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Reglas de Juego del Futbol Sala

La revisin de las Reglas de Juego del Futsal


se hizo en colaboracin con la Subcomisin del
International Football Association Board (IFAB), tal como se acord
en la reunin del IFAB celebrada el 28 de septiembre de 1999.
Contenido

1 La superficie de juego
2 El baln
3 El nmero de jugadores
4 El equipamiento de los jugadores
5 El rbitro
6 El segundo rbitro
7 El cronometrador y el tercer rbitro
8 La duracin del partido
9 El inicio y la reanudacin del juego
10 El baln en juego o fuera del juego
11 Gol marcado
12 Faltas e incorrecciones
13 Tiros libres
14 Faltas acumulativas
15 El tiro penal
16 El saque de banda
17 El saque de meta
18 El saque de esquina
1- La superficie de juego

Dimensiones
La superfi cie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre
mayor que su anchura.
Longitud: mnimo 25 m
mximo 42 m
Anchura: mnimo 15 m
mximo 25 m
Partidos internacionales
Longitud: mnimo 38 m
mximo 42 m
Anchura: mnimo 18 m
mximo 25 m

2- El baln

Propiedades y medidas
El baln:
ser esfrico,
ser de cuero u otro material adecuado,
tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm,
tendr un peso superior a 400 g e inferior a 440 g al comienzo del
partido,
tendr una presin equivalente a 0.4 0.6 atmsferas (400
600 g/cm2) al nivel del mar.

3- Numero de jugadores

Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de
5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta.

Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA,
una confederacin o una asociacin miembro podr haber sustitutos.
El nmero mximo permitido de sustitutos es de siete. Se permitir un
nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.
Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superfi cie
de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse
siempre, est o no el baln en juego.

4- El equipamiento de los jugadores

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los
siguientes artculos separados entre s:
un jersey o camiseta,
pantaln corto si se usan pantalones trmicos debajo del corto,
stos tendrn el color principal del pantaln corto,
medias,
espinilleras o canilleras,
calzado el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona
o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de
goma u otro material similar.
Canilleras/Espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias,
debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material
similar),
debern proporcionar un grado razonable de proteccin.
Guardametas
El guardameta podr utilizar pantalones largos,
cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems
jugadores y de los rbitros,
un jugador de campo sustituye al guardameta, deber llevar el
nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

5- El rbitro

La autoridad del rbitro


Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que
ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la instalacin
donde se encuentra la superfi cie de juego hasta que la abandona.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego,
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se benefi cia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal,
tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos
los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, as
como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o
funcionarios ofi ciales de los equipos,
actuar como cronometrador en caso de que este ofi cial no est
presente,
interrumpir, suspender o fi nalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de contravencin a las Reglas de Juego,
interrumpir, suspender o fi nalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa,
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin,
tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario,
expulsarlos de la superfi cie de juego y sus alrededores,
no permitir que personas no autorizadas entren en la superfi cie
de juego,
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave, y ordenar trasladarlo fuera de la superfi cie de juego,
si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine
hasta que el baln est fuera del juego,
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias
de la Regla 2,
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms
de una infraccin al mismo tiempo.
6- El segundo rbitro

Poderes y deberes
Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto
al que controla el rbitro y estar equipado tambin con un silbato.
El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas de Juego. Adems, el segundo rbitro:
tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se
infrinjan las Reglas,
deber, al igual que el rbitro, controlar si las sustituciones han
sido efectuadas correctamente.
En caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta del segundo
rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones
necesarias para que sea sustituido y notifi car el hecho al
organismo competente.

7- El cronometrador y el tercer rbitro

Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en


el exterior de la superfi cie de juego, a la altura de la lnea del medio
campo y bajo el mismo lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado
y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas,
que ser facilitado por la asociacin o el club bajo cuya jurisdiccin se
juega el partido.

El tercer rbitro
El tercer rbitro, adems de asistir al cronometrador:
llevar un registro de las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, y colocar una
seal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de
dicha circunstancia,
llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de
las mismas,
anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles,
tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados o expulsados,
controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros,
en caso necesario, controlar el equipamiento de los sustitutos
antes de que entren en el terreno de juego,
indicar a los rbitros un error manifi esto en la amonestacin o
expulsin de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera
de su campo visual. No obstante, el rbitro decidir sobre cualquier
asunto relacionado con el juego,
controlar el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos
y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia,
proporcionar cualquier otra informacin importante para el
juego.

8- La duracin del partido

Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno.
El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especifi
cadas en la Regla 7.
La duracin de cada perodo podr prolongarse a fi n de permitir la
ejecucin de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que
ha cometido ms de cinco faltas acumuladas.
Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los perodos.

Intervalo del medio tiempo


El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos.

9- El inicio y la reanudacin del juego

Introduccin
Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la
direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro
equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
al comienzo del partido,
tras haber marcado un gol,
al comienzo del segundo tiempo del partido,
al comienzo de cada parte del tiempo suplementario.
Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo,
los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de
salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta
que est en juego,
el baln estar inmvil en el punto central,
el rbitro dar la seal,
el baln entrar en juego en el momento en que sea golpeado y
se mueva hacia delante,
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez
antes de que no sea tocado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar
el saque de salida.

Baln al suelo
El baln al suelo es una forma de reanudar el juego despus de una
interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y
no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de
cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
Uno de los rbitros dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba
cuando se interrumpi el juego*.

10- El baln en juego o fuera del juego

El baln fuera del juego


El baln estar fuera del juego si:
ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire,
el juego ha sido detenido por los rbitros,
golpea el techo.
El baln en juego
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en la superfi cie
de juego,
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superfi cie de juego.
11- Gol marcado

Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, sin
que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la
mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el
guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero
de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo
ganador en un partido o una eliminatoria que fi naliza en empate,
se permiten solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados fuera de casa,
tiempo suplementario,
tiros desde el punto penal.

12- Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:


Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes seis infracciones de una manera que
los rbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza
excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario,
zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante
las piernas o agachndose delante o detrs de l,
saltar sobre un adversario,
cargar contra un adversario,
golpear o intentar golpear a un adversario,
empujar a un adversario.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes cinco infracciones:
sujetar a un adversario,
escupir a un adversario,
deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado
o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los
pies). Esta disposicin se aplica al guardameta dentro de su propia
rea penal slo cuando ponga en peligro la integridad fsica de un
adversario,
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln,
jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano
o el brazo (se excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal).
El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la infraccin,
salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia rea
penal, en cuyo caso se lanzar desde cualquier punto del rea penal.

Las infracciones mencionadas son faltas acumulativas.

Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones
mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente
de la posicin del baln y siempre que este ltimo est
en juego.
Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:
tras despejar el baln, lo vuelve a tocar con las manos sin que haya
sido jugado o tocado por un adversario,
toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado deliberadamente con el pie,
toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado directamente de un saque de banda,
toca o controla el baln con las manos o los pies en su propia
mitad de la superfi cie de juego durante ms de cuatro segundos.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si el rbitro
juzga que un jugador:
juega de una forma peligrosa,
obstaculiza el avance de un adversario,
impide que el portero lance el baln con las manos,
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin*.

Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares
y sustitutos.
Los rbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias
desde el momento en que se incorporan a la superfi cie de juego hasta
que la abandonan, despus del pitido fi nal.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador o jugador sustituto ser amonestado y se le mostrar la
tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva,
desaprobar con palabras o acciones,
infringir persistentemente las Reglas de Juego;
retrasar deliberadamente la reanudacin del juego,
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta,
entrar o volver a entrar en la superfi cie de juego sin el permiso de
los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin,
abandonar deliberadamente la superfi cie de juego sin el permiso
de los rbitros.

Infracciones/Sanciones
Si un sustituto entra en la superfi cie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituir:
se interrumpir el juego,
se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superfi cie de
juego,
se sancionar al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenar que
salga de la superfi cie de juego para cumplir el procedimiento de
sustitucin,
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi
el juego*.
Si, en una sustitucin, un sustituto entra en la superfi cie de juego o
el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona
de sustituciones de su propio equipo:
se interrumpir el juego;
se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenar
que salga de la superfi cie de juego para cumplir el procedimiento
de sustitucin;
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi
el juego*.

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