You are on page 1of 17

REGULAMIN

XVI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEDOWEJ

1
Postanowienia oglne
1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giedowa oraz kurs e-learningowy, zwanego
dalej Projektem, o charakterze konkursowym, jest edukacja ekonomiczna modziey w
zakresie mechanizmw dziaania rynku kapitaowego oraz giedy. Projekt skada si
z dwch podprojektw: Szkolnej Internetowej Gry Giedowej, zwanej dalej SIGG lub
Gr oraz kursu e-learningowego, zwanego dalej Kursem.
2. Projekt organizowany jest na zasadach okrelonych odpowiednio w Regulaminie
Szkolnej Internetowej Gry Giedowej, zwanym dalej Regulaminem SIGG oraz
Regulaminie kursu e-learningowego. Regulaminy okrelaj zasady organizowania
poszczeglnych podprojektw oraz prawa i obowizki zwizane z uczestnictwem
w podprojekcie. Materiay reklamowe dotyczce Projektu maj jedynie charakter
promocyjno-informacyjny.
3. Regulamin SIGG oraz Regulamin kursu e-learningowego, jak rwnie dodatkowe
informacje o Projekcie, dostpne s na stronie internetowej: www.sigg.gpw.pl.
Wszelkie wtpliwoci dotyczce brzmienia Regulaminw rozstrzygane s przez
Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania w uzasadnionych
przypadkach - zmian Regulaminw.

2
Organizator SIGG i Podmioty Wsppracujce
1. Organizatorem Projektu jest Gieda Papierw Wartociowych w Warszawie S.A. z siedzib
w Warszawie przy ul. Ksicej 4, 00-498 Warszawa, zarejestrowana w Sdzie
Rejonowym dla m.st. Warszawy w Warszawie pod numerem KRS 82312, o kapitale
zakadowym w wysokoci 41.927.000 - w caoci opaconym, NIP: 526-025-09-72, zwana
dalej GPW.
2. Projekt organizowany jest we wsppracy z:
- Fundacj GPW, Wsporganizatorem Projektu, z siedzib w Warszawie przy ul.
Ksicej 4, 00-498 Warszawa, wpisan do rejestru stowarzysze, innych organizacji
spoecznych i zawodowych, fundacji oraz samodzielnych publicznych zakadw opieki
zdrowotnej prowadzonego przez Sd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XII
Wydzia Gospodarczy Krajowego Rejestru Sdowego, pod numerem KRS 0000563300,
NIP: 7010491115.
Fundacj im. Lesawa A. Pagi, Partnerem Strategicznym Projektu, z siedzib w
Warszawie przy ul. Ksicek 4, 00-498 Warszawa, zarejestrowan w Sdzie Rejonowym
dla m.st. Warszawy pod numerem KRS 0000324112, NIP 701-017-05-17, .

1
3. GPW jako Organizator Projektu monitoruje warto portfela kadego Zespou oraz
przestrzeganie postanowie Regulaminu okrelajcych zasady inwestowania.
Administrator SIGG zastrzega sobie prawo wykluczenia z Gry Zespou, ktry nie
przestrzega tych zasad.
4. Organizator SIGG okrela: list instrumentw finansowych, ktre mog by przedmiotem
inwestycji oraz prowizj za realizacj zlece w SIGG. Pytania do Organizatora oraz
problemy techniczne naley zgasza wycznie za porednictwem nauczycielaopiekuna,
na adres: sigg@gpw.pl.
5. Organizator na potrzeby zrealizowania Projektu udostpnia platform internetow pod
nazw GPWTr@der (Platforma).
6. Organizator zobowizuje si dooy naleytej starannoci w celu usunicia ewentualnie
zaistniaych problemw technicznych.
7. W trakcie Gry wszyscy Uczestnicy maj moliwo sprawdzenia statystyk dotyczcych
przebiegu Gry i korzystania z dodatkowych narzdzi komunikacyjnych zamieszczonych na
stronie Gry - www.sigg.gpw.pl.

3
Terminy

1. SIGG skada si z dwch etapw, z ktrych pierwszy trwa bdzie w terminie od 13


listopada 2017 r. do 22 grudnia 2017 r., a drugi od 26 lutego 2018 do 16
marca 2018 oraz finau, ktry odbdzie si w kwietniu 2018.
2. Szczegowy harmonogram Projektu w roku szkolnym 2017/2018:
Gra:
16 padziernika 10 listopada 2017 r. - rejestracja uczestnikw do udziau w
Projekcie
30 padziernika - 10 listopada 2017 r. - Gra testowa
13 listopada - 22 grudnia 2017 r - I etap Gry
26 lutego - 16 marca 2018 r. - II etap Gry
11 kwietnia 2018 r. - Fina w Sali Notowa GPW

Kurs:
Kurs 1 - 13 listopada 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 2 20 listopada 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 3 - 27 listopada - 15 stycznia 2018
Kurs 4 - 4 grudnia 2017 - 15 stycznia2018
Kurs 5 - 11 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 6 - 18 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 7 - 25 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 8 - 1 stycznia 2018 - 15 stycznia 2018

Test 1 - 13 - 19 listopada 2017


Test 2 - 20 - 26 listopada 2017
Test 3 - 27 listopada - 3 grudnia 2017

2
Test 4 - 4 - 10 grudnia 2017
Test 5 - 11-17 grudnia 2017
Test 6 - 18 - 24 grudnia 2017
Test 7 - 25 - 31 grudnia 2017
Test 8 - 1 - 7 stycznia 2018

KLASWKA 8 - 15 stycznia 2018

4
Uczestnictwo w SIGG

1. SIGG jest przeznaczony dla uczniw szk gimnazjalnych oraz ponadgimnazjalnych,


w tym zaakceptowanych przez Organizatora szk niepodlegajcych nadzorowi kuratorw
owiaty w rozumieniu ustawy z dnia 7 wrzenia 1991 roku o systemie owiaty,
w szczeglnoci szk pooonych w wybranych krajach poza granicami Polski.
2. Uczniowie przystpujcy do Projektu tworz Zespoy. W kadej szkole nad prac
Zespow czuwa nauczyciel opiekun.
3. W przypadku zgoszenia z jednej szkoy wicej ni jednego Zespou, kady z nich moe
mie innego opiekuna.
4. Kady Zesp biorcy udzia w Projekcie, musi liczy nie mniej ni 2 i nie wicej ni 4
osoby. Kady ucze biorcy udzia w Projekcie moe nalee tylko do jednego Zespou.
5. W SIGG nie mog bra udziau pracownicy Organizatora i Podmiotw Wsppracujcych,
o ktrych mowa w 2, jak rwnie czonkowie ich najbliszej rodziny.
6. Pracownikiem, w rozumieniu niniejszego Regulaminu, jest osoba zatrudniona
u Organizatora na podstawie umowy prac oraz osoba wsppracujca z Organizatorem
na podstawie umowy cywilnoprawnej (w szczeglnoci umowy o dziao, umowy zlecenia),
jak rwnie czonkowie rady nadzorczej oraz zarzdu. Przez czonkw najbliszej rodziny
rozumie si krewnych i powinowatych w linii prostej, rodzestwo, maonkw i dzieci
rodzestwa, osoby pozostajce w stosunku przysposobienia oraz ich maonkw. W razie
wtpliwoci o wykluczeniu danej osoby z udziau w Grze rozstrzyga Organizator.
7. Uczniowie, ktrzy nie ukoczyli 18. roku ycia musz przekaza nauczycielowi -
opiekunowi owiadczenie dotyczce wyraenia zgody na udzia w SIGG podpisane przez
ich opiekuna prawnego zgodnie z wzorem okrelonym w zaczniku nr 1 do niniejszego
Regulaminu. Brak podpisanego owiadczenia uniemoliwia udzia w SIGG.

5
Zgoszenia

1. Zgoszenia do SIGG dokonuje w pierwszej kolejnoci nauczyciel opiekun, ktry dodaje


w formularzu nazwy Zespow uzgodnione z uczniami, a nastpnie rejestracji dokonuj

3
uczniowie. Formularz zgoszeniowy do SIGG zostanie udostpniony na stronie
www.sigg.gpw.pl od 16 padziernika 2017 r. do 10 listopada 2017 r.
2. Organizator moe zadecydowa o przedueniu terminu rejestracji, o czym
poinformuje na stronie sigg.gpw.pl.
3. W celu dokonania zgoszenia do SIGG naley w nieprzekraczalnym terminie do 10
listopada 2017 r. wypeni formularze rejestracyjne znajdujce si na stronie
www.sigg.gpw.pl.
4. Organizator nie wymaga formalnego zatwierdzenia zgoszenia danej szkoy, nauczyciela i
uczniw do SIGG przez Dyrektora szkoy, jednak w przypadku kiedy wymagaj tego
wewntrzne przepisy szkolne, nauczyciel zobowizany jest do poinformowania Dyrektora
o przystpieniu do SIGG i otrzymania od niego formalnej zgody.
5. Organizator dokonuje formalnej weryfikacji otrzymanych zgosze ze wzgldu na
zgodno z Regulaminem SIGG oraz zasadami przyjmowania zgosze opisanymi w
niniejszym Regulaminie. Po formalnej weryfikacji przez Organizatora zarejestrowanych
zgosze, szczeglnie w odniesieniu do minimalnej liczby uczestnikw Zespou,
zgoszenie zostanie zaakceptowane lub odrzucone.
6. Loginem uczniw i nauczycieli opiekunw bdzie adres e-mail podany podczas
rejestracji. Kady uytkownik powinien mie unikalny adres e-mail (nie ma moliwoci
dopisania 2 osb na jeden adres e-mailowy).
7. Nauczyciel - opiekun, jeli uczy w kilku szkoach zobowizany jest do zarejestrowania
kadej ze szk na inny adres e-mail.
8. Zarejestrowane maile upowaniaj wszystkich Uczestnikw do aktywnego udziau w
Grze, to jest do zawierania wirtualnych transakcji kupna i sprzeday oraz do udziau w
kursie e-learningowym.
9. Pytania zwizane z zakwalifikowaniem Zespou z danej szkoy do SIGG oraz pytania
powstae w trakcie trwania Gry naley kierowa drog elektroniczn na adres
koordynatora regionalnego.
10. Uczestnicy SIGG mog korzysta z pomocy koordynatorw regionalnych ze swojego
wojewdztwa, ktrych lista oraz adresy e-mail dostpne s po zalogowaniu na stronie
www.sigg.gpw.pl.
11. Koordynatorzy SIGG odpowiadaj na pytania merytoryczne i funkcjonalne dotyczce
Projektu kierowane przez uczestnikw z przypisanych im wojewdztw.
12. Dodatkowe wsparcie dla Uczestnikw stanowi Organizator SIGG pod adresem
sigg@gpw.pl.

6
Ochrona danych osobowych

1. Poprzez wypenienie Formularza zgoszeniowego do SIGG, Uczestnik wyraa zgod na


przetwarzanie swoich danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997
r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. z 2016 r., poz. 922), przez Organizatora
Projektu i Podmioty Wsppracujce, o ktrych mowa w 2 w celach zwizanych z
organizacj SIGG oraz w celu informowania o projektach edukacyjnych dotyczcych

4
rynku kapitaowego organizowanych lub wsporganizowanych w przyszoci przez
GPW, Fundacj GPW i Fundacj im. Lesawa A. Pagi, za w przypadku bycia czonkiem
nagrodzonego zespou na opublikowanie swego wizerunku na stronie internetowej
www.gpw.pl, o ile Uczestnik wyrazi na to odrbn zgod.
2. Uczestnik SIGG ma prawo wgldu do swoich danych, ich sprostowania, usunicia, a
take prawo do wniesienia sprzeciwu wobec ich przetwarzania.
3. Podanie danych jest dobrowolne, jednak bez ich podania nie jest moliwe uczestnictwo
w SIGG.
4. Administratorem danych osobowych jest Gieda Papierw Wartociowych w Warszawie,
z siedzib przy ul. Ksicej 4, 00-498 Warszawa.

7
Zasady uczestnictwa w SIGG
1. W formularzu zgoszeniowym SIGG kady ucze wybiera nazw Zespou, wczeniej
ustalon z nauczycielem-opiekunem, pod ktr bdzie wystpowa w SIGG. Nazwa
Zespou nie moe by znakiem towarowym oraz narusza praw autorskich i dbr
osobistych. Nad wyborem waciwej nazwy (bez okrele wulgarnych, kontrowersyjnych
lub dwuznacznych) ma obowizek czuwa nauczyciel-opiekun. W przypadku wyboru
przez Zesp nazwy nieakceptowanej przez Organizatora (zwierajcej okrelenia
wulgarne, kontrowersyjne lub dwuznaczne) Zesp zostanie zobligowany do zmiany.
W przypadku niedokonania zmiany nazwy, Organizator moe wykluczy Zesp z Gry.
2. Zesp nie moe zmieni swojej nazwy w trakcie trwania SIGG.
3. Zesp nie moe zmieni swojego skadu podczas trwania SIGG. Wprowadzanie nowych
czonkw do Zespou jest niemoliwe. Organizator dopuszcza moliwo zmiany skadu
Zespou tylko w sytuacji wyjtkowej, po jej pisemnym zgoszeniu wraz z podaniem
przyczyny zmiany.
4. W przypadku, o ktrym mowa w pkt 3, informacja taka powinna by podpisana przez
nauczyciela - opiekuna, opatrzona piecztk szkoy, podpisem dyrektora szkoy i
wysana na adres Organizatora SIGG.
5. W uzasadnionych przypadkach Organizator moe uniewani Gr. Organizator moe
przerwa lub odwoa Gr bez podania przyczyn, w tym w trakcie lub po zakoczeniu
kursu e-learningowego.
6. Organizator moe postanowi o wykluczeniu Uczestnika z udziau w Grze lub pozbawi
go prawa do otrzymania nagrody w przypadku uzasadnionego podejrzenia, e Uczestnik
nie przestrzega zasad niniejszego Regulaminu lub dokonywane przez niego inwestycje
w ramach Gry mogyby naruszy przepisy obowizujce na Giedzie Papierw
Wartociowych w Warszawie S.A. lub przepisy powszechnie obowizujce.
7. Rejestracja w Grze oznacza akceptacj zasad niniejszego Regulaminu oraz wyraenie
przez Uczestnika zgody na przetwarzanie przez Organizatora, zgodnie z
postanowieniami 6 Regulaminu, danych osobowych podanych podczas rejestracji do
SIGG.

5
8. Udzia w Grze i zwizane z nim udostpnienie danych osobowych jest dobrowolne, ale
niezbdne w celu uczestnictwa w SIGG.

8
Zasady Inwestowania - I etap Gry

1. Kady Zesp na pocztku I etapu Gry otrzymuje do dyspozycji wirtualne rodki w


kwocie 30 000 z.
2. rodki te zdeponowane s na rachunku pieninym, ktry wraz z rachunkiem papierw
wartociowych stanowi cz wirtualnego rachunku inwestycyjnego Zespou.
3. rodki zdeponowane na rachunku pieninym Zespou nie s oprocentowane.
4. W trakcie Gry Zespoy inwestuj posiadane rodki, starajc si je pomnoy.
5. Przedmiotem wirtualnych inwestycji w I etapie Gry s wycznie akcje spek
wchodzce w dniu rozpoczcia Gry w skad indeksw WIG20 i mWIG40 oraz ETF-y.
6. Akcje spek wchodzcych w skad indeksw WIG20 i mWIG40 w dniu rozpoczcia Gry
pozostaj przedmiotem Gry nawet w sytuacji gdy zostan usunite ze skadu indeksw
w czasie trwania Gry.
7. Akcje spek oznaczone s symbolami, ktre odpowiadaj symbolom obowizujcym na
Giedzie Papierw Wartociowych w Warszawie S.A.
8. Zesp moe kupowa i sprzedawa posiadane akcje lub ETF-y w godzinach trwania
sesji giedowej.
9. Organizator nie oferuje specjalnych przywilejw wynikajcych z praw poboru akcji.
10. W przypadku gdyby w czasie trwania Gry, dla ktrejkolwiek ze spek przypada dzie
ustalenia prawa do dywidendy, Zespoom posiadajcym akcje tej spki w dniu
uprawniajcym do dywidendy (z uwzgldnieniem zasady D+2) warto tej dywidendy,
niepomniejszona o naleny podatek, zostanie dopisana do wartoci portfela po
zakoczeniu Gry.
11. Kady Zesp musi dokona co najmniej jednej operacji w cigu pierwszych
14 dni od momentu rozpoczcia Gry. W przeciwnym razie Zesp zostanie
wykluczony z Gry.
12. Po zakoczenia I etapu Gry, Organizator dokona przeliczenia wartoci portfeli
inwestycyjnych posiadanych przez kady Zesp. Warto portfela zostanie ustalona
przez sumowanie:
kwoty wolnych rodkw posiadanych na rachunku;
wartoci posiadanych w portfelu instrumentw finansowych wyznaczonej w oparciu
o kursy zamknicia notowa cigych ustalone na sesji w dniu, w ktrym koczy si
I etap Gry.
W przypadku, gdy w portfelu Zespou znajduj si akcje spki, ktrych notowania
zostay przez GPW zawieszone, ich warto okrela si wedug ceny zamknicia notowa
cigych na ostatniej sesji, gdy akcje byy notowane.

6
Zespoom, ktrych czonkowie zdobyli bonusy w kursie e-learningowym w postaci
dodatkowych wirtualnych rodkw, suma bonusw zostanie dopisana jednorazowo po
zakoczeniu I etapu Gry oraz po zakoczeniu Kursu i wczeniejszym przeliczeniu
portfeli inwestycyjnych Zespow.

13. 10 najlepszych Zespow z rankingu I etapu Gry zostanie


zakwalifikowanych do Finau. Ranking po I etapie Gry zostanie ogoszony do dnia
22.01.2018 r. na stronie www.sigg.gpw.pl.
14. Zesp, ktry zajmie 1 miejsce w rankingu I etapu otrzyma nagrod
pienin, ktrej wysoko okrelona zostaa w 12 Regulaminu.

9
Zasady Inwestowania - II etap Gry

1. W drugim etapie Gry moe wzi udzia kady Zesp, ktry bra udzia w pierwszym
etapie Gry. Wyklucza si udzia Zespow wycznie w II etapie Gry.
2. II etap Gry polega na inwestowaniu rodkw pieninych na rynku kontraktw
terminowych na indeksy WIG20 i mWIG40, waluty oraz w kontrakty akcyjne.
3. Kady Zesp na pocztku II etapu otrzymuje do dyspozycji wirtualne rodki w
kwocie 10 000 z.
4. rodki te zdeponowane s na rachunku pieninym, ktry wraz z rachunkiem
papierw wartociowych stanowi cz wirtualnego rachunku inwestycyjnego
Zespou.
5. rodki zdeponowane na rachunku pieninym Zespou nie s oprocentowane.
6. W trakcie Gry Zespoy inwestuj posiadane rodki, starajc si je pomnoy.
7. Zesp moe zaj pozycj odwrotn do wczeniej posiadanej (krtk, jeli wczeniej
posiada dug, lub odwrotnie) dopiero po zamkniciu pozycji poprzednio posiadanej.
8. Zasady inwestowania na platformie GPWtr@der podczas II etapu na kontraktach
terminowych zostay opisane w instrukcji, ktra dostpna jest na stronie
www.sigg.gpw.pl, w zakadce Zasady Gry.
9. W dniu zakoczenia II etapu, Organizator dokona przeliczenia wartoci portfeli
inwestycyjnych posiadanych przez kady Zesp. Warto portfela zostanie ustalona
przez sumowanie:
kwoty wolnych rodkw posiadanych na rachunku,
wartoci posiadanych w portfelu instrumentw finansowych
wyznaczonej w oparciu o kursy zamknicia notowa cigych ustalone
na sesji w dniu, w ktrym koczy si II etap Gry.
10. Dziesi najlepszych Zespow z rankingu II etapu zostanie
zakwalifikowanych do Finau. Ranking po zakoczeniu II etapu gry zostanie
ogoszony do dnia 20 marca 2018 na stronie www.sigg.pl.

7
11. Zesp, ktry zajmie 1 miejsce w rankingu II etapu otrzyma nagrod
pienin, ktrej wysoko okrelona zostaa w 12 Regulaminu.

10
Fina

1. Fina odbdzie si w dniu 11 kwietnia 2018 r. w Sali Notowa GPW przy ulicy
Ksicej 4 w Warszawie i bdzie trwa od godz. 11:00 do godz. 17:30. Organizator
zastrzega sobie moliwo zmiany terminu Finau.
2. Portfele Zespow, niezalenie od godziny rozpoczcia sesji giedowej, bd zamroone
do godziny 11:00, kiedy faktycznie rozpocznie si Fina.
3. W Finale wemie udzia cznie 20 zespow: 10 najlepszych zespow w rankingu I
etapu oraz 10 najlepszych zespow w rankingu II etapu. W przypadku powtrzenia si
czci zakwalifikowanych do Finau zespow z najlepszej dziesitki I i II etapu,
wwczas do Finau wejd kolejne zespoy z rankingu etapu II, tak aby cznie w finale
udzia wzio 20 zespow.
4. Zespoy w Finale dostan do dyspozycji wirtualne rodki rwne sumie
wypracowanych przez siebie portfeli w I i II etapie Gry.
5. Przedmiotem wirtualnych inwestycji w Finale bd:
akcje spek wchodzce w dniu rozpoczcia Gry w skad indeksw WIG20 i
mWIG40
ETF-y
kontrakty terminowe na akcje
kontrakty terminowe na indeks WIG20 i mWIG40
kontrakty walutowe
6. W trakcie Finau Zespoy inwestuj posiadane rodki starajc si je pomnoy.
7. rodki zdeponowane na rachunkach pieninych Zespow nie s oprocentowane.
8. W trakcie Finau obowizuj takie same zasady dotyczce inwestowania, jak opisane w
11 oraz w Instrukcji, o ktrej mowa w 9, odnoszcej si do zasad inwestowania w
kontrakty terminowe notowane na GPW.
9. Kady Zesp do dyspozycji w czasie Finau otrzyma laptop z dostpem do Internetu
oraz odpowiednio przygotowane stanowisko.
10. Zesp uczestniczy w Finale pod opiek swojego nauczyciela - opiekuna, z tym e
opiekun nie moe pomaga czonkom Zespou, ani wpywa na podejmowane decyzje
inwestycyjne.
11. Ranking Finau zostanie ogoszony bezporednio po jego zakoczeniu.

11
Oglne zasady inwestowania

8
1. Sposb realizacji oraz typy dostpnych zlece maklerskich opisuje Instrukcja obsugi
platformy transakcyjnej GPWTr@der, ktra dostpna jest po zalogowaniu do Gry, w
zakadce Zasady Gry.
2. Kady uczestnik Gry moe zoy tylko 1 zlecenie na 10 sekund (1 zlec/10s).
3. W przypadku kilkukrotnych prb przekroczenia limitu skadanych zlece, Zesp
moe zosta wykluczony z Gry.
4. Akcje, ETF-y oraz kontrakty terminowe znajdujce si na wirtualnym rachunku
papierw wartociowych podlegaj tym samym dziaaniom zwizanym z obrotem
giedowym co akcje notowane na GPW (zawieszenie obrotu, uniewanienie kursu,
wycofanie z obrotu).
5. Jeeli w portfelu Zespou znajduj si akcje spki, ktra w wyniku decyzji GPW
zmienia system notowa w trakcie trwania Gry (przeniesienia z notowa cigych do
systemu jednolitego), Organizator dokonuje korekty skadu portfela Zespou. Korekta
polega na sprzeday akcji danej spki po kursie ustalonym na fixingu na
zamkniciu w ostatnim dniu, w ktrym spka bya notowana w systemie notowa
cigych. Kwota wynikajca ze sprzeday takich akcji powiksza rachunek pieniny
danego Zespou. W przypadku dokonania takiej transakcji prowizja pobierana jest na
zasadach oglnych.
6. W sytuacjach szczeglnych Organizator ma prawo dokona innych, odpowiednich
zmian na rachunkach Zespow.
7. W uzasadnionych przypadkach Organizator moe take uniewani Gr.
8. Stan rachunku kadego Zespou aktualizowany jest automatycznie. Zmiana na
rachunku inwestycyjnym Zespou bdca wynikiem realizacji zoonego przez Zesp
zlecenia bdzie zapisywana na tym rachunku do godziny 18.15 w danym dniu
sesyjnym.
9. Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e rodowisko SIGG nie odpowiada w peni
rodowisku realnych notowa giedowych podczas skadania zlece. W szczeglnoci
Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e skadanie zlece kupna i sprzeday
instrumentw finansowych podczas trwania SIGG nie wpywa na notowania
instrumentw finansowych na rynku rzeczywistym. Ponadto w procesie wykonywania
zlece w ramach SIGG nie s zawierane rzeczywiste transakcje.
10. Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e nie jest dozwolone uywanie podczas trwania
SIGG oprogramowania komputerowego, ktre umoliwia zawieranie transakcji w
sposb automatyczny. Uzyskanie przez Organizatora podejrzenia stosowania takiego
oprogramowania stanowi podstaw do wykluczenia Uczestnika z Gry.
11. Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e nie jest dozwolone dziaanie w zmowie
z innymi Uczestnikami. Uzyskanie przez Organizatora podejrzenia wykonywania
takich dziaa stanowi podstaw do wykluczenia z Gry.
12. Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e nie jest dozwolone udzielanie penomocnictw
do dziaania na rachunkach, a take udzielanie osobom trzecim dostpu do
rachunkw, a takie dziaania stanowi podstaw do wykluczenia z Gry.

9
13. Uczestnik przyjmuje do wiadomoci, e udostpnione przez GPW notowania on-line
instrumentw finansowych mog by wykorzystywane jedynie w celu udziau w SIGG,
zabronione jest udostpnianie oraz wykorzystywanie tych notowa w innym celu.
14. Portfele Zespow mog by wyrywkowo sprawdzane pod ktem ewentualnej
wsppracy Zespow, ktrej efektem byoby dokonywanie identycznych transakcji.
15. Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzyznania nagrody, wykluczenia z udziau w
Grze Uczestnikw, a w skrajnych przypadkach do blokowania uczestnictwa w Grze
tych Uczestnikw, ktrzy naruszaj postanowienia niniejszego Regulaminu, a w
szczeglnoci:
a. bior udzia w Grze z podaniem fikcyjnych lub nieprawdziwych danych,
b. bior udzia w Grze uywajc wicej ni jednego rachunku,
c. prowadz dziaania sprzeczne z prawem, z dobrymi obyczajami,
a w szczeglnoci, gdy godz swym zachowaniem w interesy osb trzecich,
d. prowadz dziaania, co do ktrych zachodzi uzasadnione podejrzenie, e mog
one prowadzi do prb obejcia Regulaminu lub zabezpiecze i zasad
funkcjonowania Platformy,
e. prowadz dziaania naruszajce uzasadnione interesy Organizatora lub godz
w jego wizerunek,
f. uywaj skryptw lub oprogramowania automatyzujcego prowadzenie
dziaa na Platformie,
g. uywaj skryptw lub oprogramowania, ktre ma wpyw na przesyane przez
Platform dane.

12
Nagrody i wyrnienia

1. Zespoom, ktrych czonkowie aktywnie uczestniczyli w kursie e-learningowym, dopisane


zostan sumy bonusw pieninych uzbieranych w ramach Kursu.
2. Nagrod pienin w wysokoci 4 tysicy zotych otrzyma Zesp, ktry zdoby 1
miejsce w I etapie Gry.
3. Nagrod pienin w wysokoci 4 tysicy zotych otrzyma Zesp, ktry zdoby
1 miejsce w II etapie Gry.
4. Nagrodzonych zostanie pierwszych 5 Zespow, ktre uzyskaj najwysze wartoci
portfela inwestycyjnego w Finale SIGG. Nagrody pienine otrzymuje Zesp oraz
nauczyciel-opiekun:
1 miejsce: nagroda dla Zespou w wysokoci 10 tysicy zotych
2 miejsce: nagroda dla Zespou w wysokoci 8 tysicy zotych
3 miejsce: nagroda dla Zespou w wysokoci 6 tysicy zotych
4 miejsce: nagroda dla Zespou w wysokoci 4 tysicy zotych
5 miejsce nagroda dla Zespou w wysokoci 4 tysicy zotych

10
5. Nagroda dla opiekunw Zespow, ktre zajy w Finale miejsca od 1 do 5 w wysokoci
tysica zotych.
6. Wyrnionych zostanie 15 kolejnych najlepszych Zespow w Finale SIGG.
Nagrody pienine otrzymuje Zesp oraz nauczyciel-opiekun.
od 6 do 10 miejsca: nagroda pienina dla Zespou w wysokoci 2 tysicy
zotych
od 11 do 15 miejsca: nagroda pienina dla Zespou w wysokoci 1800 zotych
od 16 do 20 miejsca: nagroda pienina dla Zespou w wysokoci 1500 zotych
6. Nagroda dla opiekunw Zespow, ktre zajy w Finale miejsca od 6 do 20 w
wysokoci 500 zotych.
7. Kada nagroda zostanie pomniejszona o warto podatku nalenego w zwizku z
otrzymaniem nagrody, ktry zostanie przekazany w imieniu nagrodzonego waciwemu
Urzdowi Skarbowemu tytuem zapaty podatku od nagrody w SIGG.
8. Wszystkie nagrody przyznane w SIGG zostan wydane po zakoczeniu SIGG.
9. Informacja na temat sposobu przekazania nagrd zostanie podana podczas Finau SIGG
oraz na stronie internetowej Projektu www.sigg.gpw.pl.

13
Komisja Konkursowa

1. Komisja Konkursowa czuwa nad prawidowym przebiegiem Gry. Komisja Konkursowa


skada si z 4 osb powoywanych przez Organizatora.
2. Do zada Komisji Konkursowej naley w szczeglnoci:
(a) sprawdzenie czy dany Uczestnik spenia wszystkie warunki uczestnictwa w Grze,
okrelone w 5-7 Regulaminu,
(b) sprawowanie kontroli nad prawidowym przebiegiem Gry.
3. Komisja Konkursowa moe postanowi o wykluczeniu Uczestnika z udziau w Grze lub
pozbawi go prawa do otrzymania nagrody w przypadku uzasadnionego podejrzenia, e
Uczestnik nie przestrzega zasad niniejszego Regulaminu lub dokonywane przez niego
inwestycje w ramach Gry mogyby naruszy przepisy obowizujce na Giedzie Papierw
Wartociowych w Warszawie S.A. lub przepisy powszechnie obowizujce. W
szczeglnoci zabroniona jest manipulacja instrumentem finansowym polegajca na
skadaniu zlece na rynku rzeczywistym celem osignicia korzyci na rachunku w Grze.
4. Decyzje Komisji Konkursowej s ostateczne.
5. Z prac Komisji Konkursowej sporzdzany jest pisemny protok.

11
Regulamin kursu e-learningowego

Zasady oglne

Kto moe uczestniczy w kursie e-learningowym


1. Kurs e-learningowy (Kurs) jest przeznaczony dla Uczestnikw biorcych udzia w
Szkolnej Internetowej Grze Giedowej (SIGG).
2. Organizator nie wyklucza udziau wycznie w Kursie e-learningowym.
3. Wypenienie elektronicznego formularza zgoszeniowego do SIGG umoliwia uczniom
rwnoczenie korzystanie z kursu e-learningowego. Uczestnik bdzie logowa si do
kursu przy wykorzystaniu tych samych danych do logowania. Zgaszajc uczestnikw
nauczyciel - opiekun wypenia take tylko jeden formularz zgoszeniowy do SIGG.

Zgoszenia
1. Kurs e-learningowy rozpoczyna si 13 listopada 2017 r. i trwa do 14 stycznia
2018 r.
2. Zgoszenia do Kursu odbywaj si w tym samym czasie, co zgoszenia do Gry, tj. od 16
padziernika 2017 r. do 10 listopada 2017. Organizator moe zadecydowa o
przedueniu terminu rejestracji.

Zasady uczestnictwa w Kursie e-learningowym


1. Cay kurs e-learningowy skada si z 8 kursw dedykowanych poszczeglnym
zagadnieniom, zrnicowanych pod wzgldem szczegowoci tematyki. W ramach
kadego kursu znajduje si kilka wicze do rozwizania. Kady z 8 kursw
zakoczony jest testem/quizem on-line. Test skada si z 5 pyta. Poprawna
odpowied na 3 pytania zalicza test. Ucze bdzie mia dwa podejcia do testw, przy
czym pomidzy pierwszym, a drugim podejciem musi upyn co najmniej 24 h.
Jednoczenie naley si zmieci w ramach czasowych wyznaczonych na zdanie testu.
2. Cay Kurs e-learningowy koczy klaswka on-line, sprawdzajca znajomo zagadnie
omawianych w ramach wszystkich 8 kursw. Do udziau w klaswce on-line, w
wyznaczonym okresie, zostan dopuszczeni ci uczestnicy Kursu, ktrzy zalicz min. 6
pierwszych testw czstkowych z wynikiem co najmniej 60 %. Termin klaswki:
8.01 15.01.2018 r.
3. Testy /quizy i klaswka on-line powinny by wypenione samodzielnie przez
uczestnika Kursu.
4. W przypadku problemw technicznych uczestnik Kursu bdzie mia moliwo
zadania pytania na wskazany adres e-mail.
5. Uczestnik, ktry zamie Regulamin Kursu, zostanie wykluczony z Kursu.

12
Szczegy kursu e-learningowego
1. Udzia w kursach bdzie punktowany, a punktami bd zotwki (wirtualne PLN),
ktre bd przyznawane kademu Uytkownikowi w zalenoci od jego dokona w
poszczeglnych kursach. Aktywnoci zwizane z kursami, za ktre bd przyznawane
punkty oraz progi punktowe:
a. Wejcie do Kursu (uruchomienie go) 10 PLN
b. Rozwizanie (prawidowe) wiczenia w kursie 20 PLN
c. Przejcie Kursu 30 PLN
2. Uytkownik tylko raz rozwizuje wiczenie. Po rozwizaniu nie ma moliwoci
ponownego przystpienia do wiczenia. Punkty zdobyte w kursach bd si liczyy do
oglnej punktacji. Dokonania Uytkownikw w kursach bd wpyway na
przyznawane nagrody, a system nagrd powizany jest z Platform, co zostao opisane
w czci "Zasady czce SIGG z kursem (BONUSY)".
3. Kade konto bdzie zawierao licznik punktw. Licznik ten bdzie pokazywa, ile
punktw Uytkownik zdoby w ramach danego kursu (minimum to 10 PLN za samo
wejcie do Kursu.).
4. Licznik bdzie pokazywa ilo punktw zdobyt w danym kursie, a nie we wszystkich
kursach (innymi sowy, jeli Uytkownik w danym kursie zdobdzie 30 PLN, to po
wejciu do kolejnego, licznik bdzie zresetowany do 10 PLN nowy kurs, to nowa
punktacja).
5. Uczestnictwo Uytkownikw w systemie grywalizacyjnym jest zwizane nie tylko z ich
aktywnoci w kursach, ale rwnie z ich dziaaniami na Platformie GPWtr@der.
6. Elementy grywalizacyjne, jakie wystpuj na Platformie, to:
a. Punkty udzia Uytkownikw w Projekcie bdzie punktowany podobnie
jak w kursach, punktami bd zotwki (wirtualne PLN), ktre bd
przyznawane kademu Uytkownikowi w zalenoci od jego dokona na
Platformie.
Aktywnoci zwizane z Platform, za ktre bd przyznawane punkty oraz
progi punktowe zostay opisane w podpunktach b) g) poniej:
b. W przypadku, kiedy w danym okresie wicej ni jedna osoba osignie t sam
liczb PLN Organizator SIGG moe zarzdzi dogrywk poprzez wprowadzenie
zada dodatkowych np. zada otwartych, ktre zostan wykonane przez
biorcych udzia w dogrywce, a nastpnie przesane do oceny eksperta, ktry
wyceni (za pomoc PLN-w) poziom ich wykonania.
c. Przejcie klaswki (testu kocowego) na 80% - 400 PLN
d. Przejcie klaswki (testu kocowego) na 100% - 600 PLN
e. Wejcie do klaswki (testu kocowego) 200 PLN
f. Zaliczenie testu (na minimalnym progu zaliczajcym) 100 PLN
g. Zaliczenie testu (quizu) na 100% 200 PLN

13
7. Poziom Uytkownika (Status Uytkownika), to rodzaj tytuu honorowego, zalenego
od poziomu Uytkownika oraz jego aktywnoci. Zaoenia dziaania systemu
statusw:
a. Uytkownik zakadajcy konto ma status praktykant.
b. W trakcie realizacji kursw zmienia si poziom (w zalenoci od wynikw). Te
poziomy to:
Praktykant poziom pierwszy, otrzymywany po zaoeniu konta.
Staysta poziom, jaki otrzyma Uytkownik po uzyskaniu min. 1000
PLN.
Asystent maklera po uzyskaniu min. 2000 PLN.
Makler po uzyskaniu min. 2700 PLN.
Dyrektor biura maklerskiego po uzyskaniu min. 4200 PLN.
8. Trofea (Badge) s to wirtualne nagrody, ktre Uytkownik zdobywa za
aktywnoci w kursie e-learningowym, ktre prezentowane s w profilu gracza. Badge
bd podzielone na grupy:
a. Medale medale bd przyznawane za aktywno w kursach. Kady
z Uytkownikw bdzie mg zdoby jeden z 3 medali:
o Zoty medal: ukoczenie 8 kursw (nawet z minimalnym wynikiem)
o Srebrny medal: ukoczenie 7 kursw
o Brzowy medal: ukoczenie 6 kursw
b. Puchary puchary bd przyznawane za wyniki testw. Uytkownik moe
zdoby jeden z 3 pucharw:
o Zoty puchar: redni wynik z testw 100%,
o Srebrny puchar: redni wynik z testw 90%
o Brzowy puchar: redni wynik z testw: 80% (czyli minimum).
c. Laur laur bdzie przyznawany za postpy w wiczeniach:
o Zoty laur 100% poprawnie wykonanych wicze
o Srebrny laur: 90% poprawnych wicze
o Brzowy laur: 80% poprawnych wicze
d. Czerwone szelki maklera trofeum specjalne, przyznawane tylko dla
Uytkownikw, ktrzy wykonaj, co najmniej 6 kursw, wypeni ankiet, a
ich redni wynik (z testw i wicze) bdzie rwny lub wikszy ni 85%.
9. Hall of Fame zakadka w profilu Uytkownika, gdzie bd widoczne zdobyte przez
niego badge. Mog si tam rwnie znale informacje na temat liczby ukoczonych
kursw, testw, wicze.

Zasady czce SIGG z Kursem (BONUSY)

14
1. Poniewa Zespoy w SIGG mog liczy od 2 do 4 osb, przy przeliczaniu bonusw pod
uwag bdzie brany tylko jeden, najlepszy wynik wrd uczniw w kadym z
Zespow.
2. Zasady przyznawania bonusw:
jeeli chocia jedna osb z Zespou uzyska w kursie e-learningowym poziom:
a. Asystenta Maklera - Zesp otrzyma 1500 zotych
b. Maklera - Zesp otrzyma 2000 zotych
c. Dyrektora biura maklerskiego - Zesp otrzyma 2500 zotych
3. Za klaswk on-line w module dotyczcym Kursu nie bd naliczane bonusy.
4. Ramy czasowe na zaliczenie quizw:
a. kady quiz bdzie mona zaliczy od poniedziaku do niedzieli (do godz.
23:59),
b. harmonogram kursw i testw:

Kurs 1 - 13 listopada 2017 - 15 stycznia 2018


Kurs 2 20 listopada 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 3 - 27 listopada - 15 stycznia 2018
Kurs 4 - 4 grudnia 2017 - 15 stycznia2018
Kurs 5 - 11 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 6 - 18 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 7 - 25 grudnia 2017 - 15 stycznia 2018
Kurs 8 - 1 stycznia 2018 - 15 stycznia 2018

Test 1 - 13 - 19 listopada 2017


Test 2 - 20 - 26 listopada 2017
Test 3 - 27 listopada - 3 grudnia 2017
Test 4 - 4 - 10 grudnia 2017
Test 5 - 11-17 grudnia 2017
Test 6 - 18 - 24 grudnia 2017
Test 7 - 25 - 31 grudnia 2017
Test 8 - 1 - 7 stycznia 2018

KLASWKA 8 - 15 stycznia 2018

5. Organizator SIGG bdzie porwnywa - uzyskane za zaliczenie poszczeglnych quizw


- wyniki poszczeglnych uczniw w Zespoach, do ktrych nale w SIGG, nastpnie
automatycznie doliczy Zespoom bonusy pienine za liczb punktw zdobyt przez
ucznia z najwyszym wynikiem w danym Zespole. Warto bonusw Zespow po
zakoczeniu kadego moduu bdzie zapamitywana w bazie SIGG celem
sumarycznego dodania wartoci po zakoczeniu I etapu Gry i wczeniejszym
przeliczeniu portfeli inwestycyjnych.

15
Zwycizcy, nagrody
1. Trzech pierwszych uczniw, ktrzy zdobd najwiksz liczb punktw w kursie e-
learningowym otrzyma nagrody rzeczowe.
2. W przypadku rwnej liczby punktw o zajciu nagradzanego miejsca zdecyduje
dogrywka, ktra wyoni zwycizcw.
3. Do kadej z nagrd rzeczowych przyznanych w kursie e-learningowym zostanie
przyznana dodatkowa nagroda pienina, przeznaczona na pokrycie zobowizania
podatkowego nagrodzonego uczestnika, z tytuu podatku dochodowego od osb
fizycznych, powstaego w zwizku z przyznaniem nagrody rzeczowej. Podatek
dochodowy zostanie przekazany przez Wsporganizatora SIGG bezporednio na
rachunek waciwego urzdu skarbowego zgodnie z obowizujcymi przepisami
prawa.

16
ZACZNIK DO REGULAMINU SIGG

Zgoda na przetwarzanie danych osobowych oraz opublikowanie wizerunku

Wyraam zgod na udzia mojego dziecka (imi i nazwisko, klasa, szkoa)


........................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................
w Projekcie edukacyjnym Szkolna Internetowa Gra Giedowa (Projekt, SIGG).

Owiadczam, e zostaem poinformowany/a, i dane uczestnikw SIGG bd przetwarzane


zgodnie z Ustaw o ochronie danych osobowych (Dz.U 2016, poz. 922) przez Gied Papierw
Wartociowych w Warszawie S.A., Fundacj GPW, Fundacj im. Lesawa A. Pagi w celach
zwizanych z organizacj SIGG oraz w celu informowania o projektach edukacyjnych
dotyczcych rynku kapitaowego organizowanych lub wsporganizowanych w przyszoci
przez ww. podmioty. Owiadczam, e zostaem poinformowany/a o prawie wgldu do ww.
danych, ich sprostowania, usunicia, a take prawie do wniesienia sprzeciwu wobec ich
przetwarzania.

Wyraam zgod na przetwarzanie danych osobowych mojego dziecka w powyszych celach.

Data i podpis rodzica/opiekuna prawnego

W przypadku udziau mojego dziecka w nagrodzonym Zespole, wyraam zgod na


opublikowanie wizerunku mojego dziecka na stronie internetowej www.gpw.pl

.
Data i podpis rodzica/opiekuna prawnego

17

You might also like