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Uma aventura em que Intrpidos Aventureiros enfrentam o Bruxo Louco Abu Ghabar e
seus asseclas do mal para recuperar um dolo de jade sem preo
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no gostariam de salvar a honra de Tammya e
Introduo interromper quaisquer que sejamos os planos
malignos que o feiticeiro tem? Nosso vilarejo
A muito tempo atrs, um clrigo chamado pobre, mas vocs podem ficar com qualquer ri-
Habbab, chegou at a pequena vila de Tarmym queza que encontrarem no esconderijo de
profetizando que eles deveriam se desfazer das Abu".
imagens dos deuses animais que eles cultua-
vam, e assim o fizeram. Mas mantiveram uma
como lembrana de seus ancestrais. Eles tam- Informaes para o
bm o mantiveram por achar que era mgica e
que os protegiam em pocas difceis. Mestre
Agora o dolo foi roubado, ontem em plena luz O bruxo roubou a Lebre de Jade para pesquisa.
do dia, um pequeno bando de goblins sitiou e H muito tempo ele ouviu falar dos seus incr-
invadiu o vilarejo e estranhamente no ataca- veis (mas no comprovadas) poderes, que ele
ram ningum ou destruram nada, apenas inva- espera descobrir e usar em vantagem prpria.
diram o Grande Salo e levaram a Lebre de Jade Ele tambm suspeita (e com razo) que o dolo
- o dolo que lhes restava fazendo com que Al ainda mais antigo do que os moradores sa-
Qadim, o lder da tribo que havia sido nomeado bem. Ele remonta a muitos sculos, a um antigo
pelo prprio clrigo profeta, chegasse a conclu- imprio esquecido que governara uma vez esta
so de que os goblins trabalhando para algum. terra. At agora, o bruxo e seus subordinados
Goblins dificilmente teriam interesse em uma goblins tm-se concentrado em roubar carava-
esttua pequena e deixariam um rastro de nas, mas Abu-Ghabar tem maiores ambies.
morte destruio, a no ser que algum os or- Ele espera que a Lebre de Jade ir ajud-lo a al-
denasse que assim o fizessem. can-las. Esta informao no precisa ter uma
Abdullah, o homem responsvel pela guarda da influncia direta na aventura. Os PJs podem
esttua (e quem as memorias esto mais escas- nunca perceber as intenes do bruxo; o sufi-
sas do que agua no deserto), se lembra que a ciente para eles querem recuperar a Lebre de
um ms atrs um homem com maneiras e rou- Jade. Como o Mestre, no entanto, voc pode
pas estranhas lhe perguntou se ele estaria inte- manter o controle deste segredo da trama e
ressado em vender a Lebre de Jade. dos fatos, e us-los para tecer a histria de sua
Quando Abdulah descreve o estranho, outros campanha por trs das faanhas dos persona-
membros da vila reconhecem como Abu Gha- gens.
bar, o Feiticeiro Louco que vive nas colinas a 20
KM de distncia da vila, existem rumores de que
ele est construindo uma dungeon l, da faria Iniciando a aventura
sentido ele estar recrutando capangas Goblins. A aventura comea na entrada da masmorra. A
Quem sabe quais os propsitos sinistros que o Dungeon de Abu Gabhar pode ser resumida em
feiticeiro tem para a estatueta da Lebre de 2 etapas: as cavernas naturais que atraram Abu
Jade? De qualquer maneira, o roubo da preci- Gabhar at este local e as escavadas pelo pr-
osa estatueta p considerada uma afronta para prio feiticeiro utilizando de mo de obra dos
a honra da vila e a todos os moradores. Um Goblins contratados por ele.
grupo deve ser formado para confortar o feiti- A seguir uma lista de monstros errantes encon-
ceiro e trazer de volta a estatueta, custe o que trveis nesta Dungeon (rolar 1d6 em cada rea
custar! nova encontrada pelos PJs), alm da quanti-
Esse grupo deve ser formado por ningum me- dade encontrvel no mapa da masmorra.
nos que vocs mesmos. O prprio Al Qadim se
aproxima e implora a vocs por ajuda: "vocs
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um monstro errante aparea nesta caverna ao
Tabela LJ1 - Encontros Aleatrios
mesmo tempo que os aventureiros.
Resultado em
Monstro Quantidade Se algum se interessar em vasculhar atravs da
1d6
fina camada de guano no cho, ter uma
1 Besouro do Fogo 1D6
chance de 5% por turno da busca ser bem-su-
2 Centopeia Gigante 2D4 cedida e ser recompensada com uma pequena
pea de mbar (50 P.O) que Abu Gabhar perdeu
3 Aranha Gigante 1D4
por l.
4 Rato Gigante 2D4
2 Depsito de Materiais
5 Canial 1D3
3
Gabhar, para comemorar o roubo bem-suce- 75%cad de estar trancado. Nenhum tem arma-
dido do Hare Jade. Se atacado, os goblins iro se dilhas e, visto que sua qualidade no das me-
defender com talheres grandes que so equiva- lhores, alguns golpes de uma arma pesada
lentes a adagas em termos de combate. Cada (como uma maa por exemplo) poderia que-
um carrega uma bolsa presa ao cinto. O Hob- brar um. O problema que abrir qualquer uma
goblin contm 11 PP e um mao de ervas secas dessas caixas violentamente ir chamara aten-
(cheira terrvel e no tem valor). A bolsa do o de um monstro errante para essa rea (1
Goblin contm 3 PE, um caroo de pssego, um chance em 6 para cada ba que os PJ's tenta-
lagarto de cauda, e um pedao de madeira que rem abrir), e tambm ir quebrar qualquer con-
ele entalha em seu tempo livre. tedo frgil.
Cada caixa contm uma srie de itens pessoais
4 - Sala de jantar (por exemplo, lembranas como ossos e den-
tes, roupas sujas, um ponta de lana extra, algu-
Trs mesas enchem o comprimento da
mas provises secas, um cobertor, um odre de
sala. Cada uma feita da tora e uma ar- cerveja ruim), alm das seguintes moedas: 3d4
vore. Uma longa faixa de pano pendu- PC, ld8-1 PP, e 1D4-1 PE. Um deles tambm
rado na parede oposta da sada leste tem contm uma estatueta de porcelana delicada
uma inscrio em vermelho brilhante de um camelo, no valor de 80 PO; ela ser des-
nela.
truda se o ba for arrombado. Outra contm
uma poo de invisibilidade em um frasco de vi-
Est escrita em Goblin e diz o seguinte: sirva dro. Mais uma vez, esta frgil, e um trata-
Abu-Gabhar e ser bem recompensado. mento violento do ba vai quebrar o frasco e
Nesta sala no haver ningum quando o s PJs derramar a poo.
chegarem. Em caso de barulho ir chama a
ateno dos Goblinoides na sala 3
6- A fonte
Uma fonte natural, a fonte do crrego que
5 - Quartel dos Goblins flui por esse conjunto de cavernas, brota
nesta grande caverna. Ao lado da fonte
Este um quarto grande, quadrado, 12 esto um balde de madeira e uma concha
metros de cada lado. Parece para ser um de cobre.
quartel, uma vez que existem catorze be-
liches aqui. possvel notar pequenas
arcas aos ps das camas, porm no h A gua no tem propriedades mgicas, mas
tempo suficiente para vasculhar pois vo-
cs esto sendo distrados pelos oito
fria, limpa e refrescante. Os habitantes das ca-
goblins atacando vocs! vernas vm aqui para tirar gua ou beber.
7 - Armadilha!
Os lacaios goblins de Abu-Gabhar comparti-
lham este quarto como quarto e dormir. Oito No tem uma descrio encaixotada aqui, por-
dos goblins esto atualmente aqui; os outros es- que a sua leitura poderia alertar os jogadores de
to espalhados pela Dungeon. H um total de que algo est prestes a acontecer com seus per-
doze camas. Os beliches esto dispostos em pa- sonagens!
res, formado duas fileiras de 3 beliches. Ao p Esta passagem de areia, ocultando uma arma-
de cada beliche esto dois bas para as posses dilha preparada pelo bruxo. um mecanismo
dos goblins que dormem l. Cada um desses re- carregado por mola que aciona uma estaca em
cipientes tem uma fechadura, e uma chance de meio a areia. Cada personagem que passa nesta
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rea (a menos que anuncie que est procu-
rando armadilhas) tem um 1 em 4 chances de O "Brao direito" de Abu-Ghabar um bugbear
ativar a armadilha. A estaca surge do cho e o chamado Balgoruk. Esta sala o quarto particu-
mestre deve exigir do PJ uma JP de Destreza lar de Balgoruk; o Bugbear estar aqui quando
para evitar sofrer 1d6 de dano alm disso, o PJ personagens jogadores chegam.
pode mover-se apenas a metade da velocidade, As principais funes do Balgoruk so manter a
e sofre uma penalidade de - 2 na CA em com- disciplina entre os goblins e leva-los em ataques
bate (por causa da dificuldade em mover e es- e emboscadas. Abu-Ghabar prefere no ser
quivar de golpes), at que a ferida esteja curada visto em ataques porque torna difcil para ele li-
ou passadas 1d4 horas dar com os seres humanos em outros momen-
O bruxo e seus asseclas sabem sobre essa arma- tos. Poucas pessoas gostam de um mago que se
dilha, por isso so cuidadosos para andar perto associa com Goblinoides!
das paredes nesta parte arenosa da passagem. Um machado de batalha +1 a arma favorita de
Personagens que examinem atentamente o Balgoruk. Ele o empunha usando uma nica
cho de areia, com uma boa fonte de luz vero mo (fica fcil por causa de seu tamanho e
que no existem pegadas no meio da passa- fora), e carrega um escudo redondo com a ou-
gem. tra mo. No escudo tem um grande crnio pin-
tado com sangue. Uma pequena estaca est no
8 - A pequena sala meio do escudo; a partir dele pendem os escal-
pos de trs dos inimigos mais poderosos que
A passagem a esta cmara natural tem
Balgoruk venceu. Em volta do pescoo Balgoruk
uma ligeira inclinao. Aqui o ar particu-
larmente seco, ao contrrio das cavernas
usa um colar de ossos, que vale 15 PO. Ele tam-
entre a fonte e a caverna dos morcegos. bm usa um grande brinco de prata, esculpido
Na parede e no cho voc v duas gran- na forma de um drago engolindo uma joia
des manchas de um feio, mofo amarelo. A (uma pequena prola). O valor do brinco de
mancha no cho particularmente irregu- 140 PO. Balgoruk no possui nenhum outro ob-
lar, talvez cobrindo alguma coisa.
jeto de valor; ele prefere desperdiar o lucro de
seus saques to rpido como so adquiridos:
em comilanas sem fim de bebedeiras
Dois mofos amarelos so encontrados nesta
Na batalha Balgoruk temvel. Ele gosta de ui-
sala. Se os mofos forem destrudos, os PJs iro
var bem alto, para enervar oponentes (voc
encontrar o que estava por baixo do segundo;
pode querer tentar dar um desses rugidos, para
O corpo de um Goblin morto. O Goblin carre-
ver a rao dos seus jogadores!). Embora ca-
gava consigo um medalho de prata com um
tico, ele tem um cdigo de honra guerreiro: de-
apequena ametista incrustrada. O medalho
testa para se render, retirar, ou mesmo receber
vale 150 PO
auxilio em combate.
Ao mesmo tempo, ele prtico o suficiente
9 - Sala do Tenente para perceber que a sua morte ser intil se no
de alguma forma no contribuir para a derrota
Esta cmara, medindo 6 metros de largura dos invasores. Portanto, se ele sofrer 10 pontos
por 9 metros de comprimento, um quarto
de vida de dano ou mais, ele vai fazer uma "reti-
particular e seu. Seu habitante deve ser o
poderoso monstro humanoide de machado
rada estratgica" na direo contraria a que os
em punho diante de vocs! Ela seme- jogadores tenham vindo. Se os PJs vierem do
lhante a um Goblin, mas muito maior e pe- quarto de Abu-Ghabar (a porta noroeste), ele
ludo. Alm de seu machado, a criatura car- sai pela outra porta na esperana de reunir a
rega um escudo com escalpos pendurados, ajuda dos goblins restantes da Dungeon. Se os
usa um colar de osso, e ostenta um enorme
personagens vm da porta nordeste, Balgoruk
brinco bizarro
5
foge para o quarto de Abu-Ghabar, na espe- Abu-Ghabar usou este espao para estudar a
rana de avisar seu mestre da ameaa iminente. Lebre de Jade, mas quando ele no est exami-
nando-o que ele mantm em sua sala do te-
10 - O laboratrio do Bruxo souro (rea 13) por segurana.
6
12 - Sada secreta
A Lebre de Jade
Esta sada ser usada por Abu Gabhar caso
acontea o pior para ele na luta com os aventu-
A beleza simples desta estatueta, uma le-
reiros, um corredor estreito e repleto de en- bre do deserto esculpida de jade, des-
tulhos, dificilmente um grupo com armas e ar- mente a sua idade e o valor imenso que os
maduras conseguiria passar por aqui. moradores de Tarmym lhe atribuem.
uma relquia do antigo imprio que flores-
13 - Sala do tesouro ceu nessas partes a mais de mil anos
atrs, quando esta terra era exuberante e
verdejante. O imprio cresceu corrupto e
Tesouro! Aqui o esconderijo do feiticeiro maligno, e foi destrudo; mas traos de sua
louco. As coisas so espalhadas de forma presena como a Lebre de Jade-continuam
descuidada pelo cho, em sacos, e em a intrigar o povo resistente que herdou o
dois bas de madeira pesadas que ficam deserto. Basicamente, a Lebre de Jade
abertos contra a parede oeste. Os seus apenas uma escultura normal embora ex-
olhos se iluminam com a viso de muito tremamente elegante. (A escultura ir irra-
ouro e prata. Empilhados ao longo da pa- diar magia se for usado detectar magia
rede leste esto quatro tapetes enrolados. nela, mas ningum sabe se h alguma
No ba da esquerda est a Lebre de Jade, coisa mais alm da aura.) Se ele tem po-
um dolo feito em puro jade medindo 30 deres especiais (como os moradores de
cm de altura e com os olhos formados por Tarmym acreditar), eles esto bem escon-
enormes rubis encravados, que chegam a didos para A frustrao de Abu- Ghabar.
saltar Como um objeto de arte, a Lebre de Jade
tem um valor de 500 PO. Comerciantes
com um interesse especial em artefatos
Debruado sobre a parte interna porta est antigos podem ser induzidas a pagar at o
dobro.
Uma grgula, pronto para atacar qualquer um
que no seja Abu-Ghabar.
Este um espcime jovem, capturados e trei- Concluso
nado por Abu- Ghabar; portanto, menos amea-
ador. Confiando na capacidade de sua grgula Os aldees de Tarmym ficaro encantados se os
para proteger o contedo da sala, Abu-Ghabar PJs regressarem com sucesso; com retorno
no fez nenhum esforo adicional para se pro- triunfante da Lebre de Jade, ela entregue ao
teger ou esconder seus tesouros. As coisas es- velho Abdullah, Al Qadim declara um dia em aos
to espalhadas de forma descuidada. Os quatro heris, e abre as suas prprias lojas de iguarias
Tapetes de estilo extico (cada um no valor de exticas para uma festa em honra aos persona-
100 PO) so despojos de um recente ataque a gens. Dependendo de como foi a invaso a Dun-
uma caravana. As moedas soltas espalhadas geon, alguns lugares podem permanecer inex-
pelo quarto totalizam 3.868 PC, 2015 PP, 212 plorados, especialmente se Abu-Ghabar esca-
PE, 91 PO, e 12 PP. No fundo de um dos bas pou. O bruxo perdeu o interesse na Lebre de
est o livro de feitios de Abu-Ghabar. Que con- Jade, mas com certeza sente dio pelos intro-
tm os seguintes encantamentos: Nvel I-enfei- metidos que destruram seu estilo de vida agra-
tiar pessoa, detectar magia, magia mssil, ler dvel de pesquisas e testes. Ele pode ator-
magia, escudo; Nvel 11-invisibilidade, imagem ment-los no futuro em suas prximas aventu-
invertida, rede. O outro ba (sul) contm a lebre ras, procurando fazer alianas com outros inimi-
de jade. Este precioso dolo envolto em um gos dos PJs uma vez que ele sabe que no pode
lenol de seda (que por si s vale 25 PO). derrot-los sozinho.
Lebre de Jade
7
8
atacam diretamente, mas se tocados mesmo
Lista de monstros encontrados na aventura por uma tocha, podem (50% de chance por ata-
que) esguichar uma nuvem de esporos de
3x3x3 m. Qualquer um atingido por esta nuvem
Goblins guardas sofre 1d6 pontos de dano e deve fazer jogada
CA 12, JP 16, XP 25, PV 7 de proteo de Constituio ou morrer sufo-
1 espada curta +2 (1d6) cado em 1d10 turnos.
1 lana +2 (1d6) _____________________________
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Hobgoblin cozinheiro
CA 13, JP 16, XP 25, PV 10
1 cutelo +2 (1d4)
____________________________
Balgoruk, o General
CA 16, JP 15, XP 145, PV 20
1 machado de guerra Bugbear +3 (1d10+1)
____________________________
Mofo Amarelo
CA 0 (sempre pode ser atingido), JP 15, XP 100,
PV 15
1 nuvem de esporos (1d6+especial)