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OBSERVACIN, VIGILANCIA Y SEGUIMIENTO (OVISE)

Como tcnica es uno de los soportes de la Teora de Inteligencia Operativa Policial elaborada
por policas y para policas para el combate de un delito peligroso como es el terrorismo;
posteriormente ha sido empleado para luchar contra el narcotrfico y crimen organizado.
Esta tcnica requiere de una permanente actualizacin y adecuacin al modus operandi, a las
circunstancias y a la personalidad del enemigo que se combate.
Requiere planeamiento, tctica improvisadas de acuerdo con las circunstancias y sujetarse al
principio de que el arte de las operaciones de inteligencia policial operativa consiste en saber
esperar, haciendo de la paciencia un arte y de la espera una virtud para asimilar la cambiante
situacin.
Es una actividad clandestina y requiere mucho profesionalismo. El primer error puede ser el
ltimo y puede crear, no solo graves problemas a la organizacin sino tambin, el fracaso de la
operacin de inteligencia que demanda tiempo y sacrificio.
Esta tcnica se basa en el principio de observar y seguir sin ser vistos.
Es llevada a cabo, preferentemente, por agentes de inteligencia, jvenes, motivados
psicolgicamente y preparados fsica y mentalmente.
Cada cierto tiempo se evala esta tcnica y se capacita a los agentes sin paralizar la
operacin, buscando un reciclaje o la retroalimentacin( alumno aprende y cuando es
capacitado, ensea)
Parte de una misin especfica y una seleccin previa del objetivo.
Es un trabajo calificado y profesional y requiere dedicacin exclusiva.
Es importante la observacin en la vigilancia fija o inmvil.
La observacin permite determinar basndose en los indicios y la inferencia lgica las
vulnerabilidades o debilidades del enemigo.
Es el principal procedimiento de la inteligencia policial operativa y es realizada por los agentes
que realizan trabajo de campo o integran los grupos de vigilancia.

(2) Componentes de la Ovise

a. La Observacin

Consiste en mantener bajo control a personas y lugares para obtener informacin con un
propsito determinado. En cuanto a las personas, se busca conocer sus actividades, rutina,
personalidad, caractersticas personales, cmo viste, cmo camina, con quin o quines
contacta, defectos, seales particulares, vicios, etc. En cuanto a lugares, inmuebles, se busca
obtener toda informacin que nos lleve a conocer quin o quines viven, quin llega a la casa,
quin maneja el automvil, qu rutina tienen en la casa, etc. La observacin no consiste slo
en mirar, sino en observar. Es diferente. Una observacin tcnica y profesional nos conduce a
predecir y adelantarnos a los movimientos del objetivo y nos facilita la obtencin de indicios que
mediante la inferencia nos conduzca a conocer las vulnerabilidades del enemigo.
Observar no es igual que mirar.
Un buen observador debe estar capacitado en forma terica y prctica porque es la nica
manera de perfeccionarse para obtener buenos resultados.
Utiliza los cinco sentidos sin perder de ptica que "observar no es igual que mirar". La clave
del xito de un observador est en su concentracin para captar los mayores detalles sobre el
blanco u objetivo; es decir, concentrar toda su atencin y mente hacia la consecucin de datos
precisos y detalles importantes.
El arma principal de un observador es su vista y odo, mirar y escuchar todo lo que suceda
alrededor.
El arma principal de un observador es su vista y odo, mirar y escuchar todo lo que suceda
alrededor. Una buena observacin permite realizar, basndose en los indicios, la inferencia
lgica para determinar las vulnerabilidades o debilidades del objetivo.
La observacin exige tener sentido comn y una intuicin desarrollada. La experiencia y el
conocimiento del enemigo juega un papel importante.
El agente de inteligencia debe ser un observador por excelencia; mirar y escuchar todo lo que
suceda en su entorno. La observacin permite identificar, mediante la intuicin, quin o quines
tienen mayor nivel o jerarqua dentro de la organizacin.

b. La Vigilancia y el Seguimiento

La vigilancia es considera una tcnica y un arte que utiliza tanto la observacin (vigilancia fija)
y el seguimiento( vigilancia mvil).Es una antigua forma de conseguir datos. En la prctica
existe una diferencia muy sutil: el seguimiento es la vigilancia mvil, a pie, o en vehculo.
Hay que tomar en cuenta lo siguiente: La vigilancia ( sea fija o mvil) se utiliza con varios
objetivos, es una tcnica muy valiosa, debe existir agentes de inteligencia que se dediquen
exclusivamente a la labor de vigilancia ( especialistas de la calle) y se les debe dotar de la
teora y herramientas necesarias para la realizacin de la vigilancia.
La clave del xito en la vigilancia es que el enemigo no perciba nuestra presencia o sospeche
de ella.
Al que ejerce la vigilancia se le denomina agente de inteligencia o vigilante.
De acuerdo al propsito de la vigilancia o seguimiento, las tcnicas son numerosas y sirven
para proteger a las personas. obtener pruebas o evidencias de un delito, localizar al sujeto,
vigilando escondrijos familiares, amigos, cmplices, vinculados al sujeto, o de acuerdo a las
circunstancias de la investigacin, ubicar la residencia o residencias del sujeto, determinar la
actividad y/o contactos del sujeto, descubrir la identidad de todos los involucrados en un
determinado hecho, obtener pruebas necesarias para conseguir una orden de allanamiento
registro, obtener fotografas aprovechables, conseguir datos que sirvan de base para un
interrogatorio, impedir la fuga del pas de un sospechoso, localizar testigos, aprehender a
quienes lo estn cometiendo, verificar la informacin suministrada por la vctima, denunciante,
o informante confidencial, etc.
La vigilancia es pues, una tcnica valiosa, cuyos resultados permitir adoptar medidas de
prevencin o contribuir debidamente al esclarecimiento de un hecho delictuoso.
Lo ideal es que toda Ovise tenga una misin especfica. Se parte de la seleccin de un blanco
u objetivo. En caso contrario, si no es as( no existe seleccin de un blanco u objetivo) , a los
que utilizan este tipo de vigilancia y seguimiento se les conoce como pescadores( actan sin
ningn plan esperando caiga alguien en las redes y sujetndose al azar).

Clases de Vigilancia:

Se clasifican por la posicin, por el medio empleado y por la forma. Por la posicin son
fijas(cuando la observacin se realiza desde uno o ms puntos fijos (puestos de vigilancia) para
conocer lo que acontece en el rea bajo vigilancia, mvil (es el seguimiento con
desplazamiento de acuerdo al movimiento del objetivo observado y se realiza a pie o con
vehculo, mixtas o combinadas ( es el uso combinado de la fija y de la mvil).
Por el medio empleado son a " pie"( uno o ms agentes de inteligencia, en "vehculos"(
terrestre :automvil, bicicleta, motos), "areo"( helicpteros), "martimo "(lanchas y
deslizadores).
Por la forma son vigilancia prxima o cerca( cuando se mantiene al sujeto vigilado , muy
cerca) o a distancia o floja(vigila a distancia al blanco).

La vigilancia a distancia es la clsica donde el seguimiento debe ser disimulado al mximo y


no importa perder de vista al sujeto.
Se emplea en el seguimiento de objetivos importantes.
Es el tipo de vigilancia que se emplea con mayor frecuencia en las operaciones de inteligencia .
Otro tipo de vigilancia es por etapas o "rana". Consiste en controlar, poco a poco, las
actividades del sujeto, hasta averiguar finalmente todos sus movimientos.
As se le vigilar un tiempo en su casa, luego en su oficina, en su desplazamiento; luego se
rene toda la informacin obtenida en torno al sujeto. Se emplea estas medidas para evitar que
el seguimiento sea detectado.
Una Ovise es profesional y tcnica cuando consiste en buscar y ubicar un blanco u objetivo,
previamente seleccionado. De ah se estudia sus actitudes y comportamientos, horario, rutas
de desplazamiento, medidas de seguridad que adopta, su rutina, etc.
Una vez seleccionado y ubicado el blanco, es tarea de anlisis y de investigacin bsica y se
realiza el planeamiento de la Ovise, designndose el equipo que va a estar a cargo de controlar
todos los movimientos del objetivo hasta conocer sus contactos y establecer la red de toda la
organizacin llegando a la cabeza o jefatura, lugar donde se debe dar el golpe para desarticular
a la organizacin.
Cmo controlar un objetivo en movimiento?
Dada las diversas medidas de contra vigilancia que adoptan algunos blancos objetivos la
aplicacin de mtodos de vigilancia ABC ,resulta ineficiente es por ello que se emplea un
nuevo sistema conocido como CUADRANTE, en cual consiste en desplazar agentes en las
vas prximas alternas formando un cuadrado imaginario en torno al objetivo el mismo que es
observado solo por algunos agentes cercanos

Por la Posicin

Fija

Cuando la observacin se realiza desde uno o ms puntos fijos (puestos de vigilancia) para
conocer lo que acontece en el rea bajo vigilancia.

Mvil

Es el seguimiento con desplazamiento de acuerdo al movimiento del objetivo observado, y se


realiza a pie o con vehculo.

Mixta o Combinada

Es el uso combinado de la fija y de la mvil.

Por el Medio Empleado

A Pie
Llevada a cabo por uno o ms agentes de inteligencia.

En Vehculos
Puede ser: terrestre (automvil, bicicleta, motos), areo (helicpteros), martimo (lanchas y
deslizadores).

Por la Forma

Vigilancia Prxima o Cerca

Cuando se mantiene al sujeto vigilado muy cerca.

Vigilancia a Distancia o Floja

Es la vigilancia clsica, donde el seguimiento debe ser disimulado al mximo y no importa


perder de vista al sujeto. Se emplea en el seguimiento de objetivos importantes.
Es el tipo de vigilancia que se emplea con mayor frecuencia en las operaciones de inteligencia.

Vigilancia por Etapas o Rana

Consiste en vigilar poco a poco las actividades del sujeto, hasta averiguar finalmente todos sus
movimientos. As se le vigilar un tiempo en su casa, luego en su oficina, en su
desplazamiento; luego se rene toda la informacin obtenida en torno al sujeto. Se emplea
estas medidas para evitar que el seguimiento sea detectado.

c. Tcnicas para la Ovise

(1) La Mimetizacin
La mimetizacin es la propiedad que tienen los animales y las plantas de asimilar las formas y
colores de otros seres o del medio en que se vive. El fin que persigue la naturaleza es la
conservacin individual.
La mimetizacin del agente de inteligencia, es el arte ms elaborado y perfeccionado de la
labor de inteligencia y de contrainteligencia. Sirve para camuflarse en el medio en que se va a
realizar el trabajo. Para su utilizacin requiere profesionalismo y estar preparado para realizar
los cambios de vestimenta y de (caracterizacin: no slo es el cambio externo sino de
actitudes, amoldarse al medio donde se trabaja).
Deben adaptarse a las formas de ser de las personas del lugar donde se tiene que realizar la
operacin; por ello, el agente debe reunir ciertas cualidades que son indispensables para
desempear esta labor, pues cualquier persona no puede hacerlo, ya que la "caracterizacin"
requiere amoldarse al medio ambiente donde va actuar.
Sendero Luminoso llama a la mimetizacin como camuflaje y tambin utiliza esta tcnica
cuando va a realizar sus cuatro tipos de accin: sabotajes, aniquilamiento, combates,
guerrilleros y agitacin y propaganda armada.
El objetivo de la "mimetizacin" es pasar desapercibido, no levantar ningn tipo de sospecha a
mejor an, hacer creer al enemigo que uno es parte del medio ambiente o de ellos. El agente
tendr que despojarse de su forma habitual de ser, incluso, se trasladar a vivir en el lugar
donde est el objetivo, dejando momentneamente su hogar por el tiempo que dure la
operacin, pues, de no hacerlo dara lugar a despertar sospecha por parte del enemigo.
En el medio donde se desenvolver tendr que buscar nuevos amigos, dedicarse a
actividades lcitas para hacer ms real su permanencia en dicho lugar. Es una de las tcnicas
que permite estar ms cerca del objetivo que se vigila, sin despertar sospecha y culminar con
xito una operacin.
Est tcnica demanda sacrificio de parte del agente de inteligencia, pues de acuerdo a la
misin, muchas veces tendr que apartarse por un tiempo de la familia y amistades. Por eso,
debe tener una motivacin, o sea, una razn de lucha; Saber el porqu lo hace y el porqu se
sacrifica. Tal como se mencion en el acpite anterior.
Nunca se debe olvidar, que el enemigo, al igual que nosotros, tambin se mimetiza en el
ambiente, trata de camuflarse o busca cubiertas que le facilite su accionar o la observacin de
sus objetivos como parte del "reglaje" o "reconocimiento" de sus objetivos. El agente de
inteligencia deber detectar a estos elementos y hacerles creer que es uno de ellos o parte del
medio donde se desenvuelve. Esta actividad se dificulta debido a que el enemigo adopta
medidas de seguridad para evitar ser descubierto.
En la "guerra de inteligencia" existe el principio de seguridad que implica la puesta en prctica
de un conjunto de medidas orientadas a negar las informaciones sobre las actividades de
inteligencia. La mimetizacin del agente en el medio donde va a realizar su tarea debe ser tan
real para que no despierte sospecha en el enemigo, pues de lo contrario, pondr en peligro su
vida, la de sus compaeros y sobre todo pondr en peligro el xito de la operacin. Para lograr
una buena mimetizacin se debe utilizar tcnicas de cubiertas, maquillaje y disfraces, pero
que por motivos didcticos los veremos a continuacin y en forma separada sin que esto
signifique diferenciarla de la mimetizacin.

(2) Cubiertas

Las cubiertas pueden ser fijas o mviles. Es la justificacin o historia ficticia que tiene un
agente de inteligencia. Le permite mimetizarse en el ambiente y ocultar su verdadera identidad;
justificar su presencia en determinado lugar y garantizar la seguridad de la organizacin.
Contribuye esencialmente al xito de la operacin.
El enemigo la considera como la "justificacin" o "coartada" que debe tener todo combatiente o
militante, cuando es detenido. Los requisitos exigidos para una buena cubierta son:
Contar con una historia ficticia, bien montada.
Desarrollar cualidades histrinicas y adecuar su personaje de acuerdo a la cubierta elegida.
Naturalidad en el ejercicio de la cubierta.
Seriedad y profesionalismo durante su desempeo.
Vivir la representacin del personaje y tener en cuenta los gestos, actitudes, voz, manera de
caminar, mmica, constitucin fsica, coeficiente intelectual, agilidad mental, comportamiento y
vestimenta.
La historia ficticia es importante, viene a ser el resumen biogrfico del personaje por
representar y la justificacin de la cubierta.
La histrica ficticia brinda libertad de accin, evita despertar sospechas, da capacidad de
convencimiento, proteccin y seguridad al que la tiene y permite resistir a cualquier
interrogatorio. Ejemplo: Disfrazarse de viejo, loco, mendigo, payaso. Se puede transformar a
un agente en un reportero grfico (vestimenta, gorro, cmara fotogrfica, etc.). Si el agente no
tiene una cubierta adecuada (documentacin personal, pase, oficina donde trabaja, a quin o
quines conoce, cunto gana, etc.), entonces tendr problemas y podr ser fcilmente
detectado.

Los requisitos exigidos para una buena cubierta son:


Contar con una historia ficticia, bien montada.
Desarrollar cualidades histrinicas y adecuar su personaje de acuerdo a la cubierta elegida.
Naturalidad en el ejercicio de la cubierta.
Seriedad y profesionalismo durante su desempeo.
Vivir la representacin del personaje y tener en cuenta los gestos, actitudes, voz, manera de
caminar, mmica, constitucin fsica, coeficiente intelectual, agilidad mental, comportamiento y
vestimenta.

La historia ficticia es importante, viene a ser el resumen biogrfico del personaje por
representar y la justificacin de la cubierta. La histrica ficticia brinda libertad de accin, evita
despertar sospechas, da capacidad de convencimiento, proteccin y seguridad al que la tiene
y permite resistir a cualquier interrogatorio.

(3) Disfraces y Maquillajes

Son tcnicas que permite adquirir ciertas caracterizaciones basadas en la transformacin fsica
externa del agente de inteligencia, y que permite una mejor mimetizacin en un ambiente
donde tiene que realizar la misin. Ejemplo: Disfrazarse de viejo, loco, mendigo, payaso. Se
puede transformar a un agente en un reportero grfico (vestimenta, gorro, cmara fotogrfica,
etc.). Si el agente no tiene una cubierta adecuada (documentacin personal, pase, oficina
donde trabaja, a quin o quines conoce, cunto gana, etc.), entonces tendr problemas y
podr ser fcilmente detectado.

Clases de disfraces:

- Mvil

Aditamentos complementarios a la vestimenta, tales como lentes, pelucas, bigotes, patillas,


barbas postizas, bastones de madera, pauelos para cubrir cabellera. El disfraz de cambio
rpido, constituido por vestimenta adicional que deber portarse en bolsas plsticas o bolsos
de mano; la misma que en un momento oportuno permitir reemplazar a las que se tengan
puestas.

-Facial o Transformacin Total

Mediante el uso de cosmticos y material de fcil adquisicin en los mercados.

Tambin, mediante el empleo de tcnicas para simular moretones, cicatrices, bigotes, barba
crecida, pelo entrecano; debe tenerse habilidad para el empleo de equipos ortopdicos en
forma temporal o permanente como: pierna ortopdica, bastones, muletas, cuello ortopdico,
uso de vendas para brazos y piernas, representaciones, actitudes y personalidad a asumirse
cuando se usan dichos materiales.
La mimetizacin es el arte ms elaborado y perfeccionado que coadyuva al xito en la tcnica
de la Ovise.
Tcnica para simular moretones:

Debemos reproducir los efectos que causa un golpe fuerte propinado en una zona visible del
rostro. Observamos que despus de un golpe en la zona del pmulo de la cara, esta zona se
torna rojiza, luego se inflama y si produjo ruptura de vasitos sanguneos bajo la piel, la sangre
se coagula y toma una coloracin roja intensa, morado, negruzco y verde. Si aplicamos una
crema en la zona golpeada, generalmente es de color blanca y ocultar la secuela del golpe
con unos lentes oscuros. Todo esto puede perfectamente ser reproducido con maquillaje,
previamente se debe adquirir en el mercado un frasco de maquillaje lquido que aplicamos en
la zona del pmulo, evitando as que las dems cremas se corran; adems, un estuche de
maquillaje que tenga los colores sin brillo. Se consigue rubor en crema color negro, verde y
morado. Se mezcla con hisopo estos colores siguiendo la secuencia con que se van
presentando tras un golpe y finalmente , se retira los excesos de color con un hisopo limpio y
con otro, se agrega la crema para manos , color blanca , buscando unos lentes oscuros que
estn a tono con el rostro del agente actor.

Tcnicas para simular quemaduras:

Seguiremos las secuencia natural cuando accidentalmente se vierte agua hirviendo en un


brazo. Lo primero que aparece es una coloracin rojiza en la superficie de la piel, luego una
inflamacin con una o varias ampollas. El rojo se hace ms intenso debido a la ruptura de
vasos sanguneos, la piel lucir arrugada y las ampollas, si no se tratan, se infectan
generando materia purulenta con polucin de lquidos del tejido afectado.
Al aplicar una crema en la quemadura, sta mantendr su textura y color en los bordes del
rea afectada pero en la parte central, por estar muy caliente, se diluir y perder el color;
Todo esto podemos reproducirlo, debiendo primeramente hacer hervir agua en un recipiente y
cuando est todava caliente, pasarlo por un planto, luego humedecer una porcin de algodn y
aplicarlo en la superficie del brazo buscando que darle la forma y tamao de las ampollas.
Estas secciones de algodn sern recubiertas recortando de la misma forma unas tres laminas
de colapez, las cuales, una a una, empaparemos con agua bien caliente y aplicaremos de
manera que cubra el algodn y se adhiera a la piel, dejaremos secar unos minutos y luego
aplicaremos pequeas porciones de colapez sobrante en la parte central de la ampolla para
darle coloracin amarillenta propia de la aparicin de materia, cuando esta seco, utilizamos el
maquillaje lquido y lo extendemos .
Con una pequea brochita en el rea que se est trabajando recubriendo las imperfecciones
del colapez, luego se aplicara suavemente pequeas lneas rojas al contorno de la herida para
simular vasitos sanguneos destruidos o sangrado de las ampollas. Se aplica tonos amarillos
en la parte central y algunas lneas de color negro y vaselina en la parte central para quitar el
brillo del colapez y as simular que la crema blanca ha perdido su color en la zona caliente .
Se aplica crema blanca para manos en el contorno cubriendo las imperfecciones, todo con
ayuda de hisopo; finalmente, se acomoda el brazo con una venda elstica y as se da por
terminada la operacin.

Tcnica para simular cicatrices:

Esta tcnica es la mas sencilla de todas slo necesitamos un lquido que se consigue
en los talleres de arte dramtico y se llama "Colodin" aplicarlo con la brochita tres o cuatro
veces en el lugar y forma que queremos para nuestra cicatriz, este lquido tiene el efecto que
una vez aplicado arrugara la pie contrayndola suavemente y luego con la ayuda de un poco
de maquillaje en tonos rojo y rosado, tendremos el efecto deseado, si aplicamos un poco de
vaselina para cubrir brillo etc., quedar mucho mejor.

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