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IGLESIA EVANGLICA COMUNIDAD EVANGLICA AD - HUNUCO

SUPERVISIN: TRIBU ASER / RED VERDE

VIII
BASES GENERALES

OLIMPIADAS COLPA 2017 01/11/17

1. ORGANIZADORES // ANFITRIONES RESPONSABLES

Red Blanca

2. RESPONSABLES DE CADA RED

Se elegir a un Responsable DELEGADO, Sern los nicos que podrn reclamar alguna falta o infraccin: No
puede ser los Supervisores o Lderes

3. PREMIOS

- 1er Puesto (Copa y Recordatorio)


- 2do Puesto (Recordatorio)

4. REGLAMENTOS

- Las observaciones, slo lo har el DELEGADO de la Red (se excluye la intervencin del
supervisor o lderes).

- Los equipos en cada participacin debern estar listos para las competiciones, en caso contrario el equipo que
no se presente, no participar en la competencia, asi mismo se les dar como mximo 5 minutos a los Equipos
para que se alisten y se presenten al rea de juego.

- Se tiene que mostrar en estas Olimpiadas por cada Equipo, el orden y la disciplina en el desarrollo de los Juegos.
Si durante el desarrollo de alguna disciplina se muestra actos de violencia, indisciplina o
desorden, automticamente se le sancionar con puntos en contra al equipo.

- Ningn Hermano podr invadir la delimitacin que estar sealizada, en caso que ocurra se le sancionar
al equipo.
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- La competencia del juego de ftbol y vley ser de manera libre y por afinidad sin consideracin de puntos
dentro de los campeonatos pero si siendo calificado el orden dentro del juego a su vez esto ser controlado por
la RED ORGANIZADORA.

- Las bases del deporte entregadas es el documento oficial con el que podemos hacer las observaciones y los
reclamos, ya que este documento fue aprobado por los supervisores y anfitriones del campeonato COLPA
2017.

- Las bases sern informadas a todos los delegados con anticipacin para que sea de conocimiento con los
lderes de su RED, as para explicarles la temtica del juego y en qu consiste.

BASES DE LAS COMPETENCIAS

1. PRESENTACION DE REDES

- Cada RED se presentar siendo esta calificada dentro de un rango de 0 a 7 puntos; el equipo que
tenga orden, presentacin y barras hasta la final de la competencia, ser
evaluado por el JURADO y Comit Organizador.

Presentacin:
a) Banderola de la Red
b) Identificacin del color de su RED (Polo)
c) Estandarte de la RED
d) Orden y Coreografa

Barras: Las Barras tienen que ser con fines de competencia y no de palabras soeces o groseras,
Si incurre en esta norma, se le amonesta a la RED, calificando de un rango de 0 a 5 puntos, y si
vuelve a incurrir ya no se le calificara, siendo la calificacin 0.

- Participacin: TODOS PARTICIPAN DE LA RED


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- Duracin: Inicio y final de la Olimpiadas

Nota:
Se pueden usar globos, bombardas, mascota, pitos, etc, para
mejorar su presentacin, como un estmulo a la calificacin
considerara el JURADO y no es considerable como punto.

Se prohbe el uso de pirotecnia y vehculos motorizados para la


presentacin y desarrollo de las competencias.

2. JUEGOS

- Ftbol

a) Participantes de 10 Jugadores como mximo por equipo.

b) Se jugar en dos Tiempos de 5 min a 10 min c/u.

c) Si quedan empatados se irn a la tanda de 3 penales

d) Durante el encuentro solo se pueden hacer cambios 2 veces

e) Se contar con 1 rbitro (1 central, para tener mejor visualizacin del encuentro y el
comportamiento de los jugadores).

f) El juego es de contacto de fuerza en cuerpo, no con otras partes del cuerpo con fines de
agresin para posesin de baln.

g) EL JUGADOR SER AMONESTADO CON TARJETA AMARILLA

* Fingir alguna infraccin en el juego para ocasionar algn tiro libre, o penal.
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* El arquero paralice el encuentro teniendo el baln en su posesin ms de 10 segundos.

* Mal saque: si es fuera de juego tiene que ser el baln colocando en la nuca, y si es crner el
baln en el piso.

* No respeta la orden de los rbitros (escuchar el Pito) durante el juego detenido.

h) EL JUGADOR SER EXPULSADO CON TARJETA ROJA

* Agresin Fsica (puetes, codos a la altura de la cara o cintura, cabezazos con intencin
de agresin, jaloneos de camiseta, agresin por parte de la pierna o canillas, golpes en
partes ntimas, pierna levantada a la altura de la cara, planchas y otras partes que agredan
al cuerpo).
* Agresin Verbal (Durante la posesin de baln o sin posesin de baln), en palabras como
lisuras, palabras soeces, palabras ofensivas, groseras u otros que denigren a la persona).

i) Los encuentros se encuentran en el FIXTURE.

j) Queda descalificado la RED que propicien actos de violencia o turbacin durante el


encuentro, SOLO EL DELEGADO PUEDE RECLAMAR SEGN BASES GENERALES.

k) No hay distincin de edad para los participantes (libre)

- Vley

a) Participantes de 6 Jugadores como mximo por equipo.

b) Se jugar 2 SETS ( 15 puntos cada uno) y al final se contarn los puntos para el ganador.

c) Si no rotan el punto set se le asignar a equipo contrario


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d) Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario se
le dar el punto set al equipo contrario.

e) Se cuenta punto si llega a la raya de juego y si el rbitro no lo observara bien se repite el


saque.

f) No se permitir agarrar con las manos,tocar la net, pasarse de la raya, ni apoyarse en las
varillas o postes durante el juego, de caso contrario ser punto para el equipo contrario.

g) EL JUGADOR SER AMONESTADO CON TARJETA AMARILLA

* Cuando retrasa el juego con posesionarse del baln ms de 10 segundos

* No respeta la orden de los rbitros (escuchar el Pito) durante el juego detenido

h) EL JUGADOR SER EXPULSADO CON TARJETA ROJA

* Agresin Fsica.

* Agresin Verbal (Durante la posesin de baln o sin posesin de baln), en palabras como
lisuras, palabras soeces, palabras ofensivas, groseras u otros que denigren a la persona).

i) Queda descalificado el equipo que propicien actos de violencia o turbacin durante


el encuentro, SOLO EL DELEGADO PUEDE RECLAMAR SEGN BASES GENERALES.

j) No habr distincin de edad para los participantes (libre)


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3. JUEGO INICIAL

JALA SOGA

Nmero de participantes: MXIMO 10 PARTICIPANTES POR EQUIPO


Materiales: SOGA
Gana: El equipo que logre jalar al ltimo miembro del equipo contrario.
El juego ser TODOS VS TODOS.
INDICACIONES : 3 PUNTOS por cada partido ganador
Y solo en este juego se pueden repetir los participantes para los posteriores juegos.
Los encuentros sern de la siguiente forma:

4. JUEGOS COLECTIVOS

- Los juegos colectivos sern seleccionados por cada red, y no se


repetir la participacin de los mismos jugadores, es necesario que
todos participen sean nios, adolescentes o adultos.

- Cada red tiene como mximo 5 minutos para tener a sus jugadores
listos para la competencia, por puntualidad sern tambin evaluados
para los desempates.

LPIZ EN LA BOTELLA

NMERO DE PARTICIPANTES : UNA DAMA POR EQUIPO


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Materiales: Lpiz, botella


Gana: El equipo que logr llevar el lpiz en la boca de la botella
Y si existe un empate el que dura ms tiempo gana para ello se necesitaran a los delegados de
diferentes equipos para que nos ayuden a controlar el tiempo con cronmetro del celular.

SALTA SOGA EN EQUIPO

Nmero de participantes: 5 PERSONAS


Materiales: Salta Soga
Gana: El equipo que logre hacer ms saltos simultneos con la soga durante el periodo de 2 minutos
gana, al final se cuenta el total de saltos que se dieron para el ganador.

LA DINMICA DE JUEGO SER DE ESTA FORMA.

ENCOSTALADOS

NMERO DE PARTICIPANTES: 2 VARONES Y 2 MUJERES


MATERIALES: COSTALES
GANA: El equipo que logre llegar a su destino y lograr entregar a su compaero los costales.

CARRERA DE POSTAS CON DESAFOS


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NMERO DE PARTICIPANTES: 2 VARONES Y 2 MUJERES

( 3 PERSONAS DE DIFERENTES REDES QUE SERN OBSTCULOS)


- AGACHADO DE ESTA FORMA

- AGARRANDO UN PALO DE ESCOBA PARA QUE EL PARTICIPANTE ESTE


REPTANDO

- ECHADO DECBITO DORSAL

MATERIALES: POSTAS
GANA: El equipo que logra entregar a todos la posta y corre hasta el final de la meta en el menor
tiempo posible; para que lleguen a su destino los dems jugadores deben esperar a sus compaeros sin
hacer movimiento alguno, de caso contrario sern descalificados y cabe resaltar que habrn
obstculos, que son los ya mencionados anteriormente.
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ATRAPA EL GLOBO

NMERO DE PARTICIPANTES: 2 PERSONAS


MATERIALES: GLOBOS (5 por cada red) Y TINAS
GANA: El equipo que logre atrapar la mayor cantidad de globos con ambas manos sin importar si estas
se revienten, cabe recordar que tiene ms chance de ganar los globos que no se revienten.

RECUERDA:
- Los globos reventados en mano = 1 punto
- Los globos sin reventar = 2 puntos
- Globos reventados en cualquier otra parte del cuerpo = 0 puntos

Los puntos que se mencionan son referenciales para la tabla de posiciones.


Ejemplo si obtienen 10 puntos por los 5 globos lanzados sin reventarse
automticamente estn en el primer puesto de la tabla de posiciones
hacindose acreedores de 7 puntos reales.

CORRER EN PONER EL POLO

NMERO DE PARTICIPANTES: 1 MUJER Y 2 VARONES


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MATERIALES: POLOS
GANA: El equipo que logra poner los 5 polos al jugador contrario, y sin hacer trampas, la mujer tiene
que ser la encargada de correr, sacar y poner los polos.

5. JUEGO KIDS

PUNTERA (TUMBALATAS)

Nmero de participantes: 3 NIOS (menores de 11 aos)


Materiales: Pelota de trapo y latas
Gana: El equipo que logre tumbar la mayor cantidad de latas es la que gana , cabe mencionar que se
va tener 3 lanzamientos por equipo, y se contar en total el nmero de latas que se tumb por equipo.

6.EXTRA POINTS SIN PREMIACIN

CONCURSO BBLICO

Nmero de participantes: MXIMO 3 PARTICIPANTES POR EQUIPO


Gana: El equipo que logre responder la pregunta lanzada, en total sern 4 preguntas, cada jurado leer
una pregunta.
Indicaciones: Cualquiera de los 3 participantes puede correr pero no pueden recibir ayuda de nadie
ms, la persona que dicte la respuesta ser responsable de su red por la sancin respectiva, cabe
mencionar que cada pregunta equivale a 1 punto.
Restricciones: Pastores de cualquier ministerio y supervisores.
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LTIMAS INDICACIONES:
- Calificacin de la disciplina para terminar rpidamente los juegos y
poder concluirlas a tiempo.
- Cada red se hace responsable de traer una escoba (como obstculo
que agarrara una persona) para el juego de postas.
- La ubicacin principal es en la cancha ms grande.
- Cada delegado ser responsable del estandarte de su red (ponerlo en
un bastn) la cual se pondrn en la respectivas delimitaciones hecha
por los organizadores.

Con todo ello agradecer a nuestro padre Dios por darnos esta dicha de
cumplir 1 ao ms como iglesia.

FELIZ XXI ANIVERSARIO COMUNIDAD EVANGLICA

Atentamente.
Grupo Organizador Colpa 2017

PROGRAMA
MIRCOLES 01 DE NOVIEMBRE
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HORA ACTIVIDADES

7:30 - 9.00 Concentracin de las redes

9:00 - 9:30 Jala soga

9.30 - 10.00 Apertura de las olimpiadas


Palabras de la red organizadora
Oracin de la maana

10.00 - 10.30 Presentacin de las redes

10.30 - 11.00 Lpiz en la botella

11.00 - 11.30 Salta soga en equipo

11.30 - 12.00 Encostalados

12.00 - 12.30 Carrera de postas

12.30 - 13.00 Atrapa globos

13.00 - 14.00 Almuerzo

14.00 - 14.30 Correr en poner el polo

14.30 - 15.00 Puntera

15.00 - 15:15 Concurso Bblico

15.15 - 16:00 Futbol y voley

16:00 - 17:00 Premiacin.


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