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EJERCICIOS RESUELTOS DE MATEMATICAS BASICAS

II
INTEGRANTES:
-SERGIO ANDRE HILARIO MARTINEZ 20160535D
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1) La recta L pasa por el punto (2;1;5) y adems interseca y es perpendicular a la recta.


( 1) ( + 2) ( 3)
1 = =
3 4 2
Determinar la ecuacin de L.
Solucin:

La ecuacin vectorial de la recta L1 es :


/ = (1; 2; 3) + (3; 4; 2) t es un numero real
Hallamos la proyeccin del punto (2;1;5) sobre la recta L1
(2; 1; 5) (1; 2; 3) = (1; 3; 2)
19
(3;4;2) (1; 3; 2) = (3; 4; 2)
29
1
El punto de interseccin seria: (86; 18; 125)
29

Hallamos el vector direccin de la recta L:


1
= (86; 18; 125) (2; 1; 5)
29

28 11 20
= ( ; ; )
29 29 29
Luego la ecuacin vectorial de la recta L es:
{ = (2; 1; 5) + (28; 11; 20)
Y la ecuacin general de la recta est dada por:
2 1 5
= =
28 11 20
11 28 + 50 = 0 20 + 11 35 = 0
2) Encontrar la ecuacin del plano que pasa por los puntos A = (3;2;-1) y B=(2;5;0)
y es paralelo a la recta Lp = {(2;1;0) + t(-3;-2;1)}

Solucin:

Plano Q

Recta Lp

La ecuacin vectorial del plano es:

= (3; 2; 1) + (
) + ()

= (2; 5; 0) (3; 2; 1) = (1; 3; 1)



= (3; 2; 1)

Entonces la ecuacin general del plano es:

5 2 + 11 = 0

1
3) Hallar la ecuacin de la recta que pasa por (3; 3; 8),dista 5 unidades del
2
origen y cuya proyeccin sobre el plano xy sigue la direccin (1;1;0).
Solucin:
Como la direccin de la proyeccin de la recta sobre el plano xy es (1;1;0), el
vector direccin de la recta ser (1;1;k) donde k es un nmero real.
1
La distancia del punto 2 (3; 3; 8) al origen es 41 de esto se puede saber que:

1
(1;1;) (3; 3; 8) = 4
2
Entonces:

8
=4
2 2 + 2

= 2
Entonces las ecuaciones vectoriales son:

1 1
: = (3; 3; 8) + (1; 1; 2) : = (3; 3; 8) + (1; 1; 2)
2 2

4) Hallar la ecuacin del plano que pasa por el punto (4;-2;1) y es perpendicular a
cada una de los planos x-3y+4z-9=0 y 2x+2y-z+11=0.
Solucin:

Los vectores de direccin del plano buscado se pueden determinar por los
vectores normales de los planos ya dados.
Entonces tenemos la siguiente ecuacin vectorial que determina el plano
buscado:

: = (4; 2; 1) + (1; 3; 4) + (2; 2; 1)

De la ecuacin vectorial podemos hallar la ecuacin general del plano y resulta


ser igual a:
5 + 9 + 8 + 30 = 0

5) Se tiene las rectas L1={(-1;3;3)+r(0;-1;1)} y L2={(-1;3;1)+t(1;-1;1)} una recta L corta


perpendicularmente a las rectas L1 y L2. Las rectas L1 y L determinan el plano P1 y
las rectas determinan el plano P2. Halle el ngulo formado por los planos P1 y P2.
Solucin:

Como la recta L es perpendicular a la recta L1, entonces tenemos que sus vectores
direccionales poseen un producto escalar igual a 0.

Sea = (1; 2; 3) el vector direccin de la recta L.


Entonces tenemos:
0 1 1 2 + 1 3 = 0
1 1 1 2 + 1 3 = 0

De las ecuaciones tenemos que = (1; 2; 3) = (0; 1; 1)


El plano determinado por la recta L y L1 tendr vectores direccionales iguales a:

= (1; 2; 3) (0; 1; 1)

Entonces su vector normal resultara igual a:


1 = (2; 0; 0)
Anlogamente calculamos el vector normal del plano determinado por la recta L y la
recta L2.

2 = (2; 1; 1)
Con los dos vectores normales podemos determinar el ngulo que formar los dos
planos entre ellos con la siguiente formula.
2
1
=

1
1
2
Entonces resulta que =
6
2
Por lo tanto: = arccos( )
6

6. Por el mtodo de Newton aproximar las races reales de la ecuacin: 3 + 6 2 +


14 + 20 = 0 , con una aproximacin menor o igual a 0,0001.

7) Encontrar todas las races del polinomio


4 1 4 4
() = 4 3 2
3 3 3 3
Solucin:
Factorizando (1/3) del polinomio:
1
() = (3 4 4 3 2 4 4)
3

Resolvemos el polinomio Q(x), donde:


() = 3 4 4 3 2 4 4
Aplicando descartes tenemos que:
() = 3 4 4 3 2 4 4 , 1

() = 3 4 + 4 3 2 + 4 4, 3

N de races positivas N de races negativas N de races complejas


1 3 0
1 1 2

Posibles races:
4
= { }
3

Para = 2 () = 0, entonces 2 es una raz.


2
Para = () = 0, entonces -2/3 es una raz.
3
Factorizando:
2
() = ( 2)( + )( 2 + 3)
3
Entonces:
1 2
() = ( 2)( + )( 2 + 3)
3 3
Las races del polinomio son {2;-2/3,3}

8. Hallar las races reales de la () = 4 + 3 3 + 2 8 con un error menor a 0,01

SOLUCION:
Por Descartes:

Races positivas Races negativas


() = 4 + 3 3 + 2 8 () = 4 3 3 + 2 8
Observamos 1 variacin: Observamos 3 variaciones:
1 raz positiva 3 races negativas
Las posibilidades son:
N(+) N(-) N(c)
1 1 2
1 3 0
Al tratar de hallar las races racionales no se pudo por el mtodo de Gauss lo que
quiere decir que no tiene races racionales lo que se deduce que tiene races
irracionales.

X P(x) Para hallar por el mtodo de Newton primero tabularemos para hallar los
-4 72 intervalos donde se encuentran las races.
-3 1
Observamos dos variaciones tanto para una raz negativa y positiva lo que
-2 -12
-1 -9 confirma en descartes la primera posibilidad.
0 -8
1 -4
2 36
3 163
4 456
Mtodo de Newton: () = 4 + 3 3 + 2 8, | () = 4 3 + 9 2 + 2
( )
Sabemos que: +1 = para un intervalo < a , b > la primera
| ( )
aproximacin es
. () . ()
0 =
() ()
Para la raz que est en el intervalo < -3 , -2 >
3. (2) (2). (3)
0 = = 2,92
(2) (3)

n ( ) | () +1
0 -2,92 -1,46 -17,01 -3,0058
1 -3,0058 1,192 -21,302 -2,9498
2 -2,9498 -0,58717 -18,45713 -2,98161
3 -2,98161 0,402543 -31,979266 -2,969
4 -2,969 0,004
Observamos que para -2,969 el polinomio se aproxima a 0,004 por lo tanto con una
aproximacin menor a 0,01 la raz es -2,969

Para la raz que est en el intervalo < 1 , 2 >


1. (2) (2). (1)
0 = = 1,1
(2) (1)

n ( ) | () +1
0 1,1 -1,332 18,414 1,172
1 1,172 0,0898 21,1456 1,1677
2 1,1677 -0,01539 20,9482 1,67734
Observamos que para 1,1677 el polinomio se aproxima a -0,01539 por lo tanto con
una aproximacin menor a 0,01 la raz es 1,1677.

9. Hallar las ecuaciones de los planos paralelos a 2 + 3 + 20 = 0 y que se


encuentra a una distancia igual a 4 unidades del punto (3, 4,0).
= (2,3,1)
Solucin: Plano P: 2 + 3 + 20 = 0,

Q
4
(3, 4,0)

Sea el plano Q P donde Q: 2 + 3 + + = 0,


=
(2,3,1)
Sabemos que la distancia hacia un punto desde un plano es:
|2.3 + 3.4 + 0 + |
4= |18 + | = 414 = 414 18 = 414 18
22 + 32 + 12
Por lo tanto hay dos planos:

1 2 + 3 + + 414 18 = 0

2 2 + 3 + 414 18 = 0
TERCERA PRCTICA CALIFICADA DE BASICAS II

1) Hallar las ecuaciones de una recta que intersecta a las rectas: L1= [(1, 2,4)+ t
(1, 0,1)]; L2= [(0, 0,2) + r(2, 1,1)] (t y r pertenecen a los reales) y sea paralela a
los planos xy y zx.

Solucin:
i j k
*Plano xy: z=0 n1= (0,0,1) V= n1xn2 = 0 0 1
0 1 0
*Plano zx: y=0 n2= (0,1,0)
V= ( -1,0,0) (1,0,0)
*Recta que nos piden: L= [Po+u(v)]
*La recta L corta a las rectas L1 y L2 en a y b respectivamente.
*a pertenece a L y L1 * b pertenece a L y L2.
a = (1,2,4) + t(1,0,1) b=(0,0,2) + r(2,1,1)
a1= 1+t b1= 2r
a2=2 b2= r
a3=4+t b3 = 2+r

*Luego el vector ba pertenece a L, entonces:


(1+t-2r , 2-r , 2+t-r ) = k(-1,0,0) r=2 y t =0

Por lo tanto L=[(1,2,4)+ s(1,0,0)]

2) Hallar la ecuacin cartesiana del plano que pasa por (0,0,1) y es perpendicular
al plano xz y hace un ngulo cuyo coseno es 1/3 con el plano:
P= [ (-1,1,2) + u(4,-2,0) + v(-2,-1,2)]

Solucin:

Px=[ (0,0,1)+ s.a+ t.b ]


i j k
Perpendicular al plano xz n1=(1,0,0) n1=(0,0,1) n2= 4 2 0
2 1 2
n2=(1,2,2
)
Cos= n1.n2/|1|. |2|.
1/3 = n1.(1,2,2) / |1|.3 Cumple con n1= (1,0,0)

n1=axb =(0,1,0)x(0,0,1) a=(0,1,0) y b=(0,0,1)

Por lo tanto el plano Px= [(0,0,1) + s(0,1,0) + t(0,0,1)]

Forma cartesiana: x=0

3) Obtener las races de la ecuacin: 3 + 4 2 10


Solucin:

*Por el teorema de Descartes: 3 + 4 2 10 ; una variacin de signo, por lo tanto


tiene una raz negativa.
()3 + 4()2 10 = 3 + 4 2 10 ; dos variaciones de signo, por lo tanto tiene
dos
Races negativas o cero races negativas. En este caso se elige la segunda opcin ya
que
sino la raz compleja no vendra de a dos.
*Por el teorema de Gauss:

N Races racionales = [ ]

1 1 1
[1, , , ]
2 5 10
Pero ninguna de las opciones es un cero del polinomio, por lo tanto la
raz es irracional.
*Mtodo de Aproximacin de Newton:
*Para: x=0 (-)
x= 1 (-) La raz se encuentra en este intervalo.
x=2 (+)
*Interpolacin:
a.F (b) b.F(a) X0= 1.339: Primera aproximacin
F (b) F(a)
()
*Xn+1=Xn -
()

Xn F(Xn) F(Xn) Xn+1


1.339 -0.428 16.0907 1.3656
1.3656 0.0061 16.5193 1.3652
1.3625 0.00001 16.5129 1.36519
*Por Ruffini:

1 4 0 -10
X=1.3652 - 1.3652 7.3245 9.999999
1 5.3652 7.3245 0

F(x)= (x-1.3652). ( 2 + 5.3652 + 7.3245)


*Por formula general:

X=-b 2 4. . C.S.=[1.3652 ; -2,6826+0.3579i ; -2.6826 -


0.3579i]
2a

4. Resuelve la siguiente ecuacin: + 3 + 2 2 + 10 20 = 0, por el mtodo


de Newton.
Tabulamos

X P(x) Observamos que en el intervalo < 1 , 2 > hay una raz por el cambio de
-2 - signo que hay.
-1 -
0 -
1 -
2 +

( )
Sabemos que: +1 = para un intervalo < a , b > la primera
| ( )
aproximacin es
. () . ()
0 =
() ()
Para la raz que est en el intervalo < 1, 2 >
1. (2) 2. (1)
0 = = 1,15
(2) (1)

n ( ) | () +1
0 1,15 -1,17 13,77 1,23
1 1,23 0,607 22,87 1,203
2 1,203 0,000449 22,4873 1,202
Por lo tanto la raz 1,203 es la ms prxima porque el resto que deja al reemplazar al
polinomio es 0,000449. Y ya no hay otra raz real debido a que ya no hay ms cambios
de signos.

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