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Historia

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo
XIX en Inglaterra.

En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual


fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es


considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:1

Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos
porque, si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8
permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro libre.

En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board,


asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento.
En 1913 la FIFA se sum como miembro.

En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente


cambio importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.

Reglas actuales
Elementos de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45
y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las dos lneas ms largas
se denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta
(o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una
lnea paralela y equidistante a las lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El
punto medio de esta lnea es el centro del campo. A su alrededor hay una
circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del
partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.

En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un


bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de
banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m
de cada bandern; esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un
realizar un saque de esquina.

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y
el suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser
de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la
cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes
pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos


lneas perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada
poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.

La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la
lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se
marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y
un radio igual a 9,15 m.

rbitros
rbitro principal

El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin,
siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.

Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar
el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo
podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte
del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y
cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber
abandonar el campo.

Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el
rbitro castigar la ms grave.

rbitros asistentes

Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen
la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno


A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por
completo.

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