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Actividad 1:
EL MENSAJE
El facilitador explica que este juego consiste en adivinar el refrn escrito en la tarjeta. Uno de los asistentes,
pasa adelante, saca una tarjeta, y debe decirla sin voz, es decir solamente vocalizando con los labios las
palabras, y el resto de los asistentes debe adivinar cul es el refrn.
No puede repetir las palabras, solo puede repetir el refrn completo, y a un ritmo normal, es decir, sin marcar
exageradamente las letras y no ms lento de lo que se debe decir una frase. Repiten varias veces el ejercicio.
El facilitador pide a los asistentes que tuvieron que adivinar refranes, que comentes sus impresiones sobre la
actividad; que tan difcil fue adivinar, en qu se fijaron para adivinar, etc.
Al que madruga Dios lo Dime con quin andas y te Camarn que se duerme se
ayuda. dir quin eres. lo lleva la corriente.
El que buen rbol se arrima El que quiere azul celeste El que mucho abarca poco
buena sombra lo cobija. que le cueste. aprieta.
Curso: Protocolo Exposicin al Ruido (PREXOR)
Ms sabe el diablo por viejo Ojos que no ven, corazn No dejes para maana lo
que por diablo. que no siente. que puedas hacer hoy.