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Curso: Protocolo Exposicin al Ruido (PREXOR)

Actividad 1:

EL MENSAJE

El facilitador explica que este juego consiste en adivinar el refrn escrito en la tarjeta. Uno de los asistentes,
pasa adelante, saca una tarjeta, y debe decirla sin voz, es decir solamente vocalizando con los labios las
palabras, y el resto de los asistentes debe adivinar cul es el refrn.

No puede repetir las palabras, solo puede repetir el refrn completo, y a un ritmo normal, es decir, sin marcar
exageradamente las letras y no ms lento de lo que se debe decir una frase. Repiten varias veces el ejercicio.
El facilitador pide a los asistentes que tuvieron que adivinar refranes, que comentes sus impresiones sobre la
actividad; que tan difcil fue adivinar, en qu se fijaron para adivinar, etc.

A palabras necias odos Agua que no has de beber A ro revuelto ganancia de


sordos. djala correr. pescadores.

Al que a buen rbol se


Al mal tiempo buena cara. Al pan, pan y al vino, vino. arrima buena sombra le
cobija.

Al que madruga Dios lo Dime con quin andas y te Camarn que se duerme se
ayuda. dir quin eres. lo lleva la corriente.

El que buen rbol se arrima El que quiere azul celeste El que mucho abarca poco
buena sombra lo cobija. que le cueste. aprieta.
Curso: Protocolo Exposicin al Ruido (PREXOR)

En el pas de los ciegos el En boca cerrada no entra


El que re ltimo re mejor.
tuerto es rey. moscas.

Guatita llena corazn Mal de muchos consuelo de La suerte de la fea la bonita


contento. tontos. la desea.

Ms sabe el diablo por viejo Ojos que no ven, corazn No dejes para maana lo
que por diablo. que no siente. que puedas hacer hoy.

Una golondrina no hace Sobre gustos no hay nada


Perro que ladra no muerde.
verano. escrito.

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