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DE
SANTIAGO DEL ESTERO
D.A.S.S.
TALLER DE INFORMATICA
Destinado a:
Carreras No Informticas del DASS
Equipo Docente:
Ing. Laura A. Garay Ing. Mnica Maman
Ing. Marcela M. Rueda Ing. Tamara Gasquez
Ing. Fabiana J. Chiquello Ing. Gladis Benitez
Ing. Hctor R. Peralta
AO 2016
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas
Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................ 2
INFORMTICA: (INFORmacin autoMTICA) ............................................................................. 2
LA COMPUTADORA ........................................................................................................................ 2
TIPOS DE COMPUTADORAS ........................................................................................................... 3
HARDWARE Y SOFTWARE ............................................................................................................. 3
HARDWARE .................................................................................................................................... 4
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.................................................................................................... 4
Condiciones imprescindibles: ...................................................................................................... 4
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S) ..................................................................................... 4
Dispositivos de entrada .............................................................................................................. 4
Dispositivos de salida ................................................................................................................. 8
Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida) .........................................................................................15
MEMORIAS....................................................................................................................................15
Memorias Internas: ...................................................................................................................15
Memorias Externas ...................................................................................................................16
OTROS COMPONENTES................................................................................................................18
Motherboard (Placa Madre) ......................................................................................................18
El Gabinete................................................................................................................................18
UNIDADES DE MEDIDA ...............................................................................................................18
EL CDIGO ASCII .........................................................................................................................19
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INTRODUCCION
LA COMPUTADORA
Es una mquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos,
capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente
requieren das de trabajo, la computadora puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
Un Sistema de Informacin (S.I.) es un sistema que gestiona datos o informacin con algn
fin determinado. Los S.I. automticos dan lugar a la Informtica.
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TIPOS DE COMPUTADORAS
Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propsito, capacidad y costo.
HARDWARE Y SOFTWARE
Para lograr cumplir con sus funciones la computadora requiere de dos partes principales:
una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware, y
otra que es intangible, pero que est all y hace que la computadora funcione, est formada
por los programas y toda la informacin, sta se llama software.
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HARDWARE
Soporte fsico, dispositivos de estado slido, de un equipo informtico. Los dispositivos
bsicos de una computadora son:
Condiciones imprescindibles:
1. Para que un programa pueda ser ejecutado, es necesario que sus instrucciones estn en
memoria RAM.
2. Para que un dato (un nmero, una imagen, unos apellidos, ) pueda ser procesado, es
necesario que est almacenado en memoria RAM. quin procesar dichos datos? el
programa que se est ejecutando en memoria RAM.
Dispositivos de entrada
Estos son, teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos permiten
entrar datos al sistema. Los datos son transformados en seales elctricas y almacenados
en la memoria central, donde permanecern disponibles para ser procesados o
almacenados en medios de almacenamiento permanente.
Teclado:
Es un dispositivo que permite la comunicacin entre el usuario y
la computadora. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas
en cuatro bloques denominados: alfabtico, numrico, de
control y teclas de funcin, de tal forma que pulsando cada una
de ellas se transfiere su codificacin a la computadora. Existen
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algunas teclas que actan como desplazadores de bits y nos permiten ampliar el conjunto
de caracteres y rdenes que podemos enviar a la computadora desde el teclado
(maysculas, Alt, Control, etc.). Tambin hay que destacar que las teclas de funcin no
tienen una designacin de funciones definidas, de forma que en cada aplicacin pueden ser
utilizadas para lo que se requiera. Con el tiempo se han desarrollado diferentes diseos de
teclados buscando que el uso del mismo resulte cmodo y responda a las pautas de
ergonoma vigentes.
Teclas Caractersticas
ESC Esta tecla suele usarse para salir rpidamente de
un men, y en algunos casos de una pantalla.
Esc es una abreviatura de Escape. Si se activa
un men de cualquier programa, ste se repliega
al presionar esta tecla.
Teclas de Funcin (F1 a F12) Las funciones que cumplen estas teclas varan
en los diversos programas. Por convencin,
siempre se utiliza la tecla <F1> para activar la
Ayuda.
Inicio (Home), Fin (End),RePag Permiten el desplazamiento del cursor dentro de
(PgUp), AvPag(PgDn) un documento. <Inicio> lleva el cursor al
comienzo de la lnea donde est ubicado y
<Fin>, al ltimo carcter del rengln, <AvPag> y
<RePag> lo trasladan una pgina hacia abajo o
hacia arriba.
Backspace y Delete Se utilizan para eliminar caracteres u otros
objetos
KeyPad (Teclado numrico) Es el sector numrico del teclado; se utiliza
para ingresar cifras y efectuar clculos con
rapidez. Tambin incluye las funciones para
controlar el cursor. Para activar o desactivar
estos usos, hay que presionar la tecla
<BloqNum> (Numlock)
Tab Al trabajar sobre un documento, esta tecla
permite ingresar tabulaciones. Tambin se utiliza
para saltar entre las distintas opciones de una
caja de dilogo.
Shift y BloqMayus (CapsLock) Cumplen la misma funcin que la tecla
mayscula y traba maysculas en la mquina
de escribir.
Alt Se utiliza en combinacin con otras teclas para
efectuar acciones en los diversos programas.
Adems sirve para seleccionar opciones de los
mens y cajas de dilogo.
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Teclas Caractersticas
Letras, Nmeros y Barra Espaciadora Una rplica del teclado de una mquina de
escribir. Funciona de la misma manera que el
tradicional.
Alt Gr Se utiliza para obtener el tercer smbolo dibujado
en algunas teclas
Teclas especiales de Windows Activan el men Inicio y los mens contextuales
Ctrl Se utiliza en combinacin con otras teclas para
efectuar acciones puntuales en los distintos
programas.
Flechas de direccin Desplazan el cursor hacia la direccin indicada
Enter o Return La tecla <Enter> equivale en los procesadores de
textos al retorno de carro de una mquina de
escribir. Al oprimirla, el cursor se ubica al
comienzo del rengln siguiente. Tambin sirve
para presionar botones y activar comandos.
Teclas Multifuncin
Algunas teclas tienen ms de un smbolo sobre su superficie, lo que indica que representan
varios caracteres.
a) Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una
pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su
instalacin.
b) PS/2: La forma de su conector es pequea con cinco (5) pines machos. Tiene una
pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su
instalacin.
c) USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.
Mouse o Ratn:
Es una unidad de entrada constituida por una pequea caja de aristas redondeadas de
forma ms o menos ergonmica para su adaptacin a la mano, con una
o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte
inferior. Este dispositivo se maneja con una sola mano, de forma que su
movimiento sobre una superficie plana permite en ciertas aplicaciones
tener un movimiento sinnimo en el cursor de la pantalla (a veces se
sustituye ste por una flecha, mano o cualquier otra figura similar); las
rdenes correspondientes se activan al pulsar una de las teclas de la
parte superior.
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Tipos de Mouse
Segn su conector:
Con cable
a) RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte
frontal con nueve (9) pines hembras.
b) PS/2: La forma de su conector es pequea y circular con cinco (5) pines machos.
Tiene una pequea marca lateral que permite al usuario identificar la posicin
correcta para su instalacin.
c) USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.
Inalmbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras,
el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto
USB o PS/2.
Segn su mecanismo
a) Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan
pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.
b) pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita
el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente.
c) Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente
para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos.
Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un
lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
d) Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
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Partes de un mouse
Scanner:
Es una unidad de entrada de datos cuya misin es la de digitalizar
grficos, textos, fotografas, etc., para su posterior proceso mediante
una computadora. Actualmente est adquiriendo mucho auge en el
manejo de imgenes, con una computadora en los que se denominan
entornos multimedia, donde se combinan imagen y sonido. Los
modelos que se utilizaban en un principio fueron pequeos equipos capaces de capturar una
imagen relativamente pequea (scanners de media pgina), actualmente, se estn
difundiendo en el mercado equipos que pueden digitalizar imgenes mayores (scanners de
pgina completa).
Webcam:
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de
Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Otros dispositivos son: micrfono, wii-remote, sensor de huellas digitales, lector de cdigo
de barras, etc.,
Dispositivos de salida
Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual la
computadora presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y la
impresora.
Pantalla o monitor:
El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a
travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.
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La imagen que se puede observar en los monitores est formada por una matriz de puntos
de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.
Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imgenes.
Monitores MDA:
Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o
Adaptador de Grficos en Color en espaol.
Monitor EGA:
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array,
tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares
fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras
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de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa,
tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:
Ventajas Desventajas
Excelente calidad de imagen (definicin, Presenta parpadeo por el refrescado de
contraste, luminosidad). imagen.
Econmico. Consumo de energa.
Tecnologa robusta. Generacin de calor.
Resolucin de alta calidad. Generacin de radiaciones elctricas y
magnticas.
Alto peso y tamao.
Pantallas LCD:
Estas pantallas son incluidas en las computadoras porttiles, cmaras fotogrficas, entre
otros.
Ventajas Desventajas
Poco peso y tamao. Alto costo.
Buena calidad de colores. Angulo limitado de visibilidad.
No contiene parpadeo. Brillo limitado.
Poco consume de energa. Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Poca generacin de calor. Contiene mercurio.
No genera radiaciones elctricas y
magnticas.
Pantallas LED:
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Ventajas Desventajas
Al no utilizar lmparas fluorescentes Mayor precio
elimina el uso de Mercurio en los
monitores, evitando la contaminacin.
Mejor imagen, similar a la de televisiones
d cinescopio con negros profundos y un
mejor contraste.
Menor consumo de energa
Mayor vida til, tpicamente el doble de
los modelos con retro-iluminacin por
lmpara fluorescente (CCFL).
Pantallas Plasma:
Ventajas Desventajas
Excelente brillo. Vida til corta.
Alta resolucin. Coste de fabricacin elevado, superior a
Amplio ngulo de visin. los LCD.
No contiene mercurio. Consumo de electricidad elevado.
Tamao de pantalla elevado. Poca pureza del color.
Consumo energtico y emisin de calor
elevada.
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms
pequea.
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Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele
ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale
en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .
Resolucin de pantalla
Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su
desarrollo
Impresora
Fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un
proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo de impresora que se
tenga.
Caractersticas
a) Calidad: Se mide en puntos por pulgada o dpi (dots per inch). Cuanto mayor sea la
cantidad de puntos que la mquina pueda acomodar dentro de una pulgada, ms
elevada ser la calidad de sus impresiones.
Esta caracterstica de las impresoras (que permite determinar la calidad de sus trabajos)
se denomina resolucin. Para la gran mayora de los trabajos, 300 dpi (en textos) es una
resolucin aceptable, y 600 dpi (para grficos) son suficientes para lograr un trabajo de
calidad impecable.
b) Velocidad: Suele expresarse en pginas por minuto (ppm). Este dato refleja la velocidad
mxima de la mquina a una determinada calidad (generalmente baja), de modo que si
una impresora es de 4ppm, significa que ser capaz de imprimir hasta cuatro pginas
por minuto. La velocidad que desarrolla la impresora es inversamente proporcional a la
calidad exigida. Puede descender sensiblemente
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a) Utilizando superposicin de capas de material plstico por medio de una boquilla que
va dando forma al objeto tridimensional de abajo hacia arriba.
b) Utilizando el mtodo de inyeccin, el cual consiste en colocar capas de polvo con la
forma de objeto a modelar, mientras que un inyector se encarga de colocar pegamento
que se encarga de fijar y estructurar la figura.
Tipos de conexin
Los tipos de conexiones van desde el ms antiguo tipo de conexin llamado paralela o serial
hasta el moderno y novedoso sistema que nos permite imprimir sin usar cables Wi-Fi.
Parlantes:
Son la va de salida de los sonidos (ruidos, msica, efectos) generados por la computadora.
Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan como los parlantes
convencionales.
Mdem:
Es un dispositivo que transforma la seal digital en analgica y viceversa, se
intercala entre una computadora y la red telefnica. Tambin se ocupan de controlar
la calidad de la comunicacin detectando y en algunos casos corrigiendo los errores
que se producen. Pueden ser internos o externos segn su ubicacin respecto de la
computadora.
Grabadora de CD:
Es un dispositivo que permite grabar discos compactos con la PC. Esta
funcin lo convierte en un perifrico de salida. A su vez, es la lectora de CD-
ROMs, con lo que permite el ingreso de datos a la PC.
Grabadora de DVD:
La grabadora de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en
formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD
grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
MEMORIAS
La memoria es un dispositivo para el almacenamiento de informacin. Las memorias
presentes en un sistema informtico son de dos tipos:
Memorias internas, y
Memorias externas o de almacenamiento masivo
Memorias Internas:
La computadora maneja dos tipos de memoria interna:
la memoria ROM (Read Only Memory o memoria de slo lectura),
esta memoria es permanente en el sentido de que no puede
modificarse el contenido de su informacin. Su informacin
permanece aun cuando se interrumpe la alimentacin elctrica a la
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computadora. El software que reside en el chip de ROM se denomina BIOS o Basic Input
Output System (Sistema bsico de entrada-salida), y el conjunto chip-software
ROMBIOS
la memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio),
en la que la computadora almacena temporalmente los datos que necesita
para trabajar. El contenido de esta memoria se borra al apagar la
computadora. Su aspecto fsico es el de una plaquita de circuito impreso
llamada comnmente mdulo de memoria. Existen tipos de mdulos, tales como SIMM,
DIMM, DDR, etc.
Memorias Externas
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, es la encargada de brindar seguridad a la
informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e
independiente de que la computadora est en funcionamiento, a diferencia de la memoria
ram que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido.
Discos Duros:
El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de una computadora,
ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se manejan, es muy difcil
trabajar sin ste
Segn su Tecnologa:
Discos de Estado Slido (SSD): Consisten en una placa con transistores semiconductores
que almacenan la informacin. Utilizan memoria flash, una memoria no voltil, para guardar
datos. Al ser no voltiles tampoco necesitan recibir corriente elctrica constantemente para
mantener almacenada la informacin.
Este tipo de discos son ms modernos y solucionan varios de los problemas de los discos
duros magnticos:
- Son ms rpidos en leer los datos porque no hay ningn cabezal que tenga que
desplazarse por los discos
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Sin embargo, los SSD son bastante ms caros que los discos duros magnticos.
Tarjetas de Memoria
Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lpices de memoria, sin
controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar.
CDs
Los cds se han convertido en el medio estndar tanto para distribuir
programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones
multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta (hay cds
de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. Es el medio
idneo para difundir programas y datos que no queramos que se
alteren, ya que una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, salvo en los cds del
tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida til (segn
el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabacin por lser, el cual
detecta tanto tamao como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el
estndar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds
de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad.
DVDs:
Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de
doble capa) y mayor calidad en la grabacin, es el medio ideal para
multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad.
Existen dos tipos diferentes de DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son
compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe ms a temas
de patentes que a temas tcnicos (aunque existen algunas pequeas diferencias). Al igual
que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, pero
tambin existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay tambin DVD de 8 cm. que son
usados por algunas videocmaras digitales en sustitucin de la tradicional cinta de 8 mm.
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OTROS COMPONENTES
Las placas madres son diseadas de tal forma que las placas que la conectan con el mundo
exterior sean circuitos adicionales y no estn integradas con la placa madre. Estas placas
controladoras se conectan en slots o ranuras de expansin que pueden ser de diferentes
tipos.
Hoy en da existen placas madre de bajo costo que integran, on board, circuitos de audio,
video, mdem y red.
El Gabinete
Esta caja guarda en su interior los dispositivos vitales de la computadora. En primer lugar
est el procesador (micro, o CPU), que constituye el cerebro de la PC. Se encuentra situado
en el motherboard, o placa madre, cuya funcin consiste en comunicar el procesador con
el resto de los dispositivos. La memoria por su parte, es el componente que utiliza la
computadora para guardar informacin en forma temporal mientras la mquina se mantiene
encendida.
En el gabinete tambin se aloja el disco rgido. En el frente hay una serie de ranuras que
albergan disqueteras y/o unidades lectoras de CD-ROM, DVD o dispositivos de backup.
En la parte posterior hay una serie de entradas donde se conectan los componentes
externos, como el teclado, el monitor, la impresora, el mouse, etc.
UNIDADES DE MEDIDA
Tanto la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM como de los diferentes medios
de almacenamiento permanente (disco duro, pendrives, CD-ROM, etc.) emplean las mismas
unidades de medida y sus mltiplos.
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1 bit ...........................................0 1
Pendrives.........................32 Gb
EL CDIGO ASCII
Internamente la informacin en el interior de una computadora se representa mediante el
lenguaje binario (que es el nico que sta entiende).
Ejemplo:
Smbolo 0: internamente 0 0 1 1 0 0 0 0
Smbolo @ : internamente 0 1 0 0 0 0 0 0
Smbolo { : 0 1 1 1 1 0 1 1
Las computadoras no solo se ocupan de manipular cifras numricas, tambin deben tratar
informacin compuesta por letras del alfabeto y por algunos signos especiales, debidamente
codificadas. Para ingresar estos caracteres en el interior de la mquina se ha adoptado a
nivel internacional, el cdigo alfanumrico ASCII (American Standard Code for Information
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Tener a mano el Cdigo ASCII es muy til para cuando queremos teclear una letra, smbolo,
etc., y no la encontramos en el teclado, o la tecla genera un carcter distinto al deseado. El
procedimiento es activar la combinacin de la tecla [ALT] + el Nmero/s indicado por la
columna Dec (Decimal) de la siguiente TABLA:
Ejemplos:
Si ese teclado no se encuentra activado, slo tienes que oprimir la tecla Bloq Num en el
propio teclado (cuando est activado se reconoce porque se enciende el primer LED,
situado encima de esa tecla que aparece con el nombre)
Cada uno de los caracteres alfanumricos del Cdigo ASCII equivale a un byte de
informacin.
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