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1 lei da termodinmica

Chamamos de 1 Lei da Termodinmica, o princpio


da conservao de energia aplicada termodinmica, o que
torna possvel prever o comportamento de um sistema gasoso
ao sofrer uma transformao termodinmica.

Analisando o princpio da conservao de energia ao contexto da


termodinmica:

Um sistema no pode criar ou consumir energia, mas apenas


armazen-la ou transferi-la ao meio onde se encontra, como
trabalho, ou ambas as situaes simultaneamente, ento, ao
receber uma quantidade Q de calor, esta poder realizar um
trabalho e aumentar a energia interna do sistema U, ou seja,
expressando matematicamente:

*obs: a variao da energia interna no depende da variao de


volume

* Q Quantidade de calor trocado com o meio:


Q>0 o sistema recebe calor;
Q<0 o sistema perde calor.

* U Variao da energia interna do gs:


U > 0 a energia interna aumenta, portanto, sua temperatura
aumenta;
U < 0 a energia interna diminui, portanto, sua temperatura diminui.

* t (trabalho) Energia que o gs troca com o meio sob a forma


de trabalho:
t > 0 o gs fornece energia ao meio, portanto, o volume aumenta;
t < 0 o gs recebe energia do meio, portanto, o volume diminui.
Temos que ficar atentos ao fato de a energia interna ser sempre uma grandeza positiva,
pois esta diretamente proporcional temperatura absoluta do gs. J a variao da
energia interna pode assumir valores diferentes, como sendo positiva, negativa ou zero,
dependendo da variao da temperatura absoluta do gs.

Para um gs (monoatmico ou ideal) com n mols, a variao da energia interna


total pode ser determinada em funo da variao da temperatura do gs, para essa
determinao usamos a seguinte expresso:

Equao que determina a variao da energia interna de um gs

Lembre-se: use sempre a temperatura na escala Kelvin para calcular a energia interna.

*lembre-se tambm que 3/2 porque o gs ou


monoatmico ou porque o gs ideal. Se ele for diatmico,
deve-se usar 5/2. Se for triatmico deve-se usar 6/2.

J o trabalho pode ser expresso da seguinte forma :

s para transformaes isobricas (presso cte)

Podemos tambm, calcular o trabalho atravs da rea do grfico


expresso no plano P x v, conforme a figura ao lado.

Essa propriedade do grfico PxV pode ser


estendida para qualquer tipo de
transformao gasosa, no apenas a
isobrica.

onde W o trabalho.

*lembre-se que se a seta estiver indo do maior volume para o menor, o trabalho
ser NEGATIVO, ou seja, teremos que calcular a rea normalmente e depois
colocar o smbolo de menos

Se a transformao for cclica temos:


Ou seja, a rea de dentro que te d o trabalho total de um ciclo. Este tambm
pode ser calculado fazendo o trabalho de cada etapa, como mostra o grfico .

*se o ciclo estiver no sentido HORRIO, o trabalho total de um ciclo ser


POSITIVO

*se o ciclo estiver no sentido ANTI-HORRIO, o trabalho total de um ciclo ser


NEGATIVO

Isotrmica (T=0)

Q=W

Isomtrica/Isovolumtrica/Isocrica (V=0, W=0)

Q=U

Isobrica (P=cte)

Q=W+U equao normal (boi: em exerccios que envolvam esse


tipo de transformao, devemos analisa-los atravs da equao
PV=nRT)

Adiabtica (Q=0)
U=-W Ex: desodorante em uso (V>0 W>0 U<0 T<0
(resfria))

*Para que seja adiabtica:

Compresso/expanso rpida ou lenta , se for em um recipiente


isolante/adiabtico
Compresso/expanso RPIDA, se for um recipiente no isolante,
para que o gs no tenha tempo de trocar calor com o ambiente.

*vale ressaltar que o


grfico das isotermas so sempre hiprboles, enquanto que o grfico
das adiabticas sos exponenciais( a linha vermelha )

*existem exerccios em que a temperatura final e a inicial so iguais


(W=0), porm o grfico uma reta, o que significa que a transformao
no isotrmica, pois a temperatura tem que ser igual durante todo o
processo, ou seja, uma hiprbole.

*OBS: RELAO DE MAYER

1. Transformao isobrica

Na transformao isobrica estudamos que o trabalho que o gs realiza sobre o


meio exterior ou recebe do meio exterior dado pelo produto da presso p pela
variao de volume V:

= p . V
Estudamos tambm que este trabalho numericamente igual rea do retngulo
no grfico p x V.
Seja massa m a massa, n o nmero de mols e T a variao de temperatura de
um gs que sofre uma transformao isobrica. A quantidade de calor que o gs
troca com o meio exterior pode ser calculada de uma das seguintes maneiras:
x

Q = m . cP . T xex Q = n . CP . T
cP e CP so, respectivamente, o calor especfico a presso constante e o calor molar
a presso constante do gs. Observe que: CP = cP . M, onde M a massa molar do
gs.

2. Transformao isocrica

Na transformao isocrica sabemos que o trabalho trocado pelo gs nulo:

=0
Seja massa m a massa, n o nmero de mols e T a variao de temperatura de um
gs que sofre uma transformao isocrica. A quantidade de calor que o gs troca
com o meio exterior pode ser calculada de uma das seguintes maneiras:

Q = m . cV . T xex Q = n . CV . T
cV e CV so, respectivamente, o calor especfico a volume constante e o calor molar
a volume constante do gs. Observe que: CV = cV . M, onde M a massa molar do
gs.

3. Relao de Mayer

No diagrama p x V as curvas representam duas transformaes isotrmicas nas


temperaturas T1 e T2, com T1 < T2. Vamos considerar que um gs perfeito com n
mols sofra uma das transformaes A => B ou A => C.
Na transformao A => B (isocrica), temos: = 0 e pela Primeira Lei da Termodinmica
(Q = + U), vem: QV = UV (1)
Na transformao A => C (isobrica), temos pela Primeira Lei
da Termodinmica: QP = P + UP (2).
Mas UV = UP pois as duas transformaes sofrem a mesma variao de
temperatura. Assim, de (1) e (2), resulta:
QP = P + QV => QP - QV = P => n.CP.T - n.CV.t = p.V =>
n.CP.T - n.CV.T = n.R.T =>

CP - CV = R
Relao de Mayer

LEMBRE-SE DE QUE R=2 cal/mol.k

*Graficamente, como se observa no grfico, a correspondncia entre a presso


e o volume na transformao adiabtica representada por uma curva que
corta as isotermas, uma vez que a temperatura varia.

No caso, consideramos uma expanso adiabtica, quando o volume aumenta


(V1 > V0), a presso diminui (p1 < p0) e a temperatura diminui (T1 < T0).
Evidentemente, numa contrao adiabtica, ocorreria diminuio de volume,
aumento de presso e aumento de temperatura. Uma caracterstica
fundamental da transformao adiabtica o fato de, enquanto ela ocorre, no
haver trocas de calor com o meio
ambiente

P0V0y = P1V1y
onde y=cp/cv chamado Expoente de Poisson, e cp e cv so os
calores especficos do gs presso e volume constantes, respectivamente.
por isso o grfico uma EXPONENCIAL!!!!!

Segunda lei da Termodinmica


" impossvel construir uma mquina, operando em ciclos, tendo como
nico efeito retirar calor de uma fonte e convert-lo integralmente em
trabalho".
Nicolas Leonard Sadi Carnot evidenciou que para uma mquina trmica funcionar
era fundamental a existncia de uma diferena de temperatura. Ele estabeleceu
que:

Na converso de calor em trabalho de modo contnuo, a mquina deve


operar em ciclos entre duas fontes trmicas, uma fonte quente e uma fonte
fria. Em cada ciclo, a mquina retira uma quantidade de calor Q1 da fonte
quente, que parcialmente convertida em trabalho , e rejeita para a fonte
fria a quantidade de calor Q2 que no foi convertida.

Esquematicamente:

A fonte trmica fornece uma quantidade de calor que no dispositivo transforma-se em


trabalho mais uma quantidade de calor que no capaz de ser utilizado como trabalho .
Assim vlido que:

Utiliza-se o valor absolutos das quantidade de calor pois, em uma mquina que tem como objetivo
o resfriamento, por exemplo, estes valores sero negativos.

Neste caso, o fluxo de calor acontece da temperatura menor para o a maior. Mas conforme a 2
Lei da Termodinmica, este fluxo no acontece espontaneamente, logo necessrio que haja um
trabalho externo, assim:

A fonte quente corresponde cmara de combusto onde a fasca da vela inflama o


vapor do combustvel. Em cada ciclo, produzida uma quantidade de calor Q1 a
uma temperatura elevada (T1). Parte dessa energia se converte no trabalho , que
a energia til que move o veculo. A quantidade de calor Q2, que no se converteu,
rejeitada para a fonte fria (o ar atmosfrico), que se mantm numa temperatura
relativamente mais baixa (T2).
Exemplo: o motor a exploso de um automvel.

nesse caso, a fonte quente a centelha(fogo) que aparece para que ocorra a exploso a
aproximadamente 1000K, e a fonte fria o cano de descarga a aproximadamente 623K.

Outro exemplo so as usinas termeltricas.

Rendimento de uma mquina trmica

o quociente entre a energia til obtida em cada ciclo (o trabalho ) e a energia


total fornecida pela fonte quente (a quantidade de calor Q1).
Sendo = Q1 - Q2, resulta:

Ciclo de Carnot

um ciclo terico constitudo por duas transformaes isotrmicas nas


temperaturas T1 e T2, respectivamente das fontes quente e fria, alternadas com
duas transformaes adiabticas.

AB: expanso isotrmica temperatura T1 (fonte quente). Nesta transformao o


gs recebe a quantidade de calor Q1
BC: a expanso adiabtica, na qual a temperatura diminui para T2
CD: compresso isotrmica temperatura T2 (fonte fria). Nesta transformao o
gs cede a quantidade de calor Q2
DA: compresso adiabtica na qual a temperatura aumenta para T1.
O trabalho obtido por ciclo corresponde rea interna dele.
No ciclo de Carnot a relao Q2/Q1 igual a T2/T1. Assim, o rendimento de uma
mquina trmica operando com o ciclo de Carnot dado por:
Importante: o mximo rendimento teoricamente possvel de uma mquina
trmica funcionando entre as duas temperaturas T1 e T2, das fontes quente e fria,
quando opera segundo o ciclo de Carnot.

Para refrigeradores, no falamos de


rendimento, mas sim de EFICINCIA (apesar
de alguns exerccios chamarem de rendimento
tambm, ento cuidado!), que pode ser
calculada da seguinte maneira:

E = Q (fonte FRIA) / W(trabalho) ou

E = Q (fonte FRIA) / Q(fonte QUENTE) Q(fonte FRIA)

OBS: a eficincia mxima a eficincia de Carnot :

E max = Tf / Tq Tf

Onde Tf a temperatura da fonte fria e Tq da fonte


quente!

Dilatao ( s vai cair dos slidos e dos gases )


Dilatao dos slidos

Diltao linear

Dilatao superficial

Coeficiente de dilatao
superficial

Dilatao volumtrica

Coeficiente de dilatao
volumtrica

Representao grfica
Podemos expressar a dilatao linear de um corpo atravs de um grfico de seu
comprimento (L) em funo da temperatura (), desta forma:

O grfico deve ser um segmento de reta que no passa pela origem, j que o comprimento inicial
no igual a zero.

Considerando um ngulo como a inclinao da reta em relao ao eixo horizontal. Podemos


relacion-lo com:
Pois:

como exemplo de dilatao linear temos os trilhos


de trens, j que no h problema se eles dilatarem em
relao a altura e a espessura, mas sim se eles
dilatarem no comprimento (linear), por isso deve-se
deixar um espao entre os trilhos, para que tenham
espao para dilatarem linearmente.
como exemplo de coeficiente de dilatao linear
temos o do ao que aproximadamente 12.10-6 /oC
Ou 12.10-6m/m. oC, ou seja, se eu aquecer em 1 grau oC
uma barra de 1 metro de comprimento de ao, a barra
aumenta 12.10-6 metro. Se eu resfriar, o processo p
inverso!

Lminas bimetlicas
Quando voc solda duas barras de materiais diferentes voc obtm
uma lmina bimetlica e, se voc as submeter mesma variao de
temperatura, o sistema vai curvar-se para o lado da barra de menor
coeficiente de dilatao, quando aquecida e para o lado da barra de maior
coeficiente de dilatao, quando resfriada.
Dilatao dos gases
Para gases temos a dilatao VOLUMTRICA,
que representada pela seguinte equao:

No entanto, para qualquer gs ideal, o


coeficiente de dilatao volumtrica (y) vale

1/273 /oC ou 4.10-3 /oC !!!!!!!

Refrao
Chamamos de refrao da luz o fenmeno em que ela
transmitida de um meio para outro diferente.
Nesta mudana de meios a frequncia da onda luminosa
no alterada, embora sua velocidade e o seu
comprimento de onda sejam.
Com a alterao da velocidade de propagao ocorre um
desvio da direo original.
Para se entender melhor este fenmeno, imagine um raio
de luz que passa de um meio para outro de superfcie
plana, conforme mostra a figura abaixo:
Onde:

Raio 1 o raio incidente, com velocidade e


comprimento de onda caracterstico;
Raio 2 o raio refratado, com velocidade e
comprimento de onda caracterstico;
A reta tracejada a linha normal superfcie;
O ngulo formado entre o raio 1 e a reta normal o
ngulo de incidncia;
O ngulo formado entre o raio 2 e a reta normal o
ngulo de refrao;
A fronteira entre os dois meios um dioptro plano.

Conhecendo os elementos de uma refrao podemos


entender o fenmeno atravs das duas leis que o regem.

1 Lei da Refrao

A 1 lei da refrao diz que o raio incidente (raio 1), o raio


refratado (raio 2) e a reta normal ao ponto de incidncia
(reta tracejada) esto contidos no mesmo plano, que no
caso do desenho acima o plano da tela.

2 Lei da Refrao - Lei de Snell

A 2 lei da refrao utilizada para calcular o desvio dos


raios de luz ao mudarem de meio, e expressa por:

No entanto, sabemos que:

Alm de que:

Ao agruparmos estas informaes, chegamos a uma forma


completa da Lei de Snell:

Vale lembrar que :


Para o entendimento completo da refrao convm a introduo de
uma nova grandeza que relacione a velocidade da radiao
monocromtica no vcuo e em meios materiais, esta grandeza o
ndice de refrao da luz monocromtica no meio apresentado, e
expressa por:

Onde n o ndice de refrao absoluto no meio, sendo uma grandeza


adimensional.
importante observar que o ndice de refrao absoluto nunca pode
ser menor do que 1, j que a maior velocidade possvel em um meio
c (3.108 m/s), se o meio considerado for o prprio vcuo.
Para todos os outros meios materiais n sempre maior que 1.
Obs: cada cor/espectro de luz rem uma frequncia
diferente, portanto tem tambm ndices de refrao
diferentes para um mesmo meio !!!!!!

Dioptro
todo o sistema formado por dois meios homogneos e
transparentes.
Quando esta separao acontece em um meio plano, chamamos
ento, dioptro plano.

Formao de imagens atravs de um dioptro


Considere um pescador que v um peixe em um lago. O peixe
encontra-se a uma profundidade H da superfcie da gua. O pescador
o v a uma profundidade h. Conforme mostra a figura abaixo:

A frmula que determina estas distncia :

chega-se a ela atravs da lei de Snell


Na figura 1 o ponto objeto real P est dentro da gua (mais
refringente, maior ndice de refrao) e emitindo dois raios de
luz, um vertical que no sofre desvio e o outro oblquo que, ao
se refratar para o ar, afasta-se da normal atingindo os olhos do
observador e determina aimagem virtual
(P), obtida no prolongamento desse raio e onde ele intercepta o
raio de luz vertical, fornecendo essa imagem P, acima do objeto
real P.

Na figura II o ponto objeto real P est no ar (menos refringente,


menor ndice de refrao) e emitindo dois raios de luz, um
vertical que no sofre desvio e o outro oblquo que, ao refratar-
se para a gua aproxima-se da normal atingindo os olhos do
observador e determina a imagem virtual P, acima do objeto
real P.
Observe que, em ambos os casos a imagem est sempre acima
do objeto.
Deduo da equao do dioptro plano
Aplicando a lei de Snell-Descartes, por exemplo, no primeiro
caso acima, temos:
n1.seni = n2senr (I) considerando os ngulos muito
pequenos de modo que o observador esteja bem prximo da
normal de maneira que o seno e a tangente de cada ngulo
sejam aproximadamente iguais ou
seja, seni tgi a/do (II) e senr tgr a/di (III).

Substituindo (II) e (III) em (I) n1.do = n2.di

OBS: quando o observador estiver em cima do objeto: (talvez


caia assim na prova).

Sendo:
di distncia vertical da imagem superfcie de separao dos
meios A e B (distncia aparente, em que o observador enxerga a
imagem)
do distncia vertical do objeto, at a superfcie de
separao dos meios A e B.
no ndice de refrao do meio onde est o observador (no caso,
meio A)
ni ndice de refrao do meio onde est o objeto e a imagem (no
caso, meio B)
BOI:Por isso quando vemos de cima uma moeda
dentro de um copo com gua ela parece estar
mais prxima do que se o copo sem gua!!!!

OBS: Vista de lado (talvez caia assim na prova)

Um gato que observa um peixe dentro de um aqurio enxerga-o mais


prximo da parede do aqurio (observador no ar).

Ao mesmo tempo, o peixe observa o gato mais distante do aqurio


(observador na gua).

BOI: Por isso quando ns vemos um lpis dentro de


um copo com gua ele parece estar mais perto!!!
Agnaldo falou que ia ser tipo assim, deu esse
exemplo!!!!!

Aspectos geomtricos dos espelhos esfricos

Para o estudo dos espelhos esfricos til o conhecimento dos elementos


que os compe, esquematizados na figura abaixo:
C o centro da esfera;
V o vrtice da calota;
O eixo que passa pelo centro e pelo vrtice da calota chamado eixo
principal.
As demais retas que cruzam o centro da esfera so chamadas eixos
secundrios.
O ngulo , que mede a distncia angular entre os dois eixos
secundrios que cruzam os dois pontos mais externos da calota,
a abertura do espelho.
O raio da esfera R que origina a calota chamado raios de
curvatura do espelho.

Um sistema ptico que consegue conjugar a um ponto objeto, um nico


ponto como imagem dito estigmtico. Os espelhos esfricos normalmente
no so estigmticos, nem aplanticos ou ortoscpicos, como os espelhos
planos.
No entanto, espelhos esfricos s so estigmticos para os raios que
incidem prximos do seu vrtice V e com uma pequena inclinao em
relao ao eixo principal. Um espelho com essas propriedades conhecido
como espelho de Gauss.
Um espelho que no satisfaz as condies de Gauss (raios com incidncia
prxima do vrtice e pequena inclinao em relao ao eixo principal, que
so os chamados raios para-axiais) dito astigmtico. Um espelho
astigmtico conjuga a um ponto uma imagem parecendo uma mancha.

Ou seja , tem que ser aproximadamente 10 graus, para que o espelho


seja gaussiano e a imagem ntida.

1- Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal refletido


passando pelo foco(F), e o caminho inverso tambm ocorre.
2- Todo raio que incide sobre o centro de curvatura(C) reflete-se
sobre si mesmo.

3- Todo raio que incide sobre o vrtice(V) refletido simetricamente


em relao ao eixo principal. O ngulo de incidncia igual ao ngulo
de reflexo.

Caractersticas das imagens nos espelhos


esfricos importante
As caractersticas das imagens nos espelhos esfricos mudam de
acordo com quando mudamos a posio do objeto na frente do
espelho.

Temos dois tipos de imagem, virtual e real:

Imagem virtual: vista no ponto de encontro dos


prolongamentos dos raios refletidos
Imagem real: vista em um ponto onde realmente passam os
raios refletidos
Podemos dizer como as imagens iro se comportar sabendo qual a
posio do objeto em relao ao espelho:

Espelhos Cncavos
1. Objeto localizado antes do centro de curvatura (C): A
imagem real, est posicionada entre o centro de curvatura(C)
e o foco(F), invertida e o seu tamanho menor que o objeto.
2. Objeto localizado sobre o centro de curvatura (C): A
imagem real, est posicionada sobre o centro de
curvatura(C), invertida e tem o mesmo do objeto.
3. Objeto localizado entre o centro de curvatura (C) e o
foco (F): A imagem real, est posicionada antes do centro de
curvatura(C), invertida e o seu tamanho maior que o
objeto.
4. Objeto localizado sobre o foco (F): A imagem imprpria,
pois os raios de luz saem paralelos.
5. Objeto localizado entre o foco (F) e o vrtice (V): A
imagem virtual, est posicionada atrs do espelho ou depois
do vrtice(V), direita e o seu tamanho maior que o objeto.

Os espelhos cncavos so muito usados por mulheres para passar


maquiagem no rosto, pois amplia a imagem.

Espelhos Convexos
A imagem nos espelhos convexos sempre ser virtual, estar
posicionada entre o foco(F) e o vrtice(V), ser direita e o seu
tamanho ser menor que o objeto.

Os espelhos convexos so bastante utilizados nos retrovisores direito


dos carros, pois diminui a imagem para que caibam mais imagens no
espelho, dando assim uma ampla viso.

Equao fundamental dos espelhos esfricos


Dadas a distncia focal e posio do objeto possvel determinar,
analiticamente, a posio da imagem. Atravs da equao de Gauss,
que expressa por:

aumento relativo( pode ser positivo ou


negativo dependendo do sinal da imagem. Se ela for
negativa, o aumento tambm ser)

, ou p

Boi: Conveno de sinais para o referencial gaussiano (imagem


abaixo)

f > 0 R > 0 espelho cncavo;


f < 0 R < 0 espelho convexo;
p > 0 objeto real;
p < 0 objeto virtual;
p > 0 imagem real;
p < 0 imagem virtual;
o > 0 objeto para cima;
o < 0 objeto para baixo;
i > 0 imagem para cima;
i < 0 imagem para baixo;
A > 0 imagem direita em relao ao objeto;
A < 0 imagem invertida em relao ao objeto;
|A| = 1 imagem do mesmo tamanho que o objeto;
|A| > 1 imagem maior do que o objeto;
|A| < 1 imagem menor do que o objeto;

Disperso da luz

V-A-A-V-A-A-V

Disperso da luz o nome dado ao fenmeno no qual uma luz


policromtica, ao se refratar, decompe-se nas cores
componentes. Esse fenmeno se deve ao fato de que o ndice de
refrao de qualquer meio material depende da cor da luz incidente,
ou seja, um mesmo meio possui ndices de refrao diferentes para
CADA cor.
BOI: importante notar que a luz monocromtica de MAIOR
FREQUNCIA sempre sofre o MAIOR DESVIO , ou seja, a
VIOLETA sofre o maior desvio e a VERMELHA o MENOR
No confunda desvio com ngulo de refrao!!!
Desvio a DIFERENA entre o ngulo de
incidncia e o ngulo de refrao!!!!!
Conforme a frequncia aumenta, diminui o
comprimento de onda


Quanto MAIOR a fequncia, MAIOR o NDICE DE
REFRAO da cor em relao ao meio, ou seja, a
cor VIOLETA possui o MAIOR ndice de refrao,
enquanto a VERMELHA possui o MENOR ndice de
refrao

LENTES
Para um estudo fundamental de lentes consideremos que as lentes
apresentadas tenham espessura desprezvel em comparao ao raio
de curvatura, neste caso, ao se representar uma lente podemos usar
apenas uma linha perpendicular ao eixo principal apresentando nas
pontas do segmento o comportamento da lente. O ponto onde a
representao da lente cruza o eixo principal chamado de centro
ptico da lente (O).
A representao usada paras as lentes :

Para lentes convergentes:

Para lentes divergentes:

Obs: geralmente o ndice de refrao da lente maior que o do


meio no qual ela se encontra, sendo assim:

Bordas finas Convergentes


Bordas grossas Divergentes

(se o ndice de refrao da lente for menor que o do meio,


inverte)

Lentes de bordas finas

Lentes de borda fina


Lentes de bordas espessas
Lentes de bordas espessas

Em uma lente divergente, quando os raios de luz incidem paralelos ao eixo principal,
eles sofrem dupla refrao e se espalham.

Como os focos dessas lentes so formados pelo encontro de projees dos raios de luz
incidentes, ele classificado como virtual.

Nas lentes convergentes, os raios de luz incidem paralelos ao eixo principal e, aps
sofrerem refrao, se concentram em um nico ponto, este ponto o foco.

Os focos das lentes convergentes so classificados como foco real, pois fruto do
encontro dos raios de luz refratados.

Obs : diferentemente dos espelhos esfricos , onde as imagens


que esto do mesmo lado do objeto real so classificadas
tambm como REAIS, nas lentes essas imagens que esto do
mesmo lado do objeto real so classificadas como VIRTUAIS!!!!

Assim, observe na figura acima que imagens reais ( direita da


lente) e objetos reais ( esquerda da lente) tm abscissas
positivas e que imagens virtuais ( esquerda da lente) tm
abscissas negativas.

O eixo das ordenadas orientado para cima. Assim, a imagem e


o objeto O tem mesmo sinal se a imagem for direita em relao
ao objeto e sinais opostos se a imagem for invertida em relao
ao objeto.
Observe que a distncia focal f positiva para lentes
convergentes e negativa para lentes divergentes.

Obs: as equaes so as mesmas dos espelhos esfricos j


mostradas anteriormente!!

FO foco objeto

FI foco imagem

AO antiprincipal objeto

AI antiprincipal imagem

Vergncia C de uma lente esfrica


Observe na expresso C=1/f que f e C so inversamente
proporcionais, ou seja, lentes depequenas distncias
focais, que provocam maiores alteraes nas imagens dos
objetos, tm maior vergncia, na linguagem cotidiana maior grau.
Para construirmos as imagens, basta incidirmos um raio paralelo
que refrata passando pelo foco e outro passando pelo centro O sem
sofrer desvio. O encontro deles ou de seus prolongamentos onde se
forma a imagem !!!

Lentes convergentes
1o caso: Objeto O antes de Ao
Utilidades
Uma mquina fotogrfica e uma filmadora (digitais ou no) tm seu
sistema ptico como nesse

caso onde a imagem formada no filme (ou censor na mquina digital) real,
invertida e menor.
Obs: o semelhante ocorre no olho humano

2o caso: Objeto O sobre Ao (centro de curvatura).


Utilidade:
Xrox tamanho normal

3o caso: Objeto O entre Ao e fo


Utilidades
Projetores de filmes e de slides que fornecem do filme ou slide (objetos)
uma imagem real, invertida e maior, projetada numa tela.

4o caso: Objeto O sobre o foco fo


Aplicao: gerao de feixes paralelos
5o caso: Objeto O entre fo e O
Utilidade

Para qualquer posio do objeto a imagem ser sempre virtual, direita e


menor, mas estar sempre entre fi e 0.

Toda imagem virtual direita e toda imagem real invertida.


Toda imagem real pode ser projetada numa tela, anteparo ou
parede.
Entre o objeto e a imagem, o elemento que se encontra mais
afastado da lente tem maior tamanho.
Guarde apenas que a imagem fornecida por uma lente divergente
sempre virtual, direita e menor que o objeto. Para qualquer outro
tipo de imagem, a lente convergente.
Associao de lentes justapostas

Quando duas lentes so associadas de forma justaposta, utiliza-se o teorema das


vergncias para definir uma lente equivalente.

Como exemplo de associao justaposta temos:

Este teorema diz que a vergncia da lente equivalente associao igual soma algbrica das
vergncias das lentes componentes. Ou seja:

Que tambm pode ser escrita como:

Associao de lentes separadas

Quando duas lentes so associadas de forma separada, utiliza-se uma generalizao do teorema
das vergncias para definir uma lente equivalente.

Um exemplo de associao separada :

A generalizao do teorema diz que a vergncia da lente equivalente tal associao igual a
soma algbrica das vergncias dos componetes menos o produto dessas vergncias pela distncia
que separa as lentes. Desta forma:
Que tambm pode ser escrito como:

Doenas da viso ( MIOPIA e HIPERMETROPIA)

Miopia
Na miopia, a imagem formada antes da retina devido ao fato de
o olho ser anormalmente longo ou por excesso de curvatura no cristalino, na
crnea, ou nos dois.
Os mopes enxergam mal de longe.
Corrige-se esse defeito com o uso de lentes (culos ou lentes de
contato) divergentes que deslocam a imagem para trs, sobre a retina (vide
figura). Atualmente, existem tratamentos cirrgicos.

A posio mais afastada do olho com que uma pessoa pode enxergar
nitidamente a imagem de um objeto (ponto remoto), para uma pessoa de
viso normal encontra-se no infinito e nesse caso a imagem do objeto forma-
se sobre a retina.
J, para um mope, esta imagem forma-se antes da retina. A correo feita
com a lente levando a imagem do objeto para o ponto onde ele consegue
enxerga-la nitidamente (na retina), ou seja, a pessoa v a imagem fornecida
pela lente num ponto onde ela projetada sobre a retina.
A lente de correo divergente deve trazer a imagem P de um objeto no
infinito (P = ) para o ponto onde o olho consiga enxerga-la nitidamente
(ponto remoto).

Preste ateno nesse exemplo:


A maior distncia com que uma pessoa consegue enxergar nitidamente um
objeto (ponto remoto) 50cm. Determine a convergncia ou vergncia da
lente que corrige essa miopia.
O feixe de luz proveniente do infinito ( P = ) deve ter sua imagem,
fornecida pela lente, formada no ponto P = 50cm onde o olho conjuga a
imagem ntida (fornecido pelo exerccio).
Usando a equao dos pontos conjugados para essa lente 1/f = 1/P +
1/P 1/f = 1/ + 1/50
1/f = 0 + 1/50 f = 50cm como a lente divergente f
negativa f = -50cm.
Para que a vergncia ou convergncia esteja em dioptrias (di) a distncia
focal tem que estar em metros (m) C = 0,5m.
Equao da vergncia C = 1/f C = 1/-0,5 C = 2,0 di.

Hipermetropia
Na hipermetropia a formao da imagem ocorre, teoricamente, atrs da
retina, porque o olho curto demais e porque o cristalino no consegue se
acomodar para focalizar a imagem sobre a retina.
Os hipermtropes no conseguem enxergar objetos prximos com nitidez.
O defeito corrigido com lentes convergentes.

Ponto prximo o ponto mais perto do olho com que uma pessoa consegue
ver com nitidez.
Para uma pessoa de viso normal este ponto est localizado a 25cm do
olho (do cristalino) que denominada distncia mnima de viso
distinta (posio normal onde se coloca o livro de leitura).
J, para o hipermtrope este ponto prximo localiza-se a uma distncia
superior a 25cm.
Assim, um objeto situado a p = 25cm (distncia mnima de viso
distinta) deve conjugar, atravs da lente convergente, uma imagem no
ponto P = d, que onde a pessoa enxerga bem. (o sinal negativo indica
que a imagem virtual).

A imagem fornecida pela lente funciona como objeto para o olho.


Usa-se a equao dos pontos conjugados 1/f = 1/0,25 + 1/-P

Preste ateno nesse exemplo:

A menor distncia com que uma pessoa consegue enxergar um objeto 0,8m.
Determine a vergncia ou convergncia da lente convergente utilizada para corrigir
essa hipermetropia.
A lente deve ser tal que, de um objeto colocado a P = 25 cm de seu olho deve
conjugar uma imagem em P= 0,8m, onde ele enxerga bem (sinal negativo porque
a imagem virtual)

Utilizando a equao dos pontos conjugados 1/f = 1/P + 1/P 1/f = 1/0,25 + 1/-
0,8 1/f = 1/0,25 1/0,8 f = 4/11 m.
Clculo da vergncia ou convergncia dessa lente C = 1/f C= 11/4 di ou C=
2,75di.

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