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Esc. Preparatoria #10 Rubn H.

Rodrguez Moguel

Informtica

Mtra. Mara Raygoza

1-D
LOS JEFES 2.0
Alumnos:
Mauricio Chan Rosado

Jos Aldair Diaz Soto

Analiz Escalante Segura

Cesar Lanz Villanueva

Airam Mariana Villanueva Kuh

(Contacto http://anaairamcesarmaualda.blogspot.mx/ )

Proyecto Integrador
ESC. PREP. EST 10 RUBEN H. RODRIGUEZ MOGUEL/ 1D/ PROYECTO INTEGRADOR

Tabla de contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
Desarrollo ............................................................................................................................................ 4
DEFINICIN DE GADGETS ................................................................................................................ 4
Tipos de Gadgets ............................................................................................................................. 5
COSTOS DE GADGETS ...................................................................................................................... 5
Los mejores Gadgets ....................................................................................................................... 5
Opiniones ........................................................................................................................................ 5
Los Gadgets y Su Aportacin a la Sociedad ..................................................................................... 6
Recomendaciones ........................................................................................................................... 6
Conclusin ........................................................................................................................................... 8
ndice ................................................................................................................................................... 9
Bibliografa ........................................................................................................................................ 10

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INFORMATICA 1/LOS JEFES 2.0
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Introduccin

Se presenta un trabajo sobre los gadgets y su funcin estudiantil, el trabajo


cuenta con la definicin de gadgets, ejemplos, usos, etc.

Los gadgets son herramientas muy tiles pues facilitan en gran medida la
vida de las personas y aplicar estas tecnologas a la rama educativa sera fantstico!
Pues ayudara demasiado a los estudiantes a alcanzar buenas calificaciones sin
demasiado esfuerzo lo cual les permitira una vida social ms activa y plena, lo cual
tambin les permitira un mejor desenvolvimiento a la hora de buscar un trabajo o
bien trabajar de manera colaborativa, esperamos que este documento te sea muy
til e interesante.

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Desarrollo

DEFINICIN DE GADGETS

Gadget es una jerga tecnolgica reciente que se refiere a, genricamente,


un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica, prctica y til en lo
cotidiano. Son comnmente llamados gadgets a los dispositivos electrnicos
porttiles como PDAs1, mviles, smartphones2, reproductores mp3, entre otros.
(SITIO, s.f.)

En otras palabras es un objeto que sirve para algo y nada ms facilitando


las actividades en las que se usa.

Mxico y los GADGETS

Mexicanos con gadgets mexicanos sin gadgets

1
Asistente digital (ejemplo. Siri)
2
Telfono inteligente
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Tipos de Gadgets

Existen diferentes tipos de gadgets podran dividirse en 2 ramas, gadgets


fsicos o digitales, los digitales son los que van instalados en algn dispositivo (ya
sea computadora, celular, etc) y los fsicos son los que podemos llevar con nosotros
como una herramienta.

Gadgets digitales Gadgets fsicos

COSTOS DE GADGETS
Aumento en precios

El dlar por arriba de los 17 pesos ha elevado el precio de los dispositivos


electrnicos de consumo como smartphones, tablets, computadoras personales y
otros, entre 10% y 15% en lo que va de 2015. El gerente de consultora para Amrica
Latina, de la firma de anlisis IDC, Oscar Guzmn, advirti que, aunque este
incremento no ha impactado en el ritmo de consumo, la tendencia podra
agudizarse en 2016 si el precio de la moneda estadounidense sigue creciendo
(Editores, 2015).

Los mejores Gadgets


1-Relog inteligente deportivo, 2- Memoria de 2 TB3, 3- Tenis inteligentes, 4-
Altavoz Inteligente, 5-Pulsera inteligente. (Barragn Diaz, 2017)

Los gadgets ms deseados

Opiniones
Los nuevos juguetes de los nios, basados en moderna tecnologa, no son
malos para ellos ni peores que los juguetes tradicionales (Campuzano & Salinas,
2017).

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terabyte (1.000.000.000.000 bytes).
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Todo esto depende de que exista la electricidad, la cual damos por un


hecho. Es ms, cuando se va la luz estamos en un problema porque no podemos
hacer prcticamente nada (Lpez, 2017).

Los Gadgets y Su Aportacin a la Sociedad


Gadgets sobre ruedas

Cascos, sensores, motores elctricos y otros dispositivos tecnolgicos


mejoran la seguridad y la productividad de los ciclistas (Martinez Velasco, 2016).

Ofrecen una experiencia de compra nica reflejada en el aumento de las


reservas tursticas. Se prev que para el ao 2020, el 50% de todas las reservaciones
se haga a travs de estos gadgets (Ceballos, 2016).

El mundo de las ciencias, tanto las aplicadas a la medicina, como aquellas


orientadas a facilitar o al menos revolucionar- la comunicacin y las actividades
cotidianas de las personas, estuvieron impactadas de forma muy interesante por los
avances tecnolgicos de 2013, los cules, se espera, sigan impulsando logros de la
humanidad en 2014 (Lugo, 2013).

Recomendaciones
Para asegurarte de que la compra de un dispositivo no sea un atentado
contra tu cartera puedes tomar en cuenta los siguientes cinco consejos basados en
la Investigacin Global de consumo de dispositivos electrnicos de Accenture
(Mendoza Escamilla, 2013).

El uso constante de pantallas puede daar la visin. De hecho, existe el


Sndrome visual informtico, el cual se manifiesta mediante ojos rojos, visin
borrosa, fatiga ocular, picazn, entre otros sntomas. Consejo: no olvide parpadear.
Asimismo, haga pausas de 30 segundos al menos cada diez minutos (Redaccin,
2013).

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VIDEO

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Conclusin

En conclusin podemos decir que si se tiene el conocimiento adecuado


sobre los gadgets nos pueden ser de mucha utilidad pues nos facilitan la vida en
todos los aspectos, estos aparatos resultan ser muy tiles para la realizacin de
diversos trabajos de manera rpida y eficiente.

Adems tienen beneficios tanto para la educacin, salud, empleo siempre y


cuando se tengan los gadgets adecuados para el trabajo y el conocimiento de su
uso, pero adems de tantos beneficios tambin puede tener desventajas tales
como: perdida de informacin, sedentarismo, cansancio de la vista, entre otros, por
supuesto estas pequeas desventajas no hacen menos a todas las ventajas que
representan estos dispositivos para la vida cotidiana de todas las personas, aparte
estos pueden ser usados por todos, sin importar la edad pues la mayora tienen un
manejo muy fcil.

Esperamos este documento te haya sido muy til, gracias.

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ndice

A
F P
Altavoz 5
fsicos 5 PDAs, 4

C
G R
computadora 5
Gadget 4 Relog 5

D
I S
digitales 5
dispositivo 5 ios 5 sensores 6
dlar 5 smartphones 4
sobre ruedas 6
M
E
mp3 4 T
electricidad 6
tablets 5
O tecnologa 5
Telfono 4
objeto 4

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Bibliografa
Barragn Diaz, A. (11 de julio de 2017). El universal. Obtenido de
http://www.eluniversal.com.mx/articulo/techbit/2017/07/11/los-gadgets-que-todo-millennial-
desea-tener

Campuzano , A., & Salinas, M. (1 de enero de 2017). El Universal. Obtenido de


http://www.eluniversal.com.mx/articulo/nacion/sociedad/2017/01/7/gadgets-no-son-malos-para-
los-ninos-expertos

Ceballos, F. (2016). Forbes. Obtenido de https://www.forbes.com.mx/tres-aportaciones-de-los-dispositivos-


moviles-al-turismo/

Editores, S. (2015). INFO CHANNEL . Obtenido de http://www.infochannel.info/pega-dolar-costo-de-gadgets

Lpez, M. (5 de mayo de 2017). Unocero. Obtenido de


https://www.unocero.com/especiales/opinion/aplicaciones-gadgets-inutiles/

Lugo, C. (2013). Mediatelecom. Obtenido de


http://mediatelecom.com.mx/index.php/tecnologia/hardware/item/56818-los-10-grandes-
aportes-de-la-tecnologia-en-2013

Martinez Velasco, E. (2016). El Pas. Obtenido de


https://elpais.com/tecnologia/2016/07/28/actualidad/1469704002_291560.html

Mendoza Escamilla, V. (2013). Expansin. Obtenido de http://expansion.mx/mi-dinero/2013/01/29/gadgets-


amigos-de-tu-bolsillo

Redaccin, P. (2013). Per21. Obtenido de https://peru21.pe/opinion/ojo-gadgets-133456

SITIO, I. (s.f.). INFORMATICA HOY. Obtenido de QUE SON LOS GADGETS?: https://www.informatica-
hoy.com.ar/gadgets/Que-son-los-Gadgets.php

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