rboles que estarn ms secas que las del suelo.

Las ramas sin corteza arden mejor que las que aun las conservan.

ENCENDER EL FUEGO

Al encender la cerilla considera la direccin en la que sopla el aire y colcate de espaldas al


viento y enciende el fsforo protegindolo con las dos manos. Cuando tenemos llama prolngala
recubrindola con yesca, hojitas o cosas pequeas que prendan rpido.

Al principio hay que controlar mucho el viento, porque una rfaga puede apagarlo. Una vez
encendido debes orientar el fuego de manera que el aire sirva para avivar el fuego. Para saber
qu direccin sigue el viento puedes observar la direccin de las copas de los rboles o coger
hojas y tirarlas viendo qu direccin sigue.

OBJETIVOS DE LA ESPECIALIDAD DE CAMPISMO

1. Saber organizarse una mochila ubicando todo el material perfectamente y no olvidando ningn
material necesario para ello.

2. Confeccionar un listado de cuatro lugares cercanos a su ciudad y apropiados para un


campamento de patrulla o tropa. Indicar sus principales caractersticas y como acceder hasta l.

3. Saber montar y desmontar perfectamente una tienda de campaa.

4. Ayudar a organizar a su patrulla al montaje de una tienda de campaa.

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5. Organizar junto al gua o a los scouter una acampada de tropa.

6. Participar en un vivac.

7. Superar un pequeo test de conocimiento de la teora dada en esta especialidad.

Nombre y apellidos:

Fecha de Inicio:

Fecha de Realizacin:

Patrulla:

El Scouter __________________________________ confirma que este scout merece la insignia


de especialidad de Campismo Bsico por haber demostrado total conocimiento tanto terico
como practico dado en este curso.

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