You are on page 1of 16

ENSAYO DE SUBNETEO

Eduardo Martnez Ramrez

ITMH
Conmutacin y enrutamiento
Tabla de contenido
Introduccin. .................................................................................................................................. 2
1. Introduccin al Direccionamiento IP ........................................................................................... 3
Mtodos de conversin decimal a binario. ......................................................................................... 3
Metodo 1 ......................................................................................................................................... 3
2. Clases de redes ............................................................................................................................ 4
Clase de red A.................................................................................................................................. 4
Clase de red B .................................................................................................................................. 4
Clase de red C .................................................................................................................................. 5
4. MASCARA DE RED........................................................................................................................ 5
Funcionamiento .............................................................................................................................. 5
Tipos de mascaras red ..................................................................................................................... 6
5.1 Qu es el subneteo en redes? ................................................................................................. 7
5.2 Para qu se utiliza? .................................................................................................................. 7
5.3.1 Ventajas .................................................................................................................................. 7
5.3.2 Desventajas. ........................................................................................................................... 7
5.4 Qu se debe saber antes de subnetear? ................................................................................. 7
5.5 Mtodo para subnetear ............................................................................................................ 8
6. Subnetting con VLSM ............................................................................................................ 11
Conclusin ..................................................................................................................................... 14
Fuentes .......................................................................................................................................... 15

1
Introduccin.

En el siguiente ensayo se presentan los temas de lo que es el subneteo as como la


introduccin al direccionamiento IP. Una direccin IP es un nmero que identifica de
manera lgica y jerrquica a un dispositivo dentro de la red. En esta investigacin se va a
tratar acerca de los diferentes tipos de direccionamiento IP como son pblicas,
privadas, reservadas o especiales ya que son las que permiten una comunicacin en un
grupo de trabajo o en la red.

Las direcciones IP se han divido en diferentes clases:

Clase A: Corresponden a redes grandes con muchas mquinas.

Clase B: Sirven para redes de tamao intermedio.

Clase C: Tienen slo 8 bits para la direccin local y 21 bits para red.

Clase D: Se usan con fines de multidifusin.

Tambin se toca el punto de lo que es la mscara de red, estos tres conceptos explicados
son de gran ayuda para poder hacer el subneteo que tambin se estar explicando,
mostrando un mtodo de entendimiento bastante fcil.

Entraremos en pequeo detalle de cmo hacer mejor el subneteo con el mtodo de VLSM,
este nos ayudara en la utilizacin de las ip de forma ms eficiente para hacer el
aprovechamiento adecuado de lo que es la memoria.

2
1. Introduccin al Direccionamiento IP
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una
direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una
red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, permite
que un computador localice otro computador en la red.

Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita
en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. En esta notacin, cada
direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la direccin se
conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios.

Mtodos de conversin decimal a binario.


Metodo 1

Lo primero que debemos entender es que cada uno de los 8 bits que tiene el octeto tiene
asignado un valor decimal exacto. Debemos conocer el valor decimal de cada posicin,
empezando por la izquierda el primer bit es considerado el most significant bit (MSB) por
que tiene el valor ms alto posible, 128, y a partir de ah el siguiente bit tiene la mitad de
valor. Si os resulta ms fcil, podis empezar por la derecha en la que el octavo bit, llamado
least significant bit (LSB) por tener el valor ms bajo tiene un valor de 1 y cada uno de los
siguientes va doblando el valor del anterior:

1 2 3 4 5 6 7 8
128 64 32 16 8 4 2 1

A partir de aqu, para comenzar a convertir tenemos que saber que cuando el bit est a 0 no
suma ningn valor decimal en el octeto, mientas que si el bit est a 1 suma el de su
posicin. Y a partir del decimal, debemos activar los bits cuya suma dan el valor decimal.
Vamos a verlo con un ejemplo:

IP: 192.168.1.50

Vamos a crear la tabla activando los bits de cada octeto cuya suma dan el valor decimal:

192 168 1 50
128 64 32 16 8 4 2 1 128 64 32 16 8 4 2 1 128 64 32 16 8 4 2 1 128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 0 0 0000 1 0 1 0 1000 0 0 0 0 0001 0 0 1 1 0010

3
2. Clases de redes
Las direcciones IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan la red.

Clase de red A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red. El bit ms importante (el primer
bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de
red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el
nmero 127 est reservado para indicar su equipo.

Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van de 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los ltimos
bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).

Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede
contener una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.

En binario, una direccin IP de clase A luce as:

0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Equipos

Clase de red B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red. Los primeros dos bits son
1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de
red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que
van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.

Los dos bytes de la derecha representan los equipos de la red. La red puede entonces contener
una cantidad de equipos equivalente a:
216-21 = 65.534 equipos.

En binario, una direccin IP de clase B luce as:

10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Ordenadores

4
Clase de red C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits
son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes
disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van de 192.0.0.0 a 223.255.255.0.

El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.

En binario, una direccin IP de clase C luce as:

110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Ordenadores

4. MASCARA DE RED
Funcionamiento

Bsicamente, mediante la mscara de red una computadora (principalmente la puerta de


enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por
ejemplo, si el router tiene la ip 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que
todo lo que se enva a una IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que
va a otras ips, para fuera (internet, otra red local mayor...).

Te un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran


parte de la misma red, su mscara de red sera: 255.0.0.0. Tambin se puede escribir como
10.0.0.0/8

Como la mscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los
hay), los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192,
224, 240, 248, 252, 254, y 255.

La representacin utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (mscara natural)
y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las
subredes. As, en esta forma de representacin (10.0.0.0/8) el 8 sera la cantidad de bits
puestos a 1 que contiene la mscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el
ejemplo dado (/8), sera 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representacin
en decimal sera 255.0.0.0.

5
Las personas solan hablar sobre la red 1.2.3, refirindose a todas las 256 direcciones de
la 1.2.3.0 a la 1.2.3.255. O si no les bastaba con esa red, se referan a la red 1.2, que
implica todas las direcciones desde la 1.2.0.0 a la 1.2.255.255.

Cada nmero entre los puntos en una direccin IP se compone de 8 dgitos binarios
(00000000 a11111111): los escribimos en la forma decimal para hacerlos ms legibles a los
humanos. El /16 significa que los primeros 16 dgitos binarios constituyen la direccin d
red, o en otras palabras, 1.2. es la parte de la red (recuerde: cada dgito representa 8
binarios). Esto significa que cualquier direccin IP que comience por 1.2 es parte de la
red: 1.2.3.4 y 1.2.3.50 lo son, y 1.3.1.1 no.

Para hacer la vida ms fcil, solemos usar redes que acaban en /8, /16 y /24. Por
ejemplo, 10.0.0.0/8 es una gran red que contiene las direcciones desde la 10.0.0.0 a la
10.255.255.255 (alrededor de 24 millones de direcciones!). 10.0.0.0/16 es ms pequea, y
slo contiene las direcciones IP de la 10.0.0.0 a la 10.0.255.255. 10.0.0.0/24 es an ms
pequea, y slo contiene las direcciones 10.0.0.0 a 10.0.0.255.

Para hacer las cosas ms confusas, hay otras maneras de escribir mscaras de red. Podemos
escribirlas como direcciones IP:

10.0.0.0/255.0.0.0

Tipos de mascaras red

255.0.0.0 para redes de clase A


255.255.0.0 para redes de clase B
255.255.255.0 para redes de clase C

6
5.1 Qu es el subneteo en redes?

Es el acto de dividir las grandes redes en redes ms pequeas para que estas redes puedan
funcionar mejor en cuanto a recepcin y envi de paquetes a travs de la red dela internet.

Este trmino es un trmino netamente utilizado en el campo de la Computacin e


Informtica en la rama de las redes cuando se arma una red y se quiere dividir esta red en
subredes.

5.2 Para qu se utiliza?

Cuando trabajamos con una red pequea NO encontramos muchos problemas para
configurar el rango de direcciones IP para conseguir un rendimiento ptimo.
Pero a medida que se van agregando host a la red, el desempeo empieza
a verse afectado. Esto puede ser corregido, en parte, segmentando la red
con switches, reduciendo los Dominios de Colisin (host que comparten el
mismo medio) enviando las tramas solo al segmento correcto. Pero
aunque se reducen las colisiones con tomar estas medidas, si se contina
aumentando el nmero de host, aumentan tambin los envos de broadcast
(Envi de paquetes a todos los dispositivos de la red). Lo que
afecta considerablemente el desempeo de la red. Esto se debe a que los
Switches solo segmentan a nivel de MAC Address y los envos de broadcast

5.3.1 Ventajas
Aumenta las opciones de seguridad
Simplifica la administracin
Controla el crecimiento
Evita difusiones innecesarias

5.3.2 Desventajas.
En si no existe una desventaja se podra mencionar la desventaja de la perdida de dos IP
por parte del ID y el Broadcast pero en si no hay ninguna desventaja.

5.4 Qu se debe saber antes de subnetear?


Que se esta pidiendo
Saber los valores que los 0 son para host y los 1 para subredes
2n= cantidad de subredes
2n2= Cantidad de host por subred
Saber calcular la mascara de subred

7
Calcular el rango de ip

5.5 Mtodo para subnetear


1. Por qu comprobamos si hay suficientes ceros?

En primer lugar, lo que tenemos que hacer es comprobar que en la mscara que has especificado
(255.255.255.0), o lo que es lo mismo, la mscara origen, hay suficientes bits a 0.

Los bits a 0 de la mascar nos dicen que bits de la direccin ip contienen el nmero de host o de
equipo dentro de la red local, y los bits a 1 de la mscara nos dicen que bits de la direccin IP
contienen el nmero de red donde est situado dicho equipo. Todos los equipos que pertenezcan
a la misma red, deben tener en su direccin IP, el mismo nmero de red.

En consecuencia de todo esto, debemos comprobar que hay suficientes bits a cero para crear
subredes que contengan los 5 equipos por red que has especificado.

Si, si es posible tener los 5 equipos por subred, porque hay suficientes bits a 0 en la
mscara. Hay 8 bits a cero (y 28 - 2 es mayor que 5), como se puede observar en la
mascar:

11111111.11111111.11111111.00000000
Los bits a 0 son los bits en verde. Esta mascara la ampliaremos para crear subredes, pero claro, la
ampliaremos cambiando ceros por unos de forma que volvamos a obtener una mscara que sea
correcta.

2. Calcular el nmero de bits mnimo para los equipos.

Por qu calcular el nmero de bits mnimo para los equipos?

Lo que tu has elegido es crear subredes en la que al menos haya 5 hosts en cada subred,
partiendo de una subred con la mscara 255.255.255.0. Por eso, ahora tenemos que
buscar cuantos bits son necesarios para que haya al menos, esos equipos en cada
subred. Se trata simplemente de buscar un numero x que haga que se cumpla la
condicin siguiente 2x-2 >= 255.255.255.0.

Para tener los equipos que has especificado es necesario utilizar al menos 3 bits, porque
23-2=6 y este resultado es mayor o igual a 5 (que son el nmero de hosts que tu has
especificado). Esos bits son los que debers modificar para cambiar el nmero de hosts
dentro de la misma subred, es decir, para asignarle una nueva direccin IP dentro de la
misma subred a un equipo nuevo.

8
Ahora, fijate bien, a continuacin se expone la mscara origen indicando en azul los bits
que sern utilizados para especificar (en la direccin ip) el nmero de host dentro de la
misma subred:

11111111.11111111.11111111.00000000

Fijate que el nmero de equipos que habr en cada subred (6) ser mayor que el nmero
de equipos que tu has especificado (5), esto es inevitable porque obviamente, no
podemos partir un bit por la mitad.

3. Calcular la mscara ampliada.

Ahora, partiendo del calculo que se ha hecho en el paso de antes, calcular los bits
reservados para el nmero de host, calculamos la mascara ampliada cambiando los ceros
que no sern utilizados para hosts en unos, es decir, los bits que se han marcado como
verdes debemos convertirlos en unos. Tal y como se indica a continuacin:

Mascara orgen: 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0)

Mascara ampliada: 11111111.11111111.11111111.11111000 (255.255.255.248)

A partir de ahora, todas las subredes tengamos usarn esta mscara ampliada (todas
la misma). Los unos en color verde de la mscara ampliada son los que tendremos que
cambiar en la direccin IP para cambiar el nmero de subred.

4. Cuantas subredes habr?

Como puedes observar, tenemos 5 bits reservados para la creacin de subredes y esto
nos permite tener 25 subredes, o lo que es lo mismo, 32 subredes.

Puede que 32 subredes te resulten demasiadas, si es as, el problema ha sido que la


mscara ampliada resultante es demasiado grande para resolver este problema, hay que

9
quitar unos de la mscara (sustituyendo unos a la derecha por ceros), o lo que es lo
mismo aumentar el nmero de hosts por subred.

5. Qu tenemos que modificar en la direccin de red?

Ahora, la mscara ampliada nos indica que bits podemos cambiar en la direccin de
red. La direccin de red para la direccin ip que has indicado es: 192.168.0.0, con lo que
segn la mscara ampliada, los bits que modificariamos sera:

Mscara ampliada: 11111111.11111111.11111111.11111000 - 255.255.255.248


Direccin de red: 11000000.10101000.00000000.00000000 - 192.168.0.0
Como puedes observar, los bits en rojo, son los que estaban de la mascara anterior, y
esos no se podrn modificar, son intocables. Los bits en verde son los que modificaremos
para indicar la subred, pero ojo, los cambiamos en la direccin de red, no en la mascara
ampliada, y los bits en azul los cambiamos para indicar la direccin del equipo.

6. Listado de las subredes que habra

A continuacin, se muestran todas las subredes que se podran crear con la configuracin
dada. Ten en cuenta que la direccin de subred indica el primer equipo de la subred y que
la direccin de broadcast el ultimo equipo de dicha subred. Adems, ten en cuenta que
todas las subredes tienen la misma mscara ampliada (255.255.255.248):

N de
Subre Direccin de subred Direccin de broadcast

192.168.0.0 192.168.0.7
0 (11000000.10101000.00000000.000000 (11000000.10101000.00000000.000001
00) 11)

192.168.0.8 192.168.0.15
1 (11000000.10101000.00000000.000010 (11000000.10101000.00000000.000011
00) 11)

10
192.168.0.16 192.168.0.23
2 (11000000.10101000.00000000.000100 (11000000.10101000.00000000.000101
00) 11)

192.168.0.24 192.168.0.31
3 (11000000.10101000.00000000.000110 (11000000.10101000.00000000.000111
00) 11)

192.168.0.32 192.168.0.39
4 (11000000.10101000.00000000.001000 (11000000.10101000.00000000.001001
00) 11)

Nota: Observa que la nica diferencia entre la direccin de red y la direccin de broadcast
es que en la seccin del nmero de host (los bits en azul), en la direccin de red son
todos cero y en la direccin de broadcast son todo unos. Entre el rango comprendido
entre la direccin de red y la de broadcast estarn todos los equipos de la subred.

6. Subnetting con VLSM


El VLSM (variable length subnet mask) o Mscaras de Subred de Longitud Variable,es una
solucin de Subnetting que favorece el aprovechamiento de direcciones ip al mximo.

Los Beneficios del Supernetting

Permite un enrutamiento ms eficaz

Menos uso de memoria

Mayor velocidad en bsquedas en tabla enrutamiento

Ejercicio

RED A: 13o equipos (+1 de red + 1 de broadcast )

RED B: 70 equipos (+1 de red + 1 de broadcast )

RED C: 40 equipos (+1 de red + 1 de broadcast )

RED D: 10 equipos (+1 de red + 1 de broadcast )

Como hemos dicho, partimos de 10.5.126.0 /23 , y descomponiendo los 2 ltimos octetos en
binario nos queda as:

Binario: 01111110 . 00000000 /23

11
Decimal: 126

El prefijo de red /23 significa que la red utiliza 23 bits, y por tanto, nos quedan 9 Bits para la
direccin de Hosts

(32 totales -23 de la direccin de red).

RED A (133)

Primero debemos averiguar cuntos bits de host necesitamos para conseguir 132 hosts

Necesitaremos una red con prefijo /24, porque cogeremos 8 bits .

EXPLICACIN: Si utilizamos 7 bits para hosts, tendremos 2^7=128 hosts (no nos llega)

Si utilizamos 8 bits para hosts, tendremos 2^8 = 256 hosts (aqu nos sobra pero no podemos
desperdiciar menos direcciones)

As que la parte de red le robar un bit a la parte de hosts actual, y por tanto vamos a utilizar 8 bits
para los hosts,

126.0

01111110 . 00000000

su broadcast ser 01111110. 11111111

La direccin de la Red A ser la 10.5.126.0 /24

y su broadcast ser la direccin 10.5.126.255

RED B (72)

Para esta red necesitaremos 72 hosts.

Sabemos que 2^6 =64, pero no nos llega.

Y sabemos que 2^7 = 128 . As que vamos a utilizar 7 bits para hosts, lo que significa que el prefijo
de esta red ser /25

Partmos de la ltima direccin de la red anterior (sabemos que el broadcast de la red anterior es
10.5.126.255) y obtendremos:

La direccin de la RED B ser 10.5.127.0 /25

y su Broadcast ser el 10.5.127.127

RED C (42)

12
La siguiente red ser la 10.5.127.128

Sabemos que necesitamos 42 host.

2^5=32 (no nos llega)

y que 2^6=64

As que tendremos que utilizar 6 bits. (prefijo /26)

La direccin de la Red C ser 10.5.127.128 /26

y su Broadcast ser 10.5.127.191

RED D

La ltima red necesitar 12 Hosts.

Partimos de 10.5.127.192

Y ahora veremos cuantos bits necesitamos:

2^3=8 (no nos llega)

2^4=16

As que sabemos que necesitamos 4 bits, y por tanto nuestro prefijo de red ser /28

La red RED D ser la 10.5.127.192/28

con broadcast 10.5.127.207

SOLUCIN

Las redes sern:

10.5.126.0 /24

133 10.5.127.0 /25

72 10.5.127.128/26

42 10.5.127.192/28

13
Conclusin

Este ensayo a reafirmado lo antes mostrado en clase el propsito de esta investigacin es


reafirmar los conocimientos previos con la explicacin externa a lo que fue el maestro, esto
fue de gran ayuda para tener un punto de vista diferente y a su vez comprender de mejor
manera lo explicado en clase, es un gran apoyo tener este ensayo ya que podremos
apoyarnos para as tener ms presente lo que son los conceptos bsicos de redes,
conforme se va practicando se adquiere mayor conocimiento en lo que es el subneteo, la
identificacin de las IP, esto me ha ayudado a la reafirmacin de los conocimientos

En mi se me dificulto un poco con la conversin de los bits, y en encontrar los bits prestados
y restantes que nos comentaba el profesor, conforme se va haciendo practica se van
dominando estos conceptos y se adquiere el conocimiento para poder resolver lo que fueron
los ejercicios, otro punto que se me dificulto fueron las clases de red y los conceptos que
se maneja en el modelo OSI, pero poco a poco se van quedando muy claros estos tipos de
datos, conforme se va asiendo prctica.

14
Fuentes
https://sites.google.com/site/direccionamientoiplisto/introduccion

http://www.monografias.com/trabajos67/ejercicio-subneteo/ejercicio-subneteo2.shtml

http://www.nic.unam.mx/instrucciones_subneteo.html

https://www.svcommunity.org/forum/internet-redes/que-es-un-subneteo-y-como-hacerlo/

https://techlandia.com/cuales-son-ventajas-subredes-info_205675/

https://sites.google.com/site/direccionamientoiplisto/introduccion

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/component/content/article/453-diseno-
de-la-red-del-centro?start=3

15

You might also like