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Para el desarrollo del Workshop - Nature of Technology, siga las instrucciones presentadas al
interior del documento WorkShop_technology.docx, el cual est compuesto por dos partes, en la
primera parte basado en un video y con la transcripcin del mismo deber practicar la
pronunciacin y finalmente entregar como evidencia la grabacin del mismo en formato mp3 y con
una duracin no superior a 4 minutos.
Para la segunda parte del taller deber generar un ejemplo de proceso de diseo con sus
respectivos pasos, siguiendo la informacin presentada en el objeto de aprendizaje Introduction to
technical english. Este deber utilizar recursos grficos referenciados y las correspondientes
explicaciones en ingls. Tenga en cuenta las siguientes recomendaciones:
Perception of a need: Describir cual es la necesidad percibida o la situacin que requiere una
solucin. Esta debe ser sobre un campo de tecnologa como los vistos en los contenidos (Medical,
Agriculture, Biotechnology, Energy Power, Construction, Manufacture o ICT).
Formulation of specificacions: Este paso se conoce como requerimientos y especifica qu se
necesita para solucionar el problema y como debera ser la solucin. Debe haber una lista de al
menos 3 de estos requerimientos.
Generation of ideas: Escribir las posibles acciones que se pueden tomar para solucionar el
problema o suplir la necesidad al tiempo que responde con los requerimientos. No menos de 3.
Final solution: Esta es la opcin seleccionada dentro de las ideas para dar una posible solucin al
problema. Esta ser la ms viable y cercana a los requerimientos.
Evaluation of the solution: En este paso se verifica que la opcin seleccionada cumple con los
requerimientos a la vez que soluciona el problema o suple la necesidad.
No olvide las reglas del lenguaje y las normas para la presentacin de trabajos.
1. PRACTICE PRONUNCIATION!!!
Comience por observar el siguiente video y su correspondiente transcripcin,Life
before the Industrial Revolution el cual encontrar disponible
en:http://www.youtube.com/watch?v=h235t89WpYU, posteriormente grabe el
audio con su propia voz.
(VIDEO TRANSCRIPTION)
Before the Industrial Revolution began in England around the year 1760 the way
most people lived in Europe and America was very different from how they live
today. 9 out of 10 people lived in rural areas there was a large mostly poor lower
class, a small rich upper class and not much of a middle class.
Rural people raised most of their food at small farms and they didnt have toleave
home each day to work at their jobs. Back then there were no electric lights no
movies, no telephones, no recorded music and no cars. Ordinary people used their
hands to make most of the things they needed; they had no reason to own a clock
since their lives were tuned to the rising and setting of the sun.
The world was pretty quiet before the industrial revolution, because there were*no
machines for rapid transportation to fill the air with noise, without these devices
people didnt travel much, consequently, except for their own villages
the knew very little about the world in which they lived, the pace of life wasmuch
slower before the industrial revolution because people had to walk or use horses
for to move from place to place. There was* no public education so few
people could* read or write and due to the poor nutrition and living conditions,
they didnt live nearly as long as people do today.
Algunas recomendaciones:
Observe el video al menos 3 veces, la primera vez siga la transcripcin, no observe el video. La
segunda vez lea mientras sigue el video y cuando se sienta seguro solamente lea en voz alta
siguiendo el texto. Realice este ejercicio las veces que sea necesario.
Cuando se sienta seguro utilice una grabadora de voz para tomar una muestra de su
pronunciacin para luego enviar el archivo en el espacio correspondiente.
2. DESIGN THINKING
Grafique y explique el proceso de diseo usando un ejemplo de la vida real y
considerando los pasos que se indicaron en el objeto de estudio, as como el
ejemplo correspondiente.
El principal problema al que se enfrentan los aprendices del Tecnlogo hace referencia a la
escogencia del proyecto a desarrollar. No obstante, lo que debemos tener claro es que el proyecto
debe responder a una necesidad lo ms real posible.
Sistemas Estratgicos:
La complejidad de estos SI es alta.
TECNOLOGO
ANALISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION (1016989)
RUTA (606153)
Actividades a desarrollar:
A medida que las computadoras son empleadas cada vez ms por personas que no son
especialistas en computacin el rostro del desarrollo de sistemas de informacin adquiere una
nueva magnitud. Los usuarios emprenden ya el desarrollo de algunos sistemas que ellos emplean.
stas situaciones estn representadas por tres distintos enfoques al desarrollo de sistemas de
informacin basados en computadora:
Este mtodo hace que el usuario participe de manera ms directa en la experiencia de anlisis y
diseo que cualquiera de los ya presentados. La connstruccin de prototipos es muy eficaz bajo las
circunstancias correctas. Sin embargo, al igual que los otros mtodos, el mtodo es til slo si se
emplea en el momento adecuado y en la forma apropiada.
Qu es un prototipo?
El prototipo es un sistema que funciona, no solo una idea en el papel, desarrollado con la finalidad
de probar ideas y suposiciones relacionadas con el nuevo sistema. Al igual que cualquier sistema
basado en computadora, est constituido por software que acepta entradas, realiza clculos,
produce informacin ya sea impresa o presentada en una pantalla, o qyue lleva a cabo uotras
actividades significativas. Es la primera versin, o iteracin, de un sistema de informacin.
Lo usuarios evalan el diseo y la informacin generada por el sistema. Lo anterior slo puede
hacerse con efectividad si los datos utilizados, al igual que las situaciones, son reales. Por otra
parte, deben esperarse cambios a medida que el sistema es utilizado.
Razones para desarrollar prototipos de sistemas
Los requerimientos de informacin no siempre estn bien definidos. Es probable que los usuarios
conozcan slo ciertas areas de la empresa donde se necesiten mejoras o cambios en los
procedimientos actuales. Tambien es posible que reconozcan la necesidad de tener mejor
informacion para administrar ciertas actividades pero que no esten seguros cual de esta
informacin ser la adecuada. Los requerimientos del usuario pueden ser demasiado vagos aun al
formular el diseo. En otros casos, es probable que una investigacin de sistemas bien llevada
necesite del desarrollo de nueva tecnologa.
Los prototipos permiten evaluar situaciones extraordinarias donde los encargados de disear e
implantar sistemas no tienen informacin ni experiencia, o tambin donde existen situaciones de
riesgo y costo elevados, y aquellas donde el diseo propuesto es novedoso y an no se demuestra
es la factibilidad de que los vendedores enven ordenes de pedido al sistema de cmputo de la
compaa desde el sitio donde efectan la operacin por medio de terminales porttiles enlazadas
a telfonos pblicos. Para probar el concepto los administradores y encargados de ssistemas
pueden optar por construir una versin en pequea escala del software, adquirir unas cuantas
terminales y seleccionar un grupo de vendedores. El prototipo proporcionar informacin preliminar
sobre la funcoinalidad del concepto.
El prototipo es, en realidad, un modelo piloto o de prueba, en general, los analistas de sistemas
encuentran que los prototipos tienen mayor utilidad bajo las siguientes condiciones :
Los encargados de disear e implantar sistemas nunca han desarrollado uno con las
caractersticas del sistema propuesto.
Se conoce slo una parte de las caractersticas esenciales del sistema; las dems no son
identificables a pesar de un cuidadoso anlisis de requerimientos.
La experiencia con el uso del sistema aadir una lista significativa de requerimientos que
el sistema debe satisfacer.
Las diferentes versiones del sistema evolucionan con la experiencia al igual que el
desarrollo adicional y el refinamiento de sus caractersticas.
Los usuarios del sistema participan en el proceso de desarrollo.
Los pasos a seguir en el proceso de desarrollo de prototipos son los siguientes:
Identificar los requerimientos de informacin que el usuario conoce junto con las caractersticas
necesarias del sistema.
Desarrollar un prototipo que funcione.
Utilizar el prototipo anotando las necesidades de cambios y mejoras. Esto expande la lista de los
requerimientos de sistemas conocidos.
Revisar el prototipo con base en la informacin obtenida a travs de la experiencia del usuario.
Repetir los pasos anteriores las veces que sea necesario hasta obtener5 un sistema
satisfactorio.l analista debe de reunirse con los usuarios una o dos veces con la finalidad de
identificar los requerimientos. El resultado de estas reuniones forma la base para la construccion
del prototipo.
El desarrollo de un prototipo que funcione es responsabilidad del analista de sistemas, cuando el
analista y el usuario deciden que cuentan ya con la suficiente informacin proveniente del proceso
de construccion del prototipo, determinan cmo satisfacer los requerimientos ya identificados. En
general se opta por una de las siguientes opciones :
Volver a desarrollar el prototipo. Esta alternativa quizsignifique volver a programar por comleto,
empezando desde el principio.
Implantar el prototipo como sistema terminado La eficiencia en el funcionamiento junto con los
mtodos para interactuar con el usuario son suficientes; esto permite utilizar el sistema tol como
est.
Abandonar el proyecto. En este caso el prototipo ha proporcionado informacion suficiente para
demostrar que no es podible desarrollar el sistema para satisfacer los objetivos deseados dentro
del marco de la tecnologa existente o de lineamientos econmicos u operacionales.
Iniciafr otra serie de construccin de prototipos. La informacin ganada ocn la experiencia
sugiere ya sea un enfoque totalmente distinto o caractersticas constrastantes.Cada una de estas
opciones se considera como un xito en el proceso de la construccin de prototipos.
Mtodos para el desarrollo de prototipos
Con los prototipos la velocidad de desarrollo es ms importante que la eficiencia en el
procesamiento. Un sistema prototipo se construye con rapidez, los sistemas prototipo pueden
desarrollarse con mtodos y lenguajes de programacion convencionales, quiz falten los controles
de entrada y procesamiento y, en general, la documentocin del sistema es un punto que suele
evitarse. Lo importante es ensayar ideas y generar hiptesis relacionadas con los requerimirntos y
que la eficiencia y perfeccin alcanzadas.
La industria de computadora busca continuamente generadores de aplicaciones, programas que
sirven para generar otros programas, para apoyar los espfuerzos de la construccion de prototipos.
En algunos casos, aquellos donde el sistema ser utilizado con poca frecuencia, el prototipo
puede, dehecho, convertirse en el sistema terminado.
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS:
En general, una herramienta es cualquier dispositivo que, cuando se emplea en forma adecuada,
mejora el desempeo de una tarea, tal como el desarrollo de sistemas de informacin basados en
computadora. En general las herramientas se agrupan en las siguientes catgoras : Anlisis,
Diseo y Desarrollo.
Herramientas para anlisis:
Estas herramientas ayudan a los especialistas en sistemas a documentar un sistema existente, ya
sea ste manual o automatizado, y a determinar los requerimientos de una nueva aplicacin. Estas
herramientas incluyen :
Herramientas para recoleccion de datos
Herramientas para diagramacin
Herramientas para el diccionario
Las herramientas con mayor utilidad, en cualquier categora estn siendo ya automatizadas tanto
para mejorar la eficiencia del analista como para permitir obtener del esfuerzo de anlisis,
resultados ms completos y exactos.
Herramientas para diseo:
Las herramientas para diseo apoyan el proceso de formular las caracteristicas que el sistema
debe tener para satisfacer los requerimientos detectados durante las actividades de anlisis:
Herramientas de especificacin : apoyan el proceso de formular las caracteristicas que
deben tener una aplicacin, tales como entradas, salidas, procesamiento y especficaciones.
Herramintas para presentacin : Se utilizan para describir la posicin de datos, mensajes y
encabezados sobre pantallas de terminales, reportes y otros medios de entrada y salida.
Los analistas han utilizado las herramientas para el diseo de sistemas desde el inicio de la era de
las computadoras. Sin embargo, la reciente infusin de ayuda computarizada asi como la facilidad
de generar grficas de gran calidad estn dando a estas herramientas un nuevo significado en el
diseo de sistemas.
Herramientas para el desarrollo
Estas herramientas ayudan al analisis a trasladar los diseos en aplicaciones funcionales:
Herramientas para ingeniera de software : Apoyan el proceso de formular diseos de
software, incluyendo procedimientos y controles, as como la documentacin correspondiente.
Generadores de cdigo : Producen el cdigo fuente y las aplicaciones a partir de
especificaciones funcionales bien articuladas.
Herrramientas para pruebas : Apoyan la fase de evaluacin de un sistema o de partes del
mismo contra las especificaciones. Incluyen facilidades para examinar la correcta operacin del
sistema as como el grado de perfeccin alcanczado en comparacin con las expectativas.
La Infusin de procesamiento computarizado, aunado con prcticas de diseo sofsticadas, est
cambiando en forma dramtica la manera en que se trasladan las especificaciones de diseo en
sistemas de informacin funcionales.
Publicado por consultoriojuridicoenlinea en 6:42 No hay comentarios:
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C.C. 1.032.367.481
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA
2015
Tabla de contenido
INTRODUCCION
Abstract
CARACTERIZACION DEL PROYECTO
Descripcin del objeto:
Ttulo del proyecto:
Captulo 1
Planteamiento del problema
Caractersticas del teletrabajo
Captulo 2
Justificacin
Captulo 3
Objetivo General.
Captulo 4
Objetivos Especficos.
Captulo 5
Alcance del proyecto
Captulo 6
Beneficiarios del proyecto.
Captulo 7
Impacto
Captulo 8
Restricciones.
Captulo 9
Riesgos
Captulo 10
Producto o resultado
INTRODUCCION
Abstract
Captulo 1
Planteamiento del problema
En la actualidad, una gran mayora de los internos de las crceles del pas no
cuentan con una alternativa de sustento para el pago de su condena y mucho
menos logra ser un apoyo para su familia. Por el contrario, el tiempo se va dejando
que escapen los aos sin aprovechar el tiempo en aprender una labor o en aplicar
los conocimientos que posea para contribuir en su proceso de resocializacin. No
obstante, algunos elaboran artesanas que buscan comercializar en los puntos de
venta de los establecimientos o con el apoyo de familiares y amigos que ven en la
comercializacin de estas manufacturas una alternativa para el apoyo a quien se
encuentra privado de la libertad.
Es por este motivo, que buscando contribuir con el uso del internet a la
comercializacin de los bienes producidos por los internos del establecimiento
penitenciario de mediana seguridad y carcelario de la ciudad de Moniquir,
pretendo la creacin de una pgina web en la que se expongan estas
manufacturas, y que adicionalmente, sirva de puente entre los empresarios y los
internos, en la exploracin de posibilidades de teletrabajo.
ANTES AHORA
Horarios flexibles de acuerdo a las necesidades del
Horarios rgidos 8am - 5 pm
cargo y los resultados esperados
Trabajo nicamente en la sede
Trabajo desde cualquier lugar
de la organizacin
Uso de computadores
Dispositivos propios (BYOD)
nicamente en la oficina
Sistemas de monitoreo y control
Evaluacin por resultados
fsicos
Reuniones laborales limitadas a
Reuniones virtuales con participaciones ilimitadas
encuentros fsicos
En tal sentido, las personas privadas de la libertad que renan algunos requisitos
de preparacin acadmica y manejo de tecnologas de la informacin y las
comunicaciones pueden laborar mediante la modalidad de teletrabajo.
Captulo 2
Justificacin
Las manufacturas elaboradas por los internos en los establecimientos
penitenciarios del pas, pueden ser promocionados en internet para lograr
posicionarlos en el mercado e incrementar el volumen de venta, logrando con ello
generar un beneficio econmico para esta poblacin.
Captulo 3
Objetivo General.
Captulo 4
Objetivos Especficos.
Se caracterizan como beneficiarios del presente proyecto, las personas privadas de la libertad del
EPMSC Moniquir, y por extensin sus familias.
Captulo 7
Impacto
Se busca generar un impacto de orden social y econmico, pues se pretende generar una
alternativa que redunde en beneficios laborales econmicos y sociales para los internos del
EPMSC Moniquir.
Captulo 8
Restricciones.
Captulo 9
Riesgos
Que no se cuente con la autorizacin de las autoridades del establecimiento
penitenciario.
Que no exista un stock de mercanca para ofrecer.
Que no existan las instalaciones necesarias para la realizacin de actividades de
teletrabajo.
Captulo 10
Producto o resultado
Un sitio web que permita ofrecer productos elaborados por los internos y que sirva
como plataforma entre oferta y demanda de teletrabajo.
http://tecnologoadsisena2015.blogspot.com.co/2015/09/instrumentos-de-recoleccion-de-
datos.html