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Mago
1.2.2.1. Resumen
El PJp tendr que superar la Angustia. Despus los PJs conocern a Duncan, jefe de los Guardas Grises. Tendrn que ayudar a
Jowan, su amigo de infancia, a evitar que lo conviertan en un Tranquilo. Para ello tendrn que obtener una Vara de Fuego, para
as poder acceder al stano, para desacerse de la filactelia de Jowan. Lo podrn obtener de diversas maneras, una es confesarle
su plan al Encantador Irving, otra es ayudando a Leorah, o convenciendo a algn primer encantador.
A la salida del stano, sern sorprendidos, y el PJp terminar reclutado por Duncan como Guarda Gris.
1.2.2.2. La Angustia
Este comienzo sirve para cualquier PJ con la prueba de Angustia, y el resto para el PJp.
En un acantilado que domina las oscuras aguas del lago Calenhad se alza la torre que sirve de sede al Crculo de los
hechiceros.
Esta torre es el nico lugar de Ferelden donde los magos pueden estudiar sus artes con otros de su clase.
Tras esos elevados muros de piedra, el Crculo practica su magia e instruye a sus aprendices en el correcto uso de sus
poderes.
Pero la torre es a la vez prisin y refugio; los siempre vigilantes templarios de la Capilla velan por todos los magos, en
constante alerta al mnimo indicio de corrupcin.
Esta jaula de oro es el nico mundo que conoces. Tu sensibilidad a la magia se descubri a muy temprana edad y te
separaron de tu familia para ingresar aqu como aprendiz.
Ahora, el aprendizaje casi ha terminado y no queda ms que la prueba final: la Angustia.
Te encuentras en lo alto de la torre (1) junto a dos templarios y a tu maestro. En el centro un gran smbolo dibujado dentro de
un crculo.
Templario Greagoir: La magia existe para servir al hombre, nunca para dominarlo. As habl la profetisa Andraste cuando
bati al imperio de Tevinter, gobernado por magos que haban llevado el mundo al borde del desastre. Vuestra magia es un
don, pero tambin una maldicin, porque atrais a los demonios del reino de los sueos, el Velo, que os usan como portal a
este mundo".
Encantador Irving: Es por ello que existe la Angustia. El ritual os enviar al Velo y ah os enfrentaris a un demonio armados
solo con vuestra voluntad.
- 2. Estoy preparado = A
Encantador Irving: Es una opcin perder toda tu magia? No, tengo fe en que lo conseguirs.
A Templario Greagoir: Has de saber que si fallas, los templarios haremos lo que debemos. Morirs.
B Encantador Irving: Esto es lirio: pura esencia de magia y el modo de acceder al Velo. La Angustia es un secreto por
pura necesidad. Todo mago debe superar esta prueba de fuego. Tal como hicimos nosotros, lo logrars. No pierdas la
cabeza, recuerda que el Velo es un reino onrico. Aunque est dominado por espritus, tu propia voluntad es real. Los
aprendices pueden pedir que se les convierta en tranquilos si temen la Angustia. Pero el Crculo tambin obliga a la
Tranquilidad a quienes estime dbiles.
Templario Greagoir: Los aprendices deben superar la prueba por sus propios medios. Preparado.
Te ensean el camino al centro de la habitacin, donde hay un smbolo dibujado en el suelo. Una vez en el centro, pierdes
el conocimiento
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1.2.2.2.1 El Velo
El PJ se despierta en el Velo desarmado, donde tendr que obtener la ayuda del otro Aprendiz perdido aqu, en forma de ratn,
del Demonio del Valor, que le podr dar un bastn, y del Demonio de la Pereza, que podr ensear al ratn a cambiar de forma,
para poder vencer al Demonio de la Clera.
Te despiertas en una zona extraa, todo parece borroso, como en un sueo, las formas del suelo, las piedras y plantas se
retuercen. El cielo esta completamente cubierto de unas nubes grises en continuo movimiento.
1.2.2.2.2. Mapa
1. La rata parlanchina
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Te encuentras con una pequea rata erguida en sus patas traseras.
Ratn: Otro ms que han tirado a los lobos. Inocente y desprevenido, como siempre. No est bien que los templarios
hagan esto. Ni a ti, ni a m, ni a nadie.
- 4. Esto es el Velo?
A Ratn: (Suspira) Siempre es igual. Pero no es
culpa tuya. Ests en el mismo barco en el que yo
estuve, verdad?.
- 4.3.4.1. Todo puede morir. Dudo que sea tan sencillo como eso No entiendo por qu temen tanto
a esta prueba
Ratn: Seras estpido si te limitaras atacar a todo lo que veas. Te enfrentas a algo poderoso y astuto.
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D Ratn: Hay otros aqu, otros espritus. Te dirn ms cosas y quizs te ayuden. Si es que puedes creer lo
que vas a ver. Yo te seguir, si te parece bien. Mi oportunidad pas hace mucho tiempo, pero t... puede que
consigas salir. Y se vuelve a convertir en un ratn.
- 1. Pongmonos en marcha
Ratn: Estoy listo. Si t lo ests.
A Ratn: El Crculo es una prisin. Puedes elegir entre unirte... o sufrir varias muertes corporales y espirituales. No lo
olvides.
- 4.2. Los magos no pueden ser los nicos que corren el riesgo de ser posedos
Ratn: No lo son, pero el poder llama la atencin. Quizs se trate de entrar en el Velo despierto. No es un proceso
agradable. La verdad es que no lo s. La magia es malvada y dems, y t tambin. Nunca cambiarn. + A
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- 5.1. No puedo ayudarte a salir de este sitio?
Ratn: Fuera de aqu? Fuera del Velo? No lo s. No tengo un cuerpo esperndome. Es algo sobre lo que intento no
pensar. Si te quedas aqu mucho tiempo, ser como ir a la deriva. Se alejarn flotando fragmentos de ti hasta que no
seas ni siquiera un recuerdo.
B Ratn: No quiero hablar ms sobre ello. Vamos a sacarte de aqu. Y vuelve a su forma de ratn.
C Ratn: Aqu es mejor que no te pierdas a ti mismo. Ser nada sera ms fcil que eso.
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Ratn: Debes luchar contra ello, creo. Y matarlo. Si luchas contra la criatura, te ests resistiendo a ella. Si gana, te
derrota y te posee.
2. Espritu de Valor
Un espritu de valor, con forma de Templario, le dar un bastn al PJ, si le vence en una pelea La pelea sera desigual, por lo
que el Demonio se limita a recibir los ataques del PJ, si acaso algn golpe para asustarlo pero la prueba es en realidad para ver
su valor
Un templario te espera en este punto. Detrs de l, cuatro estantes de armas, y en medio de ellas un yunque ardiendo.
Tambin hay un cofre con dos pociones de curacin menor, que al final se las dar al PJp.
Espritu de Valor: Otro mortal arrojado a las llamas para que arda, ya veo. Vuestros magos han ideado una cobarde prueba.
Sera mejor que os enfrentarais entre vosotros para demostrar vuestro temple con habilidad, a que os enven desarmados
contra un demonio.
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- 3.2. Qu ms sabes sobre la angustia?
Espritu de Valor: As se llama tu prueba? Poco s de los usos de los mortales. S que han llamado a un demonio y le
han dicho que le aguarda una comida. No se marchar, no puede marcharse, hasta que uno de los dos haya muerto.
C Espritu de Valor: Lucharemos hasta que quede convencido de que eres lo bastante fuerte para vencer a
tu demonio. Como no me convenzas, te matar Has entendido las reglas?.
- 3.5.1.5.1. S, entendido
Espritu de Valor: Nuestro comienza ya Lucha con valor. Empieza la lucha.
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- 3.5.1.5.2. Y si no acepto?
Espritu de Valor: Deseas mi arma?
Entonces, o luchamos segn mis reglas o
nada. Empieza la lucha.
3. Demonio de la pereza
Este demonio, podr ensear a ratn a transformarse en Oso, si
supera tres acertijos, para que pueda ayudar al PJ en superar la
Angustia.
A Demonio de la Pereza: Mrchate! Seguro que tienes cosas mejores que hacer que molestar a Pereza, mortal. Ya me
ests cansando.
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- 6.1. Tengo que irme
Se hecha a dormir
Demonio de la Pereza: Como yo? Quieres decir que ensee al mortal a asumir esta forma? Por qu? La mayora de
los mortales estn demasiado apegados a su forma para aprender a cambiar. T, por otro lado, pequeajo, podras ser
mejor estudiante. Dejaste atrs tu forma humana hace aos..
Ratn: Yo... agradezco la oportunidad, si puedo elegir. Los magos de la torre no se cortan en ofrecer a otros como
voluntarios, como bien sabes.+ D
- 6.3.5.2. Intntalo
Demonio de la Pereza: No me hagas enfadar. Puedo cambiar de opinin.
C Ratn: Pero tienes razn. Esconderse no sirve de nada. Lo siento, es el Velo. Te cambia.
Demonio de la Pereza: Eso est muy bien. Pero ensear resulta muy agotador. Djame en paz.
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- 6.3.6.2. Es intil hablar contigo = G
Demonio de la Pereza: Basta! Eres un engorro, no mereces tanto esfuerzo! Ensear al ratn a ser
un oso, aunque solo sea para librarme de ti!.
Demonio de la Pereza: Suficiente. Adelante, id y derrotad a vuestro demonio... o lo que sea que
pretendis hacer. Vuestra chchara mortal ya me harta. Y se hecha a dormir.
- 6.3.6.3.2. No me interesa
G Demonio de la Pereza: Entonces djame descansar. (Bosteza) Y se duerme.
El acertijo
Demonio de la Pereza: De veras? Esto se pone prometedor. Mi primer acertijo es el siguiente: tengo costas sin arena, mares
sin corriente, montes sin tierra y ciudades sin gente. Qu soy?.
Pistas: Un Desierto, un Barco, una Luna, un Mapa, una Idea o un Sueo.
A Peleas contra l hasta que te mate o quede muy mal herido. Si es esta ltima:
Demonio de la Pereza: Basta! Eres un engorro, no mereces tanto esfuerzo! Ensear al ratn a ser un oso, aunque solo
sea para librarme de ti!.
Demonio de la Pereza: Suficiente. Adelante, id y derrotad a vuestro demonio... o lo que sea que pretendis hacer. Vuestra
chchara mortal ya me harta. Y se hecha a dormir.
- 1.1. Un Mapa?
Demonio de la Pereza: (Mnph) Correcto prosigamos. Segundo acertijo: rara vez me tocan, pero me contienen a
menudo. Si me usas con ingenio, sers agudo. Qu soy?.
Pistas: Un tipo pesado con acertijos, un Mentiroso, eres Msica, un Libro, una Araa, un Sueo.
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- 1.1.2.2. Un Sueo?
Demonio de la Pereza: (Mmph) Correcto. Muy a propsito aqu en el velo No? Pero has ganado mi desafo
y has demostrado ser una divertida distraccin. As pues, te ensear mi forma. Presta mucha atencin.... +
B
4. Demonio de la Clera
Aqu hay una Planta de lirio, que recupera como
una pocin de lirio menor. Cuando vuelvas de
hablar con los Espritus del Valor y el Demonio de
la Pereza, aqu aparecer un Demonio de la Rabia.
Demonio: Y por fin me ha llegado. Pronto ver
las tierras de los vivos a travs de tus ojos,
criatura. Sers mo, en cuerpo y alma.
Ratn: Ya no soy un ratn! Y pronto no tendr que esconderme! No tengo por qu hacer negocios contigo!.
Demonio: Ya veremos.
B Demonio: Esta criatura es tu ofrenda, Ratn? Otro juguete, tal como acordamos?.
Si lo vencis.
Ratn: Lo has conseguido. Ya lo has conseguido. Cuando viniste,
esperaba que quizs pudieras... Pero la verdad es que nunca pens
que alguno de vosotros fuese digno.
- 3. Es demasiado fcil
A Ratn: Eso es porque eres un autntico mago, uno de los
pocos. Los otros no tuvieron la ms mnima oportunidad. Los
templarios lo prepararon para que fracasaran, como
intentaron contigo.
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Ratn: Lamento haber participado en aquello, pero t me has mostrado que hay esperanza. Puedes llegar a ser mucho
ms de lo que crees. B =
D Ratn: Puede que exista una forma de que salga de aqu, de llegar afuera. Solo necesitas querer dejarme entrar.
- 3.3.1. Encontrar a Magos fuera del alcance de los Templarios. Te sacaremos No es mi problema,
Ratn
Ratn: No, no, no! Debe ser tu eleccin. Date prisa, los templarios te van a matar. + E
E Ratn: No sientes la espada en tu garganta? Creen que toda la magia es malvada, que el Velo es malvado.
Cuando ests aqu, te conviertes en aquello a lo que temen.
F Le cambia la voz.
- 3. JowAn?
A Jowan: Me alegro de que ests bien. Te han trado esta maana. Ni me haba dado cuenta de que llevabas fuera toda
la noche. He odo de aprendices que nunca vuelven de la Angustia. Realmente es tan peligrosa? Cmo es?.
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Jowan: Debe de haber algo ms o les diran a los aprendices de qu va todo eso. + B
- 3.3. Es angustiante
Jowan: Es por eso que no nos dicen de qu va?.
B Jowan: S que se supone que no debo saberlo... pero somos amigos. Solo una pistilla y dejar de preguntar, lo
juro.
- 3.4. Somos amigos, pero no me preguntes eso. sabes que no puedo decrtelo
C Jowan: Demasiado pedir a una amistad. Pues te dejar en paz.
D Jowan: Y ahora t a los bonitos aposentos de los magos, arriba. Y yo me quedo aqu colgado y ni tan siquiera s
cundo me harn llamar para mi Angustia.
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- 3.4.4.4.3.2. Para qu?
Jowan: No me lo ha dicho. Sobre la Angustia, supongo, pero con Irving nunca se sabe. + H
- 3.4.4.4.4.3. Qu le hicieron?
J Jowan: Lo convirtieron en un tranquilo. No s exactamente cmo lo hacen, pero te cortan del
Velo. Eso te arranca tus habilidades mgicas, junto con tus sueos... y emociones.
5. Encuentro 1
Te encuentras con una Voluta, una esfera luminosa
6. Encuentro 2
3 Lobos fantasmales (uno detrs de otro, no de golpe).
7. Encuentro 2
Cuando vuelvas de ver al espritu de la pereza, aqu se encontrar con 3 Lobos fantasmales de golpe.
Cdice Magia y Religin: Ms all del Velo: Espritus y Demonios, El Lirio, La Ciudad Negra
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Cdice Criaturas: Voluta
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2.2.3. Despus del Ritual
Tienen libertad de movimientos.. El
aspecto interior de la torre se
asemeja al de una catedral. Todos los
techos abovedados, tienen 30 metros
de altura.
1. Planta Superior
Aqu es donde se realiza los preparativos para la Angustia.
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2. Aposento de Aprendices
Aqu es donde estn las camas, en literas, de los aprendices, tambin hay mesas para el estudio, una pequea estantera para
libros, baos, y un arcn por cada litera, as como una zona de lavabo y aseo. Suelen estar aqu unos 6 aprendices.
3. Acceso a Planta 2
Esta habitacin tambin cubierta de estanteras con
libros. Aqu se encuentra la escalera de acceso a la
planta 2 (13).
4. Despacho de Irving
El Despacho est repleto de estanteras con libros, y en
el centro una gran mesa, con sillas, delante de estas
estn el Caballero comandante Gregoir (Templario), el
Primer Encantador Irving, y un Guarda Gris llamado
Duncan discutiendo.
Gregoir: ... Muchos ya se han ido a Ostagar: Wynne,
Uldred y casi todos los magos superiores. Ya hemos
comprometido a bastantes de los nuestros en este
esfuerzo blico....
Irving: De los nuestros? Desde cundo tienes tanta afinidad con los magos, Greagoir? O es que temes que escapen a la
supervisin de la Capilla, para que puedan usar realmente los poderes que les dio el Hacedor?.
Duncan: Caballeros, por favor. Irving, ha venido alguien a verte.
- 1. Hola = A
- 2. Primer encantador? = A
- 3. Qu est pasando?
Irving: Nada que te concierna en este momento. Pasa, hijo. + B
Irving: S, se trata de l.
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Duncan: Los guardas Grises van all donde su deber los llama. + C
C Irving: Espero que hayas odo hablar de la guerra que se gesta en el sur. Duncan est reclutando magos para que
se unan al ejrcito del rey en Ostagar.
E Duncan: Han formado una horda en la espesura de Korcari y amenazan invadir el norte, el valle.
Irving: Duncan, ests agobiando a la pobre chica hablndole de Ruinas y engendros tenebrosos. Hoy es un
da feliz para ella.
Irving: Deberamos acariciar estos momentos de frivolidad, especialmente en los tiempos difciles. + G
G Irving: Has dejado atrs la Angustia. Se ha enviado tu filacteria a Denerim. Oficialmente, ya eres una maga del
Crculo de Magos.
- 4.4.4.1. Mi filactera?
Irving: Puede que no lo recuerdes, pero se te sac sangre cuando llegaste aqu por primera vez. Esa sangre
se conserva en una filacteria. + I
Irving: Se saca sangre de todos los aprendices la primera vez que llegan a la torre y se conserva en frascos
especiales.
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Irving: Tenemos pocas alternativas. El don de la magia se contempla con recelo y miedo. Debemos
demostrar que somos lo bastante fuertes como para manejar nuestro poder con responsabilidad.
Irving: Y t lo has hecho. Te ofrezco tu tnica, tu bastn y un anillo con el sello del Crculo. Llvalos con
orgullo, porque te los has ganado.
- 4.4.4.4.4. Gracias
J Irving: Ni que decir tiene que no podrs hablar de la Angustia con aquellos que an no hayan
pasado el rito. Bueno, ahora... tmate tu tiempo para descansar o estudiar en la biblioteca. Este es tu
da.
- 4.4.4.4.4.3. Lo har
K Duncan: Volver a mis aposentos.
5. Habitacin de invitados
Es igual que las de los magos, pero esta es individual.
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Sin Duncan
Si el PJ no ha ido todava a ver a Irving, aqu habr un mago limpiando y ordenando.
Mago: Oh, disculpa No te he odo entrar. Lo siento, ahora mismo estoy ocupadsimo. He de preparar la sala antes de que el
guarda gris salga de su reunin con Irving.
- 1. Qu es un guarda gris?
Mago: Son una orden de bravos y nobles guerreros, que han jurado dar la vida para vencer a los engendros tenebrosos.
+ A
- 2. Entonces no te molestar
Contina trabajando.
- 3.1. De veras?
B Mago: Nos haban elegido a varios, pero los guardas grises solo queran un recluta... Vers, nunca tienen ms de
un mago... Creo que me consideraban el mejor candidato, pero yo era joven y estpido, y dije que no me interesaba.
As que eligieron a otro y ah qued la cosa. Siempre lo he lamentado. En fin, debera seguir trabajando. Y contina
con su trabajo.
- 3.2. Mientes
Mago: No, qu va. + B
6. Devotas
En unos de los laterales de la capilla se encontrarn a Keili y Lily rezando.
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Keili: Bienaventurado el que bien bajo la mirada del Hacedor.
- 1. Qu haces?
Keili: Bienaventurado los... Oh, hola... Estoy rezando las bendiciones del Hacedor.
- 1.3.2. Bendita sea esa tipa, Andraste, que ejem hizo cosas No me s las bendiciones muy bien
que digamos
Keili: Quiz debera dar yo el pie? Bendita sea la profetisa, sacrificada en la llama sagrada. + B
- 2. (Guardas silencio)
Keili: Bienaventurados los penitentes que buscan su Regreso. Bienaventurada la Profetisa, purificada por la llama. Que el
Cantar llegue a los odos del Hacedor y le haga saber de nuestra contricin. Que as sea.
C Keili: Recito las bendiciones del Hacedor cada da. Me da paz en tiempos atribulados.
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D Keili: Debera irme. Mi mentor solo nos deja unos minutos al da para la contemplacin religiosa. Y se va.
- 2.4.3.4. Maldicin?
Keili: La magia Qu si no?. G =
- 2.4.3.4.4.3. Espero que consigis que la mirada del hacedor se pose sobre ti = I
- 2.4.3.4.4.5.1. La Capilla estar agradecida por una maga menos corriendo por el
mundo
J Keili: Imagnate! Sin miedo a convertirte en una abominacin. Sin que la gente te
vilipendie y la Capilla.... + D
7. Almacn
Aqu se encuentran 3 Tranquilos trabajando. Hay barriles, sacos y cajas amontonados. Owain es el encargado del almacn. Es un
tranquilo por lo que habla como un robot, sin emociones. (Tambin encontramos aqu la escalera (13) que baja a la planta 1).
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Owain: Bienvenida al almacn de objetos mgicos del Crculo. Mi nombre es Owain En qu puedo ayudarte?.
- 1. No necesito nada
Owain: Muy bien. Adios.
B Owain: Veo el mundo con claridad. Recuerdo los das en que mi mente rebosaba de emociones inconvenientes y
ardientes. Ahora las cosas son sencillas.
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- 5.4.3.1. Tambin podras ser un constructor muy hbil = C
8. Acceso al Stano
Aqu hay unos bancos para impartir clases. Y una gran puerta por la que se accede al stano.
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9. Estudio Magos
Una pequea biblioteca, taquillas, y mesas para el estudio. En ella hay varios magos y La Encantadora Superior Leorah, delante
de la puerta del almacn y detrs de una mesa llena de libros, y no te har caso hasta que no hables con Jowan.
Leorah: S?.
- 2. Quin eres?
Leorah: La encantadora superiora Leorah, a cargo del laboratorio del Crculo Quieres algo?.
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- 3.1. Tienes varas de fuego ah dentro?
Leorah: No, eso es algo que lleva el Tranquilo. Este almacn es para materias primas mgicas y sustancias alqumicas.
Lirio, sangre de basilisco y cosas as.
- 3.4.2.1. Qu cosas?
Leorah: Sustancias y materiales mgicos sensibles, por supuesto. + D
- 3.4.2.2. Mantener a salvo? Acaso los almacenes del Crculo no estn para ser usados?
Leorah: Si, pero yo . + D
D Leorah: Estoy reponiendo existencias, repasando el inventario. Y... no puedo dejar que nadie entre por
si... me desordena las cosas. Eso.
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- 3.4.2.4.3.1. Y por qu ests aqu fuera y no ah dentro?
Leorah: Porque... me estoy tomando un respiro. Odio el olor a moho de las cuevas y... (Suspira) +
E
E Leorah: Mira te contar la verdad. Pero no se lo digas a nadie. Hay una plaga de araas en los
subterrneos. No s cmo habrn entrado, pero probablemente sea por mi culpa. Me ascendieron
a encantadora superiora hace menos de una quincena y no quiero que nadie lo descubra.
Pensaran que soy una incompetente!.
- 3.4.2.4.3.3.4.3. Lo pensar
Leorah: Bueno, yo no me voy a ir ningn sitio y dudo que las araas tampoco.
Aunque puede que cren....
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Templario: S? Necesitas algo?
- 5. Y qu hay ah fuera?
Templario: Ferelden. No es muy interesante. Granjas, mayormente. Y un rio de vez en cuando.
12. Biblioteca
Estantes de 4 metros de altura repletos de libros, cubren todas las paredes y divisiones de esta sala, y con bastante gente
consultndolos. Hay tambin mesas con sillas para el estudio, inclusive pupitres para los alumnos
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Ocurre un pequeo incidente un alumno provoca un incendio, y el profesor lo sofoca con hielo.
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13. Escalera P1-P2
14. Escalera P2-P3
La puerta de esta escalera est cerrada y custodiada por dos templarios. Solo se podr abrir con la llave que tiene Irving.
15. Capilla
Una capilla con bancos, velas, un plpito, y una estatua de Andraste.
16. Cullen
Es un Templario y se encuentra en el pasillo.
Cullen: Oh, ejem, ho-hola. Estoy... estooo... encantado de ver que tu Angustia ha ido como la seda.
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- 1. Por qu tartamudeas?
Cullen: Qu? E-estoy bien. + B
- 2. Y a ti qu te importa? = B
- 4. Hola, Cullen
Cullen: M-me escogieron como el templario que te diera el golpe de gracia si... te convertas en una abominacin. No es
nada personal Te lo juro
- 4.2. Yo crea que a todos los Templarios les gustaba matar Magos
Cullen: Puede que algunos, pero no a m. Mi deber es dar caza a los magos apstatas, pero lo hago muy a mi pesar.
19. Biblioteca
Una Gran Biblioteca. En ella te podrn encontrar a los Encantadores
Superiores Torrin, Sweenwy los magos Niall y Eadric. Torrin y Niall,
estarn hablando de las fraternidades, cuando el PJ se acerque.
Torrin
Encantador Superior Torrin: Hola. Felicidades por tu Angustia de
anoche. Buen trabajo.
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- 2. De qu estabais hablando antes?
Encantador Superior Torrin: Ah, de las
fraternidades de encantadores. Probablemente no
has odo hablar de ellas. Es mejor no meterse en la
poltica del Crculo. Da ms problemas de lo que se
merece. (Suspira)
- 3. Hbleme de la fraternidades
Encantador Superior Torrin: Se encuentran en los
Crculos de todo Thedas. Son grupos de
encantadores con puntos de vista similares que se
unen para hacerse or. La fraternidad ms influyente
es la de los equitarios. Son moderados y creen en
un cdigo de conducta que deben seguir todos los
magos. Luego estn los incondicionales de la
Capilla, los leales. El Crculo dice algo y lo siguen al
pie de la letra. Los lucrones solo quieren hacer
dinero, y a los aislacionistas les encantara que
todos furamos ermitaos y viviramos en una isla
desierta. Luego, por supuesto, estn los libertarios.
Quieren ms poder del Crculo, ms autonoma.
A (Suspira) Los magos ya tienen bastante oposicin externa para que vayamos desgarrando el Crculo con luchas
internas. Pero qu se le va hacer?
- 4.2. No importa
- 4.3.1. Propuesta?
Encantador Superior Torrin: Un pequeo resumen de la investigacin que quieres hacer. Con las debidas
referencias y notas al pie. + B
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Encantador Superior Torrin: Muy Bien.
Niall
Niall: Hola buscabas algo?.
- 1. Quin eres?
Niall: Soy Niall, un mago, como t. Te he visto por aqu Verdad?.
- 4.1. Cierto = A
- 4.3.1. Apstata?
Niall: Si sales del Crculo, te conviertes en un apstata. Y el castigo por ello es la muerte. Un poco deprimente
No?.
Eadric
Eadric est sentado en una mesa, leyendo un libro muy grande, es de la misma raza que el PJ.
Eadric: Necesitas algo? Si no, aparta. Me tapas la Luz.
- 4. La luz?
B Eadric: Intento estudiar. Ten un poco de consideracin por un compaero mago.
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- 4.2.1. Cierto. Debemos ensearles
Eadric: Seremos mejores magos que los humanos. Nuestros ancestros deben de haber sido grandes portadores
de magia. + D
D Eadric: Con toda nuestra historia perdida, supongo que nunca lo sabr. Quiz lo supieran los dalishanos, pero
nunca he visto uno.
- 4.3.2. Dalishanos?
F Eadric: Son elfos que viven en naturaleza y van donde quieren. He odo que mantienen vivas las antiguas
creencias. G =
H Eadric: Eres de una elfera? Yo soy de una granja de las afueras de Pinculo. Mi madre trabajaba ah de
pinche.
- 4.3.2.3.4.3. Supongo que eso nos hace ms afortunados que los dems elfos.
J Eadric: Me encanta pensar que los humanos que me miraban por encima del hombro ahora me
temern. Pero debera volver a mis libros.
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- 4.3.2.3.4.3.3. Bien, vuelve con tus libros = A
Sweeney
El Encantador Superior Sweeney es un anciano.
Encantador Superior Sweeney: Oh hola. Creo que no nos conocemos Eres nuevo en el Crculo?.
- 4.2.3. Qu desagradable = B
- 4.3.3. Si t lo dices
D Encantador Superior Sweeney: En fin Necesitas algo?
- 1. Prosigamos el camino
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Duncan: Si, vamos.
- 4.1. Me podras explicar ms sobre los guardas grises y los engendros tenebrosos?
Duncan: Sin duda. Al fin y al cabo, estoy muy familiarizado con esos temas. Qu dudas tienes?.
- 4.3.3. Siento curiosidad por saber que piensan los que no son magos = B
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- 4.5.2. Me podras hablar de los Guardas Grises, no? = G
- 4.7.1. Archidemonio? = E
- 4.7.3.1. Crea que los engendros tenebrosos haban sido destruidos en la ltima Ruina
F Duncan: Parece que nunca podemos erradicarlos por completo. De un modo u otro, siempre vuelven.
- 4.7.3.2. He odo hablar de avistamientos de engendros tenebrosos Pero toda una horda?
Duncan: Suelen moverse en pequeos grupos, pero siempre hay ms de ellos, acechando bajo tierra,
aguardando su momento.
- 4.8.1. Elfos?
Duncan: Algunos de nuestros guardas ms afamados han sido elfos. El hroe Garahel, el ltimo guardia que mat
a un archidemonio, era uno de ellos. Los engendros tenebrosos nos amenazan a todos: no distinguen entre razas,
y nosotros tampoco. Resulta difcil ser un elfo en el Crculo?.
- 4.8.1.2. Un poco = J
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- 3.8.1.4.3. Preferira no discutir de ello = I
K Duncan: Si uno siempre ha visto a los elfos como inferiores a los humanos, es difcil imaginar otra cosa.
- 3.8.1.5.3. No es justo = L
Duncan: A veces me pregunto si las diversas leyes sobre la magia de la Capilla son necesarias. + O
O Duncan: Los engendros son un peligro mayor que los magos de sangre, incluso que las
abominaciones. Al mundo le cuesta dcadas recuperarse de una Ruina. Ojal la Capilla pudiera darse
cuenta. No nos detendremos ante nada para derrotar a los engendros tenebrosos... Ah, escchame.
Los desvaros de un anciano no pueden ser muy interesantes.
- 3.9.3.3.3.3. Como aprendiz, las palabras de los ancianos han definido mi vida
Duncan: S, no cabe la menor duda.
20
- 3.9.3.3.3.4. Esto es un poco tostn, creo que debera irme = P
Despus de conducir a Duncan a la habitacin de invitado, entrar en ella Jowan, nerviosos y con un comportamiento muy
sospechoso.
20
1.2.2.4. El Problema de Jowan
Luego Jowan, un aprendiz amigo desde la niez del PJp, le pedir ayuda. La ayuda que le proporcione el PJp desembocar en la
bsqueda de la fractera de Jowan.
Jowan: Me alegro de haberte alcanzado Ya has terminado de hablar con Irving?.
- 2. Me estabas siguiendo?
Jowan: Realmente importa?. + A
En la capilla
Te lleva a la Capilla, junto a una iniciada a sacerdotisa (Lily).
Jowan: Aqu deberamos estar a salvo.
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Jowan: Tema decrselo a alguien. Lily se estaba ordenando sacerdotisa de la Capilla. Ya ha hecho los votos... . + D
Lily: No pasa nada... Solo me preguntaba si es alguien en que podamos confiar de verdad.
Jowan: Nunca se me ha pasado por la cabeza. Eres como un hermano para m. T no me quieres como ms
que a una amiga, verdad?.
- 4.4.1.1. Pues claro que no. No seas estpido No, no de esa manera
Jowan: Estupendo. Quiero decir, est bien. Ha sido... algo raro de comentar...Y un poco molesto.
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H Jowan: Recuerdas que te dije que no crea que quisieran darme mi Angustia? Ya s por qu. Van a...
convertirme en un tranquilo. Me arrebatarn todo lo que es mo: mis sueos, esperanzas, temores... mi amor por
Lily. Todo fuera.
- 4.5.5.3. Pero si no puedes sentir, tampoco podrs sentir pena por ello
Lily: Eso an empeora las cosas, no? Ni tan siquiera saber cunto has perdido....
I Jowan: Apagarn mi humanidad. Solo ser un cascarn que respira y existe, pero que no vive de verdad.
Lily: Lo he visto, claro como el da. No hay error posible. Y Greagoir cree que hace el trabajo del
Hacedor controlando a los magos.
K Jowan: Me haba estado escondiendo para ver a Lily en secreto. Quizs alguien me vio y se
imagin que estaba haciendo algo prohibido. Supongo que es el caso, pero... creen que se trata de
magia de sangre, y no es as.
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N Jowan: Tengo que escapar. Tengo que destruir mi filacteria. Sin ella, no podrn rastrearme. Necesitamos
tu ayuda. Lily y yo no podemos hacer esto solos.
Lily. El depsito guarda ms cosas que las filacterias. Ven con nosotros y podrs coger los artefactos
que quieras.
Jowan: No ests harta de que el Crculo te mangonee la vida? Podras escaparte de aqu con
nosotros.
Lily: No importa, Jowan. Siempre hay una manera. Debemos tener fe. Entiendo tus reticencias. Solo te
ruego que no traiciones nuestra confianza.
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- 4.5.5.4.5.3.2.No puede ser tan fcil
Jiwal: Y si lo es? Tenemos que intentarlo. + S
- 5.1.1. Qu cruel
W Jowan: Mi madre poda ser cruel... especialmente si se cruzaba contigo, lo cual era fcil.
X Jowan: Discuti con mi padre, deca que no quera tener "a esa cosa" hablando de m en su casa.
Supongo que eso es lo que lo llev a abandonarme en la capilla del pueblo. Solo es una suposicin, claro. Bah, es
agua pasada.
Lily: Perdona a Jowan; puede ser muy arisco. Pero por qu has regresado? Dime que has cambiado de idea.
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Lily: Al depsito se ha dicho. La libertad aguarda. Os dirigs al Stano. Continuar en el punto 2.2.7.
- 1. (percepcin: otear) Por qu tienes libros sobre Magia de Sangre encima de la mesa?
Irving: Los he sacado de la biblioteca. Me... dijeron que sera una imprudencia dejarlos donde cualquier aprendiz pudiera
leerlos. Sern guardados en algn lugar a buen recaudo Se te ofrece algo ms?.
- 3. Jowan dice que lo van a convertir en un tranquilo Jowan teme que lo vayan a convertir en tranquilo
Irving: Y l cmo lo sabe? Supongo que se lo habr dicho la joven iniciada con la que coquetea Creas que no lo saba?
No me convert en Primer Encantador cerrando los ojos y haciendo odos sordos.
- 3.4.1. Entonces has de saber que Jowan planea escapar del Crculo = D
- 3.5. Entonces has de saber que Jowan planea escapar del Crculo
D Irving: S? Interesante Qu ms sabes?.
E Irving: S, debe de ayudarlo. Ella saba ms del depsito que l Sabes algo ms?.
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- 3.5.3.2.2. Nunca he aprobado las acciones de Jowan = G
- 6.1. Qu es interesante? = A
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- 6.2. Cuanto antes me firmes el documento, antes acabar con esto = A
B Irving: Mmm... No es fcil forzar la entrada de una cmara cerrada, eh? Aun as... ah, s... Una de las paredes
de la cmara de la filacteria da a la cmara de artefactos. El tiempo y la humedad que se filtra desde el suelo han
debilitado parte de dicha pared. Puedes derribar esa pared para lograr acceder a la cmara.
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1.2.2.6. Cuevas de Almacenamiento
1. Puerta
Aqu se encuentra la puerta de entrada. Y
salida
2. Encuentro I
1 Araa gigante (Manual del DJ Set1 Pg
27).
3. Sala de Almacenamiento
Aqu es donde se almacena la gran parte
del material, en mesas, cajas, estantes,
barriles, cofres etc
1.2.2.7. El Stano
1. Escalera entrada
2. Primera Puerta
Lily: La Capilla llama a esta entrada "la
puerta de las vctimas". Est hecha con
doscientas setenta y siete tablas, una por
cada templario original. Sirve de
recordatorio de los peligros que
representan aquellos malditos con poder
mgico.
- 2. Cmo lo sabes?
Lily: Los iniciados deben aprender la
historia del Crculo si pretenden
trabajar con templarios y magos.
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Lily: S. La obtuve de un templario que acompa hace poco a un mago a la cmara.
2. Segunda puerta
Jowan: Llevas la vara encima? Funde la cerradura.
- 1. (Usas la varita)
(No pasa nada.)
- 1.1. No s = A
- 2. Quiz ms tarde
Jowan: Ms tarde? Por si no lo has notado, no es que estemos precisamente dando un tranquilo paseo por el bosque!
Dame eso yo lo har. (Lo usa y no pasa nada)
A Jowan: Lily... algo falla. No... No puedo lanzar hechizos aqu. No funciona nada.
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Lily: Estas protecciones mgicas grabadas en la piedra... deben de ser obra de los templarios. Anulan cualquier magia
usada en esta zona. Debera habrmelo imaginado! Por qu usaran Greagoir e Irving simples llaves para una puerta as?
Porque las llaves mgicas no funcionan! Cmo mantienes a los magos lejos de algo? Haciendo que sus poderes resulten
completamente intiles! Eso es todo, entonces. Se acab. No podemos entrar.
B Jowan: Esa puerta probablemente lleve a otra parte del repositorio. Qu posibilidades hay de que exista otra
entrada?.
3. Tercera puerta
Esta puerta est cerrada, la nica manera de abrirla es usando la vara de fuego
4. Artefacto
Una estatua de piedra, de un perro sentado. Es imposible moverla por su peso.
Jowan: Para qu crees que sirve esto?
Lily: Por qu conservar el Crculo tantos artefactos de Tevinter?.
Jowan: Es historia, Lily y resulta fascinante.
B Jowan: Ves dnde podra estar deteriorada la argamasa tras la librera? Vamos a mirarlo ms de cerca.
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5. Armario
Detrs de este armario, hay una puerta secreta.
6. Filacteria de Jowan
Aqu se encuentran las estanteras, con un gran nmero de frascos. Cuando encontris la filacteria de Jowan:
Jowan: Es mi filacteria! La encontraste! Cuesta creer que este frasquito se interpone entre la libertad y yo. Es tan frgil, tan
fcil librarse de l... y poner fin al dominio que ejerce sobre m....
La deja caer al suelo.
Jowan: Y as quedo libre.
- 1. Pues prosigamos = A
- 5.3. No, Tengo que decirte que le cont a Irving lo que tramabas
Jowan: Qu dices? Por por qu lo has hecho?.
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F Jowan: No me dirijas la palabra! Djanos en paz, ya has hecho suficiente!. Se dan la vuelta he
intentan huir.
8. Encuentro 1
2 Centinelas (Iguales a Soldados del Castillo pg 2).
9. Encuentro 2
2 Centinelas y 1 Centinela Togado (Igual a Hechicero de Howe
pg 11)
10. Encuentro 3
1 Predador lder y 3 Predadores de las profundidades.
11. Encuentro 4
3 Centinelas
12. Encuentro 5
3 Centinelas y 1 Centinela Togado (Mago)
13. Repositorio
En esta sala hay estanteras repletas de cosas raras, hay un
globo terrqueo transparente, espejos, jarrones, animales
disecados, un cofre con un bastn muy chulo, y una estatua de
un guerrero con una lanza muy extraa
- 2. No me gusta es espeluznante
Jowan: S, he de admitir que + A
Lily: Una estatua de Tevinter! No la escuchis! Los seores de Tevinter practicaban muchas artes prohibidas! Se
trata de algo maligno!.
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- 4.4.1. Lily tiene razn. Deberamos ignorarla = B
F Jowan: Pamplinas ambiguas. Podra significar cualquier cosa. Yo tambin se hacer eso El sol oscurece,
pero he aqu que el alba llega.
14. Depsito
La sala est congelada. Al entrar aqu:
Lily: Debemos encontrar rpidamente la filacteria de Jowan.
- 2. Dnde estar?
Lily: Con las filacterias de los dems aprendices, me imagino.
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- 2. Vosotros dos tenis un buen problema = A
- 6. Si el PJ los ha traicionado:
Jowan: No es su culpa Ha sido idea ma.
Irving: l est aqu cumpliendo mis rdenes, Greagoir. Me hago plenamente responsable de sus actos.
- 6.2. Lo siento = B
C Greagoir: Basta.
Greagoir: Como caballero comandante de los templarios aqu reunidos, condeno a muerte a este mago de sangre.
Greagoir: Y esta iniciada ha mancillado la Capilla y sus votos. Llevadla a Aeonar.
Greagoir hace un gesto, y enva a dos templarios a apresa a Lily.
Lily: La... prisin de los magos. No... por favor, no. Ah no!.
Jowan: No No permitir que la toquis.
Se saca una daga y se la calva en la mano. Encoje su cuerpo de dolor, para despus levantarse y lanzar un hechizo sobre todos.
Todos cais al suelo.
Lily: Por el Hacedor... magia de sangre! Cmo has podido? Dijiste que nunca... .
Jowan: Lo confieso, ca en la tentacin! Cre que me convertira en un mago mejor!.
Lily: La magia de sangre es maligna, Jowan. Corrompe a la gente... los cambia....
Jowan: Voy a dejarla. Toda la magia. Solo quiero estar contigo, Lily. Por favor, ven conmigo....
Lily: Confiaba en ti. Estaba dispuesta a sacrificarlo todo por ti. Yo... ya no s quin eres, mago de sangre. Aljate de m....
l se escapa. Al cabo de un rato empezis a recobrar el sentido
Irving: Estas bien? Dnde est Greagoir?.
Greagoir: Lo saba magia de sangre. Aunque, dominar a tantos nunca imagine que gozara de tanto poder. Dirigindose al
PJ.
- 1, Me minti = D
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Greagoir: Tan bien como cabe esperar dadas las circunstancias! Si me hubieras dejado actuar antes, esto podra haberse
evitado! Ahora tenemos un mago de sangre suelto y ningn modo de localizarlo!.
Greagoir: Has ayudado a un mago de sangre! Mira a cunta buena gente ha hecho dao!.
Greagoir: Aparta de mi vista. Y t. Estabas en un repositorio lleno de artefactos mgicos que estn all guardados
con buen motivo.
I Greagoir: Pero tus ridculos actos han dejado en entredicho a este Crculo! Qu vamos a hacer
contigo?.
Greagoir: Y en qu mejora eso la situacin? La cmara de la filacteria est prohibida a todos salvo t
y yo!.
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Greagoir: No eres omnisciente, Irving! No sabes cunta influencia podra haber ejercido el mago de
sangre. Cmo vamos a solucionar esto?
Duncan: Caballero comandante, si me permites... No solo busco magos para el ejrcito del rey.
Tambin ando reclutando para los guardas grises. Irving habl muy bien de este mago y me gustara
que ingresara en las filas de los guardas.
Greagoir: No me parece bien. Dices que actuaba segn tus instrucciones, Irving, pero no me fo de l.
Debo investigar este asunto y no pienso entregar esta maga al guarda gris.
K Duncan: Greagoir, necesitamos a los magos. Necesitamos a este mago. Peores cosas asolan
este mundo que los magos de sangre, ya lo sabes. Acojo a este joven mago bajo mi tutela y asumo
plena responsabilidad por sus actos.
Irving: Por qu? Acaso no premiamos el servicio? Esta maga ha servido bien al Crculo. Tienes
una oportunidad con la que pocos suean siquiera. No la desaproveches.
N Duncan: Ven te aguarda una nueva vida. Le sigues y os vais de la torre, hacia
Ostagar.
Cdice Magia y Religin: El man y la utilizacin de la magia, El Rito de Anulacin, La Fundacin de la Capilla, Los Maleficarum,
Las Reglas Cardinales de la Magia, Las cuatro Escuelas de Magia: Espritu, Historia del Crculo, Las cuatro Escuelas de Magia:
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Entropa, Las cuatro Escuelas de Magia: Creacin, La Jerarqua del Crculo, Las cuatro Escuelas de Magia: Primordial, Magia de
Sangre: La Magia prohibida, Los Tranquilos, Aeonar.
Cdice Cultura e Historia: El imperio de Tevinter.
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