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Universidad Abierta y a Distancia de

Mexico
Alumno: Joel Meja Martnez
Matricula: ES162007115
Carrera: Ingeniera en Desarrollo de
Software.
Introduccin a la ingeniera de
software.
Docente: Rebeca Eugenia Aguilar
Durn.
Unidad 3.
Actividad 1. Diseo de sistemas.
Fecha: 18 de noviembre de 2017.
1.- Explica como debera ser el diseo de sistemas orientados a
objetos.
Consiste en que se analiza y se identifican en el problema los objetos que
intervienen en el sistema y cmo interactan entre ellos, una vez que se
identificaron los objetos se modelan como clases con sus atributos para
posteriormente se comience la creacin del sistema por medio de diferentes
etapas o capas de sistema que son:
Subsistema.
Clase y objetos.
Mensajes.
Responsabilidades.

2.- Explica dos de los mtodos para el diseo de sistemas.


Diseo de contexto
Consiste en un modelo dinmico no permite visualizar el comportamiento de todo
el sistema en su entorno, para llevar acabo esto es necesario hacer un modelado
de las intenciones del sistema y su entorno con un enfoque abstracto sin que
contenga muchos detalles.
Mtodo Booch
Este mtodo se basa en ir incrementando, es decir, ir evolucionando por partes
pequeas(micro-desarrollos) y partes grandes (macro-desarrollos) que contiene
las siguientes fases para el desarrollo:
Planificacin arquitectnica que consiste en agrupar y distribuir objetos por
niveles, crear y validar un prototipo.
Diseo tctico para definir reglas de uso de operaciones y atributos, definir
polticas y sus escenarios, refinar prototipo.
Planificacin de la realizacin por medio de la organizacin de escenarios
asignando prioridades.

3.- En que consiste el modelo genrico del diseo orientado a


objetos
El diseo orientado a objetos no permite que se indiquen como se clasifican las
clases y los objetos que se derivan de las clases mediante un anlisis del
problema, adems de que no permite visualizar y tener en cuenta la relacin entre
cada clase y nos permite visualizar como se van desarrollando las relaciones entre
cada objeto de la clase y como se debe llevar a cabo la implementacin de la
comunicacin entre cada objeto por lo cual para lograr lo anterior requiere de
cuatro componentes que son:
Dominio del problema: subsistemas que implementan los requerimientos.
Interaccin humana: subsistemas reutilizables de interfaz grfica.
Gestin de tareas: subsistemas responsables del control de tareas
concurrentes.
Gestin de datos: subsistema responsable del almacenamiento y
recuperacin de datos.

Bibliografa
UNADM (2017), introduccin a la ingeniera del software. Unidad 3. Diseo,
codificacin, pruebas y mantenimiento. Recuperado el 18 de noviembre de 2017,
de: https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1-
B2/DS/03/DIIS/U3/U3_Disenio_codificacion_pruebas_y_mantenimiento.pdf

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