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Actas de la Conferencia de 2002 sobre nuevos instrumentos para la Expresin Musical (NIME-02), Dubln, Irlanda, 24-26 de mayo de,

2002

La importancia de la asignacin de parmetros en electrnica


diseo de instrumentos

Andy caza Marcelo M. Wanderley Mateo Paradis


Music Technology Group, Facultad de Msica de la Music Technology Group,
Universidad Electrnica Universidad McGill Msica de la Universidad
Departamento de York, 555, Sherbrooke Street West H3A 1E3 - Departamento de York,
Heslington, York Montreal - Canad correo electrnico Heslington, York
YO10 5DD mwanderley@acm.org YO10 5DD
adh2@york.ac.uk correo electrnico mdjp100@york.ac.uk correo electrnico

Abstracto interesantes observaciones, que en un principio despert el inters en este


En el presente trabajo se desafan la suposicin de que un instrumento tema. Hemos conservado la primera persona estilo escrito ING para indicar
electrnica consiste nicamente en una interfaz y un generador de sonido. que se trata, reflexiones personales informales.
Hacemos hincapi en la importancia de la correlacin entre los parmetros de
entrada y los parmetros del sistema, y afirman que esto puede definir la
El Theremin accidental
esencia misma de un instrumento.
Hace varios aos me invitaron a probar algunos proyectos universitarios de
ltimo en su forma de prototipo en el laboratorio. Uno de ellos era una
Palabras clave recreacin de un Theremin con circuitera electrnica moderna. Lo que fue
Las estrategias de mapeo, Instrumentos musicales electrnicos, particularmente inusual en esto fue que un error de cableado por el
Human-Computer Interaction estudiante entiende que la antena "volumen" slo funcionaba cuando su
mano se mova. En otras palabras, el sonido slo se oye cuando se produjo
Instrumentos electrnicos y la capa MAPEO un cambio de velocidad de la posicin, en lugar del control tradicional de
slo posicin. Fue inesperadamente emocionante para jugar. La parte del

En un instrumento acstico, la interfaz de juego est intrnsecamente volumen necesario para mantenerse en movimiento de ida y vuelta,

ligada a la fuente de sonido. cadena de un violn es tanto parte del inclinndose ms bien como un violn visibles cin. He observado el efecto

mecanismo de control y el generador de sonido. Puesto que son que esto tuvo en m mismo y los dems jugadores improvisadas en la

inseparables, las conexiones entre los dos son complejos, sutiles y habitacin. Debido a la necesidad de mantenerse en movimiento, se senta

determinada por leyes fsicas. Con los instrumentos electrnicos e como si su propia energa era directamente responsable del sonido. Cuando

informticos, la situacin es totalmente diferente. La interfaz es se detuvo, se detuvo. Las sutilezas del movimiento inclinndose dieron una

generalmente una pieza completamente separada del equipo de la fuente textura compleja a la amplitud. Nos 'enganchados'. Tard bastante tiempo al

de sonido. Esto significa que la relacin entre ellos es a determinar. El premio de cada persona lejos del instrumento, ya que era muy atractivo.

arte de la conexin de estos dos, tradicionalmente inseparable, Regres en el plazo de una semana y sealar la irona de que el "error"

componentes de un sistema musical en tiempo real (una tcnica haba sido corregida, borrado de notas del estudiante, y la forma tradicional

conocida como cartografa) no es trivial. del instrumento implementado.

En efecto el presente trabajo pretende hacer hincapi en que por


la alteracin de la cartografa, incluso manteniendo la interfaz y fuente
de sonido constante, se cambia todo el carcter del instrumento. Por
otra parte, la respuesta psicolgica y emocional cional obtenido de la Dos controles deslizantes y dos parmetros de sonido
artista se determina en gran medida por la cartografa.
La observacin anterior me hizo pensar en el efecto psicolgico en el
jugador humano de "acoplamiento ambiente con un instrumento.

La importancia de la cartografa
En esta seccin destacamos el efecto dramtico que el estilo de mapeo
puede tener en 'darle una interfaz para la vida'. Nos centramos en nuestra
propia experiencia en el diseo de instrumentos musicales digi- tales y
comentarios en varios diseos ante- rior. Una extensa revisin de la literatura
Amp
disponible sobre la cartografa de la msica por ordenador ha sido
presentada por los autores en [6], [16] y [17].
osc

Frec
Las observaciones informales
El primer autor ha llevado a cabo una serie de experimentos en la
cartografa. El ms formal de estos han sido pre-tantes en detalle en [5] y
[3], y se resumen ms adelante en este documento. Comencemos con
algunos bastante simple, pero
Figura 1. Cartografa simple para el Experimento 1
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Para investigar ms a fondo constru un simple experimento. La interfaz Los experimentos de mapeo
para este experimento consista en dos deslizadores en un mdulo MIDI, y Varias investigaciones formales se han llevado a cabo por los autores con
la fuente de sonido era un solo oscilador con controles de amplitud y el fin de explorar la esencia y el efecto de esta capa de asignacin
frecuencia. En la primera ejecucin del experimento el mapeo era misteriosa.
simplemente uno-a-uno, es decir, un control deslizante controla
mapeo complejo para las interfaces arbitrarias
directamente el volumen, y el otro controla directamente el terreno de juego
(vase la figura 1). El primer autor realiz una investigacin en la psicologa y la viabilidad de
diversas interfaces de actuacin musical en tiempo real [3]. La parte
principal de este estudio tom la forma de grandes series de
Dej que varios sujetos de prueba jugar libremente con el instrumento, y
experimentos para determinar el efecto que tuvo configuracin de la
habl con ellos despus. En la segunda pasada experimental, la interfaz
interfaz de la calidad y la precisin de desempeo de un jugador
fue re-configurado para emular el mencionado 'Theremin accidental ".
humano. La tesis completo est disponible para su descarga en lnea
Un control deslizante
[15], y los detalles de la teora, experimentos y re- sultados han sido
necesitaba ser movido con el fin de hacer el sonido; la velocidad de cambio de
publicados [5]. Se resumen a continuacin, con el fin de dar una visin
movimiento controlado amplitud del oscilador. Pero decid complicar las cosas (a
general de sus implicaciones para las estrategias de mapeo.
propsito!) Para estudiar el efecto que esto tuvo en los usuarios. El lanzamiento,
que estaba controlada principalmente por la primera corredera, operado 'al revs' a
las expectativas de la mayora de las personas (es decir, empujando hacia el
control deslizante hacia arriba baj el tono). Se utilizaron tres interfaces, y stos se describen ahora. La primera interfaz

Adems, el (vase la Figura 3) representa una interfaz de edicin de msica tpica equipo

se utiliz segunda corredera (siendo movido para el control de la amplitud) para con controles deslizantes en pantalla conectados uno-a-uno para cada

compensar ligeramente el terreno de juego - es decir, era de acoplamiento cruzado a parmetro de sonido.

la primera corredera (cf. Figura 2).

cambio
Amp

Invertir
Velocidad de
osc
+

Escala Frecuencia

Figura 3. La interfaz "ratn"


El segundo (cf. Figura 4) que participan deslizadores fsicos (en un mdulo MIDI)

Figura 2. Mapeo de complejo para el Experimento 2 de nuevo conectados de una manera uno-a-uno para la unidad de sntesis.

Un notable consistencia de reaccin se observ durante los seis voluntarios


que intentaron ambas configuraciones. Con experimento de 1, todos ellos
comentados en cuestin de segundos que haban descubierto cmo el
instrumento funcion (casi como dndole un "tick" mental; "s, este es el
volumen, y esto es terreno de juego"). Ellos medias trataron de jugar alguien
cosa para un mximo de dos minutos, antes de declarar que tenan
'terminado'. Problema resuelto.

Con el experimento 2, de nuevo hubo una notable consistencia de la


respuesta. Al principio haba quejado. "Lo que en la
la tierra est haciendo esto "?" Hey - esto est afectando el terreno de juego
"(implcita gritos de" injusta "," juego sucio ") Pero todos ellos tuvo problemas con
ella -. Curiosamente durante varios minutos ms que el tiempo total que gastaron Figura 4. La interfaz '' deslizadores
en el Experimento 1 . Despus de un tiempo, sus cuerpos comenzaron a La tercera interfaz (vase la figura 5) consista en una serie de
moverse, tal como se desarrollaron formas de compensar una corredera contra el multi-paramtricos cruzadas asignaciones, y como el accidental tal Theremin
otro, mientras que tambalee el primero en dar forma al volumen Casi todos los mencionado movimiento constante requerida por encima de la parte del usuario
sujetos sealaron que de alguna manera esto fue gratificante;. que era "como un para producir sonido.
instrumento" . Sin embargo, en ambos casos la interfaz (dos deslizadores) y la
fuente de sonido (un solo oscilador) eran idnticos. Slo fue alterado el mapeo, y
esto tuvo un efecto psicolgico en los jugadores.

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retroalimentacin, y proporcion informacin a dos manos, todo lo cual puede


haber contribuido en mayor o menor grado de eficacia de la interfaz. Un
experimento adicional se realiz sub cuencia a cabo por la tercera autor para
centrarse por entero en el la reaccin del usuario a un cambio en la
estrategia de mapeo.

Estas pruebas utilizaron tres estrategias de mapeo de contraste, con una interfaz
de usuario fijo y el algoritmo de sntesis. Las asignaciones fueron;

a) simples conexiones uno a uno entre la entrada y salida,

Figura 5. La interfaz 'multi-paramtrico'


b) uno-a-uno que requiere energa del usuario como una entrada. Esto se
Los usuarios intentaban copiar (usando cada interfaz) una serie de sonidos
implement por requerir que el usuario constante- mente mover uno de los
producidos por el ordenador. La precisin de la produccin de re- se registr
cursores en una "accin-como bowing'
para cada usuario, durante varios in- tentos, hacia fuera durante un nmero de
semanas. Los resultados se reunieron numricamente, y se representaron en c) muchos-a-muchos conexiones de entrada a salida, sino que tambin requiere

una serie de grficos para comparar el efecto - con el tiempo - de cada de energa del usuario como en b). Estas asignaciones se utilizan para controlar

interfaz. Estos resultados cuantitativos se pueden resumir de la interfaz los parmetros de un algoritmo de sntesis FM estreo, incluyendo amplitud, la

multiparamtrico como sigue: frecuencia, la panormica, relacin de modulacin y el ndice de modulacin. El


dispositivo de entrada usado era una caja de fader MIDI. Se pidi a los usuarios
jugar con cada interfaz hasta que sintieron que tenan un buen sentido de cmo
Los resultados de las pruebas en general eran mucho ms altos que los de las
'conducir' necesarias para ejecutar gestos musicales. No se dio ninguna lmite de
otras dos interfaces, para todos, pero las pruebas ms sencillas.
tiempo para este proceso; los usuarios se les anima a explorar las posibilidades
de cada puesta en marcha. Los datos fueron recogidos en (subjetivas) puntos de
Haba una buena mejora en el tiempo a travs de todas las complejidades de
vista de los usuarios en la expresividad comparativa y la facilidad de aprendizaje
prueba.
de cada mapeo y la precisin del control musical que se podra lograr. Mientras
Las puntuaciones mejoraron para las pruebas ms complejas! Este ltimo que la experimentacin con la primera prueba de mapeo (uno a uno) muchos
resultado puede parecer algo contrario a la intuicin, a primera vista; que la gente se usuarios sealaron que la simple divisin de los parmetros no era muy
desempearon mejor en las tareas ms duras. Sin embargo, esto pone en cuestin la estimulante. Los usuarios tienden a aprender las asociaciones de parmetros muy
definicin de una "tarea difcil". Si una interfaz permite el control simultneo de rpidamente, pero luego luchar para conseguir cualquier mejora en su
muchos parmetros, tal vez lo que realmente es ms fcil necesarias para ejecutar desempeo o salida expresiva.
las tareas ms complejas y ms difciles de aislar con precisin los parmetros
individuales.

Una serie de resultados cualitativos tambin fue recogida por entrevistando


a los sujetos de prueba para establecer su experiencia subjetiva de la La segunda prueba gener una serie de comentarios, lo que sugiere que el
utilizacin de cada interfaz. Todos ellos llegaron a la conclusin de que la proceso de inyectar energa en un sistema de presentacin de un instrumento
interfaz de "ratn" era el ms limitado - ya que pueden ver lo imposible que mucho ms natural y atractiva. Sin embargo, debido a la proximidad de los
sera para operar ms de un parmetro a la vez. quizs sorprendentemente deslizadores en la interfaz que encontraron difcil el control de otros controles
per-, que eran casi todos muy frustrado y an- Gered por los 4 deslizadores deslizantes mientras que proporciona la accin requerida 'inclinarse'. Sin
fsicos. Comentarios abundaban tales como "yo debera ser capaz de hacer embargo, este problema disminuye con el tiempo como el usuario practica.
esto, tcnicamente, pero no puedo dejar de pensar en dividir por el sonido
en estos 4 controles de los dedos". Algunos usuarios consiguieron
realmente muy enojado con la interfaz y con ellos mismos. La interfaz
La tercera y ltima prueba del usuario (muchos-a-muchos mapeos) proporcion
multi-paramtrico, por el contrario, fue recibida calurosamente - pero no al
algunos resultados interesantes. La mayora de los proyectos de la prueba sub
principio. Al principio pareca contrario a la intuicin a la mayora de los
tom nota de que el atractivo de este instrumento fue que no era domin al
usuarios, sino que calienta rpidamente al hecho de que podan utilizar
instante, pero requiere un esfuerzo para lograr resultados satisfactorios. El
movimientos gestuales complejos para controlar varios parmetros
instrumento presenta un reto para el usuario, como cabra esperar de un
simultneamente y sin tener que "des-cdigo '
instrumento de expresin tradicional.

ellos en persona Estas pruebas pusieron de relieve las diferencias entre una interfaz eral de

arroyos. Muchos usuarios comentan cmo el "como un instrumento" que era, o propsito gnero, (como el ratn), que tiene asignaciones simples, pero

"la forma expresiva" sentan que poda estar con ella. permite al usuario comenzar a trabajar al instante, y una interfaz con
mapeos ms complejos que se deben practicar y explorar con el fin de
lograr salida verdaderamente expresiva.
Centrndose en el efecto de las estrategias de asignacin

En el experimento anterior Varios factores pueden haber afectado a los


Aprender de los instrumentos acsticos
resultados. Por ejemplo, la interfaz multiparamtrico utiliza parmetros de
acoplamiento cruzado, adems de la energa del usuario. Tambin disminuy En [12], el segundo autor y sus colaboradores discuten el hecho de que mediante la

la dependencia de Visual alteracin de la capa de mapeo en un musi- digitales

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WX7
instrumento de cal y manteniendo la interfaz (un controlador MIDI
aliento
off-the-shelf) y la fuente de sonido sin cambios, la calidad esencial del dinmicas (Y)

instrumento se cambia con respecto a su control y las capacidades sonoridad

expresivas.
aliento
vibrato (X, relativa)

del labio
Estudios previos, en particular por Buxton [2], presentaron evidencia de que los
dispositivos de entrada con caractersticas similares (por ejemplo, nmero de grados
de libertad) podra dar lugar a situaciones de aplicacin muy diferente dependiendo
de la forma en que estas caractersticas fueron dispuestos en el dispositivo. En ese la presin del labio
dinmicas (Y)

estudio, sin embargo, los dispositivos no eran exactamente los mismos


sonoridad
mecnicamente me- (uno tena dos controladores separados y el otro controlador de
uno de dos dimensiones), por lo que la situacin no es la misma que cuando se digitacin presin vibrato (X, relativa)
digitacin fundamental (X, absoluta)
utiliza el mismo dispositivo de entrada con diferentes estrategias de mapeo , incluso
si los resultados son similares.

respirar el

dinmicas (Y) de
fundamental (X, absoluta)

En [12], un controlador de viento Yamaha WX7 fue utilizado como dispositivo


volumen

de entrada, y se gener sonido utilizando modelos de sntesis aditiva de la presin del labio
vibrato (X, relativa) frecuencia

clarinete suena en el entorno de FTS IRCAM (ms adelante en jMax). digitacin


frecuencia fundamental frecuencia

(X, absoluta)

Figura 6. Varios asignaciones utilizados en la simulacin clarinete


La idea detrs del proyecto era simple: muchos intrpretes de instrumentos de
presentado en [12].
viento se quejaron de que controladores MIDI de viento tienden a carecer de
potencial expresivo cuando se compara con instrumentos acsticos como el Las dos consecuencias ms importantes de este trabajo fueron:
clarinete o el telfono saxo-. Un camino comn para resolver este problema
implica actividad mejorar el diseo del controlador mediante la adicin de
- Con slo cambiar la capa de mapeo entre el controlador y el algoritmo de
sensores adicionales. Sin embargo, se decidi desafiar este supuesto y para
sntesis, era de hecho posi- ble que cambiar por completo la conducta
trabajar solamente en la capa de mapeo entre las variables del controlador y
instrumental y por lo tanto la sensacin del instrumento para el ejecutante.
las entradas de sntesis (para una descripcin completa ver [12]).
Dependiendo de la experiencia y las expectativas anteriores del intrprete,
se prefirieron las diferentes asignaciones.

Otro punto qued claro en este proceso: incluso si el WX7 era un modelo fiel de un
- Mediante la deconstruccin de la forma en que funciona la caa de hecho, se
saxofn que proporciona los mismos tipos de variables de control (la respiracin,
observ que la eleccin de la correspondencia podra ser importante como una
la presin de los labios y de digitacin), estas variables trabajaron totalmente independientemente
variable pedaggica. De hecho, en marcado contraste con los instrumentos
acsticos, donde las dependen- cias entre los parmetros son inalterables,
en el controlador MIDI, mientras que son acoplamiento cruzado
acoplamiento cruzado entre las variables puede ser fcilmente creado o disminuye
en instrumentos acsticos solo-caa. Este acoplamiento cruzado natural es
stroyed en los instrumentos musicales digitales. Esto significa que los artistas
el resultado del comportamiento fsico de la caa, y puesto que el
podran centrarse en aspectos especficos del instrumento, definiendo
equivalente "reed" en el controlador era una pieza de plstico que no vibre,
explcitamente su comportamiento. las opciones posibles podran incluir:
y por otra parte no se acopl a una columna de aire, las variables eran
simplemente independiente.

control complejo (-acoplamiento cruzado) de la sonoridad con el control de


Sobre la base de estas decisiones y hechos, los autores proponen
uno-a-uno de timbre,
diferentes asignaciones entre las variables WX7 y los parmetros de
sntesis. El primero era bsicamente un uno a uno la relacin, donde las uno-a-uno sonoridad y timbre controles complejos, o,
variables son independientes. El segundo fue un modelo en el que el "flujo
de aire virtual" a travs de la caa (sonoridad) era una funcin tanto de la sonoridad y timbre controles complejos, como por ejemplo en el
respiracin y el labio de presin (embocadura), tal como en un instrumento instrumento real.
acstico. El tercero era un modelo que tiene en cuenta tanto el "flujo de aire
Incluso si estos resultados apoyan el papel esencial de la cartografa (y la
virtual" y la relacin entre el contenido de espectro para la respiracin y la
importancia de disear estrategias de mapeo que no sean de uno a uno
embocadura; un modelo que coincida con an ms de cerca el
durante el diseo de instrumentos musicales digitales), no podan
comportamiento real del instrumento acstico.
extrapolarse fcilmente a situaciones ms generales. De hecho, en el caso
especfico anteriormente, hay exista un modelo de la cartografa compleja que
ha de seguirse, ya que el controlador era un modelo del instrumento acstico.
El uso de estos tres modelos diferentes, el sistema Se realiz formado por Qu pasa con los pings cartgrafos en instrumentos musicales digitales que
diferentes msicos y no msicos. re- sultados indicaron que los intrpretes de utilizan controladores generales suplentes, los que no estn basadas en
instrumentos de viento tendan a pegarse con las asignaciones de acoplamiento instrumentos acsticos tradicionales?
cruzado complejos similares al comportamiento de caa sola (la tercera estrategia
de mapeo utilizado), mientras que los principiantes prefieren inicialmente
asignaciones simples (ms fcil de jugar y producir sonidos estables).

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MODELOS Y DIRECTRICES PARA como "frecuencia portadora, 'amplitud de la portadora', 'frecuencia de modulacin",

CARTOGRAFA etc. Consideremos ahora las dos posibilidades BE- baja:

Dado que no siempre habr modelos listos para la inspiracin en el diseo de


estrategias de mapeo para los nuevos instrumentos musicales digitales, la Caso 1: consideremos un diseador que trabaja para conectar las entradas anteriores
tarea se convierte entonces en una de las directrices para la asignacin de a las salidas anteriores. Estamos bastante probable que veamos las conexiones
pro- poses y tambin, si es posible idear modelos, que pueden facilitar la arbitrarias como "ratn x frecuencia de los controles portador", y "control deslizante 1
aplicacin de estrategias de mapeo aparte de las rela- simples uno-a-uno controla modulacin de frecuencia mento". Esto nos da las correlaciones encontradas
relaciones. frecuentemente uno-a-uno.

Al tratar de responder a esta pregunta de cmo extender una solucin de Caso 2: imaginemos que una capa de mapeo ya ha sido ideado para abstraer
cartografa especfica para un caso ms general, se propone un modelo de las entradas de parmetros tales como "energa", "distancia entre los
asignacin para instrumentos musicales digitales en [13]. Se basa en la deslizadores ', la" oscilacin ", etc. Tambin imaginemos que hay una capa de
separacin de la capa de asignacin en dos capas independientes, acoplado asignacin antes de que la unidad de sntesis de FM, que proporcionan
por un conjunto intermedio de (o "abstracto") los parmetros definidos por el entradas de control de nivel superior, tales como "brillo", "terreno de juego",
usuario. Este modelo fue presentado en el marco de un conjunto de "nitidez", etc. Ahora podemos imaginar el diseador de hacer una relacin
extensiones jMax ms tarde conocido como ESCHER (en realidad, un conjunto como "controles de brillo de energa". En la superficie esto puede parecer ser
de objetos desarrollado por Norbert Schnell para llevar a cabo la interpolacin otra asignacin uno a uno. De hecho, es - en el conceptual nivel. Sin embargo,
utilizando modelos aditivos). Esta idea se basa en trabajos anteriores, tales cuando la consideren cmo "energa" se calcula a partir de las entradas dadas,
como los de Mulder et al. [9], Metois [8], y Wessel [18]. Una direccin similar y cmo 'brillo' tiene que ser convertido en las primitivas de sntesis FM, se dar
fue presentado por Mulder y Fels en [10] y ms tarde por Garnett y cuenta de cmo muchos de los parmetros de nivel inferior han sido
Goudeseune [7]. Bsicamente, todos estos trabajos han utilizado los niveles acoplamiento cruzado. As, los modelos de asignacin de nivel de muchos son
ms altos de abstraccin como estructuras de control en lugar de las variables una forma de sim- plificar el proceso de diseo, y de ayudar a que el diseador
de sntesis primas tales como am- amplitudes, frecuencias y fases de los para centrarse en el efecto final de la asignacin, as como proporcionar un
parciales de sonido sinusoidales. El punto principal realizado en [13] fue mtodo conveniente de sustitucin de dispositivo de entrada o el mtodo de
pensar explcitamente unos dos capas separadas de mapeo y las estrategias sntesis.
para poner en prctica estos, y no en la eleccin de los parmetros de
intermedio a s mismos, ya sea perceptiva, geomtrica o "abstracto" [14].

DISCUSIN FUTURO DE ASIGNACIN


A partir de la evidencia presentada anteriormente en ambos experimentos
La ventaja intrnseca de este modelo es su flexibilidad. De hecho, para el controlados informales y, definitivamente hay una necesidad de llegar a las
mismo conjunto de parmetros y variables intermedias de la sntesis, la asignaciones mejor diseados que (estilo) de ingeniera sencilla relaciones
segunda capa de asignacin es independiente de la eleccin del controlador uno-a-uno. Modelos generales de asignaciones se han propuesto y ampliado
que se utiliza. Lo mismo sera cierto en el otro sentido, pues el mismo para incorporar control multimedia, sino tambin para adaptarse a varios niveles
controlador y el mismo conjunto de parmetros, mltiples tcnicas de sntesis de rendimiento, desde principiantes hasta jugadores altamente cualificados.
podra ser utilizado slo por la adaptacin de la segunda capa de asignacin,
el primer ser llevada a cabo constante. Especficamente en este caso, la
eleccin del algoritmo de sntesis es transparente para el usuario
Un intento de fomentar la discusin en este sentido se ha iniciado en el
contexto de la ICMA / FEM Grupo de Tra- bajo en los sistemas interactivos e
Instrumento De- signo de Msica [4]. Un esfuerzo adicional est llevando a
El modelo de dos capas original ha sido recientemente se expandieron para cabo actualmente en la forma de un nmero especial sobre "estrategias de
incluir tres capas cartogrficas en dos obras de rendimiento indepen- mapeo en tiempo real Computer Music" editor invitado por el segundo autor
dientes por Hunt y Myatt [11], y por Arfib y colaboradores [1]. Estos trabajos [17] para que aparezca como el volumen 7, nmero 2 de la revista organizada
apoyan la idea de que, mediante el uso de asignaciones de varias capas, se suena a finales de este ao. Por lo tanto, damos la bienvenida a comentarios y
puede obtener un nivel de flexibilidad en el diseo de instrumentos y que, crticas sobre temas relacionados con la cartografa a fin de impulsar el debate
adems, estos modelos pueden acomodar de hecho el control de diferentes sobre este tema ignorado-esencial, aunque a menudo.
medios, tales como sonido y vdeo, en de manera coherente.

Uno-a-uno Asignaciones - Mltiples Capas CONCLUSIONES


Hemos observado que hay una tendencia para que los diseadores hacen La 'capa' mapeo nunca ha necesitado ser tratados directamente antes, como

uno-a-uno asignaciones en la construccin de una interfaz. Podemos utilizar esta lo ha sido inherentemente presente en los instrumentos acsticos cortesa de
tendencia a mejorar el proceso de mapeo si utilizamos los muchos modelos los fenmenos fsicos naturales. Ahora que tenemos la capacidad de disear

en capas descritos anteriormente. El escenario siguiente puede ilustrar instrumentos con los controladores separables y fuentes de sonido, tenemos

esto: Imagnese un sistema cuyas entradas interfaz incluidos "botn 1", "2 que disear de forma explcita la conexin entre los dos. Esto se est

botn '' de cursor 1 ', corredera 2', 'ratn x' y 'ratn y'. Supongamos que el convirtiendo en una tarea no trivial. Estamos en las primeras etapas de la

sistema de sntesis era un mdulo de modulacin de frecuencia con comprensin de las complejidades de la forma en que la capa de asignacin

insumos tales afecta a la percepcin

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Actas de la Conferencia de 2002 sobre nuevos instrumentos para la Expresin Musical (NIME-02), Dubln, Irlanda, 24-26 de mayo de, 2002

(Y la jugabilidad) de un instrumento electrnico por su intrprete. Lo que Anlisis gesto en Max / FTS. En Kansei, la tecnologa de la
sabemos es que es una capa muy importante, y uno que no debe ser emocin. Actas del Taller Internacional AIMI, A. Camurri (ed.)
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