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JUEGOS

E
CONFERENCIA IMPARTIDA EL 12 DE ENERO DE 1955
sta noche quiero darles una charla breve, que es una peticin: una charla sobre
juegos. Y creo que tal vez sepamos o no sepamos todo lo que hay que saber respecto
a los juegos, en este tema en particular me estoy moviendo en un nivel muy, muy
fundamental. Se preguntarn qu tienen que ver los juegos con el comportamiento
humano, voy a comenzar dicindoles que el comportamiento humano es un juego.
Qu es un juego? Un juego es una actividad en la que participan uno o ms
individuos para mantener su inters en la comunicacin en la vida.
Uno de hecho puede participar en un juego, pero slo sintetizando a un oponente. Y
as uno, con un oponente sinttico, puede tener un juego. Pero un juego real
requiere de dos. Y cuando un individuo est sintetizando a un oponente, se vuelve
aberrado porque no tiene una lnea de comunicacin directa. La lnea de
comunicacin no es entre A y B. La lnea de comunicacin es entre A y algo que
estoy simulando que es otra persona, pero que s que es A.
En realidad es cierto que una forma de vida puede crear otra forma de vida sin
ninguna dificultad, es una de las primeras acciones en un juego. Pero en este caso
tenemos a un individuo diferente que fue creado, as que tenemos a un individuo que
crea a otro individuo. Al igual que un padre jugara con su hijo, as tenemos a un
thetn capaz de hacer a otro thetn con quien jugar. Tenemos as a dos oponentes
legtimos, pero slo si se le ha dado un determinismo comparable al otro individuo.
De esta forma tenemos uno de los primeros requisitos en los juegos: debe haber
cierta paridad entre los jugadores, cierta paridad (datos de magnitud comparable,
esto se expresa en lgica), debemos tener cierta paridad entre los jugadores. No
sera nada divertido que los Gigantes de Nueva York jugaran contra un equipo
escolar de tercera o cuarta divisin. Nadie ira a ver el partido, a menos por
supuesto, que fuera de carcter benfico o como una demostracin cmica. Pero no
sera un juego en realidad. Todos sabran que. . ., que el juego no se estaba
jugando en serio.
Se podra decir esto de los Dodgers, cuando estn fuera de la temporada y juegan
contra un equipo escolar de tercera o cuarta divisin, pero estbamos hablando de
algo de primera lnea. Por cierto, si se encuentra presente algn seguidor de los
Dodgers, me encantara hablar ms sobre este asunto, he estado tratando de hacer
que Brooklyn cree un equipo de bisbol, y sin embargo, lo nico que Brooklyn hace
en realidad es seguir creando a los Dodgers. En fin. . .Es simplemente un caso de
un preclear que est siendo muy recalcitrante.
Bueno, cuando examinamos todo el problema de los juegos, estamos viendo dos
identidades que se oponen. El problema de los juegos puede volverse muy complejo
por el simple hecho de aadir ms jugadores en una paridad o magnitud similares.
Tenemos a dos jugadores. Ahora podramos tener un juego muy estilizado. Tenemos el
juego estndar en el que 50 por ciento de nosotros est en un bando, y el otro 50
por ciento de nosotros est en el otro bando, y estamos muy ocupados jugando este
juego. Tengamos un juego un poco ms complicado. Pongamos a un tercer bando. Y este
bando est jugando contra este bando y tambin est jugando contra el otro bando, y
cada uno de estos bandos est jugando contra los otros dos.
Bueno, diras que un juego as es imposible. Diras tambin que sera imposible
tener una guerra de tres bandos oponentes. Tres bandos oponentes. Esta sera una
guerra muy, muy complicada, no es cierto?
En una ocasin tuvimos una guerra as aqu en Arizona y se luch con xito durante
mucho tiempo sin ninguna conclusin en absoluto. El ejrcito mexicano estaba
combatiendo contra Estados Unidos, y Estados Unidos estaba combatiendo contra el
ejrcito mexicano, y el ejrcito mexicano estaba combatiendo contra los apaches, y
los apaches estaban combatiendo contra el ejrcito mexicano y contra el ejrcito de
los Estados Unidos, y el ejrcito de Estados Unidos estaba combatiendo contra los
apaches. Y todo esto estaba ocurriendo aproximadamente en el momento del
tratado. . ., justo antes de que se celebrara el Tratado de Gadsden. Fue una guerra
muy interesante. Muy interesante.
Qu pasara si agregramos un cuarto bando? Tendramos una familia. Y qu pasara
si agregramos. . .,si agregramos al mismo tiempo, de un solo golpe, ciento
cincuenta mil bandos? Tendramos una ciudad. Y ciento cincuenta millones,
tendramos a Estados Unidos. Y parece. . ., la vida parece un poquito complicada
porque necesitamos un rbitro. Y todos siguen pensando que tenemos un rbitro,
pero te invito a involucrarte en un juicio y a tratar de ganarlo, de perderlo o de
hacer algo al respecto despus de que te hayas involucrado en l.
Lo que sucede, como la experiencia de muchos de ustedes lo puede confirmar, es que
acudes a los tribunales. Pero nadie ha inventado jams una frase (acudir a los
tribunales, ves?, es slo una frase trillada), nadie ha inventado jams una frase
que sacara a alguien de eso. Hablan acerca de llegar a un acuerdo fuera de los
tribunales, pero eso significara que nunca acudieron a los tribunales, lo ves?
Significa que si acudieran a los tribunales, se asquearan con ello, y aunque
todava estuvieran en los tribunales, llegaran a un acuerdo fuera de ellos.
Pero nadie tiene una expresin que diga: Retiramos el juicio de los tribunales,
ves? Nadie tiene esa expresin. Porque ah no hay un rbitro que valga gran cosa.
El rbitro que favorece a un bando ms que al otro no es, por tanto, un rbitro
justo, o si?
Te invito a que en alguna ocasin vayas al juzgado nocturno y lo observes en. . .,
es un ejemplo horrible tomar una ciudad como esta o decir una palabra malsonante
aqu en esta conferencia, pero de Los ngeles. . . vayamos a un juzgado nocturno en
los ngeles, echemos un vistazo y descubramos si se est aplicando algo de
justicia.
No, no hay mucha justicia ah, hay una enorme cantidad de individuos que no tienen
diez dlares en el bolsillo, y llegan ante el juez, y el juez dice: Culpable o
inocente? Son treinta dlares o treinta das. Culpable o inocente? Son treinta
dlares o treinta das.
De vez en cuando, el alguacil le da una patada al tipo, sabes, y dice: Oiga
Juez!, dijo que era inocente.
Ah, si? Noventa das!.
Por qu? Porque estos hombres estn en harapos, por eso. Porque tienen hambre. Son
los inadaptados de la sociedad. Eso no es justicia.
Ahora, vayamos a otro tribunal que acte durante el da. Llega la Seorita Visn. Y
es culpable de haber asesinado a su esposo y de meterle en el cuerpo diecisis
tiros- por lo que ella tuvo que recargar-, lo ves? Y el jurado sale, y el juez
sonre, y dicen: Ja! Muerte accidental. Y la Seorita Visn se estira la falda
para que le tape las rodillas y sale del tribunal. Ah, claro, esto sucede.
Cul es la diferencia? Cul es la diferencia? Una diferencia es que ella tena
una apariencia atractiva. El dinero es otra diferencia.
Puedes permanecer fuera de los tribunales en la medida en que puedas comprar
abogados. Puedes atacar a cualquiera en la medida en que puedas comprar abogados.
Es un hecho. Pero ha sido un hecho desde hace mucho tiempo. Entonces, Dnde est
el rbitro?
Sera mejor que buscramos en el Departamento del Tesoro si queremos al rbitro
para este juego. Y como no podemos encontrar a un rbitro vivo, simplemente
encontramos un tribunal. . ., llamado jocosamente tribunal de justicia. Si hay
abogados presentes o si llegan a or esto en alguna ocasin, comprendan que no
estoy hablando en broma.
Miramos a nuestro alrededor y tratamos de encontrar un rbitro. Y elegimos algo en
lo que todos podamos confiar como rbitro o en lo que hemos acordado que podemos
confiar como rbitro: un billete de dlar; ese es un rbitro. Porque dice que el
ganador es quien lo tiene en su poder. Y as podemos tener este jueguito de que l
es el ganador, l es el perdedor, l es el ganador, l es el perdedor.
Pero aparece algo ms: tenemos algo como diamantes, Cadillacs, Fords, corbatas y
cosas similares. Cuando el billete de dlar va en una direccin, entonces es MEST,
con mucha frecuencia; excepto en la Agencia Infernal de Recaudacin Fiscal, va en
la direccin contraria. Lo ves? Es decir, al dlar se le puede convertir en un
objeto. Y ahora te voy a dar el siguiente requisito para un juego.
El primer requisito era que debamos tener. . ., para un juego real, tenamos que
tener dos jugadores oponentes. Podamos tener un juego sinttico y nicamente un
juego sinttico, cuando tenamos a un individuo que sintetizaba a un jugador,
ves?, y luego simulaba que l estaba jugando un juego, sin ningn oponente vivo y
real. Pero un juego real requerira de dos personas vivas, seres, thetanes, como
quieras llamarlas, y algo por lo cual jugar. Tiene que haber algo por lo cual
jugar.
Hay un trmino que se usa en hollywood para describir aquello tras lo que todos
andan en una pelcula. Lo llaman weenie. Todos andan tras este acicate. Weenie:
la mina de oro, el rancho, la chica, esto, aquello, cualquier cosa que representara
el objeto del juego.
En ftbol, el acicate sera un baln. . ., y por supuesto, el honor y la gloria
siempre estn cerca de los juegos, listos para hacer que alguien se derrumbe.
En cualquier momento. . ., la prxima vez que alguien te cuelgue una medalla. . .
A propsito, respecto al honor y la gloria en relacin con los juegos, es sumamente
curioso. Yo tena veintin medallas y condecoraciones y al final de la guerra trat
de que me prestaran dinero dejndolas en prenda, y el tipo dijo: Bueno, te dar
cinco dlares.
Y dije: Muy bien, tmalas por cinco dlares.
Dijo: No, no.
Pens que yo estaba comprando algo. No valan eso.
As que de cualquier manera, de cualquier manera, no se pueden comercializar ni
nada, y a nadie le interesa mirarlas, especialmente al final de la guerra.
No llegas diciendo: Mira. Mira.
Y el tipo dice: Y qu? Puedes encargarte de surtir gasolina?. El est en un
juego diferente.
Por cierto, la mayora de la gente est involucrada en jugar un juego que termin
hace mucho tiempo. Es lo que llamamos aberracin. Aberracin es jugar un juego que
termin hace algn tiempo, segn los acuerdos de otras personas. Si alguien
realmente insistiera en volver a pelear hoy la guerra de 1812, todos pensaran que
estaba loco. Tenemos a una chica justo en este momento que est ocupada luchando en
la revolucin francesa. Y todos estn de acuerdo en que est loca, sin embargo lo
nico que ella est haciendo es luchar en la revolucin francesa. Piensa en espas,
piensa en cualquiera que se le acerca, un auditor, alguien por el estilo; se
molestar mucho si descubre que no es uno de sus espas. Lo ves? Por lo tanto, lo
que es un juego verdadero requiere de algo ms: tiempo presente.
Muy bien. As que tenemos a los dos jugadores, el acicate tras el que todos andan
el weenie- y el tiempo presente.
Bueno, qu requiere el tiempo presente?
Pues requiere slo esto: en la lnea temporal tenemos un lugar acordado en el cual
pasar el acicate, una y otra vez, y seguirlo con la mirada y correr tras este
acicate. Tenemos un rea acordada.
Ahora bien, alguien que est jugando un juego muy en el pasado, o incluso alguien
que est jugando un juego muy en el futuro toma el acicate y hace un buen pase,
ves?, y no hay jugadores. As que no tiene un juego, o s? Por supuesto, podra
tener a alguien que estuviera con l muy en el futuro, pero entonces estara
comenzando otro universo.
Muy bien. Este tiempo presente, este asunto del tiempo presente es slo el momento
acordado en el que todos estamos. Y hemos acordado que hay un momento en el que
podemos jugar este juego, y ese juego es este momento llamado tiempo presente. As
tenemos los otros requisitos de un juego, que son espacio, energa y un terreno de
juego. Cuando ests jugando un juego tienes algo sobre lo cual pararte, es muy
agradable, pero podemos jugar un juego simplemente con espacio. Dos thetanes pueden
simplemente tomar cierto espacio y jugar un juego. Muy bien.
Si es as, si todo lo que necesitamos es cierto espacio, entonces, por qu un
terreno de juego? Bueno, eso es lo que los fsicos nucleares estn preguntando en
la actualidad. Quin quiere un terreno de juego de todos modos? Sabemos que no
existe tal cosa como un juego. As es, ellos piensan sobre la vida ms o menos de
esa forma.
Tenemos ciento cincuenta millones de personas, cada una de las cuales se considera.
. .cuando tenemos una sociedad de nicos, ciento cincuenta millones de personas,
cada una de las cuales se considera todo un equipo. Cuando te pones a pensar en
ello es realmente una sociedad de gatos, no?
Tenemos ciento cincuenta millones de equipos en el terreno. Y con frecuencia el
Partido Demcrata se sorprende mucho al descubrir que uno de sus jugadores
repentinamente usa cierto tipo de distintivo, una estrella roja o algo parecido, y
dice:Eh? Creamos que estaba jugando en este equipo.
Y de repente vendi sus votos y su distrito o algo por el estilo, ya sabes, a los
republicanos, a los socialistas o a alguien, y dicen. . ., poco despus empiezan a
darse cuenta de algo horrible: que este hombre no est jugando en un equipo; l
cree que es un equipo. Y esa es la definicin de desilusin. Crees que alguien est
en tu equipo, y luego descubres que l es un equipo.
Podras descubrir que se ha pasado al equipo de algn otro, pero resulta obvio que
si se pas al equipo de algn otro, l realmente no perteneca a tu equipo en un
principio, ves? As que la desilusin simplemente consiste en el equipo de
quin. As es. Una persona est desilusionada, se le ha traicionado.
Toda la idea de la traicin surge de esto. Bueno, qu te parecera ir caminando
por la calle. . .? Mira, te dar un ejemplo muy grfico: vas caminando por la calle
con este individuo, y lleva puesto un sombrero de fieltro. Y te est hablando de
todas las cosas benficas que vamos a hacer por Chicago. Y que deberamos realizar
otra emisin de bonos para Chicago, y que deberamos hacer esto y aquello por
Chicago, y esto por Chicago y aquello por Chicago, y luego, qu te parece? Resulta
que accidentalmente se quita el sombrero y descubrimos que lleva una antena: tiene
una antena que le sale de la cabeza. Lo miramos ms de cerca: sus orejas son
circulares, miramos su boca, y no tiene absolutamente ningn diente, tiene placas
para lijar metal. Le echamos otro vistazo, descubrimos que slo tiene tres dedos en
cada mano y que estbamos hablando con un marciano. Errp! Traicionado.
Traicionado. No est en tu equipo.
Si tenemos una sociedad de gatos, no hay muchas posibilidades de juego. Tan slo
trata de jugar un juego que tenga cinco bandos oponentes. Alguna vez juega un juego
de damas con cinco bandos oponentes. Resulta un poco confuso, no?
En lugar de jugar damas con cinco bandos oponentes, jugumosla con ciento cincuenta
millones de bandos oponentes, y de inmediato se vuelve inconmensurable. Quiero
decir, que sencillamente es una cifra confusa demasiado grande, debido
principalmente a que los ciento cincuenta millones no estn alineados.
Ahora tenemos una guerra. Alguien invent este asunto llamado guerra y la redujo de
un juego que todos podan jugar, a un juego en torno al cual se sientan algunos
generales y lo arruinan todo. Esa es la mejor definicin que conozco de la guerra,
es un rea de la lnea temporal que ha sido arruinada por generales. Ya no
necesitamos tener en cuenta a los almirantes, ellos se sientan all en el
Pentgono, y saludan cada vez que pasa un general.
El otro da vi a un oficial naval, y llevaba en su impermeable los galones de
teniente primero del ejrcito. El otro da vi a un marinero, que llevaba galones de
soldado de primera clase en su saco azul marino.
Y dije: Muchachos, no los est absorbiendo un poco el ejrcito?
Y contestaron: No, creemos que est bien, creemos que est bien, creemos que est
bien, lo ves? Los han entrenado. De cualquier forma. . .
De cualquier forma, el ejrcito y la armada solan poder pelear, pero lo han echado
a perder, y nadie podra averiguar qu le ha pasado al cuerpo de marines en estos
das. Trataron de hacer que desapareciera el cuerpo de marines, y el pblico grit,
as que a partir de entonces no han mencionado lo que le han hecho, probablemente
le hicieron algo. Pero de cualquier manera, no puedo imaginar al cuerpo de marines
trasladndose el Pentgono. Simplemente no puedo imaginarlo!
Yo estaba con. . . haba un marine. . . un marine lleg a tierra y tom una zona de
desembarco all en el Pacfico, recuerdo vagamente que esto ocurri en cierta
ocasin, lo relevaron tres divisiones del ejrcito, y al final tuvieron que
emprender la retirada. Bueno, este sera el punto de vista de un marine al
respecto. En realidad, el ejrcito est lo suficientemente bien entrenado para no
tener ningn punto de vista al respecto.
Bueno, as que esta guerra. . . la guerra es algo en lo que alguien tiene una gran
idea mediante la cual todos tienen que odiar a alguna otra nacin. E inventan
muchas razones, y luego hacen que la otra nacin invente muchas razones, y ellos
traman todas estas razones para que nadie pueda averiguar nada, de manera que haya
toda una opacidad acerca de todo el escenario, y hacen que todo el mundo se vuelva
loco de remate al respecto.
En una ocasin me divert mucho; me encontraba en un museo de guerra, andaba
mirando por el lugar, y haba un gran pster por ah. Recuerdan los psters (si
ustedes, chicas, han ledo los libros de historia), los psters de la Primera
Guerra Mundial del soldado alemn atravesando con su bayoneta el estmago de un
beb belga? Lo recuerdan, mmh? Bueno, haba un pster alemn, un pster alemn de
la guerra que ha sobrevivido a la catstrofe, y que mostraba a un soldado
estadounidense clavando su bayoneta en un nio alemn. No recuerdo que esto
sucediera. Pero probablemente sucedi, quin sabe? En fin, mentiras duplicadas,
lo ves?
El nico punto de acuerdo que los dos bandos oponentes tienen en una guerra es que
ambos mienten a diestra y siniestra.
As que unimos a todos y decimos: T, t eres estadounidense, T eres ingls, o
T eres francs, y por lo tanto. . ., Ya todos hemos decidido acerca de esto, y
entonces por lo tanto, de inmediato, se supone que tienes que odiar al enemigo.
La definicin de estadounidense, de ingls, o de cualquier otro en el momento en
que se declara la guerra, se convierte en alguien que odia a los alemanes, a los
rusos, a los polacos (lo que resulte ser, ves?), a los italianos, no importa, pero
esa es la definicin.
Un estadounidense no es alguien que vive en Estados Unidos, es alguien que odia a
ese otro pas y est dispuesto a luchar contra l, ves?
As que nos confundimos mucho, tenemos aliados, ves?, tenemos aliados rusos, y
ellos son estadounidenses porque odian a los alemanes. Ah, crees que esto es
extrao? Se nos mostraron imgenes durante toda la Segunda Guerra Mundial o fue
durante la Guerra Mundial nmero 6 o la 86. . ., fue alguna guerra all atrs en la
lnea temporal, se me olvida. Y nos pasaban pelculas demostrando que lo rusos eran
iguales a los estadounidenses; no haba ningn tipo de diferencia que pudiera
distinguirse. Estas pelculas se las estaban mostrando a las fuerzas armadas.
Y tuvimos all una pelcula que demostraba de forma total y concluyente que a Rusia
nunca la haban invadido con xito y nunca haba perdido una guerra desde 1256 d.C.
Slo hubo una dificultad con esta ltima pelcula: tuve como contramaestre a un ex
profesor de historia, y l, el capitn y yo nos sentamos y desmenuzamos la pelcula
segn pasaba por las bobinas, ya sabes, porque las zonas geogrficas y fechas de
conquistas estaban todas entremezcladas, slo para demostrar ese punto.
En realidad, Rusia nunca ha ganado una guerra, slo cambian de gobierno cuando se
cansan. Si en alguna ocasin ganaron una, fue un prncipe diferente el que acept
la victoria. Ah, este es un hecho. Es un cuadro muy confuso, porque ah ests
mirando lo que Estados Unidos cree en la actualidad que es un equipo. Creemos que
este escenario ruso es un equipo, ves?, y no es un equipo, ni siquiera vagamente
lo es.
Pero se me olvida cuntos idiomas diferentes. . . He dicho esto de vez en cuando,
cuntos idiomas diferentes existen, pero siempre es una cifra diferente y slo
puedo asumir que es una cifra grande y que Rusia est relativamente inexplorada. La
gente sigue encontrando nuevos idiomas. En otras palabras, es un conjunto de
repblicas de un tipo u otro que se fundieron, pero que nunca se amalgamaron. Es un
nmero tremendo de estados independientes que se llaman los Estados Unidos de la
Rusia Sovitica. Eso no es totalmente cierto, o no? Es la Unin de Repblicas
Soviticas Socialistas cierto?
Los Estados Unidos de Rusia y los Estados Unidos de Amrica tienen la sensacin de
que alguna vez habr una guerra entre ellos; esperan ansiosamente esto con gran
anticipacin. El nico fallo aqu es que los Estados Unidos de Rusia no existen,
hay una seccin en un mapa. Y un 2 por ciento de la poblacin deseara poder agitar
algo para mantener a su propia gente a raya porque el pueblo ruso no es un equipo.
De modo que quieres saber de dnde vienen las guerras? Lo nico que est realmente
mal en una guerra es que nadie pide tu opinin o la ma, respecto a si ahora
deberamos o no empezar a odiar a los japoneses, o si ahora deberamos o no empezar
a odiar a los esquimales, o si ahora deberamos empezar a odiar a los brasileos.
Ves?, nadie nos pide nuestra opinin. De repente nos dicen que tenemos que
hacerlo, y luego dicen: Bien, ahora ests en combate.
Qu es eso? Eso es jugar un juego sin tu consentimiento. Yo fui a pelear en esta
ltima guerra, pero en 1936 ya saba que iba a ocurrir y no pude hacer que nadie
viera la luz para impedirlo. Yo tena la feliz y estpida actitud de pensar que
alguien quera impedirlo!
Nadie quera impedir esa guerra. Estaban tratando de hacer que avanzara tan rpido
como les fuera posible. Y respecto a la siguiente, estn tratando de empujarla tan
rpidamente como les fuera posible aceitar los engranajes. Este no es un juego
agradable! Es un juego despreciable! Es lo nico que encontramos que est mal con
la guerra: es realmente un juego despreciable.
Por ejemplo, hubo partes de la guerra que eran un buen juego. La lucha real no es
un juego demasiado malo. No dejes que nadie te confunda acerca de esto.
Dicen: Date prisa y espera, sabes? Esa es la parte despreciable del juego. Date
prisa y espera.
Vas, sacas tus zapatos y son demasiado grandes para ti, y tu rifle, es demasiado
pequeo.
Vas corriendo como loco bajo las rdenes de alguien que est haciendo esto porque
es bueno para ti y te pondr en un estado de disciplina, pero que te confunde todo
el tiempo de una forma u otra. Cuando se te apalea hasta llegar a una apata tal
que te sentars en el barro, te dicen que eres un soldado y te mandan lejos. Ests
preparado, lo ves? Una pieza descompuesta.
Entonces, en lugar de que alguien juegue un juego, se encuentra en un tablero de
ajedrez o un tablero de damas y lo estn empujando por el tablero. Y despus de un
rato le descascarillan un poco la pintura y lo lanzan a un lado de la mesa y tienes
al Homo sapiens. Entonces, est por encima del Homo sapiens el convertirse en una
ficha en el tablero para que alguien lo zarandee. Y por encima de eso, hay alguien
jugando este juego de damas, y tenemos muchos chapiteles que se elevan a los cielos
por todo el territorio de Estados Unidos y que demuestran la creencia en el hecho
de que alguien est jugando un juego de damas. Eso no es blasfemia. No s lo que es
la blasfemia.
De cualquier forma. . . bueno, probablemente es un buen jugador de damas. No lo s.
No he llegado a la fila del rey desde hace mucho tiempo. Soy un psimo jugador de
damas.
En fin, encontramos que hay diferentes categoras en las que un ser puede estar en
uno de estos juegos. Est la categora en la que l ha jugado el juego y ahora no
lo est jugando. Mira, eso sera un jugador que est de pie junto al jugador de
damas, como observando. Ya sabes, como lo hacen los antiguos alumnos en un partido
de ftbol americano al que van a vitorear. Ya sabes, alguna vez participaron en el
juego, y recuerdan ese maravilloso momento de nostalgia cuando ellos tambin
estaban sentados junto al cubo de agua, cuando Red Grange avanz setenta y siete
yardas. Ya sabes, ellos estaban en el equipo. Y se sientan ah como espectadores.
Ah est el espectador del juego.
Despus est el tipo que est en el tablero siendo zarandeado: el tipo que le llev
el mensaje a Garca, el tipo que recorri tres cuartas partes de Rusia y cay
muerto o. . ., cmo se llama? No lo s. De cualquier forma era un mensajero,
Popenkov, Shagnikov, o algo as. Este tipo que hizo todo este recorrido, y al final
entreg el mensaje. Es una ficha, ves? En realidad es una ficha.
Tomamos un grupo de soldados y los ponemos en fila, El Ejrcito Continental, tomas
a un grupo de soldados, los pones en fila. El Ejrcito britnico, tomamos un grupo
de soldados, los ponemos en fila. El Ejrcito francs, un grupo de soldados, los
ponemos en fila. El Ejrcito de Hesse. . . Decimos: Muy bien, a las veintiocho
rdenes de cargar y disparar, presentamos los mosquetes. Buum! Muy bien, ya
estamos preparados. Son fichas. Lo ves? No juegan un juego. Son fichas en el
juego.
El tipo de all que ha sido herido y lo han arrastrado a un lado, y un poco ms
tarde, el tipo que est sentado en la esquina de la calle con una pata de palo, son
las piezas arruinadas del juego. Pero al menos sabemos qu ficha arruinada y de qu
juego. Lo ves?, al menos sabemos qu ficha los arruin.
Eso no puede decirse respecto al Hombre. El no sabe en qu juego lo arruinaron.
Ve y pregntale: Cundo fue la ltima vez que fuiste jugador en un juego?.
Y recordar el equipo de jockey, o algo en la escuela secundaria, y se confundir
un poco, y sabr que algo est pasando, pero no est muy seguro de lo que es.
Probablemente le pediste un episodio de opera espacial o algo por el estilo, donde
realmente lo estaban usando como una ficha en un juego.
Y ahora al estar trabajando en una tienda de comestibles o algo por el estilo,
siente como que lo han dejado fuera. Y tiene esta sensacin de que lo han dejado
fuera. Bueno, es una sensacin que est inmediatamente por debajo de que lo dejen
dentro. Una sensacin que algunos soldados han tenido y que yo mismo he tenido, de
que te dejen dentro durante demasiado tiempo. Recuerdo que despus de tres aos de
servicio de combate, algunos de nosotros estbamos hablando acerca de eso, y no
habamos visto llegar a ningn personal nuevo en mucho tiempo. Todos los que nos
encontrbamos ramos gente que ya nos habamos encontrado en Nueva Guinea.
Ya sabes: Hola, Joe. No te haba visto desde el Norte. . . Qu demonios estn
haciendo con toda la gente que estn reclutando? No crees que ya es hora de que
algn otro juegue en esta guerra?. Eso es lo que se conoce como que te dejen
dentro. La gente ha perdido la nocin de esto y, por lo tanto, ha perdido la nocin
de cmo jugar.
La sensacin de ser alto de tono, y la sensacin de ser capaz de jugar, la
sensacin de estar en un juego o de ser capaz de crear un juego, son sensaciones
muy, muy agradables. Y a medida que descendemos de esas sensaciones, tenemos las
diferentes manifestaciones de un individuo que va quedando fuera del juego. Lo
nico que es necesario para mantenerlo vivo en grado alguno es un juego.
Pero mira, este tipo que est all con una pata de palo, tiene un juego? S. Tiene
un juego llamado antiguo soldado. Ese es su juego. Se sienta por ah con esa pata
de palo. Qu est haciendo sentado por ah con una pata de palo? Por qu no hace
el mock-up de otra pierna? Bueno, perdera su juego, y ese juego se llama antiguo
soldado; veterano. Y este juego tiene ciertas reglas especficas. Debe gastarse en
bebida el dinero que le dan para pagarse una taza de caf. De ser posible, debe
gastrselo en combustible, tipo Canned Heat: rara vez en buen licor.
Otros factores de este tipo se relacionan con este juego. En realidad, el individuo
est representando un papel que se atiene mucho a un modelo. Tiene un papel
definido para el que hay un modelo. Ves lo que quiero decir? Tiene exactamente el
papel que debe representar. Y puedes dar un vistazo y encontrar estos papeles
estndar por docenas.
Puedes encontrar al ama de casa que nunca logra salir. Y har ciertas cosas
exactas. Este es su papel. Este es el juego que ella est jugando.
Dices: Bueno, es un juego muy extrao para jugarlo.
Si, porque ella no tiene un juego verdadero. Debe tener cierta clase de oponente
sinttico. Y su oponente sinttico es su entorno o las circunstancias, y estas
circunstancias o este entorno son su oponente sinttico. As que est combatiendo
esta circunstancia. Lo ves?, no hay ah otra chica a quien enfrentrsele y
clavarle las uas o tirarle balones de voleibol, o algo por el estilo, entonces
ella tiene que tener un oponente sinttico, que es el lugar del que ella nunca
puede salir. Pero es un juego! Ah hemos vuelto a caer en este juego sinttico. No
es muy divertido jugar solo, y sin embargo, sta persona est haciendo esto. Ah
est, pues, el ama de casa. Esta ama de casa que no tiene oportunidad de salir.
A propsito, pienso que prcticamente todas las chicas en la ciudad de Nueva York
que trabajan en oficinas estn ocupadas jugando este juego, prcticamente toda
chica est jugando este juego. Y es un juego llamado Voy a casarme con un
millonario. As es, ese es el juego.
En una ocasin, me preguntaba cul era la ambicin de las chicas. Iba a escribir
algunas historias para True Romances como un desafo lanzado por un par de mis
amigos escritores. Decan que no era posible que yo llegara a escribir algo
parecido a los relatos de confesiones, as que torc el labio hasta la oreja y dije
que eso no era cierto, que poda escribir algunos de esos relatos. Lo hice y los
vend. El seudnimo era Fanny Featherbrain.
Las chicas que entrevist para obtener algunos antecedentes para esto, una tras
otra. . ., las entrevist, yendo a preguntarle a la primera taqugrafa que viera en
la oficina: Cul es tu ambicin en la vida? Qu es lo que realmente te gustara
hacer?. Y obtuve una respuesta inmediata, muy rpida, sin retardo de comunicacin
en absoluto: Voy a conocer a un millonario y voy a casarme con l, y entonces todo
ser maravilloso.
Bueno, aqu en la ciudad de Nueva York hay millones de chicas como estas y la
ltima vez que mir en los registros de la alta sociedad perdn, el nivel de
impuestos sobre la renta -, no haba millonarios de ninguna clase en absoluto, al
menos as lo indicaron en sus declaraciones de impuestos.
Como sea, hay una gran escasez de personas con quienes jugar ese juego. Sin
embargo, es un tipo de juego futuro con el entorno. Pero el entorno en este caso es
un millonario ausente. Cmo vas a jugar un juego (zunb-zunb) con un millonario
ausente? Es fantstico.
Bueno, examinndolo ms, encontramos que hay otros papeles estndar que la persona
tiene que representar. Ah est la maestra de escuela que nunca tiene hijos propios
y que les est enseando y los enva al mundo, simulando que son sus hijos, lo
ves?
Luego, est la maestra de escuela que educa a esos sucios mocosos de acuerdo a la
junta escolar. Pero ella tiene un juego. Chica afortunada. Chica afortunada. Cuando
la junta escolar no est mirando, puede martirizar a los chamacos, igual que ellos
la martirizan a ella!
Estar en tiempo presente, estar en muy buenas condiciones mientras conserve este
trabajo. Pero te sigue diciendo: No, no quiero este trabajo, es un trabajo
desagradable. Es tan solo parte del juego. Oponentes rudos de verdad, oponentes
rudos de verdad, dice: Estoy aqu trabajando duro, te estoy mostrando lo difcil
que es pelear este juego, y yo realmente. . ., es tan difcil que me librara de
esta lucha en cualquier instante.
Excepto que cuando la sacas de ese entorno, se derrumba, sufre una crisis nerviosa,
contrae una neuralgia, una lumbosis, o algo as: se desploma. Le has quitado su
juego.
Nunca le creas a alguien cuando te diga lo duro que es quedarse ah trabajando
mucho. Cuando te empiece a decir lo duro que es permanecer ah trabajando, y veas
que hay algunos oponentes reales vivos, dale unas palmadas en la espalda y dile:
Qu suerte tienes!.
A propsito, como respaldo de esto, un soldado que resulta herido en el frente y al
que se le mantiene ah en un puesto de primeros auxilios, casi siempre se recupera.
Pero el soldado al que retiran del frente y lo meten en el hospital de la base, con
mucha frecuencia muere por heridas de poca gravedad, Un hecho fantstico que el
ejrcito, y todos los ejrcitos, han estado tratando de explicar en todas las
guerras en que la gente ha estado interesada en los heridos. Hubo guerras en las
que no estaban interesados en los heridos, sabes? Tenan un tono tan alto que. . .
alguien estaba herido, por lo tanto, no era un oponente que valiera la pena, as
que pasaban por encima de l y proseguan su camino. Fue necesario que Florence
Nightingale nos sensibilizara a ese respecto. Muy bien.
Cuando analizamos este problema, vemos que al soldado le han quitado su juego. Al
llevrselo al hospital de la base, le han demostrado que ya no se le va a permitir
ser una ficha en este juego. Y aunque l te dir lo horrible que es esto, lo
horrible que es permanecer all, etc., el argumento en contra es que probablemente
morir si lo mandas a la retaguardia! Lo menos que tendr ser una crisis nerviosa.
A propsito, durante la Segunda Guerra Mundial este tema en particular me caus un
asombro absoluto. Fui el primer herido que trajeron del Pacfico Sur. Se estaba
peleando una guerra en el Pacfico Sur, y aqu en Estados Unidos la gente todava
estaba tratando de declarar la guerra. De hecho, Washington y el Pentgono estaban
totalmente fuera de comunicacin. Recuerdo haberles enviado un comunicado diciendo:
Qu voy hacer con el buque estadounidense Chicago?.
Si. Qu es lo que un joven oficial estara haciendo con el buque estadounidense
Chicago en primer lugar? Bueno, yo estaba haciendo algo con l.
Su oficial al mando se me acerc y me dijo: Hubbard, por favor, ponte en contacto
con Washington. Este puerto va a ser bombardeado en cualquier momento, nos falta
municin y alimentos. Y no puedo ponerme en contacto con ellos con mi radio, y los
australianos no pueden ponerse en contacto con ellos, los holandeses no pueden
ponerse en contacto con ellos, nadie puede ponerse en contacto con Washington!.
As que lo intent una vez ms, y la lnea telefnica transcontinental y del
pacfico todava estaban funcionando, as que llam al Pentgono. Y me puse en
contacto con la operadora del conmutador que est en el escritorio exterior, hasta
que ella averigu que la llamada era de Australia, se dio la vuelta y dijo:
Australia? No existe, y colg.
As que el oficial al mando del buque estadounidense Chicago, el Capitn Hood, que
confirmara esto si lo encontraras en la calle, vino conmigo de nuevo y dijo: Si
quieres, escribe tu nombre en la parte inferior de una hoja de papel que diga
Zarpen. Yo me largo.
Hice eso con varios buques. Regres a un astillero naval, por cierto. . ., regres
a un astillero naval, y en la oficina del comandante estaba una de mis rdenes de
navegar, enmarcada en la pared. La conservaba ah slo para mostrar lo difciles
que eran las cosas en algunos lugares del mundo: Teniente Hubbard.
Pierden contacto! All no haba una guerra, el Pentgono lo saba. Estaba tan
seguro de que saba que no existan cables, no existan lneas telefnicas, nada.
No exista nada. Era fantstico. Pero las lneas de comunicacin se rompen cuando
ellos piensan que se est peleando una guerra, pues saben que deben tener una
guerra con alguien, y el Pentgono siempre selecciona su propio bando.
Pero de cualquier forma, cuando regres, qued totalmente fascinado al descubrir
que los diferentes pabellones del hospital estaban repletos de personas que se
haban quedado en Estados Unidos y que haban sufrido crisis nerviosas y fatiga de
combate estando sentados en sus escritorios. Nyaaab!
Bueno, cuando regres, me pusieron en un cuarto solo, y a la maana siguiente
despert. . . Estaba muy contento de haber podido dormir profundamente toda la
noche. Haba regresado en el avin del Secretario de la Armada. Estaba muy contento
de haber podido dormir bien esa noche. Me haba librado de mis comunicados: todo
estaba bien. Me despert, y all estaba un cadver plantado a los pies de la cama.
Preguntando: Cuntos dedos te estoy mostrando?.
Reaccion con retardo. Yo saba de antemano de una joven que haba engaado a un
psiquiatra diciendo: Seis, por supuesto, idiota. Y l la mantuvo internada
durante unas seis semanas.
As que dije: Dos, seor. Con mucho cuidado de permanecer en calma frente a la
aberracin en lo que a l concerna.
l dijo: Qu hora marca el reloj?.
Y mire hacia all, y dije: Las ocho en punto.
Muy extrao, muy extrao. Y l sali y entraron otros psiquiatras. Uno de ellos
se sent en una silla y me ech un vistazo, lo recuerdo vvidamente.
Y conversaron todo ese da, y luego tuvieron que dejarme en paz. S, despus
tuvieron que mandar llamar a un mdico para vendarme el tobillo, que estaba en
malas condiciones.
Me remendaron, pero estaban tan decepcionados que me pusieron en una corbeta en el
Atlntico Norte al cabo de una semana.
Me dijeron: Todos saben que nadie puede soportar el estrs de la guerra moderna, y
t, como primera baja que regresa del Pacfico Sur, no es posible que ests
cuerdo.
Bueno, hay mucha gente en psiquiatra que ha estado de acuerdo con ellos a partir
de entonces. Pero lo desafortunado de esto es que sigo aprobando sus malditos
tests! Les sigo diciendo que me estn mostrando dos dedos.
Tambin he tratado a muchos de ellos. En fin. . .
Cuando examinamos esto, tenamos una idea tan trastocada de lo que consista la
vida, que aqu ellos podan ver este hecho tremendo de que todos los que se haban
quedado en Estados Unidos, que haban sido obligados a permanecer alejados del
juego, a permanecer alejados de la guerra, a quedarse sentados ah y sudar y
trabajar como esclavos, haban sufrido crisis nerviosas por todas partes. Estos
hombres estaban enfermos. Estaban a ms de once mil kilmetros de donde se estaba
disparando furiosamente despus de Pearl Harbor, y sin embargo, estaban sufriendo
crisis nerviosas.
Y los muchachos que seguan llegando del Pacfico del Sur se encontraban en
condiciones magnficas. Ah, por supuesto, de vez en cuando actuaban de forma muy
embarazosa; por ejemplo, se bajaban de un avin en la Isla del Tesoro, y alguien
pasaba por arriba, ya sabes, piloteando un avin, y ellos por supuesto se arrojaban
cuerpo a tierra, bang! Sabes? Y luego levantaban la vista avergonzados y vean
que todos los dems seguan de pie, y se levantaban.
Las reacciones que todava estaban establecidas, an seguan funcionando, pero
ellos estaban mentalmente en una condicin maravillosa. Eso es fantstico, no? Y
los que estaban en Estados Unidos padecan esquizofrenia de mejillas plidas no
clasificada: es cierto, Y las esposas que se quedaron en casa, con demasiada
frecuencia enloquecan por completo. Me encontr con una de ellas en una ocasin, y
me dijo: La guerra crea una tensin terrible.
Debi haber sido, se le debi de poner muy plana alguna parte del codo, por haber
estado apoyada en la barra todo ese tiempo.
Es un hecho, una tensin terrible para ellos: una tensin terrible.
En una ocasin me advirtieron que le hablara con muchsimo cuidado, que le hablara
con extremo. . ., con extremo cuidado a un oficial en particular porque no
estaba. . ., ya sabes, la haba pasado muy mal durante la guerra.
Y le pregunt: Qu has estado haciendo? Sabes, tuve la idea de que probablemente
haba estado en la patrulla submarina, ya sabes, dieciocho viajes por el Pacfico y
diez meses en un campo de prisioneros japons o algo por el estilo. No, estaba a
cargo del departamento de suministros en Vallejo. Ten mucho cuidado con la cordura
de este muchacho.
Pues bien, el trastorno que el individuo ocasiona puede entonces resumirse de esta
forma, sin mayor dificultad: que lo dejen fuera de un juego. Y cuando se le deja
fuera de un juego, sustituir el juego con algo sinttico: por lo general su mente
reactiva, su pierna derecha, su odo, su vista. Tiene que jugar un juego en alguna
parte, as que lo juega con el primer y nico oponente disponible. Si es un
oponente sinttico, tenemos aberracin. Y si despus pierde este juego, tenemos a
alguien que est loco. Imagina perder un juego con un oponente sinttico. Bueno,
eso es psicosis. Es psicosis.
En demasiadas reas tenemos la idea de que la vida es trabajo, y el trabajo es
trabajo, y el juego es juego, y que jams se mezclarn los dos, porque te estamos
pagando 13 dlares y 22 centavos a la semana.
No hay nada ms molesto para una direccin 1.5 que descubrir que alguien se est
divirtiendo en su trabajo. Casi perecen ante este pensamiento. Casi perecen ante la
idea de que alguien est disfrutando con su trabajo.
La verdad del asunto es que he visto a hombres realizar ms esfuerzo fsico jugando
que el que jams realizaron cuando los vi trabajando. Por ejemplo, el hombre de
negocios moderno, cuando sale a jugar. . ., ah, es terrible ver el esfuerzo.
Prepara todo el equipo el equipo de pesca-, ya sabes, para ir y para volver.
Conducir kilmetros, kilmetros y kilmetros, caminar, caminar, caminar, con los
rifles y la caa de pescar a cuestas, bregando brrbtha-, llevar los vestidos de
noche de la esposa y meterlos en la cabaa. Y luego salir, levantarse por la
maana, ya sabes, salir y tratar de hacer que el motor arranque, y tratar de hacer
que el motor arranque, y tratar de hacer que el motor arranque, y tratar de hacer
que el motor arranque, y tratar de hacer que el motor arranque. Y regresan, caray,
y vaya que han estado jugando!
Toman asiento ante los escritorios, y se sientan ante los escritorios durante toda
la semana, trabajando arduamente, firmando con su nombre los comprobantes y
revisando cifras. Es realmente interesante, no? No se puede establecer ninguna
relacin entre el trabajo y el esfuerzo, y entre el juego y el esfuerzo. En otras
palabras, el trabajo no es trabajo porque haya esfuerzo relacionado con l. El
trabajo es trabajo, y el esfuerzo es esfuerzo, y el juego es juego.
El juego no es juego porque no haya esfuerzo relacionado con ello. Vaya, he
visto. . ., ah, he visto a un chiquillo prcticamente matarse arrastrando bloques
de nieve o ladrillos. He visto a todo un vecindario lleno de nios trabajando como
un grupo de estibadores construyendo un fuerte, da tras da. En una ocasin vi a
dos tipos otro tipo y yo mismo- vi a dos tipos formar una presa de bastante buen
tamao en una corriente de agua con sacos de arena de doscientos kilos. Y formamos
una presa en esta corriente tan a consciencia que creamos un desage ah, y dems,
y lo construimos todo, y el formar una presa en esta corriente no tena ninguna
finalidad.
Realmente nos hizo rer mucho. Una persona lleg unos minutos ms tarde y trat de
pescar algunos peces en la poza que finalmente creamos despus de tres das de
trabajo. Pens que deba ser una buena poza de truchas.
Comprende que este no era un arroyo forestal. Era un rea bastante civilizada, y
slo nos estbamos divirtiendo. Y tengo entendido que un tipo 1.5 lleg y arranc
los sacos de arena equivocados, y durante los dos aos siguientes, la corriente que
se desvi de esta presa hecha para jugar se trag ms de una hectrea de propiedad
pblica: sencillamente se verti en un ro en forma de fango. Trabajo. No hubo
trabajo relacionado con esto. Sabes que lo hicimos bajo un clima muy, muy
caluroso? Un clima extremadamente caluroso. Debimos de haber movido de dieciocho a
veinte metros cbicos de arena mojada. Fue fantstico. No fue trabajo.
Pero recuerdo haber trabajado mucho la semana siguiente. Era slo un chiquillo y
estaba tratando de aprender fsica elemental. Y pas tres das completos tratando
de memorizar algunas de las frmulas de fsica elemental. Era un trabajo arduo
sentarme ah con ese libro en mis manos. No, no hay coordinacin entre el trabajo,
el juego y el esfuerzo.
La nica diferencia entre el trabajo y el juego es la consideracin. Si consideras
que ests trabajando, ests trabajando. Si consideras que ests jugando, ests
jugando. Si todos a tu alrededor consideran que lo que ests haciendo es trabajo,
finalmente tambin comenzars a imaginrtelo como trabajo, porque eso es lo
acordado. Si todos a tu alrededor deciden que la gente debe trabajar, que la gente
honesta trabaja, y tu slo ests jugando, entonces finalmente les demostrars,
frunciendo mucho el ceo, que lo que ests haciendo en realidad es trabajo.
Recuerdo esto de forma muy, muy vvida en un caso en particular, en el que un
individuo les haba demostrado a todos que pintar era un trabajo muy arduo. Y muy
poco tiempo despus, dej de pintar: era demasiado agotador.
Lo proces y lo saqu de esto, y sencillamente cambiamos la definicin de pintar. Y
tuvimos muchsimas dificultades para hacerlo, pues todos sus parientes no dejaban
de venir a verlo; aunque estaba ganando mucho dinero pintando, seguan viniendo a
verlo y dicindole que en realidad estaba jugando todo el tiempo y que no tomaba
nada con seriedad, ves? Y por lo tanto tena que ser trabajo.
Tuvimos que quitar de en medio todos esos acuerdos antes de que este tipo pudiera
relajarse y volver a considerar que la pintura era un juego, momento en que comenz
a pintar a tal grado que pienso que las acciones de Sherwin-Williams aumentaron un
par de puntos.
Bien, este es entonces un ejemplo de trabajo y juego.Por lo tanto, podras decir
que algo es un juego o que algo es una actividad ardua, horrible, seria. Podras
decir que esto es un juego o que esto es la vida, con lo cual podras querer decir
que la vida es seria y que un juego es slo jugar.
Sin embargo, si fueras a definir la vida como una actividad seria, tendras
entonces. .,
tendras entonces que querer decir que la vida no era un juego, que era trabajo,
que era ardua y seria, y que haba algo mal en ella. Bueno, te dir qu es lo que
est mal en ella. Ya no es un juego, es la vida. Has tomado este juego llamado
juego y le has cambiado su nombre a vida. Y la vida tena que ser seria. Y ese
es el truco de lo que ha sucedido. Sigues teniendo un juego.
Pero ese juego, sin embargo, para ser un juego depende en realidad de dos seres
vivientes. No es exactamente un juego el estar jugando con un oponente sinttico. Y
cuando juegas con un oponente sinttico, te expones a meterte en dificultades.
En una ocasin me asombr mucho al encontrar que un nio todava tena su compaero
de juegos imaginario. Siendo muy pequeo haba vivido solo, no haba tenido
compaeros y finalmente haba creado un compaero de juegos. Tena un nombre para
este compaero de juegos y todo lo dems que acompaaba a un compaero de juegos.
El compaero de juegos tena posesiones y dems. Y l haba hecho esto, y nadie
haba acusado jams a este nio de estar loco. Pero ahora este muchacho todava
segua cargando con este compaero de juegos sinttico. Y su atencin estaba tan
fija en su compaero de juegos sinttico, que incluso cuando consideraba tener un
oponente real y un juego real, no poda jugarlo; su atencin segua en el compaero
de juegos sinttico.
El chico que se rompi la pierna jugando un juego, podra tener su atencin tan
fija en esa pierna rota que no volver a jugar un juego. Ahora su juego se ha
convertido en la pierna rota. Ah, eso dejar muchos dividendos. l no tiene que
trabajar si su pierna est rota, etc.
Si procesaras a un individuo de forma tan completa como para quitarle todos sus
juegos sintticos sin darle la oportunidad de observar que hay juegos reales y
verdaderos que jugar, acabaras con tu preclear, pero en serio. En otras palabras,
cualquier juego es mejor que ningn juego, incluso si es un juego de tener migraas
que slo se aliviarn metiendo la cabeza en agua helada e inyectndose B1 tres
veces al da. O, por supuesto, viendo a un dianeticista o a un scientologist. Esta
migraa es un juego mejor que ningn juego.
La psicologa no observ mucho, pero lo que observ (si seleccionas, escoges y
averiguas si realmente se observ esto o no) al estudiar psicologa es una de las
cosas importantes por hacer. Realmente observaron esto? Porque la mayora de sus
datos son datos falsos. Digo eso con una declaracin perfectamente apropiada.
Por ejemplo, la curva del sueo que ellos tienen la profundidad del sueo; a qu
horas de la noche-, curiosamente se copi de un libro aproximadamente en 1910
1902 o algo as, y ellos simplemente la copiaron, atribuyndola al ltimo libro que
pusieron en circulacin. Y la curva del sueo nunca se realiz como experimento en
primer lugar. Un individuo hizo una tesis doctoral acerca de esto hace algunos
aos, y rastre esa curva hasta su origen, y descubri que era un experimento que
nunca se haba concluido. Y el dibujo que se entreg era slo una demostracin de
lo que ellos estaban tratando de demostrar. l hizo entonces una curva del sueo,
mostrando lo que era la profundidad media en que duerme el individuo a diferentes
horas de la noche, y descubri que no haba relacin.
As que muchos datos de psicologa estn es esa categora. Pero damos una mirada, y
averiguamos que de vez en cuando s hacan una observacin, y una de las
observaciones fue esta: No hay razn. . . Ya sabes, tenemos que expresar esto
como lo hicieron en psicologa; apata, apata, apata. No hay nada que pueda
hacerse por alguien que tenga una enfermedad psicosomtica, porque si curas una, l
sencillamente tendr otra. Apata, apata. As es.
Hoy en da, el dianeticista, el scientologist no le quita tantos juegos al
individuo que se quede sin juegos, o si lo hace, le permite inventar algunos
juegos. Sabe que si el preclear sencillamente comienza a tener enfermedad, tras
enfermedad, tras enfermedad, que tan pronto como l se ocupe de una, el tipo tiene
otra afeccin, sabe que sencillamente no le dio a este individuo lo suficiente a
cambio en lo relativo a los juegos, as que hace que invente algunos juegos. Lo que
ocurre a continuacin es que el individuo, al inventar juegos, pone su atencin por
ah y recuerda lo que es un oponente real: es alguien ms que est vivo. Entonces
descubre que hay alguien ms vivo en el mundo, alguien ms con quien jugar un
juego.
Si le advertimos a la gente lo horrible que es lastimarse, si le advertimos que
debe ser precavida, que no debe precipitarse en las cosas, que no debe ser
impulsiva, que debe ser cuidadosa respecto a con quien se relaciona en otras
palabras, entrenamiento infantil escolar estndar, entrenamiento estndar en las
escuelas elementales-, los prepararemos de tal manera que no puedan jugar ningn
juego. As que inventarn un juego llamado delincuencia juvenil.
La situacin de los juegos, los juegos de la existencia, de hecho todos se basan en
las mismas leyes. No hay bien ni mal, excepto por definicin. Son las razones por
las que uno lucha.
Alguien dice: El otro bando es malo, por lo tanto, tengo permiso para luchar.
Tengo permiso para jugar el juego y combatir a esa gente que est all, porque es
mala.
La gente de all est diciendo lo mismo: Tenemos permiso para combatir a este
individuo porque es malo y nosotros somos buenos. Ves como funciona. Y as la
gente anda por ah y necesita permiso para combatir, as que va por ah y dice:
Bueno, tal y tal, y tal y tal. De hecho, podemos combatirlos, sabes?, no son
buenos porque hacen todo mal, mal, mal.
Se puede combatir a este individuo porque est mal o est haciendo mal las cosas. Y
ellos comenzarn a inventar cosas que estn mal para tener un juego. Ya sabes, les
da una razn para un juego: una lucha, un combate.
La existencia, cuando es aburrida, es simplemente un juego echado a perder. Cuando
el Homo sapiens est en dificultades, simplemente est alimentando algn juego
como la lumbosis, alimentando algn juego hasta que l tenga un oponente real o
pueda reconocer a un oponente una vez ms, y entonces tendr un nuevo juego.
Pero cuando tienes demasiados oponentes, tienes un caos. Cuando tienes muy pocas
causas, no tienes juegos. En la actualidad lo que podra decirse que est mal en el
Hombre es el hecho de que est en la grave condicin de estar muy, muy escaso de
juegos. A menos que venga alguien y en cierto grado alinee los esfuerzos del Hombre
en alguna direccin, en lugar de que internamente cada hombre sea un equipo, a
menos que alguien le muestre al Hombre o a menos que el Hombre se muestre a s
mismo espontneamente que en verdad tiene enemigos que puedan combatirse, entonces
el resultado ser la demencia, la neurosis, la criminalidad y el aburrimiento con
la vida. Gracias.

GLOSARIO
Aberracin: cualquier desviacin o alejamiento de la racionalidad. Del latn,
aberrare, desviarse, alejarse de; del latn, ab, lejos, y errare, andar errante.
Bsicamente significa errar, cometer errores o, ms especficamente, tener ideas
fijas que no son verdad. La palabra se usa tambin en su sentido cientfico.
Significa desviacin de una lnea recta. Si una lnea debiera ir de A a B,
entonces, si est aberrada, ira desde A a algn otro punto, a algn otro punto,
a algn otro punto, a algn otro punto, a algn otro punto y finalmente llegara a
B. Tomado en su sentido cientfico, significara la falta de precisin o el ver las
cosas de forma desviada; por ejemplo, un hombre ve un caballo pero cree ver un
elefante.
Accin: propiedad en una corporacin o empresa en la que alguien ha comprado
algunas partes iguales en las que se ha dividido el capital de una empresa. Las
acciones le dan derecho al comprador a participar en la propiedad de la empresa y,
normalmente producen dividendos (dinero que se paga a los accionistas).
Alguacil: persona que realiza ciertas acciones bajo autoridad legal, en particular,
un oficial en la corte quien mantiene el orden, se responsabiliza por los
prisioneros, etc.
Alumnos: estudiantes de un colegio, instituto o universidad.
Amalgamar: combinar en conjunto para formar un todo unificado o integrado.
Apaches: tribu americana del suroeste de Estados Unidos compuesta de unos seis
grupos principales, muchos de los cuales viven en reservas en Arizona, Nuevo Mxico
y Oklahoma. Histricamente, los apaches eran expertos en la supervivencia, en la
naturaleza y se les consideraba temibles guerreros, por sus incursiones contra los
primeros colonos espaoles, contra otras tribus indias en la zona y por sus
batallas contra el ejrcito de Estados Unidos.
Astillero naval: un astillero que es propiedad de la marina de guerra de un pas;
un establecimiento donde se construyen y reparan buques.
Atlntico Norte: parte norte del ocano Atlntico, que se extiende hacia el norte
desde el ecuador hasta el ocano rtico (las aguas que rodean el Polo Norte).
Durante la Segunda Guerra Mundial, las rutas martimas del Atlntico Norte fueron
testigo de una considerable accin naval con buques de la armada de Estados Unidos,
para proteger a los barcos de aprovisionamiento con rumbo a Inglaterra, repeliendo
el ataque de submarinos alemanes.
auditor: persona entrenada en la prctica de Scientology. Los Ministros de la
Iglesia estn entrenados como auditores.
B1: una de las vitaminas B, tambin denominada tiamina, que es esencial para el
funcionamiento normal del sistema nervioso.
Bonos: certificados que muestra que una persona ha prestado dinero a una empresa o
gobierno y que esa empresa o gobierno promete devolver el importe completo del
prstamo al fin del perodo de tiempo convenido, por medio de pagos peridicos
(denominados intereses o beneficios).
Comandante: oficial al mando de una esfera de actividad o unidad de las fuerzas
armadas.
Condecoracin: insignia de honor y distincin en forma de una hoja de palma (una
rama del rbol de la palma) usada especialmente para indicar un segundo premio de
una condecoracin bsica.
Consideracin: idea, opinin o pensamiento.
Corbeta: buque rpido y dotado de armamento ligero que se us especialmente durante
la Segunda Guerra Mundial (1939-1945) para acompaar a un grupo de buques de
abastecimiento y protegerlos del ataque de los submarinos enemigos.
Cuerpo de marines: rama de las fuerzas armadas de Estados Unidos que est entrenada
para el combate terrestre, martimo y areo, tpicamente desembarcando, o
lanzndose en paracadas junto a una zona de combate.
Departamento del Tesoro: departamento ejecutivo del gobierno de Estados Unidas
responsable de la recaudacin de impuestos y la gestin de las finanzas de la
nacin.
Desage: paso o conducto para que salga el exceso de agua, como por ejemplo, en
torno a una presa.
Dividendo: 1. Beneficio o recompensa como resultado de actividades, esfuerzos o
tareas. 2. Parte del beneficio de una sociedad que se reparte entre los accionistas
de la compaa.
Divisin (del ejrcito): principal unidad administrativa y tctica en un ejrcito,
que consta de un nmero de soldados de entre 12,000 y 18,000.
Dodgers: nombre de un equipo estadounidense de bisbol profesional formado en 1890.
Los Dodgers comenzaron en Brooklyn, Nueva York, pero ms tarde se trasladaron a Los
ngeles California en 1958.
Ejrcito Continental: la estructura de mando unificada de las trece colonias que
lucharon contra Gran Bretaa durante la Guerra de Independencia Americana. Fue
establecida por el Congreso en 1775 y sustituida por el Ejrcito de Estados Unidos
despus de la revolucin en 1784.
Ejrcito de Hesse: ejrcito compuesto por soldados alemanes de Hesse (un estado en
Alemania central) contratados por Inglaterra para luchar contra los estadounidenses
durante la Guerra de la Independencia Americana (1775-1783).
Enfermedad psicosomtica: psico alude a la mente, y somtico alude al cuerpo; el
trmino psicosomtico quiere decir que la mente hace que el cuerpo est enfermo, o
dolencias creadas fsicamente en el cuerpo por trastorno de la mente.
En prenda, dejar: entregar como garanta del cumplimiento de una obligacin o del
pago de una deuda.
Escuela elemental: escuela para la educacin formal de los nios de seis y ocho
aos de edad.
Estibador: aquel que trabaja cargando o descargando barcos en un puerto.
Estrella roja: alusin a un smbolo usado por la Unin Sovitica, el pas comunista
primero y ms poderoso, constituido en 1922. Constaba de quince repblicas, muchas
de las cuales formaron la Confederacin de Estados Independientes, tras la
desintegracin de la Unin Sovitica en 1991, cuando el Partido Comunista perdi el
poder. Rojo se usa refirindose a comunista.
Fanny Feathherbrain: nombre inventado.
Fatiga de combate: intenso cansancio, agotamiento o agitacin que se dice que est
causado por una exposicin continua al fuego enemigo o a la violencia y la tensin
de la guerra.
Fila del rey: alusin a la lnea o fila trasera de recuadros en un tablero de
damas. En el juego de damas, las fichas se mueven hacia delante y capturan fichas
del contrario. Si una ficha llega a la lnea de fondo en el lado del contrario, se
convierte en dama (en ingls, rey) y es coronada ponindosele encima una segunda
ficha. Una dama puede moverse y saltar hacia delante y hacia atrs.
Fsica nuclear: rama de la fsica que se ocupa del comportamiento, estructura y
partes que componen el centro de un tomo (llamado ncleo) que constituye casi toda
la masa del tomo.
Ford: coche barato hecho por la Ford Motor Company, una de las compaas
automovilsticas ms grandes del mundo.
Forestal: caracterstico, relacionado con o perteneciente a un bosque o selva;
tpico de la sencillez, natural y agradable de la campia.
Frente: la lnea de avanzada, o toda la zona, de contacto entre fuerzas opuestas en
una guerra; zona de combate.
Garca, el tipo que le llev el mensaje a: alusin a Andrew Summers Rowan (1857-
1943), oficial del ejrcito de Estados Unidos, quien, al estallar la guerra entre
Espaa y Estados Unidos (1898), fue enviado por el presidente de Estados Unidos
para que entregara un mensaje al lder revolucionario cubano, el general Calixto
Garca Iiguez. Nadie saba donde estaba Garca , pero Rowan, sin hacer preguntas,
fue a Cuba, desapareci en la jungla y apareci tres semanas ms tarde tras haber
atravesado a pie un territorio hostil y haber entregado su carta a Garca. Rowan
recibi una medalla por su servicio distinguido, y sus proezas se relatan en Un
mensaje a Garca, un ensayo del editor y autor estadounidense, Elbert Hubbard
(1856-1915).
Gigantes de Nueva York: equipo estadounidense de bisbol profesional formado a
finales del siglo XIX. Tras empezar su carrera exitosamente en la ciudad de Nueva
York, los Gigantes se trasladaron a San Francisco, California, en los aos 50.
Grange, Red: Harold Red Grange (1903-1991), jugador profesional de ftbol
americano. Despus de su notable trayectoria en el ftbol americano universitario,
empez a jugar profesionalmente en 1925. La popularizacin de este deporte se debe
en gran medida a su reputacin y sus muestras de destreza. Se retir en los aos 30
y posteriormente se hizo comentarista deportivo en radio y televisin.
Homo sapiens: la Humanidad; los seres humanos.
Isla del Tesoro: isla artificial en la Baha de San Francisco, California,
ubicacin de una base naval.
Junta escolar: grupo de personas elegidas o nombradas en cada sistema escolar local
o del condado en Estados Unidos para tomar decisiones sobre la educacin en los
colegios pblicos.
Juzgado nocturno: juzgado penal que se junta de noche para dar fallos a cargos
legales y el otorgamiento de libertad bajo fianza.
Lnea temporal: todos los momentos consecutivos de ahora, desde el primer momento
de la vida del organismo hasta tiempo presente.
Lumbosis: nombre inventado para una enfermedad.
Luz, ver la luz: darse cuenta de o entender completamente; ser convencido de una
idea o creencia.
Manifestacin: demostracin o exhibicin visible de la existencia, presencia,
cualidades o naturaleza de alguna persona o cosa.
Marinero: miembro de la armada por debajo del rango de suboficial.
Mente reactiva: aquella parte de la mente que archiva y retiene el dolor fsico y
la emocin desagradable y que procura dirigir al organismo solamente a base de
estmulo-respuesta. Slo piensa en identidades.
MEST: palabra compuesta formada a partir de las iniciales de Materia, Energa,
Espacio y Tiempo (en ingls Matter, Energy, Space y Time). Palabra acuada para
referirse al universo fsico.
1812, la guerra de: guerra luchada entre Gran Bretaa y Estados Unidos entre 1812 y
1815. Surgi de violaciones britnicas a derechos de navo americanos, sobre todo
al detener buques americanos y removiendo marineros a la fuerza quienes se crean
ser desertores britnicos. A alrededor de 10,000 marineros, la mayora americanos,
se les forz a introducirse en la marina britnica de esta manera. Despus de la
guerra, Gran Bretaa ces de practicar tales violaciones.
Mock-up: 1. Hacer o crear; hacer un mock-up. 2. Un mock-up es simplemente algo que
un individuo hace o crea. El trmino tiene un origen militar y se refiere a la
construccin de maquetas u objetos como tanques, aviones, etc., que se hacan para
crear una ilusin de la cosa real. 3. Trmino de la jerga de Scientology para
referirse a un cuerpo.
Mosquetes, presentamos los: accin de apuntar con las armas. Un mosquete es un tipo
de arma de fuego antigua con un can largo, que se us entre los siglos XVI y
XVIII.
Neuralgia: dolor intermitente y a menudo severo en alguna parte del cuerpo por
donde pasa algn nervio, especialmente cuando no hay cambio fsico en el propio
nervio.
Nightingale, florence: (1820-1910) famosa enfermera inglesa considerada como la
fundadora de la enfermera como profesin para las mujeres. En 1854, Nightingale se
desplaz a la pennsula de Crimea en Rusia con un equipo de 38 enfermeras para
cuidar a los hombres heridos durante la Guerra de Crimea (una guerra entre fuerzas
rusas y los ejrcitos de Gran Bretaa, Francia y un antiguo imperio turco). Se
ocup de establecer el centro de enfermera, mientras que tambin atenda
personalmente a los heridos. Con su trabajo, salv muchas vidas y ocasion reformas
a nivel mundial en la enfermera y la administracin de hospitales.
Nivel de impuestos sobre la renta: agrupamiento de personas basado en la cantidad
de impuestos que pagan sobre sus ingresos (dinero ganado por trabajo personal, por
negocios o por capital). Un alto nivel de impuestos sobre la renta indica que una
persona tiene un ingreso alto.
Nueva Guinea: la segunda isla en extensin del mundo, en el Ocano Pacfico, frente
a la costa norte de Australia. Est dividida en la provincia indonesa de Irian Jaya
en el oeste y el pas de Papa Nueva Guinea en el este.
Opacidad: cualidad, estado o grado de ser opaco, es decir, que no se ve a travs de
ello. Tambin se usa en sentido figurado.
pera espacial: periodos en la lnea temporal completa que tienen que ver con
actividades en esta y otras galaxias. La pera espacial tiene viajes espaciales,
naves espaciales, astronautas, viajes, guerras y conflictos intergalcticos, otros
seres, civilizaciones y sociedades, y otros planetas y galaxias. No es ficcin, y
tiene que ver con incidentes autnticos y cosas que ocurren y han ocurrido en la
lnea temporal. (La pera espacial era originalmente una variacin de pera
ecuestre, una pelcula u otra obra teatral acerca del oeste americano y un
melodrama: obra que trata comnmente de situaciones domsticas y caracterizadas a
menudo por el sentimentalismo y la emocin. pera espacial significaba un relato
de accin de aventuras espaciales.
Pacfico Sur: regin del ocano Pacfico al sur del ecuador, incluyendo sus islas,
muchas de las cuales fueron escenario de duros combates durante la Segunda Guerra
Mundial (1939-1945).
Paridad: estado o condicin de ser casi igual que otra cosa, o al mismo nivel;
igualdad.
Partido Demcrata: uno de los dos principales partidos polticos de Estados Unidos
(el otro es el Partido Republicano, ms conservador). El Partido Demcrata sigue un
programa liberal que favorece un fuerte gobierno central y representa
tradicionalmente a los trabajadores organizados y a las minoras.
Pearl Harbor: puerto en Hawai, sitio de una importante base naval de Estados
Unidos. Un devastador ataque areo japons sobre Pearl Harbor por sorpresa el 7 de
diciembre de 1941 impuls a Estados Unidos a entrar en la Segunda Guerra Mundial
(1939-1945).
Pentgono: edificio gubernamental en Arlington, Virginia, Estados Unidos, cerca de
la capital de la nacin, que tiene forma de pentgono (una figura con cinco ngulos
y cinco lados), y que es el cuartel general del Departamento de Defensa de Estados
Unidos.
Popenkov: un nombre inventado.
Preclear: individuo que comienza a recibir procesamiento de Scientology y que
todava no es Clear.
Procesamiento: lo mismo que auditacin, nombre de la prctica de Scientology que
libera ala persona de la esclavitud espiritual y que produce ilustracin y libertad
personales, como ser espiritual.
Psicologa: psicologa moderna, desarrollada en 1879 por el profesor alemn Wilhelm
Wundt (1832-1920), en la universidad de Leipzig, en Alemania, quien conceba que el
Hombre era un animal sin alma, y bas todo su trabajo en el principio de que no
exista la psique (palabra derivada de de la palabra griega que significa
espritu). La psicologa, el estudio del espritu (o mente), se coloc entonces en
la peculiar posicin de ser un estudio del espritu que negaba el espritu.
Quitar de en medio: echar fuera del camino; en alusin a quitar del camino objetos,
para despejar el paso.
Relatos de confesiones: alusin a los cuentos autobiogrficos sensacionalistas y a
menudo puramente ficticios que eran populares a mediados del siglo XX y que
aparecan en las revistas, los cuales supuestamente contaban historias de la vida
real y confesiones verdaderas de gente corriente. Dichas revistas contenan relatos
que narraban confesiones de temas como la conducta sexual impropia, asuntos
extraconyugales, etc. Los relatos de confesiones se hicieron populares a principios
del siglo XX cuando el editor estadounidense Bernarr Macfadden (1868-1955) public
la revista True Story (Historia Verdadera).
Republicanos: miembros del Partido Republicano, uno de los dos principales partidos
polticos en Estados Unidos (el otro es el Partido Demcrata, al que se considera
ms liberal), organizado originalmente en 1854. A los republicanos normalmente se
les asocia con intereses empresariales, financieros y algunos intereses agrcolas y
con favorecer un papel gubernamental restringido en la vida social y econmica.
Retaguardia: parte de un ejrcito o de una fuerza militar separada del cuerpo
principal para ir detrs o ser la ltima en avanzar y resguardar la parte de atrs
de un ataque por sorpresa. Se usa en sentido figurado.
Retardo de comunicacin: tiempo que pasa entre hacer una afirmacin o una pregunta
y la respuesta a esa afirmacin o pregunta. Es exactamente ese tiempo
independientemente de lo que ocurra entre medias. No tiene que haber necesariamente
silencio entre medias.
Revolucin Francesa: revuelta en Francia desde 1789 a 1799 que derroc a la familia
real y a la clase aristocrtica y el sistema de privilegios del que disfrutaban. La
revolucin fue en parte una protesta contra la monarqua absoluta francesa, la
firmemente arraigada e improductiva nobleza y la consiguiente falta de libertad de
las clases medias. Durante la revolucin, se detuvo a 300,000 personas y se
decapit a 17,000 en la guillotina.
Seorita Visn: nombre inventado.
Seudnimo: nombre usado por un escritor en lugar de su nombre real.
Shagnikov: un nombre inventado.
Sherwin-Williams: empresa estadounidense que fabrica pinturas y barnices.
Siguiente, respecto a la: alusin a la Guerra de Vietnam (1954-1975), entre Vietnam
del Sur y Vietnam del Norte. Un pas tropical en el sudeste de Asia, Vietnam fue
dividido en las secciones blicas del norte y del sur en 1954, a la vez que Estados
Unidos se involucr en el conflicto. Para finales de los 60, debido a la duracin
de la guerra, las altas prdidas de Estados Unidos y la participacin de ste en
crmenes de guerra contra los vietnamitas, la participacin americana se volvi
cada vez menos popular y se protest en Estados Unidos. En 1973, a pesar de
continuas hostilidades entre el Vietnam del Norte y Vietnam del Sur, Estados Unidos
removi todas sus tropas. Para 1975, los comunistas haban sobrellevado a Vietnam
del Sur y la guerra haba terminado oficialmente.aquellos que creen en el
socialismo o son miembros de un partido poltico que apoya al socialismo. El
socialismo es un sistema econmico en el que la produccin y la distribucin
Sinttico: organizado o conformado de manera que refleje una realidad; no real,
artificial.
Socialistas: de los bienes estn controladas por el gobierno en vez de por los
individuos.
Soldado de primera clase: rango militar que est por encima del soldado raso (el
rango ms bajo).
Sovitica: alusin a los soviets, concejos elegidos a nivel local o de distrito que
formaban los gobiernos locales en la URSS, la Unin de Repblicas Socialistas
Soviticas. El pas comunista primero y ms poderoso, la URSS, existi desde 1922
hasta 1991 cuando el Partido Comunista perdi el poder. Constaba de quince
repblicas, muchas de las cuales formaron la Confederacin de Estados
Independientes tras la desintegracin de la Unin Sovitica.
Taqugrafa: persona que profesa la taquigrafa o estenografa arte de escribir tan
deprisa como se habla, por medio de ciertos signos y abreviaturas.
Teniente: uno de los rangos ms bajos de oficial en el ejrcito, que se adquiere al
graduarse en una academia militar.
Tesis doctoral: trabajo de investigacin formal y extenso, especialmente una obra
de investigacin original, presentado por un candidato al grado de doctor, el grado
ms alto concedido por las universidades como indicacin de la terminacin con
xito de un estudio acadmico en cualesquiera de una variedad de campos.
Thetn: este trmino se refiere al beingness del individuo, a la unidad con
consciencia, esa cantidad e identidad que es el Preclear.
Tono: estado emocional momentneo o perpetuo de la persona.
Torcer el labio hasta la oreja: frase inventada que indica un gesto de
incredulidad, sorpresa, ligero desprecio o algo as.
Transcontinental y del Pacfico, lneas telefnicas: alusin a las lneas de
telfonos que unen continentes extendindose a travs del Ocano Pacfico.
Tratado de Gadsden: tratado firmado por James Gadsden (magnate ferroviario
estadounidense, al que el entonces presidente de Estados Unidos Franklin Pierce,
nombr ministro de relaciones exteriores con Mxico) y el entonces presidente de
Mxico, Santa Ana, y por el cual Estados Unidos compr a Mxico una franja de
tierra en la dcada de 1850-60 para que formara parte de la frontera entre los dos
pases. A continuacin de la guerra con Mxico (1846-1848), Estados Unidos le gan
a Mxico una gran cantidad de territorio (la mayora de la cual hoy constituye la
parte sudoccidental de Estados Unidos), pero con lmites inciertos. El Tratado de
Gadsden proporcion unos lmites claros e incluy una regin en lo que ahora es el
sur de Arizona y Nuevo Mxico.
True Romances: (Romances Verdaderos) revista estadounidense publicada por primera
vez en 1934 por el editor estadounidense Bernarr Macfadden (1863-1955). Publicada
mensualmente, la revista contaba historias supuestamente autnticas sobre los
romances de gente comn y corriente.
nico, el: un ser que piensa que l debe ser el nico, y que no debe haber
ninguna otra Causa ms que l mismo.
1.5: designacin numrica del nivel de Enojo en la Escala Tonal.
Vallejo: ciudad portuaria en el noroeste de California y la ubicacin de una
academia martima, diversas instalaciones militares e importantes instalaciones de
construccin naval.

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