You are on page 1of 22

UNIVERSIDAD CATLICA

DE
SANTIAGO DEL ESTERO
D.A.S.S.

SCIENTIA DEO ET PATRIE SERVIRE

TALLER DE INFORMATICA

Destinado a:
Carreras No Informticas del DASS
Equipo Docente:
Ing. Laura A. Garay Ing. Mnica Maman
Ing. Marcela M. Rueda Ing. Tamara Gasquez
Ing. Fabiana J. Chiquello Ing. Gladis Benitez
Ing. Hctor R. Peralta

CARTILLA TEORICA - UNIDAD N 1

AO 2016
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................ 2
INFORMTICA: (INFORmacin autoMTICA) ............................................................................. 2
LA COMPUTADORA ........................................................................................................................ 2
TIPOS DE COMPUTADORAS ........................................................................................................... 3
HARDWARE Y SOFTWARE ............................................................................................................. 3
HARDWARE .................................................................................................................................... 4
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.................................................................................................... 4
Condiciones imprescindibles: ...................................................................................................... 4
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S) ..................................................................................... 4
Dispositivos de entrada .............................................................................................................. 4
Dispositivos de salida ................................................................................................................. 8
Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida) .........................................................................................15
MEMORIAS....................................................................................................................................15
Memorias Internas: ...................................................................................................................15
Memorias Externas ...................................................................................................................16
OTROS COMPONENTES................................................................................................................18
Motherboard (Placa Madre) ......................................................................................................18
El Gabinete................................................................................................................................18
UNIDADES DE MEDIDA ...............................................................................................................18
EL CDIGO ASCII .........................................................................................................................19

TI_Unidad 1 1
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Unidad 1: Esquema de funcionamiento de un equipo personal

Introduccin: Informtica. Computadora. Hardware y Software.


Organizacin Fsica de la Computadora (Hardware). Unidad Central de Procesamiento.
Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida. Dispositivos Mixtos. Memoria Interna.
Memoria Externa.
Clculo de capacidad de los distintos medios de almacenamiento (RAM, discos duros,
CDs, etc.) en trminos de bytes y sus mltiplos.
Representacin de la informacin. Cdigos apropiados para textos (ASCII).

INTRODUCCION

INFORMTICA: (INFORmacin autoMTICA)


Es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio de la
computadora, para lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales
buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la informacin constituye
un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.

LA COMPUTADORA
Es una mquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos,
capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente
requieren das de trabajo, la computadora puede hacerlas en solo fracciones de segundo.

La computadora es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en


diversos campos de la actividad humana (finanzas, investigacin, edicin de imgenes,
edicin de texto, clculos matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de
datos, etc.).

A pesar de que el trmino Informacin tiene muy diferentes acepciones, dentro de la


informtica se entiende siempre que est asociado a los resultados de un proceso sobre un
conjunto de datos. La diferencia fundamental entre dato e informacin es que la obtencin
de informacin afecta siempre a nuestro conocimiento, mientras que la obtencin de datos
no. Los datos suelen ser nmeros, nombres, smbolos, frases, imgenes, sonidos, colores,
olores, etc, es decir, unidades mnimas de informacin. Pero los datos por s solos no
permiten tomar ninguna decisin; para ello es necesario procesarlos (analizarlos,
ordenarlos, operar con ellos (sumarlos, restarlos..), relacionarlos..etc) y obtener as lo que se
denomina informacin. El dato es la materia prima para conseguir informacin. Es el
proceso de los datos (ordenar, comparar, operar (sumar, restar,...)) lo que constituye
informacin til para la toma de decisiones.

Un Sistema de Informacin (S.I.) es un sistema que gestiona datos o informacin con algn
fin determinado. Los S.I. automticos dan lugar a la Informtica.

El tratamiento automtico de la informacin o proceso electrnico de datos es el conjunto de


las diferentes operaciones bsicas que realiza la computadora, a saber:

Entrada de datos: los dispositivos de entrada proporcionan una manera de comunicarse


con la computadora. Algunos de ellos son: el teclado, el joystick, el mdem, el micrfono,
el escner, el ratn, lector de cdigo de barras, etc.

TI_Unidad 1 2
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Procesamiento de los datos: la CPU (Unidad Central de Proceso) o microprocesador


(o procesador) tiene como misin procesar los datos que le llegan a travs de los
dispositivos de entrada. Es el chip (circuito integrado) ms importante de la
computadora.
Almacenamiento de la informacin: una vez que los datos han sido procesados, es
necesario almacenar la informacin, utilizando para ello, la memoria de la computadora y
los dispositivos de almacenamiento. Algunos de stos son: memorias flash, disco duro,
DVD, CD-ROM, etc.
Salida de la informacin: Los dispositivos de salida son los encargados de mostrar los
resultados de los procesos realizados por la CPU. Algunos de ellos son: monitor,
impresora, plotter, etc

TIPOS DE COMPUTADORAS
Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propsito, capacidad y costo.

Mayor potencia en el mercado por su capacidad de


procesamiento y velocidad.
Supercomputadoras Se utilizan para tareas de clculos muy exigentes como el
comportamiento climtico o el simulacro de la denotacin de
una bomba atmica

Poseen un gran tamao y son tiles para manejar un gran


nmero de almacenamiento, entrada y salida.
Macrocomputadoras Los usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas
de procedimiento son delegadas a la computadora central.

Son ms pequeas que las macrocomputadoras pero tambin


de un menor costo, son el punto intermedio entre una
Minicomputadoras microcomputadora y una macrocomputadora.
Tienen entornos de mltiples usuarios, apoyando multiples
actividades de proceso al mismo tiempo.

Son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de


usuario.
Son mquinas personales de escritorio.
Sistemas pequeos de propsitos generales que pueden ejecutar
Microcomputadoras y usar las mismas operaciones de sistemas generales
Son pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones.
Se encuentran: las computadoras de escritorio, las porttiles
(notebooks, ultrabooks, netbooks)

De aqu en ms hablaremos de las Microcomputadoras o PC (Computadora Personal)

HARDWARE Y SOFTWARE
Para lograr cumplir con sus funciones la computadora requiere de dos partes principales:
una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware, y
otra que es intangible, pero que est all y hace que la computadora funcione, est formada
por los programas y toda la informacin, sta se llama software.

TI_Unidad 1 3
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Tanto el Hardware como el Software se clasifican segn la funcin que desempean.

HARDWARE
Soporte fsico, dispositivos de estado slido, de un equipo informtico. Los dispositivos
bsicos de una computadora son:

Unidad central de proceso (CPU).


Memorias
o Memoria principal o central RAM (MP).
o Memoria secundaria, de masa o de almacenamiento (Ej.: Discos duros,
pendrive USB).
Dispositivos de entrada/salida (E/S): micrfono, webcam, teclado y ratn, escner,
impresora, monitor, altavoces, pendrive, discos duros externos, mdems, unidades
grabadoras de DVD, etc
Otros: placa base, ROM BIOS, chipset, buses.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


Conocida como CPU (o Microprocesador), es la encargada de manejar el flujo de
informacin de una computadora. Es el verdadero cerebro de una computadora. Ejecuta las
instrucciones del programa o programas que se estn ejecutando y procesa los datos en
funcin de dichas instrucciones. Es la encargada de realizar las operaciones aritmticas y
lgicas (de comparacin, como por ejemplo: 7 es mayor que 10?).

Condiciones imprescindibles:
1. Para que un programa pueda ser ejecutado, es necesario que sus instrucciones estn en
memoria RAM.

2. Para que un dato (un nmero, una imagen, unos apellidos, ) pueda ser procesado, es
necesario que est almacenado en memoria RAM. quin procesar dichos datos? el
programa que se est ejecutando en memoria RAM.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S)


Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica. Pueden ser de
entrada (cuando ingresan datos a la PC), de salida (obtienen datos de la PC) y mixtos
(cumplen ambas funciones)

Dispositivos de entrada
Estos son, teclado, ratn, escner, micrfono, entre muchos otros, todos ellos permiten
entrar datos al sistema. Los datos son transformados en seales elctricas y almacenados
en la memoria central, donde permanecern disponibles para ser procesados o
almacenados en medios de almacenamiento permanente.

Teclado:
Es un dispositivo que permite la comunicacin entre el usuario y
la computadora. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas
en cuatro bloques denominados: alfabtico, numrico, de
control y teclas de funcin, de tal forma que pulsando cada una
de ellas se transfiere su codificacin a la computadora. Existen

TI_Unidad 1 4
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

algunas teclas que actan como desplazadores de bits y nos permiten ampliar el conjunto
de caracteres y rdenes que podemos enviar a la computadora desde el teclado
(maysculas, Alt, Control, etc.). Tambin hay que destacar que las teclas de funcin no
tienen una designacin de funciones definidas, de forma que en cada aplicacin pueden ser
utilizadas para lo que se requiera. Con el tiempo se han desarrollado diferentes diseos de
teclados buscando que el uso del mismo resulte cmodo y responda a las pautas de
ergonoma vigentes.

Teclas Caractersticas
ESC Esta tecla suele usarse para salir rpidamente de
un men, y en algunos casos de una pantalla.
Esc es una abreviatura de Escape. Si se activa
un men de cualquier programa, ste se repliega
al presionar esta tecla.
Teclas de Funcin (F1 a F12) Las funciones que cumplen estas teclas varan
en los diversos programas. Por convencin,
siempre se utiliza la tecla <F1> para activar la
Ayuda.
Inicio (Home), Fin (End),RePag Permiten el desplazamiento del cursor dentro de
(PgUp), AvPag(PgDn) un documento. <Inicio> lleva el cursor al
comienzo de la lnea donde est ubicado y
<Fin>, al ltimo carcter del rengln, <AvPag> y
<RePag> lo trasladan una pgina hacia abajo o
hacia arriba.
Backspace y Delete Se utilizan para eliminar caracteres u otros
objetos
KeyPad (Teclado numrico) Es el sector numrico del teclado; se utiliza
para ingresar cifras y efectuar clculos con
rapidez. Tambin incluye las funciones para
controlar el cursor. Para activar o desactivar
estos usos, hay que presionar la tecla
<BloqNum> (Numlock)
Tab Al trabajar sobre un documento, esta tecla
permite ingresar tabulaciones. Tambin se utiliza
para saltar entre las distintas opciones de una
caja de dilogo.
Shift y BloqMayus (CapsLock) Cumplen la misma funcin que la tecla
mayscula y traba maysculas en la mquina
de escribir.
Alt Se utiliza en combinacin con otras teclas para
efectuar acciones en los diversos programas.
Adems sirve para seleccionar opciones de los
mens y cajas de dilogo.

TI_Unidad 1 5
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Teclas Caractersticas
Letras, Nmeros y Barra Espaciadora Una rplica del teclado de una mquina de
escribir. Funciona de la misma manera que el
tradicional.
Alt Gr Se utiliza para obtener el tercer smbolo dibujado
en algunas teclas
Teclas especiales de Windows Activan el men Inicio y los mens contextuales
Ctrl Se utiliza en combinacin con otras teclas para
efectuar acciones puntuales en los distintos
programas.
Flechas de direccin Desplazan el cursor hacia la direccin indicada
Enter o Return La tecla <Enter> equivale en los procesadores de
textos al retorno de carro de una mquina de
escribir. Al oprimirla, el cursor se ubica al
comienzo del rengln siguiente. Tambin sirve
para presionar botones y activar comandos.

Teclas Multifuncin

Algunas teclas tienen ms de un smbolo sobre su superficie, lo que indica que representan
varios caracteres.

Tipos de Teclados segn su conexin

a) Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una
pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su
instalacin.
b) PS/2: La forma de su conector es pequea con cinco (5) pines machos. Tiene una
pequea incisin lateral que permite al usuario identificar la posicin correcta para su
instalacin.
c) USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.

Mouse o Ratn:
Es una unidad de entrada constituida por una pequea caja de aristas redondeadas de
forma ms o menos ergonmica para su adaptacin a la mano, con una
o varias teclas de control en su parte superior y una bola en su parte
inferior. Este dispositivo se maneja con una sola mano, de forma que su
movimiento sobre una superficie plana permite en ciertas aplicaciones
tener un movimiento sinnimo en el cursor de la pantalla (a veces se
sustituye ste por una flecha, mano o cualquier otra figura similar); las
rdenes correspondientes se activan al pulsar una de las teclas de la
parte superior.

TI_Unidad 1 6
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Qu es lo que se hace con un Mouse?

Mover el puntero/cursor Al mover alrededor al mouse, tambin se mueve el puntero


en la pantalla
Clic Consiste en pulsar un botn y soltarlo. Usualmente el botn
izquierdo.
Clic derecho Consiste en pulsar un botn derecho del mouse y soltarlo.
Doble-clic Pulsar rpidamente dos veces el botn del mouse
Arrastrar Mantener apretado un botn del mouse mientras se lo
mueve. Cuando hace esto, usualmente se mover lo que
estuviese debajo del mouse en la pantalla.
Desplazar Haciendo girar la rueda que tienen algunos ratones, se har
desplazar al documento en la ventana actual.

Tipos de Mouse

Segn su conector:
Con cable
a) RS-232: La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte
frontal con nueve (9) pines hembras.
b) PS/2: La forma de su conector es pequea y circular con cinco (5) pines machos.
Tiene una pequea marca lateral que permite al usuario identificar la posicin
correcta para su instalacin.
c) USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.
Inalmbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora), en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras,
el ratn. El receptor normalmente se conecta a la computadora a travs de un puerto
USB o PS/2.

Segn su mecanismo
a) Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan
pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie.
b) pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita
el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de
transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a
sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente.
c) Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente
para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos.
Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un
lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisin y sensibilidad.
d) Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
TI_Unidad 1 7
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el


esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les
termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la
informatizacin de la navegacin martima.

Partes de un mouse

Scanner:
Es una unidad de entrada de datos cuya misin es la de digitalizar
grficos, textos, fotografas, etc., para su posterior proceso mediante
una computadora. Actualmente est adquiriendo mucho auge en el
manejo de imgenes, con una computadora en los que se denominan
entornos multimedia, donde se combinan imagen y sonido. Los
modelos que se utilizaban en un principio fueron pequeos equipos capaces de capturar una
imagen relativamente pequea (scanners de media pgina), actualmente, se estn
difundiendo en el mercado equipos que pueden digitalizar imgenes mayores (scanners de
pgina completa).

Webcam:
Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de
Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

Otros dispositivos son: micrfono, wii-remote, sensor de huellas digitales, lector de cdigo
de barras, etc.,

Dispositivos de salida
Permiten presentar los resultados del procesamiento de datos, son el medio por el cual la
computadora presenta informacin a los usuarios. Los ms comunes son la pantalla y la
impresora.

Pantalla o monitor:
El monitor es el principal perifrico de salida de una computadora. Estos se conectan a
travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vdeo.

TI_Unidad 1 8
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

La imagen que se puede observar en los monitores est formada por una matriz de puntos
de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un pxel.

Clasificacin segn estndares de monitores

Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en varias categoras. Todos han ido
evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la
calidad de las imgenes.

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display


Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los
MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo
ofrecan textos, no incorporaban modos grficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color


principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.

Monitor CGA:

Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o
Adaptador de Grficos en Color en espaol.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC


seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al
mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en
contener sistema grfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar


desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este
nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin.

EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus


tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los
monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba
modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array,
tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares
fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras

TI_Unidad 1 9
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

de su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Clasificacin segn tecnologa de monitores

En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas
evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa,
tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.

Monitores CRT:

Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray


Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand
Braun.

Utilizado principalmente en televisores, computadoras, entre otros. Para


lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan.

Ventajas Desventajas
Excelente calidad de imagen (definicin, Presenta parpadeo por el refrescado de
contraste, luminosidad). imagen.
Econmico. Consumo de energa.
Tecnologa robusta. Generacin de calor.
Resolucin de alta calidad. Generacin de radiaciones elctricas y
magnticas.
Alto peso y tamao.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,


sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal
Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en las computadoras porttiles, cmaras fotogrficas, entre
otros.

Ventajas Desventajas
Poco peso y tamao. Alto costo.
Buena calidad de colores. Angulo limitado de visibilidad.
No contiene parpadeo. Brillo limitado.
Poco consume de energa. Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Poca generacin de calor. Contiene mercurio.
No genera radiaciones elctricas y
magnticas.

Pantallas LED:

Una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD, que vara bsicamente en la


tecnologa que se utiliza para la iluminacin procedente desde la parte trasera

TI_Unidad 1 10
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lmparas


fluorescentes (CCFL), las siglas LED significan (Light-Emitting Diode) diodos emisores de
luz. Est basada en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio,
haciendo que al aplicar una corriente elctrica a una zona especfica, esta se vuelva opaca y
contraste con la iluminacin LED trasera. Este principio es aplicado pero con ciertas
modificaciones (ya que se utilizan 3 colores bsicos para generar la gama de colores), lo
cual permite la visualizacin de imgenes procedentes de la computadora, por medio del
puerto de video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificacin FPD
("Flat Panel Displays") visualizadores de panel plano.

Ventajas Desventajas
Al no utilizar lmparas fluorescentes Mayor precio
elimina el uso de Mercurio en los
monitores, evitando la contaminacin.
Mejor imagen, similar a la de televisiones
d cinescopio con negros profundos y un
mejor contraste.
Menor consumo de energa
Mayor vida til, tpicamente el doble de
los modelos con retro-iluminacin por
lmpara fluorescente (CCFL).

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por


Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.

Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber


logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus
principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de
visibilidad.

Ventajas Desventajas
Excelente brillo. Vida til corta.
Alta resolucin. Coste de fabricacin elevado, superior a
Amplio ngulo de visin. los LCD.
No contiene mercurio. Consumo de electricidad elevado.
Tamao de pantalla elevado. Poca pureza del color.
Consumo energtico y emisin de calor
elevada.

Medicin del tamao de la pantalla

Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms
pequea.

TI_Unidad 1 11
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la


pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele
ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale
en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

Resolucin de pantalla

Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es


representada en filas por columnas.

Las resoluciones ms Usadas son:

Estndar Nombre Ancho Alto


SVGA Super Video Graphics Array 800 600
XGA eXtended Graphics Array 1024 768
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800
SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array 1440 900
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050

Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de
mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su
desarrollo

Impresora
Fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en archivo o el resultado de un
proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo de impresora que se
tenga.

Caractersticas

a) Calidad: Se mide en puntos por pulgada o dpi (dots per inch). Cuanto mayor sea la
cantidad de puntos que la mquina pueda acomodar dentro de una pulgada, ms
elevada ser la calidad de sus impresiones.

Esta caracterstica de las impresoras (que permite determinar la calidad de sus trabajos)
se denomina resolucin. Para la gran mayora de los trabajos, 300 dpi (en textos) es una
resolucin aceptable, y 600 dpi (para grficos) son suficientes para lograr un trabajo de
calidad impecable.

b) Velocidad: Suele expresarse en pginas por minuto (ppm). Este dato refleja la velocidad
mxima de la mquina a una determinada calidad (generalmente baja), de modo que si
una impresora es de 4ppm, significa que ser capaz de imprimir hasta cuatro pginas
por minuto. La velocidad que desarrolla la impresora es inversamente proporcional a la
calidad exigida. Puede descender sensiblemente

TI_Unidad 1 12
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Tipos de Impresoras. Cuadro comparativo

Caracterstica Matriz de Punto Chorro de Tinta Lser


Velocidad Lenta Media Alta
Nivel de Ruido Alto Bajo Bajo
Manejo del papel El papel continuo es Por lo general, no Por lo general, no
seguro si est ocurren problemas, ocurren problemas,
correctamente aunque en aunque en
colocado, no suele ocasiones la ocasiones la
atascarse. impresora toma mas impresora toma mas
de una hoja por vez de una hoja por vez
(depende del modelo (depende del modelo
y del papel) y del papel)
Calidad Muy pobre en Muy buena. Muy buena.
grficos y regular en Depende del modelo Depende del modelo
texto y del papel y el papel
Color Aunque existen Puede lograr colores Muy bueno
cintas con colores, bastante buenos
generalmente los
resultados son muy
pobres
Papel Puede utilizar tanto Utiliza hojas Hojas individuales
papel continuo como individuales, aunque
hojas individuales hay modelos que
aceptan papel
continuo
Utilidad Facturacin y Por su precio y El lugar donde son
listados en general calidad, son ideales ms frecuentes es
para oficinas y en las oficinas
hogares
Costo de la Bajo Alto Medio
impresin

Otros tipos de impresoras

Los Plotters: Son impresoras que les permiten a las personas


realizar impresiones en grandes dimensiones. Son utilizados
generalmente por ingenieros, arquitectos y diseadores para
las impresiones de planos y diseos a gran escala.

Multifuncin: La impresora familiar por excelencia. Incorporan


funcionalidades (escner, fax, fotocopiadora) en un nico
dispositivo, ocupando un espacio relativamente pequeo y
centralizando la gestin de los documentos. Su desempeo es
adecuado, pero puede llegar a no ser el ms ptimo si se es muy
exigente.

3D: Se trata de una nueva generacin de impresoras que generan


modelos en 3 dimensiones, por lo que cuentan con altura, largo y
profundidad (Volumen) a diferencia de las impresoras
convencionales que imprimen en dos dimensiones.
Hay 2 tipos de mtodos de impresin 3D ms utilizados:

TI_Unidad 1 13
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

a) Utilizando superposicin de capas de material plstico por medio de una boquilla que
va dando forma al objeto tridimensional de abajo hacia arriba.
b) Utilizando el mtodo de inyeccin, el cual consiste en colocar capas de polvo con la
forma de objeto a modelar, mientras que un inyector se encarga de colocar pegamento
que se encarga de fijar y estructurar la figura.

Tipos de conexin

Los tipos de conexiones van desde el ms antiguo tipo de conexin llamado paralela o serial
hasta el moderno y novedoso sistema que nos permite imprimir sin usar cables Wi-Fi.

Cable en serie: Transmite los datos solo de a 1 bit a la vez. La


impresora puede ubicarse hasta 35 metros de distancia de la
computadora. La velocidad mxima de transferencia = 115 kilobits/s
(115 Mbits/s).

Cable en paralelo: Transmite los datos de a 8 bits a la vez. La impresora


debe estar dentro de un radio de 15 metros de la computadora.

USB cable: La impresora debe estar ubicada dentro de los 5 metros de


la computadora cuando se la conecta. (se pueden acoplar varios
cables de 5 metros y centros USB en una cadena de hasta 25
metros). La velocidad mxima de transferencia = 12 megabits (1.5
MBYTES/s). Esto es mucho ms rpido. Este cuenta con la tecnologa Plug And Pay lo
que permite a la computadora detectar que modelo de impresora fue conectada y
actualizar los controladores.
De este tipo de cable existe la versin 2.0 y la versin 3.0 este ltimo permite compartir
documentos an ms rpido, la desventaja de este tipo de conexin es que se limita a
un solo equipo conectado al mismo tiempo.

Conexin Ethernet - para impresoras: Este tipo de conexin para usarlas


en impresoras solo se puede hacer si la impresora cuenta con este puerto,
no todas las impresoras tienen la disponibilidad ya que solo es para
impresoras de uso empresarial o de una gran red o grupo de trabajo.
De esta manera podremos compartir la impresora con varios dispositivos conectados
todos a la misma red por medio de la conexin ethernet, esto ayuda porque no cada
equipo debe tener una impresora, y la desventaja de este tipo de conexin es que para
poder imprimir la computadora tiene que estar conectada por medio del cable ethernet.

Conexin por Bluetooth: Este es un tipo de conexin inalmbrica que nos


permite imprimir sin necesidad de cables, este mtodo la verdad es que no es
muy popular en las impresoras, solo se ha destacado en sistemas de audio y
celulares.
La desventaja de este tipo de conexin es que no tiene un gran alcance, lo que puede
ser un problema para oficinas grades, tambin no puede ser conectada una
computadora que no cuente con esta tecnologa.

Conexin por red Wi-Fi: Este es un tipo de conexin muy efectiva y


funcional, hay muchos factores que favorecen esta conexin una de las
ms importantes es que no requiere cables para poder imprimir por este
medio, otro es el que con la conexin Wi-Fi tenemos un mayor rango de
TI_Unidad 1 14
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

alcance, la facilidad de instalacin, la compatibilidad ya que la mayora de computadoras


tienen disponibles esta tecnologa y las que no existen adaptaciones para ello.
Este tipo de conexiones permite a los nuevos dispositivos como tablets y celulares
inteligentes, realizar impresin sin problemas por este medio.
La desventaja de esta conexin es que todo depender de que tan fuerte sea el router
central al que se conecta tanto la computadora como la impresora.

Parlantes:
Son la va de salida de los sonidos (ruidos, msica, efectos) generados por la computadora.
Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan como los parlantes
convencionales.

Dispositivos Mixtos (Entrada/Salida)

Mdem:
Es un dispositivo que transforma la seal digital en analgica y viceversa, se
intercala entre una computadora y la red telefnica. Tambin se ocupan de controlar
la calidad de la comunicacin detectando y en algunos casos corrigiendo los errores
que se producen. Pueden ser internos o externos segn su ubicacin respecto de la
computadora.

Grabadora de CD:
Es un dispositivo que permite grabar discos compactos con la PC. Esta
funcin lo convierte en un perifrico de salida. A su vez, es la lectora de CD-
ROMs, con lo que permite el ingreso de datos a la PC.

Grabadora de DVD:
La grabadora de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en
formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD
grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.

MEMORIAS
La memoria es un dispositivo para el almacenamiento de informacin. Las memorias
presentes en un sistema informtico son de dos tipos:

Memorias internas, y
Memorias externas o de almacenamiento masivo

Memorias Internas:
La computadora maneja dos tipos de memoria interna:
la memoria ROM (Read Only Memory o memoria de slo lectura),
esta memoria es permanente en el sentido de que no puede
modificarse el contenido de su informacin. Su informacin
permanece aun cuando se interrumpe la alimentacin elctrica a la

TI_Unidad 1 15
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

computadora. El software que reside en el chip de ROM se denomina BIOS o Basic Input
Output System (Sistema bsico de entrada-salida), y el conjunto chip-software
ROMBIOS
la memoria RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio),
en la que la computadora almacena temporalmente los datos que necesita
para trabajar. El contenido de esta memoria se borra al apagar la
computadora. Su aspecto fsico es el de una plaquita de circuito impreso
llamada comnmente mdulo de memoria. Existen tipos de mdulos, tales como SIMM,
DIMM, DDR, etc.

Memorias Externas
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, es la encargada de brindar seguridad a la
informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e
independiente de que la computadora est en funcionamiento, a diferencia de la memoria
ram que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido.

Los dispositivos de almacenamiento ms conocidos son:

Discos Duros:
El disco duro constituye el medio de almacenamiento ms importante de una computadora,
ya que en la actualidad, por los volmenes de informacin que se manejan, es muy difcil
trabajar sin ste

Segn su localizacin: Pueden ser internos o externos.

Internos: Los discos duros internos se encuentran alojados dentro de la


estructura de la computadora y conectados a la placa base para acceder a la
informacin rpidamente.

Externos: Los discos duros externos se conectan a la PC a travs de un


conector USB o SATA externo (eSATA). No suelen ser tan rpidos como
los internos debido a la distancia con la placa madre y habitualmente se
utilizan para guardar datos a los que la computadora no requiere acceso
continuo.

Segn su Tecnologa:

Discos magnticos: Estn hechos generalmente de aluminio, giran a una velocidad 10


veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (80 gigabytes). Un disco
duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos o placas, sus
respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco.

Discos de Estado Slido (SSD): Consisten en una placa con transistores semiconductores
que almacenan la informacin. Utilizan memoria flash, una memoria no voltil, para guardar
datos. Al ser no voltiles tampoco necesitan recibir corriente elctrica constantemente para
mantener almacenada la informacin.

Este tipo de discos son ms modernos y solucionan varios de los problemas de los discos
duros magnticos:

- Son ms rpidos en leer los datos porque no hay ningn cabezal que tenga que
desplazarse por los discos
TI_Unidad 1 16
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

- Son ms resistentes porque no hay partes mviles en su interior


- Requieren de menor potencia para su funcionamiento (importante en discos duros
externos)
- Son mucho ms silenciosos
- No es necesario desfragmentarlos para reorganizar los datos regularmente

Sin embargo, los SSD son bastante ms caros que los discos duros magnticos.

Lpices de Memoria (Pendrive)


Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin, entre
otros nombres, con los siguientes: unidad flash USB, lpiz de memoria,
lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen
Disk, pen drive.

Tarjetas de Memoria
Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lpices de memoria, sin
controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar.

CDs
Los cds se han convertido en el medio estndar tanto para distribuir
programas como para hacer copias de seguridad, grabaciones
multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta (hay cds
de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste. Es el medio
idneo para difundir programas y datos que no queramos que se
alteren, ya que una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, salvo en los cds del
tipo regrabable, que nos permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida til (segn
el fabricante) de unas 1.000 grabaciones. Dado el sistema de grabacin por lser, el cual
detecta tanto tamao como forma, hay en el marcado gran variedad de formatos. Desde el
estndar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180 mb de capacidad, hasta sofisticados cds
de diversas formas, empleados sobre todo en publicidad.

DVDs:
Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de
doble capa) y mayor calidad en la grabacin, es el medio ideal para
multimedia de gran formato y copias de seguridad de gran capacidad.
Existen dos tipos diferentes de DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son
compatibles en un 90% de los lectores y su diferencia se debe ms a temas
de patentes que a temas tcnicos (aunque existen algunas pequeas diferencias). Al igual
que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, pero
tambin existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay tambin DVD de 8 cm. que son
usados por algunas videocmaras digitales en sustitucin de la tradicional cinta de 8 mm.

TI_Unidad 1 17
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

OTROS COMPONENTES

Motherboard (Placa Madre)


La motherboard (placa madre) es una placa electrnica en donde se
ubican los componentes claves de toda computadora.

Contiene el microprocesador, la memoria BIOS, y otros circuitos que


son fundamentales para el funcionamiento de la PC.

Las placas madres son diseadas de tal forma que las placas que la conectan con el mundo
exterior sean circuitos adicionales y no estn integradas con la placa madre. Estas placas
controladoras se conectan en slots o ranuras de expansin que pueden ser de diferentes
tipos.

Hoy en da existen placas madre de bajo costo que integran, on board, circuitos de audio,
video, mdem y red.

El Gabinete
Esta caja guarda en su interior los dispositivos vitales de la computadora. En primer lugar
est el procesador (micro, o CPU), que constituye el cerebro de la PC. Se encuentra situado
en el motherboard, o placa madre, cuya funcin consiste en comunicar el procesador con
el resto de los dispositivos. La memoria por su parte, es el componente que utiliza la
computadora para guardar informacin en forma temporal mientras la mquina se mantiene
encendida.

En el gabinete tambin se aloja el disco rgido. En el frente hay una serie de ranuras que
albergan disqueteras y/o unidades lectoras de CD-ROM, DVD o dispositivos de backup.

En la parte posterior hay una serie de entradas donde se conectan los componentes
externos, como el teclado, el monitor, la impresora, el mouse, etc.

Los modelos ms comunes de gabinetes son:

Desktop: permite ubicar el Minitower: es ms angosto ATX: es de ltima


monitor sobre l. que el desktop, y no tecnologa, a la vez que es
permite colocar el monitor de mayo tamao.
sobre l.

UNIDADES DE MEDIDA
Tanto la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM como de los diferentes medios
de almacenamiento permanente (disco duro, pendrives, CD-ROM, etc.) emplean las mismas
unidades de medida y sus mltiplos.

TI_Unidad 1 18
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

La unidad ms pequea de informacin en una computadora corresponde a un dgito


binario, es decir, 0 1. A este dgito se le denomina bit, contraccin de las palabras inglesas
binary digit. Al conjunto de 8 bits se le denomina byte. Cada carcter (letra, nmero, o
smbolo del teclado) est representado por un byte, que a su vez est constituido por 8 bits.
Estas unidades de medida resultan muy pequeas, por lo que se utilizan mltiplos del byte.
As, hablamos de Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.

1 bit ...........................................0 1

1 byte .......................................8 bits

1 Kilobyte (KB) .........................1.024 bytes

1 Megabyte (MB) .....................1.024 Kilobytes

1 Gigabyte (GB) .......................1.024 Megabytes

1 Terabyte (TB) ........................1.024 Gigabytes

1 Petabyte (PB) ........................1.024 Terabytes

1 Exabyte (EB) ..........................1.024 Petabytes

1 Zettabyte (ZB) .......................1.024 Exabytes

1 Yottabyte (YB) .......................1.024 Zettabytes

A continuacin, la capacidad de almacenamiento de algunos soportes:

Disco duro ....................... 2 Tb

Pendrives.........................32 Gb

CD-ROM ......................... 700 Mb

DVD ................................ 4'6 Gb

EL CDIGO ASCII
Internamente la informacin en el interior de una computadora se representa mediante el
lenguaje binario (que es el nico que sta entiende).

Ejemplo:

Smbolo 0: internamente 0 0 1 1 0 0 0 0

Smbolo @ : internamente 0 1 0 0 0 0 0 0

Smbolo { : 0 1 1 1 1 0 1 1

Las computadoras no solo se ocupan de manipular cifras numricas, tambin deben tratar
informacin compuesta por letras del alfabeto y por algunos signos especiales, debidamente
codificadas. Para ingresar estos caracteres en el interior de la mquina se ha adoptado a
nivel internacional, el cdigo alfanumrico ASCII (American Standard Code for Information

TI_Unidad 1 19
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

Interchange, o lo que es lo mismo, cdigo estndar americano para el intercambio de


informacin).

Tener a mano el Cdigo ASCII es muy til para cuando queremos teclear una letra, smbolo,
etc., y no la encontramos en el teclado, o la tecla genera un carcter distinto al deseado. El
procedimiento es activar la combinacin de la tecla [ALT] + el Nmero/s indicado por la
columna Dec (Decimal) de la siguiente TABLA:

Ejemplos:

~ = Alt 126 = Alt 171

_ = Alt 95 = Alt 172

Este cdigo comprende los nmeros decimales del 0 al 255.

Del 0 al 31 corresponde a instrucciones. El nmero 32 corresponde a la orden de ejecutar


espacios entre palabras cuando oprimimos la barra espaciadora en el teclado.

Del 33 al 127 corresponde a los caracteres alfanumricos ms utilizados. A partir del


nmero 128 aparecen otras letras y algunos signos que generalmente no aparecen en el
teclado de la computadora.

Si quieres escribir cualesquiera de los caracteres alfanumricos incluidos entre el nmero 33


y el 255, slo tienes que abrir el procesador de textos y activar el teclado numrico.

Si ese teclado no se encuentra activado, slo tienes que oprimir la tecla Bloq Num en el
propio teclado (cuando est activado se reconoce porque se enciende el primer LED,
situado encima de esa tecla que aparece con el nombre)

Cada uno de los caracteres alfanumricos del Cdigo ASCII equivale a un byte de
informacin.

Decimal Signif. Cdigo Binario Decimal Signif. Cdigo Binario


32 Espacio 10 0000 95 _ 101 1111
33 ! 10 0001 96 ` 110 0000
34 " 10 0010 97 a 110 0001
35 # 10 0011 98 b 110 0010
36 $ 10 0100 99 c 110 0011
37 % 10 0101 100 d 110 0100
38 & 10 0110 101 e 110 0101
39 ' 10 0111 102 f 110 0110
40 ( 10 1000 103 g 110 0111
41 ) 10 1001 104 h 110 1000
42 * 10 1010 105 i 110 1001
43 + 10 1011 106 j 110 1010
44 , 10 1100 107 k 110 1011
45 - 10 1101 108 l 110 1100
46 . 10 1110 109 m 110 1101
47 / 10 1111 110 n 110 1110
48 0 11 0000 111 o 110 1111
49 1 11 0001 112 p 111 0000
TI_Unidad 1 20
Universidad Catlica de Santiago del Estero
Departamento Acadmico San Salvador
rea: Cs. Econmicas Cs. de la Educacin Cs. Polticas

50 2 11 0010 113 q 111 0001


51 3 11 0011 114 r 111 0010
52 4 11 0100 115 s 111 0011
53 5 11 0101 116 t 111 0100
54 6 11 0110 117 u 111 0101
55 7 11 0111 118 v 111 0110
56 8 11 1000 119 w 111 0111
57 9 11 1001 120 x 111 1000
58 : 11 1010 121 y 111 1001
59 ; 11 1011 122 z 111 1010
60 < 11 1100 123 { 111 1011
61 = 11 1101 124 | 111 1100
62 > 11 1110 125 111 1101
63 ? 11 1111 126 ~ 111 1101
64 @ 100 0000 127 111 1110
65 A 100 0001 128 1000 0000
66 B 100 0010 130 1000 0010
67 C 100 0011 144 1001 0000
68 D 100 0100 157 1001 1101
69 E 100 0101 160 1010 0000
70 F 100 0110 161 1010 0001
71 G 100 0111 162 1010 0010
72 H 100 1000 163 1010 0011
73 I 100 1001 164 1010 0100
74 J 100 1010 165 1010 0101
75 K 100 1011 166 1010 0110
76 L 100 1100 167 1010 0111
77 M 100 1101 168 1010 1000
78 N 100 1110 169 1010 1001
79 O 100 1111 171 1010 1010
80 P 101 0000 172 1010 1100
81 Q 101 0001 173 1010 1101
82 R 101 0010 181 1011 0101
83 S 101 0011 184 1011 1000
84 T 101 0100 214 1101 0110
85 U 101 0101 224 1110 0000
86 V 101 0110 225 1110 0001
87 W 101 0111 230 1110 0110
88 X 101 1000 233 1110 1001
89 Y 101 1001 241 1111 0001
90 Z 101 1010 243 1111 0011
91 [ 101 1011 246 1111 0110
92 \ 101 1100 248 1111 1000
93 ] 101 1101 252 1111 1100
94 ^ 101 1110 253 1111 1101

TI_Unidad 1 21

You might also like