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REGIO DE SO PAULO
EQUIPE REGIONAL DE GESTO DE ADULTOS
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UNIO DOS ESCOTEIROS DO BRASIL
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Para podermos nos orientar, dividimos o horizonte que nos cerca em quatro direes chamadas
pontos cardeais: Norte (N), Sul (L), Leste (L) e Oeste (O). Sabendo um deles, pode-se
determinar facilmente os outros trs.
O norte e o Sul so dirigidos para os dois plos da Terra, o Norte no alto e o Sul embaixo. O
Leste e o Oeste, representados nas bssolas por E (Este) e W (Oeste), respectivamente,
indicam o Oriente (onde o sol nasce) e o Ocidente (onde o sol se pe).
Nordeste (NE), entre o norte e o leste Sudeste (SE), entre o sul e o leste
Noroeste (NO), entre o norte e o oeste Sudoeste
(SO), entre o sul e o oeste
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PONTOS CARDEAIS
PONTO
CARDEAL OUTROS NOMES AZIMUTE DESCRIO
ponto fundamental a que se referem normalmente as
NORTE setentrio 0 direes
SUL Meridio; meio-dia 180 ao meio-dia solar o sol encontra-se a Sul do observador
leste; levante; oriente; direo de onde nasce o sol
ESTE 90
nascente
direo onde o sol se pe; tambm aparece como W
OESTE poente; ocidente; ocaso 270 ("West")
AZIMUTE
Um azimute uma direo definida em graus, variando de 0a
360. Existem outros sistemas de medida de azimutes, tais
como o milsimo e o grado, mas o mais usado pelos
Escoteiros o Grau. A direo de 0 graus corresponde ao
Norte, e aumenta no sentido direto dos ponteiros do relgio.
Exemplo de um azimute de 60
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Todo este processo deve ser feito sem deslocar a bssola, porque assim alteraria a medida. O
polegar deve estar corretamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado
debaixo da bssola, suportando-a numa posio nivelada.
Querendo apontar um azimute magntico no terreno, para se seguir um percurso nessa direo,
por exemplo, comea-se por rodar a bssola, constantemente nivelada, de modo a que o ponto
de referncia coincida com o azimute pretendido. Isto feito mirando atravs da ocular para o
mostrador. Uma vez que o ponto de referncia esteja no azimute, espreita-se pela fenda de
pontaria e pela linha de pontaria, fazendo coincidir as duas, e procura-se ao longe, um ponto do
terreno que possa servir de referncia. Caso no haja um bom ponto de referncia no terreno,
pode servir a vara de um Escoteiro que, entretanto, se deslocou para frente do azimute e se
colocou na sua direo.
Azimute Inverso
310 como superior a 180 deve-se subtrair 180 310 - 180 = 130
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A agulha magnetizada tambm pode ser utilizada sobre um pedao de papel ou folha colocado a boiar
num pouco de gua.
Uma bssola consiste apenas num pedao de metal magnetizado
que, se estiver pendurado, ou puder rodar, apontar para o Norte
Magntico.
Um pedao de metal ferroso (uma agulha de costura, o ideal)
esfregado repetidamente, na mesma direo num pano de l,
ficar magnetizado e, se for suspenso, pode apontar para o norte.
Magnetizar a agulha com um im ser mais eficaz; raspa a agulha
suavemente de uma ponta outra, sempre na mesma direo.
Suspende a agulha numa linha, de o f rma a ficar equilibrada A
agulha dever, ento, apontar para o Norte.
A agulha magnetizada tambm pode ser utilizada sobre um
pedao de papel ou folha colocado a boiar num pouco de gua.
Construa sua prpria bssola!
Voc pode fabricar esse instrumento de orientao com materiais simples e barato
Que tal construir voc mesmo sua prpria bssola? Esse instrumento j era usado h cinco sculos pelos
navegadores para se localizar nos oceanos! Pois voc pode construir uma bssola com materiais simples
e baratos. A agulha de uma bssola nada mais do que um pequeno m que gira sobre um eixo. Assim,
para construir uma, voc precisa, em primeiro lugar, produzir esse pequeno m. Depois, s mont-lo
sobre um apoio, de forma que possa girar livremente.
- um m em barra (desses usados para fechar portas de armrio, por exemplo, facilmente encontrado em
lojas de ferragens ou de materiais para construo);
- grampo metlico daqueles usados para fechar pastas (veja as figuras);
- martelo;
- um prego;
- uma rolha;
- uma agulha.
Como fazer:
2) Usando o prego e o martelo, faa uma pequena salincia na parte central da cabea do grampo. O
ponteiro da bssola est quase pronto. Agora, s falta imant-lo.
3) Quando esfregamos um arame ou uma barrinha de ao ou de ferro sobre um m, obtemos novos ms.
Portanto, pegue o m que voc adquiriu e esfregue o grampo contra a lateral dele, tomando muito cuidado
para no fazer movimentos de ida e volta durante o processo: esfregue o grampo somente em um sentido.
Repita algumas vezes esse movimento e, pronto, o grampo estar imantado e, seu ponteiro, pronto.
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4) Para fazer a base da bssola, enfie a agulha na rolha, deixando a ponta para cima. Equilibre o grampo
sobre a ponta da agulha.
5) Pode acontecer de o grampo no ficar perfeitamente equilibrado. Para resolver esse problema, voc
pode enfiar pedacinhos de canudos de refresco nas pontas do grampo, at que o equilbrio seja atingido.
6) Falta testar a bssola: aproxime o m de uma das extremidades do ponteiro. Se tudo estiver certo, ela
deve ser atrada por um dos plos do im e repelida pelo outro. Se isso ocorrer, sua montagem est em
ordem. Agora, afaste da bssola tanto o m como outros objetos metlicos: ela dever funcionar como
qualquer outra, ou seja, indicando a direo Norte-Sul.
A bssola
A bssola um equipamento que pode tornar a navegao mais precisa. A bssola importante, mas
no tanto quanto a habilidade de ler um mapa.
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Para regressar ao seu ponto de partida, volte a seta de direo da bssola para si e rode o corpo
de forma que a agulha magntica fique coincidente com a seta do mostrador.
Escolha o elemento de referncia sua frente e caminhe at ele. Repita este procedimento at
chegar ao seu ponto de partida.
Onde estou eu ?
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Nunca esteve nesta parte da floresta e no sabe exatamente onde se encontra. Para
determinar a sua posio escolha dois pontos de referencia e localize-os no mapa. De seguida
aponte a bssola na direo de um deles e rode o mostrador de modo a que a parte vermelha
da agulha magntica aponte para o norte nele existente. Leia o valor do azimute na linha de
leitura. Coloque a sua bssola em cima do mapa e utilizando o elemento escolhido como fulcro,
rode a bssola de modo a que agulha magntica fique coincidente com a seta do mostrador.
Trace uma linha, a partir do elemento escolhido, ao longo da bssola. Repita este procedimento
com o segundo elemento. A sua posio definida pelo cruzamento das duas linhas.
Este mtodo no oferece uma preciso exata, devendo ser aplicado ou de manh ou de tarde.
Para a vara, no necessrio que seja uma vara propriamente. De fato, este mtodo permite
que seja usado qualquer ramo, direito ou torto, ou at mesmo usar a sombra de um ramo de uma
rvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta do objeto que estamos a usar.
Assim, comea-se por marcar no cho, com uma pedra, uma estaca ou uma cruz, o local onde
est a ponta da sombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a
marcar do mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma
linha que define a direo Este-Oeste.
O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centmetros) depende
tambm do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva cerca de 15 min
a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar este mtodo.
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Este mtodo muito mais preciso do que o anterior, mas mais exigente na sua execuo. A
hora ideal para o aplicar por volta do meio-dia solar e a vara a usar deve ficar completamente
vertical e proporcionar pelo menos 30cm de sombra.
Comea-se por marcar, com uma pedra ou uma estaca, a ponta da sombra da vara. Com uma
espia atada a uma estaca e a outra ponta atada vara, desenha-se um arco cujo centro a vara
e raio igual ao comprimento da sombra inicial marcada, tal como na figura da esquerda.
Com o passar do tempo, a sombra vai-se encurtando e deslocando, mas a partir de certa altura
volta a aumentar o seu comprimento e acaba por chegar at ao arco que foi desenhado no cho.
Marca-se ento o local onde incide a ponta da sombra. Unindo as duas marcas, obtemos uma
linha que define a direo Este-Oeste, tal como na figura da esquerda. Uma vez que a vara est
exatamente mesma distncia entre as duas marcas, fcil traar ento a linha da direo Sul-
Norte.
Usando um ramo com ponta bifurcada, uma vara ou ramo e algumas pedras, monta-se um
sistema como o da figura esquerda. As pedras ajudam a segurar a vara. Dependurando da
ponta da vara um fio com uma pedra atada na ponta, obtm-se uma espcie de fio de prumo que
garante assim termos uma linha exatamente vertical, tal como se exige neste mtodo.
1) O Sol
O MOVIMENTO DO SOL
O sol nasce aproximadamente a Este e pe-se a Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-dia solar.
A hora legal (dos relgios) est adiantada em relao hora solar: no Inverno est adiantada
cerca de 36 minutos, enquanto que no vero a diferena passa para cerca de 1h36m.
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Lua
- Se a Lua nascer Antes do Sol, o lado iluminado indicar o OESTE; se a Lua nascer Depois do
Sol, o lado iluminado indicar o LESTE; se a Lua nascer ao mesmo tempo que o Sol, veremos
uma Lua Cheia.
- Se estiver uma Lua Crescente, trace uma linha (mentalmente) entre as extremidades da lua. No
ponto mais prximo do horizonte, encontraremos, no hemisfrio sul, o SUL. No hemisfrio norte,
o oposto ocorre.
Uma vez descoberto os pontos cardeais, a orientao dever se utilizar pontos de referncia
para navegao.
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Para saber se a face iluminada da Lua est a crescer (a caminho da Lua Cheia), ou a minguar (a
caminho da Lua Nova), basta seguir o dizer popular de que a Lua mentirosa. Assim, se a
face iluminada parecer um D (de decrescer) ento est a crescer. Se parecer um C (de
crescer) ento est a decrescer ou (minguar).
HORA
12h SE E NE N NO O SO S
15h S SE E NE N NO O SO
18h SO S SE E NE N NO O
21h O SO S SE E NE N NO
24h NO O SO S SE E NE N
3h N NO O SO S SE E NE
6h NE N NO O SO S SE E
9h E NE N NO O SO S SE
A orientao pelas estrelas um dos mtodos naturais mais antigos, em todas as civilizaes.
As constelaes mais usadas pelos Escoteiros, no Hemisfrio Norte, so a Ursa Maior, Ursa
Menor, Orion e a Cassiopeia.
A URSA MAIOR
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A URSA MENOR
ORION ou ORIONTE
Prolongando uma linha imaginria que passe pela estrela central do Cinturo de Orion, passando
pelas 3 estrelas da cabea, vamos encontrar a Estrela Polar.
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Este mtodo permite-nos localizar, com bastante preciso, a nossa posio numa carta.
Segue-se um exemplo de como utilizar este mtodo. Comea-se por identificar, no terreno e na
carta, dois pontos vista. Neste caso escolheu-se um marco geodsico e um cruzamento,
pois ambos esto vista do observador e so facilmente identificveis na carta atravs dos seus
smbolos.
De seguida, com a bssola determinam-se os azimutes dos dois pontos, 340 e 30,
respectivamente para o marco geodsico e para o cruzamento.
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Este mtodo permite-nos, com bastante preciso, identificar um determinado ponto do terreno
nossa frente na carta.
O seguinte exemplo usa a mesma localizao que o anterior. Desta vez, pretende-se localizar na
carta o ponto onde est o Totem de Patrulha.
preciso que um escoteiro v at aos dois pontos com uma bssola e mea os azimutes desses pontos para o
Totem. Depois disso, no preciso calcular os azimutes inversos, porque basta usar os mesmos azimutes para
traar as linhas na carta e obter os pontos
O Escoteiro deve ainda saber orientar-se por indcios que pode encontrar no campo e nas
aldeias.
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CASCAS DAS RVORES - a casca das rvores mais rugosa e com mais fendas do lado que
batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte.
MOINHOS - as portas dos moinhos portugueses ficam geralmente viradas para Sudoeste.
HEMISFRIO NORTE
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HEMISFRIO SUL
HORRIO DE VERO
No caso do horrio de vero, em que o adiantamento do horrio legal em relao ao horrio solar
maior, deve-se dar o devido desconto. H dois processos: o primeiro consiste em desviar um pouco
(alguns graus) a linha Norte-Sul para a direita; o segundo processo resume-se a "atrasar" a hora do relgio
de modo a se aproximar mais da hora solar.
Este um mtodo bastante prtico e serve para nos orientarmos rapidamente numa situao de
emergncia, por exemplo.
1 - Aponte a linha vertical do seu relgio (ou seja, aponte as 12 horas) para o Sol.
2 - Verifique a posio do ponteiro das horas e calcule a metade da distncia dele para as 12
horas. Pronto, esta a orientao norte-sul.
Resta saber qual o norte e qual o sul. sabendo em que hemisfrio ests, o Sol geralmente
est na direo oposta, isto , para quem est no hemisfrio sul o Sol estar para o norte e vice-
versa. Exceto para regies prximas do equador onde o Sol oscila de norte a sul durante as
estaes do ano (neste caso use o primeiro mtodo).
Sabemos que o ponteiro das horas de um relgio d duas voltas completas por dia (12 horas
cada volta). Por outro lado a Terra d apenas uma volta por dia. Quando usamos a metade da
distncia do ponteiro das horas at a posio das 12 horas estamos simulando um ponteiro
virtual que gira com a metade da velocidade do ponteiro das horas, isto , uma volta a cada 24
horas. Assim este ponteiro virtual que gira no sentido contrrio do movimento aparente do Sol no
cu fica estacionrio em relao a Terra, ou apontando sempre para a mesma direo, a direo
norte-sul.
P.S.: se voc tem um relgio digital no desanime, podes usar o mtodo acima lembrando qual
seria a posio do ponteiro das horas e fazendo o mesmo clculo.
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PERCURSO DE GILWELL
Trata-se de conseguir dados relativos a um percorrido e pass-lo para o papel, traando o
esboo cartogrfico. Partindo de um ponto chamado estao inicial, deveras seguir uma estrada
anotando os detalhes de interesse o azimute e medindo as distancias.
Material necessrio:
Prancheta, lpis, borracha, rgua, transferidor, papel quadriculado, e bssola prismatica.
ANOTAES
Ao iniciar o itinerrio, comece as anotaes na parte inferior da folha em sees relativas a cada
segmento de reta = a-b.
Para marcar um azimute numa carta, basta usares um transferidor. Coloca-se a base do
transferidor (linha 0 - 180) paralela s linhas verticais das quadrculas da carta e o ponto de
referncia sobre o ponto a partir do qual pretendemos traar o azimute. De seguida faz-se uma
marca na carta mesmo junto a ponto de graduao do transferidor correspondente ao ngulo do
azimute que pretendemos traar. Por fim, traamos uma linha a unir o nosso ponto de partida e a
marca do azimute.
Exemplo para marcar um azimute de 55 a partir de uma Igreja.
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ESTAO
cada parada que faz para tirar novo azimute marque com uma letra ou numero cada estao.
PASSOS
Numero de passos duplos dados entre uma estao e outra. Na 1 estao como o ponto de
partida, marque zero.
METROS
Distancia em metros entre estaes. A converso de passos em metros deve ser feita na volta da
jornada. Como um percurso sempre e realizado em dois, deve-se anotar quem foi que contou os
passos.
OBSERVAES
Anote os pontos de interesse que esto a sua direita ou esquerda na respectiva coluna. Devera
ser anotados os pontos fixos, como casas, igrejas, fabricas, comrcios, lagos, rios, pontes,
vegetao, etc. Muito importante anotaes de bifurcaes, cruzamentos, entradas de stios.
Caso encontre uma ponte de referencias e queira marcar a distancia, s fazer uma estao.
ESBOO
Esboo (ou mapa) Em um papel quadriculado, desenhe em um dos lados, seguindo as linhas
verticais, uma seta com a letra "N" na parte superior. Isso determinara que todas as linhas
verticais esto na posio norte-sul. Escolha na folha um ponto de partida que ser a estao 0.
Com o vrtice de um transferidor dobre o ponto inicial e o raio de 0 em cima ou paralelo a linha
vertical, que marcamos o numero de graus que foi tomado n ns jornada (azimute) .Escolha agora
a escala que fars o mapa e demarque a distancia na direo determinada anteriormente. J
temos a distancia entre a estao A e B. na estao B temos outra anotao referente ao
azimute com o auxilio do transferidor fazemos novo rumo no mapa como o anterior, deste modo
marcamos todo o itinerrio. Agora desenhamos todos os smbolos conforme as anotaes.
tambm anotamos a escala que foi utilizada para confeccionar o esboo cartogrfico.
Maneira correta de
ultrapassar um obstculo
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