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Instituto de Letras
Departamento de Lnguas Estrangeiras e Traduo
Braslia
2013
Lzaro Rennan de Sousa Viana
Braslia
2013
Lzaro Rennan de Sousa Viana
Comisso Examinadora:
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Prof Dr Tae Suzuki
Universidade de Braslia
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Prof. Augusto Profeta
Universidade de Braslia
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Prof. Dr. Ronan Alves Pereira (orientador)
Universidade de Braslia
Braslia
2013
RESUMO
1 Introduo ....................................................................................................... 8
4.1 O pblico-alvo........................................................................................... 39
6 Referncias bibliogrficas.............................................................................. 46
7 Anexos........................................................................................................... 50
1 INTRODUO
1.1 JUSTIFICATIVA
1.2 OBJETIVOS
OBJETIVOS GERAIS
Analisar o mang Rurouni Kenshin e obter uma resposta quanto
possibilidade de seu uso como material de ensino de Histria do Japo. Propor,
aps a anlise, o nvel a que pode ser trabalhado esse ensino com o uso do referido
ttulo.
OBJETIVOS ESPECFICOS
- Identificar elementos do mang que tenham embasamento verdico;
- Buscar estudos anteriores sobre o uso de histrias em quadrinhos dentro de
sala de aula, envolvendo nveis de aceitao;
- Considerando o uso do mang como material de ensino, comparar o peso
que a fico presente no mang pode ter com a quantidade de caractersticas
verossimilhantes favorveis a seu uso;
- Apontar caminhos para o uso do mang, caso se prove sua possibilidade,
como material de ensino de Histria do Japo, pensando em pblico-alvo e
profundidade de uso.
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1.3 METODOLOGIA
Buscando o xito nos objetivos acima citados, este estudo far a anlise dos
30 captulos iniciais da obra de Nobuhiro Watsuki, Rurouni Kenshin, lanados em
sua verso mais recente no Brasil pela Editora JBC, que comporta lanamentos
desde Novembro de 2012 at o presente momento. Ser feita a coleta de
referncias histricas presentes na histria e anlise da verossimilhana de tais
referncias.
Esta uma pesquisa de cunho exploratrio, onde visa-se proporcinar uma
maior familiaridade com os casos de verossimilhana presentes na referida obra de
Nobuhiro Watsuki, com inteno de explicitar tais casos e construir hipteses que os
envolvam em metodologia de ensino. Para a verificao do embasamento ou no
em fatos verdicos por parte do autor, sero observadas as anotaes feitas pelo
prprio Watsuki ao longo de sua obra, que fazem parte da edio brasileira do
mang, notas de rodap da Editora JBC, responsvel pela sua publicao, e
historiadores que eventualmente tiveram como objeto de estudo o perodo histrico
a que se refere o mang.
ainda um estudo de cunho bibliogrfico, pois depende de prvia
produo de muitos outros autores e historiadores sobre o referido tema. Alm
disso, um estudo de caso, dada a restrio dos captulos do mang, onde
almeja-se obter uma compreenso ampliada a todo o conjunto da obra, dado o
padro sobre o qual construdo.
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Nascido em 16 de Maio de 1970 em Nagaoka, na provncia de Niigata, no Japo. Quando criana,
gostava de ler quadrinhos, como X-men, o que influenciou seu trabalho. Em 1994, tornou-se famoso
graas sria Rurouni Kenshin, que veio a ter 28 volumes, uma srie animada com 51 episdios, um
CD e trs filmes. Com o fim da srie, em 1999, Watsuki comeou a trabalhar em outros mangs,
como Gun Blaze West e Buso Renkin. (COMIC VINE)
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pais: segundo aquela pesquisa quem lia quadrinhos ficava com preguia
mental e avesso aos livros.
[...]
O alerta do INEP provocou uma reao imediata na imprensa e entre os
professores. Os quadrinhos foram promovidos a uma das principais fontes
de preocupao dos educadores de todo o pas. Em reportagens publicadas
em jornais e revistas, os pedagogos insistiam que os gibis eram um
perigoso vilo que ameaava os livros. [...] (JUNIOR, 2004, pp. 170-1.
apud VILELA, 2012, pp. 17-8)
Nos ltimos anos tem sido cada vez mais frequente o uso de novas
linguagens no somente para motivar os alunos, como tambm para
atualizar a concepo de fonte (de aprendizado), incluindo-se neste campo,
as imagens paradas ou em movimento, produzidas por uma determinada
sociedade e veiculadas por um meio especfico. (...) (NAPOLITANO,
1999, p. 11. Apud VILELA, 2012, p.28)
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A partir da dcada de 1630 at meados de 1850, o Japo viveu uma poltica de isolamento
comercial e poltico conhecida como sakoku.
7
Gravura em madeira.
4 7
Figura obtida atravs da arte e tcnica de gravar imagens sobre pedras
5 7
Tcnica de gravura em zinco
6
Processo fotomecnico de produzir formas para impresso em que s se gravam traos e reas
7
lisas e chapadas, que sero tintadas e reproduzidas na impresso, sem meios-tons.
7
Pesquisas realizadas no dicionrio online Aulete.
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kanji era facilitado, fazendo-se uso da leitura fontica, impressa ao lado dos kanji
nas revistas (furigana).
A partir da dcada de 60 tem-se a contribuio de descendentes de
japoneses para o mercado de quadrinhos, com publicaes que envolviam temticas
relacionadas cultura japonesa, tais como samurais e ninjas. Vrios artistas nipo-
brasileiros e editoras contriburam para a produo de quadrinhos com influncias
japonesas. Antes com um alcance restrito s colnias e adquiridos somente por
encomenda, os mangs de produo originalmente japonesa do um passo muito
importante em 1988, com a publicao a nvel nacional de Lobo Solitrio, de Kazuo
Koike e Goseki Kojima. Em 1990 publicado Akira, de Katsuhiro Otomo. Nos anos
que se seguiram, a publicao de ttulos como Dragon Ball e Cavaleiros do Zodaco
e a aceitao que teve o anim na televiso brasileira abriram as portas do mercado
para que houvesse, de fato, um crescimento da produo e venda de mangs.
Hoje o mercado editorial brasileiro conta com uma larga publicao de
mangs e editoras como JBC e Panini trazem ao pblico numerosos ttulos,
alcanando bons nmeros de venda.
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3 RUROUNI KENSHIN ()
3.2.1 Personagens
Coincidentemente ou no, Kenshin passa por uma situao em que seu fsico,
comparvel ao de uma garota, alvo de provocao, ou talvez confuso, de um
policial, que insistentemente o chama de garota (vide figura 1). De acordo com o
autor, os traos de Kenshin foram resultado da criao de um personagem que
fosse o oposto do personagem principal de Crescent Moon in the Warring States,
seu mang de estria, que era bonito, alto, de cabelos negros e com uma armadura
berrante. (WATSUKI, 2012a, p. 56)
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3.2.1.4 Sekihoutai
3.2.1.7 Oniwabanshuu
3.2.3 Arquitetura
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Poderosos senhores territoriais no Japo pr-moderno que governavam o pas a partir de suas
imensas propriedades de terra hederitrias. No termo, dai () literalmente significa "grande" e
"myou" vem de myouden ( ), que significa "terra particular". O termo tambm usado
especificamente para os senhores que comandavam os feudos durante os xogunatos.
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Figura 4 - Tquio retratada por Watsuki (WATSUKI, 2012a, pp, 28, 131)
o uso dos quadrinhos pode ser feito de diferentes maneiras: para ilustrar ou
fornecer uma ideia de aspectos da vida social de comunidades do passado;
como registros da poca em que foram produzidos e como ponto de partida
de discusses de conceitos da Histria. (VILELA, 2012, pp. 105-129.
Apud SANTOS, R. E.; VERGUEIRO, W, 2012, p. 91)
4.1 O PBLICO-ALVO
Como Santos Neto (SANTOS NETO, 2011, p. 130) deixa claro, um requisito
para se trabalhar com histrias em quadrinhos, assim como para qualquer outro
material que se pretenda explorar a nvel pedaggico, conhecer e ter familiaridade
com tal linguagem. Histrias em quadrinhos possuem um enorme potencial de
comunicao e, justamente por isso, preciso que os profissionais que a tenham
como suporte a seu material acadmico conheam seus limites pedaggicos.
Alm disso, a escolha dos propsitos de uso de uma histria em quadrinhos
como material de apoio em sala algo que deve ser feito com muita ateno, para
que no haja uma transformao das narrativas em quadrinhos em livros didticos.
Os alunos no devem aprender somente contedos da disciplina de Histria, devem
perceber a riqueza presente numa obra grfica que uma histria em quadrinhos. O
estabelecimento desta concepo dentro de sala responsabilidade do professor.
Ao fazer uso de Rurouni Kenshin em classe, o professor precisa saber
distinguir claramente fico de realidade e dominar muito bem o contedo, para que,
ao transmitir o conhecimento para o aluno ou instig-lo a investigar mais sobre o
assunto abordado, fique claro para este o que histria e o que fico. A ttulo de
exemplificao, este estudo prope algumas atividades que possam ajudar o
professor nesta distino e no aproveitamento do referido mang em suas aulas de
Histria do Japo.
A construo dos quadros pode ser feita de vrias maneiras, e o que vai ditar
a profundidade de anlise do quadro ser a necessidade percebida pelo professor
no trato com os alunos. A ttulo de exemplo e necessrio que fique claro que
somente um exemplo, dada a imensa quantidade de possibilidades de que dispe o
professor este trabalho prope um trabalho com quadros como pode ser visto no a
seguir. Tomando o Quadro A como princpio de um trabalho de anlise, nesse
modelo, o professor pode organizar as personagens com quem quer trabalhar e o
nvel de profundidade a que chega na histria do mang o seu embasamento
verdico. No exemplo em questo, os grupos Sekihoutai e Oniwabanshuu so
tratados como personagens para que sejam enquadrados na classificao.
para a explicitao do contedo. Tal tarefa faz com que o aluno, por seus prprios
meios, aprofunde-se no contedo apresentado.
4.2.3 Seminrios
5 CONCLUSO
6 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
SANTOS NETO, Elydio dos. Dez consideraes para professores que desejam
trabalhar com histrias em quadrinhos. In: SANTOS NETO, Elydio dos; SILVA, Marta
Regina Paulo da. (Orgs.) Histrias em quadrinhos e educao: formao prtica
e docente. So Bernardo do Campo: Universidade Metodista de So Paulo, 2011.
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SILVA, Joo Nelson. HQ nos Livros Didticos. In: LUYTEN, Sonia Maria Bibe (Org.).
Histria em Quadrinhos: Leitura Crtica. So Paulo: Paulinas, 1985.
Sites
Figuras
Figura 3 Sekihoutai
WATSUKI, Nobuhiro. Rurouni Kenshin vol. 2, ato 7 So Paulo: JBC, 2012b.
Anexos
7 ANEXOS