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Axonometra

Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre un sistema de


ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un
mismo dibujo sus tres dimensiones.

Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre


modificados sus ngulos

Cilndrica

Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que las lneas


proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano.
Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite
determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus
partes.

Cnica

Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo ste un
vrtice propio.
Didrica

Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre
s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular
(plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a
estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de
perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de
la lnea de interseccin.
Isomtrica

Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional entre las


direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comnmente es aquella en la
que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120 grados.

PERSPECTIVA

Segn Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timn de la pintura.

La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de


la funcin del ojo. Esta funcin consiste sencillamente en recibir en una pirmide las
formas y colores de todos los objetos situados delante de l. Es una pirmide porque no
hay objeto tan pequeo que no sea mayor que el punto donde estas pirmides son
recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las lneas desde los bordes de cada cuerpo
cuando convergen, las llevaremos a un solo punto, y dichas lneas tienen que formar
necesariamente una pirmide.

Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminucin
de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminucin.
La segunda trata de la forma en que varan los colores al alejarse del ojo. La tercera y
ltima explica cmo apareceran los objetos menos precisos cuanto ms lejos se
encuentren. Los nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y
perspectiva de desaparicin.

PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente
una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

VISUALIZACIN

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x,
y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice


superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones


equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las
del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

APLICACIONES

EN EL DISEO Y EL DIBUJO TCNICO

En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico
presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

Web Grafa

https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/
INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR CARLOS CISNEROS

NOMBRE:

CRISTIAN OSWALDO TIGSI MOYON

ESPECIALIDAD:

1 B ELECTROMECNICA

MATERIA:

DIBUJO TECNICO

TEMA:

TIPOS DE PROYECCIONES