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A Lebre de Jade

Uma aventura para personagens de 1 Nvel

Escrito por: John Nephew


Traduo e adaptao: Victor de Souza
Ilustraes: Erivaldo Erivas Fernandes

Uma aventura em que Intrpidos Aventureiros enfrentam o Bruxo Louco Abu Ghabar e
seus asseclas do mal para recuperar um dolo de jade sem preo

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no gostariam de salvar a honra de Tammya e
Introduo interromper quaisquer que sejamos os planos
malignos que o feiticeiro tem? Nosso vilarejo
A muito tempo atrs, um clrigo chamado pobre, mas vocs podem ficar com qualquer ri-
Habbab, chegou at a pequena vila de Tarmym queza que encontrarem no esconderijo de
profetizando que eles deveriam se desfazer das Abu".
imagens dos deuses animais que eles cultua-
vam, e assim o fizeram. Mas mantiveram uma
como lembrana de seus ancestrais. Eles tam- Informaes para o
bm o mantiveram por achar que era mgica e
que os protegiam em pocas difceis. Mestre
Agora o dolo foi roubado, ontem em plena luz O bruxo roubou a Lebre de Jade para pesquisa.
do dia, um pequeno bando de goblins sitiou e H muito tempo ele ouviu falar dos seus incr-
invadiu o vilarejo e estranhamente no ataca- veis (mas no comprovadas) poderes, que ele
ram ningum ou destruram nada, apenas inva- espera descobrir e usar em vantagem prpria.
diram o Grande Salo e levaram a Lebre de Jade Ele tambm suspeita (e com razo) que o dolo
- o dolo que lhes restava fazendo com que Al ainda mais antigo do que os moradores sa-
Qadim, o lder da tribo que havia sido nomeado bem. Ele remonta a muitos sculos, a um antigo
pelo prprio clrigo profeta, chegasse a conclu- imprio esquecido que governara uma vez esta
so de que os goblins trabalhando para algum. terra. At agora, o bruxo e seus subordinados
Goblins dificilmente teriam interesse em uma goblins tm-se concentrado em roubar carava-
esttua pequena e deixariam um rastro de nas, mas Abu-Ghabar tem maiores ambies.
morte destruio, a no ser que algum os or- Ele espera que a Lebre de Jade ir ajud-lo a al-
denasse que assim o fizessem. can-las. Esta informao no precisa ter uma
Abdullah, o homem responsvel pela guarda da influncia direta na aventura. Os PJs podem
esttua (e quem as memorias esto mais escas- nunca perceber as intenes do bruxo; o sufi-
sas do que agua no deserto), se lembra que a ciente para eles querem recuperar a Lebre de
um ms atrs um homem com maneiras e rou- Jade. Como o Mestre, no entanto, voc pode
pas estranhas lhe perguntou se ele estaria inte- manter o controle deste segredo da trama e
ressado em vender a Lebre de Jade. dos fatos, e us-los para tecer a histria de sua
Quando Abdulah descreve o estranho, outros campanha por trs das faanhas dos persona-
membros da vila reconhecem como Abu Gha- gens.
bar, o Feiticeiro Louco que vive nas colinas a 20
KM de distncia da vila, existem rumores de que
ele est construindo uma dungeon l, da faria Iniciando a aventura
sentido ele estar recrutando capangas Goblins. A aventura comea na entrada da masmorra. A
Quem sabe quais os propsitos sinistros que o Dungeon de Abu Gabhar pode ser resumida em
feiticeiro tem para a estatueta da Lebre de 2 etapas: as cavernas naturais que atraram Abu
Jade? De qualquer maneira, o roubo da preci- Gabhar at este local e as escavadas pelo pr-
osa estatueta p considerada uma afronta para prio feiticeiro utilizando de mo de obra dos
a honra da vila e a todos os moradores. Um Goblins contratados por ele.
grupo deve ser formado para confortar o feiti- A seguir uma lista de monstros errantes encon-
ceiro e trazer de volta a estatueta, custe o que trveis nesta Dungeon (rolar 1d6 em cada rea
custar! nova encontrada pelos PJs), alm da quanti-
Esse grupo deve ser formado por ningum me- dade encontrvel no mapa da masmorra.
nos que vocs mesmos. O prprio Al Qadim se
aproxima e implora a vocs por ajuda: "vocs

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um monstro errante aparea nesta caverna ao
Tabela LJ1 - Encontros Aleatrios
mesmo tempo que os aventureiros.
Resultado em
Monstro Quantidade Se algum se interessar em vasculhar atravs da
1d6
fina camada de guano no cho, ter uma
1 Besouro do Fogo 1D6
chance de 5% por turno da busca ser bem-su-
2 Centopeia Gigante 2D4 cedida e ser recompensada com uma pequena
pea de mbar (50 P.O) que Abu Gabhar perdeu
3 Aranha Gigante 1D4
por l.
4 Rato Gigante 2D4
2 Depsito de Materiais
5 Canial 1D3

6 Goblin 1D6 Est sala retangular medindo 9


metros por 6 de largura. A julgar
pelo estado dos materiais vocs
entendem que est sala um de-
* Postos da Guarda (marcados com G no mapa) posito.
Em cada uma dessas posies estratgicas no
mapa de Balgoruk (o tenente bugbear de Abu
Gabhar), foram colocados Goblins de guarda Muitos itens esto quebrados e inteis, mas os
para tocar o alarme caso intrusos forem detec- Goblins so muito preguiosos para tirar o lixo.
tados. Disciplina no o ponto forte dessas pe- Outros itens esto em bom estado, como 3 bar-
quenas criaturas, ento existe uma chance de ris de carne em conserva (que no couberam na
40% de que o guarda esteja dormindo quando cozinha). O excesso de armas e armaduras tal-
os jogadores chegarem no posto. claro que vez possam interessar aos PJS, incluindo: 1 es-
ele acordar se os PJs fizerem muito barulho. pada curta; 1 caixa pequena com 4 dzias de
Cada Goblin carrega consigo uma bolsa con- munio para funda; 2 escudos cada um deco-
tendo razes amargas mastigveis, alguns den- rado com cruis e horrorosas pinturas que guer-
tes como lembranas mais 2D8 peas de cobre reiros Goblins adoram; 4 clavas e um caixote de
e1D10 peas de prata madeira com 100 setas para besta. No entanto
nenhuma besta pode ser encontrada, pois estas
1 A Caverna dos Morcegos setas juntamente com as espadas curtas foram
roubadas de uma caravana comercial em uma
Uma fina camada de guano d uma evi- emboscada dos goblins.
dencia aos jogadores uma evidencia dos
moradores desta caverna: morcegos. Con- 3 A Cozinha
forme vocs caminham muitos deles so-
brevoam suas cabeas constantemente
ameaando apagar suas tochas como ba- Esta a cozinha. Dois humanoides esto
ter de suas asas negras, mas em pouco aqui. O menor parece um Goblin, mas o
tempo eles se aquietam novamente. outro, embora tenha aparncia similar
Aps o tempo necessrio para que seus consideravelmente mais alto e corpu-
olhos se adequem a escurido, vocs per- lento. Eles parecem engraados na ten-
cebem que existem 3 passagens para sair tativa de cozinhar, enquanto mexem uma
desta caverna: uma indo em direo ao panela com alguma coisa cheirando em
norte outra a noroeste e a terceira a oeste
dentro

Durante o dia claro os morcegos so encontra-


Um cozinheiro Hobgoblin e seu assistente
dos pendurados no teto dormindo. A movimen-
Goblin so encontrados aqui, preparando um
tao ir atia-los de qualquer jeito, portanto
prato especial de guisado de coelho para Abu-
para avivar este encontro pode-se decidir que

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Gabhar, para comemorar o roubo bem-suce- 75%cad de estar trancado. Nenhum tem arma-
dido do Hare Jade. Se atacado, os goblins iro se dilhas e, visto que sua qualidade no das me-
defender com talheres grandes que so equiva- lhores, alguns golpes de uma arma pesada
lentes a adagas em termos de combate. Cada (como uma maa por exemplo) poderia que-
um carrega uma bolsa presa ao cinto. O Hob- brar um. O problema que abrir qualquer uma
goblin contm 11 PP e um mao de ervas secas dessas caixas violentamente ir chamara aten-
(cheira terrvel e no tem valor). A bolsa do o de um monstro errante para essa rea (1
Goblin contm 3 PE, um caroo de pssego, um chance em 6 para cada ba que os PJ's tenta-
lagarto de cauda, e um pedao de madeira que rem abrir), e tambm ir quebrar qualquer con-
ele entalha em seu tempo livre. tedo frgil.
Cada caixa contm uma srie de itens pessoais
4 - Sala de jantar (por exemplo, lembranas como ossos e den-
tes, roupas sujas, um ponta de lana extra, algu-
Trs mesas enchem o comprimento da
mas provises secas, um cobertor, um odre de
sala. Cada uma feita da tora e uma ar- cerveja ruim), alm das seguintes moedas: 3d4
vore. Uma longa faixa de pano pendu- PC, ld8-1 PP, e 1D4-1 PE. Um deles tambm
rado na parede oposta da sada leste tem contm uma estatueta de porcelana delicada
uma inscrio em vermelho brilhante de um camelo, no valor de 80 PO; ela ser des-
nela.
truda se o ba for arrombado. Outra contm
uma poo de invisibilidade em um frasco de vi-
Est escrita em Goblin e diz o seguinte: sirva dro. Mais uma vez, esta frgil, e um trata-
Abu-Gabhar e ser bem recompensado. mento violento do ba vai quebrar o frasco e
Nesta sala no haver ningum quando o s PJs derramar a poo.
chegarem. Em caso de barulho ir chama a
ateno dos Goblinoides na sala 3
6- A fonte
Uma fonte natural, a fonte do crrego que
5 - Quartel dos Goblins flui por esse conjunto de cavernas, brota
nesta grande caverna. Ao lado da fonte
Este um quarto grande, quadrado, 12 esto um balde de madeira e uma concha
metros de cada lado. Parece para ser um de cobre.
quartel, uma vez que existem catorze be-
liches aqui. possvel notar pequenas
arcas aos ps das camas, porm no h A gua no tem propriedades mgicas, mas
tempo suficiente para vasculhar pois vo-
cs esto sendo distrados pelos oito
fria, limpa e refrescante. Os habitantes das ca-
goblins atacando vocs! vernas vm aqui para tirar gua ou beber.

7 - Armadilha!
Os lacaios goblins de Abu-Gabhar comparti-
lham este quarto como quarto e dormir. Oito No tem uma descrio encaixotada aqui, por-
dos goblins esto atualmente aqui; os outros es- que a sua leitura poderia alertar os jogadores de
to espalhados pela Dungeon. H um total de que algo est prestes a acontecer com seus per-
doze camas. Os beliches esto dispostos em pa- sonagens!
res, formado duas fileiras de 3 beliches. Ao p Esta passagem de areia, ocultando uma arma-
de cada beliche esto dois bas para as posses dilha preparada pelo bruxo. um mecanismo
dos goblins que dormem l. Cada um desses re- carregado por mola que aciona uma estaca em
cipientes tem uma fechadura, e uma chance de meio a areia. Cada personagem que passa nesta

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rea (a menos que anuncie que est procu-
rando armadilhas) tem um 1 em 4 chances de O "Brao direito" de Abu-Ghabar um bugbear
ativar a armadilha. A estaca surge do cho e o chamado Balgoruk. Esta sala o quarto particu-
mestre deve exigir do PJ uma JP de Destreza lar de Balgoruk; o Bugbear estar aqui quando
para evitar sofrer 1d6 de dano alm disso, o PJ personagens jogadores chegam.
pode mover-se apenas a metade da velocidade, As principais funes do Balgoruk so manter a
e sofre uma penalidade de - 2 na CA em com- disciplina entre os goblins e leva-los em ataques
bate (por causa da dificuldade em mover e es- e emboscadas. Abu-Ghabar prefere no ser
quivar de golpes), at que a ferida esteja curada visto em ataques porque torna difcil para ele li-
ou passadas 1d4 horas dar com os seres humanos em outros momen-
O bruxo e seus asseclas sabem sobre essa arma- tos. Poucas pessoas gostam de um mago que se
dilha, por isso so cuidadosos para andar perto associa com Goblinoides!
das paredes nesta parte arenosa da passagem. Um machado de batalha +1 a arma favorita de
Personagens que examinem atentamente o Balgoruk. Ele o empunha usando uma nica
cho de areia, com uma boa fonte de luz vero mo (fica fcil por causa de seu tamanho e
que no existem pegadas no meio da passa- fora), e carrega um escudo redondo com a ou-
gem. tra mo. No escudo tem um grande crnio pin-
tado com sangue. Uma pequena estaca est no
8 - A pequena sala meio do escudo; a partir dele pendem os escal-
pos de trs dos inimigos mais poderosos que
A passagem a esta cmara natural tem
Balgoruk venceu. Em volta do pescoo Balgoruk
uma ligeira inclinao. Aqui o ar particu-
larmente seco, ao contrrio das cavernas
usa um colar de ossos, que vale 15 PO. Ele tam-
entre a fonte e a caverna dos morcegos. bm usa um grande brinco de prata, esculpido
Na parede e no cho voc v duas gran- na forma de um drago engolindo uma joia
des manchas de um feio, mofo amarelo. A (uma pequena prola). O valor do brinco de
mancha no cho particularmente irregu- 140 PO. Balgoruk no possui nenhum outro ob-
lar, talvez cobrindo alguma coisa.
jeto de valor; ele prefere desperdiar o lucro de
seus saques to rpido como so adquiridos:
em comilanas sem fim de bebedeiras
Dois mofos amarelos so encontrados nesta
Na batalha Balgoruk temvel. Ele gosta de ui-
sala. Se os mofos forem destrudos, os PJs iro
var bem alto, para enervar oponentes (voc
encontrar o que estava por baixo do segundo;
pode querer tentar dar um desses rugidos, para
O corpo de um Goblin morto. O Goblin carre-
ver a rao dos seus jogadores!). Embora ca-
gava consigo um medalho de prata com um
tico, ele tem um cdigo de honra guerreiro: de-
apequena ametista incrustrada. O medalho
testa para se render, retirar, ou mesmo receber
vale 150 PO
auxilio em combate.
Ao mesmo tempo, ele prtico o suficiente
9 - Sala do Tenente para perceber que a sua morte ser intil se no
de alguma forma no contribuir para a derrota
Esta cmara, medindo 6 metros de largura dos invasores. Portanto, se ele sofrer 10 pontos
por 9 metros de comprimento, um quarto
de vida de dano ou mais, ele vai fazer uma "reti-
particular e seu. Seu habitante deve ser o
poderoso monstro humanoide de machado
rada estratgica" na direo contraria a que os
em punho diante de vocs! Ela seme- jogadores tenham vindo. Se os PJs vierem do
lhante a um Goblin, mas muito maior e pe- quarto de Abu-Ghabar (a porta noroeste), ele
ludo. Alm de seu machado, a criatura car- sai pela outra porta na esperana de reunir a
rega um escudo com escalpos pendurados, ajuda dos goblins restantes da Dungeon. Se os
usa um colar de osso, e ostenta um enorme
personagens vm da porta nordeste, Balgoruk
brinco bizarro

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foge para o quarto de Abu-Ghabar, na espe- Abu-Ghabar usou este espao para estudar a
rana de avisar seu mestre da ameaa iminente. Lebre de Jade, mas quando ele no est exami-
nando-o que ele mantm em sua sala do te-
10 - O laboratrio do Bruxo souro (rea 13) por segurana.

Aqui um laboratrio, repleto de frascos,


bales de vidro e tubos de ensaio e todo 11- A Cmara e Abu Ghabar
tipo de equipamentos e vestimentas usa-
dos em um laboratrio antigo de alqui- Tendo visto como os goblins vivem, fica
mista. Sobre a estante vocs percebem 4 claro de que esse aposento de um hu-
frascos cheios de liquido, cada frasco mano. E pela excentricidade da decorao
marcado com um nmero.
sem dvida deve pertence ao prprio
bruxo.
Abu-Ghabar equipou este espao para suas ati-
vidades alqumicas. Infelizmente, o bruxo ainda Ao adentrar est sala vocs veem uma
decorao ao mesmo temo excntrica e
um novato na rea, e ainda no conseguiu requintada, com mveis de vrios tama-
produzir quaisquer poes teis. No entanto al- nhos e tipos, uma enorme e larga
gumas experincias que deram errado so inte- cama, um guarda-roupas to lotados
ressantes. Eles so os quatro frascos com cores que as roupas mal cabem e uma mesa
brilhantes na prateleira. lotada de anotaes e rabiscos, porm
sua viso interrompida pelos gritos de
Poo # 1: Quando o bebedor tenta falar, ele faz
Abu Ghabar: Morram intrusos!!!!
rudos buzinando como um ganso. O efeito
dura 1d6 turnos. Abu- Ghabar estava apenas fa-
zendo experincias quando produziu este, no Ao iniciar o combate Abu Ghabar ir invo-
tentando produzir qualquer poo em particu- car sobre si a magia escudo arcano, mas
lar. caso seja surpreendido, assim que puder
Poo # 2: Esta tentativa de criar uma poo de ele invocar reflexos. Em combate ele ir
cura falhou miseravelmente. O fluido nocivo usar seus feitios (principalmente os per-
provoca nuseas e tonturas (mximo metade gaminhos) e case suas magias ofensivas
movimento normal, e - 2 nas jogadas de ata- acabem ele vai partir para o combate
que) por horas 1d4 horas. corpo-a-corpo. Se chegar a 5PV ou menos,
Poo # 3: faz o nariz de quem beber ganhar o bruxo usar seu feitio de invisibilidade
uma cor violeta ao longo de cinco minutos. Ele em si mesmo a partir de seu pergaminho,
ir voltar ao normal ao longo de 3 horas. O e fugir para se recuperar usando sua po-
Bruxo estava tentando criar uma poo de invi- o de cura e ento tentar emboscar os
sibilidade. PJ's (com a ajuda dos seus servos, se poss-
Poo # 4: A poo de levitao falhou, e tem vel) antes que eles saiam da Dungeon se
seus efeitos incompletos: O bebedor levan- seus esforos no derem certo, ele tentar
tado uma polegada do cho. Esta altura man- usar seu segundo feitio de invisibilidade
tida gostando ou no. O efeito irritante: o be- restante ele tentar fugir dessa vez usando
bedor no pode andar, porque seus ps no to- a passagem secreta. Naturalmente ele ten-
cam o cho. Isso tambm torna o combate dif- tar levar consigo tudo o que puder de sua
cil. O personagem ter de puxar-se ao longo das sala de tesouros, principalmente seu livro
paredes e objetos com as mos, ou ser puxado de feitios, por isso ode ser que os jogado-
junto por colegas aventureiros. O efeito dura res ouam falar de Abu Ghabar novamente
3d4 turnos. algum dia.

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12 - Sada secreta
A Lebre de Jade
Esta sada ser usada por Abu Gabhar caso
acontea o pior para ele na luta com os aventu-
A beleza simples desta estatueta, uma le-
reiros, um corredor estreito e repleto de en- bre do deserto esculpida de jade, des-
tulhos, dificilmente um grupo com armas e ar- mente a sua idade e o valor imenso que os
maduras conseguiria passar por aqui. moradores de Tarmym lhe atribuem.
uma relquia do antigo imprio que flores-
13 - Sala do tesouro ceu nessas partes a mais de mil anos
atrs, quando esta terra era exuberante e
verdejante. O imprio cresceu corrupto e
Tesouro! Aqui o esconderijo do feiticeiro maligno, e foi destrudo; mas traos de sua
louco. As coisas so espalhadas de forma presena como a Lebre de Jade-continuam
descuidada pelo cho, em sacos, e em a intrigar o povo resistente que herdou o
dois bas de madeira pesadas que ficam deserto. Basicamente, a Lebre de Jade
abertos contra a parede oeste. Os seus apenas uma escultura normal embora ex-
olhos se iluminam com a viso de muito tremamente elegante. (A escultura ir irra-
ouro e prata. Empilhados ao longo da pa- diar magia se for usado detectar magia
rede leste esto quatro tapetes enrolados. nela, mas ningum sabe se h alguma
No ba da esquerda est a Lebre de Jade, coisa mais alm da aura.) Se ele tem po-
um dolo feito em puro jade medindo 30 deres especiais (como os moradores de
cm de altura e com os olhos formados por Tarmym acreditar), eles esto bem escon-
enormes rubis encravados, que chegam a didos para A frustrao de Abu- Ghabar.
saltar Como um objeto de arte, a Lebre de Jade
tem um valor de 500 PO. Comerciantes
com um interesse especial em artefatos
Debruado sobre a parte interna porta est antigos podem ser induzidas a pagar at o
dobro.
Uma grgula, pronto para atacar qualquer um
que no seja Abu-Ghabar.
Este um espcime jovem, capturados e trei- Concluso
nado por Abu- Ghabar; portanto, menos amea-
ador. Confiando na capacidade de sua grgula Os aldees de Tarmym ficaro encantados se os
para proteger o contedo da sala, Abu-Ghabar PJs regressarem com sucesso; com retorno
no fez nenhum esforo adicional para se pro- triunfante da Lebre de Jade, ela entregue ao
teger ou esconder seus tesouros. As coisas es- velho Abdullah, Al Qadim declara um dia em aos
to espalhadas de forma descuidada. Os quatro heris, e abre as suas prprias lojas de iguarias
Tapetes de estilo extico (cada um no valor de exticas para uma festa em honra aos persona-
100 PO) so despojos de um recente ataque a gens. Dependendo de como foi a invaso a Dun-
uma caravana. As moedas soltas espalhadas geon, alguns lugares podem permanecer inex-
pelo quarto totalizam 3.868 PC, 2015 PP, 212 plorados, especialmente se Abu-Ghabar esca-
PE, 91 PO, e 12 PP. No fundo de um dos bas pou. O bruxo perdeu o interesse na Lebre de
est o livro de feitios de Abu-Ghabar. Que con- Jade, mas com certeza sente dio pelos intro-
tm os seguintes encantamentos: Nvel I-enfei- metidos que destruram seu estilo de vida agra-
tiar pessoa, detectar magia, magia mssil, ler dvel de pesquisas e testes. Ele pode ator-
magia, escudo; Nvel 11-invisibilidade, imagem ment-los no futuro em suas prximas aventu-
invertida, rede. O outro ba (sul) contm a lebre ras, procurando fazer alianas com outros inimi-
de jade. Este precioso dolo envolto em um gos dos PJs uma vez que ele sabe que no pode
lenol de seda (que por si s vale 25 PO). derrot-los sozinho.
Lebre de Jade

7
8
atacam diretamente, mas se tocados mesmo
Lista de monstros encontrados na aventura por uma tocha, podem (50% de chance por ata-
que) esguichar uma nuvem de esporos de
3x3x3 m. Qualquer um atingido por esta nuvem
Goblins guardas sofre 1d6 pontos de dano e deve fazer jogada
CA 12, JP 16, XP 25, PV 7 de proteo de Constituio ou morrer sufo-
1 espada curta +2 (1d6) cado em 1d10 turnos.
1 lana +2 (1d6) _____________________________
___________________________

Hobgoblin cozinheiro
CA 13, JP 16, XP 25, PV 10
1 cutelo +2 (1d4)
____________________________

Goblins ajudante de cozinha


CA 12, JP 16, XP 25, PV 7
1 cutelo +2 (1d4)
____________________________

Balgoruk, o General
CA 16, JP 15, XP 145, PV 20
1 machado de guerra Bugbear +3 (1d10+1)
____________________________

Abhu Ghabar O Bruxo


CA 18, JP 16, XP 25, PV 7
1 adaga mgica +1(1d4+1)
Enfeitiar pessoas; escudo arcano; reflexos e
teia. O bruxo possui uma adaga mgica +1 e
pergaminhos com os seguintes feitios: msseis
mgicos; invisibilidade (x2) e proteo contra
projteis.
____________________________

Mofo Amarelo
CA 0 (sempre pode ser atingido), JP 15, XP 100,
PV 15
1 nuvem de esporos (1d6+especial)

Um exemplar destes fungos mortais chega a co-


brir uma rea de 3 metros quadrados e pode-se
encontrar muitos deles juntos. Mofos Amarelos
s podem ser exterminados pelo fogo: uma to-
cha causa-lhes 1d4 pontos de dano a cada
round. Eles podem corroer couro e madeira,
mas no podem danificar metal ou pedra. No

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