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Los evolutivos son modelos iterativos, permiten desarrollar versiones cada vez ms completas
y complejas, hasta llegar al objetivo final deseado; incluso evolucionar ms all, durante la fase
de operacin.
4. Qu es UP?
Una plataforma de despegue son las instalaciones y el rea donde despegan los cohetes y
las naves espaciales. Una base espacial (o lugar de despegue de cohetes) puede contener
una o varias plataformas. Una plataforma de despegue tpica consiste en estructuras de
servicio y lneas de abastecimiento.
En un proyecto gil no hay precio por algo fijo, ya que las necesidades se van
definiendo a lo largo del mismo, y, adems, necesitamos una presencia fuerte de los
clientes a lo largo del proyecto. Este tipo de metodologas se suelen emplear, de hecho,
en proyectos poco definidos y muy cambiantes. 8. Cules son los roles existentes en la
metodologa Scrum?
Metodologa gil. Mtodo que permite incorporar cambios con rapidez en el desarrollo de
software.En muchas ocasiones, los modelos de gestin tradicionales no sirven para afrontar
un reto que hoy en da resulta fundamental: incorporar cambios con rapidez y en cualquier
fase del proyecto.
La metodologa XP define cuatro variables para cualquier proyecto de software: costo, tiempo,
calidad y alcance. El mtodo especifica que de estas cuatro variables, tres de ellas podrn ser
fijadas arbitrariamente por actores externos al grupo de desarrolladores (clientes y jefes de
proyecto), y el valor de la restante deber ser establecida por el equipo de desarrollo, quien
establecer su valor en funcin de las otras tres.
Diferencias:
Metodologas Tradicionales Metodologas Agiles
Basadas en normas provenientes de
estndares seguidos por el entorno de Basadas en heursticas provenientes de
desarrollo prcticas de produccin de cdigo
Especialmente preparados para cambios
Cierta resistencia a los cambios durante el proyecto
Impuestas externamente Impuestas internamente (por el equipo)
Proceso mucho ms controlado, con Proceso menos controlado, con pocos
numerosas polticas/normas principios.
El cliente interacta con el equipo de
desarrollo mediante reuniones El cliente es parte del equipo de desarrollo
Ms artefactos Pocos artefactos
Ms roles Pocos roles
Grupos pequeos (<10 integrantes) y
Grupos grandes y posiblemente distribuidos trabajando en el mismo sitio
La arquitectura del software es esencial y se
expresa mediante modelos Menos nfasis en la arquitectura del software
No existe contrato tradicional o al menos es
Existe un contrato prefijado bastante flexible
-Una metodologa gil se caracteriza por ser rpida, dinmica, con contenido especifico y
corresponder de manera apropiada a los cambios y orientada al crecimiento.-Estimula las
estructuras y actitudes de los equipos para que la comunicacin sea fcil.-Resalta la entrega rpida
de software operativo y le resta importancia a los productos de trabajo intermedio.
18. Cules son las herramientas de apoyo para las metodologas giles?
19. Caractersticas que debe tener un Scrum master y su diferencia con el administrador de
Proyecto.
Scrum master
Asesora y refuerza a los miembros del equipo para que puedan trabajar de forma auto
organizada y con espritu y conciencia de equipo. Para ello, se encarga de gestionar dinmicas
de grupo que contribuyan al desarrollo de los objetivos marcados.
Elimina cualquier impedimento con el que se encuentre el equipo para conseguir sus objetivos
finales.
Si los desarrolladores no saben cmo abordar las tareas, el Scrum Master los juntar a todos
para explicarles en qu consisten y qu tarea abordar cada uno.
Administrador de Proyecto.
Mantienen una comunicacin efectiva
Conocer las prioridades y expectativas entre los miembros del equipo ayuda a aumentar su
comprensin. As, saben lo que se espera de su trabajo y se aumenta la probabilidad de
entregar las tareas a tiempo.
Son muy meticulosos con el alcance del proyecto
Gestionan muy de cerca cualquier cambio que pueda impactar el alcance o generar riesgos
potenciales. Es normal que existan cambios, pero deben manejarse de una manera muy
cuidadosa. De tal forma, no impactarn el calendario ni el presupuesto del proyecto.
Mtodo: Es una forma de hacer. Responde al cmo, se orientan al desarrollo de capacidades, por
lo que desarrolla habilidades.
Scrum
Programacin Extrema XP
Kanban
DSDM
Agile Inception