Professional Documents
Culture Documents
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo
XIX en Inglaterra.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8
permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro libre.
Reglas actuales
Elementos de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45
y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas
se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta
(o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una
lnea paralela y equidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El
punto medio de esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una
circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del
partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y
el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser
de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la
cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes
pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,15 m.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar
el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo
podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte
del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y
cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber
abandonar el campo.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el
rbitro castigar la ms grave.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen
la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal: