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I.

OBJETIVOS

Comprobar las ecuaciones correspondientes al movimiento de un


proyectil.
Determinar la relacin entre ngulo de disparo y alcance mximo.
Determinar la velocidad de lanzamiento.
Verificar las ecuaciones de cada libre ( opcional )

II. MATERIALES O JUSTIFICACIONES

Una computadora personal


Programa Data Studio instalado
Interface Science Worshop 750
Sistema lanzador de proyectil (ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo(ME-6810)
Adaptador para fotopuerta(ME-6821)
Esferas de acero y plstico ( ME-9820)
Esferas de acero o plstico
Papel carbn, papel bond
Soporte con pinzas, cinta mtrica 2.0 m

III. PROCEDIMIENTO

a) Verificar la conexin e instalacin de la interface.


b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c) Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y fotopuerta, de la
lista de sensores y efectuar la conexin usando los cables para trasmisin de
datos, de acuerdo a lo indicado por Data Studio.
d) Efecte la configuracin del temporizador, para la fotopuerta y el
accesorio para el tiempo de vuelo, tal como se aprecia en la figura (2).
Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el
temporizador, en el se registrara el tiempo de vuelo.
Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la
boca del lanzador de proyectiles
Efecte el montaje de dispositivos y accesorios tal
como se muestra en la figura ( 3 ).

Segunda actividad (determinacin de la velocidad inicial)


a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico o acero ,en la primera
posicin de compresin del resorte segn sea el caso
c. Verificar la puntera ,esta debe coincidir con la direccin del accesorio para tiempo
de vuelo
d. Pulsar el botn inicio.
e. Tirar suavemente del cable que activa el disparador
f. Verificar el punto de enlace mximo correspondiente; de ser necesario ajuste la
distancia de ubicacin de accesorio para el tiempo de vuelo.
g. Anote el valor en la tabla (1) del enlace mximo (fotopuerta al punto del impacto
en el plano ),el tiempo de vuelo, el Angulo empleado y la velocidad inicial; realice
esta operacin tres veces y tome el promedio.
h. Vari la posicin angular aumentando cinco grados cada vez
Opcional: Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas
angulares mostradas en las tablas (1), usando la esfera de acero y la esfera de
plstico.
Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice una grfica
alcance mximo (m) vs. ngulo de tiro (rad), y determine la velocidad inicial
empleando la ecuacin (7) y el valor conocido de gravedad

Tabla (1): Datos registrados para alcance mximo y ngulo de tiro, usando la esfera de plstico

Angulo de tiro (Rad) Alcance mximo Tiempo de vuelo Velocidad Inicial


promedio(m) promedio(s) (m/s)
0.087 (5) 0.42 cm 0.1128 s 10.64 m/s
0.175 (10) 74.2 cm 0.1824 s 8.47 m/s
0.262 (15) 95.6 cm 0.2426 s 7.94 m/s
0.349 (20) 124.3 cm 0.3164 s 8.33 m/s
0.436 (25) 144.4 cm 0.3926 s 8.33 m/s
0.524 (30) 157.8 cm 0.4485 s 8.62 m/s
0.611 (35) 159.3 cm 0.4801 s 8.62 m/s
0.698 (40) 165.5 cm 0.4915 s 9.09 m/s
0.785 (45) 177.1 cm 0.5597 s 0.01 m/s
0.873 (50) 179.2 cm 0.6695 s 23.81 m/s

IV. CUESTIONARIO

1. Sealar y clasificar las Fuentes de error en este experimento

Estadsticamente, podemos decir que los errores de ejecucin de los disparos


estn compuestos de la siguiente manera:
-Un 40% errores de puntera.
-Otro 40% errores al pulsar el disparador, fundamentalmente por la
inmovilidad de la mueca.
-El 20% restante se debe a todo lo dems: postura incorrecta, empue
defectuoso o mala respiracin.

2. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas


lanzadas?

PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA DE LOS MOVIMIENTOS:

Fue anunciado por Galileo Galilei, y establece que: los movimientos


componentes en un movimiento compuesto, se desarrollan
independientemente uno de otro, es decir. El desarrollo de un, movimiento no
se ve alterado por la aparicin de otro en forma simultnea."

*El movimiento compuesto tambin se presenta en el lanzamiento de


proyectiles.

La trayectoria descrita por un proyectil es una curva especfica llamada


parbola. El tiro parablico se puede estudiar como resultado de la
composicin de dos movimientos:

..............Vy
..........................
..........................
..............................
..................................
____________________Vx
.....................................
..I-------------------e---------------

a) Un movimiento vertical, rectilneo uniformemente acelerado.


b) Un movimiento horizontal, rectilneo uniforme.

- Estos dos movimientos tienen en comn EL TIEMPO.


- El tiempo que tarda el mvil en recorrer la trayectoria parablica mostrada,
es el mismo tiempo que tardara en recorrer horizontalmente la distancia "e".

3. Comparar los resultados del alcance mximo horizontal obtenidos en la tabla


(1) con los datos de y encontrados utilizando la ecuacin (7).

Angulo de tiro (Rad) Velocidad Inicial (m/s) ( )


=

0.087 (5) 8.62 1.3166
0.175 (10) 9.43 3.1035
0.262 (15) 8.47 3.6602
0.349 (20) 8.62 4.8737
0.436 (25) 10.00 7.8168
0.524 (30) 8.62 6.5663
0.611 (35) 8.62 7.1248
0.698 (40) 11.11 12.404
0.785 (45) 13.16 17,672
0.873 (50) 10.20 10,455

4. Demostrar que un ngulo de 45 da el mximo alcance horizontal.

v20 sen(20 )
De la ecuacin R = g
realizamos una derivada con respecto al ngulo
, lo igualamos a cero para obtener el valor de , en el cual R se obtiene el
mximo valor posible.

dR v02 sen(20 )
=
dt g
cos(2) = 0
2 = 90
= 45

5. Compare los resultados obtenidos en la tabla (1) de la velocidad inicial


experimental con la velocidad inicial calculado tericamente y determine el
error correspondiente.

Angulo de tiro (Rad) Velocidad Inicial (m/s)


0.087 (5) 8.62
0.175 (10) 9.43
0.262 (15) 8.47
0.349 (20) 8.62
0.436 (25) 10.00
0.524 (30) 8.62
0.611 (35) 8.62
0.698 (40) 11.11
0.785 (45) 13.16
0.873 (50) 10.20

6. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la


mxima altura del proyectil.
( ) v20 sen2 0
Realizamos la comparacin de las ecuaciones =
y hmax = 2g
, de donde obtendremos el ngulo.

v02 sen(20 ) v02 sen2 0


=
g 2g

sen2 0 = 2 sen(20 )
sen0 = 4cos0
tan0 = 4
0 = 75

7. Cul es la mxima altura obtenida del proyectil?, y con qu ngulo empleado


se obtuvo?
02 2 0
Altura mxima: =
2

El ngulo es de 90, con ello se obtiene la ALTURA MXIMA, esto es cuando se


trata de un "tiro vertical".

8. Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido
lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama.

Fuerza por el cual el cuerpo se mueve

Fuerza de resistencia del aire

Fuerza de interacci on gravitatoria


9. Cmo se determina la velocidad inicial de una bala si solo se dispone de una
cinta mtrica?

Para hallar la velocidad utilizamos la siguiente frmula:


= .


Donde: =
e=espacio
v=velocidad
t=tiempo

10. Qu es una curva balstica ?, Explicar detalladamente

MOVIMIENTO BALISTIC CON FRICCION

Rozamiento KwV: trayectorias casi parablicas con rozamiento proporcional a la


velocidad para cinco valores diferentes de la velocidad horizontal = 1.5, = 2.5 y
=1.5 para una altura a h=7

La presencia en el medio de un fluido, como el aire, ejerce una fuerza de rozamiento


que depende del mdulo de la velocidad y es de sentido opuesto a esta. En esas
condiciones, el movimiento de una partcula en un campo gravitatorio informe no
sigue estrictamente

11. A que se domina visual de puntera? hacer un esquema explicativo de como


apuntar con un arma de fuego para batir el banco

Estadsticamente podemos decir que los errores de los ejecucin de los disparos
estn compuestos de la siguiente manera:-Un 40 /o errores al pulsar el disparador,
fundamentalmente por la inmovilidad de la mueca-el 20 /o restante se debe a todo
lo dems: postura incorrecta, empue defectuoso o mala respiracin. En general.
Quienes tiramos con miras abiertas (esto es, alza y guion) sabemos que debemos
tener alineadas y quietas las miras antes de comenzar a oprimir al disparador, pero
no siempre conocemos exactamente por qu debe ser as.

12. A que denomina parbola de seguridad?


Supongamos un objeto en movimiento si en el instante inicial se encuentra p1, su
posicin queda determinada por el vector de posicin r1 y s en un instante posterior
(t) ya llegado a p2 siguiendo la trayectoria T, su posicin vendr dada por r2 y el
desplazamiento experimentado por el objeto ser el vector =r2-r1

13. Qu es y cmo se origina el efecto de desvo lateral de un proyectil?

Efecto dado a un proyectil mediante un impacto oblicuo que hace que el proyectil se
desve hacia un lado u otro. El efecto puede ser hacia la izquierda, en cuyo caso la
rotacin angular adopta la direccin hacia la izquierda sobre el eje horizontal, o hacia
la derecha, y en tal caso la rotacin angular es sobre el eje horizontal. Un proyectil
con efecto lateral, al tocar el suelo, rebota hacia la izquierda, mientras que cuando el
efecto lateral es a la izquierda, rebota y se dirige hacia la derecha

V. COMCLUSIONES

Mediante el presente informe hallamos experimentalmente la ecuacin de la trayectoria de


un proyectil, lanzado al aire con una cierta rapidez y ngulo de disparo inicial que cae bajo el
efecto de la gravedad.

Tambin comprobamos que el movimiento de un proyectil est constituido por los


movimientos: M.R.U. y M.R.U.V.

Se verificaron las relaciones cinemticas que gobiernan el movimiento de un proyectil.

Tambin se pudo determinar la velocidad de lanzamiento.


I. OBJETIVOS
Estudiar las caractersticas de los coeficientes de rozamiento dinmico y esttico
de diferentes materiales.
Calcular el coeficiente de friccin esttico y cintico para deslizamiento en
superficies arbitrarias (caso de la madera)
Verificar la relacin entre el coeficiente de friccin y la fuerza de rozamiento
Realizar clculos cinemticas basndose en consideraciones dinmicas y
mecnicas para los materiales y accesorios empleados.

II. MATERIALES O JUSTIFICACIONES


Computadora Personal
Software Data Studio instalado
Interface Science Workshop 750
Sensor de Movimiento {CI-6742)
Sensor de Fuerza (CI-6537)
Cajn de friccin (material Madera)
Una masa accesoria de 0.25kg
Conjunto de pesas (diferentes magnitudes)
Carril, tope y polea ms 1.60m de hilo negro
Balanza analgica.

IV. PROCEDIMENTO

Procedimiento para configuracin de equipos y accesorios.

a) Verificar la conexin e instalacin de la interface.


b) Ingresar al software Data Studio y seleccionar la actividad Crear
experimento.
c) Seleccionar sensor de movimiento y sensor de fuerza, de la lista de
sensores, efectuar la conexin usando los cables para transmisin de datos
de acuerdo a lo indicado por Data Studio.
d) Efectuar la calibracin correspondiente considerando una frecuencia para
disparo de 5 registros por segundo para el sensor de movimiento y un
muestreo lento de un registro por segundo para el sensor de fuerza,
especificando traccin positiva con un valor mximo de 500gr y mnimo de
0gr.
e) Mida y anote la masa del cajn de friccin (Madera), la masa adicional,
sensor de fuerza y masa total en la tabla (3).
f) Realizar el montaje de equipos y accesorios, tal como se muestra en la
figura (3).
g) Genere un grfico para dos de los parmetros medidos por el sensor de
movimiento y de fuerza (aceleracin y fuerza).
h) Aumente la precisin y coloque los encabezados correspondientes en las
tablas y grficas generadas.
Masa del cajn de Friccin (kg) 240

Sensor Sensor de
Polea
de
Tope

Cajn
de

Pesas
Figura (3): Montaje de Equipos y Accesorios

Primera Actividad (Determinacin de los coeficientes de friccin).

a) Coloque el mvil a 15cm del sensor de movimiento.


b) En el porta pesos coloque una masa determinada y pulse el botn de inicio,
agregue masas con un avance de 10gr en cada caso. Cuando el conjunto
mvil logre movimiento y llegue a la posicin final (tope), pulse el botn
detener.
c) Repetir los pasos de (a) hasta (c) 10 veces y anote sus resultados en la
tabla (2).

Tabla (2): Masa del Conjunto Mvil


Masa adicional 0

Masa del sensor de fuerza (kg) 600

Total (kg)

Normal (kg)

Tabla (3): datos evaluados con sensor de movimiento y fuerza en laboratorio.

DATO
REGISTRADO UNIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Aceleracin(m/s) gr 25 45 65 85 105 85 65 63

Tensin(N) N 0.61 0.43 0.21 0.09 0.3 0.29 0.28 0.28

Masa m/s 0.3 0,5 0.8 0.9 1.2 0.6 0.6 0.5

V. CUESTIONARIO

1. Segn usted a que se debe la diferencia entre s yk?, explique

El rozamiento esttico es el que existe cuando un cuerpo est en reposo, el


coeficiente de rozamiento esttico es el punto o la tangente del ngulo
critico antes de que el cuerpo entre en movimiento, el cintico es el
presente cuando el cuerpo est en movimiento. Siempre el esttico es
mayor al cintico, la razn es que se necesita menos fuerza para mantener
el movimiento que producirlo.
2. Ser necesario considerar la friccin del conjunto con el aire
circundante?, si su respuesta es afirmativa, explique Por qu?

Si porque el aire tiene una resistencia aerodinmica.

3. De qu depende el coeficiente de friccin esttico?

La fuerza de friccin esttica (Fs) es una fuerza negativa y mayor que la


fuerza aplicada la cual no es suficiente para iniciar el movimiento de un
cuerpo estacionario. Se genera debido a la rugosidad microscpica de las
dos superficies, que interactan y se entrelazan, y entre las cuales se
generan enlaces inicos y micro soldaduras formadas por la humedad y el
oxigeno del aire.

4. El coeficiente de friccin, ser el mismo cuando se aplique un


lubricante en las superficies de contacto?

No ser el mismo pues depende del tipo de lubricante que se utilice.


Depende si el lubricante utilizado es un mineral sinttico o vegetal.
Tiene lugar cuando las superficies de friccin se mueven la una con
respecto a la otra completamente separadas por un tercer elemento que
por lo regular es un fluido

5. El coeficiente cintico varia con la velocidad?

No vara pues es constante.


La fuerza de friccin cintica (Fk) es una fuerza negativa que se presenta
cuando un cuerpo se mueve con respecto a otro, se opone al movimiento y
es de magnitud constante.

6. Afecta el peso del bloque a los coeficientes de friccin?

Si afecta porque a mayor peso habr mayor friccin.

7. El coeficiente de friccin, vara segn la temperatura del cuerpo?


Si vara el coeficiente de friccin
El incremento de temperatura influye de manera opuesta en lquidos y
gases. En lquidos se hace menos viscoso y en los gases la viscosidad
aumenta.

8. La fuerza de friccin, depende de las interacciones de las molculas


de las 2 superficies?

Si existe interaccin entre las molculas.

9. Si el mvil empleado (con superficie de madera) se colocara sobre un


plano inclinado Cul debera ser el ngulo para el cual el cuerpo se
quedara inmvil?

El ngulo seria de 45.

10. Qu es el coeficiente de viscosidad?, tiene relacin con el


coeficiente de friccin?

La viscosidad solo se manifiesta en lquidos en movimiento.


La viscosidad es la oposicin de un fluido de las deformaciones
tangenciales. Un fluido que no tiene viscosidad se llama fluido ideal. En
realidad todos los fluidos conocidos presentan algo de viscosidad, siendo el
modelo de viscosidad nula una aproximacin bastante buena para algunas
aplicaciones.

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