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*MOMENTO

El momento de una fuerza es el efecto producido por una fuerza actuando a travs de un brazo de palanca o de
momento, con respecto a un eje de giro. En este caso el momento se produce por fuerzas que actan en cuerpos rigidos.
Para evaluar y determinar el momento, se aplica la definicin de producto cruz de 2 vectores.
El producto de 2 vectores es equivalente a resolver un determinante de orden 3, donde el primer rengln se colocan
vectores unitarios i, j y k. En el segundo rengln se colocan los coeficientes escalares rectangulares del primer vector
que multiplica, y en el tercer y ultimo rengln se colocan los componentes escalares rectangulares del segundo vector. VECTORES CANTIDADES FISICAS ESCALARES Y VECTORIALES
CANTIDADES FISICAS ESCALARES: Son aquellas que se definen por su magnitud y la unidad de que se trate. Ej. Masa,
Por cuerpo rigido, en estatica, se entiende que para las condiciones de la estatica, los cuerpos materiales son tiempo, temperatura, distancia, longitud,
indeformables. CANTIDADES FISICAS VECTORIALES: Se define vectorial si rene 3 propiedades siguientes: Magnitud, direccin y sentido.
Fuerza, vel. Aceleracin, desplazamiento, momento
CENTRO DE GRAVEDAD: Es aquel punto geomtrico por donde pasa la resultante total debida al peso del cuerpo.
r= brazo de momento (distancia entre el punto de la fuerza y el punto de apoyo) MAGNITUD: Es el valor numrico y la unidad correspondiente de la cantidad fsica
d = rsen0 DIRECCION: Es la lnea de accin del vector. (ngulo)
SENTIDO: Hacia donde acta el vector (Punta de flecha)
1.- Mo = r Fsen0
2.- F rsen0 COMPONENTES DE UN VECTOR: Se le llama componentes de un vector a aquellos vectores que al sumarse reproducen
el vector original.
La ecuacin 1 significa que primero se determina la fuerza componente de F que es perpendicular al brazo de momento. VECTORES UNITARIOS: Los vectores unitarios i, j, k se definen para asociarse o relacionarse con los ejes coordenados
La ecuacin 2 indica que primero se determina la distancia d que es perpendicular a la lnea de accin de la fuerza. rectangulares x, y, z respectivamente.

TEOREMA DE VARIGNON CLASIFICACION DE LOS VECTORES


El teorema de varignon afirma que el momento producido por la suma de un numero de fuerzas concurrentes en un 1.- VECTOR LIBRE: Es aquel que no presenta un punto fijo de aplicacin.
punto es igual a la suma de cada uno de los momentos producidos por cada una de las fuerzas. Ej. La Velocidad, la aceleracin, etc.
Mo = r x sumatoria Fn 2.- VECTOR CONCURRENTE: Son aquellos que tienen el mismo punto de aplicacin.
3.- VECTORES COPLANARES: Son aquellos que estn contenidos en un mismo plano
4.- VECTOR DESLIZANTE: Es aquel que se mueve en cualquier punto de aplicacin, conservando la misma direccin.
5.- VECTORES COLINEALES: Son aquellos que se encuentran actuando en la misma direccin

PRINCIPIOS QUE RIGEN LA ESTATICA


PRINCIPIO 1 O PRINCIPIO DE ADICION RECTORIAL DE LAS FUERZAS (PRINCIPIO DEL PARALELOGRAMO): Un sistema de
fuerzas que actan simultneamente sobre una misma partcula puede ser sustituido por una sola fuerza (fuerza resultante)
que acta sobre la partcula y que es igual a la suma vectorial de todas las fuerzas que componen al sistema.
PRINCIPIO 2 O DE TRANSMISIBILIDAD DE LAS FUERZAS: Una fuerza que actu sobre una partcula o cuerpo rgido puede ser
trasladado a lo largo de su lnea de accin de manera que actu sobre cualquier otro punto del cuerpo que se encuentre
sobre la misma lnea.
PRINCIPIO 3 O PRINCIPIO ESTATICO O DE EQUILIBRIO ESTATICO: Si las fuerzas que actan sobre una partcula o cuerpo rgido
inicialmente en reposo, pueden ser igualadas a cero por medio de los principios 1 y 2, la partcula o cuerpo rgido
permanecer en reposo.
PRINCIPIO 4 O DE LA ACCION Y LA REACCION: La interaccin entre 2 partculas o cuerpos, ya sea que se encuentren en
contacto directo o a distancia una de la otra, puede ser representada con dos fuerzas de igual magnitud, de la misma
direccin, pero de sentidos opuestos, a lo largo de la lnea que los une.

*EQUILIBRIO DE UNA PARTICULA EN EL ESPACIO


Se ha establecido que una partcula esta en equilibrio esttico si la resultante de todas las fuerzas es igual a cero.
*ESTATICA DE ROTACION
La segunda condicin de equilibrio de la esttica, se refiere a la accin de suma de momentos = 0

MOMENTO: Es el efecto producido por una fuerza actuando a travs de un brazo de palanca o de momento, con respecto a
un eje de giro. En este caso, el momento se produce por fuerzas que actan en cuerpos rgidos.

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