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Cmo escribir un cuento

2 partes:Escribir un cuentoEditar el cuento

El cuento es el medio perfecto de expresin para cualquier escritor. Mientras que


escribir una novela puede ser un desafo enorme, casi cualquier persona puede
construir y, ms importante todava, terminar un cuento. Esto no significa que los
cuentos sean fciles de escribir, o que no sean tan artsticos o valiosos como las
novelas. Con prctica, paciencia y pasin por escribir, pueden ser tan
conmovedores y memorables como estas ltimas. Te daremos algunas ideas
sobre cmo escribir un cuento y algunos recursos para ayudarte a atravesar tus
bajones creativos. Contina leyendo!

Parte 1
Escribir un cuento
1.

1
Recolecta ideas para tu cuento. La inspiracin puede aparecer en cualquier
momento. Lleva contigo una libreta (cuaderno) a donde quiera que vayas para
poder anotar las ideas que se te ocurran.
La mayora del tiempo solamente pensars en pequeos fragmentos (un evento
catastrfico alrededor del cual puedes construir un argumento, la apariencia de un
personaje, etc.), pero a veces tendrs suerte y una historia completa se te
presentar en unos pocos minutos.
Si tienes problemas para encontrar inspiracin, o si necesitas escribir un cuento en
muy poco tiempo (para una materia del colegio, por ejemplo), aprende a
aprovechar el recurso de la lluvia de ideas o, si no aparece ninguna idea, puede
ser necesario que te fijes en tu familia y amigos.
La experiencia generalmente ayuda a construir buenas historias. Los misterios de
Isaac Asimov son el resultado de la experiencia de su autor.

2.

2
Comienza con las caractersticas del cuento. Una vez que hayas elegido una
idea, necesitas saber los rasgos bsicos del cuento antes de escribir. Los pasos
hacia un buen cuento son:
Introduccin: presenta a los personajes, el lugar donde transcurre la historia, el
momento en el tiempo, el clima, etc.
Accin inicial: el punto de la historia donde comienza la accin creciente.
Accin creciente: narracin de los eventos que conducen al clmax.
Clmax: el punto ms intenso o el punto de giro de la historia.
Accin decreciente: tu historia comienza su desenlace.
Resolucin o desenlace: un final satisfactorio en el cual el conflicto central se
resuelve o no. No es obligatorio escribir el cuento en orden. Si tienes una idea
para escribir una buena conclusin, escrbela. Muvete de atrs hacia adelante o
de adelante hacia atrs desde esa primera idea (que no necesariamente debe ser
el comienzo de la historia) y pregntate "qu pasa a continuacin?" o "qu pas
antes que esto?".

3.

3
Encuentra inspiracin en personas reales. Si tienes problemas en entender o
encontrar cualidades para tus personajes, mira hacia tu vida. Puedes tomar
atributos de gente que conoces o de desconocidos que cruzas en la calle.
Por ejemplo, puedes prestar atencin a alguien que siempre bebe caf, alguien
que habla con una voz muy fuerte, alguien que se la pasa escribiendo en la
computadora, etc. Todas estas observaciones en conjunto te servirn para
construir un personaje interesante. Tu personaje puede incluso concentrar los
atributos de varias personas.

4.

4
Conoce a tus personajes. Para que una historia sea creble, los personajes
deben ser crebles y autnticos. Conseguirlo puede ser una tarea muy difcil pero
hay algunas estrategias para crear "gente real" para incluir en tu historia.
Escribe una lista titulada con el nombre de tu personaje y escribe todos los
atributos que se te ocurran, desde su posicin en la orquesta hasta su color
favorito. Conoce todo lo que puedas acerca de tus personajes, desde cul es su
motivacin central hasta cules son sus comidas favoritas. Hablan con un acento
particular? Tienen alguna singularidad en su manera de hablar? No incluirs esta
informacin en la historia pero cuanto ms sepas, ms vida tendrn tus
personajes, para ti y para el lector.
Asegrate de que las personalidades de tus personajes no sean perfectas. Todos
los personajes necesitan tener alguna falla, algunos problemas, imperfecciones o
inseguridades. Puede parecerte que a nadie le gustara leer una historia sobre
alguien con defectos o debilidades, pero sucede todo lo contrario. Batman no sera
Batman si no fuera un socipata al lmite.
La gente puede identificarse con personajes con problemas porque eso es algo
realista. Cuando intentes encontrar los puntos dbiles de tus personajes, no
necesariamente debes darles un conflicto enorme o bizarro (aunque si quieres
puedes). Para la mayora de tus personajes, trabaja con aspectos que ya conoces.
Por ejemplo, el personaje puede tener ataques de ira, tenerle miedo al agua, ser
solitario, fumar demasiado, etc. Todo esto podrs utilizarlo para llevar tu historia
ms all.
5.

5
Limita la amplitud de tu historia. Una novela puede transcurrir a lo largo de
millones de aos e incluir mltiples tramas secundarias, varios escenarios y
muchos ms personajes. El evento principal de un cuento debe suceder en
relativamente poco tiempo (das o minutos) y no ser posible desarrollar con
efectividad ms que una trama, dos o tres personajes y un escenario. Si tu historia
se extiende por sobre esto estars ms cerca de una nouvelle o una novela.
6.

6
Decide quin contar la historia. Hay tres tipos de narradores para contar una
historia: Primera persona (yo), segunda persona (t) y tercera persona (l o ella).
En primera persona, es el personaje quien cuenta la historia; en segunda persona
el lector es un personaje de la historia; en tercera persona, hay un narrador por
fuera de la historia. El narrador de segunda persona casi nunca se utiliza.
Ten en cuenta que los narradores de primera persona solo pueden decir lo que
saben (que puede estar condicionado por lo que ven por ellos mismos o por lo que
otros le cuentan), mientras que el narrador de tercera persona puede bien saber
todo y adems puede meterse en los pensamientos de cada personaje o limitarse
a lo que observa.
Tambin puedes mezclar y unir. Por ejemplo, puedes cambiar de un narrador de
primera persona en un captulo a un narrador de tercera persona en otro, o incluso
ms de un narrador de primera persona. Un ejemplo excelente de esto es el
cuento "Rashmon" de Akutagawa Rynosuke[1], que luego se convirti en una
pelcula con el mismo nombre, realizada por Akira Kurosawa.

7.

7
Organiza tus pensamientos. Una vez que hayas preparado los elementos
bsicos de tu historia, puede serte til el hacer una lnea de tiempo para marcar
qu pasar y cundo pasar.
Tu historia debe consistir por lo menos en una introduccin, un incidente inicial,
accin creciente, clmax, accin decreciente y resolucin. Puedes hacer un
esquema con descripciones sencillas de lo que pasar en cada una de estas
etapas. Hacerlo te ayudar a concentrarte en escribir la historia y podrs realizar
cambios fcilmente. As podrs mantener el ritmo de la historia.

8.

8
Comienza a escribir. Dependiendo de cunto hayas esbozado la trama y tus
personajes, la escritura real puede consistir simplemente en elegir las palabras
adecuadas.
Generalmente, escribir es un trabajo arduo. Probablemente no conoces a tus
personajes tan bien como pensabas, pero eso no importa. De alguna manera,
ellos te dirn lo que necesitas. Adems, siempre hay tiempo para un segundo
borrador.
9.

9
Comienza con estilo. La primera pgina (algunos diran la primera oracin) de
cualquier escrito debe ganar la atencin del lector de inmediato y hacer que quiera
saber ms.
Un comienzo rpido es especialmente importante porque no cuentas con
demasiado espacio para contar tu historia. No divagues con introducciones largas
para los personajes o descripciones aburridas del contexto: ve directo hacia el
argumento y revela los detalles sobre los personajes y el contexto a medida que
avanzas.
10.

10
Sigue escribiendo. Antes de terminar tu historia, casi con seguridad tendrs
algunos imprevistos. Debes atravesarlos para tener xito. Dedica un tiempo para
escribir todos los das y ponte como meta escribir al menos una pgina por da.
Incluso si desechas lo que has escrito en esa jornada, has estado escribiendo y
pensando en la historia, y eso te beneficiar a largo plazo.
Considera la posibilidad de participar en grupos de escritura o actividades. Una
muy buena actividad para los escritores de todo tipo es el "Mes Nacional de
Escribir Novelas" o "NaNoWriMo"[2] (en el rea de la Baha de San Francisco,
Estados Unidos). Cada ao, del 1 al 30 de noviembre, tienes la tarea de escribir
una novela de al menos 50.000 palabras. La calidad y la brillantez no estn en
juego; el objetivo es el acto de escribir. chale un vistazo al enlace en la seccin
de referencias para obtener mayor informacin.

11.

11
Deja que la historia se escriba sola. A medida que desarrollas tu historia,
puedes decidir llevar el argumento hacia otro lado diferente del que pensaste en
un comienzo o cambiar sustancialmente un personaje o sacarlo directamente de la
historia. "Escucha" a tus personajes para ver si te piden hacer o decir otra cosa y
no te preocupes por alterar tus planes si esto mejora la historia.

Parte 2
Editar el cuento
1.

1
Revisa y edita. Cuando hayas terminado de escribir, ve hasta el principio y corrige
los errores mecnicos, lgicos o semnticos. En general, asegrate de que la
historia fluya y que los personajes y sus problemas sean presentados y resueltos
apropiadamente.
Si tienes tiempo, deja la historia durante algunos das o algunas semanas antes de
comenzar con la edicin. Poner un poco de distancia te ayudar a tener ms
claridad cuando la retomes.
2.

2
Busca opiniones. Enva tu cuento revisado y editado a un amigo o pariente para
que te d su opinin o sugerencias y realice correcciones. Hazle saber que deseas
opiniones autnticas acerca de tu cuento. Dale tiempo para leerlo y pensar en ello
y envale una copia sobre la que puedan hacer anotaciones.
Considera todo lo que tus revisores te digan, no solamente lo que te gusta
escuchar. Agradece a tus revisores por leer tu historia y no discutas con ellos.
Incorpora cualquier cambio o sugerencia que te hayan propuesto y te parezca
vlido. Tu trabajo ser mejor si aprovechas las crticas, aunque no debes seguir
todos los consejos que recibes. Algunas sugerencias pueden no ser muy buenas.
Es tu cuento y t tienes la decisin final.
3.

3
No te rindas. Puede ser frustrante tener problemas para escribir. Puedes
quedarte sin impulso, enojarte con los personajes, o sentirte triste o culpable
porque un personaje que te gustaba ha muerto.
Solo debes saber que, con toda probabilidad, dudars de tu habilidad para escribir
en algn momento de tu historia. Esto es algo totalmente normal. Sentirs que no
vale la pena continuar y que es mejor buscar satisfaccin en otra cosa. Estos
pensamientos pueden apoderarse de ti y hacerte abandonar en ese preciso
momento. No te rindas.
Una de tus tareas ms difciles como escritor es aprender a superar estos
pensamientos y seguir escribiendo. Cuando comienzas a tener sentimientos de
duda, o te cansas o aburres, deja de escribir! Puedes levantarte, salir a caminar,
hacerte un sndwich, mirar televisin o lo que sea para relajarte y distenderte.
Cuando regreses, tendrs la mente fresca. Es posible que todava no sientas
ganas de escribir, pero piensa en las cosas buenas de tu historia (lo que sea,
desde una parte que te gust cmo escribiste, un dilogo bien construdo, un
personaje interesante, etc.) y felictate. Ests haciendo algo que la mayora de las
personas no pueden.
Si alguien ms sabe sobre tu historia y la ha ledo, esa persona tambin puede ser
una buena fuente de nimo. Repite en tu cabeza que terminars la historia porque
es lo que deseas. No importa si el cuento no es el mejor que escribas en tu vida,
vendrn otros luego. Si tienes la meta de terminar, lo logrars.

4.
4
Lee! Nada puede ayudarte ms a escribir un buen cuento que leer buenos
cuentos. Presta atencin al estilo y a cmo el autor saca provecho de la brevedad
del texto.
Leer distintos autores y estilos te ayudar a aprender a adoptar diferentes voces
para cada cuento que escribas y har crecer tu creatividad. Presta atencin a
cmo los autores desarrollan sus personajes, escriben los dilogos y estructuran
la trama. Aqu tienes algunas sugerencias:
"Yo, Robot", de Isaac Asimov
"Pasos", de Jerzy Kosinsky
"La clebre rana saltarina del distrito de calaveras", de Mark Twain
"La vida secreta de Walter Mitty", de James Thurber
"El sonido del trueno", de Ray Bradbury
"Tres preguntas", de Leo Tolstoi
"El seor pringoroso y los critales de poder" de Andy Stanton, para los nios (esta
es bsica)
"Secreto en la montaa", de Annie Proulx
"Los androides suean con ovejas elctricas?", de Philip K. Dick
Importante: muchos de estos cuentos fueron transformados en pelculas exitosas,
o se han convertido en referencias culturales comunes. Por ejemplo, "El sonido del
trueno" nos presenta la idea de "El efecto mariposa". Las historias de Philip Dick
nos han dado Blade Runner ("Los androides suean con ovejas elctricas?"),
Total Recall, Minority Report, A Scanner Darkly y muchos otros.

Consejos
Aunque puede ser que a veces quieras tirar tu historia a la basura, ten la certeza
de que existe una buena razn (no una excusa) para no hacerlo. Si solamente
ests bloqueado temporalmente, intenta superar ese obstculo. A veces tendrs
ideas que te gustarn todava ms que la que te estaba frenando. En ese caso, es
posible que quieras trabajar sobre esa nueva idea, pero si esto sucede con
frecuencia, puede convertirse en un problema: comenzars muchas historias pero
nunca terminars ninguna.
Haz una cosa a la vez. Si tienes problemas en encontrar nuevas ideas, cambia de
actividad. Vuelve a tu historia despus de haber dormido bien y te sorprenders de
lo que se te ocurre.
Investiga. Si ests tratando de situar tu historia en la dcada del '50, investiga
acerca de las estructuras familiares, formas de vestirse y hablar, etc., que se
correspondan con el periodo. Si intentas escribir sin conocer el contexto de lo que
ests contando, la historia parecer demasiado amateur y quienes conocen bien
esa poca te criticarn por hacerlo tan despreocupadamente.
Puede ser que no sientas ganas de hacer la tormenta de ideas ni el trabajo previo
a escribir; muchos escritores evitan estos pasos y puede parecerte que cumplir
todas las etapas resulta superfluo. Con esto en mente, todo escritor debera
intentar pre-escribir en algn momento de su carrera, al menos una vez. Adems,
si no planeas con anticipacin, difcilmente tendrs una buena historia.
Las historias tienen por lo menos dos lneas de tiempo. Por un lado, el orden en el
que sucedieron las cosas y por otro, el orden en que se lo revelas a tus lectores.
Esas lneas de tiempo no necesitan ser iguales.
Asegrate de que tu historia no pueda haber terminado antes. Los lectores
detestan los libros que, cuando deberan haber terminado, llevan la historia uno o
dos prrafos ms de lo necesario.
Disea el formato de tu texto. Esto no es muy necesario a menos que vayas a
mostrar tu historia a otras personas. Por ejemplo, el texto est justificado? Hay
captulos? Las letras son las mismas? Hay prrafos? Todo lo mencionado
anteriormente son simplemente ideas que pueden ayudar a organizarte para
mejores resultados a la hora de mostrar tu cuento a otros.
Puedes escribir sobre una fantasa que tuviste. Una buena manera de escribir
sobre eventos pasados es pensar en algo que de verdad pas y cambiarlos para
hacerlo sonar ms cautivante y adaptarlo a tu gusto. Tu personaje principal puede
ser una adaptacin de ti mismo o de alguien que conoces, pero s cuidadoso
porque las personas reales generalmente no son tan dinmicas como los
personajes de los cuentos.
Desarrolla tu propio estilo. Tu voz propia ir apareciendo a medida que escribas.
Puedes empezar imitando a otros escritores o, si ests probando con algn
gnero en particular, puedes llevar tus pensamientos hacia eso. En definitiva,
debes escribir mucho para encontrar tu propia voz.
A veces es mejor terminar los cuentos con finales abiertos.
Piensa cuidadosamente en todos los elementos de la historia, desde el personaje
principal, el contexto, el momento histrico, el gnero, otros personajes, hasta el
conflicto y la trama.
Si tienes dificultades para hacer la tormenta de ideas, intenta hacer una red
conceptual o una tabla. Escribe unas cinco oraciones para tu cuento. Puede ser de
gran ayuda hacer escritura libre, que consiste en simplemente escribir todo lo que
viene a tu mente durante determinado tiempo, digamos entre 5 y 10 minutos.
No tienes amigos o parientes lo suficientemente sinceros como para decirte qu
les parece tu historia? Piensa en unirte a un grupo de escritores. All podrs
aprender trucos de otros escritores y obtendrs crticas vlidas.
Si hay algo en tu cabeza, ya sea sobre tu casa o sobre tu perro, escrbelo y
expndelo. Esto funciona casi siempre.
Hay algn estilo musical que te conecta con emociones o eventos que deseas
convocar mientras escribes? Entonces escchalo mientras escribes o antes de
empezar a hacerlo.

Advertencias
Las ideas no se pueden registrar, sino solamente la expresin de ideas. Adems,
solamente hay unos cuantos argumentos. Sintete libre de tomar prestado la idea
general de alguno de ellos.
Los cuentos son el gnero de ficcin ms difcil de escribir. Debes hacer todo lo
que sucede en una novela (presentar a los personajes, crear un conflicto,
desarrollar los personajes, resolver el conflicto) dentro de veinte o treinta pginas.
Respeta el gnero, lo cual de por s ya no es cosa fcil.
No pierdas el nimo. Muchas veces, al tratar de publicar un cuento, el rechazo se
hace presente. Gran parte de la vida de un escritor est formada por el rechazo. A
veces est garantizado pero a veces no. Sintete orgulloso de haber terminado
una historia y sigue practicando si lo disfrutaste.
No seas perezoso en lo que respecta a ortografa y gramtica. Demustrales a tus
lectores que sabes lo que haces ofreciendo una historia libre de errores. Por lo
menos, utiliza el corrector del procesador de palabras que utilices.
No sientas pereza a la hora de escribir. No termines la historia dejando confundido
a tu lector. Los finales abiertos estn bien, pero solamente si ests planeando
escribir una segunda parte o si concuerda con la historia.
Siente orgullo por tu creacin pero no seas vanidoso. Podras decepcionarte
gravemente, especialmente si envas la historia para ser publicada y te la
rechazan. Por el contrario, mantente a distancia profesional de ella.

Cmo escribir una historieta


4 mtodos:Escribir un guionDarle vida a los personajesDibujar la historietaPublicar tu historieta

Ests pensando en crear una historieta como Garfield? En el presente artculo te


ensearemos a hacerlo.

Mtodo 1
Escribir un guion
1.

1
Decide sobre la historia en s. Decide qu trama quieres que tenga tu historia.
Con las historietas, no ser necesario conocer todos los detalles de la historia que
vayas a relatar, pero tendrs que tener una idea bsica acerca de su curso. Ello te
ayudar a asegurarte de tener ms material que para solo unas cuantas tiras.
Si tu deseo es hacer tiras cmicas individuales, debers exponer en lneas
generales los tipos de chistes que quieras hacer. Ello te ayudar a decidir qu tipo
y cuntos personajes necesitars para llevar a cabo esos chistes.
2.

2
Decide sobre el formato. Lo primero que necesitars decidir ser cuntos
paneles deseas usar en promedio, si quieres una lnea, dos, etc. Para una tira de
1 fila como Garfield, la norma ser de 3 a 4 paneles; para una tira cmica de dos
filas como Cul de Sac, de 6 a 8.
Evidentemente, apegarse a seguir determinado tamao ser vital si tienes
pensado publicar tus historietas en papel (como en un peridico). Si tienes
pensado publicarlos en Internet, no ser tanto un problema.
Si vas a imprimirlas (y aunque no lo hagas), lo ms recomendable ser al menos
procurar que una misma fila tenga el mismo ancho y alto. De esta manera, podrs
tener una tira en una fila y otra tira en dos filas, pero las tres filas debern tener el
mismo ancho y alto entre s.

3.

3
Planifica cada panel. Cuando vayas a crear una tira individual, escribe y planifica
cada panel. Necesitars saber lo que suceder, qu personajes participarn, etc.
Procura que sea sencillo. Un guion escrito deber ser lo ms general posible. Solo
debers incluir las descripciones de la escena si son necesarias para los sucesos
de la historieta.
4.

4
Equilibra el texto y las imgenes. Asegrate de no poner demasiado texto en los
paneles, de lo contrario la historieta ser difcil de leer y de disfrutar. Procura
limitar el nmero de burbujas de dilogo a 2 (3 si hay una burbuja solo con una o
dos palabras), procura que el nmero de palabras en un panel sea menor a 30 y
de preferencia menor a 20.

Mtodo 2
Darle vida a los personajes
1.

1
Dales esperanzas y sueos. Haz que tus personajes tengan deseos. Establecer
objetivos ser excelente para impulsar la historia y crear relatos cuando te falten
las ideas.
2.

2
Haz que tengan defectos. No debers crear personajes que parezcan perfectos,
sino los lectores no los considerarn realista y se aburrirn. Si quieres que los
lectores se sientan identificados con tus personajes y se animen por ellos, haz que
tengan defectos.
Podran ser codiciosos, habladores, maleducados, egostas o no tan inteligentes.
3.

3
Desarrolla sus vidas. Haz que tus personajes tengan pasados, aficiones,
pasatiempos y otros aspectos que muestren que tienen vidas reales. Ello los har
ms reales y los lectores se identificarn con ellos.
4.

4
Evita los tropos: el asitico inteligente, la chica sexy tonta, en fin, conoces todos
los clichs y son ABURRIDOS. S original y evita los tropos!

Mtodo 3
Dibujar la historieta
1.

1
Dibuja los marcos. Primero traza los marcos. Necesitars decidir, segn la
cantidad de dilogo en tu guion, qu panel tendr que ser el ms grande, el ms
pequeo, etc. Solo asegrate de mantenerte dentro de los lmites de tamao.
2.

2
Bosqueja los personajes. A continuacin, bosqueja la ubicacin de los
personajes. Asegrate de que quede el espacio suficiente para las burbujas de
dilogo. Procura colocarlos de modo que el panel no se vea muy abarrotado ni
vaco.
3.

3
Agrega las burbujas de dilogo. Bosqueja la ubicacin de las burbujas de
dilogo. Recuerda no ponerlas sobre los personajes ni pasarte mucho del marco.
Ten presente que cambiar la forma de las burbujas de dilogo en ocasiones podra
ser un recurso para indicar una voz en particular. Por ejemplo, una burbuja con
forma de sol de caricatura (con los bordes puntiagudos) podra dar a entender que
el personaje est gritando. Aprovecha este recurso.
Si quieres ver buenos ejemplos de burbujas de dilogo, visita la historieta en
lnea Dumbing of Age o la historieta en papel Pearls Before Swine.
4.

4
Bosqueja los fondos y las escenas. Cuando ya conozcas la ubicacin de los
personajes, podrs hacer los bosquejos en un fondo u otros objetos, si lo deseas.
Algunas tiras cmicas tienen fondos muy detallados, otros solo tienen objetos
bsicos con los que interactuar el personaje. Podrs elegir cualquiera y muchas
otras opciones.
5.

5
Dale contorno a las lneas. Define las lneas del bosquejo con algo oscuro y ms
permanente para que se vea pulcro y profesional. Recuerda usar diversos
grosores de lnea y dems trucos artsticos. Cuando termines, podrs borrar las
lneas del bosquejo.
6.

6
Agrega el texto. Habiendo ya dibujado casi toda la historieta, recin podrs
agregar texto a las burbujas de dilogo. Asegrate de usar la misma fuente y
tamao de letra. Aunque una burbuja sea ms pequea, el texto deber tener
siempre el mismo tamao. Si el texto aparece ms grande o ms pequeo,
indicar gritos y susurros, respectivamente. A su vez, asegrate de utilizar una
fuente legible.
7.

7
Agrega color. Si lo deseas, podrs colorear tu historieta. Recuerda que hacerlo
llevar tiempo y afectar considerablemente el nmero de tiras que podrs
culminar en determinado periodo de tiempo.

Mtodo 4
Publicar tu historieta
1.

1
Decide qu frecuencia de actualizacin seguirs. Si vas a publicar tus
historietas en un peridico, muy probablemente las actualizaciones de las
historietas tengan una frecuencia fija muy especfica y tendrs que cumplir con
esas fechas. Si vas a publicar en lnea, tendrs un poco ms de flexibilidad. Aun
as, recuerda ser realista.
2.

2
Crea una memoria. Si quieres publicar tus historietas, lo primero que debers
hacer (sea cual sea el medio que usars para que los lectores las obtengan) ser
crear una memoria. Esta ser la fuente de reserva de tiras disponibles, por
ejemplo, si lo actualizas una vez a la semana, hazte una memoria de 30
historietas. De esta manera, si te atrasas aun tendrs historietas para publicar en
la fecha prevista.
3.

3
Publcalas en Internet. Podrs publicar tus historietas en un peridico, si lo
deseas. Podra ser el peridico de tu escuela o el de tu comunidad. Ponte en
contacto con el departamento de presentaciones y averigua si les interesan
historietas nuevas. Sin embargo, publicar en un peridico siendo un desconocido
podra ser muy difcil, as que preprate.
4.

4
Publica tu historieta en lnea. Si quieres llegar a una audiencia ms amplia,
tener ms control sobre tu trabajo y una mejor oportunidad para controlar tus
ingresos econmicos, podrs publicar tus historietas en lnea. El proceso para
hacerlo es fcil, pero tus ganancias variarn y podra ser difcil ganarse un pblico
lector fiel.
Haz uso de una pgina web existente. Tienes a tu disposicin muchas pginas
web especiales para albergar historietas. Como empezar un blog, podrs crear
una pgina fcil de actualizar donde los lectores podrn encontrar las tiras, lo cual
es excelente para los principiantes. Algunas opciones populares son
SmackJeeves y ComicFury.
Crea una pgina web. Hacerlo te dar un poco ms de control, pero tambin ser
ms trabajo. Solo hazlo si consideras que tienes la capacidad de hacer una pgina
bonita por tu cuenta o con un poco de ayuda.
Haz uso de tu blog. Cada vez es ms popular publicar historietas en sitios de blog
como Tumblr. Este es un mecanismo de publicacin sumamente fcil que te
permitir colocar anuncios publicitarios para ganar dinero y no te costar nada
hacer uso del sitio.

Consejos
Busca en Internet consejos para dibujar historietas.
Ser mejor no dibujar los cuadros antes de dibujar la escena en caso de que no
quepa todo.
Ponle una buena imagen de ttulo para darle a tu historieta una identidad.
Recuerda, cuando las instrucciones digan cuadros, podrs dibujar los eventos
principales en crculos u otras formas.
Tambin te recomendamos usar acuarelas para rellenarlos, ya que as se ver
muy efectivo y no necesitars agregar mucho detalle: solo una que otra pasada!
Leer otras historietas te podra dar ideas, pero no ser necesario robarlas.
Para mantenerte organizado, debers ser como el creador de un programa
animado y crear una biblia para tu historieta. En ella debers tener todo sobre la
historia: los personajes, los bocetos, los guiones, ideas de la historieta, todo.
Quiz quieras que tu historieta sea una imagen en tu computadora. Existen
muchas formas y programas para hacerlo y tambin podras colorearla. En este
caso solo dibuja el contorno de tu imagen en negro, escanala y brela con un
programa de edicin. As podrs colorearla.
Lee una historia y a partir de ella haz una historieta. Entre ms practiques, sers
mejor.
Si no tienen un peridico en tu escuela, podras crear uno.

Advertencias
No dibujes ninguna historieta ofensiva.
Cosas que necesitars
Marcador o bolgrafo permanente
Lpiz
Papel
Regla

Cmo hacer un comic


3 mtodos:Esbozar una historia atractivaElaborar un boceto preliminarDifundir tu libro a todo el mundo

Alguna vez has querido crear un cmic, pero no sabas bien dnde comenzar o
qu hacer? El cmic es una forma de arte rica y divertida que finalmente est
recibiendo el respeto que se merece y que combina ilustraciones con dilogos
rpidos e historias. Aunque no haya una forma correcta de escribir un cmic,
todo artista floreciente debera tomar ciertas medidas.

Mtodo 1
Esbozar una historia atractiva
1.

1
Piensa en una historia corta y visual para llevar de tu mente al papel. Los
cmics son geniales porque combinan palabras con imgenes cinemticas y as
mezclan lo mejor de las novelas y las pelculas. Recuerda esta caracterstica
cuando pienses en las historias, pues querrs tener imgenes y grficos grandes y
divertidos, as como una buena cantidad de conversacin y dilogo. Aunque no
hay ideas equivocadas, algunas medidas que debes tener en mente son las
siguientes:
Mantener las historias visuales: un pasaje largo en el que un personaje est
pensando o cavilando podra ser difcil de expresar en un cmic, pero no
imposible. Del mismo modo, la historia de una conversacin en una sola
habitacin probablemente sea ms apropiada para un relato corto, pues no
tendrs muchas pginas de imgenes nuevas.
Racionalizar la historia: es excelente tener ms personajes, ubicaciones y
acciones, pero esto incrementa de manera significativa el trabajo del ilustrador.
Los mejores cmics narran su historia de manera rpida y eficiente, y utilizan
dilogos e imgenes para que la accin siga avanzando.
Tener un estilo artstico: los cmics realmente buenos tienen un arte que se
adeca de manera impecable al tono de escritura, como las acuarelas sucias de
V de Vendetta en comparacin con el cmic brillante, caricaturesco y lleno de
accin de Guerra Civil de Marvel. Si eres artista, quizs sea sencillo, pero incluso
los escritores deben pensar en el tipo de historia y arte que les gusta. En qu tipo
de nimo te hace pensar y cmo podras lograr lo mismo con tu historia?

2. 2
Elabora un borrador del argumento de tu historia en forma de prrafo. Para
comenzar, escribe sin preocuparte de la forma, el contenido o la manera en que se
ver en la pgina. Una vez que tengas clara una idea, haz que el lapicero fluya.
Pon a tus personajes o ideas en movimiento y fjate qu pasa. No habr
problemas si desechas el 90% de esta parte. Recuerda los consejos del escritor y
animador Dan Harmon que dice que el primer borrador es terrible en un 98%, pero
que el siguiente es malo solo en un 96% y, as sucesivamente, hasta obtener una
gran historia. Encuentra el 2% de lo increble y bsate en eso.[1]
Qu personajes son los ms divertidos de escribir?
Qu puntos del argumento te parecieron ms interesantes de investigar?
Hay alguna parte que te pareca una buena idea pero que simplemente no
puedes escribir? Piensa en omitirlas.
Habla sobre el borrador con algunos amigos para que te den consejos sobre lo
que les gusta y la forma en que puedes avanzar.

3. 3
Crea personajes slidos, con defectos y emocionantes. Los personajes
conducen el argumento en casi todas las grandes pelculas, cmics y libros. Casi
todos los cmics se derivan de que algn personaje quiere algo pero no puede
conseguirlo, desde villanos que quieren controlar el mundo (y hroes que quieren
salvarlo) hasta una joven que quiere entender su complejo entorno poltico
(Perspolis). La parte divertida de cualquier cmic, sea de sper hroes o
personas normales, es seguir las pruebas, tribulaciones y defectos personales de
un personaje conforme este trata de cumplir sus metas. Las caractersticas de un
buen personaje son las siguiente:
Es slido. Es decir, tiene tanto fortalezas como debilidades, as como cualquier
otra persona. Esta caracterstica har que sea fcil relacionarse con l. A las
personas no les cae bien Superman solo porque salva al mundo, sino porque su
torpe alter ego, Clark Kent, nos hacer recordar nuestros propios das torpes y
nerviosos.
Tiene tanto deseos como temores. Los grandes personajes quieren algo que no
pueden conseguir y este conflicto conforma la historia. No es un error que Bruce
Wayne, Batman, le tenga pnico a los murcilagos, as como teme fallarle a su
ciudad y a sus padres. Estas caractersticas hacen que sea mucho ms fcil
relacionarse con l que con un tipo raro con una capa.
Tiene voluntad. Cuando un personaje toma una decisin, asegrate de que sea
l quien decida hacerlo y no el autor quien lo obliga porque el argumento lo
requiere. Esta es la forma ms rpida de perder lectores.[2]

4. 4
Para crear un argumento de inmediato, presenta un problema, haz que no
sea posible resolverlo y luego resulvelo con una sorpresa. Si estos pasos te
parecen muy simples, es porque as es; pero en realidad son el origen de todos
los argumentos. Tienes a tus personajes y estos tienen un problema (el Guasn se
ha escapado, los Vengadores se separaron, a Scott Pilgrim lo deja su novia).
Luego, deciden arreglar el problema y no lo consiguen (el Guasn escapa, el
Capitn Amrica y Iron Man luchan, Scott Pilgrim tiene que pelearse con 7 de sus
ex). En un impulso final de triunfo, tus personajes ganan (Batman derrota al
Guasn, el Capitn Amrica y Iron Man hacen las paces, Scott Pilgrim se queda
con la chica). Estos son los puntos principales de tu argumento y puedes jugar con
ellos de la forma que quieras. Pero si sabes estos tres pasos antes de tiempo te
ahorrars bastantes dolores de cabeza al momento de escribir.
"Primer acto: haz que tu hroe trepe a un rbol. Segundo acto: trale rocas. Tercer
acto: haz que baje. Annimo[3]
Haz que las vidas de tus personajes sean un infierno, pues as hars que la
recompensa sea ms satisfactoria.
Siempre puedes jugar con la estructura y es algo que debes hacer. No te olvides
que (alerta de spoiler) al Capitn Amrica lo asesinan despus de que se logra
las paces en Guerra Civil. Sin embargo, este momento es genial porque desafa
la estructura de tres actos incluso si la desmorona con un segundo momento
climtico y sorprendente.

5. 5
Cuando sea posible, transmite la informacin visualmente en lugar de utilizar
el dilogo o la exposicin. Por ejemplo, digamos que tienes un personaje que
debe entregar un ensayo o si no desaprueba la clase. Puedes hacer que el
personaje se levante y le diga a su mam Necesito entregar este ensayo o
desaprobar. Pero para el lector esto ser simple y no gratificante. Considera
estas formas de contar este mismo argumento de manera visual:
Una pgina de ilustraciones en las que el personaje cruce de manera frentica la
puerta, corra a lo largo de un corredor en direccin a una oficina y la encuentre
Cerrada.
Un cartel en la pared que diga Entregar los ensayos finales hoy da! con el que
el personaje se tope apenas salga de la clase.
Una toma de todos los dems estudiantes entregando sus ensayos mientras que
tu personaje est solo en su escritorio escribiendo frenticamente o con su cabeza
entre las manos.
6.

6
Utiliza tus borradores y prrafos para crear una lnea de tiempo con las
acciones y personajes de tu historia. Trata de ser bastante metdico con este
paso y plasma cada punto del argumento y la accin hasta que llegue a su
momento esencial. Piensa que cada uno de ellos es una pgina del cmic, pues
querrs que la historia progrese cada vez que voltees la pgina.
Qu es lo principal de cada escena? Qu momento o lnea hace que el dilogo
impulse cada escena hacia la siguiente?
En cualquier forma de narracin, cada escena debe terminar diferente a como
empez para los lectores, el argumento y los personajes. De lo contrario, el cmic
estar dando vueltas!

7. 7
Llena el dilogo y trabjalo con tus amigos para hacerlo realista. Al final, una
vez que la historia y los personajes estn en su lugar, ser momento de
materializar el dilogo. La clave es hacer que los personajes suenen lo ms
humanos posible, pero hay una forma fcil de hacerlo: haz que una persona lea
los dilogos de cada uno. Invita a uno o dos amigos a tu casa y lean los dilogos
como a modo de guion. Te dars cuenta de inmediato cuando alguien no pueda
entender bien las palabras o suene poco natural.
Tampoco hay ninguna regla que diga que no puedes escribir primero el dilogo!
Si te gusta escribir guiones para teatro o cine, es posible que te sientas ms
cmodo si haces un borrador de escenas en forma de dilogo en lugar de lneas
de tiempo.

Mtodo 2
Elaborar un boceto preliminar

1. 1
Utiliza un boceto preliminar para probar tus ideas, tu estilo, la distribucin y
el ritmo sin poner mucho esfuerzo en la idea. Un boceto preliminar es
bsicamente un esquema de un cmic completo, pgina por pgina. No tienen que
ser tan detallados como la distribucin de los cmics ms grandes. Ms bien,
decide cuntos recuadros o lneas de dilogos entran en cada pgina, en qu
parte querrs las pginas especiales (como los recuadros de pgina entera) y
pregntate si el formato de cada pgina ser idntico o cambiar dependiendo del
estado de nimo. Esta es la parte en que empiezas a combinar las palabras con
las imgenes, as que divirtete un poco.
Si no eres muy artstico, no tienes que preocuparte en contratar un artista todava.
Ms bien, solo concntrate en lo fundamental. Incluso unas figuras hechas de
palos pueden comunicar una idea y ayudarte a visualizar el cmic final.
Aunque se trate solo de un boceto, de todos modos, debes tomarlo en serio, ya
que ser tu plan para el proyecto final. Por lo tanto, considralo un bosquejo para
pintar y no una prctica para desechar.
2.

2
Crea varias lneas de tiempo: una para lo que le mostrars al lector en la
historia, otra para las acciones que deben suceder, otra para la orientacin del
desarrollo de los personajes, entre otros. Tendrs que aclarar otras lneas de
tiempo para cada personaje, de modo que sepas qu ha pasado en su vida hasta
el momento, hacia dnde va, etc. Esto te ayudar a mantener las pginas y la
historia encaminadas, y as visualizar dnde deben estar los personajes en cada
parte del cmic.
3.

3
Divide una pgina en blanco en paneles para tu historia. Ten en mente el
ritmo, de modo que si tu personaje principal acaba de descubrir los huesos de un
monstruo en su jardn trasero, el lector pueda tener una buena imagen para ver y
tomarse su tiempo observndola.
4.

4
Utiliza las lneas de tiempo como gua y llena los paneles con descripciones
o bosquejos de las acciones que quieres que se muestren y los dilogos que
deban orse. Recuerda que en un cmic el dilogo se puede ver, as que
literalmente tendrs que hacerlo entrar en un recuadro. Trata de no amontonar
mucho de una sola vez.
Dicho esto, algunos cmics dejan que las burbujas de dilogo continen en otro
recuadro, lo que crea una sensacin un poco ms relajada y catica.
Para monlogos o dilogos largos, piensa en conectar las burbujas de dilogo
entre recuadros. Un solo personaje estar diciendo el mismo dilogo, pero con
una accin diferente de fondo.
5.

5
Ten la hoja de tu guion y de tus grficos una al lado de la otra mientras
trabajas. Muchos profesionales utilizan dos hojas, una para el dilogo y una para
las imgenes. Recuerda que la clave de los cmics es el balance entre las
palabras y los grficos, y esto ser ms fcil de ver cuando estn lado a lado.
Puedes hacer una marca en cada leyenda y recuadro conforme vayas trabajando.
Por ejemplo, el guion podra decir lo siguiente: [Pgina 1] Spiderman se balancea
por las calles y ve dos patrulleros persiguiendo un auto deportivo de color amarillo.
Leyenda 1: Mmmmm hoy, como nunca, est tranquilo. Leyenda 2: Oh no, creo
que me apresur en hablar!. En la otra hoja, habr una imagen de Spiderman
colgndose por la calle y los dos espacios vacos para la leyenda.

6. 6
Contrata un artista o termina el trabajo por tu cuenta una vez que ests
contento con el boceto. Si has sido diligente en hacer un trabajo profesional
limpio, es posible que puedas convertir el mismo boceto en un cmic. De lo
contrario ponte a trabajar en el producto final y utiliza el boceto como una gua.
Esbozar, delinear con tinta y colorear el cmic es una tarea seria, pero tambin es
muy divertida.
Si vas a contratar a otros artistas, mndales el guion y pdeles muestras. Esta
medida te ayudar a saber si su estilo visual es el adecuado para ti.
Ilustrar un cmic es un tema que amerita su propio tutorial pues es una
forma desafiante e interesante de arte.

Mtodo 3
Difundir tu libro a todo el mundo

1. 1
Piensa en iniciar un cmic gratuito en Internet para generar inters y
barullo. La era del Internet te da una oportunidad infinita de publicitar y publicar tu
propio trabajo que no debes menospreciar. Los cmics cortos de Internet han
reemplazado a los cmics fsicos en varios aspectos como una forma de llegar a la
inevitable novela grfica, que normalmente consiste en todas las tiras recopiladas
en un solo libro. An mejor, utiliza el cmic de Internet para expandir las historias o
los personajes del libro, lo que tentar a los lectores a comprar el libro de verdad.
Entrar a las redes sociales todos los das, aunque sea durante 20 minutos, ser
esencial para crear un poco de traccin en Internet y conseguir posibles lectores.
Si puedes mostrar una lista larga de seguidores en cualquier plataforma, habr
ms probabilidades que un editor vea tu trabajo y que este le agrade. Tener
seguidores les demostrar que ya hay personas que quieren comprar el libro.

2. 2
Haz una lista de objetivos de editores de cmics y novelas grficas que
tengan trabajos similares al tuyo. Busca a los autores y editores de tus cmics
favoritos e inclnate hacia los que tienen un tono o un tema similar al tuyo. Por otro
lado, asegrate de diversificarte, esta lista no puede ser demasiado grande!
Recuerda que, aunque trabajar para Marvel o DC sera espectacular, es muy difcil
que los grandes seleccionen novatos. Los grupos pequeos e independientes son
una mejor apuesta.
Consigue la informacin de contacto de cada compaa, como el correo
electrnico, la pgina web y la direccin.
Si quieres publicar una novela grfica asegrate de verificar si la editorial tiene una
divisin especfica que se encargue del arte grfico o si tratan todos los trabajos
presentados del mismo modo.

3. 3
Presenta muestras de tu trabajo a las editoriales objetivo. Busca en Internet si
estas aceptan presentaciones no solicitadas, lo que quiere decir que puedes
enviarles el trabajo sin que lo hayan solicitado. Lee todas las reglas y guas; luego,
envales tu mejor trabajo. No todos te respondern, pero esa es la razn por la
que la lista debe ser lo ms larga posible.
Cualquier carta de presentacin o correo electrnico debe ser corto y profesional.
Tu objetivo es que lean tu historia y no acerca ti!
Asegrate de incluir muestras artsticas con la historia.

4. 4
Piensa en publicar y publicitar tu cmic por tu cuenta. Esta es una opcin
abrumadora, pero es factible. Aunque imprimir a todo color es caro, siempre
tendrs la opcin de hacerlo solo a blanco y negro. Adems, podrs tener el
control creativo de todo el libro, lo que te permitir estar seguro de que tu visin
llegue a la pgina sin filtros.[4]
Para publicar un cmic por tu cuenta, simplemente crea un PDF con las pginas
que tienes con la ayuda de Amazon Self Publish o un sitio web similar.

5. 5
Entiende desde un inicio que el mundo editorial no siempre es fcil o
justo. Hay muchos manuscritos que llegan al escritorio de los editores y que se
desechan sin leerse. Esta advertencia no tiene como fin desalentarte (tambin hay
muchos cmics increbles que pasan la prueba), sino prepararte para el trabajo
duro que te espera. Tener un cmic que te encante y del que te sientas orgulloso
har que el esfuerzo de lograr que se publique sea mucho ms soportable.
No te olvides que incluso a los autores ms famosos los rechazaron cien veces
antes de alcanzar el xito. Quizs sea doloroso ahora, pero superarlo hace la
diferencia entre los cmics que se publican y los que no.

Advertencias
No te olvides que la pgina 1 estar debajo de la parte interior de la tapa, as que
no hagas una ilustracin de dos pginas hasta la pgina 2. Del mismo modo, la
pgina 22 quedar frente a la parte interior de la tapa de atrs.
Trata de que tus ilustraciones de dos pginas comiencen en un nmero de
pginas par.

Cmo dibujar manga


3 mtodos:Lo bsicoToma prestado del animeDibuja una figura manga estndar

El trmino "Manga" se refiere a los cmics dibujados con esttica de arte japons,
generalmente publicados en Japn. Este artculo puede ayudarte a comenzar con
tcnicas bsicas de dibujar manga, a la vez que te muestra estilos de anime que
puedes tomar prestados. Sigue leyendo para tener ms informacin.

Mtodo 1
Lo bsico
1.

1
Dibuja una plantilla de cabeza manga. sala para tus personajes.
2.

2
Comienza por el pelo. El pelo es una de las caractersticas que mejor distingue a
los personajes con estilo manga. Cuando ests cmodo, pasa a estilos ms
complicados.
3.

3
Dibuja los ojos. Al igual que el pelo, los ojos tambin son muy reconocibles.
4.
spaceplay / pause

escstop

ffullscreen
shift + slower / faster (latest Chrome and Safari)
volume

mmute
seek

. seek to previous
126 seek to 10%, 20%, 60%

4
Dibuja expresiones que ayuden a tu personaje a comunicarse.
5.

5
Dibuja una chica manga. Puedes intentar este mtodo.
6.

6
Para dibujar un chico manga, cambia el pelo, los ojos y la expresin facial
para que le quede mejor.
7.

7
Prueba dibujar un personaje completo. La cara, el pelo, los ojos. Todo junto.
8.

8
Aade ropa nica. Comienza haciendo ropa sobre formas bsicas y despus
borra las lneas innecesarias.
9.

9
O prueba a hacer ropa de tipo gtico. Este estilo suele incluir gorros y enaguas.
10.

10
Dales una mascota dibujando un perro. Cuando tengas la tcnica bsica
dominada, trata de adaptarte a otras razas.
11.

11
Aade alas a tu personaje.
12.

12
Prueba a dibujar un robot manga combinando formas de diferentes robots
hasta que te sientas cmodo.

Mtodo 2
Toma prestado del anime
1.

1
Dibuja ojos de anime a mano o en la computadora.
Cuando ests listo, prueba a usar los ojos para expresar emocin.
2.

2
Dibuja un personaje anime bsico.
3.

3
Dibuja un chico estilo anime.
4.

4
Dibuja el rostro de una chica con tcnica anime.
5.

5
Dibuja un perrito adorable de estilo anime.
6.

6
Prueba dibujar un ngel o hada.
7.

7
Dibuja un vampiro sobrenatural.

Mtodo 3
Dibuja una figura manga estndar
1.

1
Copia pero no calques. Si calcas slo tendrs un dibujo para una vez y nada
ms. Si copias, se te quedar el concepto de lo que has dibujado. Busca un
personaje simple que te guste. Elige primeros planos, para poder dibujar mejor el
pelo. Un fanart puede ser tan bueno como uno original. Practica dibujando lo que
has encontrado para desarrollar un estilo manga.
Cosas a tener en cuenta:

Estilos de ojos: esto vara mucho, no slo entre los dibujantes, sino que tambin
entre personajes de la misma serie. Son algo muy expresivo y pueden decirte
mucho de la personalidad del personaje.
Proporciones: El estilo manga se trata de manipular proporciones, tu personaje
puede estar en cualquier punto entre las tres y ocho/nueve cabezas de altura.
Compara con una figura humana normal, generalmente de seis o siete.
2.

2
Dibuja '"hombres palo"'. Este es el molde bsico de tu personaje. Dibuja las
lneas donde irn los brazos, piernas y la posicin. Dibuja primero el crculo de la
cabeza, una lnea para la columna, otra para los hombros y otra para la cadera.
Puede que sea ms fcil dibujar los puntos de unin con crculos. Este paso te
ayudar a establecer las proporciones y ver su postura.
Ms cosas a tener en cuenta:

No te preocupes demasiado si las proporciones salen mal, la prctica las


mejorar. Copia ms imgenes o una pgina de tu manga favorito. Pueden guiarte
a tener un dibujo activo.
Un da realizars un estilo que te resulte cmodo y los personajes estarn bien a
vista de todos. Practica duro para que ese da venga.
3.

3
Ponle carne a tu hombre palo. Aade peso y profundidad a las partes de tu
figura de palo.
Dibuja una cabeza de anime: indica con una lnea hacia dnde mira y aade las
mejillas y barbilla. Recuerda que puede ser puntiaguda, dependiendo de tu estilo.
Las caras redondeadas son ms monas.
Torso: delimtalo con un crculo o un simple prisma. Ms rectangular para chicos y
ms triangular para chicas. Asegrate de que la cintura femenina sea ms delgada
y realce las caderas. Los chicos deben tener los hombros ms anchos y las
caderas menos prominentes.
Caderas: se puede indicar con crculos.
Extremidades: deben ser marcadas con valos o cilindros, con crculos para las
uniones.
Manos y pies: puedes dejarlos de manera simple por el momento, pero indica su
posicin.
4.

4
Refina la figura. An no te preocupes por los detalles. Limpia las lneas y haz que
la figura sea ms clara.
5.

5
Comienza a aadir detalles. Aade la ropa, asegurndote de que se vea bien
con la forma del personaje. Los estilos shonen tienen ropa heroica, las comedias
tienen ropa descuidada o ropa extraa en las manos y pies.
6.

6
Limpia y preprate para entintar. Borra las lneas de gua y asegrate de dejar
las que quieras conservar. Te vendr bien una goma de borrar de masilla.
7.

7
Entinta el dibujo, lo mejor es que uses plumilla. Y coloralo si lo deseas.
Practica una y otra vez. Cuando tengas confianza, comienza a mirar referencias
de mangas populares. Buena suerte!.

Consejos
Ten mucha paciencia. Dibujar requiere tiempo y prctica.
No te rindas si alguien dice que dibujas mal. Mejorars con el tiempo.
Al final, repasa con cuidado las lneas principales con una plumilla.
Comienza a dibujar tu manga antes de conseguir un libro de instrucciones. As
podrs tener tu propio estilo en lugar de copiar a otro.
Practica pliegues y sombras. Los personajes del gnero de comedia suelen tener
menos pliegues.
Usa lpiz para borrar tus errores.
Si tienes figuras de anime, pntelas delante mientras dibujas.
Asegrate de que la cabeza tenga las proporciones correctas. Es un fallo comn
en principiantes.
Dibuja las figuras principales primero, luego repasa las lneas.
Si no sabes cmo dibujar algunas figuras u objetos, has una investigacin en lnea
para que tengas una referencia.
Asegrate de que las manos sean relativamente del tamao de la cabeza,
usualmente un poco ms pequeas.

Cosas que necesitars


Goma de borrar
Lpiz
Bolgrafo de tinta
Bolgrafo de mezclado (cuando no se requieren sombras al principio)
Papel
Libros de referencias
Imgenes para mirar y practicar, especialmente ojos
Plumillas (G, Kabura, Zebra, etc.)
Tinta
Cepillo

Operaciones de Antamina ganan


eficiencia con aplicacin de drones
24 Julio, 201724 Julio, 2017 Rumbo Minero
MINERA. Operaciones de Antamina ganan eficiencia con aplicacin de drones. En los
prximos meses, la empresa Antamina incorporar seis drones a ms de 4300 msnm, para
monitorear la flota de camiones durante todo el da. Las imgenes podrn ser vistas por todos
los ejecutivos desde su celular en cualquier parte del mundo.
Los drones estarn programados para hacer rondas de supervisin de manera inopinada o por
orden de los ejecutivos y las autoridades de la mina, en el momento en que quieran hacer
zoom a una determinada zona desde un punto geogrfico cercano o a miles de kilmetros de
all.
Lea tambin[COBERTURA PERUMIN 2017] La Revista Rumbo Minero ser el nico
medio presente en Perumin con dos stands de exhibicin.
El objetivo es simple: la eficiencia. Cada camin tiene un valor de mercado promedio de US$4
millones y carga alrededor de 280 toneladas mtricas de desechos o minerales. Que una fila
de ellos se quede inmovilizada es dinero detenido en el tiempo.
Si hacemos un mejor uso de los equipos crticos y evitamos los tiempos muertos, podemos
mover ms material con ellos. Eso se traduce en nmeros, resume Jos Carlos del Valle,
vicepresidente de Finanzas y Administracin de Antamina, en entrevista para Semana
Econmica.
Amplias ventajas
Los drones de Antamina dejn atrs los insuficientes siete minutos y los cambia por media
hora de vuelo, permite el control a miles de kilmetros de distancia y sin necesidad de que
un operador est en la mina y puede ser programado para que recorra rutas especficas a
horas predeterminadas de manera automtica.
En los siguientes meses hasta inicios del 2018, estos nuevos drones reemplazarn uno a uno
a los siete drones comerciales marca DJI valorizados en US$ 2,200 cada uno con los que
Antamina experiment y descubri su utilidad en la mina.
Si ganamos segundos o minutos en el uso de activos, ganamos productividad y eficiencia,
sentencia Rafael Estrada, gerente de Sistemas, Telecomunicaciones y Control de Procesos de
Antamina, y artfice del proyecto, a Semana Econmica.
Los drones podrn seguir rutas predeterminadas y sus hangares incluirn una pequea
estacin meteorolgica: un pluvimetro (para detectar las lluvias), un medidor de viento y un
sensor del espectro electromagntico (para las tormentas).
Antamina ha solicitado que, en su siguiente versin, los drones tengan capacidad de visin
nocturna a travs de lmparas infrarrojas, y la posibilidad de uso de video analytics para el
procesamiento de las imgenes y el feedback automtico.

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