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CICLO I
INFORMACIN GENERAL
Das
N S
Apellidos y nombres
Ord. 14
Fechas
01 ANGLES VALDERRAMA, Liana Areli
02 BORJAS FLORES, Thiago Ivn
CICLO I
INFORMACIN GENERAL
LIANA ARELI.
Coge una gorra plstica, fichas de rompecabezas de diferentes
figuras y comienza a vender frutas, ofreciendo a sus amigos.
THIAGO IVAN.
Coge fichas de playgo gruesas y comienza a colocar uno sobre otro
formando una gra grande y pequea. Al final los empuja y les
coloca encima una llanta para levantar la llanta con su gra.
ANGEL LIONEL.
Coge una jarrita pocillo de plstico comienza a vaciar el agua
caliente de su jarrita en su pocillo y toma su caf y leche.
ANDREW KAMIL.
Coge una jarrita y tres pocillos plsticos y comienza a servirles a
sus amigos agua para que tomen y lo hace varias veces.
CRISTIANO ROLANDO.
Coge dos vasos plstico a uno le coloca fichas de rompecabezas y
comienza a vender helados, caminando y agarrando con las dos
manos.
GABRIEL VALENTINO.
Coge conos de hilo y les coloca en sus dos lados de ojos y los
utiliza como su larga vista.
LEONARDO XAVIER.
Coge una pelota y coloca en el piso y con las manos hacia atrs
utilizando los pies comienza de patear hacia adelante metiendo gol
hasta que choque en la pared del aula.
WILMER DAYAN.
NO ASISTIO.
LORD GALIANN.
Coge un retazo de color rojo se cubre toda la nuca de atrs y
comienza colocar sus dos brazos en el piso y su piernas y camina
llevando el trapo imitando a un perro gateando.
NELSON MANUEL.
Coge un vaso plstico le coloca fichas de rompecabezas y
comienza a vender chupetes agarrando el vaso con las dos manos.
LUIS FABRICIO.
Coge varios cono de hilo los mete uno sobre el otro y utilizando las
dos manos le coloca en el lado izquierdo de su ojo utilizndole
como su larga vista.
STEFANO VALENTINO.
Coge un carro de plstico le coloca encima la mesa y utilizando la
mano derecha comienza a empujarle por todo alrededor de la
mesa compitiendo con sus amigos quien llega primero a la otra
mesa. Al final juega la carrera de carro.
DIANA ALESSANDRA.
NO ASISTI.
FLAVIA ALESSANDRA.
Coge una cocinita plstica, jarrita, pocillos, platitos plsticos le
coloca encima la mesa y comienza a cocina su sopa.
CICLO I
INFORMACIN GENERAL
LIANA ARELI.
Es un nia que ya avisa por irse al bao como sus alimentos por s
sola, coge fichas de rompecabezas comienza a colocarle uno
encima del otro formando una torre. Al final las utiliza como sus
helados colocando dentro una bandeja y comienza a vender, coge
un cono le coloca plastilina metindole y comienza a vender su
helados.
THIAGO IVAN.
Coge un playgo comienza a armar una gra sale al patio se coloca
dentro una llanta y con la mano izquierda le agarra arriba de otra
llanta y sentado comienza a jalar las llantas utilizando su gra.
DIANA ALESSANDRA
La nia Diana coge tazones, bandejas, pelotas plsticas de todo
tamao coloca las pelotas dentro de los tazones y bandejas y
comienza a vender frutas.
FLAVIA ALESSANDRA
Es una nia coge 3 muecas les coloca el bibern, les carga luego
comienza a caminar con sus muecas luego al final les coloca en la
cama se echa a sus lados y comienza a dormir con sus muecas.
ANGEL LIONEL.
Coge un tetera, jarrita, pocillos de plstico comienza le hace hervir
luego lo coloca el agua en la jarrita lo mueve con palito comienza
a servir su caf en el pocillo y toma su caf luego coge
rompecabezas de los medios de transporte coloca las fechas y
comienza a armar su rompecabezas sin ninguna dificultad.
ANDREW KAMIL.
Coge una regadera de plstico lo llena de agua del grifo camina
hacia la vereda del aula donde estan los maceteros de plantas
comienza a echar a todas las plantas agua. Al final lo utiliza como
su regador de plantas.
CRISTIANO ROLANDO.
Coge dos tazones plsticos y las figuras geomtricas de plsticos
comienza a colocar dentro los tazones y comienza a vender carne
caminando por la vereda del aula luego utiliza como su pelota
pateando fuerte en la vereda.
GABRIEL VALENTINO.
Coge conos plsticos de hilo lo coloca uno sobre el otro hasta
formar dos palos comienza a ponerle en ambos ojos y por los
huecos mira hacia adelante utilizndole como su larga vista.
LEONARDO XAVIER.
Coge una llanta delgado comienza hacerle rodar por la vereda del
aula utilizando sus dos manos con la mano izquierda lo agarra a la
llanta y con la mano derecha le golpea, para comience a rodar
hacia adelante hacindole llegar al otro lado de la vereda de la
otra aula lo hace echar y lo utiliza como su asiento para descansar
colocando los dos pies hacia adentro de la llanta y se suelta
encima la llanta luego observa sus piernas dentro la llanta.
WILMER DAYAN.
Coge cajas de encaje le comienza a colocar grandes y pequeos
formando dos torres de diferentes tamaos y grosor, una torre
gruesa y otra delgada, luego los observan a sus torres armados.
LORD GALIANN.
Coge una regadora lo llena de agua comienza a echar agua a las
plantas que se encuentran en la vereda del aula; luego coge unos
pedazo de juguetes de plsticos y comienza a armar un rbol con
sus hojas sube a la mesa se echa y comienza sembrar su planta.
NELSON MANUEL.
Coge libro de ladrillos hechos de cuadernos le coloca en fila encima
la mesa luego los utiliza empujndoles hacia adelante como su
carro.
Coge fichas de rompecabezas y comienza a ponerles en fila
formando un camino largo.
LUIS FABRICIO.
Coge cajas de encaje les coloca en fila a los ms grandes luego
encima comienza colocarle por tamao des el ms grande hasta el
ms pequeo, luego lo utiliza como su lancha.
STEFANO VALENTINO.
Coge cajitas de encaje desde el ms grande hasta el ms pequeo
comienza a colocarle formando una torre. Al final lo utiliza como
su silla.
Coge una regadora comienza a llenarle de agua en el grifo sale a
la vereda y lo echa a las plantas agua.
Coge quena, maracas de plstico sopla la quena y golpea las
maracas con sus dos manos tocando msica.
Coge tres muecas les coloca en fila en piso luego agarra a una
mueca y comienza a darle su bibern sostenindole con sus dos
manos. Al final le pone en el piso y lo deja durmiendo a su bebe.