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Meses de una
Tropa Scout Por los Boy Scouts of Amrica
1975
Colombia - 2017
ACSI Los primeros 4 meses de una Tropa Scout
Prefacio
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ACSI Los primeros 4 meses de una Tropa Scout
Nota a la adaptacin
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ACSI Los primeros 4 meses de una Tropa Scout
Contenido
Primer mes, primera semana
Primer mes, segunda semana
Primer mes, tercera semana
Formando las Patrullas
Primer mes, cuarta semana
La primera reunin con los Guas de Patrulla
La primera excursin de Tropa
Segundo mes, primera semana
Segundo mes, segunda semana
Segundo mes, tercera semana
La segunda reunin con los Guas de Patrulla
Reunin de padres
La segunda excursin de Tropa
Tercer mes, primera semana
Tercer mes, segunda semana
Tercer mes, tercera semana
La tercera reunin con los Guas de Patrulla
Primera salida, durmiendo una noche fuera
Cuarto mes, primera semana
Cuarto mes, segunda semana
Cuarto mes, tercera semana
La cuarta reunin con los Guas de Patrulla
La excursin de Tropa de este mes
Cuarto mes, cuarta semana
Apndices
Juegos y competencias
Ceremonias de apertura
Ceremonias de clausura
Preparando los minutos inspiracionales del Jefe de Tropa
El cdigo de las actividades al aire libre
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Servicios a la comunidad
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Primer mes
Primera Semana
Equipo
La Bandera Nacional
Monedas para el juego de Relevo de la suerte
Material para el desarrollo de habilidades sobre Primeros
Auxilios y capacitacin sobre esta materia despus de la
reunin.
Una Tropa est integrada por varias Patrulla que trabajan, hacen
excursiones y acampan juntas. Ustedes aprendern habilidades dentro
del Escultismo tales como manejar un hacha, cmo encender un fuego
y cocinar sus propios alimentos, formas para empacar una mochila o
morral y tambin cmo armar una carpa o tienda de campaa.
Nosotros queremos que nuestra Tropa sea la mejor. Para ser los
mejores cada Scout en cada una de las Patrullas debe trabajar unido a
su equipo. Cada uno debe estar haciendo todo lo que l pueda para
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Como Scout, cada uno de ustedes estar guiado por los ideales
que se expresan en la Promesa y la Ley Scout. Lanlos y aprendan a
comprender estos ideales en forma tal que se conviertan en un
significado para la vida de cada uno. Slo deseando vivir lo ms
apegado posible a nuestra Promesa y Ley Scout podrn convertirse en
Scouts. Los puntos de la Ley son difciles para cualquiera que intente vivir
guiados por los mimos, pero recuerda, t has prometido hacer lo mejor
que puedas para cumplirlos. Estoy seguro que cada uno de ustedes
podr hacer lo mejor para cumplir con su Promesa y su Ley.
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Interrupcin de la respiracin
Hemorragias
Envenenamiento interno
Explcales a los chicos que una vez que la Tropa est organizada ellos
habrn de ser integrados en Patrullas. Habr reuniones de Patrullas
como parte de la mayora de las reuniones de Tropa. Estas reuniones de
Patrulla, usualmente se celebran antes de las actividades interpatrullas y
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Brindarn una ocasin para que las mismas practiquen aquellos asuntos
sobre los cuales habrn de competir.
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Despus de la reunin
Renanse con los chicos a quienes les pidi quedarse una vez que
terminara la reunin. Usa el Manual del Scout y capacita a estos
chicos sobre algunas habilidades relacionadas con Primeros Auxilios a fin
de que ellos estn capacitados para entrenar la prxima semana sobre
esta misma materia al grupo de seis al cual pertenece. Ensales cmo
hacer anudar los vendajes bsicos y cmo se sostiene una venda en su
lugar. Ensales cmo se prepara y usa el vendaje triangular y el
cabestrillo en el brazo. Pdeles a los chicos que te ayuden a poner
nuevamente el local en orden antes de finalizar la reunin.
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Primer mes
Segunda semana
Equipo
Bandera Nacional
Una cuerda con un peso al final de la misma para el juego
Pelota del tipo utilizada en ftbol para utilizarla en el juego
Pasar la pelota
Vendaje triangular o vendajes Scouts para utilizarlo durante
las reuniones de Patrullas y posteriormente en la sesin que
se celebra una vez concluida la reunin de Tropa.
Pequeas pelotas de goma para cada uno de los grupos
de chicos que habrn de participar en la competencia
interpatrulla.
Materiales para una fogata artificial durante la ceremonia
de clausura.
Preapertura
Los juegos que se sugieren para la preapertura son del tipo que pueden
aceptar la incorporacin de nuevos miembros en el juego a medida
que estos vayan llegando. Comience con varios chicos, es decir, quizs
aprovechando lo que hayan llegado ya y a medida que los otros van
llegando, vyalos incorporando al juego.
Apertura (5 minutos)
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Utilice los grupos que se hayan integrado para jugar Relevo de pelota
segn aparece en el apndice. Repite el juego varias veces con grupos
diferentes enfrentndose entre s.
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Despus de la reunin
Antes de que los chicos se vayan a sus casas, haz que pongan el local
en orden.
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Primer mes
Tercera semana
Equipo
Bandera Nacional
Pelota de voleibol o ftbol para la preapertura
Rollos hechos con papeles de peridicos para el juego de
Golpales segn aparece en el apndice.
Vendajes triangulares o paoletas Scouts para cada Patrulla
a fin de que las mismas la usen en el periodo de instruccin
en reuniones de Patrullas
Tizas para la actividad interpatrulla
Lpiz y papel para los miembros de la Patrulla a fin de que
cada uno haga una lista con los nombre de los miembros
que integran la Patrulla
Material para hacer una fogata artificial para la
ceremonia de apertura
Hojas sueltas con informes sobre la excursin para cada uno
de los miembros de la Tropa
Apertura (5 minutos)
Todos los Scouts en lnea mirando hacia ti, si eso ocasionara que fuese
una lnea demasiado larga para el local de Tropa, forma una o tantas
lneas como sean necesarias una tras otra. Todos los Scouts hacen la
sea y saludo y repiten contigo la Promesa Scout. Cuando ello haya
terminado, y mientras an estn haciendo la sea y el saludo Scout, da
lectura a los puntos que cubren la ley Scout, haciendo que los chicos
repitan despus de usted cada uno de los puntos ledos. Por ejemplo si
dices el Scout es leal, los Scouts todos a coro responden el Scout es
leal, entonces el Scout es til y entonces ellos responden esa mxima
y as sucesivamente hasta finalizar con la Ley Scout.
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Haz tu fogata artificial. Dirige varias canciones que sean familiares a los
Scouts. Ahora introduce el juego Jefe de Pista, segn aparece en el
apndice.
Despus de la reunin
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Agrupa a los chicos por amistad, utilizando la lista que ellos mismos
han elaborado. Si un par de chicos aparecen en las listas de varios
chicos, entonces puedes combinar los dos grupos teniendo por
seguridad que se contar con una buena y trabajadora Patrulla.
Cuando existen dudas, sita y ubica a los chicos con otros que
pertenezcan al mismo vecindario o comunidad en forma tal que no
tengan que hacer viajes largos para asistir a sus reuniones de Patrulla.
Haz una lista de los integrantes de cada Patrulla en forma tal que
puedan hacer el anuncio correspondiente en la reunin de la prxima
semana.
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Primer mes
Cuarta semana
Equipo
Bandera Nacional
Sombrero o paoleta para la preapertura
Tiras de telas para juegos
Vendaje triangular para la competencia sobre el desarrollo
de habilidades
Papel y lpices para ser utilizado en la votacin para elegir
al Gua de Guas as como a los Guas de Patrulla
Preapertura
Apertura (5 minutos)
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Lee los nombres de los chicos que integran cada Patrulla tal como
se indic al principio. Puede que las Patrullas necesiten un poco ms de
tiempo para seleccionar su nombre, si fuera as, designa a las Patrullas
por colores. Ten listos pedazos de telas de dichos colores para utilizarlos
como banderines de Patrulla provisionales.
Pdele a los Guas que recojan las hojas de papel. Haz un conteo
de la votacin para determinar quin es el nuevo Gua de Guas de
Guas de la Tropa tan pronto como el conteo sea finalizado. El Gua de
Gua deber ser promovido para fungir como Gua de la Patrulla de
Guas para las actividades; es por ello que en las futuras ocasiones la
decisin para su eleccin se deja nicamente a la Corte de Honor.
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Despus de la reunin
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Pdele a tus Guas de Patrulla que estn listos para que sus Patrullas
presenten demostraciones sobre tcnicas de excursiones, las que
habrn de ser aplicadas en excursin a efectuarse el prximo mes.
Sugiere los siguientes asuntos para estas demostraciones: (cada patrulla
elige una.)
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Hora de salida
Lugar de salida
Hora de regreso
A qu lugar van a ir
Qu tipo de ropa se llevar
Qu alimento deben llevar
Antes de salir
Durante la excursin
Si tu Tropa est ubicada en una gran ciudad, haz los arreglos necesarios
para transportacin de los chicos desde el punto de reunin hasta el
lugar donde la excursin habr de comenzar.
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Haz que los chicos se renan para ingerir su almuerzo ya sea antes o
despus de jugar el juego anterior. Insiste en la limpieza del lugar ya que
no se debe de dejar basura; si los almuerzos se traen en bolsas, vigila
que cada chico regrese esos papeles o bolsas a su hogar. Recurdale a
los Scouts que lo nico que se debe dejar sobre el terreno son las huellas
de los zapatos.
Haz los arreglos necesarios con el dueo del terreno para poder
encender un fuego en su propiedad; indica que cada excursin o
campamento nos da la oportunidad de servir al pas a travs de la
conservacin de los recursos naturales. Esta es la oportunidad de
nuestra primera excursin, de la manera y forma que debemos
comenzar con este plan. Organiza algunos trabajos que los Scouts
puedan realizar sobre conservacin y dales tiempo para que puedan
asociarse en algn proyecto durante la excursin.
El regreso a casa
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Segundo mes
Primera semana
Preapertura
Apertura
Clausura (5 minutos)
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Despus de la reunin
Renete con los Guas de Patrulla y los dems asistentes adultos. Este
grupo, conforme lo indicado, se denomina Corte de Honor. De ahora
en adelante cada vez que usemos ese trmino significar que estamos
involucrando a los mismos individuos antes mencionados.
Indcales las cosas que ellos deben hacer para estar listos para la
reunin de padres y simpatizantes que habr de celebrarse. Sugiere que
durante el programa de dicha reunin, las Patrullas hagan simples
demostraciones a fin de mostrarles a sus padres lo que ellos han estado
haciendo todas estas semanas. Estas demostraciones pueden ser
simples juegos a primeros auxilios tal como han sido utilizados en la
preapertura de las reuniones de Tropa.
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Segundo mes
Segunda semana
Preapertura
Las Patrullas se forman como ha sido usual, es decir, cada una de ella
individualmente, pero manteniendo una lnea frente al Jefe de Tropa.
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Despus de la reunin
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Segundo mes
Tercera semana
Preapertura
Apertura (5 minutos)
Las Patrullas a las que les toc preparar demostraciones sobre mens y
alimentos durante las excursiones y cuidado de los pies y tipo de
calzado para excursiones debern presentar estas demostraciones a la
Tropa. Seguido de las presentaciones, el Jefe de Tropa habr de dirigir
una sesin de preguntas y respuestas.
Clausura (5 minutos)
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Despus de la reunin
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Prepara la lista de los equipos que son necesarios para cada una de las
reuniones y haz los arreglos para que alguien se ocupe de obtener el
material.
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Segundo mes
Cuarta semana
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Dado que los Scouts habrn de cocinar sus comidas, sera quizs
prudente sugerir que la ocasin nos permitir hacer carne de kabob. La
carne de kabob es un buen plato para este tipo de excursin ya que se
puede cocinar sin utensilios.
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Tercer mes
Primera semana
Preapertura
Apertura
Juego
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrullas
Cobro de cuotas
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Actividad interpatrulla
Canciones
Introduce ms canciones.
Ceremonia de Clausura
Despus de la reunin
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Tercer mes
Segunda semana
Preapertura
Apertura
Juegos
Si alguno de los juegos que hasta ahora se han realizado les ha gustado
a sus Scouts, es el momento de repetirlo, pero cudate de no hacerlo
muy a menudo; entonces caera en desuso.
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrullas
Cobren cuotas
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Actividades interpatrulla
Clausura
Ceremonia de clausura
Despus de la reunin
La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos que son necesarios
para la reunin de la prxima semana.
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Tercer mes
Tercera semana
Preapertura
Apertura
Juegos
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrulla
Cobra cuotas
Haz los planes finales para el campamento que la Tropa va a tener con
noche fuera.
Actividad interpatrullas
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Clausura
El minuto del Jefe de Tropa (se presenta otro tema preparado por
ti originalmente de acuerdo a la sugerencia que aparece en el
apndice).
Despus de la reunin
La Corte de Honor se rene para verificar los arreglos que son necesarios
para el programa de la prxima semana.
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El programa de campamento
Estableciendo el campamento
Pasando pruebas
Juego amplio
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Conservacin
Inspeccin
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La Bandera Nacional
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Tercer mes
Cuarta semana
Preapertura
Apertura
Juego
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrulla
Cada Patrulla debe hacer una eleccin sereta para elegir al Gua
de Patrulla. Los actuales Guas de Patrulla son elegibles para la
reeleccin. Cada Patrulla debe estar preparada para dar un breve
informe sobre lo que ms le gust del campamento que se efectu. Las
Patrullas debern de tenerlo listo para darlo durante el periodo del
programa dedicado al fuego del campamento.
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Lugar donde est este nuevo Gua. Verifica que los resultados, en
cuanto a la distancia existente para ver si existe un acuerdo mayoritario
a ese respecto.
Actividad interpatrullas
Canciones
Juego veinte preguntas
Ms canciones
Anuncios.- Recurdales a los nuevos Guas de Patrulla el reunirse
contigo despus de la reunin de Tropa.
Despus de la reunin
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Cuarto mes
Primera semana
Preapertura
Apertura
Juego
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrulla
Actividades interpatrullas
Clausura
Anuncios.
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Despus de la reunin
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Cuarto mes
Segunda semana
Preapertura
Apertura
Anuncios.
Clausura
Despus de la Reunin
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Cuarto mes
Tercera semana
Preapertura
Apertura
Juego
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrulla
Actividad interpatrullas
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El programa segn has sido planteado por la Patrulla a cargo del mismo.
Despus de la reunin
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Cuarto mes
Cuarta semana
Preapertura
Apertura
Juego
Desarrollo de habilidades
Reuniones de Patrulla
Actividad interpatrullas
Clausura
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Despus de la reunin
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Apndice
No puede existir un mejor equipo que el integrado por una Patrulla, este
se encuentra ya formado y debemos ayudarle para que trabajen juntos
para el xito o fracaso.
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Colombia 66
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Acechando al jefe
Barcos en la niebla
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Buldog ingls
Caliente o fro
Cancin de desafo
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Captura de la Bandera
Cada equipo tiene su propio territorio dentro del cual los Scouts que
pertenezcan al mismo pueden moverse libremente: pero los equipos
contrarios no pueden entrar. El territorio deber estar sealado por
algn tipo de marca ya sea una lnea de arbusto, cerca, camino, etc.
ningn Scout podr cruzar esta lnea y si lo hace ser castigado por el
enemigo.
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Crculos cuadrados
La Patrulla se divide y hace dos lneas en forma tal que cada Scout de
la misma quede apareado por otro a su lado de la misma Patrulla.
Sostendrn sus cuerdas de manera que les pase por detrs del cuello y
les caiga a ambos extremos al frente, ms abajo del pecho, a una seal
dada, cada chico tratar de hacerse cargo del extremo de la cuerda
de la derecha amarrando al mismo utilizando un nudo Rizo al extremo
de la cuerda de su compaero de enfrente. Mientras tanto, el
compaero tratar de hacer una accin similar con el extremo
izquierdo de su cuerda. Cuando cada chico haya finalizado deber
haber un aro hecho con cuerdas que engloben a ambos. Ellos tratarn
de echarse hacia atrs a fin de probar la resistencia que tienen el nudo
que ha realizado y para esto pondrn la cuerda tensa y alzarn sus
manos y brazos al aire. Cuando todas las parejas en cada una de las
Patrullas hayan hecho esta accin, la Patrulla completa dar su grito.
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Pelea de pollos
Jalando la estaca
Torciendo la estaca
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Choque de rodillas
Las rodillas de cada uno frente a las del otro compaero tocndose
entre s, las manos a la espalda. Entonces proceden a tumbarse entre s
con la finalidad de que pierda el equilibrio, deben usarse los hombros
nicamente para tal fin.
La bofetada
Pelea de patos
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Pelea de gallos
Cruces en el crculo
El viejo tarugo
Esquiva el tiro
Para este juego necesitars una cuerda de por lo menos unos cinco
metros de longitud con un peso liviano atado a un extremo un pequeo
saco con arena. Los chicos forman un crculo alrededor de ti mientras
sostienes la cuerda con el eso ya puesto en el centro del crculo.
Muvela cuerda a fin de describir con ella un crculo que vaya a una
altura por debajo del nivel de las rodillas. Los chicos deben saltar a
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medida que la cuerda va tratando de pasar de tal forma que los que
no sean tocados sern los ganadores.
Galopantes
Forma un crculo con los Scouts, donde cada uno est de pi con sus
manos cruzadas atrs en posicin de recibir la golpiza. Un Scout es
designado como eso y lleva consigo un rollo hecho con papeles de
peridicos o pedazos de tela bien envueltos. Eso camina alrededor
del crculo por la parte de afuera y da el objeto a una de las manos de
los Scouts. A partir de ese momento el chico con el objeto comienza a
golpear al chico de la derecha, mientras ste corre alrededor del
crculo tratando de alejarse de quien lo va a castigar. Cuando l
regresa a su lugar en el crculo despus de haber dado la vuelta estar
a salvo. El proceso es completado cuando el nuevo poseedor del
objeto para golpear vuelve a darle la vuelta al crculo dando el objeto
a otro chico y as, sucesivamente el juego contina.
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Juegos de atrapar
Atrapndolos
Atrapando el Tobillo
Escapar de ser atrapado, uno debe agarrar a otro Scout por el tobillo, el
Scout cuyo tobillo haya sido agarrado, sin embargo, es vulnerable para
ser atrapado al menos de que l logre tomar a alguien por el tobillo. El
rea de juego debe ser lo suficientemente pequea para lograr que el
juego sea factible de producir resultados.
Atrapando la cadena
El primer hombre que sea atrapado, une sus manos con el hombre que
est actuando de eso, y posteriormente cada persona que es
atrapada, ser agregada a la cadena. El rea de juego puede permitir
que finalmente todos sean atrapados.
Atrapando la mofeta
Cada jugador tapa su nariz con una de las manos y sostiene un pie
agarrndolo con la otra mano. Los jugadores pueden ser atrapados slo
si ellos dejan que cualquiera de las manos no toque los lugares del
cuerpo indicados.
Jefe de pista
Juego de Kim
La Patrulla se rene en torno a una mesa cubierta con una tela. La tela
que cubre la mesa o la bandeja, se alza por un minuto y a los Scouts se
les permite estudiar de 20 a30 pequeos artculos que son tales:
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Lectura de la brjula
Mapaches y mastodontes
Pasare la pelota
Se dibuja una lnea a todo lo largo del centro del local re reunin y un
equipo deber situarse a un lado de la misma. Los jugadores no pueden
pasar sobre la lnea. El director del juego (sugerimos sea el Gua de
Guas) con un silbato, es vendado en los ojos o en su defecto se situar
en un lugar donde no pueda ver a los jugadores. Los Scouts patean la
pelota hacia delante y hacia atrs a lo largo de la lnea tratndola de
mantener en territorio enemigo. Cada vez que el director del juego
suene el silbato, se revisar en que lado de la lnea se encuentra la
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Pelando a la serpiente
Peleas en carreras
Integre equipos de tres chicos en cada uno, dos Scouts unen sus brazos,
ellos son los caballos, el tercer Scout es el conductor de cada equipo, el
toma los cinturones de cada uno de los caballo que estn frente a l. El
conductor tiene un pedazo de tela o gasa pasado por su cinturn que
le quede en la parte de atrs del cuerpo (no debe estar atado). El
objeto del juego es que los caballos de cada equipo traten de tomar las
colas de los otros, mientras se mueven de tal forma que el conductor no
pierda la cola.
Pelota escurridiza
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local ser conveniente restringir los pases a dos antes de lanzar la pelota
al centro.
Relevo de la suerte
Las Patrulla en lneas con un miembro al frente a unos diez metros. Cada
Scout que est al frente tiene una moneda escondida en una mano.
Antes de comenzar el juego verifica que los Scouts que estn frente a
las Patrullas no pertenecen a las mismas. A la seal de comienzo, cada
Scout que est parado frente a una Patrulla extiende ambas manos,
cerradas y hacia abajo.
Revolver
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Robando tocino
Tieso
Veinte preguntas
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Veneno
La Tropa se forma en crculo, pero alternando los Scouts que integran las
diferentes Patrullas. Dibuja un crculo de metro y medio o dos metros de
tal forma que todos los Scouts traten de ingresar a ste tomando en
cuenta que no caben todos, mientras que cada Scout trata de forzar a
los opositores para que salgan.
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Ceremonias de apertura
Ceremonia de apertura
1. La Ley Scout es repetida por los Scouts que han sido investidos y
no por los dems participantes a la reunin.
2. El Scout ms reciente investido y los Scouts ms antiguos dirigen a
la Tropa en repetir la Ley Scout.
3. Un punto de la Ley Scout que es reptadito en toda su extensin
4. Cada punto de la Ley Scout es asignado a un chico diferente.
Cada chico por turno da un paso al frente saluda e indica el
punto de la Ley Scout que le ha tocado; al finalizar da un paso
hacia atrs regresando a su formacin.
5. El Gua de Guas dirige a los miembros de la misma para hacer la
Seal Scout y repetir la Promesa Scout a medida que l la va
diciendo.
Colombia 81
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Ceremonia de clausura
El da se fue,
Se fue el sol,
Del valle,
Colombia 82
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Del monte,
Todo es paz, a dormir,
Dios aqu est.
El mejor minuto del Jefe de Tropa no es una sesin o charla dirigida a sus
Scouts, es una pequea y simple historia que los chicos deben escuchar
con atencin, comprendan y piensen sobre la historia durante la
prxima semana. Puede ser una parbola o un artculo bien conocido
que puede ser comparado con la realidad moral que rodea a la Tropa.
No solo deben decirles a sus chicos que deben ser buenos. Hblales
sobre los beneficios que se derivan del buen carcter y los desastrosos
resultados que traen las actividades inmorales. T edificars en los
chicos un sentido de confianza en ellos mismos y un conocimiento hacia
los otros lo cual les permitir ser, en un futuro, hombres de confianza.
Colombia 83
ACSI Los primeros 4 meses de una Tropa Scout
Debe tratarse el aire libre como la herencia que hemos recibido para
nuestro deleite, regocijo y disfrute. Mantn la basura y sobrantes del
campamento en los lugares adecuados, evitando al mximo la
contaminacin del medio ambiente.
Tratar todas las propiedades con respeto, el uso del aire libre se puede
perder si abusamos del mismo.
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Servicios a la comunidad
Colombia 85
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Colombia 86