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1. Horizonte Institucional 2
2. Introduccin 3
8. Metodologa de la Enseanza 16
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INSTITUCION EDUCATIVA DE SAMURIND
HORIZONTE INSTITUCIONAL
MISION VISIN
La Institucin Educativa de Samurind, tiene como misin La Institucin Educativa de Samurind, al 2020 pretender ser una
Formar personas integralmente, Sin exclusin alguna con Institucin de Educacin formal con orientacin en Tecnologa e
compromiso tico y cultural, calidad competitiva y informtica, de amplio prestigio local, regional y nacional, donde se
responsabilidad social, Capaces de desempearse con promueva el valor por la persona, la investigacin y el amor por los
eficiencia en el mercado laboral, la educacin terciaria e recursos del medio para potencializar el desarrollo social, la cultura
intervenir en el mejoramiento de su entorno, haciendo uso de y la participacin comunitaria.
la investigacin, la tecnologa y la informtica como soportes
para la productividad
MODELO PEDAGGICO POLITICA DE CALIDAD
El modelo pedaggico que orienta el quehacer pedaggico en En la Institucin Educativa de Samurind, tiene como referente
la Institucin Educativa de Samurind, es el Aprendizaje de calidad los siguientes aspectos:
Significativo de Ausubel, modelo por exposicin que se
fundamenta en el proceso clave de la comprensin donde El respeto y aplicacin de la normatividad vigente en
tiene gran importancia las ideas o conocimientos previos de materia de educacin.
los estudiantes. Plantea la educacin como un proceso de
asimilacin conceptual, poniendo nfasis en la apropiacin Los estndares de calidad y los lineamientos
efectiva, por parte del alumno, de los instrumentos de curriculares.
El cumplimiento del perfil del egresado.
conocimiento que necesita para su formacin y desempeo
profesional y social, facilitando un aprendizaje activo y una
La pertinencia del currculo y del servicio educativo.
enseanza personal, donde el estudiante centro del
aprendizaje tiene un rol dinmico, mientras que el docente es
La eficiencia y eficacia de los procesos institucionales.
el puente entre el conocimiento y el estudiante, adems
organizar y disear los ambientes de aprendizaje, teniendo en La atencin oportuna al cliente.
cuenta las necesidades e intereses de los educandos y los
referentes de calidad (leyes y dems normas legales) El trabajo en equipo.
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INTRODUCCIN
El presente plan de rea de Tecnologa e Informtica de la institucin educativa de
Samurind, es un documento donde se estipulan fines de la educacin, objetivos, unidades,
ejes temticos, estndares de calidad, competencias, metodologa, recursos, criterios de
evaluacin y dems temticas relacionadas con la tecnologa e informtica que se desarrollan
desde los proyectos pedaggicos transversales en concordancia con el horizonte institucional,
el modelo pedaggico y el sistema de evaluacin institucional de los estudiantes.
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Por consiguiente el rea de Tecnologa e Informtica es una ciencia que estudia el tratamiento
de la informacin de modo sistemtico y efectivo mediante el uso de mquinas automticas, en
el cual se involucra un alto grado de pensamiento y lgica ante las diferentes actuaciones que
se le puedan presentar al educando.
En el desarrollo del rea se busca preparar al educando de este milenio de una forma integral,
a nivel cognoscitivo, procedimental y aptitudinal, capaz de conocer los avances de la
informtica y la tecnologa, analizarlos con juicio crtico y aplicarlo de una manera racional para
resolver las necesidades especficas y mejorar la calidad de vida propia y la de su entorno,
contribuyendo de esta forma al desarrollo humano Saber hacer, saber ser, saber trabajar,
saber creer, saber convivir y saber conocer, aportando de esta forma a los fines de la
educacin, formando honestos y responsables ciudadanos.
El hombre por medio de su desarrollo histrico ha intentado dominar el mundo a travs del
avance progresivo de su mente con la cual ha creado un entorno en el que la tecnologa se
apoya cada vez ms en las ciencias, hasta el punto de que el porcentaje de personas capaces
de investigar y de producir conocimientos se considera factor determinante del desarrollo
nacional. En consecuencia se requiere usar; pero ante todo, producir conocimientos de alto
nivel y todava las instituciones educativas no han erradicando los mtodos memorsticos y
repetitivos que son poco apropiados, para el uso inteligente y para la produccin de
conocimientos.
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El avance tecnolgico es uno de los factores que ha generado mayores cambios en lo educativo, por
eso es importante involucrar a la computadora como un recurso valioso en las clases; ya que le
permite al estudiante manipular, analizar y construir sus conocimientos interactuando con ellos.
La intencin del rea propende a la formacin de estudiantes crticos, reflexivos, analticos e
investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, lderes propositivos, interesados
por las nuevas y cambiantes tecnologas, capaces de administrar productivamente procesos de
informacin y comunicacin con una visin global del mundo.
Teniendo en cuenta que la misin de la institucin es el garantizar el derecho a una educacin que
permita el respeto por las diferencias y la socializacin para adquirir competencias para la vida,
fortaleciendo procesos de Autonoma, que posibiliten la construccin de sus sueos e ideales, con
una visin global de su entorno, lo que los hace competitivos en el mundo de hoy. As mismo se
estn preparando para la vida, el trabajo y la educacin superior, de esta manera el rea contribuye
al cumplimiento de los objetivos de la institucin.
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El aprendizaje debe ser colaborativo; esta no es una tarea individual, sino de grupo,
basada en la interaccin con el maestro, los compaeros, la comunidad y el entorno.
La enseanza debe ser interactiva; las actividades deben tener un carcter
relacional, donde los contenidos sean valores agregados al proceso educativo, que
se basa en la construccin por parte del estudiante de conocimiento, habilidades,
valores, etc.
Comentar la investigacin y la exploracin; los estudiantes deben adquirir
habilidades para llevar a cabo investigaciones y para explorar alternativas con el fin
de adquirir conocimiento.
El maestro debe posicionarse como facilitador de procesos; debe haber un cambio
de perspectiva pedaggica. El maestro debe asumir el rol de orientador, motivador,
consultor, investigador y evaluador.
La evaluacin debe hacer parte del proceso para llevar a cabo el seguimiento a la
evolucin y el progreso del estudiante; recordar que la evaluacin, proveedora de
informacin, es parte integral de todo proceso de aprendizaje.
El currculo debe ser flexible en cuanto a tiempo y espacio.
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Primer Grado
Objetivo General
Objetivos especficos
Segundo Grado
Objetivo General
Objetivos especficos
Identificar las partes fsicas del computador, el sistema operativo y sus funciones.
Emplear las funciones de apagar, dibujar, escribir, guardar e imprimir en el computador.
Elaborar informes escritos y orales sobre temas de investigacin.
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Tercer Grado
Objetivo General
Comprender con claridad el funcionamiento bsico del computador, los cuidados que se deben
tener para su correcto funcionamiento y las tareas que se pueden realizar con l.
Objetivos especficos
Cuarto Grado
Objetivo General
Ampliar los conocimientos el uso y manejo del computador como herramienta para el desarrollo
de capacidades superiores.
Objetivos especficos
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Quinto Grado
Objetivo General
Dominar el manejo del teclado con ambas manos. Conocer el funcionamiento bsico de
algunos perifricos avanzados. Conocer el procesador de texto como herramienta bsica para
la elaboracin de textos.
Objetivos especficos
Sexto Grado
Objetivo General
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Objetivos especficos
Sptimo Grado
Objetivo General
Utilizar las funciones avanzadas del Procesador de Texto y las herramientas de Aprendizaje
Visual para reforzar y clarificar los conceptos aprendidos. Utilizar las Presentaciones Multimedia
como un medio efectivo para comunicar los resultados de una investigacin
Objetivos Especficos
Octavo Grado
Objetivo General
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Objetivos Especficos
Usar elementos adicionales (cmara digital de video, micrfono, entrada de audio) para
enriquecer las presentaciones con elementos de multimedia.
Realizar presentaciones avanzadas apoyadas con elementos de multimedia.
Utilizar las funciones bsicas de las Hojas de Clculo y aplicarlas en situaciones
apropiadas.
Noveno Grado
Objetivo General
Objetivos Especficos
Utilizar con eficiencia una hoja de clculo y aplicarla apropiadamente a una situacin
especfica.
Disear procedimientos para crear tablas y realizar operaciones por medio de hojas de
clculo.
Hacer un buen uso del tiempo de consulta en Internet enfocndose ms en utilizar la
informacin, que en buscarla.
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Dcimo Grado
Objetivos Especficos
Undcimo Grado
Objetivos Especficos
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El hombre por medio de su desarrollo histrico ha intentado dominar el mundo a travs del
avance progresivo de su mente con la cual ha creado un entorno en el que la tecnologa se
apoya cada vez ms en las ciencias, hasta el punto de que el porcentaje de personas
capaces de investigar y de producir conocimientos se considera factor determinante del
desarrollo mundial. En consecuencia se requiere usar; pero ante todo, producir
conocimientos de alto nivel y todava las instituciones educativas no han erradicado los
mtodos memorsticos y repetitivos que son poco apropiados, para el uso inteligente y para
la produccin de conocimientos.
- Realizo tablas y grficos utilizando diferentes aspectos y cambios para una mejor presentacin
de los trabajos.
- Elaboro diapositivas y les coloco diferentes formas y animaciones para hacerlas mas
agradables en la presentacin al igual las imprimo.
Realizo tablas y grficos utilizando diferentes aspectos y cambios para una mejor presentacin
de los trabajos.
- Utilizo las herramientas apropiadas para presentar mis trabajos con cuidado y esttica.
- Aprendo la forma de ubicar una aplicacin en el escritorio de trabajo para acceder de forma
rpida.
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- Conozco las posibilidades que ofrece el programa Power Point para elaborar las diapositivas
de una exposicin sobre determinado tema
- Formo de manera organizada los datos en una hoja de Excel creando diferentes ambientes de
trabajo
- Creo y abro documentos divertidos en Word: con muchos formatos, color y animaciones de
texto.
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8. Metodologa de la enseanza
Grado 8 y 9
1. EL COMPUTADOR
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Conceptos bsicos
La ventana del navegador
Los motores de bsqueda
Identificacin de la ventana de la hoja de clculo
Grado 10 y 11
1. EL COMPUTADOR
2. EL PROCESADOR DE TEXTO
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3. EL PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS
Grados 1 a 5
2. EL COMPUTADOR
Conceptos y funciones
El computador y sus partes
Sistema operativo
Iniciar
Apagar
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dibujar
imprimir
escribir
El teclado y su importancia
Digitacin de texto con
Grado o
1. CONOCIENDO EL COMPUTADOR
DEORLING YANETH PALACIOS MORENO Ingeniera de sistemas Jefe del rea y todos los
compaeros profesores de la bsica primaria de la Institucin Educativa de Samurind.
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dispositivos de entrada
y/o de salida y de
almacenamiento
Encendido y apagado
del computador
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dispositivos de entrada
y/o de salida y de
almacenamiento
Encendido y apagado
del computador
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 6 y 7 Periodo: 3 Unidad Temtica: El procesador de texto Word
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, argumentativa
Ciudadanas: Participo constructivamente en procesos democrticos en mi saln y el medio escolar
Competencias:
Identifica el Ingreso al
concepto de procesador y Consultas Video Bean Mesa redonda
sistema descripcin de la Explicaciones Tablero para evaluar las
operativo ventana. Barras de Talleres en clase Marcador tecnologas
Identifica con herramientas. Anlisis de Computador Examen escrito.
claridad las Mens. Manejo de imgenes Laminas Talleres
partes del carpetas.
escritorio Propiedades. Cortar,
Argumenta sobre copiar, pegar.
los temas vistos Manejo del teclado y
en clase mouse
Reconozco el Guardar, cerrar,
entorno de buscar, abrir y
trabajo que modificar
ofrece el sistema documentos
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operativo
Ingreso y salir
del sistema
operativo
Manejo
adecuadamente
las ventanas
.
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 6 y 7 Periodo: 4 Unidad Temtica: El procesador de texto (Word)
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, interpretativa
Ciudadanas:
Competencias:
elaborar modificar
documentos documentos
sencillos (crear,
abrir, grabar y
cerrar)
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 8 y 9 Periodo: 2 Unidad Temtica: El sistema operativo Windows
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico
Ciudadanas: Analizo como mis pensamientos y emociones influyen en mi participacin en las
Competencias:
decisiones colectivas
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 8 y 9 Periodo: 3 Unidad Temtica: El procesador de texto Word
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, interpretativa
Ciudadanas: Participo constructivamente en procesos democrticos en mi saln y el medio escolar
Competencias:
funcionamiento
del teclado
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 8 y 9 Periodo: 4 Unidad Temtica: la hoja de clculo Excel
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, interpretativa
Ciudadanas: Participo constructivamente en procesos democrticos en mi saln y el medio escolar
Competencias:
Proyecto Transversal: Ingles, matemtica, tica y Valores
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 10 y 11 Periodo: 1 Unidad Temtica: la hoja de clculo Excel
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, interpretativa
Ciudadanas: Participo constructivamente en procesos democrticos en mi saln y el medio escolar
Competencias:
Proyecto Transversal: Ingles, matemtica, tica y Valores
Conceptos bsicos
Comprendo la La ventana del Consultas Video Bean Mesa redonda
importancia de navegador Explicaciones Tablero para evaluar las
manejar Los motores de Talleres en clase Marcador tecnologas
adecuadamente la bsqueda Anlisis de Computador Examen escrito.
informacin en Identificacin de la imgenes Laminas Talleres
internet. ventana de la hoja
Realizo frmulas de clculo
matemticas en
Excel
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rea Tecnologa e Informtica Grado: 10 y 11 Periodo: 2 Unidad Temtica: la hoja de clculo Excel
I.H.S: 2 hora Ao: 2.017 Docente(s): Deorling Yaneth Palacios Moreno
Comunicativa, Pensamiento Tecnolgico, interpretativa
Ciudadanas: Participo constructivamente en procesos democrticos en mi saln y el medio escolar
Competencias:
Proyecto Transversal: Ingles, matemtica, tica y Valores
Conceptos bsicos
Comprendo la La ventana del Consultas Video Bean Mesa redonda
importancia de navegador Explicaciones Tablero para evaluar las
manejar Los motores de Talleres en clase Marcador tecnologas
adecuadamente la bsqueda Anlisis de Computador Examen escrito.
informacin en Identificacin de la imgenes Laminas Talleres
internet. ventana de la hoja
Realizo frmulas de clculo
matemticas en
Excel
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