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OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO
Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele atravs da
criao.
Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o terreno deve escoar a
gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas
inesperadas. O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde voc ir levar sua unidade ou
Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim
fazendo, a unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar no local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das barracas, abrir valetas e torna
desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao
caminhar e etc... O terreno arenozo torna difcil a montagem das barracas, por no oferecer resistncia na
colocao dos espeques. As encostas de elevaes trazem problemas com enxurradas e deslizamentos, e a cume
de elevaes por ventar forte. No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e
por ser a rvore um destino de raios de trovo.
Devemos montar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no de frente para o vento.
Topografia - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e montar as barracas. Espao suficiente
para o acampamento e actividades.
Segurana - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos, marginais, pntanos.
Pontes seguras?
Recursos naturais - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para actividades com corda, bosque
para trilhas, etc.
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde voc ir, por meio de
mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim evitar maiores
problemas quando for acampar no local.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a barraca ter um sobre-teto (ex:
plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma valeta com cerca de 8 cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o vento sopra, assim como a
cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas no cairo sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e outros problemas.
d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.
e - Encosta de ladeiras: problemas de enxurradas e deslizamentos de terra.
f Cume de elevaes: muito vento.
g - Debaixo de rvores: problemas de queda de galhos, frutos ou da prpria rvore; para alm do perigo dos
relampagos
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as quantidades de compra.
Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante, deve ser uma das principais
coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada lado. A terra
retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar terra na vala aps o uso. As
paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o at o meio de pedras de
drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do acampamento e
bem escondida. Isso muito importante.
A gua
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas mesmo assim todo cuidado
pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com produtos qumicos
apropriados.
Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de
comprimento e 30 cm de largura para servir de latrina. este local deve ser cercado
com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a 100 m da cozinha e bem
escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro
de volta para o acampamento. Dever haver tambm um mictrio, que se faz
escavando um buraco, enchendo-o de pedras at o meio, facilitando assim o
escoamento da urina.
Alimentao
Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio, preparando a seguir a lista de compras. Os
alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira
que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e qualquer atividade do acampamento,
pois o que comanda e lidera no aquele que e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva outros a fazer.
EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no local do acampamento.
Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do
acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai acampar com
esprito de unio.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de compras. Alimentos
variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todos possam
participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer atividade do acampamento, pois o
que comanda e lidera no aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos, orientaes, etc. Este grupo
organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza a segurana e faz a escala
dos oficiais do dia.
4. Equipe De Intendncia
5. Equipe De Eventos
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de obstculos. Obs: Cada
unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
MATERIAL
Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de 20m, repelente, cordinhas
finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de cozinha, plstico ou lona
para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte.
Material individual do desbravadorCada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu
uniforme completo, mochila, capa ou plstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal, cordinha,
chinelo, colchonete, saco de dormir ou cobertor, prato e copo de plsticos, talheres, estojo de costura e material
de higiene. Todo esse material deve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva.
Obs: no trazer a casa inteira para o acampamento e nem esquecer o essencial.
DICAS
Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local do acampamento.
deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do
acampamento, evitando-se a sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser
feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar com esprito de unio.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes, estique os cabos da
barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no
local de acampamento para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira. Todos os
acampantes devem estar fora das tendas as 6:00 da manh.
REVISANDO
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi
deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade)
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha)
4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha, cercado de
lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o cheiro de volta para o acampamento.
(Infra-estrutura)
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa de
dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo est em ordem, fazer o
culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar. (Intendncia)
10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)
ECOLOGIA
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.
2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas ou qualquer
coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local. Passe um pente
fino, recolhendo tudo o que no for da natureza.
O FOGO
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como pode ferir, aquecer ou queimar, preservar
vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a. Combustvel - Material prprio
b. Comburente - bastante ar
c. Temperatura
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio indispensvel para quem pretende
aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo, sabemos que hoje no difcil
nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fsforo. Neste caso, preciso impedir que
os fsforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para tanto, isole as caixas numa
embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com parafina lquida (Massa de vela derretida
uma boa opo) antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama necessrio, porm, armar a fogueira.
TIPOS DE ACAMPAMENTOS
Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
Por unidade (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias unidades.
Directoria - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela organizao e direo) de
um ou mais Clubes.
ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o centro do local onde se
pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em U. Na frente dever ser erigido (colocado) um mastro.
A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA, permitindo assim que todo material de
trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste), permitindo
assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior, porm tarde deve estar protegida por uma leve
sombra. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsvel pelo
acampamento), sendo porm que a barraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma
de ferradura, e dever ser construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de intendncia. Tendo armado
tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m de distncia do acampamento, verificando-se
tambm a direo do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um Coordenador da UEB dos
Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou
somente no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde, na sede do Clube, ele
disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas por todo o local, mas no pude
encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de
acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de vidro, ou leve para casa de
volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo,
no deixando nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer parte da
natureza.
Avaliao: Tempo
Ns: As unidades sero avaliadas a qualquer momento, por membros da diretoria, por isso devero ter cordinha
da cor da unidade todo o tempo. Os ns que sero avaliados so os seguintes: N direito, fateixa, escota,
pescador, cirurgio. Lais de guia, corredio, voltar do fiel, volta do ribeira, volta do salteador.
Tnel do desbravador: A unidade dever escolher um representante que ir passar por um tnel com um certo
nmero de objetos relacionados a desbravadores e identific-los.
fogo e tempo
Maquete:
As unidades recebero um tema para a construo de uma maquete que poder ser construda unicamente com
materiais da natureza.
Caa ao tesouro: Atravs de versos bblicos as unidades devero procurar objetos espalhados pelo campo, cada
objeto encontrado trs um verso que leva a outro objeto.
Avaliao: Tempo
P.S: As unidades faro atendimentos de primeiros socorros solicitados pela diretoria na hora da prova.
A BARRACA
A barraca o equipamento principal do acampamento. Ao comprar a barraca deve-se pesquisar muito bem, pois a
grande variedade de modelos, marcas e materiais pode confundir o comprador. Deve-se ter em mente na hora da
compra o nmero de pessoas a que a barraca se destina, se vai ser levada de carro ou carregada nas costas, etc.
H modelos importados de qualidade superior e mesma faixa de preo que os modelos nacionais, que perdem de
longe quando o assunto acabamento da barraca. Basta comparar.
Eis algumas caractersticas de alguns modelos mais comuns:
o Vrios modelos, de formato varivel, desde o tradicional iglu at modelos tubulares semelhantes
a casulos.
o H modelos grandes de base hexagonal com capacidade para mais de cinco pessoas.
o A armao de fibra sinttica (vidro, carbono), muitas vezes mais leve que as armaes
metlicas.
o So fabricadas em nylon e muito leves para carregar.
o Perdem em durabilidade para as de armao metlica.
MONTANDO BARRACAS
Diversos so os tipos de barracas, havendo tambm improvisaes com lonas de diferentes tamanhos.
Obs.: no se devem armar barracas em terrenos em declives fortes (grandes inclinaes), cabea de morro ou
crista de serra, em solo mido e argiloso, em que possa formar poas de lama, ou em terreno perigoso em que a
irregularidade de fincar estacas e espeques prejudicando o trabalho de instalao.
Os terrenos arenosos exigem cuidados especiais na fixao dos espeques ou estacas para maior segurana da
barraca.
Espeques ou Estacas - sero cravados no solo de modo a construrem uma boa ancoragem; o ngulo do material a
se cravado no solo e de 45 graus em relao ao terreno.
Piso da Barraca - necessrio uma boa impermeabilizao. A irradiao do calor terrestre traz sempre umidade
pela evaporao.
As paredes da barraca devem estar ajustveis ao solo, para que no haja corrente de ar e no entre pequenos
animais (alguns perigosos).
A barraca deve Ter a porta de entrada voltada para o sotavento, para evitar maiores prejuzos. Pode-se verificar
com facilidade a direo do vento: movimento da copa das rvores, soltando no ar folhas, pedaos de papel, uns
poucos de p, umedecendo o dedo e notando de que lado ele esfria mais depressa. A insolao da barraca
indispensvel, assim como seu arejamento.
Deve estar colocada de modo a receber os raios solares, de preferncia pela manh, ou pelo menos durante seis
ou oito horas. Por outro lado, sua fixao deve possibilitar o levantamento das abas ou extremidades durante o
dia, para que o movimento do ar retire a umidade decorrente da evaporao do solo. No estando chuvoso o
tempo, todo material existente no interior da barraca deve ser inteiramente exposto ao sol.
Dormir em barraca.
Comer uma comida gostosa.
Escutar as crianas dizerem que no dormiram por uma srie de motivos, sendo que na noite anterior ficaram at
tarde conversando...
Viso espetacular da natureza.
A inspirao e a presena de Deus.
Cnticos alegres, animados e bonitos.
Escutar histrias junto fogueira.
Sentir o calor da fogueira.
Admirar as fascas que sobem e o contraste da fogueira com a noite escura.
Acordar algum que j est dormindo ao final da programao da fogueira.
Sentir a barraca gelar s 4 horas da manh.
Aprender coisas novas.
Conhecer melhor as pessoas.
Acampar no alto de uma montanha e admirar a paisagem.
Deslumbrar-se com o amanhecer, quando visto um mar de algodo formado pela neblina, com vrias
ilhas que so as pontas dos montes.
Maravilhar-se com o pr do sol.
Emocionar-se com a beleza de uma noite completamente estrelada.
Sentir o ar frio da noite.
Caar um tal de "tirisco" e ainda no encontrar "o dito cujo".
Contar piadas ao redor do fogo.
Rir das piadas ao redor da fogueira.
Seguir trilhas em meio natureza.
Pelo menos uma noite ir dormir tarde.
Escutar apenas o barulho dos grilos.
Escutar apenas o silncio da natureza.
Escutar o canto dos pssaros.
Sair da rotina.
Evitar o "stress".
Esquecer um pouco as coisas artificiais e suprfluas da nossa vida.
Valorizar o que temos.
Aprender um pouco mais de humildade.
Reafirmar o segredo do sucesso: a unio.
Extravasar alegria.
Brincar.
Sorrir.
Sonhar.
Ver, ouvir e sentir coisas novas.
Sentir o calor do sol.
Crescer fsica, mental e espiritualmente.
Aprender valiosas e importantes lies.
Valorizar ainda mais a amizade.
Relembrar que temos um Grande Deus!!!
Esquecer a televiso e o computador.
Valorizar as coisas simples da vida.
Carregar uma mochila pesada.
Chegar em casa e lembrar que esqueceu algo no acampamento!!!
Brincar com os amigos.
Perceber o cuidado e a proteo de Deus.
Ter histrias para contar.
Aproveitar alguns dos melhores momentos de nossa vida!!!
Penalidades cabveis...
1 - Perca de pontos do desbravador
2 - Perca de pontos do desbravador e da equipe
3 - Convite para retirar-se do acampamento